อ่าน 9 นาที
เกมสวมบทบาท " ดวงตาแห่งความมืด "
The Dark Eye ( ภาษาเยอรมัน : Das Schwarze Auge , แปลตรงตัวว่า ' ดวงตาสีดำ ' ) เป็น เกมสวมบทบาท บนโต๊ะจากประเทศเยอรมนี ที่มี ธีม แฟนตาซีระดับสูง สร้างสรรค์โดย Ulrich Kiesow...
เกมสวมบทบาท " ดวงตาแห่งความมืด "
![]() โลโก้ดวงตามืด | |
| นักออกแบบ | อุลริช คีโซว์และคณะ |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | ชมิดท์ สปีเลอ (1984–1997) แฟนตาซีโปรดักชั่นส์ (1997–2007) อูลิเซส สปีเลอ (2007–) |
| สิ่งพิมพ์ | 1984 (ฉบับที่ 1) 1988 (ฉบับที่ 2) 1993 (ฉบับที่ 3) 2001 (ฉบับที่ 4) 2006 (4.1) 2015 (ฉบับที่ 5) |
| ประเภท | แฟนตาซี |
| ระบบ | กำหนดเอง |
| เกมนี้ได้รับการเผยแพร่เป็นภาษาอังกฤษ ครั้งแรก ในชื่อRealms of Arkania ( เฉพาะ นวนิยายและวิดีโอเกมสวมบทบาท ) ตั้งแต่ปี 1993 ถึง 1997 ส่วนกฎการเล่นเกมสวมบทบาทฉบับภาษาอังกฤษฉบับแรกได้รับการตีพิมพ์ในปี 2003 | |
The Dark Eye (ภาษาเยอรมัน : Das Schwarze Auge ,แปลตรงตัวว่า ' ดวงตาสีดำ' ) เป็นเกมสวมบทบาท บนโต๊ะจากประเทศเยอรมนี ที่มี ธีม แฟนตาซีระดับสูงสร้างสรรค์โดย Ulrich Kiesowและวางจำหน่ายโดย Schmidt Spiel & Freizeit GmbHและ Droemer Knaur Verlagในปี 1984 เกมนี้เป็นเกมสวมบทบาทที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในตลาดเยอรมัน มียอดขายมากกว่า Dungeons & Dragonsและมีสิ่งพิมพ์อย่างเป็นทางการมากที่สุดสำหรับโลกเกมเดียวเมื่อเทียบกับเกมสวมบทบาทอื่นๆ ฉบับภาษาอังกฤษของ The Dark Eye จัดพิมพ์โดย Ulisses US ซึ่งเป็นบริษัทในเครืออย่างเป็นทางการของ Ulisses Spiele Germany ผู้จัดพิมพ์ในเยอรมนีในปัจจุบัน นอกจากนี้ The Dark Eye ยังได้รับการตีพิมพ์ในภาษาอื่นๆ อีกหลายภาษา
ประวัติศาสตร์
Droemer Knaur ยุติโครงการในช่วงต้นปี 1989 หลังจากที่บริษัท Schmidt Spiel & Freizeit GmbH ล้มละลายในปี 1997 การตีพิมพ์จึงดำเนินต่อไปโดยFantasy Productions (ซึ่งได้ดำเนินการด้านบรรณาธิการทั้งหมดไปแล้ว) นับตั้งแต่เปิดตัว เกมได้มีการออกวางจำหน่ายมาแล้วห้าฉบับ ทำให้กฎและเนื้อเรื่องมีความซับซ้อนมากขึ้น กฎพื้นฐานของThe Dark Eye ฉบับที่สี่ ได้รับการตีพิมพ์ในปี 2001 และเป็นฉบับแรกที่วางจำหน่ายเป็นภาษาอังกฤษในเดือนตุลาคม 2003 ฉบับที่ห้าของเกมวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2015 พร้อมกับการแปลเป็นภาษาอังกฤษในเดือนพฤศจิกายน 2016 [ 1 ]
อเวนทูเรีย
อเวนทูเรีย ทวีปที่เป็นฉากส่วนใหญ่ของเกม ถูกนำเสนอสู่ตลาดภาษาอังกฤษเป็นครั้งแรกผ่านเกมคอมพิวเตอร์และนวนิยายหลายชุด และต่อมาภายใต้ชื่อRealms of Arkaniaเครื่องหมายการค้าRealms of Arkaniaเป็นของบริษัทSir-tech Software, Inc.ซึ่งปัจจุบันเลิกกิจการไปแล้ว ทำให้เกิดการเปลี่ยนชื่อเป็นThe Dark Eye ; Fantasy Productionsไม่สามารถได้รับเครื่องหมายการค้าดังกล่าว ในเดือนเมษายน 2550 Ulisses Spiele ได้รับใบอนุญาตเกมกระดาน TDE จาก Fantasy Productions [ 2 ]อเวนทูเรียและโลกเกม TDE ที่กว้างใหญ่กว่านั้นมีสิ่งพิมพ์อย่างเป็นทางการมากที่สุด - หนังสืออ้างอิง แผนที่ ฯลฯ - เมื่อเทียบกับโลกเกมอื่นๆ สำหรับเกมสวมบทบาท มันกำลังได้รับการขยายอย่างต่อเนื่องและมีประวัติศาสตร์ที่บันทึกไว้อย่างเป็นทางการมากกว่า 80 ปี โดยที่เวลาในเกมสองปีจะเกิดขึ้นในหนึ่งปีปฏิทิน
ประวัติเกม
ฉบับพิมพ์ครั้งแรก (1984)

ฉบับภาษาเยอรมันฉบับแรกที่เผยแพร่ในปี 1984 ได้รับการแปลเป็นภาษาดัตช์ ( Het Oog des Meesters ) ภาษาฝรั่งเศส ( L'Œil noir ) และภาษาอิตาลี ( Uno sguardo nel buio ) แต่ไม่ใช่เป็นภาษาอังกฤษมีระบบคลาสและเลเวลที่เรียบง่ายมาก ตีพิมพ์ในDas Schwarze Auge—Abenteuer Basis-Spiel ("The Dark Eye—Adventure Base Game") กฎขั้นสูงได้รับการตีพิมพ์ในปี 1985 ในหนังสือAbenteuer Ausbau-Spiel —Zusatzausrüstung für alle Abenteuer ("การผจญภัยเพิ่มเติม—อุปกรณ์เพิ่มเติมสำหรับการผจญภัยทั้งหมด")
อักขระ
ตัวละคร (เรียกว่า "ฮีโร่" ในกฎ) ถูกกำหนดโดยคุณสมบัติ (หรือลักษณะ) ห้าประการ ได้แก่Mut (ความกล้าหาญ), Klugheit (ปัญญา), Charisma (เสน่ห์), Geschicklichkeit (ความคล่องแคล่ว) และKörperkraft (ความแข็งแกร่ง) [ 3 ]คุณสมบัติเหล่านี้ถูกกำหนดโดย 1d6+7 ในรูปแบบลูกเต๋า (8–13) น้ำหนักที่ตัวละครสามารถแบกได้เท่ากับความแข็งแกร่ง × 100 ออนซ์ (1 ออนซ์อะเวนทูเรียนเท่ากับ 25 กรัม)
ผู้เล่นสามารถเลือกประเภทตัวละคร (หรือคลาส ) ได้ห้าแบบ ได้แก่ นักผจญภัย นักรบ คนแคระ เอลฟ์ และจอมเวท ตัวละครทุกตัวสามารถเป็นนักผจญภัยได้ แต่ต้องมีเงื่อนไขด้านคุณสมบัติบางอย่างที่ต้องตรงตามนั้นก่อนจึงจะสามารถเข้าถึงประเภทอื่นได้ (ตัวอย่างเช่น นักรบต้องมีค่าความกล้าหาญและความแข็งแกร่งอย่างน้อย 12 ทั้งสองค่า)
ระหว่างการผจญภัย ตัวละครจะได้รับคะแนนการผจญภัย เมื่อมีคะแนนการผจญภัยเพียงพอ พวกเขาสามารถเลื่อนระดับได้ เมื่อถึงระดับใหม่ ตัวละครสามารถเพิ่มค่าสถานะได้หนึ่งแต้ม และเพิ่มค่าโจมตีหรือป้องกันได้หนึ่งแต้ม นอกจากนี้ยังได้รับคะแนนพลังชีวิตเท่ากับผลการทอยลูกเต๋าหนึ่งครั้ง หรือคะแนนพลังชีวิตหรือพลังดวงดาวเท่ากับผลการทอยลูกเต๋าหนึ่งครั้งสำหรับเอลฟ์และจอมเวท กฎเพิ่มเติมได้เพิ่มคุณสมบัติที่หกให้กับคำจำกัดความของวีรบุรุษ นั่นคือ ความอดทน ความอดทนเริ่มต้นคือผลรวมของคะแนนพลังและพลังชีวิต ความอดทนแสดงถึงความต้านทานต่อความเหนื่อยล้า มันจะลดลงเมื่อวีรบุรุษออกแรงทางกายภาพ เช่น การวิ่ง การว่ายน้ำ และการต่อสู้
กฎเพิ่มเติมยังให้คลาสอีกสี่คลาสที่สามารถเลือกได้ในระหว่างการสร้างตัวละคร หรือบางครั้งอาจเป็นการพัฒนาตัวละครนักผจญภัยหรือคนแคระ ได้แก่ นักขี่ม้า นักเวท นักบวช หรือเอลฟ์ป่า นอกจากนี้ยังแนะนำความสามารถ (ทักษะ) ซึ่งเป็นโอกาสในการจัดการการกระทำเฉพาะ (เช่น การขี่ม้าหรือการพรางตัว) ในขณะที่คุณสมบัติเป็นตัวบ่งชี้ทั่วไป ความสามารถมีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 18 (และทดสอบด้วยลูกเต๋า d20) ความสามารถมีค่าพื้นฐาน (บางอย่างเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรม หรือเป็นงานง่ายๆ) เมื่อตัวละครถึงระดับใหม่ ผู้เล่นสามารถใช้ 10 คะแนนเพื่อเพิ่มความสามารถได้ ค่าพื้นฐานและค่าใช้จ่ายในการเพิ่มขึ้นอยู่กับประเภทของฮีโร่ (การขี่ม้าจะง่ายกว่าสำหรับนักรบมากกว่านักเวท) และค่าใช้จ่ายยังขึ้นอยู่กับระดับความสามารถปัจจุบันด้วย
สุขภาพ
ประเภทของตัวละครจะเป็นตัวกำหนดค่าพลังชีวิตเริ่มต้น (ตั้งแต่ 20 สำหรับจอมเวทไปจนถึง 35 สำหรับคนแคระ) ซึ่งจะนำไปเปรียบเทียบกับ ค่าความเสียหาย 1d6+4 (ตามระบบลูกเต๋า)ที่เกิดจากดาบ
ในกฎที่ขยายออกไป พลังกายมีบทบาทในการรักษาโรค (เช่น ไข้) เมื่อพลังกายมีค่า 20 ขึ้นไป การรักษาตัวเองจะเกิดขึ้นได้ และจะเร็วขึ้นเมื่อพลังกายมีค่ามากกว่า 25
มติของการดำเนินการ
การดำเนินการจะสำเร็จได้โดยการทดสอบคุณสมบัติ การดำเนินการจะสำเร็จเมื่อ:
- 1d20 ≤ คุณสมบัติ + ตัวปรับแต่ง
ตัวบ่งชี้จะเป็นบวกเมื่อการกระทำนั้นยาก และเป็นลบเมื่อการกระทำนั้นง่าย กฎที่ขยายเพิ่มเติมจะแนะนำความสามารถ ซึ่งจะได้รับการทดสอบในลักษณะเดียวกับคุณสมบัติ
การต่อสู้
ในการต่อสู้ ตัวละครจะเรียงลำดับตามค่าความริเริ่มจากมากไปน้อย (ตัวละครที่มีค่าความริเริ่มสูงสุดจะโจมตีก่อน) ตัวละครแต่ละตัวมีค่าการโจมตีและการป้องกันที่กำหนดโดยค่าอื่นๆ ค่าการโจมตี/การป้องกันทั่วไปสำหรับตัวละครใหม่จะอยู่ในช่วง 14/12 (สำหรับนักรบ) ไปจนถึงประมาณ 6/8 (สำหรับตัวละครที่ไม่ใช่นักรบโดยเฉพาะ เช่น นักบวชของเทพี Tsa) เมื่อผู้โจมตีทำการโจมตีสำเร็จและผู้ป้องกันพลาดการป้องกัน ผู้ป้องกันจะสูญเสียพลังชีวิตเท่ากับความเสียหายของอาวุธลบด้วยค่าการป้องกันของเกราะ (เกราะโซ่มีค่าการป้องกันสี่ และเกราะอัศวินมีค่าการป้องกันหก) เมื่อผู้โจมตีทอยลูกเต๋าได้หนึ่งหรือสอง พวกเขาจะทำการโจมตีขั้นสูงสุด ความเสียหายสูงสุดจะเกิดขึ้น และเกราะจะไม่สามารถป้องกันได้
กฎที่เพิ่มเติมเข้ามานั้นอนุญาตให้ใช้หุ่นจำลองขนาดเล็กซึ่งช่วยให้การเคลื่อนไหวมีความละเอียดมากขึ้น (เช่น) มีความเป็นไปได้ที่จะผลักศัตรูถอยหลัง นอกจากนี้ยังเสนอความเป็นไปได้ต่างๆ เช่น การหลบหนี การพุ่งเข้าโจมตี และการโจมตีต่อเนื่องจากนักสู้คนเดียวกัน (การจู่โจม) กฎเหล่านี้แทนที่การโจมตีหลักด้วยแนวคิดของการโจมตีที่ดี (ผู้โจมตีทำการทอยลูกเต๋าได้คะแนนเท่ากับหรือน้อยกว่าคะแนนการโจมตีที่ดี ตามที่แสดงในตารางที่สัมพันธ์กับคะแนนการโจมตีของเธอ) และการป้องกันที่ดี (น้อยกว่าคะแนนการป้องกันห้าคะแนนโดยใช้ลูกเต๋า d20) การโจมตีที่ดีที่ไม่ถูกป้องกันด้วยการป้องกันที่ดีหมายถึงผลกระทบที่รุนแรง (หรือวิกฤต) (ทอยลูกเต๋า 1d20 และอ่านผลลัพธ์ในตาราง) เมื่อลูกเต๋าโจมตีหรือทดสอบการป้องกันแสดงค่า 20 อาจนำไปสู่การพลาดพลั้ง กฎที่เพิ่มเติมเข้ามายังอนุญาตให้หลบหลีกอาวุธที่ถูกขว้าง แนะนำกฎเฉพาะสำหรับการต่อสู้ด้วยมือเปล่าและการต่อสู้บนหลังม้า และการติดเชื้อ (ไข้) สำหรับบาดแผล
เวทมนตร์
เอลฟ์ ดรูอิด ชามาน แม่มด และจอมเวท สามารถร่ายเวทมนตร์และมีแต้มพลังงานดวงดาวได้ โดยค่าเริ่มต้นของแต้มพลังงานดวงดาวจะขึ้นอยู่กับค่าคุณสมบัติของตัวละครเมื่อสร้างตัวละคร เมื่อร่ายเวทมนตร์ ตัวละครจะสูญเสียแต้มพลังงานดวงดาวที่สอดคล้องกับเวทมนตร์นั้น
กฎที่เพิ่มเติมเข้ามาได้แนะนำคาถาใหม่ๆ ตั้งแต่เลเวลห้าขึ้นไป ไม่จำเป็นต้องพูดคำเพื่อร่ายคาถาอีกต่อไป กฎเหล่านี้ยังอธิบายถึงคาถาสำหรับดรูอิดและเอลฟ์ป่า รวมถึงปาฏิหาริย์ของนักบวช: การแสดงออกของเทพเจ้าของนักบวช ซึ่งคล้ายกับคาถาเวทมนตร์ นักบวชไม่มีพลังงานดวงดาว แต่มีกรรม ซึ่งทำงานในลักษณะเดียวกัน
กฎขั้นสูงฉบับพิมพ์ครั้งแรก ( ปรมาจารย์ดาบ , 1988)
ชุดเกมสองชุด ได้แก่DSA-Professional: Schwertmeister Set 1 ("TDE Professional—Sword Masters Set I") และDSA-Professional II—das Fest der Schwertmeister ("TDE Professional II—The Sword Masters' Feast") ได้รับการตีพิมพ์ในปี 1988 และ 1989 ตามลำดับ ฉบับนี้ตีพิมพ์เป็นกฎขั้นสูงสำหรับฉบับแรก แต่บางครั้งก็ถูกเข้าใจผิดว่าเป็นฉบับที่สอง กฎการต่อสู้มีความซับซ้อนมากขึ้น โดยมีการนำระบบระบุตำแหน่งการโจมตีมาใช้ด้วย
ชุดการ์ดเหล่านี้เขียนขึ้นสำหรับตัวละครระดับสูง (โดยทั่วไปคือระดับ 15) ชุดการ์ดอธิบายถึงโลกใหม่: ธารุน (ออกเสียงว่า "ทารูน") โลกกลวง มันคือส่วนภายในของเอธรา ส่องสว่างด้วยดวงอาทิตย์กลาง หมู่เกาะเก้าแห่งประกอบกันเป็นอาณาจักรของโลกนี้ เทพเจ้าเก้าองค์ปกครองผู้อยู่อาศัย อักษรรูนศักดิ์สิทธิ์ (หนึ่งในแหล่งเวทมนตร์เพียงไม่กี่แหล่งที่นักเวทและดรูอิดสามารถใช้ได้) กระจัดกระจายอยู่ทั่วโลก ชุดการ์ดเหล่านี้ยังมอบภารกิจศักดิ์สิทธิ์อีกด้วย มีการวางแผนชุดแคมเปญชุดที่สาม แต่ยังไม่ได้วางจำหน่าย ฉากหลังของธารุนถูกยกเลิกไปแล้ว แต่กล่าวกันว่าโลกและเทพเจ้าของมันยังคงมีอยู่ เทพเจ้าบางองค์ยังคงได้รับการบูชาในไมรานอร์
ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง (พ.ศ. 2531)
ฉบับพิมพ์ครั้งที่สองได้รับการตีพิมพ์ในปี 1988 ตัวละครถูกกำหนดด้วยคุณลักษณะเชิงบวก (คุณสมบัติ) ห้าประการเช่นเดียวกับในฉบับพิมพ์ครั้งแรก รวมถึงคุณลักษณะเชิงลบใหม่ห้าประการ ได้แก่Aberglaube ( ความเชื่อโชคลาง ), Höhenangst ( โรคกลัว ความสูง ), Raumangst ( โรคกลัวที่แคบ ), Goldgier ( ความโลภ ) และTotenangst ( โรคกลัวศพ ) คุณลักษณะเชิงบวกถูกกำหนดโดยลูกเต๋า 1d6+7 (8–13) และคุณลักษณะเชิงลบโดยลูกเต๋า 1d6+1 (2–7) ผู้เล่นสามารถเลือกประเภทตัวละคร (คลาส) ได้มากกว่า 40 แบบ เช่นเดียวกับฉบับพิมพ์ครั้งแรก มีคุณลักษณะ (เงื่อนไข) เพื่อเข้าถึงประเภทต่างๆ ตัวละครยังมีทักษะมากกว่า 80 อย่าง เรียกว่า "พรสวรรค์" การใช้พรสวรรค์ต้องทดสอบคุณลักษณะสามอย่าง และตัวละครสามารถร่ายเวทมนตร์ได้มากกว่า 100 (11×11) คาถา
ฉบับพิมพ์ครั้งที่สาม และอาณาจักรแห่งอาร์คาเนีย (1993)
เวอร์ชันที่สาม (1993) ถูกนำมาใช้ (โดยมีข้อจำกัดบางประการ) ในการสร้างเกมคอมพิวเตอร์Realms of Arkania ทั้งสามเกม ได้แก่ RoA: Blade of Destiny (1993, Attic / Sir-Tech ), RoA: Star Trail (1994, Attic/Sir-Tech) และ RoA: Shadows over Riva (1997, Attic/Sir-Tech) นอกจากนี้ Realms of Arkaniaยังเป็นชื่อของนวนิยายที่ได้รับการแปลเป็นภาษาไทยสามเล่ม ได้แก่RoA: The Charlatan (มกราคม 1996, ISBN) 0-7615-0233-5), RoA: The Lioness (มีนาคม 1996, ISBN 0-7615-0477-X) และRoA: การเสียสละ (กันยายน 1996, ISBN) 0-7615-0476-1)
กฎเกณฑ์มีความคล้ายคลึงกับฉบับที่สอง ยกเว้นคุณลักษณะเชิงบวกเพิ่มเติมอีกสองประการ ได้แก่Fingerfertigkeit (ความคล่องแคล่ว) และIntuition (สัญชาตญาณ) และคุณลักษณะเชิงลบเพิ่มเติมอีกสองประการ ได้แก่Neugier (ความอยากรู้อยากเห็น) และJähzorn (อารมณ์รุนแรง) [ 3 ]ดังนั้น ตัวละครจึงถูกกำหนดโดยคุณลักษณะเชิงบวกเจ็ดประการและคุณลักษณะเชิงลบเจ็ดประการ (คุณสมบัติ) และฉบับนี้ใช้ระบบพรสวรรค์แบบเดียวกัน
ฉบับพิมพ์ครั้งที่สี่ (2001)
เกม The Dark Eyeฉบับที่สี่รองรับตัวเลือกตัวละครที่หลากหลายมาก ในขณะที่ฉบับก่อนๆ บังคับให้ผู้เล่นสร้างตัวละครตามกรอบที่เข้มงวดมาก ฉบับที่สี่นี้มีความยืดหยุ่นและผู้เล่นสามารถเลือกจากคลาสตัวละครและภูมิหลังทางวัฒนธรรมที่แตกต่างกันหลายร้อยแบบ กฎการสร้างตัวละครค่อนข้างคล้ายกับShadowrun (ซึ่งจัดพิมพ์โดย Fantasy Productions เช่นกัน) และคล้ายกับ GURPSมากกว่าเหตุผลหนึ่งสำหรับการพัฒนานี้คือชุมชนขนาดใหญ่ของนักเขียนมืออาชีพและผู้เล่นที่กระตือรือร้น ซึ่งได้ช่วยกำหนดทวีป Aventuria ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา การสร้างตัวละครขึ้นอยู่กับ "คะแนนการสร้าง" ซึ่งต้อง "จ่าย" ให้กับเผ่าพันธุ์ วัฒนธรรม และอาชีพ คะแนนเหล่านี้ยังใช้สำหรับคุณสมบัติและทักษะอื่นๆ ด้วย หลังจากสร้างตัวละครแล้ว "คะแนนการผจญภัย" ที่ได้รับจากการผจญภัยแต่ละครั้งสามารถนำไปใช้ในการเพิ่มทักษะให้กับตัวละครได้ ดังนั้น ระบบจึงมุ่งเน้นที่จะสร้างความสมดุลให้กับระดับพลังของคลาสตัวละครต่างๆ
ฉบับพิมพ์ครั้งที่สี่ได้รับการแปลเป็นภาษาอังกฤษแล้ว มีหนังสือสามเล่มที่วางจำหน่ายในภาษาอังกฤษ (ทั้งหมดตีพิมพ์ในปี 2006):
- กฎพื้นฐาน ( ISBN) 1-932564-02-0)
- ความลับของหอคอยสีน้ำเงิน / ชั่วโมงแห่งแม่มด ( ISBN) 1-932564-05-5)
- โลกแห่งอเวนทูเรีย ( ISBN) 1-932564-06-3)
ฉบับที่ห้า (2015)
Ulisses เริ่มพัฒนาฉบับที่ห้าในช่วงต้นปี 2014 การพัฒนานี้เกี่ยวข้องกับการสำรวจความคิดเห็นของผู้เล่น และส่วนหนึ่งของฟอรัมอินเทอร์เน็ตของผู้จัดพิมพ์ก็อุทิศให้กับหัวข้อนี้ เวอร์ชันเบต้า (ภาษาเยอรมัน) เปิดตัวเมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม 2014 และสามารถดาวน์โหลดได้ฟรี[ 4 ]เวอร์ชันภาษาเยอรมันฉบับสมบูรณ์มีให้บริการเมื่อวันที่ 31 กรกฎาคม 2015 [ 5 ]ผู้จัดพิมพ์ยังได้สร้างเว็บไซต์เกี่ยวกับความคืบหน้าของเวอร์ชันภาษาอังกฤษอีกด้วย[ 6 ]การแปลภาษาอังกฤษเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2016
การตั้งค่า
อเวนทูเรีย

นวนิยาย เรื่อง The Dark Eyeมีฉากหลังอยู่ในโลกแฟนตาซีชื่อ Aventuria ในช่วงทศวรรษ 1990 นวนิยายเรื่องนี้ได้รับการแปลครั้งแรกในชื่อ "Arkania" แต่ต่อมาได้เปลี่ยนชื่อให้ใกล้เคียงกับชื่อภาษาเยอรมันดั้งเดิมมากขึ้น Aventuria เป็นทวีปหนึ่งบนดาวเคราะห์ Ethra (ซึ่งเป็นคำที่สลับตัวอักษรมาจาก "Earth" เนื่องจากชื่อดาวเคราะห์ในฉบับภาษาเยอรมันคือ Dere ซึ่งเป็นคำที่สลับตัวอักษรมาจากErdeคำภาษาเยอรมันที่แปลว่า "โลก") ทวีปอื่นๆ ของ Ethra ได้แก่ Myranor (หรือเรียกว่า "Gyldenland" ใน Aventuria), Uthuria และ Vaestenland
ทารุน
ตามทฤษฎีแล้ว Tharun คือส่วนภายในของ Ethra ซึ่งเชื่อกันว่าเป็นโลกกลวง มีดวงอาทิตย์อยู่ตรงกลางส่องสว่าง แต่ดวงอาทิตย์นั้นก็ทำลายเวทมนตร์ปกติไปด้วย ในทฤษฎีเกมปัจจุบัน Tharun คือสิ่งที่เรียกว่า "Globule" สถานที่ในอีกมิติหนึ่งของความเป็นจริง หรือมิติอื่น (แม้ว่าคำอธิบายนี้จะเรียบง่ายมากก็ตาม)
ดวงอาทิตย์ดั้งเดิม กลอสต์ เป็นผลงานของเกอริมม์ เทพแห่งไฟ เทพเจ้าองค์ใหม่ปรากฏตัวขึ้นและเริ่มต่อต้านเทพเจ้าทั้งสิบสองแห่งอาเวนทูเรีย หนึ่งในนั้นคือ อาร์คานซิม ได้ทำลายกลอสต์ และเทพเจ้าองค์ใหม่อีกองค์หนึ่งคือ ซินดายรี ได้สร้างดวงอาทิตย์ดวงใหม่ขึ้น โดยมีเป้าหมายเพื่อลดอิทธิพลของเทพเจ้าทั้งสิบสองในโลกกลวง เศษชิ้นส่วนของกลอสต์กระจัดกระจายไปทั่ว ชาวเมืองได้เก็บพวกมันและวาดอักษรรูนลงบนนั้น จึงกลายเป็นศิลาอักษรรูน การรวมศิลาอักษรรูนสามก้อนเข้าด้วยกันสามารถปลดปล่อยพลังงานของกลอสต์ ทำให้เกิดเวทมนตร์ใหม่ขึ้นได้ ธารุนเชื่อมต่อกับพื้นผิวของเอธราด้วยภูเขาไฟสองด้าน ด้านบนอยู่บนเกาะที่อยู่ห่างจากฮาเวนาไปทางตะวันตก 1,400 กิโลเมตร ส่วนอีกด้านหนึ่งกลับหัว และตั้งอยู่ในธารุนบนเกาะฮามูร์ สังคมเป็นระบอบเผด็จการทหาร โดยมีชนชั้นปรมาจารย์ดาบปกครองประชากรที่เหลือ
ไมรานอร์
ไมรานอร์ หรือ กิลเดนแลนด์ (ในภาษาดั้งเดิม คือ กุลเดนแลนด์หมายถึง "ดินแดนทองคำ") เป็นทวีปขนาดใหญ่ทางตะวันตกของอาเวนทูเรีย มีการอธิบายลักษณะของทวีปนี้ครั้งแรกในปี 1990 และวางจำหน่ายเป็นเกมRPG แยกต่างหาก ในปี 2000 ในตอนแรกนั้น ทวีปนี้ถูกใช้เพื่อทดสอบเวอร์ชันแรกของ กฎกติกาเกม The Dark Eyeฉบับที่ 4
ตรงกันข้ามกับ Aventuria ฉากหลังของ Myranor เป็นแนวแฟนตาซีระดับสูงมีมหานครขนาดมหึมา เรือและเมืองลอยฟ้า เผ่าพันธุ์ต่างๆ ที่ไม่เป็นที่รู้จักของชาว Aventuria รวมถึงมนุษย์รูปร่าง คล้ายแมว และแมลงที่มีสติปัญญา ตลอดจนประเทศที่ถูกดูดพลังโดยประชากรที่บูชาเทพเจ้ากะโหลก "Draydalān" ที่มีลักษณะคล้ายแวมไพร์ ทวีปนี้กว้างใหญ่ไพศาลและบางส่วนยังไม่ได้รับการสำรวจ ในขณะที่ Aventuria ส่วนใหญ่ตั้งอยู่ในยุคกลางของยุโรปตอน กลาง Myranor มีพื้นฐานมาจากการผสมผสานระหว่างกรีก/โรมันคลาสสิกและเอเชียยุคกลางโครงสร้างทางการเมืองที่โดดเด่นอย่างหนึ่งคือจักรวรรดิ ขนาดใหญ่ ที่เสื่อมถอยมาหลายพันปีแล้ว ในช่วงรุ่งเรืองที่สุด จักรวรรดินี้เป็นต้นกำเนิดของอารยธรรม สมัยใหม่ ใน Aventuria และพื้นที่ที่ยังคงควบคุมอยู่นั้นใหญ่กว่า Aventuria เสียอีก ในช่วงแรก จักรวรรดินี้ถูกควบคุมโดยพ่อมดสามตาผู้ทรงพลังที่เรียกว่า "ผู้เฒ่า" ซึ่งหายสาบสูญไปเมื่อหลายพันปีก่อน
หลังจากวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2000 มีเพียงคู่มือเพิ่มเติมหนึ่งเล่ม คำอธิบายภูมิภาคหนึ่งฉบับ และการผจญภัยหกเรื่องเท่านั้นที่วางจำหน่ายตามมา หลังจากนั้นก็ไม่มีการวางจำหน่ายอะไรเพิ่มเติมสำหรับ Myranor อีกเลย อย่างไรก็ตาม แฟนเกมสองคนได้ปรับปรุง Myranor ให้สามารถเล่นได้ตามกฎฉบับที่ 4 "ฉบับสุดท้าย" โดยได้รับอนุญาตจาก FanPro กฎใหม่เหล่านี้ได้รับการตีพิมพ์เป็น หนังสือ ปกแข็งในเดือนมกราคม 2006 และในวันที่ 20 มกราคม 2007 Ulisses Spieleได้ประกาศว่าจะรับผิดชอบการตีพิมพ์ในอนาคตที่เกี่ยวข้องกับ Myranor
สิ่งมีชีวิต
มนุษย์
มีกลุ่มมนุษย์หลักสามกลุ่ม และวัฒนธรรมย่อยอีกหลายกลุ่ม:
- ชาวมิดเดนเรียลเมอร์: มาจากกิลเดนแลนด์ พวกเขาขึ้นฝั่งที่ชายฝั่งตะวันตกและแพร่กระจายไปยังใจกลางของอาเวนทูเรีย
- อันเดอร์กัสตัน (แม่แบบ: เวอร์ชันล้อเลียนที่เกินจริงของราชอาณาจักรบาวาเรียและอาร์ชดัชชีแห่งออสเตรีย )
- ชาวพื้นเมือง (ต้นแบบ: รัสเซียในปลายยุคกลาง)
- ชาวไซคลอปส์ (แม่แบบ: กรีกโบราณและจักรวรรดิโรมัน )
- ชาวโฮราเซียน (แม่แบบ: อิตาลีและฝรั่งเศสระหว่างยุคบาโรคและยุคเรเนสซองส์ )
- ชาวมาราสกัน (แม่แบบ: เอเชีย—การผสมผสานระหว่างชาวมิดเดนเรียลเมอร์และชาวทูลาไมด์)
- อาณาจักรยุคกลาง (แม่แบบ: เยอรมนีในสมัยจักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์ในยุคกลาง )
- ชาวอะเวนทูเรียนตอนเหนือ (แม่แบบ: )
- ชาวนอสเตรียน (แม่แบบ: เวอร์ชันล้อเลียนที่เกินจริงของราชอาณาจักรปรัสเซีย )
- ชาวอเวนทูเรียนใต้ (แม่แบบ: ลาตินอเมริกาและแคริบเบียนในยุคอาณานิคมตอนต้นในช่วงยุคทองของโจรสลัด )
- สเวลเตอร์ (แม่แบบ: ดินแดนชายแดนอเมริกัน ในยุคกลาง )
- ชาวทูลาไมเดส: ชนพื้นเมืองของอาเวนทูเรีย น่าจะมาจากกำแพงราสทูล พวกเขาแพร่กระจายไปทางใต้ของอาเวนทูเรีย
- ชาวมนาดิสถาน (แม่แบบ: ภาพล้อเลียนยุคทองของ อารยธรรม อาหรับ )
- โนวาดีส (แม่แบบ: เบดูอิน ): ชน เผ่าเร่ร่อนแห่งทะเลทรายโคม;
- ชาวธอร์วาเลียน (ต้นแบบ: ไวกิ้ง ): มาจากฮยาลดิงการ์ดในกิลเดนแลนด์ พวกเขาตั้งถิ่นฐานในทางตะวันตกเฉียงเหนือของอาเวนทูเรีย
- นอร์บาร์ด (ต้นแบบ: พ่อค้าเร่ขายของเล็กๆ น้อยๆ จากยุโรปตะวันออก โดยมีลักษณะคล้ายคลึงกับชาวยิวแอชเคนาซี ): เป็นการผสมผสานระหว่างชาวมิดเดนเรียลเมอร์และชาวทูลาไมด์
- กลุ่มเล็กๆ เหล่านี้ล้วนเป็นสัตว์พื้นเมืองของอเวนทูเรีย:
- นีเวส (แม่แบบ: ซามิ )
- ชาวป่าและชาวอูตูลัส รวมเรียกว่า โมฮา (แม่แบบ: ชนพื้นเมืองของทวีปอเมริกา )
เอลฟ์
- เอลฟ์ป่า: เอลฟ์ ที่มีลักษณะคล้ายนางฟ้า อาศัยอยู่ส่วนใหญ่ในป่าขนาดใหญ่ที่เรียกว่าป่าหินซาลาแมนเดอร์ พวกเขามีความรู้รอบตัวแต่ก็ไร้เดียงสา และไม่ชอบมนุษย์
- เอลฟ์แห่งเฟิร์น: อาศัยอยู่ในทางเหนือ ท่ามกลางผืนน้ำแข็งตลอดกาล สำหรับพวกเขาแล้ว ชีวิตคือการต่อสู้ที่ยากลำบาก
- เอลฟ์ทุ่งหญ้า: อาศัยอยู่ทั่วครึ่งเหนือของอาเวนทูเรียตามริมแม่น้ำ มีใจกว้าง บางครั้งก็อาศัยอยู่ในเมืองของมนุษย์
- เอลฟ์แห่งทุ่งหญ้า: นักขี่ม้าจากทุ่งหญ้าทางตะวันออกเฉียงเหนือของอาเวนทูเรีย พวกเขามีการติดต่อกับมนุษย์และก็อบลินอย่างหลวมๆ
พวกเอลฟ์เป็นชนพื้นเมืองที่มีวัฒนธรรมเฉพาะตัว และโดยทั่วไปแล้วไม่เชื่อในเทพเจ้า โดยที่เอลฟ์ส่วนใหญ่ไม่รู้ เอลฟ์แห่งเฟิร์น เมโดว์ และเวลด์ เคยมีวัฒนธรรมร่วมกันมาก่อน (เช่นเดียวกับเอลฟ์ของโทลคีน )
คนแคระ
- คนแคระแร่: อนุรักษ์นิยม ใส่ใจมารยาท
- คนแคระแอนวิล: ก้าวร้าวและดื้อรั้น
- คนแคระอัจฉริยะ: ศิลปะ
- คนแคระภูเขา: คล้ายกับฮอบบิท ของโทลคีน แต่ในที่นี้ถือว่าเป็นคนแคระ
อื่น
- โอเกอร์ : ยักษ์ร่างยักษ์ผู้ทรงพลัง พวกมันเป็นสิ่งมีชีวิตที่ซื่อบื้อและแข็งแกร่ง มักพบเห็นอยู่รวมกับออร์ค โดยมักถือกระบองไม้ขนาดใหญ่ที่ตัดมาจากต้นไม้ สิ่งที่โอเกอร์ทุกตัวมีเหมือนกันคือการกินเกือบทุกอย่างที่พวกมันพบเจอ
- ออร์ค : เผ่าพันธุ์ที่มีขนสีดำ รูปร่างคล้ายลิง มีถิ่นกำเนิดในทุ่งหญ้า ("ดินแดนออร์ค") ทางตะวันตกเฉียงเหนือของอเวนทูเรีย มีวัฒนธรรมคล้ายกับออร์คในเกม Warcraft
- โฮลเบอร์เกอร์: สิ่งมีชีวิตลูกผสมระหว่างเอลฟ์และออร์ค พบได้เฉพาะในบางพื้นที่เท่านั้น
- ก็อบลิน : ญาติของออร์คที่มีขนาดเล็กกว่า มีขนสีแดงน้ำตาล อาศัยอยู่ส่วนใหญ่ในภาคตะวันออกเฉียงเหนือของอาเวนทูเรีย ก็อบลินมีจำนวนมากเป็นอันดับสองรองจากมนุษย์
- อาคาซ: มนุษย์กิ้งก่า ผู้ซึ่งอารยธรรมโบราณได้ถูกทำลายไปแล้ว
- โทรลล์: สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ กำยำ อาศัยอยู่ในเทือกเขาโทรลล์ พวกมันฉลาด และบ่งชี้ถึงอารยธรรมโทรลล์โบราณที่เก่าแก่กว่าอารยธรรมอื่นๆ ทั้งหมด
นวนิยาย
- อาณาจักรแห่ง Arkania: The Charlatanโดย Ulrich Kiesow, มกราคม 1996, ISBN 0-7615-0233-5( ดาส ชวาซ ออจ: แดร์ ชาร์ลาตัน )
- อาณาจักรแห่งอาร์คาเนีย: สิงห์สาวโดย อินา เครเมอร์ มีนาคม 1996 ISBN 0-7615-0477-X( ดาส ชวาซ ออจ: ดี โลวิน ฟอน นีธา )
- อาณาจักรแห่งอาร์คาเนีย: การเสียสละโดย อินา เครเมอร์ กันยายน 1996 ISBN 0-7615-0476-1( Das Schwarze Auge: Thalionmels Opfer )
วิดีโอเกม
| 1992 | ดาบแห่งโชคชะตา |
|---|---|
| พ.ศ. 2536 | |
| พ.ศ. 2537 | เส้นทางดวงดาว |
| พ.ศ. 2538 | |
| พ.ศ. 2539 | เงาเหนือริวา |
| พ.ศ. 2540 | |
| 1998 | |
| 1999 | |
| 2000 | |
| 2001 | |
| 2002 | |
| 2003 | |
| 2004 | |
| 2548 | |
| 2006 | |
| 2007 | |
| 2008 | ดราเคนแซง |
| 2009 | |
| 2010 | แม่น้ำแห่งกาลเวลา |
| 2011 | ดราเคนแซงออนไลน์ |
| 2012 | โซ่ตรวนแห่งสาทินาฟ |
| 2013 | เบลดแห่งโชคชะตา(ฉบับรีเมคปี 2013) |
| เมโมเรีย | |
| เดโมนิคอน | |
| 2014 | พวกอันธพาล |
| สกิลทรี ซากา | |
| 2015 | แบล็กการ์ด 2 |
| 2016 | |
| 2017 | สตาร์เทรล(ฉบับรีเมคปี 2017) |
| 2018 | |
| 2019 | |
| 2020 | หนังสือแห่งวีรบุรุษ(ประกาศในปี 2019) |
| 2021 | |
| 2022 | นิทานที่ถูกลืม: หมาป่าแห่งสายลมตะวันตก |
- Realms of Arkania: Blade of Destiny ( Das Schwarze Auge: Die Schicksalsklinge )
- อาณาจักรแห่ง Arkania: Star Trail ( Das Schwarze Auge: Sternenschweif )
- Realms of Arkania: Shadows over Riva ( Das Schwarze Auge: Schatten über Riva )
- ดวงตาแห่งความมืด: Drakensang ( Das Schwarze Auge: Drakensang )
- ดวงตาแห่งความมืด: สายน้ำแห่งกาลเวลา ( Das Schwarze Auge: Am Fluss der Zeit )
- ความลับของ Phileasson ( Phileassons Geheimnis )
- ดราเคนแซงออนไลน์
- ดวงตาแห่งความมืด: Chains of Satinav ( Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten )
- Realms of Arkania: Blade of Destiny (รีเมคปี 2013) [ 7 ] ( Das Schwarze Auge: Die Schicksalsklinge )
- เพื่อเหล่าทวยเทพ ( Für die Götter )
- โอเกอร์เดธ (โอเกอร์ทอด )
- ด้วย Blade and Brilliance ( Mit Schwert และ Scharfsinn )
- ดวงตาแห่งความมืด: Memoria ( Das Schwarze Auge: Memoria )
- ดวงตาแห่งความมืด: Demonicon ( Das Schwarze Auge: Demonicon )
- ดวงตามืด: เหล่าองครักษ์ดำ ( Das Schwarze Auge: Blackguards ) [ 8 ]
- ตำนานที่ไม่เคยถูกเล่าขาน (ตำนานที่ไม่เคยถูกเล่าขาน )
- The Dark Eye: Skilltree Saga ( Das Schwarze Auge: Skilltree Saga )
- ดวงตามืด: แบล็กการ์ด 2 ( Das Schwarze Auge: Blackguards 2 [ 9 ] )
- Realms of Arkania: Star Trail (รีเมคปี 2017) [ 10 ] (Das Schwarze Auge: Sternenschweif)
- ดวงตามืด: หนังสือแห่งวีรบุรุษ ( Das Schwarze Auge: Book of Heroes [ 11 ] )
- นิทานที่ถูกลืม: หมาป่าแห่งสายลมตะวันตก
ซีรี่ส์เกมผจญภัยบนมือถือและเกมบนเว็บเบราว์เซอร์
- The Dark Eye: Herokon Online ( Das Schwarze Auge: Herokon ออนไลน์ )
- ดวงตาแห่งความมืด: Nedime: ลูกสาวของกาหลิบ ( Das Schwarze Auge: Nedime: Die Tochter des Kalifen )
- ดวงตาแห่งความมืด: ความลับของไซคลอปส์ ( Das Schwarze Auge: Das Geheimnis der Zyklopen )
- ดวงตาแห่งความมืด: บึงแห่งความหายนะ ( Das Schwarze Auge: Sumpf des Verderbens )
- ดวงตาแห่งความมืด: ท่ามกลางโจรสลัด ( Das Schwarze Auge: Unter Piraten )
- The Dark Eye: Crypt Raiders ( Das Schwarze Auge: Die Grabräuber )
- The Dark Eye: Dragon Raid ( Das Schwarze Auge: Drachenfeuer )
- The Dark Eye: Arena ( Das Schwarze Auge: Arena )
เกมอื่นๆ
เกมกระดานดาร์คเวิลด์
มีการออก เกมกระดานและเกมเสริมอีกสองเกมโดยใช้ระบบเกม Dark Eye เป็นพื้นฐาน:
- Dark World: The Castle of Secrets ( Das Schwarze Auge: Die Burg des Schreckens ) (วางจำหน่ายในชื่อDark Worldในสหรัฐอเมริกา)
- โลกแห่งความมืด: หมู่บ้านแห่งความกลัว ( Das Schwarze Auge: Dorf des Grauens )
- Dark World: Dragon's Gate ( Das Schwarze Auge: Tal des Drachens )
เกมเหล่านี้เป็นเกมสามมิติโดยมีลักษณะและโครงสร้างต่างๆ ถูกสร้างขึ้นบนกระดาน และสามารถโต้ตอบได้ด้วยตัวหมากของตัวละคร เกมจะเกี่ยวกับการต่อสู้ของกลุ่มวีรบุรุษกับพ่อมดงูชื่อโคแร็กและสมุนของเขา เกม Dark World ดั้งเดิมนั้น วีรบุรุษจะต้องต่อสู้ฝ่าฟันไปในปราสาทของโคแร็ก เกมภาคเสริม Village of Fear นั้น วีรบุรุษจะต้องช่วยเหลือชาวเมืองสองคนเพื่อเอาคืนกุญแจเข้าปราสาท ส่วนในเกมภาคเสริม Dragon's Gate วีรบุรุษจะต้องเอาชนะมังกรโกลโกราธก่อนจึงจะเข้าเมืองได้ แต่ละเกมสามารถเล่นได้สี่คนในบทบาทของวีรบุรุษ ขณะที่ผู้เล่นคนที่ห้ารับบทเป็นโคแร็กและควบคุมเหล่าสัตว์ประหลาดทั้งหมดของเขา
ฮีโร่แต่ละตัวจะมีสีที่ฐานตรงกัน ในแต่ละเกมจะมีเครื่องเขย่าหรือโทเค็นที่ใช้กำหนดลำดับการเล่นของแต่ละผู้เล่นในแต่ละรอบ ตัวฮีโร่ถูกออกแบบมาให้สามารถถืออาวุธที่เปลี่ยนได้ คืออาวุธพื้นฐาน และอาวุธสีทองที่ทรงพลังกว่าในภายหลัง ฮีโร่จะได้รับคะแนนจากการเก็บไอเท็มบางอย่างและการเอาชนะศัตรู ลูกเต๋าพิเศษที่มีรูปดาบโค้งสลักอยู่จะใช้ในการต่อสู้ ผู้ชนะคือฮีโร่ที่มีคะแนนมากที่สุดเมื่อจบเกม หรือผู้เล่นที่เล่นเป็นโคแร็กจะเป็นผู้ชนะหากฮีโร่ทั้งหมดถูกกำจัด
รีวิว
- Casus Belli #30 (ม.ค. 1986) [ 12 ]
- Casus Belli #32 (เม.ย. 1986) [ 13 ]
- Jeux & Stratégie #36 (ในชื่อ "L'Œil Noir") [ 14 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ The Dark Eye
- การอ้างอิงเกม Dark Eye
- หน้าแรกอย่างเป็นทางการ ของ Das Schwarze Auge (ภาษาเยอรมัน)
- Wiki Aventuricaวิกิที่อุทิศให้กับจักรวาลDark Universe
- ซอฟต์แวร์แผนที่ Google The Dark Eye
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมสวมบทบาท " ดวงตาแห่งความมืด "
The Dark Eye ( ภาษาเยอรมัน : Das Schwarze Auge , แปลตรงตัวว่า ' ดวงตาสีดำ ' ) เป็น เกมสวมบทบาท บนโต๊ะจากประเทศเยอรมนี ที่มี ธีม แฟนตาซีระดับสูง สร้างสรรค์โดย Ulrich Kiesow...
ประวัติศาสตร์
Droemer Knaur ยุติโครงการในช่วงต้นปี 1989 หลังจากที่บริษัท Schmidt Spiel & Freizeit GmbH ล้มละลายในปี 1997 การตีพิมพ์จึงดำเนินต่อไปโดย Fantasy Productions (ซึ่งได้ดำเนินการด้านบรรณาธิการทั้งหมดไปแล้ว) นับตั้งแต่เปิดตัว เกมได้มีการออกวางจำหน่ายมาแล้วห้าฉบับ...
อเวนทูเรีย
อเวนทูเรีย ทวีปที่เป็นฉากส่วนใหญ่ของเกม ถูกนำเสนอสู่ตลาดภาษาอังกฤษเป็นครั้งแรกผ่านเกมคอมพิวเตอร์และนวนิยายหลายชุด และต่อมาภายใต้ชื่อ Realms of Arkania เครื่องหมายการค้า Realms of Arkania เป็นของบริษัท Sir-tech Software, Inc.
ฉบับพิมพ์ครั้งแรก (1984)
ฉบับภาษาเยอรมันฉบับแรกที่เผยแพร่ในปี 1984 ได้รับการแปลเป็น ภาษาดัตช์ ( Het Oog des Meesters ) ภาษาฝรั่งเศส ( L'Œil noir ) และ ภาษาอิตาลี ( Uno sguardo nel buio ) แต่ไม่ใช่เป็นภาษา อังกฤษ มีระบบคลาสและเลเวลที่เรียบง่ายมาก ตีพิมพ์ใน Das Schwarze Auge—Abenteuer...
