กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

ตลับ ROM ซึ่งโดยทั่วไปในบริบทจะเรียกว่า ตลับ ตลับ เทป หรือ การ์ด เป็น ชิ้นส่วนที่สามารถเปลี่ยนได้ซึ่งออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่อกับ อุปกรณ์ อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค...

ตลับ ROM

ตลับ เกมStar Raiders ROM สำหรับคอมพิวเตอร์ Atari

ตลับROMซึ่งโดยทั่วไปในบริบทจะเรียกว่าตลับตลับเทปหรือการ์ดเป็นชิ้นส่วนที่สามารถเปลี่ยนได้ซึ่งออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่อกับ อุปกรณ์ อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคเช่นคอมพิวเตอร์บ้านเครื่องเล่นวิดีโอเกมหรือเครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ ในระดับ ที่ น้อยกว่า [ 1 ]

ตลับ ROMช่วยให้ผู้ใช้สามารถโหลดและเข้าถึงโปรแกรมและข้อมูลได้อย่างรวดเร็วควบคู่ไปกับไดรฟ์ฟลอปปี้ในคอมพิวเตอร์ที่บ้าน ในคอนโซลวิดีโอเกม ตลับเหล่านี้จะเป็นแบบแยกต่างหาก ในช่วงเวลาที่วางจำหน่าย ตลับ ROM ให้ความปลอดภัยจากการคัดลอกซอฟต์แวร์โดยไม่ได้รับอนุญาต อย่างไรก็ตาม การผลิตตลับ ROM มีราคาแพงกว่าฟลอปปี้ดิสก์ และความจุในการจัดเก็บก็เล็กกว่า[ 2 ]ตลับและช่องเสียบ ROM ยังถูกใช้สำหรับอุปกรณ์เสริมฮาร์ดแวร์และการปรับปรุงต่างๆ อีกด้วย

การใช้งานตลับ ROM อย่างแพร่หลายในแอปพลิเคชันเกมวิดีโอ ทำให้โดยทั่วไปมักเรียกกันว่า " ตลับเกม "

ประวัติศาสตร์

ตลับ ROM ได้รับความนิยมจากคอมพิวเตอร์บ้าน ยุคแรกๆ ซึ่งมีพอร์ตบัสพิเศษสำหรับเสียบตลับที่มีซอฟต์แวร์ในROMในกรณีส่วนใหญ่ การออกแบบค่อนข้างหยาบ โดยมีบัสแอดเดรสและบัสข้อมูล ทั้งหมด เปิดเผยผ่านพอร์ตและเชื่อมต่อผ่านตัวเชื่อมต่อขอบ ตลับจะถูกแมปหน่วยความจำ โดยตรงไปยัง พื้นที่แอดเดรสของระบบ[ 3 ]ทำให้ CPU สามารถเรียกใช้โปรแกรมในตำแหน่งเดิมได้โดยไม่ต้องคัดลอกไปยัง RAM ที่มีราคาแพงก่อน

เครื่องคิดเลขโปรแกรมได้ TI-59 พร้อมโมดูลไลบรารีซอฟต์แวร์ ROM ทางด้านขวา แสดงให้เห็นหน้าสัมผัสชุบทอง ผ่านโมดูลเหล่านี้ สามารถซื้อซอฟต์แวร์สำหรับการใช้งานที่หลากหลายได้ แม้กระทั่งสำหรับการคำนวณนำทางในทะเล[ 4 ]

เครื่องคิดเลขวิทยาศาสตร์แบบตั้งโปรแกรมได้ตระกูล TI-59 ของ Texas Instruments ใช้ตลับ ROM ที่สามารถเปลี่ยนได้ โดยติดตั้งลงในช่องด้านหลังของเครื่องคิดเลข เครื่องคิดเลขมาพร้อมกับโมดูลที่ให้ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์มาตรฐานหลายอย่าง รวมถึงการแก้สมการเชิงเส้นหลายตัวแปร โมดูลอื่นๆ มีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านสำหรับการคำนวณทางการเงิน หรือสาขาวิชาอื่นๆ และแม้แต่โมดูล "เกม" โมดูลสำหรับอุปกรณ์เหล่านี้ไม่สามารถตั้งโปรแกรมโดยผู้ใช้ได้ ส่วน เครื่องคิด เลข HP-41C ของ Hewlett-Packard ก็มีช่องเสียบเพิ่มเติมที่สามารถเก็บหน่วยความจำ ROM รวมถึงพอร์ตขยาย I/O ได้เช่นกัน โมดูลสำหรับอุปกรณ์เหล่านี้มีความหลากหลายมากกว่าโมดูลของเครื่องคิดเลข TI-59

คอมพิวเตอร์ที่ใช้ตลับเกมนอกเหนือจากสื่อแม่เหล็ก ได้แก่VIC-20และCommodore 64 , MSX , คอมพิวเตอร์Atari 8 บิต[ 5 ] TI-99/4A (ซึ่งเรียกว่าโมดูลคำสั่งโซลิดสเตทและไม่ได้แมปกับบัสระบบโดยตรง) และIBM PCjr [ 6 ] (ซึ่งตลับเกมถูกแมปเข้าสู่ พื้นที่ BIOS ) บอร์ดระบบเกมอาร์เคด บางรุ่น เช่นNeo GeoของSNKก็ใช้ตลับเกม ROM เช่นกัน เทปคาสเซ็ตและฟลอปปี้ดิสก์มีราคาถูกกว่าตลับเกม ROM และการ์ดหน่วยความจำบางรุ่นวางจำหน่ายเป็นทางเลือกราคาประหยัดแทนตลับเกม ROM [ 7 ]

การ์ดจัมเปอร์แบบตลับตัวแรกสำหรับ Magnavox Odyssey
เครื่องเล่นเกม Fairchild Channel F เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลเครื่องแรกที่ใช้ตลับ ROM แบบถอดเปลี่ยนได้สำหรับเล่นเกม

ต้นแบบของตลับเกมสมัยใหม่สำหรับเครื่องเล่นวิดีโอเกมรุ่นที่สองถูกนำมาใช้กับเครื่องเล่นวิดีโอเกมรุ่นแรกMagnavox Odysseyในปี 1972 โดยใช้ การ์ด จัมเปอร์เพื่อเปิดและปิดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์บางอย่างภายในเครื่อง ตลับเกมแบบสมัยใหม่ถูกคิดค้นโดย Wallace Kirschner, Lawrence Haskel จาก Alpex Computer Corporation และJerry Lawsonจาก Fairchild Semiconductor สำหรับใช้กับ เครื่องเล่นเกมในบ้าน Fairchild Channel Fในปี 1976 [ 8 ] [ 9 ]วิธีการใช้ตลับเกมนี้ได้รับความนิยมมากขึ้นเมื่อมีการวางจำหน่ายAtari 2600 ในปีถัดมา ตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1970 ถึงกลางทศวรรษ 1990 ระบบวิดีโอเกมในบ้านส่วนใหญ่ใช้ตลับเกม[ 9 ]

เมื่อ เทคโนโลยี แผ่นซีดีถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในการจัดเก็บข้อมูล บริษัทฮาร์ดแวร์ส่วนใหญ่จึงเปลี่ยนจากตลับเกมไปใช้ระบบเกมแบบใช้ซีดีนินเทนโดเป็นบริษัทเดียวที่ยังคงใช้ตลับเกมสำหรับ ระบบ Nintendo 64บริษัทไม่ได้เปลี่ยนไปใช้สื่อออปติคอลจนกระทั่งการวางจำหน่ายGameCubeในปี 2544 [ 10 ]ตลับเกมยังถูกใช้สำหรับเครื่องเล่นเกมพกพา ซึ่งรู้จักกันในชื่อGame Paksในตระกูล Game Boy และGame Cardsในตระกูล DS/3DS ตลับเกมเหล่านี้มีขนาดเล็กกว่าและบางกว่าตลับเกมรุ่นก่อนๆ มาก ในกรณีของ Game Cards จะใช้ หน่วยความจำแฟลชในการจัดเก็บข้อมูลเกมแทนชิป ROM เฉพาะที่ใช้ในตลับเกมรุ่นก่อนๆ ส่วนใหญ่ เครื่องเล่นเกมพกพา PlayStation Vita ของโซนี่ ก็ใช้การออกแบบตลับเกมที่คล้ายกันซึ่งรู้จักกันในชื่อ PlayStation Vita Game Card ซึ่งใช้เทคโนโลยีหน่วยความจำแฟลชเช่นเดียวกับ Game Cards ของนินเทนโด

การ์ดเกมNintendo Switch ด้านหลังของ การ์ดเกม The Binding of Isaac: Afterbirth+แสดงอยู่ทางด้านขวา

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา นินเทนโดได้เลิกใช้ สื่อแบบ แผ่นดิสก์ออปติคอลที่เป็นกรรมสิทธิ์ ของตนเอง หลังจากผลิตเกมของตัวเองเกมสุดท้ายสำหรับWii Uในปี 2017 พร้อมกับการเปิดตัวNintendo Switchในปีเดียวกัน ซึ่งใช้ตลับเกมขนาดเล็กแทนแผ่นดิสก์ออปติคอล ตลับเกมเหล่านี้เรียกว่า Game Cards คล้ายกับเครื่องเล่นเกมพกพาของนินเทนโดรุ่นก่อนๆ ตั้งแต่ DS และมีขนาดเล็กและบางกว่าตลับเกมสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นก่อนๆ รวมถึง Game Cards ของนินเทนโดเองสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพา DS/3DS ด้วย พวกมันใช้เทคโนโลยีหน่วยความจำแฟลชแบบเดียวกับSD การ์ดที่มีพื้นที่จัดเก็บข้อมูลขนาดใหญ่กว่า เกมสุดท้ายที่ผลิตสำหรับสื่อแผ่นดิสก์ออปติคอลของนินเทนโด (โดยเฉพาะWiiและ Wii U) วางจำหน่ายในปี 2020 สามปีหลังจากการเปิดตัว Nintendo Switch แนวทางของนินเทนโดในการใช้ Game Cards แบบตลับเกมยังคงดำเนินต่อไปกับการเปิดตัวNintendo Switch 2ในปี 2025 ปัจจุบัน นินเทนโดเป็นบริษัทใหญ่เพียงแห่งเดียวที่ใช้สื่อแบบตลับเกมสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลและเครื่องเล่นเกมพกพาของตน ในขณะที่บริษัทอื่นๆ เช่นSonyและMicrosoftยังคงใช้ สื่อแบบ แผ่นดิสก์ออปติคอลสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลของพวกเขา

ในปี พ.ศ. 2519มีการขายตลับเกมวิดีโอสำหรับเล่นที่บ้านจำนวน 310,000 ตลับในสหรัฐอเมริกา[ 11 ] ระหว่างปี พ.ศ. 2526 ถึง พ.ศ. 2556 มีการขายตลับซอฟต์แวร์สำหรับ เครื่องเล่น เกมNintendoรวมทั้งหมด2,910.72 ล้าน ตลับ [ 12 ]

ใช้ในการปรับปรุงฮาร์ดแวร์

โปรแกรมเขียน ROM สำหรับNintendo DS

ตลับ ROM ไม่เพียงแต่สามารถบรรจุซอฟต์แวร์ได้เท่านั้น แต่ยังสามารถขยายฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมได้อีกด้วย ตัวอย่างเช่นชิปแบบตลับต่างๆ บน Super NESชิป SVP ในVirtua Racingเวอร์ชันSega Genesis [ 13 ]และ โมดูล หมากรุกในMagnavox Odyssey² [ 14 ]

Micro Machines 2บน Genesis/Mega Driveใช้ตลับเกม " J-Cart " แบบกำหนดเองที่ออกแบบโดย Codemastersซึ่งมี พอร์ต เกมแพด เพิ่มเติมอีกสอง พอร์ต ทำให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อเกมแพดได้สูงสุดสี่ตัวกับคอนโซลโดยไม่ต้องใช้เตอร์มัลติคอนโทรลเลอร์ เพิ่มเติม [ 15 ]

ข้อดีและข้อเสีย

เครื่องเล่น เกม N64ใช้ตลับเกมในขณะที่เครื่องเล่นเกมคอนโซลส่วนใหญ่เปลี่ยนไปใช้ซีดีรอมแล้ว

การจัดเก็บซอฟต์แวร์บนตลับ ROM มีข้อดีหลายประการเมื่อเทียบกับวิธีการจัดเก็บอื่นๆ เช่นฟลอปปี้ดิสก์และสื่อออปติคอลเนื่องจากตลับ ROM ถูกแมปหน่วยความจำลงในพื้นที่แอดเดรสปกติของระบบ ซอฟต์แวร์ที่จัดเก็บใน ROM จึงสามารถอ่านได้เหมือนหน่วยความจำปกติ และเนื่องจากระบบไม่จำเป็นต้องถ่ายโอนข้อมูลจากสื่อที่ช้ากว่า จึงทำให้เวลาในการโหลดและการเรียกใช้โค้ดเกือบจะทันที ซอฟต์แวร์ที่ทำงานโดยตรงจาก ROM มักใช้ RAM น้อยกว่า ทำให้มีหน่วยความจำว่างสำหรับกระบวนการอื่นๆ ในขณะที่ขนาดมาตรฐานของสื่อออปติคอลกำหนดขนาดขั้นต่ำสำหรับอุปกรณ์ที่สามารถอ่านแผ่นดิสก์ได้ ตลับ ROM สามารถผลิตได้ในขนาดต่างๆ ทำให้สามารถใช้กับอุปกรณ์ขนาดเล็กกว่า เช่นเครื่องเล่นเกมพกพาตลับ ROM อาจเสียหายได้ แต่โดยทั่วไปแล้วจะมีความทนทานและทนต่อความเสียหายมากกว่าสื่อออปติคอล การสะสมของสิ่งสกปรกและฝุ่นละอองบนหน้าสัมผัสของตลับอาจทำให้เกิดปัญหาได้ แต่การทำความสะอาดหน้าสัมผัสด้วย สารละลาย ไอโซโพรพิลแอลกอฮอล์มักจะแก้ปัญหาได้โดยไม่มีความเสี่ยงต่อการกัดกร่อน[ 16 ]

โดยทั่วไปตลับ ROM มีความจุน้อยกว่าสื่ออื่นๆ[ 17 ] เวอร์ชัน Lotus 1-2-3ที่เข้ากันได้กับ PCjr มาในรูปแบบตลับสองตลับและฟลอปปี้ดิสก์[ 18 ]โดยทั่วไปแล้วตลับ ROM มีราคาแพงกว่าในการผลิตมากกว่าแผ่นดิสก์ และพื้นที่จัดเก็บข้อมูลที่มีอยู่บนตลับนั้นน้อยกว่าแผ่นดิสก์แบบออปติคอล เช่นDVD-ROMหรือCD-ROMตัวอย่างเช่นNintendo 64 Game Pak ที่ใหญ่ที่สุด สามารถเก็บข้อมูลได้ถึง 64 MBในขณะที่คู่แข่งของคอนโซลอย่างPlayStationและSega Saturnใช้ CD-ROM ที่สามารถเก็บข้อมูลได้ 650–700 MB [ 19 ]เทคนิคต่างๆ เช่นการสลับธนาคารถูกนำมาใช้เพื่อให้สามารถใช้ตลับที่มีความจุสูงกว่าปริมาณหน่วยความจำที่โปรเซสเซอร์สามารถเข้าถึงได้โดยตรง เมื่อวิดีโอเกมมีความซับซ้อนมากขึ้น (และขนาดของโค้ดก็เพิ่มขึ้น) ผู้ผลิตซอฟต์แวร์จึงเริ่มเสียสละเวลาในการโหลดที่รวดเร็วของตลับ ROM เพื่อแลกกับความจุในการจัดเก็บข้อมูลที่มากขึ้นและต้นทุนที่ต่ำกว่าของสื่อแบบออปติคอล[ 20 ] [ 21 ]แหล่งที่มาของแรงกดดันอีกประการหนึ่งในทิศทางนี้คือ สื่อออปติคอลสามารถผลิตได้ในปริมาณที่น้อยกว่าตลับเกมมาก ในทางกลับกัน การวางจำหน่ายเกมวิดีโอแบบตลับย่อมมีความเสี่ยงที่จะผลิตตลับเกมที่ขายไม่ออกหลายพันตลับ[ 22 ]

การใช้งานเครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์

นอกจากจะมีการใช้งานอย่างแพร่หลายในเครื่องเล่นเกมคอนโซลแล้ว ตลับ ROM ยังถูกนำไปใช้กับเครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์จำนวนเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งคีย์บอร์ดอิเล็กทรอนิกส์

Casioได้ผลิตตลับหลายแบบสำหรับคีย์บอร์ดอิเล็กทรอนิกส์พกพาCasiotone ในช่วงทศวรรษ 1980 ซึ่งรู้จักกันในชื่อ ROM Packs [ 23 ]

ยามาฮ่าได้ผลิตซินเธไซเซอร์ DX หลายรุ่นที่มีคุณสมบัติดังกล่าวในช่วงทศวรรษ 1980 หลังจากที่ ตลับ ROM Pack ของ Casio ออกสู่ตลาดไม่นาน เช่นDX1 , DX5และDX7และคีย์บอร์ดตระกูล PSR ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 ได้แก่PSR-320, PSR-420, PSR-520, PSR-620, PSR-330, PSR-530และ PSR-6000คีย์บอร์ดเหล่านี้ใช้การ์ดพิเศษที่เรียกว่าตลับเพลงซึ่งเป็นตลับ ROM ที่บรรจุ ข้อมูล MIDIเพื่อเล่นบนคีย์บอร์ดในรูปแบบลำดับ MIDI หรือข้อมูลเพลง[ 24 ] [ 25 ] RX -5ยังใช้ตลับเพื่อจัดเก็บเสียงที่กำหนดเองและเสียงใหม่ด้วย

เครื่องเล่นเกมคอนโซลและคอมพิวเตอร์บ้านแบบใช้ตลับเกม

ตลับ เกม Game Boy ที่แกะกล่อง แล้ว พร้อม หน่วยความจำแบบชั่วคราวที่ใช้แบตเตอรี่สำรองสำหรับบันทึกเกมPokémon Silver Versionขนาด 2.2" × 2.56" × 0.32" (หรือ 56  มม. × 65  มม. × 8  มม.)
กล่องเกม Nintendo 64ที่ถูกถอดประกอบ

แอมสแตรด

บริษัท อาตาริ อิงค์

บันได

เบลซ เอ็นเตอร์เทนเมนต์

โคลโค

กล้องและอุปกรณ์แฟร์ไชลด์

ฟิชเชอร์-ไพรซ์

ไอบีเอ็ม

อินเตอร์ตัน

ลีปฟร็อก

แมกนาว็อกซ์ / ฟิลิปส์

แมทเทล

มิลตัน แบรดลีย์

เอ็นซีซี

นิกโก้ ยุโรป

นินเทนโด

เซก้า

เอสเอ็นเค

ทาคาร่า

วีเทค

ดูเพิ่มเติม

  • ประวัติความเป็นมาของวิดีโอเกมสำหรับเล่นในบ้านเว็บไซต์ Wayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 8 เมษายน 2548)

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

ตลับ ROM ซึ่งโดยทั่วไปในบริบทจะเรียกว่า ตลับ ตลับ เทป หรือ การ์ด เป็น ชิ้นส่วนที่สามารถเปลี่ยนได้ซึ่งออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่อกับ อุปกรณ์ อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค...

ประวัติศาสตร์

ตลับ ROM ได้รับความนิยมจาก คอมพิวเตอร์บ้าน ยุคแรกๆ ซึ่งมีพอร์ตบัสพิเศษสำหรับเสียบตลับที่มีซอฟต์แวร์ใน ROM ในกรณีส่วนใหญ่ การออกแบบค่อนข้างหยาบ โดยมี บัสแอดเดรส และ บัสข้อมูล ทั้งหมด เปิดเผยผ่านพอร์ตและเชื่อมต่อผ่าน ตัวเชื่อมต่อขอบ ตลับ จะถูก แมปหน่วยความจำ...

ใช้ในการปรับปรุงฮาร์ดแวร์

ตลับ ROM ไม่เพียงแต่สามารถบรรจุซอฟต์แวร์ได้เท่านั้น แต่ยังสามารถขยายฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมได้อีกด้วย ตัวอย่างเช่น ชิปแบบตลับต่างๆ บน Super NES ชิป SVP ใน Virtua Racing เวอร์ชัน Sega Genesis [ 13 ] และ โมดูล หมากรุก ในMagnavox Odyssey² [ 14 ]

ข้อดีและข้อเสีย

การจัดเก็บซอฟต์แวร์บนตลับ ROM มีข้อดีหลายประการเมื่อเทียบกับวิธีการจัดเก็บอื่นๆ เช่น ฟลอปปี้ดิสก์ และ สื่อออปติคอล เนื่องจากตลับ ROM ถูกแมปหน่วยความจำลงในพื้นที่แอดเดรสปกติของระบบ ซอฟต์แวร์ที่จัดเก็บใน ROM จึงสามารถอ่านได้เหมือนหน่วยความจำปกติ...