อ่าน 5 นาที
เกมโอเอ็กซ์ 3 มิติ
เกมโอเอ็กซ์สามมิติ หรือที่รู้จักกันในชื่อทางการค้าว่า Qubic เป็นเกมกระดานกลยุทธ์แบบนามธรรม โดยทั่วไปเล่นกันสองคน มีแนวคิดคล้ายกับ เกมโอเอ็กซ์ แบบดั้งเดิม...
เกมโอเอ็กซ์ 3 มิติ

เกมโอเอ็กซ์สามมิติหรือที่รู้จักกันในชื่อทางการค้าว่าQubicเป็นเกมกระดานกลยุทธ์แบบนามธรรม โดยทั่วไปเล่นกันสองคน มีแนวคิดคล้ายกับเกมโอเอ็กซ์ แบบดั้งเดิม แต่เล่นบนกระดานทรงลูกบาศก์ โดยปกติจะเป็นขนาด 4×4×4 (64 ช่อง) ผู้เล่นผลัดกันวางตัวหมากของตนในช่องว่างบนกระดาน ผู้เล่นคนแรกที่วางตัวหมากของตนเองได้สี่ตัวเรียงกันจะเป็นผู้ชนะ แถวที่ชนะอาจเป็นแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงบนกระดานเดียวเหมือนในเกมโอเอ็กซ์ทั่วไป หรืออาจเป็นแนวตั้งในคอลัมน์ หรือเป็นเส้นทแยงมุมผ่านกระดานสี่กระดานก็ได้
เช่นเดียวกับเกมโอเอ็กซ์แบบดั้งเดิม เกมนี้มีอุปกรณ์สำเร็จรูปจำหน่ายหลายชุด และยังสามารถเล่นได้ด้วยดินสอและกระดาษ โดยใช้กระดานที่วาดด้วยมือ
เกมนี้ได้รับการวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์แล้ว และ ได้มีการพัฒนาและเผยแพร่กลยุทธ์ที่ ทำให้ผู้เล่นคนแรกชนะอย่างไรก็ตาม กลยุทธ์นั้นซับซ้อนเกินกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะจดจำและนำไปใช้ได้
ดินสอและกระดาษ
เช่นเดียวกับ เกมโอเอ็กซ์ 3x3 แบบดั้งเดิมเกมนี้สามารถเล่นได้โดยใช้ดินสอและกระดาษ กระดานเกมสามารถวาดด้วยมือได้อย่างง่ายดาย โดยผู้เล่นใช้เครื่องหมาย "โอเอ็กซ์" ตามปกติเพื่อทำเครื่องหมายการเดินของตน
ในช่วงทศวรรษ 1970 บริษัท 3M Games (แผนกหนึ่งของบริษัท 3M Corporation ) ได้จำหน่าย "เกมกระดาษ" หลายชุด รวมถึง "เกมโอเอ็กซ์สามมิติ" ผู้ซื้อจะได้รับแผ่นกระดาษ 50 แผ่นที่มีกระดานเกมพิมพ์ไว้ล่วงหน้า[ 1 ]
ขนาดของเครื่องหมายที่แตกต่างกัน
Gobblets Gobbler [ 2 ]และ Otrio [ 3 ]ใช้ขนาดเครื่องหมาย (เล็ก กลาง ใหญ่) แทนองค์ประกอบที่สาม ผู้เล่นสามารถ 'ขโมย' ตำแหน่งของฝ่ายตรงข้ามได้โดยการวางเครื่องหมายขนาดใหญ่ไว้ด้านบนของเครื่องหมายขนาดเล็กของฝ่ายตรงข้าม หรือเพียงแค่แข่งขันกันโดยการวางเครื่องหมายทับซ้อนกัน
"คิวบิก"
"Qubic" เป็นชื่อแบรนด์ของอุปกรณ์สำหรับเกม 4×4×4 ที่ผลิตและจำหน่ายโดยParker Brothersตั้งแต่ปี 1964 [ 4 ]มีการนำกลับมาผลิตใหม่ในปี 1972 ด้วยการออกแบบที่ทันสมัยยิ่งขึ้น ทั้งสองเวอร์ชันอธิบายเกมนี้ว่า "เกม Tic Tac Toe 3 มิติของ Parker Brothers"
ในฉบับดั้งเดิม กระดานชั้นล่างสุดเป็นพลาสติกทึบแสง ส่วนสามกระดานบนสุดเป็นแบบใส ทั้งหมดเป็นรูปทรงสี่เหลี่ยมเรียบง่าย ฉบับที่พิมพ์ใหม่ในปี 1972 ใช้กระดานพลาสติกใสสี่แผ่นที่มีมุมโค้งมน ในขณะที่การเล่นด้วยดินสอและกระดาษมักจะมีผู้เล่นเพียงสองคน แต่กฎของ Parker Brothers ระบุว่าสามารถเล่นได้มากถึงสามคน ตัวหมากที่ใช้เล่นมีลักษณะเป็นวงกลมคล้ายชิปโป๊กเกอร์ขนาดเล็ก มีสีแดง น้ำเงิน และเหลือง
เกมนี้เลิกผลิตแล้ว
รวมถึง "Qubic" ในปี 1947 โดย Duplicon [ 5 ]
รีวิว
การเล่นเกมและการวิเคราะห์
3×3×3, ผู้เล่นสองคน
เกมเวอร์ชัน 3×3×3 ไม่สามารถจบลงด้วยผลเสมอได้[ 7 ]และผู้เล่นคนแรกจะชนะได้อย่างง่ายดาย เว้นแต่จะมีการใช้กฎที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นคนแรกหยิบช่องตรงกลางในขั้นตอนแรก ในกรณีนั้น ผู้เล่นคนที่สองจะชนะได้อย่างง่ายดาย การห้ามใช้ช่องตรงกลางโดยสิ้นเชิงจะทำให้ผู้เล่นคนแรกชนะได้อย่างง่ายดาย การเพิ่มผู้เล่นคนที่ 3 จะทำให้เกมที่สมบูรณ์แบบจบลงด้วยผลเสมอ การรวมความสุ่มในการเลือกด้านที่ผู้เล่นต้องใช้จะทำให้เกมมีความยุติธรรมและผู้เล่นทุกคนสามารถชนะได้ แต่ขึ้นอยู่กับโอกาส การทำให้การเลือกชิ้นส่วนของผู้เล่น (× หรือ ⚬) ขึ้นอยู่กับโอกาสจะทำให้เกมมีความยุติธรรมและผู้เล่นทุกคนสามารถชนะได้[ 8 ]
4x4x4, ผู้เล่นสองคน
บนกระดานลูกบาศก์ขนาด 4×4×4 มีเส้นที่ชนะทั้งหมด 76 เส้น ได้แก่ 48 เส้นที่ขนานกับขอบของลูกบาศก์ 24 เส้นที่ขนานกับเส้นทแยงมุมของหน้าลูกบาศก์ และอีก 4 เส้นที่ขนานกับเส้นทแยงมุมของตัวลูกบาศก์
เซลล์ทั้ง 16 เซลล์ที่อยู่บนเส้นทั้งสี่เส้นหลังนี้ (กล่าวคือ เซลล์มุมทั้ง 8 เซลล์และเซลล์ภายในทั้ง 8 เซลล์) แต่ละเซลล์จะอยู่ในเส้นที่ชนะแตกต่างกัน 7 เส้น ส่วนเซลล์อีก 48 เซลล์ (เซลล์หน้า 24 เซลล์และเซลล์ขอบ 24 เซลล์) แต่ละเซลล์จะอยู่ในเส้นที่ชนะ 4 เส้น
เซลล์มุมและเซลล์ภายในนั้นเทียบเท่ากันโดยผ่านออโตมอร์ฟิซึม เช่นเดียวกับเซลล์หน้าและเซลล์ขอบ กลุ่มของออโตมอร์ฟิซึมของเกมประกอบด้วยออโตมอร์ฟิซึม 192 รายการ ประกอบด้วยการรวมกันของการหมุนและการสะท้อนตามปกติที่ปรับทิศทางหรือสะท้อนลูกบาศก์ บวกกับอีกสองรายการที่สลับลำดับของเซลล์ในแต่ละแถว หากแถวหนึ่งประกอบด้วยเซลล์ A, B, C และ D ตามลำดับ หนึ่งในนั้นจะสลับเซลล์ภายในกับเซลล์ภายนอก (เช่น B, A, D, C) สำหรับทุกแถวของลูกบาศก์ และอีกรายการหนึ่งจะสลับเซลล์ภายในหรือเซลล์ภายนอก (A, C, B, D หรือเทียบเท่า D, B, C, A) สำหรับทุกแถวของลูกบาศก์ การรวมกันของออโตมอร์ฟิซึมพื้นฐานเหล่านี้สร้างกลุ่มทั้งหมด 192 รายการ ดังที่ R. Silver แสดงไว้ในปี 1967 [ 9 ]
เกมโอเอ็กซ์ 3 มิติได้รับการแก้ไขแบบอ่อนๆหมายความว่ามีการพิสูจน์การมีอยู่ของกลยุทธ์ที่ชนะ แต่ไม่ได้นำเสนอกลยุทธ์ดังกล่าวจริง ๆ โดย Eugene Mahalko ในปี 1976 [ 10 ]เขาพิสูจน์ว่าในการเล่นสองคน ผู้เล่นคนแรกจะชนะหากมีผู้เล่นที่เหมาะสมสองคน
การวิเคราะห์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น รวมถึงการประกาศกลยุทธ์การชนะของผู้เล่นคนแรกอย่างสมบูรณ์ ได้รับการตีพิมพ์โดยOren Patashnikในปี 1980 [ 11 ] Patashnik ใช้การพิสูจน์ด้วยคอมพิวเตอร์ที่ใช้เวลาประมวลผล 1500 ชั่วโมง กลยุทธ์นี้ประกอบด้วยตัวเลือกการเดินหมากสำหรับตำแหน่ง "เชิงกลยุทธ์" ที่ยาก 2929 ตำแหน่ง พร้อมทั้งรับประกันว่าตำแหน่งอื่นๆ ที่อาจเกิดขึ้นได้นั้นสามารถชนะได้อย่างง่ายดายด้วยลำดับการเดินหมากที่ประกอบด้วยการเดินหมากบังคับทั้งหมด นอกจากนี้ยังมีการยืนยันว่ากลยุทธ์นี้ได้รับการตรวจสอบโดยอิสระแล้ว เมื่อพื้นที่จัดเก็บข้อมูลคอมพิวเตอร์มีราคาถูกลงและอินเทอร์เน็ตทำให้เป็นไปได้ ตำแหน่งและการเดินหมากเหล่านี้จึงพร้อมใช้งานทางออนไลน์[ 12 ]
เกมได้รับการแก้ไขอีกครั้งโดยVictor Allisโดยใช้การค้นหาหมายเลขพิสูจน์[ 13 ]
การนำไปใช้ในคอมพิวเตอร์
| เกมโอเอ็กซ์ 3 มิติ | |
|---|---|
![]() ภาพหน้ากล่องเครื่องเกม Atari 2600 | |
| นักพัฒนา | บริษัท อาตาริ อิงค์ |
| สำนักพิมพ์ | บริษัท อาตาริ อิงค์ |
| โปรแกรมเมอร์ | แคโรล ชอว์ |
| แพลตฟอร์ม | Atari 2600 , Atari 8-bit |
| ปล่อย | กรกฎาคม พ.ศ. 2523 [ 14 ] |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
มีการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์หลายโปรแกรมที่ใช้เล่นเกมกับคู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์ โปรแกรมรุ่นแรกๆ ใช้ไฟแสดงสถานะและสวิตช์ บนแผงควบคุม เทอร์มินัลข้อความ หรือวิธีการโต้ตอบที่คล้ายคลึงกัน โดยผู้เล่นจะป้อนการเคลื่อนไหวเป็นตัวเลข (เช่น ใช้ "4 2 3" สำหรับระดับที่สี่ แถวที่สอง คอลัมน์ที่สาม) และโปรแกรมจะตอบสนองในลักษณะเดียวกัน เนื่องจากจอแสดงผลกราฟิกยังไม่แพร่หลายในสมัยนั้น
โปรแกรมที่เขียนขึ้นสำหรับIBM 650ใช้สวิตช์และไฟแสดงสถานะที่แผงด้านหน้าเป็นส่วนติดต่อผู้ใช้
William Daly Jr. เขียนและอธิบายโปรแกรมเล่น Qubic ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตรปริญญาโทของเขาที่สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์โปรแกรมนี้เขียนด้วยภาษาแอสเซมบลีสำหรับ คอมพิวเตอร์ TX-0โดยมีการมองล่วงหน้า 12 ตาเดิน และเก็บประวัติเกมก่อนหน้ากับคู่ต่อสู้แต่ละราย พร้อมทั้งปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ตามพฤติกรรมในอดีตของพวกเขา[ 15 ]
การใช้งานในภาษา Fortranได้รับการเขียนโดย Robert K. Louden และนำเสนอพร้อมคำอธิบายการออกแบบอย่างละเอียดในหนังสือProgramming the IBM 1130 and 1800 ของเขา กลยุทธ์ดังกล่าวเกี่ยวข้องกับการค้นหาชุดค่าผสมของเซลล์ว่างหนึ่งหรือสองเซลล์ที่ใช้ร่วมกันระหว่างสองหรือสามแถวที่มีเนื้อหาเฉพาะ[ 16 ]
โปรแกรม Qubic ในภาษา BASIC ของ DEC ปรากฏในหนังสือ101 BASIC Computer GamesโดยDavid H. Ahl [ 17 ] Ahlกล่าวว่าโปรแกรม "ปรากฏขึ้น" โดยไม่ทราบชื่อผู้เขียน บนระบบไทม์แชร์ของ GE ในปี พ.ศ. 2511

Atariได้วางจำหน่ายเกมเวอร์ชันกราฟิก 4x4x4 สำหรับ เครื่องเล่นเกม Atari 2600และคอมพิวเตอร์ Atari 8 บิตในปี 1980 [ 18 ] [ 19 ]โปรแกรมนี้เขียนโดยCarol Shawซึ่งต่อมามีชื่อเสียงโด่งดังในฐานะผู้สร้างเกม River RaidของActivision [ 20 ] เกมนี้ใช้จอยสติ๊กควบคุมมาตรฐาน สามารถเล่นได้สองคนแข่งกัน หรือผู้เล่นคนเดียวแข่งกับโปรแกรมในระดับความยาก 8 ระดับ[ 21 ]รหัสผลิตภัณฑ์ของเกม Atari คือ CX-2618 [ 22 ]
เกมโอเอ็กซ์สามมิติบนกระดานขนาด 4x4x4 (หรือ 3x3x3) เคยถูกรวมอยู่ในชุดโปรแกรมMicrosoft Windows Entertainment Packในช่วงทศวรรษ 1990 ภายใต้ชื่อTicTactics ต่อมา ในปี 2010 ไมโครซอฟต์ได้นำเกมนี้มาให้บริการบน บริการ Game Room สำหรับ เครื่องเล่นเกม Xbox 360ของตน
ไลบรารีโปรแกรมชื่อ Qubist และ front-end สำหรับ ไลบรารีหน้าต่าง GTK 2เป็นโปรเจกต์บน SourceForge [ 23 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- Qubicที่BoardGameGeek
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมโอเอ็กซ์ 3 มิติ
เกมโอเอ็กซ์สามมิติ หรือที่รู้จักกันในชื่อทางการค้าว่า Qubic เป็นเกมกระดานกลยุทธ์แบบนามธรรม โดยทั่วไปเล่นกันสองคน มีแนวคิดคล้ายกับ เกมโอเอ็กซ์ แบบดั้งเดิม...
ดินสอและกระดาษ
เช่นเดียวกับ เกมโอเอ็กซ์ 3x3 แบบดั้งเดิมเกมนี้สามารถเล่นได้โดยใช้ดินสอและกระดาษ กระดานเกมสามารถวาดด้วยมือได้อย่างง่ายดาย โดยผู้เล่นใช้เครื่องหมาย "โอเอ็กซ์" ตามปกติเพื่อทำเครื่องหมายการเดินของตน
ขนาดของเครื่องหมายที่แตกต่างกัน
Gobblets Gobbler [ 2 ] และ Otrio [ 3 ] ใช้ขนาดเครื่องหมาย (เล็ก กลาง ใหญ่) แทนองค์ประกอบที่สาม ผู้เล่นสามารถ 'ขโมย' ตำแหน่งของฝ่ายตรงข้ามได้โดยการวางเครื่องหมายขนาดใหญ่ไว้ด้านบนของเครื่องหมายขนาดเล็กของฝ่ายตรงข้าม...
"คิวบิก"
"Qubic" เป็นชื่อแบรนด์ของอุปกรณ์สำหรับเกม 4×4×4 ที่ผลิตและจำหน่ายโดย Parker Brothers ตั้งแต่ปี 1964 [ 4 ] มีการนำกลับมาผลิตใหม่ในปี 1972 ด้วยการออกแบบที่ทันสมัยยิ่งขึ้น ทั้งสองเวอร์ชันอธิบายเกมนี้ว่า "เกม Tic Tac Toe 3 มิติของ Parker Brothers"
