กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 12 นาที

เควก 4

Quake 4 เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาโดย Raven Software และจัดจำหน่ายโดย Activision ในปี 2005 เป็นเกมที่สี่ใน ซีรีส์ Quake ต่อจาก Quake III Arena...

เควก 4

เควก 4
นักพัฒนาซอฟต์แวร์เรเวน[]
สำนักพิมพ์แอคติวิชั่น[]
ผู้อำนวยการเอริค บีสแมน
นักออกแบบจิม ฮิวส์
โปรแกรมเมอร์ริค จอห์นสันเจฟฟรีย์ นิวควิสต์
ศิลปินเควิน ลอง
นักแต่งเพลง
  • แซคารี ควาร์ลส์
  • เควิน ชิลเดอร์
ชุดแผ่นดินไหว
เครื่องยนต์ไอดี เทค 4
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
18 ตุลาคม 2548
ประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Quake 4เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย Raven Softwareและจัดจำหน่ายโดย Activision ในปี 2005 เป็นเกมที่สี่ในซีรีส์Quake ต่อจาก Quake III Arenaซึ่งเป็นเกมเล่นหลายคนและเป็นภาคต่อของ Quake II Raven Software ร่วมมือกับ id Softwareซึ่งดูแลการพัฒนาเกมและจัดหา เอนจิ้น id Tech 4ที่ใช้ในการสร้างเกม เกมนี้เน้นการเล่นคนเดียวมากขึ้นเมื่อเทียบกับภาคก่อนๆ [ 9 ]โหมดผู้เล่นหลายคนของเกมนี้ไม่รองรับบอทที่เล่นได้ [ 10 ]

เกมเพลย์

Quake 4เน้นโหมดผู้เล่นคนเดียวมากกว่าภาคก่อนหน้า ซึ่งเน้นโหมดผู้เล่นหลายคน และมีโหมดเนื้อเรื่องที่สานต่อเรื่องราวจากQuake IIอย่างไรก็ตาม เกมนี้ขาดระบบจับคู่กับบอทแบบที่มีในQuake IIIโดยไม่ต้องใช้ม็อดจากผู้พัฒนาภายนอก

โหมดผู้เล่นหลายคนประกอบด้วยDeathmatch , Team Deathmatch , Tourney, Capture the Flag , Arena CTF และ DeadZone ผู้เล่นที่งานQuakeConรายงานว่าเกมเพลย์แบบผู้เล่นหลายคนมีองค์ประกอบที่คล้ายกับ เกม Quake ภาคก่อนๆ เช่นการกระโดดหลบหรือการกระโดดด้วยจรวดสิ่งที่เพิ่มเข้ามาอย่างน่าสนใจคือความสามารถในการยิงผ่านเครื่องเทเลพอร์ต และความก้าวหน้าของระบบฟิสิกส์ในเกมที่มาพร้อมกับเทคโนโลยีใหม่ รวมถึงความสามารถในการกระดอนระเบิดและระเบิดนาปาล์มจากแท่นกระโดด

เช่นเดียวกับเกม Quakeภาคก่อนๆโหมดผู้เล่นหลายคนใช้สถาปัตยกรรมแบบไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์ โค้ดเครือข่ายได้รับการปรับปรุงจากDoom 3ทำให้สามารถรองรับผู้เล่นจำนวนมากขึ้นในแต่ละเซิร์ฟเวอร์ โดยDoom 3จำกัดผู้เล่นไว้ที่ 4 คน ในขณะที่Quake 4จำกัดไว้ที่ 16 คน

การเคลื่อนไหวของผู้เล่นในQuake 4คล้ายกับในQuake III ArenaและQuake Liveแต่มีการเพิ่มการกระโดดบนทางลาดและการสไลด์แบบหมอบ การสไลด์แบบหมอบช่วยให้ผู้เล่นสามารถรักษาความเร็วได้โดยการสไลด์ไปรอบมุม[ 11 ]การกระโดดบนทางลาดช่วยให้ผู้เล่นได้รับความสูงเพิ่มขึ้นจากการกระโดดเมื่อพวกเขาไปถึงด้านบนของวัตถุที่เอียง[ 12 ] ซึ่งแม้จะมีอยู่ใน Quakeดั้งเดิมและQuake IIแต่ก็ไม่ได้รวมอยู่ในQuake III Arena

พล็อต

สิบโทแมทธิว เคน เตรียมทำลาย Strogg Nexus ด้วยปืนรางของเขา

โหมดผู้เล่นคนเดียว ของ Quake 4ดำเนินเรื่องราวต่อจากQuake IIโดยให้ผู้เล่นต่อสู้กับเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนไซบอร์กที่รู้จักกันในชื่อStroggเกมนี้เล่าเรื่องราวของพลทหารนาวิกโยธินชื่อ Matthew Kane ที่เข้าร่วมหน่วย Rhino Squad ระดับสูง[ 13 ]หลังจากที่ตัวเอกของQuake II ประสบความสำเร็จ ในการทำลาย Makron ผู้นำของ Strogg หน่วย Rhino Squad ได้รับมอบหมายให้เป็นหัวหอกในภารกิจรักษาความปลอดภัยดาวเคราะห์บ้านเกิดของเอเลี่ยน Stroggos ในระหว่างการบุกรุก เรือของหน่วยถูกยิงตกและตกลงกลางสนามรบ ทำให้ Kane แยกจากเพื่อนร่วมทีม[ 14 ] Kane กลับมารวมตัวกับสมาชิกทีมที่กระจัดกระจายและเข้าร่วมในการโจมตี Strogg

หลังจากปฏิบัติภารกิจต่างๆ เช่น การทำลายและยึดโรงเก็บเครื่องบินและระบบป้องกันของ Strogg [ 15 ] [ 16 ] Kane และสมาชิกทีมที่เหลือก็เดินทางมาถึงUSS Hannibalที่นั่นพวกเขาได้รับภารกิจต่อไป: แทรกซึมเข้าไปในศูนย์กลางการสื่อสารแห่งหนึ่งของ Strogg ซึ่งก็คือ Tetranode โดยใช้ ระเบิด คลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าโดยหวังว่าจะทำให้ Strogg Nexus หลักเกิดความวุ่นวาย Kane ได้รับมอบหมายให้ปกป้องขบวนรถของภารกิจ[ 17 ]ซึ่งได้รับความสูญเสียอย่างหนัก หลังจากความล้มเหลวหลายครั้ง รวมถึงการทำลายอุปกรณ์ EMP จากการซุ่มโจมตีของ Strogg Kane จึงต้องปฏิบัติภารกิจให้สำเร็จโดยได้รับความช่วยเหลือจากพลทหาร Johann Strauss ( Peter Stormare ) และพลทหาร Nikolai "Sledge" Slidjonovitch ( Dimitri Diatchenko ) เท่านั้น Strauss คิดหาวิธีทำลายแกนกลางโดยการปิดระบบระบายความร้อน อย่างไรก็ตาม เมื่อเคนมาถึงทางเข้าเททราโนด เขาได้รับการต้อนรับจากผู้พิทักษ์เครือข่ายสองคนที่ติดตั้งจรวด รวมถึงมาครอนที่สร้างขึ้นใหม่ ซึ่งสามารถเอาชนะเคนได้อย่างง่ายดายและทำให้เขาหมดสติ[ 18 ]

เมื่อเคนตื่นขึ้น เขาพบว่าตัวเองถูกมัดติดกับสายพานลำเลียงใน "สถานพยาบาล" ของสตรอกก์ ซึ่งเป็นโครงสร้างที่ใช้สำหรับเปลี่ยนผู้ที่ถูกจับและถูกฆ่าโดยเอเลี่ยนให้กลายเป็นอาหารโปรตีนหรือหน่วยสตรอกก์เพิ่มเติม ในฉาก คัตซีนมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ยาวและน่าสยดสยอง เคนถูกนำตัวผ่านกระบวนการ "สตรอกก์ฟิเคชั่น" ซึ่งแทนที่กายวิภาคส่วนใหญ่ของเขาด้วยชิ้นส่วนชีวกลอย่างรุนแรง ก่อนที่ชิปประสาทควบคุมขั้นสุดท้ายที่ฝังอยู่ในสมองของเขาจะถูกเปิดใช้งาน หน่วยไรโนก็บุกเข้าไปในสถานที่และช่วยเหลือเคน[ 19 ]หลังจากหลบหนีผ่านสถานพยาบาลของสตรอกก์และโรงงานกำจัดขยะ ต่อสู้กับมนุษย์ที่กลายเป็นสตรอกก์ครึ่งตัวที่เหมือนซอมบี้ระหว่างทาง เคนถูกบังคับให้ต่อสู้กับอดีตผู้บัญชาการของเขา ร้อยโทวอส (ไมเคิล แกนนอน) ซึ่งกลายเป็นสตรอกก์เต็มตัวเป็นสัตว์ประหลาดจักรกลที่ทรงพลัง แต่ยังคงมีสติสัมปชัญญะอยู่นานพอที่จะเตือนเคน[ 20 ]หลังจากเอาชนะภัยคุกคามนี้ได้แล้ว ในที่สุด Kane และนาวิกโยธินที่เหลือก็เดินทางกลับไปยังHannibalได้ สำเร็จ

ผู้บัญชาการตระหนักว่าสรีรวิทยาของเคนที่เป็นสายพันธุ์สตรอกก์ได้เปิดโอกาสใหม่ในการเอาชนะสตรอกก์ เนื่องจากเขาสามารถใช้แทรกซึมเข้าไปในสถานที่และพื้นที่เทเลพอร์ตที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถเข้าถึงได้และ/หรือเป็นอันตรายถึงชีวิตต่อกองกำลังมนุษย์ แผนใหม่คือการโจมตีโดยตรงที่แกนกลางของสตรอกก์เน็กซัส ซึ่งเป็นโครงสร้างขนาดใหญ่คล้ายสมองที่ควบคุมกองกำลังต่างดาว หน่วยนาวิกโยธินได้รับมอบหมายให้แทรกซึมเข้าไปในหอข้อมูลสามแห่งที่อยู่ติดกับเน็กซัส ได้แก่ หอเก็บข้อมูล หอประมวลผล และหอเครือข่าย ที่นั่น พวกเขาจะปิดใช้งานเกราะป้องกันของเน็กซัสและเปิดใช้งานเทเลพอร์ตที่ใช้ในการเข้าถึงเน็กซัส จากนั้นส่งเคนเข้าไป เมื่อเข้าไปข้างในแล้ว เคนจะเดินทางไปยังใจกลางของเน็กซัสเพื่อทำลายแกนกลางและผู้พิทักษ์ของมัน

หลังจากแทรกซึมเข้าไปในสถานที่และปรับตำแหน่งโหนดข้อมูลที่ขับเคลื่อนเทเลพอร์ตเตอร์ และทำลายสิ่งมีชีวิต "ผู้พิทักษ์" ที่น่าเกรงขาม[ 21 ]เคนก็ไปถึงแกนเน็กซัส ที่นั่นเขาได้พบกับมาครอนในการประลองครั้งสุดท้ายและสังหารมัน เมื่อทำสำเร็จแล้ว เขาทำลายแกนและกลับไปยังฮันนิบาลหลังจากนั้นเคนได้ฉลองกับหน่วยไรโน และได้รับแจ้งว่าเขาได้รับคำสั่งใหม่[ 22 ]

การพัฒนา

เกมQuake 4เวอร์ชันXbox 360วางจำหน่ายพร้อมกับการเปิดตัว Xbox 360 และ รองรับ Xbox Liveแต่มีปัญหาเรื่องอัตราเฟรมเรตอย่างมากในเวอร์ชันคอนโซล ทำให้ได้รับรางวัล "อัตราเฟรมเรตที่น่าหงุดหงิดที่สุด/ภาพสไลด์ที่ดีที่สุด" ใน รายชื่อ "ดีที่สุดและแย่ที่สุดแห่งปี 2005 " ของ GameSpot.com นอกจากนี้ เวอร์ชัน Xbox 360 ของQuake 4ยังมีเวลาในการโหลดที่นานมากและปัญหาของ Xbox Live ที่ส่งผลให้ประสบการณ์การเล่นแบบมัลติเพลเยอร์มีปัญหา ดังที่เว็บไซต์รีวิวเกมและหน้าสนับสนุนของ Activision สำหรับเวอร์ชัน Xbox 360 ได้บันทึกไว้ เวอร์ชันนี้มีราคาเริ่มต้นเท่ากับเวอร์ชัน PC Special Edition DVD และมีเนื้อหาเหมือนกัน Aspyr Media ได้เผยแพร่และวางจำหน่ายQuake 4สำหรับOS Xในวันที่ 5 เมษายน 2549 โดยเริ่มแรกสำหรับ Mac ที่ใช้ PowerPC เท่านั้นแต่ต่อมาได้พัฒนาเป็นเวอร์ชันไบนารีสากลที่ใช้งานได้กับMac ทั้ง แบบPowerPCและx86 [ 23 ] id Softwareยังคงสานต่อธรรมเนียมการสนับสนุนLinuxโดยTimothee Bessetจาก id ได้ปล่อยเวอร์ชัน Linux ของไฟล์ปฏิบัติการไบนารีของQuake 4 ออก มา ไฟล์ไบนารีสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีจากเซิร์ฟเวอร์ของ id และต้องใช้สำเนาลิขสิทธิ์ของQuake 4สำหรับ Windows หรือ OS X เพื่อใช้งาน[ 24 ]ตัวติดตั้ง Linux เปิดให้ใช้งานได้สองวันหลังจากที่เกมวางจำหน่าย[ 25 ]งบประมาณของเกมอยู่ที่ 15 ล้านดอลลาร์[ 26 ]

หลังจากเคยร่วมงานกันในเพลงประกอบเกมDoom 3แล้วClint WalshและChris Vrennaก็ได้รับการว่าจ้างให้มาทำเพลงประกอบเกมQuake 4โดย Vrenna รับหน้าที่โปรดิวซ์ ส่วน Walsh รับหน้าที่ประพันธ์เพลงประกอบ ส่วนเพลงที่เหลือประพันธ์โดย Zachary Quarles และ Kevin Schilder หัวหน้าทีมเสียงของ Raven

ในปี 2021 DLL ของเกม Quake 4ได้รับการดัดแปลงเพื่อใช้กับเอ็นจิ้น dhewm3 แบบโอเพนซอร์สที่ได้มาจาก ซอร์สโค้ดของ Doom 3ที่เผยแพร่แล้วซึ่งต่อมาได้ถูกนำมาใช้ในการพอร์ตเกมไปยังAmigaOS [ 27 ]

ปล่อย

เกม Quake 4 เสร็จสมบูรณ์ในต้นเดือนตุลาคมปี 2005 และวางจำหน่ายในวันที่ 18 ตุลาคม สำหรับMicrosoft Windowsและต่อมาสำหรับLinux , OS XและXbox 360

มีการวางจำหน่าย "ดีวีดีฉบับพิเศษ" ซึ่งประกอบด้วยสื่อประชาสัมพันธ์และเกมQuake IIพร้อมภาคเสริมThe ReckoningและGround Zeroเวอร์ชัน Xbox 360 ของQuake 4นั้นอิงจาก "ดีวีดีฉบับพิเศษ" และรวมเกมQuake II ไว้ด้วย เมื่อวันที่ 4 สิงหาคม 2554 เกมนี้วางจำหน่ายผ่านทาง Steam

Quake 4ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งสำหรับ Xbox 360 และ PC ในวันที่ 19 มิถุนายน 2012 โดยมี Bethesda เป็นผู้จัดจำหน่าย ในยุโรป เกมได้วางจำหน่ายในสหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส เยอรมนี สวิตเซอร์แลนด์ ออสเตรีย และกลุ่มประเทศเบเนลักซ์ โดยวางจำหน่ายในสหราชอาณาจักรในวันที่ 22 มิถุนายน แตกต่างจากเวอร์ชัน Xbox 360 ดั้งเดิม การวางจำหน่ายใหม่ของ Bethesda ไม่ได้รวมพอร์ตของQuake IIไว้ ด้วย [ 28 ]

เนื้อหาเพิ่มเติม

การขยายธุรกิจที่ถูกยกเลิก

ในช่วงปี 2018 มีการเปิดเผยว่ามีแผนสำหรับ ภาคเสริมของ Quake 4ที่ชื่อว่าAwakeningแต่ถูกยกเลิกด้วยเหตุผลที่ไม่ทราบสาเหตุ Vitaliy Naymushin อดีตศิลปินของ Raven ได้ปล่อยโมเดล 3 มิติหลายชิ้นที่จะปรากฏในภาคเสริมดังกล่าว[ 29 ]

ม็อด

เช่นเดียวกับรุ่นก่อนหน้าQuake 4สามารถปรับแต่งได้ ซึ่งนำไปสู่ เวอร์ชัน Quake 4ของม็อดที่ได้รับความนิยมจากเวอร์ชันก่อนหน้าของQuakeเช่นRocket Arena [ 30 ]และQuake 4 Fortress ( เวอร์ชัน Quake 4ของTeam Fortress Classic ) [ 31 ] Quake 4 Fortressถูกยกเลิกก่อนที่ผู้สร้างจะพิจารณาว่าเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาจึงปล่อยเวอร์ชันอัลฟ่าที่มีซอร์สโค้ดออกมาแทน[ 32 ]ในวงการเกมแข่งขัน มีม็อดหลักสองตัวคือ Q4Max [ 33 ]และ X-Battle [ 34 ] ชุมชนการแข่งขัน Quake 4ออนไลน์แบ่งออกเป็นสองม็อด[ 35 ] [ 36 ]ลีกออนไลน์จำนวนหนึ่งสลับไปมาระหว่าง X-Battle และ Q4Max เช่น ClanBase EuroCup [ 37 ]และ GGL [ 38 ]แม้จะมีการแบ่งแยกในชุมชนออนไลน์ แต่การแข่งขัน LAN ระดับมืออาชีพแบบออฟไลน์ที่จัดโดย CPL [ 39 ] ESWC [ 40 ] WCG [ 41 ] QuakeCon [ 42 ] [ 43 ]และ WSVG [ 44 ]ต่างก็ใช้ Q4Max สมาชิกของทั้งทีม Q4Max และ X-Battle ได้ร่วมมือกับ Adam 'SyncError' Pyle จากid Softwareและพัฒนาม็อดอีกตัวหนึ่งชื่อ Delta CTF [ 45 ]ซึ่งนำเกม Capture the Flagสไตล์Quake IIมาสู่Quake 4 [ 46 ] ม็อดที่น่าสนใจอีกตัวหนึ่งคือ SABot [ 10 ] ซึ่งได้นำบอทแบบผู้เล่นหลายคนมาใช้ใน Quake 4ได้สำเร็จภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งเดือนหลังจากที่SDKเปิดตัว[ 47 ]แม้ว่านี่จะเป็นคุณสมบัติที่นักวิจารณ์บางคนวิจารณ์ว่าQuake 4ไม่ได้รวมไว้ก็ตาม[ 48 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบรับเชิงวิจารณ์

เวอร์ชันพีซี ของQuake 4ได้รับรางวัลยอดขายระดับ "Silver" จากสมาคมผู้จัดพิมพ์ซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงและสันทนาการ (ELSPA) [ 66 ]ซึ่งบ่งชี้ว่ามียอดขายอย่างน้อย 100,000 ชุดในสหราชอาณาจักร[ 67 ]

Quake 4ได้รับคำวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไปเกี่ยวกับเวอร์ชันเกมพีซี โดยฐานข้อมูลเกมMetacriticให้คะแนนรีวิวโดยรวมของเกมอยู่ที่ 81/100 [ 51 ]เว็บไซต์และนิตยสารต่างๆ เช่นIGNและUGOต่างชื่นชมแคมเปญผู้เล่นคนเดียว กราฟิก และการพากย์เสียงแบบฮอลลีวูด แต่บ่นว่าโหมดผู้เล่นหลายคนนั้นคล้ายกับQuake III มาก เกินไป GameSpot ให้ คะแนนQuake 4 ที่ 8.0 และยังกล่าวอีกว่า "โหมดผู้เล่นคนเดียวนั้นสนุกมาก แต่โหมดผู้เล่นหลายคนที่ไม่น่าประทับใจนั้นยังขาดอะไรไปอีกมาก" PC Magazineให้ คะแนนรีวิวที่ดีแก่ Quake 4ทั้งในด้านเกมเพลย์ผู้เล่นคนเดียวและผู้เล่นหลายคน[ 68 ]

เกมเวอร์ชัน Xbox 360ดั้งเดิมในปี 2005 ได้รับการวิจารณ์ในแง่ลบเล็กน้อยเมื่อวางจำหน่าย แต่โดยรวมแล้วยังคงได้รับการรีวิวในเชิงบวก โดยได้คะแนน 75/100 บน Metacritic [ 52 ]ยกเว้นเพียง1UP.comที่ให้คะแนนเวอร์ชัน PC เป็น "B−" [ 53 ]แต่ให้คะแนนเวอร์ชัน Xbox 360 เป็น "B+" [ 54 ] Electronic Gaming Monthlyให้คะแนนแบบผสมผสานกับเวอร์ชัน Xbox 360 บทวิจารณ์วิจารณ์แคมเปญผู้เล่นคนเดียวว่าขาดความคิดสร้างสรรค์มากพอที่จะแข่งขันกับเกมอื่นๆ เช่นHalf-Life 2และระบุว่าเกมทำงานได้ไม่ดีบนเครื่อง Xbox 360 IGNให้คะแนนQuake 4ที่ 8.1/10 โดยกล่าวว่า "Quake 4 เป็นหนึ่งในเกมที่จะดึงดูดนักเล่นเกมคอนโซลที่ไม่ได้ใช้พีซีมาหลายปีแล้ว แคมเปญผู้เล่นคนเดียวมีความหลากหลายและน่าสนใจมาก ยิ่งสนุกขึ้นหลังจากที่คุณกลายเป็น Strogg แล้ว ศัตรูจะเปลี่ยนจากโง่ๆ ที่วิ่งตรงเข้ามาหาคุณไปเป็นหลากหลายและน่าสนใจมากขึ้นในครึ่งหลังของเกม และมีการต่อสู้กับบอสสุดเจ๋งที่คุ้มค่าแก่การลองเล่น กราฟิกที่โหดร้ายและแสงสีที่ยอดเยี่ยมทำได้ดีและจะดึงดูดนักเล่นเกมหลายคนที่กำลังมองหาเกมที่รวดเร็วและสวยงามเพื่อปลดปล่อยความสนุก" [ 69 ] GameSpotให้คะแนนแย่กว่าเวอร์ชันพีซีที่ 6.6 โดยบทวิจารณ์ระบุว่า "มีเกมที่ดีในQuake 4แต่ถูกฝังอยู่ภายใต้ปัญหาประสิทธิภาพกราฟิกที่น่าผิดหวังหลายชั้น" [ 59 ]ต่อมาเว็บไซต์จะมอบรางวัล " อัตราเฟรม ที่น่าหงุดหงิดที่สุด / สไลด์โชว์ยอดเยี่ยม" ให้กับพอร์ตนี้ในรางวัลประจำปี [ 70 ]โดยเน้นว่าเกมมีแนวโน้มที่จะเกิดอาการกระตุกอย่างรุนแรง[ 59 ] X-Playให้คะแนนเวอร์ชัน Xbox 360 ที่ 3/5 และเวอร์ชัน PC ที่ 4/5

Quake 4ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง รางวัล "เกมมัลติเพลเยอร์ยอดเยี่ยมประจำปี 2005" ของPC Gamer USซึ่งในที่สุดรางวัลก็ตกเป็นของBattlefield 2 [ 71 ]

การแข่งขัน

ส่วนหนึ่งเนื่องจากมีความคล้ายคลึงกับโหมดผู้เล่นหลายคน ของ Quake III Arena ทำให้ Quake 4 ถูกนำไปใช้ใน การแข่งขัน กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ระดับมืออาชีพหลายรายการ

การแข่งขันต่อไปนี้ได้จัด กิจกรรม Quake 4 :

หมายเหตุ

  1. ย้ายไปยัง Linux โดย Timothee Besset
  2. ^เวอร์ชัน Mac OS X พัฒนาและเผยแพร่โดย Aspyrเวอร์ชันวางจำหน่ายใหม่เผยแพร่โดย Bethesda Softworks
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Ravensoft สำหรับเกม Quake 4
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ id สำหรับเกม Quake 4
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Quake_4&oldid=1346804818 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เควก 4

Quake 4 เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาโดย Raven Software และจัดจำหน่ายโดย Activision ในปี 2005 เป็นเกมที่สี่ใน ซีรีส์ Quake ต่อจาก Quake III Arena...

เกมเพลย์

Quake 4 เน้นโหมดผู้เล่นคนเดียวมากกว่าภาคก่อนหน้า ซึ่งเน้นโหมดผู้เล่นหลายคน และมีโหมดเนื้อเรื่องที่สานต่อเรื่องราวจาก Quake II อย่างไรก็ตาม เกมนี้ขาดระบบจับคู่กับบอทแบบที่มีใน Quake III โดยไม่ต้องใช้ม็อดจากผู้พัฒนาภายนอก

พล็อต

โหมดผู้เล่นคนเดียว ของ Quake 4 ดำเนินเรื่องราวต่อจาก Quake II โดยให้ผู้เล่นต่อสู้กับเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนไซบอร์กที่รู้จักกันในชื่อ Strogg เกมนี้เล่าเรื่องราวของพลทหารนาวิกโยธินชื่อ Matthew Kane ที่เข้าร่วมหน่วย Rhino Squad ระดับสูง [ 13 ] หลังจากที่ตัวเอกของ...

การพัฒนา

เกม Quake 4 เวอร์ชัน Xbox 360 วางจำหน่ายพร้อมกับการเปิดตัว Xbox 360 และ รองรับ Xbox Live แต่มีปัญหาเรื่องอัตราเฟรมเรตอย่างมากในเวอร์ชันคอนโซล ทำให้ได้รับรางวัล "อัตราเฟรมเรตที่น่าหงุดหงิดที่สุด/ภาพสไลด์ที่ดีที่สุด" ใน รายชื่อ "ดีที่สุดและแย่ที่สุดแห่งปี 2005...