Ubisoftเป็นผู้ผลิตวิดีโอเกม สัญชาติฝรั่งเศส มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองมงเตรออีก่อตั้งขึ้นในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2529 โดยพี่น้องตระกูลกิลเลอโม นับตั้งแต่ก่อตั้ง Ubisoft ได้กลายเป็นหนึ่งในผู้ผลิตวิดีโอเกมรายใหญ่ที่สุด และมีทีมพัฒนาภายในที่ใหญ่ที่สุด โดยมีพนักงานมากกว่า 20,000 คน ทำงานในสตูดิโอมากกว่า 45 แห่ง ณ เดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2564
ในขณะที่ Ubisoft ได้ก่อตั้งสตูดิโอภายในองค์กรขึ้นหลายแห่ง เช่นUbisoft Paris , Ubisoft Montpellier , Ubisoft MontrealและUbisoft Torontoบริษัทก็ได้ซื้อกิจการสตูดิโอหลายแห่ง เช่นMassive Entertainment , Red Storm Entertainment , Reflections InteractiveและFreeStyleGamesสตูดิโอของ Ubisoft มักทำงานร่วมกันในโครงการต่างๆ โดยแบ่งหน้าที่ในการพัฒนาที่แตกต่างกันออกไปAssassin's Creed Unityซึ่งเปิดตัวในปี 2014 มีสตูดิโอสิบแห่งทั่วโลกทำงานร่วมกัน
ยุโรป
1492 สตูดิโอ
1492 Studio ก่อตั้งขึ้นในเมือง Vailhauquèsประเทศฝรั่งเศส ในปี 2014 โดย Claire และ Thibaud Zamora และถูกซื้อโดย Ubisoft ในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 สตูดิโอได้พัฒนาIs it Love?ซึ่งเป็นเกมมือถือแบบแบ่งตอนเล่นฟรี
เกมแพนด้าเขียว
Ubisoft ได้เข้าซื้อหุ้น 70% ใน Green Panda Games ในเดือนกรกฎาคม 2019 พร้อมสิทธิ์ในการเข้าซื้อกิจการบริษัทอย่างเต็มตัว Green Panda Games ก่อตั้งขึ้นในปี 2013 และมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ปารีส เป็นผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมมือถือแนวแคชชวลมากกว่า 50 เกม Green Panda Games มีพนักงาน 120 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021
i3D.net
ในเดือนพฤศจิกายน 2018 มีการประกาศออกมาว่า Ubisoft จะเข้าซื้อกิจการ i3D.net บริษัทโฮสติ้งเซิร์ฟเวอร์สัญชาติเนเธอร์แลนด์ การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เสร็จสิ้นก่อนสิ้นปีงบประมาณ 2018-19
ซอสเคทชัป
Ketchapp ก่อตั้งขึ้นในปี 2014 ที่กรุงปารีสประเทศฝรั่งเศส โดยสองพี่น้อง มิเชล และ อองตวน มอร์คอส ผู้เชี่ยวชาญด้านการเผยแพร่เกมสำหรับ ตลาด เกมมือถือบริษัทถูกซื้อกิจการโดย Ubisoft ในปี 2016
เกมโคลิบรี
Kolibri Games ก่อตั้งขึ้นในปี 2016 ที่กรุงเบอร์ลิน ประเทศเยอรมนี เป็นผู้พัฒนา เกมแนว Idleและจัดจำหน่ายเกมIdle Miner TycoonและIdle Factory Tycoon Ubisoft ได้เข้าซื้อหุ้น 75% ของสตูดิโอในปี 2020 Kolibri Games มีพนักงาน 130 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021
ความบันเทิงมากมาย

Massive Entertainment ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 ที่เมือง Ronnebyประเทศสวีเดน เดิมทีเป็นบริษัทในเครือของVivendi Universal Gamesโดย Massive ให้ความสำคัญกับการพัฒนา เกม วางแผนแบบเรียลไทม์เช่นGround ControlและWorld in Conflict เป็นหลัก ต่อ มาถูกซื้อกิจการโดย Ubisoft ในเดือนมีนาคม 2008 หลังจากการซื้อกิจการ Massive Entertainment ได้ทำงานบนUplayซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัลของ Ubisoft และพัฒนาJust Dance Now [ บริษัทยังได้พัฒนา เอ็นจิ้น Snowdropและใช้ในTom Clancy's The Divisionและภาคต่อThe Division 2รวมถึงการพัฒนาวิดีโอเกมจาก ภาพยนตร์ชุด Avatarซึ่งต่อมากลายเป็นAvatar: Frontiers of Pandoraและ แฟรนไชส์ Star Warsซึ่งต่อมากลายเป็นStar Wars Outlaws [
โอว์เลียนท์
Owlient เป็นสตูดิโอวิดีโอเกมที่ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2548 ที่กรุงปารีส ประเทศฝรั่งเศส บริษัทมุ่งเน้นการสร้าง เกม แบบเล่นฟรีโดยเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดคือHowrse Owlient ถูกซื้อกิจการโดย Ubisoft ในปี พ.ศ. 2554
ยูบิซอฟต์ ไอวอรี่ ทาวเวอร์
Ubisoft Ivory Tower ก่อตั้งขึ้นในเมืองลียง ประเทศฝรั่งเศส ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2550 โดย Ahmed Boukhelifa, Stéphane Beley และ Emmanuel Oualid [ ผู้ก่อตั้งทั้งสามคนเคยทำงานที่Eden Games มาก่อน เกมแรกของ Ubisoft Ivory Tower คือThe Crewได้รับการประกาศผ่าน Ubisoft ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้จัดพิมพ์ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2556 และวางจำหน่ายสำหรับMicrosoft Windows , PlayStation 4 , Xbox 360และXbox Oneในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2557 เมื่อวันที่ 5 ตุลาคม พ.ศ. 2558 เมื่อThe Crewมีผู้เล่นถึง 3 ล้านคน Ubisoft ได้ประกาศว่าพวกเขาได้ซื้อ Ivory Tower ในราคาที่ไม่เปิดเผยในเวลานั้น สตูดิโอมีพนักงาน 100 คนเกมที่สองของ Ivory Tower ชื่อ The Crew 2ได้รับการประกาศโดย Ubisoft ในเดือนมิถุนายน 2017 และวางจำหน่ายสำหรับ Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One ในเดือนมิถุนายน 2018
ยูบิซอฟต์ นาเดโอ
Ubisoft Nadeo ก่อตั้งขึ้นในปี 2000 ในปารีสประเทศฝรั่งเศสโดย Florent Castelnérac Ubisoft ประกาศการเข้าซื้อกิจการของ Nadeo เมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 2009 Anne Blondel-Jouin ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่ของบริษัทระหว่างปี 2011 ถึง 2013 และประสบความสำเร็จกับแฟรนไชส์เกมแข่งรถTrackManiaทีมงานมุ่งเน้นไปที่การอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและพัฒนาเครือข่ายที่เรียกว่า ManiaPlanet เกมทั้งหมดที่พัฒนาโดย Ubisoft Nadeo ตั้งแต่การเข้าซื้อกิจการของ Ubisoft ในปี 2009 เป็นเกมแข่งรถ ยกเว้นShootMania Stormซึ่ง เป็น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งชื่อล่าสุดของ Ubisoft Nadeo คือTrackmaniaซึ่งเป็นรีเมคแบบเล่นฟรีของTrackMania Nations
ยูบิซอฟต์ เรดลิงซ์
Ubisoft RedLynx ก่อตั้งขึ้นในปี 2000 ที่เมืองเฮลซิงกิประเทศฟินแลนด์ โดยพี่น้อง Atte และ Antti Ilvessuo และมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมแข่งรถด้วย ซีรีส์ Trialsในขณะที่สตูดิโอกำลังพัฒนาTrials Evolutionก็ถูกซื้อกิจการโดย Ubisoft ในเดือนพฤศจิกายน 2011 หลังจากการซื้อกิจการของ Ubisoft บริษัทยังคงทำงานในภาคใหม่ ของ Trialsด้วยTrials Fusionในปี 2014, Trials of the Blood Dragonในปี 2016 และTrials Risingในปี 2019 นอกเหนือจาก แฟรนไชส์ TrialsพวกเขายังพัฒนาSouth Park: Phone Destroyerอีก ด้วย Ubisoft RedLynx มีพนักงานมากกว่า 150 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021
ยูบิซอฟต์ แอนเนซี
Ubisoft Annecy ก่อตั้งขึ้นในปี 1996 ในเมือง Annecyประเทศฝรั่งเศส และเกมแรกของพวกเขาคือRayman RevolutionสำหรับPlayStation 2 Annecy พัฒนาส่วนผู้เล่นหลายคนของเกม Ubisoft หลายเกม รวมถึง ซีรีส์ Tom Clancy's Splinter Cellและ ซีรีส์ Assassin's Creedชื่อแรกของพวกเขาในฐานะผู้พัฒนาหลักคือSteepซึ่งเป็น เกม กีฬาฤดูหนาวแบบโลกเปิด ที่วางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2016 สตูดิโอนี้ก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ Ubisoft Simulations สตูดิโอยังร่วมมือกับ Massive Entertainment และทำงานในTom Clancy's The Division 2 [ เกมล่าสุดของสตูดิโอคือRiders Republicซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 ตุลาคม 2021
ยูบิซอฟต์ บาร์เซโลนา

Ubisoft Barcelona ก่อตั้งขึ้นในปี 1998 และมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่บาร์เซโลนาประเทศสเปน ในช่วงแรกทีมมุ่งเน้นไปที่เกมแข่งรถจนกระทั่งเปลี่ยนมาเน้นการพัฒนาเกมทั่วไป เช่นYour ShapeสำหรับWii นอกจากนี้ สตูดิโอที่บาร์เซโลนายังทำหน้าที่เป็นสตูดิโอสนับสนุน โดยทำงานในเกมต่างๆ เช่นTom Clancy's Rainbow Six SiegeและRayman Raving Rabbidsนอกจากนี้ สตูดิโอยังทำงานร่วมกับRed Storm Entertainmentในเกม Star Trek: Bridge Crew [
ยูบิซอฟต์ บาร์เซโลนา โมบายล์
Ubisoft Barcelona Mobile มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่บาร์เซโลนาประเทศสเปน ก่อตั้งขึ้นในชื่อ Microjocs Mobile ในปี 2002 และกลายเป็นส่วนหนึ่งของDigital Chocolateในเดือนสิงหาคม 2007 สตูดิโอถูกขายให้กับ Ubisoft ในเดือนกันยายน 2013 และต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น Ubisoft Barcelona Mobile ผลงานการผลิตของ Ubisoft Barcelona Mobile ได้แก่Galaxy LifeและMight & Magic: Elemental Guardians [ Ubisoft Barcelona Mobile มีพนักงานมากกว่า 70 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021
ยูบิซอฟต์ เบลเกรด
ก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤศจิกายน 2016 Ubisoft Belgrade ในเบลเกรดประเทศเซอร์เบีย ได้สร้างเกมTom Clancy's Ghost Recon Wildlands , Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint , Steep: Road to the OlympicsและThe Crew 2สตูดิโอพัฒนาเนื้อหาหลังวางจำหน่ายสำหรับWildlandsและBreakpoint [
ยูบิซอฟต์ บลู ไบต์
Ubisoft Blue Byte ก่อตั้งขึ้นที่เมืองดุสเซลดอร์ฟประเทศเยอรมนี ในปี 1988 บริษัทประสบความสำเร็จในช่วงแรกด้วย เกม แนววางแผนเช่นThe SettlersและBattle Isle Blue Byte ถูกซื้อกิจการโดย Ubisoft ในปี 2001 สตูดิโอหลักของ Ubisoft Blue Byte ในเมืองดุสเซลดอร์ฟ คือ Ubisoft Düsseldorf มีพนักงาน 470 คน ณ เดือนมกราคม 2023 ทำให้เป็นสตูดิโอที่ใหญ่ที่สุดในเยอรมนี
ยูบิซอฟต์ เบอร์ลิน
Ubisoft Berlin เปิดให้บริการในต้นปี 2018 ที่กรุงเบอร์ลินประเทศเยอรมนี โดยมุ่งเน้นการพัฒนาร่วมกัน บริษัทจะพัฒนาเกมในแฟรนไชส์Far Cryในปี 2020 ได้รับการยืนยันว่าบริษัทกำลังพัฒนาSkull & Bones สตู ดิโอมีพนักงาน 140 คน ณ เดือนมกราคม 2023
ยูบิซอฟต์ ไมนซ์
Ubisoft Mainz ก่อตั้งขึ้นในชื่อ Related Designs โดย Thomas Pottkämper, Burkhard Ratheiser, Thomas Stein และ Jens Vielhaben ในปี 1995 โดยมีฐานอยู่ในบ้านพ่อแม่ของ Pottkämper ในเขตNackenheim ของ Mainz เมื่อวันที่ 11 เมษายน 2007 Ubisoft ได้เข้าซื้อหุ้น 30% ใน Related Designs ควบคู่ไปกับสิทธิ์ในซีรีส์Annoในเดือนพฤษภาคม 2008 พวกเขามีพนักงาน 50 คนเมื่อวันที่ 11 เมษายน 2013 Ubisoft ได้เข้าซื้อหุ้นที่เหลือ 70% และเข้าควบคุม Related Designs ทั้งหมดตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา บริษัทจะพัฒนาโครงการควบคู่ไปกับสตูดิโอ Ubisoft อีกแห่งของเยอรมนีคือBlue Byte Related Designs ได้รับชื่อ Blue Byte ในเดือนมิถุนายน 2014 สตูดิโอได้เปลี่ยนชื่อเป็น Ubisoft Mainz ในเดือนสิงหาคม 2019 สตูดิโอมีพนักงาน 170 คน ณ เดือนมกราคม 2023
ยูบิซอฟต์ บอร์โดซ์
Ubisoft Bordeaux ก่อตั้งขึ้นในเดือนกันยายน 2017 ที่เมืองบอร์โดซ์ประเทศฝรั่งเศสทำหน้าที่เป็นสตูดิโอสนับสนุนและร่วมมือกับสตูดิโอใน Annecy, Paris และ Montpellier ในการพัฒนาเกมในอนาคต สตูดิโอนี้นำโดย Julien Mayeux Ubisoft Bordeaux มีพนักงานมากกว่า 300 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021 ดำรงตำแหน่งหัวหน้าทีมพัฒนาเกม Assassin's Creed Mirage (2023) โดยมีStéphane Boudonเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกม
ยูบิซอฟต์ บูคาเรสต์
Ubisoft Bucharest ในบูคาเรสต์ประเทศโรมาเนีย ก่อตั้งโดยสมาชิก 6 คนในปี 1992 ซึ่งเป็นสตูดิโอภายในแห่งแรกของ Ubisoft ที่ตั้งอยู่นอกประเทศฝรั่งเศส พวกเขาพัฒนาเกมใน ซีรีส์ Chessmaster , Silent HunterและHAWXนอกจากนี้ยังสนับสนุนสตูดิโออื่นๆ ในการพัฒนาเกม แบบผู้เล่นหลายคน ของAssassin's Creed , Assassin's Creed Rogue , Just Danceและ Tom Clancy's Ghost Recon : Future Soldierทีมงานแยกต่างหากในCraiovaก่อตั้งขึ้นในเดือนกันยายน 2008 โดยมีพนักงาน 12 คนในเดือนธันวาคม 2008 มีพนักงานเพิ่ม 126 คนในสตูดิโอทั้งสองแห่ง (75 คนในบูคาเรสต์และ 51 คนใน Craiova) โดยมีจำนวนพนักงานทั้งหมดประมาณ 770 คน
ยูบิซอฟท์ ซีอาร์ซี (EMEA)
Ubisoft Consumer Relationship Center จัดการการสนับสนุนลูกค้าและการจัดการชุมชนสำหรับพื้นที่ยุโรป ตะวันออกกลาง และเอเชีย และตั้งอยู่ในเมืองนิวคาสเซิลอะพอนไทน์ประเทศอังกฤษ
ยูบิซอฟต์ เคียฟ
Ubisoft Kyiv ก่อตั้งขึ้นในปี 2008 ที่เมือง Kyivประเทศยูเครน เดิมทีมีชื่อว่า Ubisoft Kiev สตูดิโอมุ่งเน้นไปที่การพอร์ตเกมของ Ubisoft ลงคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล (PC) และสตูดิโอยังเคยทำงานกับเกมต่างๆ เช่นTom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier , Tom Clancy's Ghost Recon Frontline (ซึ่งยังไม่เสร็จสมบูรณ์) และWatch Dogs 2 Ubisoft Kyiv ร่วมมือกับMassive EntertainmentในUplayและทำงานร่วมกับRedLynxใน เกม Trials บ่อยครั้ง ในปี 2016 สตูดิโอได้เปิดตัวแผนกควบคุมคุณภาพสำหรับการพอร์ต PC เมื่อเร็วๆ นี้ Ubisoft Kyiv ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับUbisoft QuebecในAssassin's Creed Odysseyเวอร์ชัน PC และร่วมกับRedLynxในTrials Rising [ ในเดือนธันวาคม 2019 Ubisoft Kiev ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Ubisoft Kyiv เพื่อนำการสะกดชื่อเมืองแบบยูเครนมาใช้
ยูบิซอฟต์ มิลาน
Ubisoft Milan ก่อตั้งขึ้นในปี 1998 ที่เมืองมิลานประเทศอิตาลี โดยเริ่มแรกสตูดิโอมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมพกพา และได้นำRaymanมาสู่Game Boy ColorและLara Croft Tomb Raider: The Prophecyมาสู่Game Boy Advanceสตูดิโอในเมืองมิลานยังทำหน้าที่เป็นสตูดิโอสนับสนุนของ Ubisoft โดยช่วยเหลือสตูดิโออื่นๆ ในเกมมากมาย เช่นBeyond Good & Evil , Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword , Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow , Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory , Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent , Assassin's Creed III: Liberation , Assassin's Creed Rogue , Assassin's Creed IV: Black FlagและTom Clancy's Ghost Recon Wildlandsและเป็นผู้พัฒนาหลักของซีรีส์Just Danceจากนั้นสตูดิโอจึงเปลี่ยนความสนใจไปที่การพัฒนาเกมที่ต้องใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวรวมถึงMotionSports (กับสตูดิโอบาร์เซโลนา), We DareและRaving Rabbids: Alive and Kicking (กับสตูดิโอปารีส) สตูดิโอเป็นผู้พัฒนาหลักของ เกมNintendo Switch เฉพาะเกม แรกของบริษัทMario + Rabbids Kingdom Battleร่วมกับ Ubisoft Paris; นอกจากนี้ยังพัฒนาDonkey Kong Adventureซึ่งเป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้สำหรับเกมนั้นและภาคต่อMario + Rabbids Sparks of Hope [
ยูบิซอฟต์ มงต์เปลลิเยร์
Ubisoft Montpellier หรือเดิมชื่อ Ubi Pictures ก่อตั้งขึ้นในปี 1994 โดยเป็นหนึ่งในแผนกกราฟิกของ Ubisoft ในCastelnau-le-Lezประเทศฝรั่งเศส สตูดิโอได้เผยแพร่เกมที่ประสบความสำเร็จหลายเกมภายใต้การกำกับของMichel Ancel รวมถึง RaymanและBeyond Good & Evilบริษัทยังได้ทำงานในชื่อลิขสิทธิ์หลายชื่อรวมถึงThe Adventures of Tintin: The Secret of the UnicornและPeter Jackson's King Kongและร่วมมือกับEric ChahiในFrom Dust [ สตูดิโอยังได้พัฒนา เอ็นจิ้น UbiArt Frameworkซึ่งใช้ในชื่อต่างๆ เช่นRayman Origins , Rayman LegendsและValiant Hearts: The Great War [ บริษัทเปิดตัวPrince of Persia: The Lost Crownในปี 2024 และปัจจุบันกำลังทำงานในBeyond Good and Evil 2 [
ยูบิซอฟต์ โอเดสซา
Ubisoft Odesa ก่อตั้งขึ้นที่เมืองโอเดสซาประเทศยูเครน ในเดือนมีนาคม 2018 ในฐานะสตูดิโอที่สองในยูเครน บริษัทจะทำงานร่วมกับUbisoft Kyivในเกมต่างๆ เช่น ซีรีส์ Tom Clancy's Ghost ReconและTrials Rising [
ยูบิซอฟต์ ปารีส
Ubisoft Paris ก่อตั้งขึ้นในปี 1992 ที่เมือง Montreuil ประเทศฝรั่งเศสและเป็นสตูดิโอภายในแห่งแรกของ Ubisoft Ubisoft Paris ได้ทำงานใน เกม Rayman ในยุคแรกๆ หลาย เกม รวมถึงเกมภาคแยกอย่างRayman Raving Rabbids 2 Ubisoft Paris กลายเป็นผู้พัฒนาหลักของ ซีรีส์ Tom Clancy's Ghost Reconและ ซีรีส์ Just Danceซึ่งเป็นหนึ่งในเกมจังหวะที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในตลาด ผลงานล่าสุดของสตูดิโอคือMario + Rabbids Sparks of Hopeสตูดิโอได้รับมอบหมายให้ทำงานเกี่ยวกับWildบนPlayStation 5สำหรับSony Interactive Entertainment แทนที่ Wild Sheep Studio ของ Michel Ancel แต่ การพัฒนาหยุดชะงักเนื่องจากความขัดแย้งภายในและประสิทธิภาพที่ไม่น่าพอใจ Ubisoft Paris มีพนักงานมากกว่า 700 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021
ยูบิซอฟต์ ปารีส โมบายล์
Ubisoft Paris Mobile ก่อตั้งขึ้นในปี 2013 และตั้งอยู่ที่เมืองมงเตรออี ประเทศฝรั่งเศส ร่วมกับ Ubisoft Paris สตูดิโอแห่งนี้เคยพัฒนาเกมมือถือAssassin's Creed: Pirates [
ยูบิซอฟต์ รีเฟลคชั่นส์

Ubisoft Reflections ก่อตั้งขึ้นในปี 1984 ที่เมืองนิวคาสเซิลอะพอนไทน์ประเทศอังกฤษ บริษัทได้พัฒนาแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จหลายเกม รวมถึงDestruction DerbyและDriverก่อนที่ Ubisoft จะถูกซื้อกิจการในเดือนกรกฎาคม 2006 หลังจากการซื้อกิจการ Reflections บริษัทยังคงพัฒนา เกม Driver ใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง โดยเกมล่าสุดคือDriver: San Francisco ในปี 2011 จากนั้นสตูดิโอได้เปลี่ยนไปเป็นทีมสนับสนุนเพื่อทำงานกับเกมอื่น ๆ เช่นTom Clancy's The Divisionทำงานด้านฟิสิกส์ของยานพาหนะสำหรับเกมอื่น ๆ ของ Ubisoft และทดลองกับโปรเจกต์ขนาดเล็กเช่นGrow Home [ สตูดิโอนี้บริหารงานโดย Lisa Opie Ubisoft Reflections ทำงานอย่างใกล้ชิดกับUbisoft Leamingtonและมีพนักงานมากกว่า 250 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021
ยูบิซอฟท์ โซเฟีย
Ubisoft Sofia ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2549 ที่เมืองโซเฟียประเทศบัลแกเรีย สตูดิโอแห่งนี้ทำงานเป็นสตูดิโอร่วมพัฒนาและเป็นผู้นำในการพัฒนาเกมAssassin's Creed III: LiberationและAssassin's Creed Rogue [ พวกเขาพัฒนาเกมสองเกมในซีรีส์Chessmaster ได้แก่ Chessmaster: The Art of Learning (DS, PSP) และChessmaster Live [
ยูบิซอฟต์ สตอกโฮล์ม
Ubisoft Stockholm ก่อตั้งขึ้นในปี 2017 ที่เมืองสตอกโฮล์มประเทศสวีเดน ภายใต้การนำของ Patrick Bach สตูดิโอได้ร่วมมือกับ Massive Entertainment ในการพัฒนา Avatar : Frontiers of Pandora
อเมริกาเหนือ
เกมบลูแมมมอธ
Blue Mammoth Games มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองแอตแลนตา รัฐจอร์เจียก่อตั้งโดย Lincoln Hamilton และ Matt Woomer ในปี 2009 ในเดือนตุลาคม 2012 Xaviant ผู้พัฒนาอีกรายหนึ่งจากแอตแลนตา ได้เข้าซื้อหุ้น 50% ในบริษัท ในเดือนพฤศจิกายน 2017 Blue Mammoth ประกาศว่า จะเปิดสตูดิโอแห่งใหม่ในเมืองอัมสเตอร์ดัม ประเทศเนเธอร์แลนด์ เพื่อจ้างพนักงาน 25 คน สตูดิโอเปิดทำการในเดือนมกราคม 2018 Blue Mammoth ถูกซื้อโดย Ubisoft เมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2018 ผลิตภัณฑ์หลักของบริษัทคือBrawlhalla [
ไฮบริดเทคโนโลยี
Hybride Technologies ในPiedmont, Quebecเป็นบริษัทเทคโนโลยีที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 บทบาทหลักคือการสร้างเอฟเฟกต์ภาพสำหรับภาพยนตร์และรายการทีวี และมีส่วนร่วมในภาพยนตร์เช่นJurassic World , Star Wars: The Force AwakensและSolo: A Star Wars Storyบริษัทถูกซื้อกิจการโดย Ubisoft ในปี 2008 บริษัทมีสำนักงานแห่งที่สองตั้งอยู่ร่วมกับUbisoft Montrealใน Montreal, Quebec ซึ่งเปิดทำการในเดือนกุมภาพันธ์ 2016
ควาซาล
Quazal ตั้งอยู่ที่เมืองมอนทรีออลรัฐควิเบกเป็นผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ก่อตั้งขึ้นในปี 1998 โดย Sylvain Beaudry, Martin Lavoie และ Carl Dionne บริษัทมุ่งเน้นไปที่การพัฒนา เครื่องมือ ผู้เล่นหลายคนข้ามแพลตฟอร์ม สำหรับวิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Net-Z และ Rendez-Vous เมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายน 2010 มีการประกาศว่า Ubisoft ได้เข้าซื้อกิจการ Quazal
เรดสตอร์ม เอนเตอร์เทนเมนต์
Red Storm Entertainment ก่อตั้งโดยนักเขียนนวนิยายTom Clancy กรรมการผู้จัดการ Steve Reid และพนักงาน 17 คนในCary รัฐ North Carolinaในปี 1996 บริษัทได้จัดพิมพ์เกมยิงปืนทางยุทธวิธี เกมแรกด้วยตนเอง Tom Clancy's Rainbow Sixในปี 1998 Ubisoft ได้เข้าซื้อสตูดิโอในปี 2000 หลังจากการเข้าซื้อ Red Storm ยังคงทำงานด้านเกมยิงปืนทางยุทธวิธีในแฟ รนไชส์ Tom Clancy'sและพัฒนาTom Clancy's Ghost Reconในปี 2001 เช่นเดียวกับภาคต่อTom Clancy's Ghost Recon 2ในปี 2004 Red Storm ยังคงร่วมมือกับสตูดิโอ Ubisoft อื่นๆ ใน เกม Ghost Recon ในอนาคต และมีส่วนร่วมในการพัฒนา เกม Far Cry หลาย เกม ในปี 2008 Ubisoft ได้ซื้อลิขสิทธิ์ในชื่อของ Clancy สำหรับวิดีโอเกม Red Storm กลายเป็นหนึ่งในสตูดิโอ Ubisoft แรกๆ ที่พัฒนา โปรเจกต์ เสมือนจริงโดยเริ่มจากการเปิดตัวWerewolves Withinในปี 2016 และStar Trek: Bridge Crewในปี 2017
ยูบิซอฟท์ ซีอาร์ซี (NCSA)
Ubisoft Consumer Relationship Center ทำหน้าที่ดูแลการสนับสนุนลูกค้าและการจัดการชุมชนสำหรับพื้นที่อเมริกาเหนือ อเมริกากลาง และอเมริกาใต้ และตั้งอยู่ในเมืองแครี รัฐนอร์ธแคโรไลนา โดยใช้พื้นที่สำนักงานร่วมกับRed Storm Entertainment [
ยูบิซอฟต์ ฮาลิแฟกซ์
Ubisoft Halifax (เดิมชื่อ Longtail Studios Halifax) มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมือง Halifax รัฐ Nova Scotiaและเป็นที่รู้จักกันดีในฐานะผู้ร่วมพัฒนาซีรีส์Rocksmithบริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2009 ในฐานะสตูดิโอของ Longtail Studios ซึ่งตั้งอยู่ใน New York Cityและก่อตั้งขึ้นในปี 2003 โดย Gérard Guillemot ผู้ร่วมก่อตั้ง Ubisoft ในเดือนกรกฎาคม 2009 Longtail Studios เสนอโอกาสให้พนักงาน 23 คนในสตูดิโอCharlottetown , Prince Edward Island (PEI) ย้ายไปยังสตูดิโอแห่งใหม่ใน Halifax การย้ายครั้งนี้ได้รับการตอบสนองจากรัฐมนตรีว่าการกระทรวงนวัตกรรมของ PEI Allan Campbellโดยเสนอเงินอุดหนุนและการลดหย่อนภาษีให้กับ Longtail Studios เพื่อรักษาตำแหน่งงานใน PEI
ในเดือนสิงหาคม 2013 Longtail Studios Halifax ได้เข้าร่วมสมาคมซอฟต์แวร์บันเทิงแห่งแคนาดา [ ในเวลานั้นสตูดิโอมีพนักงาน 45 คนเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2015 Ubisoft ได้เข้าซื้อกิจการ Longtail Studios Halifax ซึ่งในขณะนั้นมีพนักงานมากกว่า 30 คน โดยบริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็น Ubisoft Halifax มีตำแหน่งงานว่างอีก 10 ตำแหน่งทันทีสำหรับการจ้างงานด้วยการซื้อกิจการนี้ Ubisoft วางแผนที่จะขยายธุรกิจเกมมือถือในแคนาดา Ubisoft Halifax มีพนักงานมากกว่า 70 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021
ยูบิซอฟต์ มอนทรีออล

Ubisoft Montreal เป็นสตูดิโอพัฒนาภายในที่ใหญ่ที่สุดของ Ubisoft และเป็นสตูดิโอพัฒนาที่ใหญ่ที่สุดในโลกด้วยพนักงานมากกว่า 4,000 คนก่อตั้งขึ้นในปี 1997 ที่เมืองมอนทรีออลรัฐควิเบก สตูดิโอเริ่มต้นด้วยพนักงานเพียง 50 คน โดย 25 คนในจำนวนนี้มาจากสำนักงานใหญ่ของ Ubisoft ในฝรั่งเศส ส่วนที่เหลือเป็นพนักงานใหม่ Yannis Mallat เป็นหัวหน้าสตูดิโอของบริษัท แม้ว่าในตอนแรกบริษัทจะมุ่งเน้นงานไปที่เกมลิขสิทธิ์ที่เหมาะสำหรับครอบครัว แต่ทีมงานก็ประสบความสำเร็จอย่างก้าวกระโดดจากการเปิดตัวเกมใหม่สองเกม ได้แก่Prince of Persia: The Sands of TimeและTom Clancy's Splinter Cell [
หลังจากความสำเร็จนี้ พวกเขาจึงเปลี่ยนโฟกัสไปที่การพัฒนา เกมระดับ AAAบริษัทได้พัฒนาFar Cry 2และภาคต่อของFar Cry ที่ตามมา มีส่วนร่วมใน ซีรีส์ Tom Clancy's Rainbow Sixตั้งแต่ที่Vegasและกลายเป็นหัวหน้าฝ่ายพัฒนาของแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Ubisoft อย่างAssassin's Creedนับตั้งแต่เริ่มก่อตั้งแฟรนไชส์ นอกจากนี้ สตูดิโอยังมีส่วนร่วมในการสร้างทรัพย์สินทางปัญญา ใหม่ๆ เช่นFor Honor , Watch DogsและHyper Scape [ Ubisoft Montreal มีพนักงานมากกว่า 4,000 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021
ยูบิซอฟต์ ควิเบก
Ubisoft Quebec ก่อตั้งโดย Ubisoft ในปี 2005 ที่เมืองควิเบกซิตีรัฐควิเบก สตูดิโอแห่งนี้ตั้งเป้าที่จะให้ความช่วยเหลือแก่สตูดิโอหลักของ Ubisoft และยังมีส่วนร่วมในการพัฒนาเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้สำหรับ ซีรีส์ Assassin's Creedเช่นTyranny of King WashingtonสำหรับAssassin's Creed IIIและFreedom CryสำหรับAssassin's Creed IV: Black Flag [ เมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน 2010 Ubisoft ประกาศว่าได้เข้าซื้อ Longtail Studios Quebec ซึ่งเป็นสตูดิโอของ Longtail Studios ใน นิวยอร์กซิตี้ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2003 โดย Gérard Guillemot ผู้ร่วมก่อตั้ง Ubisoft ส่งผลให้พนักงาน 48 คนของสตูดิโอถูกย้ายไปยัง การดำเนินงาน Ubisoft Quebec ที่มีอยู่ของ Ubisoft Andreas Mollman ผู้อำนวยการฝ่ายลาออก และพนักงาน 5-6 คนถูกเลิกจ้าง
สตูดิโอในควิเบกได้ทำงานให้กับMarvel Avengers: Battle for Earthซึ่งเป็น เกม Kinectที่วางจำหน่ายในปี 2012 และกลายเป็นผู้พัฒนาหลักสำหรับAssassin's Creed Syndicateในปี 2015 แทนที่สตูดิโอในมอนทรีออล นี่จะเป็นครั้งแรกที่สตูดิโอในควิเบกเปลี่ยนบทบาทจากสตูดิโอสนับสนุนเป็นผู้พัฒนาหลักของเกม AAA สตูดิโอมีพนักงานมากกว่า 500 คนบริษัทนี้ยังทำหน้าที่เป็นผู้พัฒนาหลักสำหรับAssassin's Creed Odyssey (2018), Immortals Fenyx Rising (2020) และAssassin's Creed Shadows (2025) Ubisoft Quebec มีพนักงานมากกว่า 500 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021
ยูบิซอฟต์ ซาเกอเนย์
Ubisoft Saguenay ในChicoutimiรัฐ Quebec ได้รับการประกาศเมื่อเดือนกันยายน 2017 และเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 โดยมีพนักงาน 20 คน นำโดย Jimmy Boulianne สตูดิโอจะใช้เพื่อสนับสนุนส่วนประกอบออนไลน์และการเชื่อมต่อสำหรับเกมของ Ubisoft Ubisoft Saguenay มีพนักงาน 75 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021
ยูบิซอฟต์ เชอร์บรู๊ค
Ubisoft Sherbrooke ก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤศจิกายน 2021 ที่เมืองเชอร์บรูค รัฐควิเบก สตูดิโอจะร่วมพัฒนาแฟรนไชส์หลักของ Ubisoft ในเดือนกันยายน 2022 มีการประกาศว่า Ubisoft Sherbrooke จะร่วมพัฒนาภาคใหม่ของแฟรนไชส์Assassin's Creed
ยูบิซอฟต์ โตรอนโต

Ubisoft Toronto ก่อตั้งโดย Ubisoft ในเดือนพฤษภาคม 2010 ในโตรอนโตรัฐออนแทรีโอการเปิดสตูดิโอสามารถให้เครดิตกับความสำเร็จของสตูดิโอ Montreal ซึ่งกระตุ้นให้ Ubisoft ดำเนินการขยายตัวต่อไปในแคนาดาทีมงานที่โตรอนโตส่วนใหญ่เป็นพนักงานจากสตูดิโอ Montreal ที่เคยทำงานในTom Clancy's Splinter Cell: Conviction [ จากนั้นสตูดิโอก็รับบทบาทนำในการพัฒนา เกม Tom Clancy's Splinter Cellเนื่องจากหัวหน้าสตูดิโอในขณะนั้นJade Raymondคิดว่านี่เป็นแฟรนไชส์ที่โดดเด่นที่สุดของ Ubisoft และสามารถช่วยให้สตูดิโอขยายตัวและรับสมัครพนักงานได้ เกมเปิดตัวของพวกเขาTom Clancy's Splinter Cell: Blacklistได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์เมื่อเปิดตัว
สตูดิโอยังคงมีส่วนร่วมในโครงการอื่น ๆ ของ Ubisoft รวมถึงFar Cry 4และAssassin's Creed Unity [ Raymond ออกจากสตูดิโอและก่อตั้งMotive Studiosในปี 2015 Clint Hockingผู้กำกับของFar Cry 2ทำงานในสตูดิโอโตรอนโตสตูดิโอยังทำหน้าที่เป็นผู้พัฒนาหลักสำหรับStarlink: Battle for Atlasซึ่งเป็นเกมของเล่นสู่ชีวิตและWatch Dogs: Legionซึ่งกำกับโดย Hocking นอกจากนี้ยังเข้ามาแทนที่สตูดิโอ Montreal ในฐานะผู้พัฒนาหลักสำหรับFar Cry 6 [
ยูบิซอฟต์ วินนิเพก
เมื่อวันที่ 6 เมษายน 2018 Ubisoft ประกาศว่าบริษัทจะลงทุน35 ล้านดอลลาร์แคนาดาในจังหวัดแมนิโทบาของแคนาดาเพื่อสร้างงาน 100 ตำแหน่งภายในห้าปี โดยจะก่อตั้งสตูดิโอที่เมืองวินนิเพก Darryl Long จะดำรงตำแหน่ง กรรมการผู้จัดการของสตูดิโอ[ Ubisoft Winnipeg จะพัฒนาแฟรนไชส์เกมโลกเปิด ของ Ubisoft
เอเชีย
ยูบิซอฟต์ อาบูดาบี
Ubisoft Abu Dhabi ก่อตั้งขึ้นในปี 2011 ที่เมืองอาบูดาบีสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ โดยมีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในประเทศ สตูดิโอมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมมือถือ เช่น ซีรีส์ CSIและดูแลGrowtopiaเกมที่ Ubisoft เข้าซื้อกิจการในปี 2017 Ubisoft Abu Dhabi มีพนักงานมากกว่า 60 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021
ยูบิซอฟต์ เฉิงตู
Ubisoft Chengdu ก่อตั้งขึ้นในปี 2008 ที่เมืองเฉิงตูโดยเป็นสตูดิโอแห่งที่สองของ Ubisoft ในประเทศจีน สตูดิโอยังทำหน้าที่เป็นสตูดิโอสนับสนุน โดยทำงานในเกมต่างๆ เช่นScott Pilgrim vs. the World: The Gameและให้บริการแปลภาษาจีนสำหรับเกมต่างๆ เช่นMight & Magic: Duel of Champions Ubisoft Chengdu เป็นผู้นำในการพัฒนาMonkey King Escapeซึ่งเป็นเกมมือถือ และเกมทั่วไปอย่าง Scrabble (2013), Uno (2017) และWheel of Fortune Ubisoft Chengdu มีพนักงานมากกว่า 420 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021
ยูบิซอฟต์ ดานัง
Ubisoft Da Nang ก่อตั้งขึ้นในเดือนกันยายน 2019 ที่เมืองดานังประเทศเวียดนาม โดยจะช่วยพัฒนาเกมมือถือและ "Instant Games" สำหรับแพลตฟอร์มอื่นๆ เช่น Facebook โดยมีแผนจะจ้างนักพัฒนา 100 คนภายในสามปีพวกเขาเป็นผู้นำในการพัฒนาเกมValiant Hearts: Coming Home ที่พอร์ตลงพีซีและคอนโซล รวมถึง เกมRabbids: Legends of the Multiverse บน Apple Arcadeรวมถึงเกมเบราว์เซอร์อีกมากมายที่อิงจากแฟรนไชส์ของ Ubisoft
ยูบิซอฟต์ มุมไบ
Ubisoft Mumbai ก่อตั้งขึ้นที่มุมไบในเดือนมิถุนายน 2018 และเป็นสตูดิโอแห่งที่สองในอินเดียต่อจากUbisoft Puneโดยจะทำงานร่วมกับ Ubisoft Pune และร่วมมือกับมหาวิทยาลัยในท้องถิ่น
ยูบิซอฟต์ ฟิลิปปินส์
Ubisoft Philippines ก่อตั้งขึ้นในปี 2559 โดยเป็นสตูดิโอเกมรายใหญ่แห่งแรกในฟิลิปปินส์ สตูดิ ตั้งอยู่ในวิทยาเขตของมหาวิทยาลัย De La Salleในซานตาโรซา ลากูน่าและพัฒนาเกมAAA ใหม่ควบคู่ไปกับ Ubisoft Singapore ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2567 Ubisoft Philippines ย้ายไปที่ BGC เมือง Taguig Ubisoft Philippines มีพนักงาน 120 คน ณ เดือนมิถุนายน พ.ศ. 2567
ยูบิซอฟต์ ปูเน่
Ubisoft Pune ในPuneประเทศอินเดีย เดิมเป็นส่วนหนึ่งของGameloftซึ่งเป็นผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมมือถือ จนกระทั่ง Ubisoft ได้เข้าซื้อกิจการในปี 2008 ซึ่งในขณะนั้นมีสมาชิก 35 คน จากนั้นสตูดิโอได้ทำงานเกี่ยวกับ ชื่อ Just Dance หลาย ชื่อ ชื่อเกมมือถือ พอร์ตไปยังคอนโซลอื่น ๆ เช่นNintendo Switchและให้ การทดสอบ การประกันคุณภาพสำหรับเกม Ubisoft หลายเกม สตูดิโอกำลังทำงานในการสร้างใหม่ของPrince of Persia: The Sands of Time [ Ubisoft Pune มีพนักงานมากกว่า 1,200 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021
ยูบิซอฟท์ เซี่ยงไฮ้
Ubisoft Shanghai ก่อตั้งขึ้นในปี 1996 ที่เซี่ยงไฮ้และกลายเป็นหนึ่งในสตูดิโอพัฒนาเกมที่ใหญ่ที่สุดของจีน สตูดิโอแห่งนี้ทำงานเป็นทีมสนับสนุนให้กับโปรเจกต์ต่างๆ ของ Ubisoft มากมาย เช่น แฟรนไชส์ Far Cryโดยทำงานเกี่ยวกับแอนิเมชันสัตว์ป่าและปัญญาประดิษฐ์
ยูบิซอฟต์ สิงคโปร์
Ubisoft Singapore ก่อตั้งขึ้นในปี 2008 ในฐานะสตูดิโอภายในแห่งแรกของ Ubisoft ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ตั้งอยู่ที่Fusionopolis complex ในสิงคโปร์หลังจากทำหน้าที่เป็นสตูดิโอสนับสนุน ทำงานในเกมต่างๆ เช่นPrince of Persia: The Forgotten SandsและAssassin's Creed IIบริษัทได้ทำงานในการรบทางเรือของAssassin's Creed IIIก่อนที่จะขยายอย่างมีนัยสำคัญด้วยAssassin's Creed IV: Black FlagและAssassin's Creed Rogueบริษัทยังรับผิดชอบในการสร้างเกมยิงออนไลน์หลายผู้เล่นระดับ AAA อย่างTom Clancy's Ghost Recon Phantoms ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2014 และปิดตัวลงในเดือนธันวาคม 2016 หลังจาก Ghost Recon PhantomsปิดตัวลงJustin Farren ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของสตูดิโอได้เดินทางมายังงานแถลงข่าว E3 2017 ของ Ubisoft เพื่อประกาศ IP ใหม่ของพวกเขาชื่อSkull & Bonesซึ่งเป็นผู้พัฒนาที่ Ubisoft จะเป็นผู้นำในการพัฒนา เกมดังกล่าววางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 หลังจากล่าช้าหลายครั้ง และได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย Ubisoft Singapore มีพนักงาน 500 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021
อดีต
ดอกทานตะวันแบบโต้ตอบ
Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH ก่อตั้งขึ้นในปี 1993 โดย Adi Boiko และ Wilhelm Hamrozi และมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่Heusenstammประเทศเยอรมนีบริษัทเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดในการสร้างและเผยแพร่ซีรีส์เกมวางแผนแบบเรียลไทม์Annoในเดือนธันวาคม 2001 Sunflowers Interactive ได้ทำข้อตกลงพิเศษสี่ปีกับผู้พัฒนาชาวบัลแกเรียBlack Sea Studiosซึ่งส่งผลให้เกิดKnights of Honor (2004) ในเดือนมีนาคม 2002 บริษัทได้ยุบสตูดิโอพัฒนาภายในทั้งหมดโดยเปลี่ยนความสนใจไปที่การเผยแพร่ของบุคคลที่สามเพื่อดำเนินการดังกล่าว พวกเขาได้ซื้อหุ้น 30% ในสตูดิโอ Spieleentwicklungskombinat [de] ที่ตั้งอยู่ในเบอร์ลิน[ นอกจากนี้ Sunflowers Interactive ยังได้ลงนามในสัญญากับAspyrในเดือนสิงหาคม 2006 ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถจัดจำหน่ายเกมของพวกเขาในอเมริกาเหนือได้กว้างขวางยิ่งขึ้น Ubisoft ประกาศเมื่อวันที่ 11 เมษายน 2007 ว่าพวกเขาได้ซื้อกิจการ Sunflowers Interactive และ ซีรีส์ Annoซึ่งบริษัทจะรวมเข้ากับแผนกจัดจำหน่ายของ Ubisoft เองผู้ร่วมก่อตั้ง Boiko กล่าวว่าเขาพอใจกับการซื้อกิจการครั้งนี้ โดยรู้ว่า Ubisoft และ Related Designs จะสร้าง "สิ่งที่น่าทึ่ง" ขึ้นมาอย่างไรก็ตาม ทั้ง Boiko และ Hamrozi ระบุว่าพวกเขาไม่ต้องการทำงานกับ Ubisoft และวางแผนที่จะก่อตั้งบริษัทใหม่แทน
ยูบิซอฟต์ คาซาบลังกา
Ubisoft Casablanca เปิดทำการในเดือนเมษายน พ.ศ. 2541 ในเมืองคาซาบลังกาประเทศโมร็อกโกผลงานการผลิตชิ้นแรกของสตูดิโอคือDonald Duck: Goin' Quackers เวอร์ชัน ที่วางจำหน่ายสำหรับพีซีดรีมแคสต์และนินเทนโด 64 Ubisoft Casablanca ให้ความช่วยเหลือในการพัฒนาเกมต่างๆ สำหรับแพลตฟอร์มพกพาในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2550 Ubisoft ระบุว่าพวกเขาจะขยายสตูดิโออีก 150 คนโดยใช้แรงจูงใจจากรัฐบาล 123] ระหว่างปี พ.ศ. 2551 ถึง พ.ศ. 2553 สตูดิโอยังดำเนินการวิทยาเขตที่พยายามฝึกอบรมบัณฑิตการพัฒนาเกม 300 คน Ubisoft Casablanca ถูกปิดตัวลงในวันที่ 13 มิถุนายน พ.ศ. 2559 หลังจากการเปลี่ยนแปลงในตลาด และตำแหน่งของสตูดิโอไม่สอดคล้องกับแผนการของ Ubisoft ในอนาคตก่อนหน้านี้สตูดิโอมีพนักงาน 48 คนและเป็นสตูดิโอวิดีโอเกมที่เก่าแก่ที่สุดในแอฟริกาเหนือบริษัทที่ก่อตั้งโดยอดีตพนักงาน Ubisoft Casablanca ได้แก่ ผู้พัฒนา TheWallGames ที่ก่อตั้งโดย Yassine Arif, Rym Games โดย Imad Kharijah และ Othman El Bahraoui และ Palm Grove Software โดย Khalil Arafan รวมถึงกลุ่มผู้พัฒนาเกมโมร็อกโกที่ก่อตั้งในปี 2011 โดย Arif และ Osama Hussain เพื่อส่งเสริมการพัฒนาเกมวิดีโอในโมร็อกโก
ยูบิซอฟต์ เลมิงตัน
Ubisoft Leamington หรือเดิมชื่อ FreeStyleGames ก่อตั้งขึ้นที่เมือง Leamington Spaประเทศอังกฤษ ในปี 2002 โดยผู้มากประสบการณ์ในอุตสาหกรรม 6 คนจากCodemastersและRareสตูดิโอแห่งนี้ทำงานเกี่ยวกับเกมเพลงยอดนิยมเช่นDJ HeroและSing Partyในขณะที่เป็นของActivisionหลังจากความล้มเหลวทางการค้าของGuitar Hero Live Activision จึงขายสตูดิโอให้กับ Ubisoft ซึ่งสั่งให้สตูดิโอทำงานร่วมกับUbisoft Reflections [ Ubisoft Leamington ทำงานอย่างใกล้ชิดกับUbisoft Reflectionsและมีพนักงานมากกว่า 100 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021
เมื่อวันที่ 27 มกราคม พ.ศ. 2568 มีการประกาศว่า Ubisoft กำลังจะปิดสตูดิโอ ซึ่งส่งผลกระทบต่อพนักงาน 50 คน
ยูบิซอฟต์ ลอนดอน
Ubisoft London (เดิมชื่อ Future Games of London และต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น Ubisoft Future Games of London) ก่อตั้งขึ้นในปี 2009 ที่กรุงลอนดอนประเทศอังกฤษ สตูดิโอได้เปิดตัวHungry Sharkก่อนที่ Ubisoft จะถูกซื้อกิจการในเดือนตุลาคม 2013 และยังคงพัฒนาเกมภาคใหม่ใน ซีรีส์ Hungry Sharkตลอดหลายปีที่ผ่านมา
เมื่อวันที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2566 มีการประกาศว่า Ubisoft จะปิดสตูดิโอ ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อตำแหน่งงาน 54 ตำแหน่งการพัฒนาและการจัดการ ซีรีส์ Hungry Sharkได้ถูกโอนไปยังUbisoft Barcelona Mobile [
ยูบิซอฟท์ โอซาก้า
Ubisoft Osaka หรือที่เดิมชื่อ Digital Kids ก่อตั้งขึ้นที่เมืองโอซาก้าประเทศญี่ปุ่น ต่อมา Ubisoft ได้เข้าซื้อกิจการในปี 2008 และได้สร้างเกมพกพามากมาย รวมถึงPetzสตูดิโอนี้ร่วมมือกับUbisoft San Francisco [
เมื่อวันที่ 3 ธันวาคม พ.ศ. 2567 มีการประกาศว่า Ubisoft กำลังจะปิดสตูดิโอ ส่งผลให้มีผู้คนได้รับผลกระทบ 134 ราย
ยูบิซอฟต์ ซานฟรานซิสโก
Ubisoft San Francisco มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ซานฟรานซิสโกรัฐแคลิฟอร์เนีย[ ก่อตั้งขึ้นในปี 2009 ภายในสำนักงานใหญ่ในอเมริกาเหนือของ Ubisoft และเป็นผู้พัฒนาหลักของ ซีรีส์ Rocksmithซึ่งเป็นเกมมิวสิควิดีโอที่ให้ผู้เล่นใช้กีตาร์จริงเป็นตัวควบคุม ซึ่งเปิดตัวในปี 2011 เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ และตั้งแต่นั้นมาก็มีภาคต่อออกมาอีกหลายภาคสตูดิโอได้คัดเลือกพนักงานใหม่จำนวนมากในช่วงกลางทศวรรษ 2010 และร่วมมือกับMatt StoneและTrey Parkerในปี 2014 เพื่อพัฒนาSouth Park: The Fractured but Wholeซึ่งเป็นเกมเล่นตามบทบาทที่อิงจากจักรวาล ซีรีส์โทรทัศน์แอนิเมชั่น South Parkเกมดังกล่าวเปิดตัวในปี 2017 และได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์ ในปี 2021 ได้ประกาศเปิดตัวเกมยิงมุมมองบุคคล ที่หนึ่งXDefiant Ubisoft San Francisco ยังให้การสนับสนุนเกมอื่นๆ ของ Ubisoft อีกหลายเกม รวมถึงเกมจากซีรีส์Assassin's CreedและFar Cryในวันที่ 3 ธันวาคม 2024 Ubisoft ประกาศปิดสตูดิโอ โดยปลดพนักงาน 143 คน นอกจากนี้ XDefiantก็ประกาศปิดตัวลงเช่นกัน เนื่องจากไม่สามารถดึงดูดหรือรักษาผู้เล่นไว้ได้เพียงพอ
ยูบิซอฟต์ เซาเปาโล
Ubisoft São Paulo ตั้งอยู่ที่เมืองเซาเปาโลประเทศบราซิล สตูดิโอได้ประกาศก่อตั้งเมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2008 โดยมีแผนเปิดทำการพร้อมพนักงาน 20 คนในช่วงปลายเดือนกรกฎาคม 2008 โดยมุ่งหวังที่จะจ้างพนักงานทั้งหมดประมาณ 200 คนหลังจากทำงานมาเป็นเวลาสี่ปีในช่วงแรก Bertrand Chaverot หัวหน้าสตูดิโอกล่าวว่า Ubisoft กำลังพิจารณาที่จะเปิดสตูดิโอเพิ่มเติมในริโอเดอจาเนโรและฟลอเรียนอโปลิส [ เมื่อวันที่ 20 มกราคม 2009 มีการประกาศว่า Ubisoft ได้เข้าซื้อ กิจการ Southlogic Studios ซึ่งตั้งอยู่ใน เมืองปอร์โตอาเลเกรซึ่งได้ควบรวมกิจการเข้ากับ Ubisoft São Paulo เมื่อวันที่ 29 กันยายน พ.ศ. 2553 Ubisoft รายงานว่าเนื่องจากความสนใจในตลาด เกม Nintendo DS ลดลง การดำเนินงานในบราซิลจึงจะได้รับการประเมินใหม่ และสิ่งอำนวยความสะดวกในการพัฒนาของ Ubisoft São Paulo จะถูกลดระดับลงภายในสิ้นปีนี้
ยูบิซอฟต์ ซูริค
Ubisoft Zurich เริ่มรับสมัครพนักงานสำหรับ เกม เล่นฟรี ที่ไม่ได้ประกาศ ในเดือนสิงหาคม 2011 บริษัทก่อตั้งโดย Yann Le Tensorer ซึ่งดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการในThalwilชานเมืองซูริกประเทศสวิตเซอร์แลนด์ในการสัมภาษณ์กับนิตยสาร20 Minuten ของสวิตเซอร์แลนด์ Le Tensorer อธิบายว่า Ubisoft Zurich จะพัฒนาเกมโดยเน้นที่การเล่นเกมออนไลน์เขายังกล่าวอีกว่าบริษัทวางแผนที่จะจ้างพนักงาน 20 คนในเบื้องต้น และขยายสตูดิโอในภายหลังเมื่อฉากการพัฒนาเกมของสวิตเซอร์แลนด์เติบโตขึ้น เช่นเดียวกับกรณีของ Ubisoft Montreal อย่างไรก็ตาม ในเดือนตุลาคม 2013 Ubisoft ได้ประกาศว่า Ubisoft Zurich จะปิดตัวลงภายในสิ้นเดือนนั้น โดยอ้างถึงการยกเลิกเกมเดียวที่ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาของสตูดิโอเป็นเหตุผลในการปิดตัวลงมีคน 16 คนถูกเลิกจ้างในกระบวนการ ซึ่งทั้งหมดได้รับการเสนอตำแหน่งในสตูดิโอ Ubisoft อื่นๆ
วูล์ฟแพ็ค สตูดิโอ
Wolfpack Studios Inc. ก่อตั้งขึ้นในเมือง Round Rock รัฐ Texasในปี 1999 โดยJ. Todd Colemanพร้อมด้วย James Nance เพื่อนสมัยมัธยมปลายและ Josef Hall เพื่อนร่วมห้องสมัยมหาวิทยาลัย Ubisoft ประกาศเมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2004 ว่าพวกเขาได้ซื้อกิจการ Wolfpack Studios ซึ่งในขณะนั้นมีพนักงานระหว่าง 20 ถึง 25 คน ในราคาที่ไม่เปิดเผยผู้ก่อตั้งทั้งสามคนออกจากบริษัทหลังจากการซื้อ ซึ่ง Coleman และ Hall ได้เข้าร่วมKingsIsle Entertainmentใน เวลาต่อมา เมื่อวันที่ 1 เมษายน 2006 Ubisoft ประกาศว่าบริษัทจะปิดตัวลงในวันที่ 15 พฤษภาคม 2006 ผลิตภัณฑ์เดียวของ Wolfpack Studios คือShadowbaneซึ่งเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2003 อดีตสมาชิกหลายคนของ Wolfpack Studios ได้ก่อตั้งผู้สืบทอด Stray Bullet Games ในสำนักงานเดียวกันเมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2006
ลิงค์ภายนอก
- ภาพรวมสถานที่ตั้งของ Ubisoft