กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

เรียลเน็ตเวิร์คส์

RealNetworks LLC เป็นบริษัทเทคโนโลยีสัญชาติอเมริกัน ผู้ให้ บริการซอฟต์แวร์และบริการส่ง สื่อสตรีมมิ่งผ่าน อินเทอร์เน็ต โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ ซีแอตเติล รัฐวอชิงตัน...

เรียลเน็ตเวิร์คส์

บริษัท เรียลเน็ตเวิร์คส์ แอลแอลซี
เดิมที
  • เครือข่ายก้าวหน้า(1994–1997)
  • บริษัท เรียลเน็ตเวิร์คส์ จำกัด(1997–2023)
พิมพ์ส่วนตัว
แนสแด็ก : อาร์เอ็นดับเบิลยูเค
อุตสาหกรรมซอฟต์แวร์
ก่อตั้งพ.ศ. 2537 ( 1994 )
ผู้ก่อตั้ง
สำนักงานใหญ่ศูนย์กลางโฮมเพลท,
สหรัฐอเมริกา
บุคคลสำคัญ
ร็อบ เกลเซอร์( ประธานและซีอีโอ ) [ 1 ]
สินค้า
รายได้ลด156.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (2014) [ 2 ]
ลด7.18 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (2014) [ 2 ]
จำนวนพนักงาน
1,060 (2012) [ 3 ]
แผนกต่างๆเกมเฮาส์
เอเอสเอ็น
  • 11922
เว็บไซต์เรียลเน็ตเวิร์กส์.com

RealNetworks LLCเป็นบริษัทเทคโนโลยีสัญชาติอเมริกัน ผู้ให้ บริการซอฟต์แวร์และบริการส่ง สื่อสตรีมมิ่งผ่านอินเทอร์เน็ต โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ซีแอตเติลรัฐวอชิงตัน บริษัทนี้ยังให้บริการความบันเทิงออนไลน์แบบสมัครสมาชิก และบริการความบันเทิงและการส่งข้อความผ่านมือถืออีกด้วย

ประวัติศาสตร์

RealNetworks (ซึ่งในขณะนั้นรู้จักกันในชื่อ Progressive Networks) ก่อตั้งขึ้นในปี 1994 โดยRob Glaserอดีตผู้บริหารของ Microsoft และทีมผู้บริหารประกอบด้วย Phil Barrett, Andy Sharpless และ Stephen Buerkle เป้าหมายดั้งเดิมของบริษัทคือการจัดหาช่องทางการจัดจำหน่ายเนื้อหาทางการเมือง ที่ก้าวหน้าบริษัทได้พัฒนาไปสู่ธุรกิจเทคโนโลยีเพื่อใช้ประโยชน์จากอินเทอร์เน็ตเป็นสื่อการจัดจำหน่ายทางเลือกสำหรับการออกอากาศทางเสียง Progressive Networks เปลี่ยนชื่อเป็น RealNetworks ในเดือนกันยายน 1997 ก่อนการเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะครั้งแรก (IPO) ในเดือนตุลาคม 1997 เมื่อหุ้นของบริษัทเริ่มซื้อขายในNasdaqในชื่อ "RNWK" [ 4 ]

RealNetworks เป็นผู้บุกเบิกใน ตลาด สื่อสตรีมมิ่งและออกอากาศรายการเสียงรายการแรกๆ ทางอินเทอร์เน็ต ซึ่งก็คือเกมเบสบอลระหว่างนิวยอร์กแยงกี้ส์กับซีแอตเติลมาริเนอร์สเมื่อวันที่ 5 กันยายน พ.ศ. 2538 พวกเขาประกาศเทคโนโลยีวิดีโอสตรีมมิ่งในปี พ.ศ. 2540 ตามรายงานบางฉบับ ภายในปี พ.ศ. 2543 เนื้อหาสตรีมมิ่งบนอินเทอร์เน็ตมากกว่า 85% อยู่ในรูปแบบ Real [ 5 ]

แม้จะประสบความสำเร็จเช่นนี้ ปัญหาก็เกิดขึ้นเนื่องจากโมเดลธุรกิจหลักของ RealNetworks ขึ้นอยู่กับการขายซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ สตรีมมิ่งมีเดีย และ Microsoft กับAppleก็แจกผลิตภัณฑ์เหล่านั้นฟรี เมื่อเซิร์ฟเวอร์จาก Microsoft และ Apple มีประสิทธิภาพมากขึ้น ยอดขายเซิร์ฟเวอร์ของ Real ก็ลดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้[ 6 ]

ในคดี RealNetworks, Inc. v. Streambox, Inc.เมื่อเดือนมกราคม พ.ศ. 2543 RealNetworks ได้ยื่นฟ้อง Streambox, Inc. เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของบริษัทดังกล่าวที่ออกแบบมาเพื่อแปลง ไฟล์ Real Audio (.rm) เป็นรูปแบบอื่น[ 7 ]เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม พ.ศ. 2544 บริษัทได้เปิดตัวความพยายามครั้งแรกในการขายและส่งมอบเพลงจากค่ายเพลงรายใหญ่ผ่านทางอินเทอร์เน็ต ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการที่กว้างขึ้นของบริษัทในการพัฒนาบริการอินเทอร์เน็ตแบบสมัครสมาชิกที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้เว็บที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูง[ 8 ]ในปี พ.ศ. 2545 ได้มีการจัดตั้ง พันธมิตรเชิงกลยุทธ์ระหว่าง RealNetworks และSony Corporationเพื่อขยายความร่วมมือ[ 9 ] ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2548 Microsoftตกลงที่จะจ่ายเงินให้ RealNetworks จำนวน 460 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพื่อยุติคดีฟ้องร้องต่อต้านการผูกขาด[ 10 ]

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2546 RealNetworks ได้เข้าซื้อ กิจการบริการเพลง Rhapsody ของ Listen.com และเปลี่ยนชื่อเป็นRealRhapsodyโดยให้บริการดาวน์โหลดเพลงแบบสตรีมมิ่งโดยคิดค่าบริการรายเดือน ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2547 RealNetworks ประกาศเปิดตัวRealPlayer Music Storeซึ่งมี เพลงที่ถูกจำกัดด้วย ระบบจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (DRM) ใน รูปแบบไฟล์ AACหลังจากความพยายามในช่วงแรกที่จะผลักดันระบบ DRM ของตนเอง (ชื่อHelix DRM ) ไปยังผู้ผลิตอุปกรณ์ทั้งหมด โดยมี เพียง Creative Zen XtraและSansa e200rเท่านั้นที่เป็นอุปกรณ์ที่รองรับ พวกเขาก็ก่อให้เกิดข้อโต้แย้งโดยการแนะนำเทคโนโลยีที่เรียกว่าHarmonyซึ่งทำให้เพลงของพวกเขาสามารถเล่นบนiPodได้เช่นเดียวกับ อุปกรณ์ที่ติดตั้ง Microsoft Windows Media Audio DRM โดยใช้ "ตัวห่อ" ที่จะแปลง Helix DRM ให้เป็นระบบ DRM เป้าหมายอีกสองระบบ[ 11 ]

Real Networks เข้าซื้อกิจการบริษัทเกมZylom ของเนเธอร์แลนด์ ในราคา 21 ล้านดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2549 [ 12 ]และกลายเป็นส่วนหนึ่งของGameHouse Glaser ออกจาก RealNetworks ในช่วงต้นปี พ.ศ. 2553 [ 13 ] [ 14 ]

เมื่อวันที่ 6 เมษายน 2553 Rhapsody ได้แยกตัวออกมาจาก RealNetworks ในเดือนกรกฎาคม 2556 RealNetworks ได้เข้าซื้อSlingoในราคา 15.6 ล้านดอลลาร์[ 15 ]บริษัทได้เปิดตัวแอปพลิเคชันบนโทรศัพท์มือถือชื่อ Listen ในเดือนเมษายน 2557 ซึ่งเล่นริงโทน ที่กำหนดเอง ให้กับผู้ที่โทรเข้ามายังโทรศัพท์ของผู้ใช้[ 16 ]

เมื่อวันที่ 21 ธันวาคม พ.ศ. 2565 RealNetworks ได้เปลี่ยนสถานะเป็นบริษัทเอกชนโดย Rob Glaser ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

การกำกับดูแลกิจการ

RealNetworks มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ซีแอตเติล รัฐวอชิงตัน ในอาคาร Home Plate Center ในย่าน SoDo ตรงข้ามกับT-Mobile Parkโดยใช้พื้นที่อาคารร่วมกับสถานีโทรทัศน์ท้องถิ่นKING-TVและ Logic 20/20 Consulting [ 20 ] [ 21 ]

พนักงานที่มีชื่อเสียงของ RealNetworks ได้แก่อเล็กซ์ อัลเบน ผู้ดำรง ตำแหน่งหัวหน้าเจ้าหน้าที่คุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลคนแรกของรัฐวอชิงตันโทนี่ ฟาเดลล์ผู้คิดค้นiPod แดเนียล เฮาส์นักดนตรีฟิลิป โรเซเดลผู้ก่อตั้งLinden Labมาเรีย แคนต์เวลล์ สมาชิกวุฒิสภาสหรัฐฯ จากรัฐวอชิงตัน และซู จา ล พาเทล และพอล ไมค์เซล ผู้ก่อตั้งIsilon

จากการศึกษา ของ Compete.com พบว่า โดเมนreal.com ดึงดูดผู้เข้าชมอย่างน้อย 67 ล้านคนต่อปีภายในปี 2551 [ 22 ]

ผลิตภัณฑ์และบริการ

ซาฟร

SAFR – Secure Accurate Facial Recognition ซึ่งเปิดตัวโดย RealNetworks เมื่อวันที่ 17 กรกฎาคม 2018 เป็นแพลตฟอร์มการจดจำใบหน้าด้วยการเรียนรู้ของเครื่อง[ 23 ]แพลตฟอร์ม SAFR ได้รับการอัปเดตในปี 2020 ด้วยคุณสมบัติการตอบสนองต่อ COVID-19 รวมถึงความสามารถในการตรวจจับว่าบุคคลนั้นสวมหน้ากากหรือไม่ และระบุตัวบุคคลที่สวมหน้ากากด้วยความแม่นยำ 98.85 เปอร์เซ็นต์[ 24 ]เมื่อวันที่ 27 เมษายน 2021 SAFR ได้รับทุนสนับสนุนจากกองทัพอากาศสหรัฐฯ เพื่อพัฒนาการวิเคราะห์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI สำหรับภารกิจกู้ภัย การป้องกันพื้นที่รอบนอก และปฏิบัติการค้นหาภายในประเทศ[ 25 ]

คอนทซ์

ในปี 2017 RealNetworks เปิดตัว Kontxt ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่ให้บริการจัดการข้อความในเครือข่ายมือถือ โดยจะระบุเนื้อหาของข้อความและจัดเรียงเป็นหมวดหมู่เพื่อพิจารณาว่าข้อความใดมีความสำคัญมากกว่า และจัดลำดับความสำคัญในการส่งข้อความ[ 26 ]ในเดือนมีนาคม 2021 RealNetworks ได้เปิดตัว KONTXT for Voice เพื่อระบุและหยุดการโทรหลอกลวงอัตโนมัติ

เรียลไทม์ (เดิมชื่อ เรียลเพลย์เลอร์ คลาวด์)

เมื่อวันที่ 24 กันยายน 2013 RealNetworks ได้เปิดตัว RealPlayer Cloud ซึ่งเป็นบริการที่เพิ่มความสามารถในการแชร์วิดีโอที่บันทึกไว้บนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต RealPlayer Cloud เชื่อมโยงกับ RealPlayer ที่มีอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม ยังมีแอปพลิเคชันบนเว็บและแอปสำหรับ Android, iOS และ Roku ด้วย บริการนี้มีพื้นที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ฟรี 2GB และสามารถเพิ่มพื้นที่เก็บข้อมูลได้โดยเสียค่าบริการรายเดือน[ 27 ]ต่อมาได้เปลี่ยนชื่อเป็น RealTimes เมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม 2015 โดยเน้นไปที่การสร้างและแชร์ "เรื่องราว" ซึ่งเป็นภาพตัดปะวิดีโอจากรูปภาพและวิดีโอส่วนตัวของผู้ใช้ พร้อมดนตรีประกอบ[ 28 ]

เกมเฮาส์

RealNetworks เข้าสู่ตลาดเกมคอมพิวเตอร์ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2544 ด้วย RealArcade ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันจัดจำหน่ายเกมพีซีที่อนุญาตให้ผู้ใช้เล่นวิดีโอเกมแบบสบายๆ ได้ฟรีเป็นเวลา 60 นาที จากนั้นจึงตัดสินใจว่าจะซื้อหรือไม่[ 29 ] [ 30 ]เกมหลายเกมได้รับการพัฒนาโดย GameHouse ซึ่ง RealNetworks เข้าซื้อกิจการในราคา 35.6 ล้านดอลลาร์ในปี พ.ศ. 2547 [ 31 ]ในปี พ.ศ. 2553 RealNetworks ได้เปลี่ยนชื่อแผนกเกมของตนเป็น Gamehouse [ 32 ]โดยเริ่มมุ่งเน้นไปที่เกมโซเชียล เช่น แอปเพล็ตของ Facebook [ 33 ]และในปี พ.ศ. 2556 ได้เข้าซื้อกิจการบริษัทเกมคาสิโนแบบสบายๆ อย่าง Slingo ในราคา 15.6 ล้านดอลลาร์[ 34 ]

เรียลดีวีดี

เมื่อวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2551 RealNetworks ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ชื่อ RealDVD ซอฟต์แวร์นี้อนุญาตให้ผู้ใช้ทุกคนสามารถบันทึกสำเนาภาพยนตร์ DVD ที่ตนเองเป็นเจ้าของได้ ต่อมาพบว่าบริษัทได้ละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ดิจิทัลแห่งสหัสวรรษและสัญญาของ RealNetworks กับสมาคมควบคุมการคัดลอก DVDเนื่องจากซอฟต์แวร์นี้ยังอนุญาตให้ทุกคนสามารถบันทึกภาพยนตร์ที่ตนเองไม่ได้เป็นเจ้าของอย่างถูกกฎหมายได้ (ดูRealNetworks, Inc. v. DVD Copy Control Ass'n, Inc. ) [ 35 ]การจำหน่ายผลิตภัณฑ์ดังกล่าวถูกห้ามโดยคำสั่งศาล[ 36 ] [ 37 ]

ทางเลือกที่แท้จริง

Real Alternative เป็นชุดซอฟต์แวร์ที่เลิกใช้งานแล้ว ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถเล่นไฟล์RealMedia ได้โดยไม่ต้องติดตั้ง RealPlayer [ 38 ]เวอร์ชันสุดท้ายคือ 2.02 ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2553 โดยมีMedia Player Classicรวม อยู่ด้วย [ 39 ] [ 40 ]

ตั้งแต่ปี 2010 RealNetworks ได้ฟ้องร้อง Hilbrand Edskes เว็บมาสเตอร์ชาวดัตช์วัย 26 ปี เนื่องจากได้แทรกไฮเปอร์ลิงก์ไปยัง Real Alternative บนเว็บไซต์ www.codecpack.nl ของเขา RealNetworks อ้างว่า Real Alternative เป็นแพ็กเกจที่ถูกวิศวกรรมย้อนกลับ[ 41 ]

ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2554 คดีของ RealNetworks ต่อ Edskes ถูกยกฟ้อง และ RealNetworks ถูกสั่งให้จ่ายค่าเสียหายให้เขา 48,000 ยูโร[ 42 ] [ 43 ]รายละเอียดของคดีและคำพิพากษาได้รับการเผยแพร่แล้ว[ 44 ] RealNetworks ยื่นอุทธรณ์คดีในปี พ.ศ. 2556 โดยครั้งนี้กล่าวหาว่า Edskes มีส่วนเกี่ยวข้องในการอัปโหลด Real Alternatives Edskes โต้แย้งว่าถึงแม้สคริปต์อัตโนมัติของเขาจะอัปโหลด Real Alternatives แต่เว็บเซิร์ฟเวอร์ถูกตั้งค่าโดยเจตนาเพื่อไม่ให้ไฟล์ดังกล่าวเข้าถึงได้สำหรับสาธารณะ เขาตรวจสอบการอัปโหลดและลบ Real Alternatives ก่อนที่เขาจะถูกบุกค้นในวันที่ 17 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2553 ดังนั้นเขาจึงไม่เคยกระทำการเผยแพร่โดยไม่ได้รับอนุญาต[ 45 ] [ 46 ]

เฮลิกซ์

Helix เป็นชุดซอฟต์แวร์และบริการสตรีมมิ่งมีเดียที่ออกแบบมาสำหรับกล่องรับสัญญาณโทรทัศน์ดิจิทัล อุปกรณ์เคลื่อนที่ รวมถึง QuickTime, Flash และโปรแกรมอื่นๆ[ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]ประกอบด้วยโค้ดโอเพนซอร์ส Helix และ Helix Universal Server ซึ่งทำหน้าที่โฮสต์ แจกจ่าย และจัดการสิทธิ์ดิจิทัลสำหรับเนื้อหามัลติมีเดีย[ 49 ] Helix แข่งขันกับ Windows Media 9 Series จาก Microsoft แต่เน้นไปที่โอเพนซอร์สมากกว่า[ 48 ] [ 49 ] Helix ได้รับการประกาศในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2545 [ 48 ]เพิ่มการสนับสนุนอุปกรณ์เคลื่อนที่ในเดือนพฤศจิกายนพ.ศ. 2548 [ 50 ]และยุติการใช้งานในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2557 [ 51 ]

บริการสมัครสมาชิก

ในปี พ.ศ. 2543 หนึ่งในผลิตภัณฑ์เริ่มต้นคือโปรแกรมจัดการดาวน์โหลด RealDownload ซึ่งใช้สำหรับส่งซอฟต์แวร์ขนาดเล็ก เช่น เกม ไปยังคอมพิวเตอร์ของผู้สมัครสมาชิก นอกเหนือจากการสมัครสมาชิก RealDownload และการใช้เทคโนโลยีสตรีมมิ่ง RealVideo แล้ว ยังมีบริการที่เรียกว่า GoldPass ซึ่งรวมถึงการเข้าถึงคลิปวิดีโอจากABCและตัวอย่างภาพยนตร์แบบไม่จำกัด ให้กับผู้ใช้ที่ลงทะเบียนในราคา 10 ดอลลาร์ต่อเดือน[ 52 ]มีการเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติมผ่านข้อตกลงกับCBSสำหรับรายการเรียลลิตี้Big BrotherและบาสเกตบอลNBA [ 53 ]

เรียลดาวน์โหลดเดอร์

RealDownloader เป็นโปรแกรมจัดการดาวน์โหลดแบบฟรีเมียม จาก RealNetworks ที่สามารถดาวน์โหลดวิดีโอจากอินเทอร์เน็ตได้หลายรูปแบบ รวมถึงMOVและFLVจากเว็บไซต์ต่างๆ เช่นYouTube , CollegeHumor , Facebook , Funny or DieและDailymotionโปรแกรมนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแชร์วิดีโอที่ดาวน์โหลดแล้วบนเครือข่ายสังคมออนไลน์และถ่ายโอนไปยังอุปกรณ์มือถือได้

ผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีอื่นๆ

  • RealAudioคือรูปแบบไฟล์เสียงแบบบีบอัด
  • RealPlayerคือโปรแกรมเล่นมีเดีย
  • RealVideoคือรูปแบบวิดีโอที่ถูกบีบอัด
  • Rinse คือเครื่องมือทำความสะอาดคลังเพลงดิจิทัล
  • Unifi บริการสื่อบนคลาวด์ส่วนบุคคล
  • บริการความบันเทิงและส่งข้อความบนมือถือสำหรับผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือ

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=RealNetworks&oldid=1359679109#RealDVD "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เรียลเน็ตเวิร์คส์

RealNetworks LLC เป็นบริษัทเทคโนโลยีสัญชาติอเมริกัน ผู้ให้ บริการซอฟต์แวร์และบริการส่ง สื่อสตรีมมิ่งผ่าน อินเทอร์เน็ต โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ ซีแอตเติล รัฐวอชิงตัน...

ประวัติศาสตร์

RealNetworks (ซึ่งในขณะนั้นรู้จักกันในชื่อ Progressive Networks) ก่อตั้งขึ้นในปี 1994 โดย Rob Glaser อดีตผู้บริหาร ของ Microsoft และทีมผู้บริหารประกอบด้วย Phil Barrett, Andy Sharpless และ Stephen Buerkle...

การกำกับดูแลกิจการ

RealNetworks มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ซีแอตเติล รัฐวอชิงตัน ในอาคาร Home Plate Center ในย่าน SoDo ตรงข้ามกับ T-Mobile Park โดยใช้พื้นที่อาคารร่วมกับสถานีโทรทัศน์ท้องถิ่น KING-TV และ Logic 20/20 Consulting [ 20 ] [ 21 ]

ซาฟร

SAFR – Secure Accurate Facial Recognition ซึ่งเปิดตัวโดย RealNetworks เมื่อวันที่ 17 กรกฎาคม 2018 เป็นแพลตฟอร์มการจดจำใบหน้าด้วยการเรียนรู้ของเครื่อง [ 23 ] แพลตฟอร์ม SAFR ได้รับการอัปเดตในปี 2020 ด้วยคุณสมบัติการตอบสนองต่อ COVID-19...