อ่าน 12 นาที
การโจมตีแม่น้ำ
River Raid เป็น วิดีโอเกม ยิงต่อสู้ ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Activision สำหรับเครื่อง Atari 2600 ในปี 1982 และออกแบบโดย Carol Shaw ผู้เล่นควบคุม เครื่องบินรบ...
การโจมตีแม่น้ำ
| การโจมตีแม่น้ำ | |
|---|---|
ภาพปกเกม Atari 2600 แสดงภาพเครื่องบินรบ B1 StratoWing ในฉากการต่อสู้ | |
| นักพัฒนา | แอคติวิชั่น |
| สำนักพิมพ์ | แอคติวิชั่น |
| นักออกแบบ | แครอล ชอว์ |
| ชุด | การโจมตีแม่น้ำ |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | ธันวาคม พ.ศ. 2525
|
| ประเภท | ยิงพวกมัน[ 1 ] |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
River Raidเป็นวิดีโอเกมยิงต่อสู้ ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Activisionสำหรับเครื่อง Atari 2600 ในปี 1982 และออกแบบโดย Carol Shawผู้เล่นควบคุมเครื่องบินรบเหนือแม่น้ำแห่งการไม่หวนกลับ (River of No Return) ในภารกิจจู่โจมหลังแนวข้าศึก เป้าหมายคือการนำทางโดยการทำลายเรือบรรทุกน้ำมัน เฮลิคอปเตอร์ คลังเชื้อเพลิง และสะพานของข้าศึกโดยไม่ให้เชื้อเพลิงหมดหรือเครื่องบินตก
ก่อนเข้าร่วมงานกับ Activision ชอว์เคยพัฒนาเกมให้กับAtari, Inc.โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอาร์เคดScramble (1981) เธอจึงตั้งใจที่จะสร้างเกมที่มีหน้าจอเลื่อนอย่างต่อเนื่อง ชอว์เขียนโปรแกรมและออกแบบRiver Raidด้วยตัวเอง โดยได้รับคำแนะนำบ้างเป็นครั้งคราวจากพนักงานคนอื่นๆ ของ Activision
River Raidเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดในปี 1983 และเป็นเกมวิดีโอ Atari 2600 ที่ขายดีเป็นอันดับ สอง ของปี รองจากMs. Pac-Man เกม นี้ได้รับรางวัลประจำปีจากThe Video Game UpdateและArkie Awardsเกมนี้ได้รับการพอร์ตไปยังเครื่องเล่นเกมและคอมพิวเตอร์อื่นๆ อีกหลายเครื่อง และมีภาคต่อในปี 1988 และยังคงได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดสำหรับ Atari 2600 จากสื่อต่างๆ มาโดยตลอด
เกมเพลย์

ในเกม River Raidผู้เล่นจะอยู่ในเครื่องบินโจมตี B1 StratoWing ที่ได้รับการดัดแปลงด้วยขีปนาวุธนำวิถีแบบยิงเร็ว และมีความสามารถในการเร่งความเร็วและลดความเร็วได้อย่างง่ายดาย เครื่องบินลำนี้กำลังบินไปตาม "แม่น้ำแห่งการไม่หวนกลับ" โดยมีภารกิจในการทำลายการปิดล้อมของศัตรูและหยุดยั้งการรุกคืบของกองทัพ[ 2 ]แม่น้ำในเกมไม่มีจุดสิ้นสุดและเลื่อนไปเรื่อยๆ อย่างไม่มีที่สิ้นสุด[ 3 ]
เกม River Raidเล่นโดยใช้จอยสติ๊ก ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ไปทางซ้ายและขวาบนหน้าจอ และไปข้างหน้าและถอยหลังเพื่อเร่งความเร็วและลดความเร็วตามลำดับ ผู้เล่นสามารถยิงขีปนาวุธด้วยปุ่มบนจอยสติ๊กเพื่อทำลายเรือบรรทุกน้ำมัน เฮลิคอปเตอร์ คลังน้ำมัน และสะพานของศัตรู เป้าหมายในRiver Raidคือการเก็บคะแนนให้ได้มากที่สุดก่อนที่จะชนหรือน้ำมันหมด สามารถเก็บน้ำมันได้โดยการบินเหนือคลังน้ำมันเพื่อเติมเกจที่แสดงอยู่ด้านล่างของหน้าจอ เมื่อแม่น้ำดำเนินไปเรื่อยๆ จำนวนถังน้ำมันจะลดลง ผู้เล่นจะเสียเครื่องบินเจ็ตหนึ่งลำหากชนกับฝั่งแม่น้ำหรือวัตถุของศัตรู หากผู้เล่นยังมีเครื่องบินเจ็ตเหลืออยู่ เครื่องบินจะเกิดใหม่ในส่วนเดียวกันของแม่น้ำที่ชน หากสะพานถูกทำลายที่ปลายส่วน ผู้เล่นจะเริ่มต้นใหม่ที่สะพานนั้นเมื่อเสียชีวิต[ 4 ]
ในเวอร์ชัน Atari 2600 สวิตช์ A มีขีปนาวุธที่ยิงตรง ในขณะที่สวิตช์ B มีขีปนาวุธนำวิถีแทน[ 5 ]
การพอร์ตไปยังคอมพิวเตอร์ Atari 8 บิตเพิ่มความสามารถในการเลือกสะพานที่จะเริ่มต้น คะแนนโบนัสหากผู้เล่นยิงสะพานที่มีรถถังอยู่ และอันตรายเพิ่มเติม เช่น เฮลิคอปเตอร์ที่ยิงตอบโต้[ 3 ]
การพัฒนา
เกม River RaidออกแบบโดยCarol ShawสำหรับActivision [ 6 ] [ 7 ] Shaw เริ่มเขียนโปรแกรมตั้งแต่สมัยเรียนมัธยมปลาย โดยเขียนโค้ดด้วยภาษาBASICซึ่งทำให้เธอใฝ่ฝันที่จะประกอบอาชีพด้านคอมพิวเตอร์[ 8 ]เธอได้รับปริญญาตรีสาขาวิศวกรรมไฟฟ้าและวิทยาการคอมพิวเตอร์จากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย เบิร์กลีย์ขณะเรียนอยู่ที่มหาวิทยาลัย เธอเข้าร่วมโครงการทำงานไปด้วยเรียนไปด้วย ซึ่งทำให้เธอได้ทำงานในบริษัทคอมพิวเตอร์ต่างๆ รวมถึงตำแหน่งงานหกเดือนที่Atari [ 6 ] เธอทำงานที่ Atari หลังจบการศึกษาและพัฒนาเกม3-D Tic-Tac-Toe (1978) และVideo Checkers (1980) ซึ่งเธออธิบายในภายหลังว่าไม่ใช่ "เกมขายดี" [ 9 ]ต่อมา Shaw ยอมรับข้อเสนอให้ทำงานพัฒนาเกมให้กับActivision [ 6 ]
Shaw เป็นผู้เขียนโปรแกรมเกม เธอกล่าวว่าแนวคิดของเกมส่วนใหญ่เป็นของเธอเอง โดยมีข้อเสนอแนะจากนักออกแบบคนอื่นๆ บ้าง[ 9 ] Shaw เล่าว่ามีวิดีโอเกมมากมายที่มีการเลื่อนหน้าจอ และคิดว่าการพัฒนาเกมสำหรับ Atari 2600 น่าจะเป็นเรื่องที่ฉลาด[ 10 ]ในตอนแรกเธอได้รับแรงบันดาลใจจากเกมScramble (1981) และได้ติดต่อAlan Millerจาก Activision เพื่อพัฒนาเกมที่มีธีมอวกาศ Miller ตอบว่ามีเกมที่มีธีมอวกาศมากเกินไปแล้ว และแนะนำให้เธอคิดธีมอื่นขึ้นมา[ 11 ]
Shaw สร้างเกมที่วัตถุเลื่อนลงมาตามหน้าจอ[ 9 ]เธอเริ่มวาดเกมบนกระดาษกราฟและพบว่าการสร้างเกมที่เลื่อนในแนวนอนจะไม่ได้ผลลัพธ์ที่ดีและจะดู "กระตุกมาก" จึงทำให้ต้องออกแบบให้เลื่อนในแนวตั้ง[ 11 ]ขณะที่วาดเล่นบนกระดาษกราฟ เธอพบว่าเธอสามารถออกแบบเกมโดยใช้ภาพสะท้อนที่ดูเหมือนแม่น้ำที่มีเกาะอยู่ตรงกลางได้[ 9 ] [ 11 ]ในตอนแรก ผู้เล่นจะควบคุมเรือ ซึ่ง Shaw รู้สึกว่าดูไม่ดี[ 5 ] [ 11 ]เธอจำ คำแนะนำ ของ David Crane โปรแกรมเมอร์ของ Activision ได้ ว่าเครื่องบินเจ็ตจะดูดีกว่า และเธอจึงเริ่มออกแบบเครื่องบินเจ็ตที่ดูเหมือนกำลังบินขึ้นไปบนหุบเขา[ 5 ] [ 9 ] [ 11 ]
เดวิด เครน หรือสตีฟ คาร์ทไรท์ ได้ให้ข้อมูลบางส่วน เกี่ยวกับการเพิ่มถังเชื้อเพลิงที่ผู้เล่นสามารถบินผ่านเพื่อเติมเชื้อเพลิงหรือยิงทำลายเพื่อรับคะแนน องค์ประกอบการเล่นเกมอื่นๆ ก็ตามมา เช่น ระยะห่างระหว่างสะพาน[ 9 ]ในระหว่างการพัฒนาเอฟเฟกต์เสียง เธอได้สอบถามนักพัฒนาคนอื่นๆ ของ Activision เกี่ยวกับ เสียงสไตล์ Klaxon ที่เหมาะสมเพื่อเตือนผู้เล่นเมื่อเชื้อเพลิงเหลือน้อย ตามที่เครนกล่าว เขาคิดอยู่ครู่หนึ่งและท่อง โค้ดแอสเซมบลีบางบรรทัดที่สร้างเอฟเฟกต์นั้นขึ้นมา[ 12 ]
Shaw เขียนโค้ดเวอร์ชันสำหรับ Atari 800 ซึ่งมีขนาดแปดกิโลไบต์เมื่อเทียบกับเวอร์ชัน Atari 2600 ที่มีขนาดสี่กิโลไบต์[ 3 ]เวอร์ชันสำหรับคอมพิวเตอร์บ้าน ซึ่งเธออธิบายว่าเป็น "เกมใหม่ทั้งหมด" จำเป็นต้องมีการพัฒนาใหม่จำนวนมาก[ 3 ] [ 6 ]โค้ดส่วนใหญ่ของRiver Raidต้องเขียนใหม่สำหรับเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ Atari Shaw กล่าวว่าเธอ "เชี่ยวชาญการเล่นเกมนี้มาก" และคิดว่าการเริ่มต้นที่ระดับที่สูงขึ้นจะสนุกกว่า ทำให้เธอเพิ่มความสามารถในการเริ่มเกมใหม่จากสะพานที่อยู่ไกลออกไปตามแม่น้ำ[ 6 ] Shaw ยังออกแบบกราฟิกที่มีรายละเอียดมากขึ้น เช่น แม่น้ำและกำแพงของหุบเขา[ 3 ]
ปล่อย
เกม River Raidจัดจำหน่ายโดย Activision และวางจำหน่ายสำหรับ Atari 2600 ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2525 [ 7 ] [ 13 ]วางจำหน่ายสำหรับเครื่อง Atari 800 ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2526 และสำหรับAtari 5200และIntellivisionในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2526 [ 14 ] [ 15 ]เกมนี้ยังถูกพอร์ตไปยังคอมพิวเตอร์บ้านอื่นๆ เช่นCommodore 64 , ZX Spectrum , MSXและIBM PCjr [ 16 ] [ 17 ]
ในเยอรมนีตะวันตก กฎหมายคุ้มครองเยาวชนได้รับการปรับปรุงในปี 1985 เพื่อห้ามเกมอาร์เคดในพื้นที่สาธารณะที่เปิดให้เยาวชนเข้าใช้ หน่วยงานตรวจ สอบผลงานที่เป็นอันตรายต่อเยาวชนแห่งสหพันธรัฐ (ปัจจุบันคือหน่วยงานตรวจสอบสื่อที่เป็นอันตรายต่อเยาวชนแห่งสหพันธรัฐ ) จึงเริ่มตรวจสอบวิดีโอเกม และเกม River Raidก็ถูกแบนเนื่องจากมีเนื้อหาเกี่ยวกับกองทัพ[ 18 ]
River Raidได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งใน แพ็ก เกจเกมรวมหลายชุด ได้แก่Atari 2600 Action Pack (1995) สำหรับคอมพิวเตอร์บ้านActivision Classics (1998) สำหรับPlayStation Activision Anthology (2002) สำหรับPlayStation 2และระบบพกพา เช่นGame Boy AdvanceและPlayStation Portable [ 5 ] [ 19 ]
แผนกต้อนรับ

River Raidเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของ Activision ในปี 1983 และเป็นเกมที่ขายดีเป็นอันดับสองสำหรับ Atari 2600 ในปี 1983 รองจากMs. Pac-Manเท่านั้น[ 20 ] Shaw ตอบสนองต่อยอดขายโดยกล่าวว่า "ผมรู้ว่ามันเป็นเกมที่ดี แต่ผมไม่ได้คาดหวังว่าจะขึ้นอันดับหนึ่ง แน่นอนว่าผมดีใจมากเมื่อมันขึ้นอันดับหนึ่ง!" [ 6 ]เวอร์ชัน Atari มียอดขายเกือบหนึ่งล้านชุดภายในเดือนมกราคม 1984 [ 21 ]
บทวิจารณ์ในช่วงแรกจากสื่อสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับวิดีโอเกมส่วนใหญ่พบว่าเกมนี้สนุก โดยมีความเห็นที่แตกต่างกันในเรื่องคุณภาพของกราฟิกและการเปรียบเทียบกับเกมที่คล้ายกันสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล EC Meade จากVideogaming Illustratedยกย่องเกมนี้สำหรับธีมที่น่าตื่นเต้น รูปแบบการเล่นที่รวดเร็ว และกราฟิกคุณภาพสูง โดยพบว่ามันเหนือกว่าเกมZaxxon ของ ColecoVision Jim Clarke จากสื่อสิ่งพิมพ์เดียวกันประกาศว่าเป็นเกม "ชั้นยอด" แต่พบว่ามัน "ค่อนข้างราบเรียบอย่างน่าประหลาดใจ" หลังจากเล่นB-17 Bomber (1982) บน Intellivision [ 22 ] Clarke กล่าวว่าเขาต้องการความซับซ้อนมากขึ้นเนื่องจาก "การยิงสิ่งต่างๆ [...] กลายเป็นสิ่งที่ซ้ำซากจำเจ ไม่มีจังหวะการเล่น: มันคือการยิงหนึ่งนัด การแก้ไขเส้นทางหนึ่งครั้ง การชนที่อาจเกิดขึ้นครั้งแล้วครั้งเล่า" [ 22 ] Michael Blanchet จากElectronic Fun with Computers & Gamesกล่าวว่าเกมนี้คล้ายกับเกมอื่นๆ ในตลาด แต่โดดเด่นด้วยฉากที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและกลยุทธ์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง[ 23 ]ผู้รีวิวในThe Video Game Updateระบุว่าเกมนี้ "เรียนรู้ได้ง่ายมาก แต่ยากที่จะเชี่ยวชาญอย่างสมบูรณ์" โดยกล่าวว่า "กราฟิกดี แต่ไม่ถึงกับตื่นตาตื่นใจ" [ 24 ] Phil Wiswell จากVideo Gamesแสดงความคิดเห็นในทำนองเดียวกัน โดยเขียนว่าเกมนี้ "เล่นสนุก" และ "ต้องใช้สมาธิสูง" ในขณะที่กราฟิกไม่น่าดึงดูดเท่ากับเกมอื่นๆ ของ Activision [ 25 ]
สำหรับเวอร์ชันต่างๆThe Video Game Updateยกย่องเวอร์ชัน Intellivision โดยสังเกตว่ามี "กราฟิกที่สวยงาม สีสันสดใส และการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น" โดยรู้สึกว่าเล่นได้เหมือนเกม Atari 2600 มากที่สุด พร้อมกราฟิกที่เหนือกว่า[ 26 ] Scott Mace จากInfoWorldพบว่าเวอร์ชันคอมพิวเตอร์บ้าน Atari มีความท้าทายมากกว่าเวอร์ชัน Atari 2600 และเหนือกว่าเกมอื่นๆ ที่คล้ายกัน เช่นCaverns of Mars (1981) [ 27 ] [ 28 ] Mace พบว่าข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดคือการขาดอุปกรณ์คล้ายแป้นหมุนเพื่อหมุนตัวควบคุม เนื่องจากจอยสติ๊กของ Atari ทำให้เป็น "อุปกรณ์บังคับทิศทางที่แย่" [ 29 ] Anticในปี 1984 กล่าวว่าเวอร์ชัน Atari 8 บิตนั้นเหมือนกับเวอร์ชัน 2600 ดั้งเดิม แต่มี "ภาพเกมที่ปรับปรุงเล็กน้อย" [ 30 ] Craig Holyoak จากDeseret Newsยกย่องRiver Raidบน ColecoVision ว่าเป็น "หนึ่งในเกมสงครามที่เล่นสนุกและน่าเพลิดเพลินที่สุด" [ 31 ]
เวอร์ชัน Commodore 64 (C64) ได้รับการรีวิวในนิตยสารคอมพิวเตอร์Your 64และCommodore Horizonsโดยพบว่ากราฟิกอยู่ในระดับปานกลาง โดยนิตยสารฉบับหลังระบุว่าเกมสนุกแม้จะขาดกราฟิกคุณภาพสูง ไม่ใช่เพราะกราฟิกที่ดี[ 32 ] [ 33 ]ในขณะที่ การรีวิว ของHome Computing Weeklyพบว่าเกมน่าเบื่อหลังจากเล่นเป็นเวลานาน การรีวิว ของ Your 64กลับพบว่าดีกว่าเกมคอนโซล[ 33 ] [ 34 ]
River Raidได้รับรางวัล "วิดีโอเกมแอ็กชั่นยอดเยี่ยมประจำปี 1984" และใบรับรองเกียรติคุณในหมวด "เกมแอ็กชั่นคอมพิวเตอร์ยอดเยี่ยมประจำปี 1984" ในงานประกาศรางวัล Arkie Awardsครั้ง ที่ 5 [ 35 ] [ 36 ]กรรมการตัดสินBill Kunkelและ Arnie Katz อธิบายว่าเกมนี้ "มอบความตื่นเต้นเร้าใจอย่างต่อเนื่องที่เหล่าเกมเมอร์สายแอ็กชั่นชื่นชอบ" [ 35 ] Video Game Updateมอบรางวัลให้River Raidเป็นเกมแห่งปีสำหรับ Atari 2600 ในงานประกาศรางวัลความเป็นเลิศประจำปี 1983 [ 37 ]
การทบทวนย้อนหลัง
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน | ||
|---|---|---|---|
| อาตาริ 2600 | ซี64 | โคลโควิชั่น | |
| ออลเกม | 4.5/5 [ 38 ] | 3.5/5 [ 39 ] | |
| คอมโมดอร์ ฟอร์ซ | 50% [ 40 ] | ||
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 9/10 [ 41 ] | ||
| คู่มือวิดีโอเกม | 3/5 [ 16 ] | ||
| Zzap!64 | 70% [ 42 ] | ||
จากบทวิจารณ์ย้อนหลังของเวอร์ชัน Atari 2600 เบรตต์ ไวส์ ได้รวมเกมนี้ไว้ในหนังสือของเขาThe 100 Greatest Console Video Games, 1977–1987 (2014) โดยกล่าวถึงกราฟิกที่คมชัดไม่กระพริบและระดับความยากที่ราบรื่นพร้อม "รูปแบบการเล่นที่เข้มข้นและท้าทาย" [ 11 ]ไวส์กล่าวว่านักวิจารณ์บางคนพบว่าเกมนี้ไม่ได้คงความน่าสนใจไว้ได้ดีนักเมื่อเทียบกับเกมอย่างIkaruga (2003) แต่เขารู้สึกว่าRiver Raidยังคงสนุก มีเสน่ห์ และสง่างาม[ 11 ]แมตต์ ฟ็อกซ์ ในหนังสือของเขาThe Video Games Guide (2013) กล่าวเสริมว่ากราฟิกและเสียงนั้นน่าประทับใจสำหรับ Atari 2600 เขาไม่ค่อยสนใจรูปแบบการเล่น โดยเขียนว่ามีเพียงอันตรายที่เคลื่อนที่และคงที่ให้หลีกเลี่ยงเท่านั้น ไม่มีอะไรโจมตีเครื่องบินเจ็ตของผู้เล่นโดยตรง[ 16 ]
ทั้งGame InformerและIGNต่างบรรยายเกมนี้ว่าเป็นไฮไลท์ของเกมยิงหรือเกมยิงต่อสู้[ 1 ] [ 41 ] Levi Buchanan จากIGNจัดอันดับเกมนี้ไว้ที่อันดับสองในรายชื่อเกม Atari 2600 และยกย่องจังหวะการเล่น โดยระบุว่า "เกมนี้ไม่เคยน่าเบื่อเลยในปี 1982 และยังคงรักษาความรู้สึกสดใหม่และเร้าใจไว้ได้ในปี 2008" [ 1 ]ผู้รีวิวที่ไม่ระบุชื่อในGame Informerยกย่องว่าเป็น "หนึ่งในเกมยิงที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาบน [Atari 2600]" โดยเน้นที่การเลื่อนหน้าจอ เนื่องจากเกมส่วนใหญ่สำหรับระบบในขณะนั้นถูกจำกัดไว้ที่หน้าจอเดียว[ 41 ]
ทั้ง Weiss และ Buchanan ต่างกล่าวว่ามันเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดสำหรับ Atari 2600 [ 1 ] [ 11 ]ในรายชื่อเกม Atari 2600 25 อันดับแรก Stuart Hunt และ Darran Jones จากนิตยสารRetro Gamer จัดอันดับ River Raidไว้เป็นอันดับสาม โดยระบุว่าเป็นเกมยิงที่ดีที่สุดบน 2600 โดยกล่าวถึง "การเลื่อนที่ราบรื่นและฉากที่มีรายละเอียดอย่างน่าประหลาดใจ" [ 43 ] [ 44 ]สิ่งพิมพ์อื่นๆ ได้รวมRiver Raid ไว้ ในรายชื่อวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล เช่นFlux (1995) และNext Generation (1996) ซึ่งเน้นย้ำถึง "ฉากที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด" และการออกแบบระดับของเกมตามลำดับ[ 45 ] [ 46 ] Mat Allen จากRetro Gamerจัดให้River Raid อยู่ในอันดับ เดียวกับKaboom! (1981), Pitfall II: Lost Caverns (1984), Ghostbusters (1984), Little Computer People (1985) และAlter Ego (1986) เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดจากยุคคลาสสิกของ Activision [ 47 ]
สำหรับเวอร์ชันพอร์ต ผู้รีวิวในZzap!64แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเวอร์ชัน C64 ว่ามีกราฟิกที่เรียบง่ายและ "ค่อนข้างซ้ำซาก" เมื่อเทียบกับมาตรฐานปี 1987 แม้ว่าจะยังถือว่าดีกว่าเกมร่วมสมัยอย่างXevious , AftermathและTerra Cognitaก็ตาม[ 42 ] Chris Hayward จากCommodore Forceได้กล่าวถึงเกมนี้ในปี 1993 ในภาพรวมของเกมยิงปืนสำหรับคอมพิวเตอร์ เขาอธิบายว่าเกมนี้มีกราฟิกและเสียงที่แย่มาก โดยสรุปว่าเป็น "การย้อนรำลึกถึงอดีตสำหรับผู้ป่วย" [ 40 ] Weiss พบว่าการควบคุมของ Atari 5200 นั้น "ค่อนข้างหลวม" และ ColecoVision มีจังหวะที่เร็วกว่าเวอร์ชันอื่น ๆ แต่มีการควบคุมที่หน่วงเล็กน้อย โดยประกาศว่าทั้งสองเกม "ยอดเยี่ยม" อย่างไรก็ตาม เขาเขียนว่าเวอร์ชัน Intellivision มีการควบคุมที่แย่และเป็นเวอร์ชันที่แย่ที่สุดในบรรดาเวอร์ชันคอนโซลทั้งสี่[ 5 ] เขา เขียนบทความให้กับAllGameและพบว่าสิ่งที่ "ปฏิวัติวงการ" เกี่ยวกับRiver Raid —เสียงและกราฟิกสำหรับ Atari 2600—กลับดูเก่าล้าสมัยไปแล้วบน ColecoVision [ 38 ] [ 39 ]
มรดก

Shaw ออกจาก Activision และอุตสาหกรรมวิดีโอเกมหลังจากเขียนโปรแกรมเกมHappy Trails (1983) สำหรับ Intellivision และวางจำหน่ายเกมRiver Raid เวอร์ชันพอร์ต สำหรับระบบคอมพิวเตอร์ Atari 5200 และ 800 [ 49 ]ในปี 2017 Shaw ได้รับ รางวัล The Game Awards Industry Icon Award สำหรับผลงานของเธอที่มีต่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกม[ 48 ]
River Raidทำให้เกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอแนวตั้งเป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่นเครื่องเกมคอนโซล[ 50 ] Atari 2600 กำลังประสบกับสิ่งที่เบรตต์ ไวส์ นักประวัติศาสตร์วิดีโอเกมอธิบายว่าเป็น "การกลับมาอีกครั้ง" หลังจาก ที่ นินเทนโดประสบความสำเร็จในตลาดด้วยNintendo Entertainment System [ 51 ] Atari เพิ่งวางจำหน่ายระบบนี้อีกครั้งในราคาประหยัดกว่าในปี 1986 [ 52 ] Atari ได้โน้มน้าวให้ Activision พัฒนาเกมเพิ่มเติมสำหรับ Atari 2600 โดยเริ่มจากการพอร์ตเกมGhostbusters (1984) [ 53 ] Activision ได้วางจำหน่ายRiver Raid IIซึ่งออกแบบโดยแดน คิทเช่น และเขียนโค้ดโดยเดวิด ลูบาร์ [ 54 ] [ 55 ] คิทเช่นอธิบายว่าในเวลานั้น Activision ต้องการมุ่งเน้นไปที่ลิขสิทธิ์และแบรนด์มากกว่าแนวคิดดั้งเดิม และเนื่องจากRiver Raidเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุด พวกเขาจึงต้องการสร้างภาคต่อเพื่อใช้ประโยชน์จากมัน[ 56 ]ก่อนหน้านี้ Lubar เคยเขียนโค้ดเกมให้กับ 20th Century Fox และSpectravideo [ 54 ] [ 55 ] Lubar เล่าว่าการสร้างเกมนี้ "ยากมาก ยากจริงๆ เพราะผมรู้ว่า River Raid ภาคแรกดีแค่ไหนและคิดว่าคนคงจะเอาไปเปรียบเทียบ" [ 53 ] River Raid IIใช้ขั้นตอนวิธีพหุนามแบบเดียวกับที่ Shaw ใช้สร้างสนามเล่นแบบเลื่อน เพื่อให้ภาคต่อนี้ดูคล้ายกับเกมภาคแรก[ 57 ]เกมนี้ได้รับการพัฒนาในเวลาประมาณห้าเดือนและขายได้มากกว่า 501,000 ชุด[ 58 ]
เกมที่สามRiver Raid: The Mission of No Returnถูกนำเสนอในงาน Summer Consumer Electronics Show ปี 1991 สำหรับSuper Nintendo Entertainment Systemแต่ไม่เคยวางจำหน่าย[ 59 ] Next Generationรายงานว่าเกมถูกยกเลิกเนื่องจากได้รับการตอบรับที่ไม่ดีในงาน[ 60 ]ณ ปี 2021 ยังไม่มีภาคต่ออย่างเป็นทางการของเกมนี้อีก[ 61 ]
ดูเพิ่มเติม
- รายชื่อเกมของ Activision: ปี 1980–1999
- รายชื่อเกมวิดีโอ Atari 2600 ที่ขายดีที่สุด
ลิงก์ภายนอก
- River Raidที่ MobyGames
- ริเวอร์เรดที่เลมอน 64
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การโจมตีแม่น้ำ
River Raid เป็น วิดีโอเกม ยิงต่อสู้ ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Activision สำหรับเครื่อง Atari 2600 ในปี 1982 และออกแบบโดย Carol Shaw ผู้เล่นควบคุม เครื่องบินรบ...
เกมเพลย์
ใน เกม River Raid ผู้เล่นจะอยู่ในเครื่องบินโจมตี B1 StratoWing ที่ได้รับการดัดแปลงด้วยขีปนาวุธนำวิถีแบบยิงเร็ว และมีความสามารถในการเร่งความเร็วและลดความเร็วได้อย่างง่ายดาย เครื่องบินลำนี้กำลังบินไปตาม "แม่น้ำแห่งการไม่หวนกลับ"...
การพัฒนา
เกม River Raid ออกแบบโดย Carol Shaw สำหรับ Activision [ 6 ] [ 7 ] Shaw เริ่มเขียนโปรแกรมตั้งแต่สมัยเรียนมัธยมปลาย โดยเขียนโค้ดด้วยภาษา BASIC ซึ่งทำให้เธอใฝ่ฝันที่จะประกอบอาชีพด้านคอมพิวเตอร์ [ 8 ] เธอได้รับปริญญาตรีสาขาวิศวกรรมไฟฟ้าและวิทยาการคอมพิวเตอร์จาก...
ปล่อย
เกม River Raid จัดจำหน่ายโดย Activision และวางจำหน่ายสำหรับ Atari 2600 ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2525 [ 7 ] [ 13 ] วางจำหน่ายสำหรับเครื่อง Atari 800 ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2526 และสำหรับ Atari 5200 และ Intellivision ในเดือนธันวาคม พ.ศ.