กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

เรดสตีล 2

Red Steel 2 เป็น วิดีโอเกม แอ็กชั่นมุมมอง บุคคลที่หนึ่งพัฒนาโดย Ubisoft Paris และจัดจำหน่ายโดย Ubisoft เป็น ภาคต่อแบบแยกเดี่ยว ของ Red Steel วางจำหน่ายทั่วโลกสำหรับ เครื่องเล่นเกม...

เรดสตีล 2

เรดสตีล 2
เรดสตีล 2
นักพัฒนายูบิซอฟต์ ปารีส
สำนักพิมพ์ยูบิซอฟต์
ผู้อำนวยการเจสัน แวนเดนเบิร์ก
โปรดิวเซอร์บรูโน่ กาเลต์
นักออกแบบโรมัน คัมโปส-โอริโอลา
โปรแกรมเมอร์สเตฟาน ลาแวร์ญ
นักเขียนเดวิด ไนส์เจสัน แวนเดนเบิร์ก
นักแต่งเพลงทอม ซัลตา
เครื่องยนต์ลินน์
แพลตฟอร์มวีเอ
ปล่อย
ประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง / เกมฟันและเฉือน
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Red Steel 2 เป็น วิดีโอเกมแอ็กชั่นมุมมอง บุคคลที่หนึ่งพัฒนาโดย Ubisoft Parisและจัดจำหน่ายโดย Ubisoftเป็นภาคต่อแบบแยกเดี่ยวของ Red Steelวางจำหน่ายทั่วโลกสำหรับเครื่องเล่นเกมWiiในเดือนมีนาคม 2010 และได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป

เกมเพลย์

เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้าRed Steel 2เล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โดยผู้เล่นสามารถสลับระหว่างการยิงและการต่อสู้ด้วยดาบ ทำให้เป็น เกมยิง มุมมองบุคคลที่หนึ่ง แบบผสมผสานระหว่างการฟัน และฟัน ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับศัตรูได้สูงสุดหกตัวบนหน้าจอ แม้ว่ากลุ่มศัตรูอาจมีมากถึงยี่สิบตัว และสามารถเบี่ยงเบนกระสุนของฝ่ายตรงข้ามด้วยดาบได้[ 2 ] ศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าจะมีจุดอ่อนเฉพาะที่สามารถใช้ประโยชน์ได้ผ่านการใช้เทคโนโลยี Wii MotionPlus เท่านั้น ศัตรูบางตัวสามารถปัดป้องการโจมตีด้วยดาบด้วยท่าป้องกันที่ผู้เล่นต้องหลีกเลี่ยงด้วยการฟันขนานกับคมดาบของศัตรูหรือการโจมตีหนักสามครั้งติดต่อกันด้วยการเหวี่ยง Wii Remote อย่างรวดเร็วและรุนแรง และศัตรูบางตัวสวมเกราะที่ทำให้พวกมันไม่ได้รับความเสียหายเว้นแต่จะถูกทำลายด้วยการโจมตีหนัก การโจมตีศัตรูในบางวิธีจะทำให้พวกมันมึนงง ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสสั้นๆ ในการกำจัดพวกมันด้วยท่าทาง Wii Remote เฉพาะ ผู้เล่นเริ่มต้นการเผชิญหน้ากับศัตรูแต่ละครั้งด้วยพลังชีวิต เต็ม ซึ่งจะฟื้นฟูโดยอัตโนมัติเมื่อกำจัดศัตรูทั้งหมดแล้ว หากศัตรูโจมตีผู้เล่นจนพลังชีวิตหมดลงเกมจะจบลงและผู้เล่นสามารถเล่นต่อได้จากจุดบันทึก สุดท้าย ที่ผ่านมา

เมื่อผู้เล่นดำเนินภารกิจหลักไปเรื่อย ๆ เทคนิค ชุดเกราะ และอาวุธใหม่ ๆ จะพร้อมให้ซื้อได้จากเซฟเฮาส์ที่สร้างโดยตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นซึ่งเป็นพันธมิตรกับตัวเอก แต่ไม่ได้ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มของเขา ในขณะเดียวกัน ภารกิจเสริมเพิ่มเติม ซึ่งแสดงเป็นโปสเตอร์ประกาศจับในเซฟเฮาส์ จะมีให้เล่นและผู้เล่นจะได้รับรางวัลเป็นเงินเมื่อทำภารกิจสำเร็จ นอกจากนี้ยังสามารถหาเงินได้จากการทำลายวัตถุขนาดเล็กจำนวนมากทั่วโลกในเกมด้วยอาวุธที่ติดตั้ง การเปิดหีบสมบัติ หรือการกำจัดศัตรู โดยจะได้รับเงินสองเท่าหากใช้ท่าปิดฉากได้อย่างถูกต้อง และสามเท่าหากใช้คอมโบ เทคนิคใหม่ ๆ เกี่ยวข้องกับการป้อนชุดการโจมตีที่สามารถสร้างความเสียหายอย่างมาก ทำให้ศัตรูมึนงง หรือเหวี่ยงศัตรูขึ้นไปในอากาศ และทุกครั้งที่ซื้อเทคนิคใหม่ ผู้เล่นจะต้องไปที่พื้นที่ฝึกฝนในเซฟเฮาส์ปัจจุบันเพื่อฝึกฝน อีกแหล่งรายได้หนึ่งคือโหมดท้าทายแยกต่างหากที่อนุญาตให้ผู้เล่นกลับไปเล่นบทเนื้อเรื่องที่เคยเคลียร์แล้วได้

Red Steel 2เป็นเกมแรกนอกเหนือจากWii Sports Resortที่ใช้ Wii Motion Plus Accessory และเป็นหนึ่งในสามเกมจากผู้พัฒนาภายนอกสำหรับ Wii ที่ต้องใช้อุปกรณ์เสริมนี้ โดยอีกสามเกมคือMy Personal Golf TrainerและB-Units: Build It! เกมนี้มีการเคลื่อนไหวที่หลากหลายด้วย Wii Motion Plus ทำให้เกมมีความโต้ตอบสูงขึ้น รวมถึง มินิเกมที่ต้องใช้มือเช่น การเปิดตู้เซฟแบบใช้ รหัส

พล็อต

การตั้งค่า

Red Steel 2ไม่ได้ดำเนินเรื่องราวต่อจากภาคก่อนหน้า แต่ปรับใช้ธีมทั่วไปของการผสมผสานการต่อสู้ระยะไกลและระยะประชิด รวมถึงวัฒนธรรมตะวันออกและตะวันตก โดยมีฉากหลังเป็นโลกสมมติที่ก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากขึ้น ซึ่งกลุ่มนักรบลึกลับใช้ทั้ง อาวุธและรูปแบบการต่อสู้ ของซามูไรและคาวบอย ควบคู่กันไป คล้ายกับเกม Samurai Western บน PlayStation 2 ในอเมริกาเหนือที่คล้ายกับดินแดนตะวันตกที่ถูกแบ่งออกเป็นอาณาเขต เกมเริ่มต้นในเมืองสมมติ Caldera ในเนวาดา [ 3 ]ที่ซึ่ง "Jackals" ผู้ไร้กฎหมายออกอาละวาดไม่นานหลังจากที่ผู้พิทักษ์ที่ได้รับความไว้วางใจของเมืองอย่าง Kusagari ถูกทำลายล้างโดยคู่แข่งอย่าง Katakara ในสงครามระหว่างตระกูลที่ โหดร้าย

เรื่องราว

เกมเริ่มต้นเมื่อฮีโร่ผู้ไม่ระบุชื่อ สมาชิกคนสุดท้ายของตระกูลคุซากะริ ถูกลากไปในทะเลทรายโดยถูกมัดติดกับท้ายรถจักรยานยนต์ เขาพยายามดิ้นให้หลุด แต่เพย์น หัวหน้าแก๊งแจ็กเกิลส์ – แก๊งอันธพาล ฆาตกร และโจรจำนวนมาก – ขโมยดาบคาตานะของฮีโร่ไป ในขณะที่วิ่งหนีแจ็กเกิลส์โดยมีเพียงปืนพก .357 ลองอาร์มคู่ใจ ผ่านเมืองคาลเดรา ฮีโร่ได้ช่วยชีวิตเจี้ยน อาจารย์สอนดาบเก่าของเขา ซึ่งกำลังจะถูกประหารโดยแจ็กเกิลส์ หลังจากช่วยเหลือแล้ว เจี้ยนอนุญาตให้ฮีโร่ยืมดาบของเขาไปใช้จนกว่าฮีโร่จะหาดาบของตัวเองคืนจากเพย์นได้

พระเอกได้พบกับทามิโกะ สมาชิกหน่วยวิจัยของตระกูล และจั๊ด นายอำเภอแห่งคาลเดรา พ่อของทามิโกะ พวกเขาให้ข้อมูลแก่พระเอกเพื่อช่วยเขาตามหาเพย์น ในขณะเดียวกันก็ทำการก่อวินาศกรรมปฏิบัติการของแจ็กคัลในเมืองชั้นบน รวมถึงได้พบกับซงกัน นักธุรกิจผู้ดำเนินกิจการสนามต่อสู้ ในที่สุดพระเอกก็พบและเอาชนะเพย์นได้ในที่ซ่อนของแจ็กคัล บ้านโรโจ และได้ดาบคาตานะของเขากลับคืนมาในระหว่างการต่อสู้ เขาทำการสอบสวนเพย์น และก่อนที่จะฆ่าเขาด้วยการโยนลงจากหน้าผา เขาได้รู้ว่าตระกูลของเพย์นทั้งหมดถูกทำลายล้างโดยชายคนหนึ่งชื่อชินจิโร

วีรบุรุษเดินทางไปยังเมืองชั้นล่าง และได้พบกับตระกูลคู่ปรับอีกตระกูลหนึ่งชื่อว่า คาตาคาระ เขาพบชินจิโร่ที่วัดคุซาการิในเมือง และนักดาบทั้งสองก็ต่อสู้กัน หลังจากต่อสู้กันอย่างดุเดือด วีรบุรุษก็ทำลายดาบคาตานะของชินจิโร่และผลักเขาไปที่ขอบหลังคาวัด อย่างไรก็ตาม ก่อนที่วีรบุรุษจะลงมือสังหารศัตรู นินจาลึกลับคนหนึ่งก็มาช่วยชินจิโร่ไว้ จากนั้นเจี้ยนก็บอกกับวีรบุรุษว่าดาบคาตานะของคุซาการิที่เรียกว่า โซระคาตานะ มีพลังมหาศาลที่คาดเดาไม่ได้ และวิธีการสร้างดาบเหล่านี้เป็นที่รู้จักเฉพาะในหมู่พวกเขาเท่านั้น และชินจิโร่ผู้ซึ่งฝึกฝนกับคุซาการิมาตั้งแต่เด็ก วางแผนที่จะสร้างดาบเหล่านี้เพิ่มขึ้น

หลังจากได้รับเบาะแสจากจั๊ด พระเอกก็พบว่าชินจิโร่กำลังพยายามหนีออกจากเมืองโดยขึ้นรถไฟ และเขาก็สามารถขึ้นรถไฟได้ทันก่อนออก หลังจากที่พระเอกต่อสู้ฝ่าฟันไปในรถไฟที่เต็มไปด้วยนินจาและคาตาคาร่า เขาก็พบชินจิโร่อยู่บนตู้รถไฟด้านหน้า การ "พยายามหลบหนี" นั้นกลับกลายเป็นกับดัก ขณะที่พระเอกเข้าใกล้ตู้รถไฟด้านหน้า ชินจิโร่ก็แยกตู้รถไฟด้านหน้าออกจากส่วนที่เหลือของรถไฟ จากนั้นชินจิโร่ก็ขว้างระเบิดเพื่อฆ่าพระเอกและทำลายส่วนที่เหลือของรถไฟ พระเอกรอดชีวิต แต่ถูกบังคับให้เดินเท้าในทะเลทรายเป็นเวลาสามวันก่อนที่จะพบเมืองร้างเล็กๆ แห่งหนึ่ง ขณะสำรวจเมือง พระเอกได้พบกับซงกัน ซึ่งอธิบายว่าเมืองร้างแห่งนี้เป็นคลังกระสุนของแจ็กคัล พระเอกขับไล่แจ็กคัลและรอดชีวิตจากการโจมตีของกองกำลังคาตาคาร่าที่นำโดยร้อยโทคาลฮูน

หลังจากติดต่อกับทามิโกะ จัดด์ และเจียนได้อีกครั้ง พระเอกก็ได้รู้ว่าทั้งสามคนติดตามชินจิโร่ไปถึงชุมชนเหมืองแร่ที่โดดเดี่ยวแห่งหุบเขาราทเทิลสเนค พระเอกจึงทำตามคำแนะนำของซงกันและใช้หัวรถจักรเก่าในสถานีรถไฟร้างของเมืองเพื่อเดินทางไปที่นั่น และเกือบถูกฆ่าตายเมื่อชินจิโร่ระเบิดสะพานข้างหน้า ขณะสำรวจหุบเขา พระเอกถูกโจมตีโดยโอคาจิ หัวหน้าของคาตาคาระ แต่ก็สามารถเอาชนะเขาได้ ก่อนที่เขาจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาอีกครั้ง ตามแผนของทามิโกะ พระเอกจึงใช้ระเบิดที่ขโมยมาจากเหมืองหินเพื่อบุกเข้าไปในวัดคุซาการิในหุบเขา ซึ่งชินจิโร่ยึดครองอยู่ วัดแห่งนี้มีทางเดินที่นำไปสู่คาสิโนแห่งหนึ่งของซงกัน และสะพานที่ยกขึ้นลงด้วยรอกไปยังที่ซ่อนของชินจิโร่ที่รังเสือ ขณะที่พระเอกกำลังจะถามซงกันถึงวิธีเข้าไปในรังเสือ ซงกันกลับทรยศพระเอกและพันธมิตรของเขา ทามิโกะ จั๊ด และเจียน ถูกจับตัวไป แต่ซงกันก็ยังช่วยเขาลดสะพานลงมา ที่รังเสือ ชินจิโร่เรียกร้องดาบคาตานะของพระเอกเพื่อแลกกับเพื่อนๆ ของเขา ขณะที่พระเอกกำลังจะมอบดาบให้ ทั้งสองก็ดวลปืนกัน และทามิโกะถูกยิง

พระเอกไล่ล่าชินจิโร่ไปทั่วรังเสือ และในที่สุดก็ได้ดวลกับโอคาจิอีกครั้ง ซึ่งในที่สุดเขาก็ฆ่าโอคาจิได้ด้วยการผลักตกหน้าผา จากนั้นเขาก็ตามล่าชินจิโร่บนภูเขาห่างไกลนอกรังเสือ ชินจิโร่เยาะเย้ยพระเอกว่าการจับกุมพันธมิตรของเขาช่วยให้เขาสร้างดาบขึ้นมาใหม่ได้ และใช้ระเบิดและลูกสมุนในการพยายามครั้งสุดท้ายเพื่อหยุดพระเอกไม่ให้ไปถึงตัวเขา เมื่อล้มเหลว ชินจิโร่ซึ่งตอนนี้สวมเกราะที่น่าเกรงขาม ก็ชักดาบคาตานะที่ตีขึ้นใหม่เพื่อดวลครั้งสุดท้ายกับพระเอกบนหน้าผาสูง พระเอกเอาชนะเขาได้ในการดวลที่ดุเดือด แต่ชินจิโร่ที่บาดเจ็บเตือนเขาว่าตระกูลอื่น ๆ จะโลภในพลังของดาบโซระ ก่อนที่พระเอกจะบอกเขาว่าประวัติศาสตร์จะลืมเขา และจบชีวิตเขาด้วยการแทงที่หัวใจ ขณะที่ชินจิโร่กำลังจะตาย วีรบุรุษได้หักดาบเป็นสองท่อนและโยนด้ามดาบลงจากหน้าผาเพื่อป้องกันไม่ให้ตระกูลต่างๆ รู้เรื่องอาวุธชิ้นนี้มากขึ้น ก่อนที่จะมองดูพระอาทิตย์ขึ้น

การพัฒนา

Red Steel 2มีสไตล์ภาพที่แตกต่างจากภาคก่อนหน้า อย่างมาก

การพัฒนาRed Steel 2เริ่มขึ้นในฤดูร้อนปี 2551 Red Steel 2ได้รับการประกาศโดยAlain Corre กรรมการบริหารของUbisoft เมื่อวันที่ 28 กรกฎาคม [ 4 ]เกมนี้ใช้อุปกรณ์เสริมใหม่ของ Nintendo คือWii MotionPlusและรวมอยู่ในชุดบันเดิล[ 5 ] [ 6 ]เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยใช้เอนจิ้นเกม LyN ที่เป็นกรรมสิทธิ์[ 7 ]

Red Steel 2มี กราฟิก แบบเซลล์เฉดที่เน้นสไตล์ซึ่งแตกต่างจากภาคก่อนหน้าที่มีสุนทรียภาพที่สมจริงกว่า สไตล์ภาพคล้ายกับเกมXIII ของ Ubisoft Paris ที่วางจำหน่ายในปี 2003 เกมนี้ยังไม่มีฉากความรุนแรงที่โจ่งแจ้งเหมือนภาคก่อนหน้า ยกเว้นเอฟเฟกต์เลือดกระเด็นที่ไม่สมจริงเป็นครั้งคราวเมื่อศัตรูถูกฟันหรือแทงจนตาย ก่อนที่จะหายไปในกลุ่มฝุ่นเมื่อพ่ายแพ้[ 8 ] เจสัน แวนเดนเบิร์ก ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ให้เหตุผลในการลบฉากความรุนแรงที่โจ่งแจ้งออกไปเพราะเขารู้สึกว่าการนองเลือดจะทำให้ฮีโร่ดูไม่เป็นวีรบุรุษ และยกตัวอย่างเรื่องราวเกี่ยวกับวีรบุรุษแอ็คชั่นในตำนานอย่างโรบินฮู้ดและซอร์โรซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับแนวคิดและการสร้างฮีโร่ ว่าจะกลายเป็นเรื่องน่ารังเกียจหากการกำจัดศัตรูของพวกเขาถูกเล่าในรายละเอียดที่โจ่งแจ้งมากขึ้น[ 9 ]

เกมเวอร์ชันแรกที่ Ubisoft คิดค้นและยกเลิกในภายหลังเนื่องจากไม่พอใจก่อนการประกาศ Wii MotionPlus นั้นวางแผนที่จะมีฉากที่คล้ายกับเกมแรกและรองรับการเล่นหลายคนออนไลน์ผ่านNintendo Wi-Fi Connection [ 10 ] Vandeberghe ยังอธิบายด้วยว่า การ ตัดสินใจที่จะทำให้ฉากของภาคต่อแตกต่างจากเกมแรกอย่างสิ้นเชิงนั้นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความต้องการที่จะใช้ประโยชน์และเล่นตามจุดแข็งของระบบอย่างเต็มที่ โดยอ้างว่าความพยายามของเกมแรกในการจำลองสภาพแวดล้อมในเมืองที่สมจริงนั้นส่งผลเสียต่อการเล่นเกมและการควบคุม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการต่อสู้ด้วยดาบ เมื่อพูดถึงการสานต่อธีมของการผสมผสานวัฒนธรรมตะวันออกและตะวันตก แนวทางของเขาในการทำเช่นนั้นคือการนำองค์ประกอบจากทั้งสองมาวางเคียงข้างกันแทนที่จะผสมผสานเข้าด้วยกันอย่างใกล้ชิด ตัวอย่างหนึ่งคือการให้ฮีโร่ใช้ทั้งดาบคาตานะและปืนพกพร้อมกัน ซึ่ง Vandeberghe รู้สึกว่าปืนพกนั้นเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับดาบคาตานะในหลายๆ ด้านและมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของเขาที่จะทำให้เกมมีฉากอยู่ในโลกสไตล์Wild West [ 9 ] [ 11 ]

หนึ่งในฟีเจอร์ที่ไม่ได้นำมาจากเกมภาคแรกคือโหมดผู้เล่นหลายคน Vandenberghe อธิบายว่าทีมพัฒนาของเขาได้สำรวจความเป็นไปได้ที่จะรวมโหมดนี้ไว้ แต่พบว่ามันไม่สามารถทำได้ภายในกรอบเวลาการพัฒนา และพวกเขาเลือกที่จะมอบประสบการณ์การเล่นคนเดียวที่ยอดเยี่ยมมากกว่าเกมผู้เล่นหลายคนที่ธรรมดา[ 11 ] เขายังระบุด้วยว่าแผนการที่จะเพิ่มโหมดท้าทายโดยการเพิ่มศัตรูใหม่และเป้าหมายเฉพาะก็ถูกยกเลิกไปเช่นกันเนื่องจากอุปสรรคทางเทคนิคและการพัฒนา[ 12 ]

แผนกต้อนรับ

Red Steel 2 ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกจาก Metacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์ร วรวมบทวิจารณ์ วิดีโอเกม[ 13 ] IGNยกย่อง "สไตล์ที่ยอดเยี่ยมและเกมเพลย์ที่สนุกสนาน" และเรียกมันว่า "หนึ่งในเกมยอดนิยมบน Wii" [ 24 ] Official Nintendo Magazineยกย่องการควบคุม MotionPlus ภาพ และเสียง แต่ติการออกแบบภารกิจ โดยกล่าวว่ามัน "ธรรมดา" [ 30 ] Eurogamerยกย่อง "ฉากแอ็คชั่นสุดระทึก" แต่เรียกตัวละครของเกมว่า "มีข้อบกพร่องอย่างแน่นอน แต่ก็มีเกียรติอย่างยิ่ง" [ 17 ] 1UP.comประทับใจน้อยกว่ามาก โดยระบุว่าแม้ "จะน่าตื่นเต้นเป็นครั้งคราว" แต่เกมนี้ "ส่วนใหญ่ไม่โดดเด่น" [ 14 ] GamesRadarยกย่องการควบคุมและ "การต่อสู้ที่น่าดึงดูดและใช้งานง่าย" GamesRadarยังตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้เหนือกว่าRed Steel อย่างมาก โดยระบุว่า "ไม่มีอะไรเทียบได้ระหว่างสองเกมนี้" [ 31 ] Classic Game Roomตอบรับเกมนี้เป็นอย่างดี Bussler อ้างว่านี่คือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ควบคุมด้วยการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดเท่าที่ "ผมเคยเล่นมา"

ไม่ใช่ว่าสื่อสิ่งพิมพ์ที่ไม่ใช่เกมวิดีโอทั้งหมดจะให้คะแนนเกมนี้ในระดับปานกลางThe Escapistให้คะแนนสี่ดาวจากห้าดาวและกล่าวว่า: "กว่าสามปีหลังจากที่ Wii วางจำหน่ายRed Steel 2ก็ได้มอบการเล่นดาบที่ควบคุมด้วยการเคลื่อนไหวอย่างที่เราคาดหวังจากRed Steel ภาคแรก และมันก็ชดเชยข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ ในการออกแบบระดับได้อย่างเหลือเฟือ" [ 29 ] The Daily Telegraphให้คะแนนเจ็ดดาวจากสิบดาวและเรียกมันว่า "น่าชื่นชอบอย่างง่ายดาย" [ 28 ] Chris Kohler จากWiredก็ให้คะแนนเจ็ดดาวจากสิบดาวเช่นกัน โดยกล่าวว่า: "ฉันไม่เคยเล่นเกมอะไรที่เหมือนRed Steel 2มาก่อนเลย ซึ่งช่วยให้คุณใช้ดาบและปืนพร้อมกัน สลับไปมาระหว่างการฟาดฟันอย่างบ้าคลั่งและการเล็งอย่างแม่นยำ" เขาวิจารณ์ข้อบกพร่องบางประการในความเสถียรทางเทคนิคของเกม เช่นบั๊ก ที่ทำให้เกม ล่ม เป็นครั้งคราว และบางช่วงเวลาที่เกมถูกบังคับให้หยุดชั่วคราวเพื่ออ่านแผ่นดิสก์[ 32 ] AV Clubให้คะแนน C+: "ถึงแม้อาการแล็กที่น่ารำคาญจะหายไปเกือบหมดแล้ว แต่บ่อยครั้งที่การเล่นเกมยังคงกลายเป็นการดิ้นรนที่น่าอับอายและน่าเหนื่อยหอบ" [ 33 ]

เดิมที Ubisoft คาดว่าจะขาย Red Steel 2ได้ 1 ล้านชุดแต่หลังจากยอดขายของJames Cameron's Avatar: The Game ไม่ดี พวกเขาจึงลดการคาดการณ์ยอดขายลงครึ่งหนึ่ง ตามที่ Jason VendenBerghe กล่าวไว้ในสุนทรพจน์หลักของเขาในการประชุมนักพัฒนาเกมยุโรปปี 2010 Red Steel 2มียอดขายประมาณ 270,000 ชุดทั่วโลก[ 34 ]

อนาคต

ในเดือนเมษายน 2010 เว็บไซต์ของฝรั่งเศสได้เผยแพร่ข่าวลือว่ากำลังมีการพัฒนาภาคต่อ ตามรายงานจากนิตยสารของนินเทนโด ข่าวลือระบุว่าเกมจะใช้Wii Vitality Sensorที่ ถูกยกเลิกไปแล้ว [ 35 ]และข่าวลือเพิ่มเติมอ้างว่าเกมจะเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ Wii เช่นเดิม[ 36 ] Vandenberghe แสดงความสนใจที่จะสร้างภาคต่อและเคยเสนอความเป็นไปได้ที่จะนำ ซีรีส์ Red Steelมาสู่PlayStation 3และXbox 360 เมื่อ มีการประกาศอุปกรณ์เสริมควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับคอนโซลเหล่านั้น ได้แก่PlayStation MoveและXbox Kinect ตามลำดับ ในระหว่าง การพัฒนาRed Steel 2 [ 37 ] แต่ในที่สุดก็สรุปว่าสถานการณ์ปัจจุบันของตลาดอุปกรณ์ควบคุมการเคลื่อนไหวยังไม่เอื้ออำนวยต่อการพัฒนาซีรีส์ต่อไป เขาจึงยืนยันว่าเขาต้องการใช้ประโยชน์จากอุปกรณ์เสริมที่ถูกยกเลิกในที่สุดหากมีการสร้างเกมภาคที่สาม[ 9 ] ไม่มีข่าวคราวเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของภาคต่อหลังจากที่นินเทนโดเปลี่ยนไปมุ่งเน้นที่เครื่องเล่นเกมรุ่นต่อๆ ไปของ Wii

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Red_Steel_2&oldid=1357193179 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เรดสตีล 2

Red Steel 2 เป็น วิดีโอเกม แอ็กชั่นมุมมอง บุคคลที่หนึ่งพัฒนาโดย Ubisoft Paris และจัดจำหน่ายโดย Ubisoft เป็น ภาคต่อแบบแยกเดี่ยว ของ Red Steel วางจำหน่ายทั่วโลกสำหรับ เครื่องเล่นเกม...

เกมเพลย์

เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้า Red Steel 2 เล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โดยผู้เล่นสามารถสลับระหว่างการยิงและการต่อสู้ด้วยดาบ ทำให้เป็น เกมยิง มุมมองบุคคลที่หนึ่ง แบบผสมผสานระหว่างการฟัน และฟัน ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับศัตรูได้สูงสุดหกตัวบนหน้าจอ...

การตั้งค่า

Red Steel 2 ไม่ได้ดำเนินเรื่องราวต่อจากภาคก่อนหน้า แต่ปรับใช้ธีมทั่วไปของการผสมผสานการต่อสู้ระยะไกลและระยะประชิด รวมถึงวัฒนธรรมตะวันออกและตะวันตก โดยมีฉากหลังเป็นโลกสมมติที่ก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากขึ้น ซึ่งกลุ่มนักรบลึกลับใช้ทั้ง อาวุธและรูปแบบการต่อสู้...

เรื่องราว

เกมเริ่มต้นเมื่อฮีโร่ผู้ไม่ระบุชื่อ สมาชิกคนสุดท้ายของตระกูลคุซากะริ ถูกลากไปในทะเลทรายโดยถูกมัดติดกับท้ายรถจักรยานยนต์ เขาพยายามดิ้นให้หลุด แต่เพย์น หัวหน้าแก๊งแจ็กเกิลส์ – แก๊งอันธพาล ฆาตกร และโจรจำนวนมาก – ขโมยดาบคาตานะของฮีโร่ไป...