กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

พีทาโกราสวิตช์

PythagoraSwitch ( ピTAゴラスイッチ , Pitagora Suitchi ) เป็นรายการโทรทัศน์แอนิเมชั่นเพื่อการศึกษาก่อนวัยเรียนหุ่นกระบอกสำหรับเด็กญี่ปุ่นความยาว 15 นาที ซึ่งออกอากาศโดย NHK ตั้งแต่วันที่...

พีทาโกราสวิตช์

พีทาโกราสวิตช์
ประเภทการศึกษา
ประเทศต้นกำเนิดญี่ปุ่น
การผลิต
ระยะเวลาการวิ่ง15 นาที
บริษัทผู้ผลิตเอ็นเอชเค
วางจำหน่ายครั้งแรก
เครือข่ายเอ็นเอชเค
ปล่อย9 เมษายน 2545  – ปัจจุบัน( 9 เมษายน 2545 )

PythagoraSwitch (ピTAゴラスイッチ, Pitagora Suitchi )เป็นรายการโทรทัศน์แอนิเมชั่นเพื่อการศึกษาก่อนวัยเรียนหุ่นกระบอกสำหรับเด็กญี่ปุ่นความยาว 15 นาที ซึ่งออกอากาศโดยNHKตั้งแต่วันที่ 9 เมษายน พ.ศ. 2545 โดยส่งเสริมให้เด็กมี "วิธีคิด" ภายใต้การดูแลของ Masahiko Satō (佐藤雅彦)และ Masumi Uchino (内野真澄) . นอกจากนี้ยังมี รูปแบบความยาวห้านาทีที่เรียกว่าPythagoraSwitch Mini อีกด้วย

ในช่วงเริ่มต้นและช่วงจบของแต่ละตอน และระหว่างแต่ละช่วง (ส่วนย่อย) จะมีการแสดง " อุปกรณ์พีทาโกเรียน " (ピタゴラ装置, Pitagora Sōchi ) "อุปกรณ์พีทาโกเรียน" เป็นคำเรียกขานในภาษาญี่ปุ่นที่เทียบได้กับ " เครื่องจักร Rube Goldberg " ของอเมริกา และ " เครื่องจักร Heath Robinson " ของอังกฤษ จุดสนใจหลักของรายการคือการแสดงหุ่นเชิด แต่เนื้อหาหลักจะถูกนำเสนอผ่านช่วงย่อย เล็กๆ ปรากฏการณ์โลก หลักการ ลักษณะเฉพาะ และอื่นๆ จะถูกนำเสนอในรูปแบบที่สนุกสนาน ในตอนท้ายของแต่ละส่วนย่อย จะมีการร้องเพลงชื่อรายการเป็นเหมือนการปิดท้าย

ส่วนต่างๆ

ในรายการ ช่วงต่างๆ จะเรียกว่า "มุม" (corner)

หัวข้อวันนี้

การแสดงหุ่นกระบอกที่ Uncle Encyclopedia (百科おじさん, Hyakka Ojisan )อธิบายโครงสร้างของโลกให้ลูกเพนกวินฟัง Pita (ピTA , Pita )และ Gora (ゴラ, Gora )สถานการณ์ที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ก็คือ ขณะสนทนาแต่ละหัวข้อ สารานุกรมจะพูดว่า "รายละเอียดอยู่ที่นี่ในหน้า N ของฉัน" (詳しくHAわしの○○ページに書いてあーรู! , Kuwashiku wa washi no marumaru peiji ni kaite aru! ) )กับสิ่งที่นกเพนกวินหลังจากดูหน้าดังกล่าวแล้วตอบว่า "เราเป็นเด็ก ดังนั้นเราจึงอ่านไม่ออก!" (こどもだから、読めませ~ん! , Kodomo dakara, yomemasen! )หลังจากนั้นทั้งสามก็โทรหา Televi-John (テレビのジョン, Terebi no Jon )ทีวีที่มีลักษณะคล้ายสุนัขซึ่งแสดงวิดีโอเกี่ยวกับหัวข้อนี้ให้พวกเขาดู มีเมาส์ชื่อ Suu (スー, Suu )นำเสนอด้วย

สวิตช์ใต้ดินโกรา

รายการหุ่นกระบอกคล้ายกับเรื่อง Today's Topicที่มีตัวตุ่นน้อยชื่อ กูราโอ(グラオ, Gurao ) อาศัยอยู่ใต้ดินในห้องใต้ดินของปิตะและโกระ คอยสังเกตโลกผ่านกล้องส่องทางไกล บ่อยครั้งที่แสงจากกล้องส่องทางไกลของกูราโอจะหมดก่อนที่เขาจะเห็นว่าสิ่งที่เขากำลังดูอยู่นั้นทำงานอย่างไร และเมื่อเป็นเช่นนั้น กูราโอจะเรียกพ่อของเขา ชิคาดะ โมกุโร(地下田モグ郎, Chikada Mogurou )มาเพื่อขอเรียนรู้เพิ่มเติม จากนั้นทั้งสองก็เรียกแท็บเล็ตตัน(タブレットン, Taburetton )แท็บเล็ตรูปร่างคล้ายหมูที่พูดได้ ซึ่งจะแสดงวิดีโอเกี่ยวกับเรื่องนั้นให้พวกเขาดู บางครั้งซูจากเรื่อง Today's Topicก็ปรากฏตัวขึ้นมาพูดคุยกับกูราโอและชิคาดะ โมกุโร แต่ส่วนนี้จะปรากฏไม่บ่อยนัก

อุปกรณ์พีทาโกรา

มีการนำเสนอ อุปกรณ์ Pythagora (ピTAゴラ装置, Pitagora Souchi ) บ่อยครั้ง

แบบฝึกหัดอัลกอริธึม

Algorithm Practice (アルゴリズムたいそう, Arugorizumu Taisou ) ออกอากาศทางมุมตั้งแต่ ปี 2002 นำแสดงโดยดูโอ Itsumo Kokokara (いつもここから, Itsumo Kokokara )เป็น ธีม อัลกอริธึม เพื่อให้การเคลื่อนไหวที่ทำเคียงข้างกันมีความสัมพันธ์กัน ("การเคลื่อนไหวหมอบ" รวมกับ "การสั่นแขน" เพื่อให้แขนหลีกเลี่ยงการกระทำ ฯลฯ) โดยปกติแล้วทั้งคู่จะออกกำลังกายร่วมกับแขกรับเชิญพิเศษ เช่น ผู้ประกาศ NHKนักเบสบอล นักมวยปล้ำซูโม่ เป็นต้น

นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันแยกสำหรับสมาชิกแต่ละคน ได้แก่ "เวอร์ชันยามาดะ" และ "เวอร์ชันคิคุจิ"

อัลกอริทึมเดือนมีนาคม

พ่อสวิตช์

Father Switch (おとうさんスイッチ, Otousan Suicchi ) ช่วงที่พ่อและลูกแสดงลำดับและเล่นเกมตามเสียงตัวอักษรภาษาญี่ปุ่น

มุมอื่นๆ

  • Bend the Stick Anime (ポキポキアニメ, Pokipoki Anime ):ส่วนที่เป็นเส้นตรงโค้งงอเป็นรูปทรงต่างๆ ทำให้เกิดเป็นสิ่งต่างๆ ที่แตกต่างกัน
    1. นักซูโม่
    2. กาน้ำชา
    3. ลูกไก่
    4. นักขว้างค้อน
    5. พเทราโนดอน
  • คำถามเกี่ยวกับบุคคลกล่องดำ(ブラックボックス人問題, Burakku Bokkusu Jin Mondai ) : ส่วนที่กล่องดำถามคำถามเกี่ยวกับวัตถุที่อยู่ภายในกล่องดำแก่ผู้ชม
  • โบเตจิน(ぼてじん, Botejin ) : มันฝรั่งรูปร่างคล้ายลูกเต๋า (พากย์เสียงโดย อิวาโอ โนโซมิ) เคลื่อนที่ไปข้างหน้า ข้างหลัง และซ้ายและขวาบนช่องตารางที่วาดไว้บนพื้น โดยมีคำเขียนอยู่ด้านข้างของมัน มันสามารถเคลื่อนที่ได้แม้ว่าจะอยู่นอกช่องตารางก็ตาม
  • วงกลมและสามเหลี่ยม( ○と△のしゅうだん, Maru ถึง Sankaku no Shūdan )  : ส่วนที่สิ่งต่าง ๆ ปรากฏขึ้นโดยมีวงกลมและสามเหลี่ยมอยู่เหนือพวกมัน กลุ่มสามเหลี่ยมมักจะหายไป
    1. นกพิราบที่บินหนีไปแล้ว
    2. ซูชิที่ลูกค้ารับประทาน
    3. ผู้คนที่มีแผ่นให้ความอบอุ่นมืออยู่ในกระเป๋าเสื้อหรือกางเกง
    4. นักกีฬาฮอกกี้น้ำแข็ง
  • ทำให้ดีที่สุด!! การทดสอบผลิตภัณฑ์(がんばれ!製品テスト, Ganbare! Seihin Tesuto ) : ส่วนนี้แนะนำขั้นตอนของการทดสอบผลิตภัณฑ์ก่อนการจัดส่งผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม
    1. เก้าอี้สำนักงาน
    2. ปากกาลูกลื่น
  • ฟรามี่(フレーミー, Furēmī ) : การ์ตูนสั้นเกี่ยวกับสุนัขชื่อฟรามี่ ซึ่งทำจากสี่เหลี่ยมโปร่งใส ตัวละครอื่นๆ ก็ประกอบด้วยรูปทรงเรียบง่าย แต่ไม่โปร่งใส บางครั้ง พี่น้องของฟรามี่ คือ เพนตี้(ペインティ, Peinti )และ สปอตตี้(スポッティー, Supotti )ก็จะปรากฏตัวในเรื่องราวของตนเองหรือมีปฏิสัมพันธ์กับฟรามี่
  • เคล็ดลับทำงานอย่างไร! โดยคุณแฮมเมอร์นักวิจารณ์!หรือที่รู้จักในชื่อMs. Hammer Critic's Time (トンカッチのそこのしくみがしりたイム, Tonkacchi no Soko no Shikumi ga Shiri Taimu ) : บทวิจารณ์เกี่ยวกับ Pythagorean Devices โดย Ms. Hammer Critic (พากย์เสียงโดย Mio Ueta) ในบางช่วงจะมีการสาธิตการแยกอุปกรณ์ Pythagora เพื่อแสดงให้เห็นว่า "เคล็ดลับเป็นอย่างไร ทำงาน”
    1. อุปกรณ์หมายเลข 147: ถ้วย 3 ใบ
    2. อุปกรณ์หมายเลข 175: รถคัมแบ็ก
    3. อุปกรณ์หมายเลข 144: ไม้จิ้มฟัน
    4. อุปกรณ์หมายเลข 107: ไข่ 2
  • หากคุณไม่เชื่อลองดูสิ! ( 「ウソだと思うなら、やってみな。」 , Uso Dato Omounara, Yattemina ) : ช่วงที่ผู้ชมได้รับการสอนการทดลองที่แตกต่างออกไป
    1. นิทานเรื่องไข่กับเกลือ( TAマゴとしおのななし, ทามาโกะถึงชิโอะ โนะ ฮานาชิ ) : ไข่ลอยอยู่บนถ้วยที่เต็มไปด้วยน้ำผสมเกลือ
    2. มัตสึโกโระ เดอะไพน์โคน(まつぼっくりのマツゴロー, มัตสึโบะคุริ โนะ มัตสึโกโระ ) : โคนต้นสนจุ่มลงในแก้วน้ำ และเมื่อแห้ง มันจะขยายกลับเป็นปกติ
    3. สาหร่าย โนริบนกระดานดำน้ำ(とびこみだいのあじつけのり, Tobikomidai no Ajitsuke Nori ) : สาหร่ายโนริในบรรจุภัณฑ์ใสจะโปร่งใสเมื่อจุ่มลงในแก้วน้ำ
    4. ก้อนน้ำแข็งในสถานที่ก่อสร้าง(こおりのおしろのけんせつちゅう, Kōri no Oshiro no Kensetschū ) : ยกก้อนน้ำแข็งเค็มด้วยเชือก
    5. การฝึกตั้งชื่อเด็กจากแก้ว( ECOップのこどもなまえをれんしゅう, Koppu no Kodomo Namae o Renshū ) : การเทน้ำลงในถ้วยที่อยู่หน้ากระดาษที่เขียนว่าECOップ(โดยที่ตัวPuสะท้อนในแนวนอน) จะกลับรูปของตัวอักษรนั้น
    6. ส่วน "มินิ": ภาพวาดบนกระดานไวท์บอร์ดที่ติดอยู่บนกระจกจะลอยน้ำได้เมื่อจุ่มลงในอ่างน้ำ
    7. คลิปสั้น: ไข่ต้มสามารถหมุนได้
    8. ส่วน "มินิ": สำรวจภายในถุงอลูมิเนียมด้วยไฟฉายจากสมาร์ทโฟนของคุณเมื่อปิดไฟ
  • The Invisible Man X (とうめい人間X , Tōmei Ningen Ekkusu ) : เป็นตอนที่ชายคนหนึ่งสามารถแปลงร่างให้ล่องหนได้ และท้าทายผู้ชมให้ลองติดตามเขาไปรอบๆ โดยปกติแล้วตอนจบของตอนนี้จะจบลงด้วยเสียงเห่าของสุนัข และชายล่องหนจะประกาศว่า "ผมทนสุนัขไม่ได้!"
    1. เขาขอให้ผู้ชมหาเขาให้เจอบนยอดตึก
    2. เขาขอให้ผู้ชมช่วยหาตัวเขาในจุดที่เขาตกลงไปหลังจากช่วยแมวตัวหนึ่ง
  • It Can't Be Done (こんなことでなません, Konna Koto Dekimasen ) : Tsutomu Sekine และ Jonio Iwai แสดงสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ทางร่างกายโดยใช้การถ่ายภาพสต็อปโมชั่นในตอนท้ายของแต่ละส่วน ชื่อเรื่องของมุมจะเปลี่ยนเป็น "It Ca n't Can Be Done" (こんなことできませんし, Konna Koto Dekima sen shita )
  • Nendore Nandore Mr. Clay วันนี้คุณติดอะไรอยู่? (ねんどれナンドレラッツの跡じまん, Nendore Nandorerattsu no Atojiman ) : ดินเหนียวที่มีตัวละครดินเหนียวชื่อ Nendore และ Nandore สะดุดกับวัตถุต่าง ๆ ทำให้เกิดความประทับใจ:
    1. รีโมททีวีและถั่วลิสง
    2. ดินสอสี และ ชีสหนึ่งชิ้น
    3. ที่ใส่เทปเซลโลเฟนและแม่เหล็ก
    4. ที่เปิดขวดและที่หนีบผ้า
    5. ลูกโอ๊กและลูกเต๋า
    6. ยาจุดกันยุงและเปลือกหอย
    7. ลูกแก้วและหมากรุกญี่ปุ่น
  • สิ่งมีชีวิตใหม่(新しい生物, Atarashii Seibutsu ) : ส่วนแอนิเมชั่นสต็อปโมชันที่มีวัตถุธรรมดามีชีวิตขึ้นมา
    1. Erasersaurus (ケしゴムザウルス, Keshigomuzaurusu ) , ยางลบ
    2. Strawceraps (スTROROケラプス, Sutorokerapusu ) , ฟางดื่ม
    3. Rubbernnus (ワゴムヌス, Wagomunus ) , หนังยาง
    4. โบลต์โนดอน(ボルトノドン, โบรูโทโนะดอน ) , โบลต์
    5. ซูการ์คิวบ์ตัน(カクザザtonton , Kakuzazaton ) , ชูการ์คิวบ์
    6. Stickynus (フセンヌス, Fusennusu ) , โน้ตติดหนึบ
    7. ตะเกียบโนด้ง(ハしノドン, ฮาชิโนะด้ง ) , ตะเกียบ
    8. Brushnodon (ブラシノドン, Burashinodon ) , แปรงรองเท้า
    9. Matchboxnus (マッチ Bankoヌス, Matchibakonus ) , กลักไม้ขีดไฟ
    10. อลูมิเนียมฟอยล์(アルミホイルプス, Arumihoirupusu ) , อลูมิเนียมฟอยล์
    รวมถึงส่วน Afterwards (そのあと, Sono Ato )และ Evolution (進化, Shinka )สำหรับสิ่งมีชีวิตบางส่วนข้างต้น
  • Pythagora Equipment Academy (ピTAゴラ装置アカデミア, Pitagora Sōchi Akademia ) : ส่วนนี้จะสอนวิธีสร้างอุปกรณ์และลูกเล่นที่รวมอยู่ในอุปกรณ์ Pythagora
    • หลักสูตรสำหรับผู้เริ่มต้น
      1. ถนนลาดเอียงซิกแซก
      2. อุปกรณ์หน่วงเวลา
      3. รองเท้าแตะแบบสวม
    • หลักสูตรระดับกลาง
      1. ถนนคดเคี้ยว
      2. เครื่องเร่งหินอ่อน
    • หลักสูตรขั้นสูง
      1. เครื่องยิงหิน
  • PythagoraSwitch Folding Handkerchief Theatre (ピTAゴラスイッチおりたたみハンカチ劇場, Pitagora Suitchi Oritatami Hankachi Gekijō ) : ส่วนที่แสดงผ้าเช็ดหน้าที่มีตัวละคร Pita และ Gora อยู่บนผ้า ผ้าเช็ดหน้าเหล่านี้บอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับตัวละคร
    1. มาเล่นซ่อนหากันเถอะ(みんなでかくれんぼのまし, Minna de Kakurenbo no Maki )
    2. พิต้าและโกระเล่นชิริโทริ(ピTAとゴラしりとりあそびのまし, Pita to Gora Shiritori Asobi no Maki )
    3. มาปีนภูเขากันเถอะ(みんなでyamaのぼりのまし, Minna de Yamanobori no Maki )
    4. Pita และ Gora Fight (ピTAとゴラけんかのまし, Pita to Gora Kenka no Maki )
  • มาดูผู้ชายกระดิก! มีอะไรแตกต่าง? (くねくね人まちがいさがし, Kunekune Jin Machigaisagashi ) : ส่วนที่ผู้ชมจะต้องมองเห็นความแตกต่างสามจุดในสองภาพ
  • Tape Measure Jackie (まきじゃくのジャック, Makijaku no Jakku ) : ส่วนที่เป็นแอนิเมชั่นเกี่ยวกับตลับเมตรชื่อ Jackie ที่ช่วยเพื่อนของเขาหรือเล่นกับผู้ชม
    1. การวัดขนาดหน้าจอทีวีแต่ละตอน
    2. ไปกันเลย มิสเตอร์รีโมท ตอนที่
    3. มีใครสูงเก้าเซนติเมตรบ้างไหม? ตอนที่...
    4. ตอนการวัดสายไฟเครื่องดูดฝุ่น
    5. ตอนการวัดเครื่องชั่งในครัว
    6. ตอนคนหน้าเหมือน
    7. ตอน "ลมพัดรอบเทป"
  • 10-Stick Anime ( 10本Аニメ, 10-Pon Anime ) : แท่งไม้เล็กๆ 10 แท่งมารวมกันและแปลงร่างเป็นสิ่งของต่างๆ
  • จากนั้นสะพานก็คิดว่าจะทำอย่างไร(そこで橋HA考えた, Soko de Hashi wa Kangaeta ) : ส่วนที่แนะนำสะพานที่แตกต่างและน่าสนใจ
    1. สะพานแขวน ( อะมาโนฮาชิดาเตะ , เกียวโต )
    2. สะพานบาสคิว (สะพานเคลื่อนย้ายท่าเรือเทอิในโคนัน โคจิ )
    3. สะพานลิฟต์ (คากาสุโนะบาชิ ในโทคุชิมะ )
    4. สะพานขนส่ง ( สะพานวิซกายาในบิสกายประเทศสเปน )
    5. สะพานใต้น้ำ (บนคลองคอรินท์ในอิสท์เมียประเทศกรีซ )
    6. สะพานกลิ้งบาสคิว (Te Matau ā Pohe ในWhangāreiประเทศนิวซีแลนด์ )
  • การนับเลขวันนี้(かぞえてみよう, Kazoetemiyou ) : ส่วนที่ผู้ชมได้รับเชิญให้นับวัตถุต่างๆ
  • สวิตช์ของวันนี้(今日のスイッチ, Kyō no Suitchi ) : ในสถานที่แห่งหนึ่ง มีการกดสวิตช์สตาร์ทในเครื่องจักร ซึ่งทำให้เกิดบางสิ่งที่กำลังเกิดขึ้น
    1. ชิงช้าสวรรค์ที่สว่างไสวในเวลากลางคืน
    2. รถไฟเหาะตีลังกา
    3. แสงไฟสปอตไลท์บนเวทีของโรงโอเปรา
  • Today's Just Barely ( กิょうのスレスレ, Kyō no Suresure ) : ส่วนที่วัตถุถูกผลักผ่านรูปร่างที่สามารถแค่ข้าวบาร์เลย์ผ่านบนสายพานลำเลียงได้ และยังมี "เวอร์ชันหมุน" อีกด้วย
  • หุ่นยนต์วันนี้( กิょうのロボット, Kyō no Robotto ) : ส่วนที่แนะนำหุ่นยนต์ต่างๆ (ส่วนใหญ่เป็นหุ่นยนต์ทำงาน)
    1. หุ่นยนต์เฝ้าระวัง
    2. ที่จอดจักรยาน
    3. การรีดนมแบบอัตโนมัติ
    4. หุ่นยนต์ที่เข้าไปในช่องหินเพื่อช่วยชีวิตผู้คน
    5. หุ่นยนต์ที่เคลื่อนย้ายโลหะร้อนแดง
    6. หุ่นยนต์ที่จัดวางหนังสือลงบนชั้นวางหนังสือ
  • เข้าใจใน 5 วินาที( 5秒でわかな, 5-Byō de Wakaru ) : ส่วนที่นำเสนอแนวคิดที่แตกต่างกันใน 5 วินาที
  • นี่คือสัตว์อะไร? (なんのどうぶつ? , Nan no Dōbutsu? ) : แอนิเมชันการจับภาพเคลื่อนไหว ซึ่งมีจุดปรากฏขึ้นทีละจุด เชิญชวนให้ผู้อ่านเดาว่าสัตว์ชนิดใดที่ปรากฎในภาพยนตร์เริ่มแรก
    1. หนอนคืบ
    2. ลิง
    3. ปู
    4. นกพิราบ
  • ตัวเลขเหล่านั้นคืออะไร? (何の数字? , Nan no Sūji? ) : ช่วงรายการที่ผู้ชมต้องทายว่าสิ่งของนั้นเป็นประเภทใดโดยพิจารณาจากตัวเลข
    1. วันที่ในปฏิทิน
    2. ตัวเลขบนกระดาษรายงานยอดขายของร้านขายของชำ
  • นี่คืออะไรบนโลกนี้? (なんだこれ? , Nanda Kore? ) : รูปร่างที่แตกต่างกันปรากฏบนเครื่องเล่นแผ่นเสียงและกลายเป็นวัตถุที่แตกต่างกัน
    1. ม้า
    2. ก้างปลา
    3. พาสุนัขเดินเล่น
    4. ปลาหมึก
  • คะแนนเหล่านี้คืออะไร? / คนนี้กำลังทำอะไรอยู่? (なにしてる点? / なにしてるひと? , Nani Shiteru Ten?/Nani Shiteru Hito? ) : การฝังจุด เช่นเดียวกับในWhat Animal is This?พร้อมด้วยการจับภาพเคลื่อนไหว เชิญชวนให้ผู้ชมเดาว่าจุดเหล่านี้ก่อตัวหรือคนกำลังทำอะไรอยู่
    1. การสู้วัวกระทิง
    2. ดำเนินการ
    3. ยิมนาสติกลีลา
    4. แอร์ฮอกกี้
    5. เต่าทองเดินอยู่บนใบไม้
    6. การคัดแยกไข่
  • อันไหนจริง? (どっちが本物? , Docchi ga Honmono? ) : ส่วนที่ผู้ชมต้องเดาว่าวัตถุใดมีจริงและสิ่งใดไม่ใช่
    1. ส้มแมนดาริน
    2. ดินสอ
    3. ถ้วยชา
  • อุปกรณ์เป่ายิ้งฉุบพีทาโกรา(ピTAゴラじゃんけん装置, Pitagora Janken Sōchi ) : ผู้ชมได้รับเชิญให้เล่นกรรไกรกระดาษหินด้วยอุปกรณ์พีทาโกรา
  • Helper Robo (おてつだいロボ, Otetsudai Robo ) : ส่วนที่มีเกมที่เด็กๆ ทำงานบ้านโดยใช้ตัวอักษรภาษาญี่ปุ่น คล้ายกับFather Switch (おとうさんスイッチ( Otousan Suicchi ) )
  • ความท้าทาย 100 กรัม! ( 100グラムにちょうせん! , Hyakku Guramu ni Chousen! ) : ช่วงที่เด็กๆ เล่นเกม วางของเล่นหรือของใช้ในครัวเรือนให้กับตัวละครชื่อMr. Scale ( HAKり先生, Hakari Sensei )สามารถทำได้ 100 กรัมโดยรับได้มากถึง 95-99 กรัม จากนั้นจึงเสนอเหรียญเยน 1 เหรียญขึ้นไปจากHelpful Box (おたしけボックス, Otasuke Bokksu )และวางเหรียญบนตาชั่ง
  • อุปกรณ์ตัวอักษร(もじもじ装置, Moji Moji Sōchi ) : ส่วนที่ตัวอักษรภาษาญี่ปุ่นประกอบคำโดยใช้อุปกรณ์พีทาโกราแบบเคลื่อนไหว
  • Letter Conveyor (もじもじkonベヤー, Moji Moji Conbeya ) : ตัวอักษรภาษาญี่ปุ่นสร้างคำบนสายพานลำเลียง
  • Mekanuka (めかぬか, Mekanuka ) : ส่วนที่มีเพลงที่ผู้ชมต้องเดาว่าสัญลักษณ์ญี่ปุ่นที่คล้ายกันใดกำลังก่อตัวขึ้นนอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันที่เรียกว่า HAかけか( ฮากาเคะกะ ) , なかろか( รุกะโรกะ )และ ねかわか( เนะคาวากะ )
  • Pythagora Code Stick (ピタゴラ暗号棒, Pitagora Angoubou ) : ช่วงหนึ่งของรายการที่เด็กเขียน "ข้อความลับ" ซึ่งสามารถอ่านได้โดยการพันกระดาษรอบแท่งทรงกระบอกเท่านั้น เพื่อส่งให้พ่อของเขาและขอทำกิจกรรมร่วมกัน
  • ทาเทฮิโกะและโยโกฮิโกะ(タテひことヨコひこ, Tatehiko to Yokohiko ) : เพื่อนสองคนชื่อทาเทฮิโกะและโยโกฮิโกะวาดรูปด้วยกัน โยโกฮิโกะสามารถขยับได้เฉพาะซ้ายและขวา ในขณะที่ทาเทฮิโกะช่วยให้เขาขยับขึ้นลงได้
  • ตอนนี้อะไรผ่านไป? (いま、なにがとおった, Ima, Nani ga tootta ) : ส่วนที่รูปภาพเคลื่อนผ่านช่องว่าง และผู้ชมต้องเดาว่ามันคืออะไร
    1. ลูกฟุตบอล
    2. ลูกสน
    3. หมีแกะสลักจากไม้
    4. บัวรดน้ำ
  • นี่ใคร? (だれじん? , Darejin? ) : ตอนที่โบเตจินปรากฏตัวและพบกับสิ่งมีชีวิตที่คล้ายคลึงกันอื่นๆ
    1. คนใส่กล่องทิชชู่(テイッシュボックスじん, Tisshu bokkusu Jin )
    2. บุคคลแบตเตอรี่(かんでんちじん, Kandenchi Jin )
    3. คนทำกล่องกระดาษแข็งและคนใช้เทปพันท่อ(ダンボールルhibakoじんとガムテープじん, Danbōrubako Jin ถึง Gamu Tēpu Jin )
  • โปรแกรม Inuten (いぬてんプログラム, Inuten Puroguramu ) : ส่วนที่คล้ายคลึงกับเกมคอมพิวเตอร์ มันมีลูกบาศก์คล้ายสุนัขชื่อ Inuten ทิศทางเช่น "ซ้าย" "ขวา" "ขึ้น" และ "ลง" จะถูกเรียกเพื่อช่วยให้เขาบรรลุเป้าหมาย
  • โปรแกรมสัตว์(どうぶつのプログラム, Dobutsu no Puroguramu ) : ส่วนที่สัตว์บรรลุเป้าหมายที่แน่นอน
    1. แมลงเต่าทองเดินข้ามคำศัพท์ภาษาญี่ปุ่นเพื่อสร้างประโยค
    2. จิ้งจกตัวหนึ่งเดินเข้าไปในกรงโดยตามแสงแดด
  • อัลกอริทึมของสัตว์(どうぶつのラゴリズム, Dobutsu no Arugorizumu ) : ส่วนที่คล้ายคลึงกับAnimal Programซึ่งสัตว์บรรลุเป้าหมายบางอย่าง
    1. แมลงเต่าทองตัวหนึ่งไต่ขึ้นลงทางลาด
    2. แมลงตัวหนึ่งวิ่งผ่านเขาวงกต
  • ตราประทับนี้คืออะไร? (なんの跡? , Nan no Ato? ) : ผู้ชมจะถูกขอให้เดารอยประทับบางประเภท
    1. นักวิ่งลู่
  • รหัสถ้วยกระดาษ(紙koップECOップ暗号, Kami Koppu Koppu Angou ) : คล้ายกับ "Pythagora Code Stick" เด็ก ๆ เขียนข้อความลับถึงพ่อโดยใช้ถ้วยกระดาษ
  • Pythagora 1 Minute Crafts (ピTAゴラ1ぷん工作, Pitagora 1-Pun Kousaku ) : ส่วนแนะนำ "งานฝีมือในหนึ่งนาที" ที่ผู้ชมสามารถลองทำที่บ้านได้
    1. อุปกรณ์ทานของว่างวันนี้
    2. คนขายกล่องซีดี
  • Pythagora Equipment Try and Error (ピTAゴラ装置トライ&エラー, Pitagora Sōchi Torai & Eraa ) : Ms. Hammer Critic อธิบายวิธีแก้ไขข้อผิดพลาดใน Pythagora Equipment
  • คุณกำลังทำอะไรนาย? (なにしてたの、おじさん? , Nanishiteruno, Ojisan? ) : เด็กชายและเพื่อนๆ ของเขาสังเกตเห็นชายคนหนึ่งเลียนแบบการกระทำที่แตกต่างกัน เด็กชายถามชายคนนั้นว่าเขากำลังทำอะไรอยู่ และผู้ชมก็ดูวิดีโอเกี่ยวกับเรื่องนี้
    1. การแปรงกระดองเต่า
  • อะนิเมะ Sugar Cube (カкザトラニメ, Kakuzato Anime ) : แอนิเมชันสต็อปโมชันที่น้ำตาล 10 ก้อนจัดเรียงเป็นรูปทรงต่างๆ คล้ายกับ "อะนิเมะ 10 Stick"
  • Deji Deji Tile Person (でじでじタイルじん, Deji Deji Tairu Jin ) : แอนิเมชันที่บุคคลดิจิทัลที่มีรูปร่างเหมือนกระเบื้องสามารถเคลื่อนที่ไปมาบนพื้นผิวกระเบื้องได้

นักแสดง

Dankichi Kuruma (車だん吉) , Jun Inoue (井上順)และTsuyoshi Kusanagi (草彅剛)คือนักพากย์บางส่วนที่ทำหน้าที่และกล่าวถึงหัวข้อต่างๆ Akira Tokuda (徳田章)บรรยายและให้เสียงตัวละครชื่อ Tokuda Nezumi (徳田ネズミ)หนูที่บางครั้งแนะนำการแสดงหรือแนะนำส่วนต่างๆ

ออกอากาศ

นอกประเทศญี่ปุ่นNHK World PremiumออกอากาศPythagoraSwitch Miniในประเทศบราซิล TV Culturaได้ออกอากาศรายการนี้ภายใต้ชื่อViva Pitágoras!มาตั้งแต่ปี 2006 เป็นอย่างน้อย[ 1 ]ตั้งแต่เดือนเมษายน 2015 เวอร์ชันภาษาอังกฤษของ PythagoraSwitch Mini ได้ออกอากาศทาง NHK World TV นอกจากนี้ วิดีโอ PythagoraSwitch บางรายการยังมีให้รับชมได้ทางGoogle Video , YouTubeและDailyMotion

รางวัล

ในการ ประกวดรายการการศึกษานานาชาติ Japan Prize ครั้งที่ 30 ประจำปี 2003 ตอนที่ 25 "Let's Look at It Another Way" ได้รับรางวัลสูงสุด รางวัลนายกรัฐมนตรี ในหมวดการศึกษาปฐมวัย[ 2 ] ในงาน Prix Jeunesse 2004 ที่มิวนิกได้รับรางวัลสูงสุดในหมวดสารคดีสำหรับเด็กอายุ 6 ขวบลงมา[ 3 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=PythagoraSwitch&oldid=1345090806 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ พีทาโกราสวิตช์

PythagoraSwitch ( ピTAゴラスイッチ , Pitagora Suitchi ) เป็นรายการโทรทัศน์แอนิเมชั่นเพื่อการศึกษาก่อนวัยเรียนหุ่นกระบอกสำหรับเด็กญี่ปุ่นความยาว 15 นาที ซึ่งออกอากาศโดย NHK ตั้งแต่วันที่...

ส่วนต่างๆ

ในรายการ ช่วงต่างๆ จะเรียกว่า "มุม" (corner)

หัวข้อวันนี้

การแสดงหุ่นกระบอกที่ Uncle Encyclopedia ( 百科 おじさん , Hyakka Ojisan ) อธิบายโครงสร้างของโลกให้ลูกเพนกวินฟัง Pita ( ピTA , Pita ) และ Gora ( ゴラ , Gora ) สถานการณ์ที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ก็คือ ขณะสนทนาแต่ละหัวข้อ สารานุกรมจะพูดว่า "รายละเอียดอยู่ที่นี่ในหน้า N ของฉัน" (...

สวิตช์ใต้ดินโกรา

รายการหุ่นกระบอกคล้ายกับ เรื่อง Today's Topic ที่มีตัวตุ่นน้อยชื่อ กูราโอ ( グラオ , Gurao ) อาศัยอยู่ใต้ดินในห้องใต้ดินของปิตะและโกระ คอยสังเกตโลกผ่านกล้องส่องทางไกล...