ตลับ ROM

ตลับROMซึ่งโดยทั่วไปในบริบทจะเรียกว่าตลับตลับเทปหรือการ์ดเป็นชิ้นส่วนที่สามารถเปลี่ยนได้ซึ่งออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่อกับ อุปกรณ์ อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคเช่นคอมพิวเตอร์บ้านเครื่องเล่นวิดีโอเกมหรือเครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ ในระดับ ที่ น้อยกว่า [ 1 ]
ตลับ ROMช่วยให้ผู้ใช้สามารถโหลดและเข้าถึงโปรแกรมและข้อมูลได้อย่างรวดเร็วควบคู่ไปกับไดรฟ์ฟลอปปี้ในคอมพิวเตอร์ที่บ้าน ในคอนโซลวิดีโอเกม ตลับเหล่านี้จะเป็นแบบแยกต่างหาก ในช่วงเวลาที่วางจำหน่าย ตลับ ROM ให้ความปลอดภัยจากการคัดลอกซอฟต์แวร์โดยไม่ได้รับอนุญาต อย่างไรก็ตาม การผลิตตลับ ROM มีราคาแพงกว่าฟลอปปี้ดิสก์ และความจุในการจัดเก็บก็เล็กกว่า[ 2 ]ตลับและช่องเสียบ ROM ยังถูกใช้สำหรับอุปกรณ์เสริมฮาร์ดแวร์และการปรับปรุงต่างๆ อีกด้วย
การใช้งานตลับ ROM อย่างแพร่หลายในแอปพลิเคชันเกมวิดีโอ ทำให้โดยทั่วไปมักเรียกกันว่า " ตลับเกม "
ประวัติศาสตร์
ตลับ ROM ได้รับความนิยมจากคอมพิวเตอร์บ้าน ยุคแรกๆ ซึ่งมีพอร์ตบัสพิเศษสำหรับเสียบตลับที่มีซอฟต์แวร์ในROMในกรณีส่วนใหญ่ การออกแบบค่อนข้างหยาบ โดยมีบัสแอดเดรสและบัสข้อมูล ทั้งหมด เปิดเผยผ่านพอร์ตและเชื่อมต่อผ่านตัวเชื่อมต่อขอบ ตลับจะถูกแมปหน่วยความจำ โดยตรงไปยัง พื้นที่แอดเดรสของระบบ[ 3 ]ทำให้ CPU สามารถเรียกใช้โปรแกรมในตำแหน่งเดิมได้โดยไม่ต้องคัดลอกไปยัง RAM ที่มีราคาแพงก่อน

เครื่องคิดเลขวิทยาศาสตร์แบบตั้งโปรแกรมได้ตระกูล TI-59 ของ Texas Instruments ใช้ตลับ ROM ที่สามารถเปลี่ยนได้ โดยติดตั้งลงในช่องด้านหลังของเครื่องคิดเลข เครื่องคิดเลขมาพร้อมกับโมดูลที่ให้ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์มาตรฐานหลายอย่าง รวมถึงการแก้สมการเชิงเส้นหลายตัวแปร โมดูลอื่นๆ มีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านสำหรับการคำนวณทางการเงิน หรือสาขาวิชาอื่นๆ และแม้แต่โมดูล "เกม" โมดูลสำหรับอุปกรณ์เหล่านี้ไม่สามารถตั้งโปรแกรมโดยผู้ใช้ได้ ส่วน เครื่องคิด เลข HP-41C ของ Hewlett-Packard ก็มีช่องเสียบเพิ่มเติมที่สามารถเก็บหน่วยความจำ ROM รวมถึงพอร์ตขยาย I/O ได้เช่นกัน โมดูลสำหรับอุปกรณ์เหล่านี้มีความหลากหลายมากกว่าโมดูลของเครื่องคิดเลข TI-59
คอมพิวเตอร์ที่ใช้ตลับเกมนอกเหนือจากสื่อแม่เหล็ก ได้แก่VIC-20และCommodore 64 , MSX , คอมพิวเตอร์Atari 8 บิต[ 5 ] TI-99/4A (ซึ่งเรียกว่าโมดูลคำสั่งโซลิดสเตทและไม่ได้แมปกับบัสระบบโดยตรง) และIBM PCjr [ 6 ] (ซึ่งตลับเกมถูกแมปเข้าสู่ พื้นที่ BIOS ) บอร์ดระบบเกมอาร์เคด บางรุ่น เช่นNeo GeoของSNKก็ใช้ตลับเกม ROM เช่นกัน เทปคาสเซ็ตและฟลอปปี้ดิสก์มีราคาถูกกว่าตลับเกม ROM และการ์ดหน่วยความจำบางรุ่นวางจำหน่ายเป็นทางเลือกราคาประหยัดแทนตลับเกม ROM [ 7 ]


ต้นแบบของตลับเกมสมัยใหม่สำหรับเครื่องเล่นวิดีโอเกมรุ่นที่สองถูกนำมาใช้กับเครื่องเล่นวิดีโอเกมรุ่นแรกMagnavox Odysseyในปี 1972 โดยใช้ การ์ด จัมเปอร์เพื่อเปิดและปิดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์บางอย่างภายในเครื่อง ตลับเกมแบบสมัยใหม่ถูกคิดค้นโดย Wallace Kirschner, Lawrence Haskel จาก Alpex Computer Corporation และJerry Lawsonจาก Fairchild Semiconductor สำหรับใช้กับ เครื่องเล่นเกมในบ้าน Fairchild Channel Fในปี 1976 [ 8 ] [ 9 ]วิธีการใช้ตลับเกมนี้ได้รับความนิยมมากขึ้นเมื่อมีการวางจำหน่ายAtari 2600 ในปีถัดมา ตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1970 ถึงกลางทศวรรษ 1990 ระบบวิดีโอเกมในบ้านส่วนใหญ่ใช้ตลับเกม[ 9 ]
เมื่อ เทคโนโลยี แผ่นซีดีถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในการจัดเก็บข้อมูล บริษัทฮาร์ดแวร์ส่วนใหญ่จึงเปลี่ยนจากตลับเกมไปใช้ระบบเกมแบบใช้ซีดีนินเทนโดเป็นบริษัทเดียวที่ยังคงใช้ตลับเกมสำหรับ ระบบ Nintendo 64บริษัทไม่ได้เปลี่ยนไปใช้สื่อออปติคอลจนกระทั่งการวางจำหน่ายGameCubeในปี 2544 [ 10 ]ตลับเกมยังถูกใช้สำหรับเครื่องเล่นเกมพกพา ซึ่งรู้จักกันในชื่อGame Paksในตระกูล Game Boy และGame Cardsในตระกูล DS/3DS ตลับเกมเหล่านี้มีขนาดเล็กกว่าและบางกว่าตลับเกมรุ่นก่อนๆ มาก ในกรณีของ Game Cards จะใช้ หน่วยความจำแฟลชในการจัดเก็บข้อมูลเกมแทนชิป ROM เฉพาะที่ใช้ในตลับเกมรุ่นก่อนๆ ส่วนใหญ่ เครื่องเล่นเกมพกพา PlayStation Vita ของโซนี่ ก็ใช้การออกแบบตลับเกมที่คล้ายกันซึ่งรู้จักกันในชื่อ PlayStation Vita Game Card ซึ่งใช้เทคโนโลยีหน่วยความจำแฟลชเช่นเดียวกับ Game Cards ของนินเทนโด

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา นินเทนโดได้เลิกใช้ สื่อแบบ แผ่นดิสก์ออปติคอลที่เป็นกรรมสิทธิ์ ของตนเอง หลังจากผลิตเกมของตัวเองเกมสุดท้ายสำหรับWii Uในปี 2017 พร้อมกับการเปิดตัวNintendo Switchในปีเดียวกัน ซึ่งใช้ตลับเกมขนาดเล็กแทนแผ่นดิสก์ออปติคอล ตลับเกมเหล่านี้เรียกว่า Game Cards คล้ายกับเครื่องเล่นเกมพกพาของนินเทนโดรุ่นก่อนๆ ตั้งแต่ DS และมีขนาดเล็กและบางกว่าตลับเกมสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นก่อนๆ รวมถึง Game Cards ของนินเทนโดเองสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพา DS/3DS ด้วย พวกมันใช้เทคโนโลยีหน่วยความจำแฟลชแบบเดียวกับSD การ์ดที่มีพื้นที่จัดเก็บข้อมูลขนาดใหญ่กว่า เกมสุดท้ายที่ผลิตสำหรับสื่อแผ่นดิสก์ออปติคอลของนินเทนโด (โดยเฉพาะWiiและ Wii U) วางจำหน่ายในปี 2020 สามปีหลังจากการเปิดตัว Nintendo Switch แนวทางของนินเทนโดในการใช้ Game Cards แบบตลับเกมยังคงดำเนินต่อไปกับการเปิดตัวNintendo Switch 2ในปี 2025 ปัจจุบัน นินเทนโดเป็นบริษัทใหญ่เพียงแห่งเดียวที่ใช้สื่อแบบตลับเกมสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลและเครื่องเล่นเกมพกพาของตน ในขณะที่บริษัทอื่นๆ เช่นSonyและMicrosoftยังคงใช้ สื่อแบบ แผ่นดิสก์ออปติคอลสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลของพวกเขา
ในปี พ.ศ. 2519มีการขายตลับเกมวิดีโอสำหรับเล่นที่บ้านจำนวน 310,000 ตลับในสหรัฐอเมริกา[ 11 ] ระหว่างปี พ.ศ. 2526 ถึง พ.ศ. 2556 มีการขายตลับซอฟต์แวร์สำหรับ เครื่องเล่น เกมNintendoรวมทั้งหมด2,910.72 ล้าน ตลับ [ 12 ]
ใช้ในการปรับปรุงฮาร์ดแวร์

ตลับ ROM ไม่เพียงแต่สามารถบรรจุซอฟต์แวร์ได้เท่านั้น แต่ยังสามารถขยายฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมได้อีกด้วย ตัวอย่างเช่นชิปแบบตลับต่างๆ บน Super NESชิป SVP ในVirtua Racingเวอร์ชันSega Genesis [ 13 ]และ โมดูล หมากรุกในMagnavox Odyssey² [ 14 ]
Micro Machines 2บน Genesis/Mega Driveใช้ตลับเกม " J-Cart " แบบกำหนดเองที่ออกแบบโดย Codemastersซึ่งมี พอร์ต เกมแพด เพิ่มเติมอีกสอง พอร์ต ทำให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อเกมแพดได้สูงสุดสี่ตัวกับคอนโซลโดยไม่ต้องใช้เตอร์มัลติคอนโทรลเลอร์ เพิ่มเติม [ 15 ]
ข้อดีและข้อเสีย

การจัดเก็บซอฟต์แวร์บนตลับ ROM มีข้อดีหลายประการเมื่อเทียบกับวิธีการจัดเก็บอื่นๆ เช่นฟลอปปี้ดิสก์และสื่อออปติคอลเนื่องจากตลับ ROM ถูกแมปหน่วยความจำลงในพื้นที่แอดเดรสปกติของระบบ ซอฟต์แวร์ที่จัดเก็บใน ROM จึงสามารถอ่านได้เหมือนหน่วยความจำปกติ และเนื่องจากระบบไม่จำเป็นต้องถ่ายโอนข้อมูลจากสื่อที่ช้ากว่า จึงทำให้เวลาในการโหลดและการเรียกใช้โค้ดเกือบจะทันที ซอฟต์แวร์ที่ทำงานโดยตรงจาก ROM มักใช้ RAM น้อยกว่า ทำให้มีหน่วยความจำว่างสำหรับกระบวนการอื่นๆ ในขณะที่ขนาดมาตรฐานของสื่อออปติคอลกำหนดขนาดขั้นต่ำสำหรับอุปกรณ์ที่สามารถอ่านแผ่นดิสก์ได้ ตลับ ROM สามารถผลิตได้ในขนาดต่างๆ ทำให้สามารถใช้กับอุปกรณ์ขนาดเล็กกว่า เช่นเครื่องเล่นเกมพกพาตลับ ROM อาจเสียหายได้ แต่โดยทั่วไปแล้วจะมีความทนทานและทนต่อความเสียหายมากกว่าสื่อออปติคอล การสะสมของสิ่งสกปรกและฝุ่นละอองบนหน้าสัมผัสของตลับอาจทำให้เกิดปัญหาได้ แต่การทำความสะอาดหน้าสัมผัสด้วย สารละลาย ไอโซโพรพิลแอลกอฮอล์มักจะแก้ปัญหาได้โดยไม่มีความเสี่ยงต่อการกัดกร่อน[ 16 ]
โดยทั่วไปตลับ ROM มีความจุน้อยกว่าสื่ออื่นๆ[ 17 ] เวอร์ชัน Lotus 1-2-3ที่เข้ากันได้กับ PCjr มาในรูปแบบตลับสองตลับและฟลอปปี้ดิสก์[ 18 ]โดยทั่วไปแล้วตลับ ROM มีราคาแพงกว่าในการผลิตมากกว่าแผ่นดิสก์ และพื้นที่จัดเก็บข้อมูลที่มีอยู่บนตลับนั้นน้อยกว่าแผ่นดิสก์แบบออปติคอล เช่นDVD-ROMหรือCD-ROMตัวอย่างเช่นNintendo 64 Game Pak ที่ใหญ่ที่สุด สามารถเก็บข้อมูลได้ถึง 64 MBในขณะที่คู่แข่งของคอนโซลอย่างPlayStationและSega Saturnใช้ CD-ROM ที่สามารถเก็บข้อมูลได้ 650–700 MB [ 19 ]เทคนิคต่างๆ เช่นการสลับธนาคารถูกนำมาใช้เพื่อให้สามารถใช้ตลับที่มีความจุสูงกว่าปริมาณหน่วยความจำที่โปรเซสเซอร์สามารถเข้าถึงได้โดยตรง เมื่อวิดีโอเกมมีความซับซ้อนมากขึ้น (และขนาดของโค้ดก็เพิ่มขึ้น) ผู้ผลิตซอฟต์แวร์จึงเริ่มเสียสละเวลาในการโหลดที่รวดเร็วของตลับ ROM เพื่อแลกกับความจุในการจัดเก็บข้อมูลที่มากขึ้นและต้นทุนที่ต่ำกว่าของสื่อแบบออปติคอล[ 20 ] [ 21 ]แหล่งที่มาของแรงกดดันอีกประการหนึ่งในทิศทางนี้คือ สื่อออปติคอลสามารถผลิตได้ในปริมาณที่น้อยกว่าตลับเกมมาก ในทางกลับกัน การวางจำหน่ายเกมวิดีโอแบบตลับย่อมมีความเสี่ยงที่จะผลิตตลับเกมที่ขายไม่ออกหลายพันตลับ[ 22 ]
การใช้งานเครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์
นอกจากจะมีการใช้งานอย่างแพร่หลายในเครื่องเล่นเกมคอนโซลแล้ว ตลับ ROM ยังถูกนำไปใช้กับเครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์จำนวนเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งคีย์บอร์ดอิเล็กทรอนิกส์
Casioได้ผลิตตลับหลายแบบสำหรับคีย์บอร์ดอิเล็กทรอนิกส์พกพาCasiotone ในช่วงทศวรรษ 1980 ซึ่งรู้จักกันในชื่อ ROM Packs [ 23 ]
ยามาฮ่าได้ผลิตซินเธไซเซอร์ DX หลายรุ่นที่มีคุณสมบัติดังกล่าวในช่วงทศวรรษ 1980 หลังจากที่ ตลับ ROM Pack ของ Casio ออกสู่ตลาดไม่นาน เช่นDX1 , DX5และDX7และคีย์บอร์ดตระกูล PSR ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 ได้แก่PSR-320, PSR-420, PSR-520, PSR-620, PSR-330, PSR-530และ PSR-6000คีย์บอร์ดเหล่านี้ใช้การ์ดพิเศษที่เรียกว่าตลับเพลงซึ่งเป็นตลับ ROM ที่บรรจุ ข้อมูล MIDIเพื่อเล่นบนคีย์บอร์ดในรูปแบบลำดับ MIDI หรือข้อมูลเพลง[ 24 ] [ 25 ] RX -5ยังใช้ตลับเพื่อจัดเก็บเสียงที่กำหนดเองและเสียงใหม่ด้วย
เครื่องเล่นเกมคอนโซลและคอมพิวเตอร์บ้านแบบใช้ตลับเกม


เบลซ เอ็นเตอร์เทนเมนต์
อินเตอร์ตัน
นิกโก้ ยุโรป
- NES/Famicom (รวมถึงเกมเลียนแบบอย่างTerminator )
- SNES/Super Famicom
- นินเทนโด 64
- เกมบอย
- เกมบอยสี
- เกมบอย แอดวานซ์
- เด็กชายเสมือนจริง
- โปเกมอนมินิ
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- ประวัติความเป็นมาของวิดีโอเกมสำหรับเล่นในบ้านณเว็บไซต์ Wayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 8 เมษายน 2548)