อ่าน 28 นาที
แดง ปะทะ น้ำเงิน
Red vs. Blue หรือเรียกย่อว่า RvB เป็น ซีรีส์แอนิเมชั่นออนไลน์ ของอเมริกา สร้างโดย Burnie Burns ร่วมกับบริษัทโปรดักชั่น Rooster Teeth...
แดง ปะทะ น้ำเงิน
| แดง ปะทะ น้ำเงิน | |
|---|---|
| ประเภท | นิยายวิทยาศาสตร์แนวตลก |
| สร้างโดย | เบอร์นี เบิร์นส์ |
| อ้างอิงจาก | |
| ผู้กำกับรายการ |
|
| เขียนโดย | ต่างๆ[ก] |
| กำกับโดย | ต่างๆ[ข] |
| เสียงของ |
|
| นักแต่งเพลงประกอบภาพยนตร์ |
|
| เพลงเปิด | "บลูส์แห่งหุบเขาเลือด" |
| จำนวนฤดูกาล | มินิซีรีส์ 20 + 6 ตอน |
| จำนวนตอน | 362 + 26 จากมินิซีรีส์( รายชื่อตอน ) |
| การผลิต | |
| ผู้อำนวยการสร้างบริหาร |
|
| โปรดิวเซอร์ | ต่างๆ[ค] |
| ระยะเวลาการวิ่ง | 2–23 นาที |
| บริษัทผู้ผลิต | รูสเตอร์ ทีธ โปรดักชั่นส์ |
| วางจำหน่ายครั้งแรก | |
| เครือข่าย | รูสเตอร์ ทิธ |
| ปล่อย | 1 เมษายน 2546 – 29 ธันวาคม 2564 |
| ปล่อย | 7 พฤษภาคม 2567 |
Red vs. Blueหรือเรียกย่อว่า RvBเป็นซีรีส์แอนิเมชั่นออนไลน์ ของอเมริกา สร้างโดย Burnie Burnsร่วมกับบริษัทโปรดักชั่น Rooster Teethซีรีส์นี้มีฉากหลังมาจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวไซไฟทางการทหารและแฟรนไชส์สื่อ Haloเนื้อเรื่องเน้นไปที่สองทีมตรงข้ามต่อสู้กันในสงครามกลางเมือง ที่ดูเหมือน จะเป็นสงครามจริง ๆ —แต่จริง ๆ แล้วเป็นการฝึกซ้อมยิงปืนจริงของทหารชั้นยอด—กลางหุบเขา Blood Gulchอันแห้งแล้ง เป็นการล้อเลียน วิดีโอเกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งชีวิตทหาร และภาพยนตร์ ไซไฟ
Red vs. Blue เกิดขึ้นจาก วิดีโอเกมเพลย์ที่พากย์เสียงโดย Burns ของ เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งHalo: Combat Evolved ของ Bungieซีรีส์นี้ผลิตขึ้นโดยใช้ เทคนิค machinima เป็นหลัก โดยการซิงโครไนซ์ภาพวิดีโอจากเกมกับบทสนทนาและเสียงอื่นๆ ที่บันทึกไว้ล่วงหน้า ภาพส่วนใหญ่มาจากโหมดผู้เล่นหลายคนของHalo: Combat Evolvedและภาคต่อบน เครื่อง Xboxเดิมทีตั้งใจให้เป็นซีรีส์สั้นๆ เพียงหกถึงแปดตอน[ 1 ]โครงการนี้ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วและไม่คาดคิดหลังจากเปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 1 เมษายน 2546 ซีรีส์นี้ประกอบด้วยยี่สิบซีซั่นและมินิซีรีส์หกเรื่อง ซีรีส์นี้จบลงด้วยซีซั่นสุดท้ายRed vs. Blue: Restorationซึ่งเดิมทีออกฉายในรูปแบบภาพยนตร์เต็มเรื่องเมื่อวันที่ 7 พฤษภาคม 2567 โดยมีเวอร์ชันแบบตอนๆ ออกฉายในภายหลังเมื่อวันที่ 16 พฤศจิกายน 2568 [ 2 ]
ซีรีส์นี้ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีโดยทั่วไป ได้รับการยกย่องในด้านความแปลกใหม่ ซีรีส์นี้ได้รับรางวัลถึงสี่รางวัลจากเทศกาลภาพยนตร์ที่จัดโดยAcademy of Machinima Arts & Sciencesนอกจากนี้ยังได้รับรางวัล "Best Animated Web Series" จากInternational Academy of Web Television (IAWTV) และยังได้รับรางวัล Webby Award for Animation ในปี 2013 รวมถึงได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงในปี 2014 ด้วย ซีรีส์นี้ได้รับการยกย่องว่าทำให้machinima เป็นที่นิยม และได้รับการยอมรับในวงกว้างGraham Leggatอดีตผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของสมาคมภาพยนตร์Lincoln Center ได้กล่าวถึง Red vs. Blueว่า "มีความซับซ้อนอย่างแท้จริงเหมือนกับSamuel Beckett " [ 3 ] Rooster Teeth ได้สร้างตอนต่างๆ บางตอนภายใต้การว่าจ้างจากMicrosoftสำหรับกิจกรรมพิเศษ นักพากย์จากRed vs. BlueปรากฏตัวในHalo 3และHalo 4ซีรีส์นี้ยังถูกอ้างอิงในHalo: ReachและHalo Infiniteด้วย
ภาพรวม
เนื้อเรื่องRed vs. Blueครอบคลุมซีซั่นเต็มจำนวน 20 ซีซั่น[ 4 ] และมินิซีรีส์ 6 ตอน Rooster Teeth ได้เผยแพร่ ประกาศบริการสาธารณะ และวิดีโอธีมวันหยุด ที่อ้างอิงถึงตัวเองเป็นระยะซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะไม่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องหลักและไม่ถือว่าเป็นเนื้อเรื่องหลัก ในวิดีโอเหล่านี้ สมาชิกของทั้งสองทีมเป็นนักแสดงที่อ้างว่ามาจากRed vs. Blue
แม้ว่าฉากหลังของRed vs. Blueส่วนใหญ่จะมาจากซีรีส์Haloแต่Rooster Teethจงใจจำกัดการเชื่อมโยงกับจักรวาลสมมติของHaloวิดีโอพิเศษที่สร้างขึ้นสำหรับงาน E3 2003 แสดงให้เห็นMaster ChiefตัวเอกของHaloในฐานะสมาชิกกองทัพที่ยิ่งใหญ่กว่าชีวิตจริง และ ตัวอย่าง Red vs. Blueและตอนแรกได้ระบุว่าซีรีส์นี้ดำเนินเรื่องระหว่างเหตุการณ์ในเกมสองเกมแรก นอกเหนือจากการอ้างอิงเหล่านี้ เนื้อเรื่องเป็นอิสระ ซึ่งตามที่ Burns กล่าว การตัดสินใจนี้มีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มการเข้าถึงสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับเกม ตัวอย่างเช่น แม้ว่าตัวละครใน ซีซั่น ที่สี่และห้าจะมีตัวละครจากเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนCovenant Elite แต่ Rooster Teethก็ไม่เคยแสดงตัวละครเหล่านั้นในบริบทHalo ดั้งเดิม [ 5 ]เริ่มต้นด้วยซีซั่นที่หกที่มีชื่อว่าReconstructionซีรีส์เริ่มดำเนินเรื่องตามHaloอย่างใกล้ชิดมากขึ้น เป็นที่แน่ชัดว่า เหตุการณ์ใน Halo Reconstructionเกิดขึ้นหนึ่งปีหลังจากHalo 3และตัวละครหลายตัวได้กล่าวถึงปัญญาประดิษฐ์อัจฉริยะ (Smart AI) สงครามระหว่างมนุษย์กับโคเวแนนท์ (Human-Covenant War ) และ เผ่า ฟอร์รันเนอร์ (Forerunners ) โดยอ้อม นอกจากนี้ ยังมีการกล่าวถึงในหลายจุดว่าโครงการฟรีแลนเซอร์ (Project Freelancer) อยู่ภายใต้เขตอำนาจของกองบัญชาการอวกาศแห่งสหประชาชาติ (United Nations Space Command )
ตลอด 17 ฤดูกาลแรก ซีรีส์ Red vs. Blueเน้นเรื่องราวของทีมแดงและทีมน้ำเงิน ซึ่งเป็นกลุ่มทหารสองกลุ่มที่ทำสงครามกลางเมืองกัน เดิมทีแต่ละทีมจะประจำการอยู่ที่ฐานเล็กๆ ในหุบเขาแคบๆ ที่รู้จักกันในชื่อBlood Gulchตามคำบอกเล่าของซิมมอนส์หนึ่งในทหารทีมแดง ฐานของแต่ละทีมมีอยู่เพื่อตอบโต้ฐานของอีกทีมเท่านั้น ต่อมาได้มีการเปิดเผยว่าไม่มีสงครามกลางเมืองที่แท้จริง กองทัพทั้งแดงและน้ำเงินอยู่ภายใต้การบังคับบัญชาเดียวกันคือ Project Freelancer และมีอยู่เพื่อเป็นแบบจำลองการฝึกฝนสำหรับสายลับ Freelancer เท่านั้น แม้ว่าทั้งสองทีมจะไม่ชอบกันและมีคำสั่งให้เอาชนะคู่ต่อสู้และยึดธงของอีกฝ่าย แต่โดยปกติแล้วไม่มีทีมใดมีแรงจูงใจที่จะต่อสู้กับอีกฝ่าย ยกเว้นซาร์จ หัวหน้าทีมแดง
ซีซั่นที่สิบแปด หรือที่เรียกว่าZeroนั้น เล่าเรื่องราวของทีมทหารหน่วยปฏิบัติการพิเศษชั้นยอดที่รู้จักกันในชื่อ Shatter Squad ที่พยายามหยุดยั้งกลุ่มทหารอีกกลุ่มหนึ่งที่รู้จักกันในชื่อ Viper จากการได้กุญแจสู่ชุดเกราะทรงพลังที่เรียกว่า Ultimate Power แตกต่างจากซีรีส์ดั้งเดิมZeroกลับล้อเลียนภาพยนตร์แอ็คชั่น ถึงแม้ว่าโมเดลตัวละคร ยานพาหนะ และอาวุธบางอย่างจะมาจากHalo 5: Guardiansแต่ซีรีส์นี้พยายามที่จะแยกตัวออกจาก จักรวาล Haloโดยแนะนำกองกำลังทหารใหม่ที่รู้จักกันในชื่อ Alliance of Defense แทนที่ UNSC แทนที่จะเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่สร้างด้วยเอนจิ้นHalo ซีรีส์นี้สร้างด้วย Unreal Engine 4อย่างเต็มรูปแบบและใช้สินทรัพย์จาก Unreal Engine Marketplace ที่ไม่เกี่ยวข้องกับ แฟรนไชส์ Halo แม้ว่าจะมีบางฉากที่สร้างแอนิเมชั่นเพื่อเลียนแบบข้อจำกัดของภาพยนตร์แอนิเมชั่น ก็ตาม Family Shattersเดิมทีเป็นภาคแยกที่ไม่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องหลัก โดยมีตัวละครที่แนะนำในZeroแต่ถูกนำมาใส่ไว้ในซีซั่นที่สิบเก้าของRed vs. Blue หลังจากที่ Restorationออกวางจำหน่าย
ซีซั่นที่ยี่สิบและซีซั่นสุดท้ายजिसकाชื่อว่า Restorationกลับมาเน้นที่กลุ่ม Reds และ Blues อีกครั้ง และทำหน้าที่เป็นการอำลาทั้งตัวละครและเว็บซีรีส์ โดยจะนำเหตุการณ์ในซีซั่นที่ 14–19 มาตีความใหม่ให้เป็นการจำลองสถานการณ์ที่ Epsilon ดำเนินการเพื่อเตรียม Reds และ Blues ให้พร้อมรับมือกับการโจมตีครั้งสุดท้ายบน Chorus Reds และ Blues ต้องเผชิญกับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา เมื่อ Meta กลับมาในรูปแบบใหม่ที่น่าสะพรึงกลัว ซีซั่นนี้ถ่ายทำในเกม Halo Infiniteและใช้ Unreal Engine 4 ในการสร้างแอนิเมชั่น
นักแสดงและตัวละคร
ในช่วงที่ออกอากาศครั้งแรกRed vs. Blueมีตัวละครที่มีบุคลิกที่บิดเบี้ยวในรูปแบบต่างๆ และในระดับที่แตกต่างกัน การโต้ตอบและบทสนทนาของตัวละครจะเป็นตัวขับเคลื่อนเรื่องราวแทนที่จะเป็นการกระทำ[ 6 ]ซีรีส์ดั้งเดิมมีตัวละครหลัก 11 ตัว ตัวละครอื่นๆ ทั้งที่สังกัดทีมและไม่สังกัดทีม ทั้งมนุษย์และไม่ใช่มนุษย์ มีบทบาทสำคัญตลอดเรื่องราว ตัวละครที่เพิ่มเข้ามาในภายหลังที่น่าสนใจ ได้แก่ ผู้กำกับและประธาน รวมถึงฟรีแลนซ์ ซึ่งตั้งชื่อตามรัฐต่างๆ ของสหรัฐอเมริกา AI ก็เป็นตัวละครสำคัญเช่นกัน และตั้งชื่อตามตัวอักษรกรีกเช่นเดียวกับธรรมเนียมปฏิบัติทั่วไปในกองทัพส่วนใหญ่ ทหารมักจะเรียกกันและกันด้วยนามสกุล
ตลอดซีรีส์ต้นฉบับ ทีมสีแดงประกอบไปด้วยผู้นำใจร้อนอย่าง ซูเปอร์ พันเอก ซาร์จ ( แมตต์ ฮัลลัม ) รองผู้บัญชาการที่เอาใจใส่อย่าง กัปตัน ริชาร์ด "ดิ๊ก" ซิมมอนส์ ( กัส โซโรลา ) กัปตันเด็กซ์เตอร์ กริฟ ( เจฟฟ์ แรมซีย์ ) ที่เกียจคร้าน พลทหารแฟรงคลิน เดลาโน โดนัท (แดน ก็อดวิน) ที่ไม่รู้เรื่องรู้ราวและมีท่าทางเหมือนผู้หญิง และช่างซ่อมหุ่นยนต์ชาวสเปนผู้ไม่แยแสอย่าง โลเปซ เดอะ เฮฟวี่ ( เบอร์นี เบิร์นส์ )
ตลอดช่วงเวลาส่วนใหญ่ของซีรีส์ ทีมสีน้ำเงินประกอบด้วย พลทหารเลียวนาร์ด แอล. เชิร์ช (เบิร์นส์) หัวหน้าทีมโดยพฤตินัยผู้มีอารมณ์ขันเสียดสี กัปตันลาเวอร์เนียส ทักเกอร์ (เจสัน ซัลดานา) ผู้เรียกตัวเองว่าเป็นหนุ่มเจ้าชู้ กัปตันไมเคิล เจ. คาบูส ( โจเอล เฮย์แมน /ไมเคิล มัลโคเนียน) ผู้ซื่อบื้อ และเจ้าหน้าที่ฟรีแลนซ์เท็กซัส/"เท็กซ์" ( แคธลีน ซูเอลช์ ) ผู้ไม่ยอมใคร ต่อมาในซีซั่น ที่ 5พวกเขาได้เพิ่มพลทหารไคไคน่า "ซิสเตอร์" กริฟ (เบคก้า เฟรเซอร์) น้องสาวผู้มากรักของกริฟ เข้ามาเป็นสมาชิกด้วย
อย่างไรก็ตาม รายชื่อทีมสีน้ำเงิน (ยกเว้นทักเกอร์และคาบูส) เปลี่ยนแปลงไปในแต่ละฤดูกาลหลังจากที่เชิร์ชและเท็กซ์คนเดิมเสียชีวิตในตอนจบของReconstructionโดยมีเอปซิลอน (เบิร์นส์) เข้าร่วมทีม ซึ่งต่อมาได้สวมรอยเป็นเชิร์ช และเท็กซ์ที่ 2 (ซูเอลช์) เข้าร่วมทีมในช่วงRecreationและRevelationตามลำดับ จนกระทั่งพวกเขาเสียชีวิตในฤดูกาลที่ 13และ9ต่อมาทีมได้มีตัวแทนฟรีแลนซ์ผู้มีบาดแผลทางใจอย่างวอชิงตัน/"วอช" ( แชนนอน แมคคอร์มิค ) เข้าร่วมทีมในตอนท้ายของRevelationหลังจากที่ได้พบกับทีมสีแดงและสีน้ำเงินเป็นครั้งแรกในช่วงReconstructionปัจจุบันทีมสีน้ำเงินประกอบด้วยทักเกอร์ คาบูส วอช และซิสเตอร์ ซึ่งซิสเตอร์ได้กลับเข้าร่วมทีมอีกครั้งในช่วง The Shisno Paradox
นอกจากนี้ ในกลุ่มสีแดงและสีน้ำเงินยังมีเจ้าหน้าที่แพทย์ที่ค่อนข้างไร้ความสามารถอย่าง แฟรงค์ "ด็อก" ดูเฟรสเน (ฮัลลัม) ซึ่งปรากฏตัวครั้งแรกในซีซั่น 2และเจ้าหน้าที่อิสระที่ใจร้อนและชอบแข่งขันอย่าง แคโรไลนา (เจน บราวน์) ซึ่งปรากฏตัวครั้งแรกในซีซั่น 9โดยทั้งสองคนไม่ได้สังกัดทีมใดทีมหนึ่งโดยเฉพาะ แต่ทำหน้าที่เป็นสมาชิกของทั้งสองกลุ่ม
ตลอดหลายปีที่ผ่านมาRed vs. Blueได้ดึงดูดดาราชื่อดังมากมายมาร่วมแสดงเป็นแขกรับเชิญ ได้แก่Ed Robertson , Elijah Wood , Christopher Sabat , The Zellner Brothers , Amber Benson , Dan Avidan , Arin Hanson , SungWon Cho , Ricco Fajardo , Daman Mills , Anthony PadillaและIan Hecox
ตอนต่างๆ
| ฤดูกาล | โครงเรื่อง | ตอนต่างๆ | เผยแพร่ครั้งแรก | เกม | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| เผยแพร่ครั้งแรก | เผยแพร่ครั้งล่าสุด | |||||
| 1 | บันทึกแห่งหุบเขาโลหิต | 19 | 1 เมษายน พ.ศ. 2546 | 28 กันยายน 2546 | ฮาโล | |
| 2 | 19 | 3 มกราคม 2547 | 11 มิถุนายน 2547 | ฮาโล | ||
| 3 | 19 | วันที่ 12 ตุลาคม พ.ศ. 2547 | 18 พฤษภาคม 2548 | Halo / Halo 2 / Marathon Trilogy | ||
| 4 | 20 | 29 สิงหาคม 2548 | 1 เมษายน 2549 | Halo / Halo 2 | ||
| 5 | 23 | 2 ตุลาคม 2549 | 28 มิถุนายน 2550 | Halo / Halo 2 | ||
| 6 [ง] | ความทรงจำ | 19 | 5 เมษายน 2551 | 30 ตุลาคม 2551 | Halo / Halo 2 / Halo 3 | |
| 7 [ e ] | 19 | 15 มิถุนายน 2552 | 26 ตุลาคม 2552 | Halo 2 / Halo 3 | ||
| 8 [ f ] | 20 | 1 เมษายน 2553 | วันที่ 13 กันยายน 2553 | Halo 3 / Halo: Reach | ||
| 9 | เรื่องราวของโปรเจ็กต์ฟรีแลนซ์ | 20 | 14 มิถุนายน 2554 | 14 พฤศจิกายน 2554 | Halo / Halo 3 / Halo: Reach | |
| 10 | 22 | 28 พฤษภาคม 2555 | 5 พฤศจิกายน 2555 | รัศมี / รัศมี 2 / รัศมี 3 / รัศมี: เข้าถึง / รัศมี 4 | ||
| 11 | ไตรภาคคณะนักร้องประสานเสียง | 19 | 14 มิถุนายน 2556 | วันที่ 11 พฤศจิกายน 2556 | Halo / Halo 3 / Halo 4 | |
| 12 | 19 | 28 เมษายน 2557 | 29 กันยายน 2557 | Halo 2 / Halo 4 | ||
| 13 | 20 | 31 มีนาคม 2558 | 6 กันยายน 2558 | รัศมี 2 วันครบรอบ /รัศมี 3 /รัศมี 4 | ||
| 14 | รวมบทความ | 24 | 8 พฤษภาคม 2559 | 16 ตุลาคม 2559 | ต่างๆ[ g ] | |
| 15 | ไตรภาคชิสโน | 21 | 2 เมษายน 2560 | 20 สิงหาคม 2560 | รัศมี / รัศมี 2 / รัศมี 3 / รัศมี 5 | |
| 16 [ h ] | 15 [ 7 ] | 15 เมษายน 2561 | 22 กรกฎาคม 2561 | รัศมี 2 / รัศมี 2 วันครบรอบ / รัศมี 3 / รัศมี 5 | ||
| 17 [ i ] | 12 | 9 มีนาคม 2562 | 25 พฤษภาคม 2562 | รัศมี / รัศมี 2 / รัศมี 3 / รัศมี 4 / รัศมี 5 | ||
| 18 | ศูนย์ | 8 | 9 พฤศจิกายน 2020 | 28 ธันวาคม 2020 | Unreal Engine | |
| 19 [ j ] | 11 | 20 ตุลาคม 2564 | 29 ธันวาคม 2021 | Halo 3 / Unreal Engine | ||
| 20 | การบูรณะ | 7 | 7 พฤษภาคม 2567 | Halo / Halo 3 / Halo Infinite / Unreal Engine | ||
การผลิต
การพัฒนา

Red vs. Blueเกิดขึ้นจาก วิดีโอเกมเพลย์ที่ Burnie Burnsสร้างขึ้นพร้อมเสียงพากย์สำหรับเว็บไซต์ชื่อ drunkgamers.com ซึ่งบริหารงานโดยGeoff Fink (ต่อมาคือ Geoff Ramsey) และGustavo Sorolaหลังจากเล่นHalo: Combat Evolvedเป็น เวลานาน ทีมงาน drunkgamersได้พูดคุยกันว่าWarthogซึ่งเป็นรถยนต์ในเกม ดูเหมือนเสือพูมา หรือไม่ การสนทนานี้ ซึ่งถูกนำมาสร้างใหม่ในตอนที่ 2เป็น "จุดเริ่มต้นของซีรีส์ทั้งหมด" [ 8 ] Burns เห็นศักยภาพที่จะสร้างเป็นเรื่องราวเต็มรูปแบบ จึงสร้างตัวอย่างRed vs. Blueซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 5 กันยายน 2002 บนเว็บไซต์ Drunkgamers แต่กลับถูกมองข้ามไป และด้วยเหตุผลที่ไม่เกี่ยวข้องเว็บไซต์ drunkgamersก็ปิดตัวลงในไม่ช้า สี่เดือนต่อมาComputer Gaming Worldติดต่อ Ramsey เพื่อขออนุญาตนำ วิดีโอ drunkgamers อีกเรื่องหนึ่งไปใส่ ในซีดีที่จะแจกพร้อมกับนิตยสาร Ramsey อนุญาต แต่เขาและ Burns รู้สึกว่าพวกเขาต้องการเว็บไซต์เพื่อใช้ประโยชน์จากการเผยแพร่จากComputer Gaming World ดังนั้นพวกเขาจึงนำRed vs. Blue กลับมา อีกครั้งและปล่อยตัวอย่างใหม่ให้ตรงกับฉบับComputer Gaming World ตอนแรกอย่างเป็นทางการออกฉายเมื่อวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2546 [ 9 ]
ในตอนแรก Rooster Teeth ไม่ทราบถึง การเคลื่อนไหว ของ machinima ที่แพร่หลาย ในปี 2004 Matt Hullumผู้ร่วมผลิตกล่าวในการสัมภาษณ์กับGameSpyว่า "ตอนที่เราเริ่มทำRed vs. Blue ครั้งแรก เราคิดว่าเราเป็นต้นฉบับอย่างสมบูรณ์ เราไม่เคยนึกภาพว่าจะมีคนอื่นที่ใช้เกมวิดีโอมาทำภาพยนตร์ ยิ่งกว่านั้นคือมันเป็นรูปแบบศิลปะใหม่ที่มีชื่อที่ออกเสียงยากและมีองค์กรอย่างเป็นทางการ" [ 10 ]
ลักษณะของRed vs. Blueแตกต่างจากที่เบิร์นส์คาดหวังไว้ในตอนแรก การแนะนำตัวละครบางส่วนที่ปล่อยออกมาระหว่างตัวอย่างแรกและตอนแรกนั้นมีฉากแอ็คชั่นและความรุนแรงมากมาย โดยใช้ เพลง " Break Stuff " ของLimp Bizkit เป็นเพลง ประกอบ อย่างไรก็ตาม เมื่อการทำงานดำเนินต่อไป จุดสนใจก็เปลี่ยนไปเป็นสถานการณ์ตลกมากกว่าฉากแอ็คชั่นหนักๆ อย่างที่คาดไว้ในตอนแรก[ 11 ]แม้ว่าซีรีส์นี้จะล้อเลียนวิดีโอเกม แต่แรมซีย์กล่าวว่า "เราพยายามไม่ให้มันเป็นมุกตลกภายในกลุ่ม มากเกินไป และผมคิดว่าเราใช้มุกตลกเกี่ยวกับระบบราชการและกองทัพมากกว่าอย่างอื่น ซึ่งทุกคนที่ทำงานในออฟฟิศสามารถเข้าใจได้" [ 12 ] Rooster Teeth ระบุว่าRed vs. Blueได้รับอิทธิพลมาจากHomestar Runner [ 13 ] Penny Arcade [ 5 ] และอาจจะเป็นMystery Science Theater 3000 [ 12 ]
เดิมที Rooster Teeth ตั้งใจให้Red vs. Blueมีความยาวไม่มาก แต่ซีรีส์นี้กลับเติบโตเกินความคาดหมาย Burns และ Ramsey ได้วางแผนมุกตลกไว้ล่วงหน้า โดยกำหนดไว้ 6-8 ตอน แต่พอถึงตอนที่ 8พวกเขาก็พบว่าซีรีส์นี้ดำเนินเรื่องไปไกลกว่าที่คาดไว้ พวกเขาได้นำเสนอมุกตลกไปเพียงประมาณหนึ่งในสามของรายการเดิมเท่านั้น[ 14 ]ต่อมาในซีซั่นที่ 1 Burns คาดการณ์ว่าซีรีส์นี้จะมี 22 ตอน แต่ด้วยความนิยมของซีรีส์ เขาจึงตระหนักว่ามีเนื้อเรื่องที่น่าสนใจมากกว่าที่จะนำเสนอได้ในจำนวนตอนดังกล่าว[ 15 ]และสามารถคิดพล็อตเรื่องต่อจากซีซั่นที่ 1 ได้ ในที่สุดทีมงานทั้งหมดก็ลาออกจากงานประจำและมาทำงานเต็มเวลาให้กับซีรีส์นี้[ 16 ]เพื่อสร้างรายได้ พวกเขาจึงสร้างร้านค้าออนไลน์เพื่อขายเสื้อ ยืด
เมื่อวันที่ 16 มิถุนายน พ.ศ. 2549 เบิร์นส์ได้ประกาศมินิซีรีส์ 5 ตอนเรื่องRed vs. Blue: Out of Mindซึ่งเล่าเรื่องราวการผจญภัยของ เท็กซ์ ทหารรับจ้างหลังจากที่เธอหายตัวไปในซีซั่นที่ 4มินิซีรีส์นี้ฉายรอบปฐมทัศน์เฉพาะบนXbox Live Marketplace [ 17 ]แต่ต่อมา Rooster Teeth ก็ได้นำมาให้บริการบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของพวกเขาด้วย[ 18 ]
ซีรีส์ต้นฉบับThe Blood Gulch Chroniclesจบลงเมื่อวันที่ 28 มิถุนายน 2550 ด้วยการออกตอนที่ 100 เมื่อวันที่ 4 เมษายน 2551 เบิร์นส์ประกาศซีรีส์ใหม่Red vs. Blue: Reconstruction [ 19 ] ซึ่ง เป็นซีรีส์ Halo 3 เรื่อง แรกของกลุ่มและเป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องราวRecollection ใหม่ นักพากย์หลายคนกลับมาใน Reconstruction [ 20 ]ซึ่งออกอากาศตั้งแต่วันที่ 5 เมษายนถึง 30 ตุลาคม 2551 Rooster Teeth ประกาศแผนสำหรับซีรีส์Red vs. Blueภาคต่อ โดยแต่ละภาคจะเว้นช่วงพักสองสามสัปดาห์ มินิซีรีส์Red vs. Blue: Relocatedเชื่อมช่องว่างระหว่างRed vs. Blue: Recreationและซีซั่นก่อนหน้า ในระหว่างพอดแคสต์ Late Nite Jenga Jam เบอร์นี เบิร์นส์ยืนยันอย่างเป็นทางการว่าชื่อชั่วคราวของซีรีส์ Red vs. Blue ภาคที่แปดคือ " Red vs. Blue: Resolution " [ 21 ]ต่อมาชื่อนี้ได้รับการสรุปเป็น " Red vs. Blue: Revelation " [ 22 ]ตอนแรกสี่ตอนได้รับการฉายตัวอย่างที่งาน PAX East ในเดือนมีนาคม[ 23 ]หลังจากห้าซีซั่น Rooster Teeth ได้ขยายขอบเขตและแอนิเมชั่นของรายการ โดยจ้างMonty Oum นักแอนิเมเตอร์ชื่อดัง มาทำฉากแอ็คชั่น เริ่มตั้งแต่ ซีซั่น ที่8 [ 24 ]เมื่อวันที่ 1 เมษายน 2553 การฉายรอบปฐมทัศน์ของRevelationดึงดูดผู้ชมจำนวนมากจนทำให้ทั้ง roosterteeth.com และBlip.tv (ซึ่งเคยเป็นที่โฮสต์วิดีโอของ Rooster Teeth) ล่ม[ 25 ]
เมื่อวันที่ 28 มีนาคม 2011 Rooster Teeth ได้นำเสนอตัวอย่างแรกของซีซั่น 9ของ Red vs Blue ซึ่งออกอากาศเมื่อวันที่ 14 มิถุนายน 2011 ในช่วงเวลานั้น Miles Luna ได้เข้าร่วมบริษัทอย่างเป็นทางการ[ 24 ]ซีซั่น 9 ทำหน้าที่เป็นเหมือนภาคก่อนหน้า โดยขยายความเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับProject Freelancerซึ่งเป็นหนึ่งในองค์ประกอบสำคัญของเนื้อเรื่องในซีซั่นก่อนๆ ในขณะเดียวกันก็ดำเนินเหตุการณ์ที่ค้างคาอยู่ในRevelationต่อ ไป [ 26 ]ซีซั่น 10ซึ่งดำเนินตามรูปแบบของซีซั่น 9 ที่แสดงเรื่องราวทั้งสองเรื่องพร้อมกัน เริ่มต้นเมื่อวันที่ 28 พฤษภาคม 2012 และสิ้นสุดเมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน 2012 ซีซั่นนี้ได้สรุปเรื่องราวเบื้องหลังของ Freelancer ในขณะเดียวกันก็เตรียมเหตุการณ์สำหรับซีซั่น 11 ตัวอย่างแรกของ RWBYถูกแสดงหลังจากเครดิตของซีซั่นจบลง
เมื่อวันที่ 7 กันยายน 2012 เบอร์นี เบิร์นส์ ปรากฏตัวในรายการWhat's Trendingและยืนยันว่าจะมีซีซั่นที่ 11ซึ่งออกอากาศครั้งแรกเมื่อวันที่ 14 มิถุนายน 2013 และเริ่มต้นไตรภาค Chorus [ 27 ]ไตรภาคนี้ดำเนินเรื่องต่อจากซีซั่นที่ 10 และกลับมาใช้รูปแบบที่คล้ายกับ The Blood Gulch Chronicles โดยไม่มี CGI ที่สร้างไว้ล่วงหน้าซีซั่นนี้จบลงเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2013 เมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2014 ไมล์ส ลูน่า ประกาศซีซั่นที่ 12บนเว็บไซต์ของ Rooster Teeth ซีซั่นแรกออกอากาศเมื่อวันที่ 28 เมษายน 2557 และจบลงเมื่อวันที่ 29 กันยายน 2557 ซีซั่นสุดท้ายของไตรภาค Chorus คือซีซั่นที่ 13ได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2558 โดยมีกำหนดออกอากาศในวันที่ 1 เมษายน 2558 ซีซั่นนี้ได้นำตัวละครจากซีรีส์กลับมาหลายตัว รวมถึง Sharkface, Counselor, Junior และ Sister และจบลงด้วยฉากที่ค้างคาเมื่อวันที่ 7 กันยายน 2558
เมื่อวันที่ 1 เมษายน 2559 ได้มีการปล่อยตัวอย่างซีซั่นที่ 14ออกมา โดยตอนแรกออกอากาศเมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม 2559 แตกต่างจากซีซั่นก่อนๆ ซีซั่นที่ 14 เป็นซีซั่นแบบรวมเรื่องราวต่างๆ เช่น เรื่องราวเบื้องหลังสามตอนที่เกี่ยวกับโลคัสและเฟลิกซ์ และ/หรือตอนที่ไม่ใช่เนื้อหาหลักแบบ "PSA" เช่น ตัวอย่างภาพยนตร์เรื่องที่สามของซาร์จ ซีซั่นนี้จบลงเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2559
เมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2017 มีการประกาศว่า Joe Nicolosi ผู้เขียนบทและผู้กำกับตอน "The Brick Gulch Chronicles" ของซีซั่นที่ 14 จะเป็นผู้เขียนบทและกำกับซีซั่นที่ 15 [ 28 ]ตัวอย่างซีซั่นถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 30 มีนาคม 2017 และซีซั่นนี้ออกอากาศครั้งแรกเมื่อวันที่ 2 เมษายน 2017
นิโคโลซีกลับมาในซีซั่นที่ 16 Red vs. Blue: The Shisno Paradoxโดยเขายังได้รับความช่วยเหลือจากนักเขียน เจสัน เวทท์ ซีซั่นนี้ออกอากาศครั้งแรกเมื่อวันที่ 15 เมษายน 2018 [ 29 ]แม้ว่านิโคโลซีจะไม่สามารถกลับมาในซีซั่นที่สิบเจ็ดได้เนื่องจากภาระผูกพันอื่น ๆ ภายใน Rooster Teeth แต่เขาก็ได้ร่วมเขียนเรื่องราวกับเวทท์ ซึ่งได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นหัวหน้านักเขียน และไมล์ส ลูนา ผู้เขียนบทตอนหนึ่งของซีซั่นนี้ แอนิเมเตอร์ Machinima จอช ออร์เนลาส และออสติน คลาร์ก เข้ามารับหน้าที่เป็นผู้กำกับของRed vs. Blue: Singularityซึ่งออกอากาศครั้งแรกเมื่อวันที่ 9 มีนาคม 2019 [ 30 ] [ 31 ]
เมื่อวันที่ 15 มกราคม 2020 ซีซั่นที่ 18 Red vs. Blue: Zeroได้รับการยืนยันว่ากำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา โดยมีการแสดงคลิปสั้นๆ 3 วินาทีในตัวอย่างโปรโมชั่นสำหรับผลงานของ Rooster Teeth ที่กำลังจะออกฉาย[ 32 ]เดิมทีมีกำหนดฉายรอบปฐมทัศน์ในวันที่ 19 ตุลาคม 2020 แต่ถูกเลื่อนออกไปเป็นวันที่ 9 พฤศจิกายน 2020 [ 33 ]ผู้กำกับ Torrian Crawford กล่าวถึงซีซั่นนี้ว่าเป็น "การเริ่มต้นใหม่" ของซีรีส์ เนื่องจากมีนักแสดงใหม่เป็นส่วนใหญ่ มีอารมณ์ขันที่สะอาดกว่า และเน้นฉากแอ็คชั่นมากกว่าซีซั่นก่อนๆ[ 34 ]
เมื่อวันที่ 7 กรกฎาคม 2023 ในงานประชุมประจำปี RTXของ Rooster Teeth ได้มีการประกาศว่าซีรีส์จะกลับมาในซีซั่นที่สิบเก้าซึ่งเป็นซีซั่นสุดท้ายในชื่อRestorationมีการประกาศว่า Hullum จะกลับมาเป็นผู้กำกับ ในขณะที่ Burns ซึ่งได้ออกจากบริษัทไปแล้ว ได้รับการยืนยันว่าจะกลับมาเป็นนักเขียนหลัก ตัวอย่างเปิดตัวได้ปรับเปลี่ยนเหตุการณ์ในShisno TrilogyและZero (ซีซั่น 15–18) ให้เป็นการจำลองที่สร้างโดย Epsilon-Church [ 35 ]เมื่อวันที่ 28 มีนาคม 2024 ได้มีการประกาศว่าแผนเดิมที่จะปล่อยซีซั่นที่ยี่สิบเป็นตอนๆ ได้เปลี่ยนไปเนื่องจากการปิดตัวของ Rooster Teeth และซีซั่นดังกล่าวจะถูกปล่อยออกมาในรูปแบบภาพยนตร์ความยาวเต็มเรื่องแทน ซึ่งฉายรอบปฐมทัศน์เมื่อวันที่ 7 พฤษภาคม 2024 [ 2 ]หลังจากการปล่อยFamily Shattersซึ่งเดิมทีเป็นภาคแยกที่ไม่ใช่ภาคหลักของZeroได้เข้ามาแทนที่ซีซั่นที่สิบเก้าในภายหลัง ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2568 Burnie Burns ได้เข้าซื้อทรัพย์สินทางปัญญาของ Rooster Teeth จำนวนมากหลังจากที่บริษัทปิดตัวลง ซึ่งรวมถึงRed vs. Blueด้วย[ 36 ]เมื่อวันที่ 16 ธันวาคม พ.ศ. 2568 เวอร์ชันแบบตอนๆ ของRestorationได้ถูกปล่อยออกมาอย่างเป็นทางการ
การเขียน
กระบวนการเขียนบทของซีรีส์เรื่องนี้เปลี่ยนแปลงไปตามแต่ละซีซั่น ในซีซั่นแรกเบอร์นี เบิร์นส์มักจะเขียนบทตอนต่างๆ ในบ่ายวันอาทิตย์ ก่อนที่ตอนนั้นจะออกอากาศในวันศุกร์ บทถูกเขียนขึ้นโดยมีการวางแผนน้อยมาก เนื่องจากเนื้อเรื่องขยายออกไปเกินกว่า 6-8 ตอนที่คาดไว้ในตอนแรก การตายของเชิร์ช รวมถึงการเปิดเผยว่าเท็กซ์เป็นตัวละครหญิง ซึ่งเป็นแรงขับเคลื่อนหลักของเนื้อเรื่องในซีซั่นแรกนั้น ถูกคิดขึ้นไม่นานก่อนที่การถ่ายทำตอนต่างๆ จะเริ่มต้นขึ้น
ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2548 Burnie Burns และ Kathleen Zuelch ได้ให้สัมภาษณ์ในรายการThe Screen Saversทางช่องG4เมื่อถูกถามถึงข้อเสียของการใช้เทคนิค machinima Burns ตอบว่า "มีข้อเสียอยู่บ้าง เช่น โลกในเกมค่อนข้างจำกัด" [ 37 ]เกมพีซีมักจะอนุญาตให้เพิ่มและผสานรวมเนื้อหาเกมใหม่ๆ เช่น ระดับและพื้นผิวใหม่ๆ ได้ ในขณะที่เกมคอนโซลนั้นมีข้อจำกัดมากกว่าในเรื่องนี้[ 37 ] "แต่จริงๆ แล้วสิ่งที่คุณทำก็คือการเขียนบทโดยอิงจากสิ่งที่มีอยู่ในโลกนั้น โลกที่จำกัดนั้น...บางครั้งเราก็นั่งคิดว่า 'เราจะทำอะไรได้บ้างกับสิ่งที่มีอยู่ในเกม?'" [ 37 ]ตัวอย่างเช่น กะโหลกจากโหมดผู้เล่นหลายคน Oddball ของHaloถูกนำมาใช้ในฉากย้อนอดีตในตอนที่ 10 ซึ่ง Tex ใช้กะโหลกของตัวเองทุบ Private Jimmy จนตาย[ 37 ]
หลังจากซีซั่นแรก กระบวนการเขียนบทก็เปลี่ยนไปแมตต์ ฮัลลัมเข้ามาเป็นนักเขียนหลักในซีซั่นถัดมา และมีการวางแผนเหตุการณ์ในเนื้อเรื่องล่วงหน้ามากขึ้น ปัจจุบันมีการเขียนโครงเรื่องและบทสนทนาคร่าวๆ ประมาณ 40 ถึง 80 หน้าก่อนเริ่มการผลิตในแต่ละซีซั่น เบิร์นส์ได้อธิบายกระบวนการเขียนบทว่า จุดสำคัญของเนื้อเรื่องจะถูกกำหนดให้เกิดขึ้นในช่วงเวลาต่างๆ ในแต่ละซีซั่น และพวกเขาจะเริ่มเขียนแต่ละตอนโดยถามตัวเองว่าต้องการให้เนื้อเรื่องดำเนินไปถึงจุดต่อไปมากแค่ไหน
เสียง
โดยปกติแล้ว การบันทึกบทสนทนาสำหรับทั้งตอนจะใช้เวลาหนึ่งหรือสองวัน และนำมาตัดต่อเพื่อถ่ายทำในวันถัดไป จนกระทั่งถึงช่วงกลางฤดูกาลที่ 3 เสียงของนักพากย์ที่อาศัยอยู่ในรัฐเท็กซัสจะถูกบันทึกในห้องเก็บเสียงชั่วคราวในตู้เสื้อผ้าในห้องรับแขกของเบิร์นส์ แต่ปัจจุบัน เสียงจะถูกบันทึกในห้องบันทึกเสียงระดับมืออาชีพในสำนักงาน Rooster Teeth ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัสโดยเสียงที่บันทึกจะถูกบีบอัดในภายหลังให้มีคุณภาพต่ำลงเล็กน้อย ในช่วงฤดูกาลที่ 1 บทสนทนาของนักพากย์ที่อาศัยอยู่ในลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนียได้แก่โจเอล เฮย์แมน , แคธลีน ซูเอลช์ และแมตต์ ฮัลลัมถูกบันทึกทางโทรศัพท์ หลังจากนั้น สตูดิโอบันทึกเสียงแห่งที่สองก็ถูกจัดตั้งขึ้นในบ้านของฮัลลัมในลอสแอนเจลิส เมื่อฮัลลัมย้ายกลับไปเท็กซัสในฤดูกาลที่ 3 เฮย์แมนและซูเอลช์จึงบันทึกบทสนทนาของตนเองเจสัน ซัลดานาและกัส โซโรลาก็บันทึกเสียงทางโทรศัพท์เช่นกัน ขณะที่อาศัยอยู่ในรัฐนิวยอร์กและเปอร์โตริโกชั่วคราวตามลำดับ
ดนตรี

ในตอนแรก ซีรีส์หลายตอนแรกไม่มีเพลงประกอบ ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2546 นิโค ออดี-โรว์แลนด์หัวหน้าวงดนตรีของทรอกาเดโรได้รู้จักกับเรด วีส บลูและชื่นชอบซีรีส์นี้มากพอที่จะส่งเพลงเกี่ยวกับซีรีส์นี้ให้เบิร์นส์ ซึ่งเบิร์นส์ก็ชอบเพลงนี้และขอให้แต่งเพลงเพิ่มสำหรับเรด วีส บลู ทันที ตอนที่ 8 "Don't Ph34r The Reaper" [ 38 ]เป็นตอนแรกที่มีเพลงประกอบ อย่างไรก็ตาม สำหรับการวางจำหน่ายดีวีดีซีซั่น 1 เพลงประกอบถูกเพิ่มเข้าไปในตอนก่อนหน้า โดยมักจะอยู่ในช่วงเปลี่ยนฉาก
เพลง "Blood Gulch Blues" ของ Trocadero ซึ่งท่อนสุดท้ายจะได้ยินในช่วงไตเติ้ลของแต่ละตอน ถูกใช้เป็นเพลงประกอบฉากแนะนำตัวละครใน ดีวีดีซีซั่น Red vs. Blueตามเว็บไซต์ของ Trocadero เนื้อเพลงนี้มีจุดประสงค์เพื่อเน้นย้ำมุกตลกในตอนที่ 2 เกี่ยวกับ Warthog และแนวคิดที่ว่ามีการทะเลาะเบาะแว้งและการต่อสู้กันภายในทีมมากพอๆ กับความขัดแย้งระหว่างสองฝ่าย[ 39 ]สไตล์ดนตรีของวงเป็นแนวอัลเทอร์เนทีฟร็อกโดยได้รับอิทธิพลจากองค์ประกอบของบลูส์อัลเทอร์เนทีฟร็อกและ ดนตรีแนว เวสเทิร์น Trocadero ได้ปล่อยเพลงที่ปรากฏในรายการในอัลบั้มRoses Are Red, Violets Are Blue , Ghosts That LingerและFlying by Wireรวมถึงซาวด์แทร็กโดยเฉพาะ[ 27 ]
เริ่มตั้งแต่Red vs. Blue: Revelationเป็นต้นมา เพลงประกอบหลักของแต่ละซีซั่นนั้นประพันธ์โดย Jeff Williams อดีตมือคีย์บอร์ดของวง Trocadero นอกจากนี้ยังมีการนำเพลงของ Trocadero กลับมาใช้ซ้ำอีกหลายเพลง เพลงประกอบของ Williams มีแนวเพลงผสมผสานระหว่างเพลงประกอบภาพยนตร์ฮาร์ดร็อกและบางครั้งก็ มีดนตรี อิเล็กทรอนิกส์และแร็ป Williams มักจะร่วมงานกับนักร้องคนอื่นๆ เช่น Lamar Hall, Red Rapper, Barbara La Ronga, Nicole D'Andrea, ลูกสาวของเขา Casey Lee Williams, Sandy Lee Casey และนักแสดงบางคน และยังร่วมงานกับ Steve Goldshein ในบางเพลง เพลงประกอบยังประกอบด้วยเพลงล้อเลียนหลายเพลง และบางเพลงก็ถูกนำไปใช้ในโฆษณาเพื่อสังคมและวิดีโอสั้นของ Rooster Teeth เมื่อซีซั่นที่สิบเอ็ด ออกฉาย Williams ก็ย้ายจากการทำเพลงประกอบ Red vs. Blue ไปทำงานในซีรีส์ใหม่ของ Rooster Teeth อย่างRWBY Trocadero กลับมาเป็นผู้แต่ง เพลงประกอบ Red vs. Blue เพียงผู้เดียว เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ซีซั่นที่เจ็ด และยังแต่งเพลงธีมใหม่ชื่อ "Contact" ซึ่งมาแทนที่ "Blood Gulch Blues" [ 27 ] David Levy เข้าร่วมทีมดนตรีพร้อมกับ Trocadero ในซีซั่นที่ 13 [ 40 ]และยังคงแต่งเพลงต่อไปจนถึงซีซั่นที่ 17 Aaron Caruthers จากวง Werewolf Therewolf ซึ่งเคยปรากฏตัวในรายการDeath Battle ของ Rooster Teeth มาก่อน เข้ามารับหน้าที่เป็นหัวหน้าผู้แต่งเพลงในซีซั่นที่ 18 ซึ่งมีเพลงจากแร็ปเปอร์ Omega Sparx ด้วย
การบันทึก
Red vs. Blueส่วนใหญ่บันทึกโดยใช้ คอนโซล Xbox ที่เชื่อมต่อเครือข่ายจำนวนมาก เมื่อเกมพัฒนาขึ้นและ Rooster Teeth เติบโตขึ้น คอนโซลก็เปลี่ยนไปเป็นXbox 360 ที่เชื่อมต่อกัน 8 เครื่อง และต่อมาเป็นXbox One 16 เครื่อง ใน เซสชั่นเกมแบบผู้เล่น หลายคน ผู้ที่ควบคุมอวตารจะ "ควบคุม" ตัวละครของตน เคลื่อนย้ายไปมา ยิงอาวุธ และทำการกระทำอื่นๆ ตามที่กำหนดไว้ในสคริปต์ และซิงโครไนซ์กับบทสนทนาที่บันทึกไว้ล่วงหน้า กล้องเป็นเพียงผู้เล่นอีกคนหนึ่ง ซึ่งมุมมองบุคคลที่หนึ่งของเขาจะถูกบันทึกแบบดิบๆ ลงในคอมพิวเตอร์[ 41 ] [ 42 ]เกมMarathonและMarathon 2: DurandalของApple Macintoshก็ถูกนำมาใช้ในซีซั่น 3 สำหรับฉากที่เกิดขึ้นในอดีตอันไกลโพ้น ซึ่งมีผลทำให้คุณภาพกราฟิกของซีรีส์เป็นตัวบ่งชี้ความก้าวหน้าของเวลาตลอดทั้งเรื่อง ซีซั่นแรกห้าซีซั่นของRed vs. Blueได้รับการถ่ายทำใหม่ในรูปแบบความละเอียดสูงโดยใช้พอร์ต PC ของHalo: Combat EvolvedและHalo 2 [ 43 ]ซึ่งได้ถูกนำมาใช้ในซีซั่นต่อๆ มาเมื่อใดก็ตามที่เกมเหล่านั้นจำเป็น
ในการสัมภาษณ์ในรายการ The Screen Saversเบิร์นส์ได้อธิบายถึงการใช้เทคนิคมาชีนิมาในการบันทึกรายการไว้ดังนี้: "มันเหมือนกับการทำแอนิเมชั่นปกติ แต่แทนที่จะนั่งลงวาดทุกอย่างด้วยมือ เราก็แค่ใช้ตัวควบคุม" [ 37 ]ในช่วงฤดูกาลแรกๆ แรมซีย์ได้พัฒนาเทคนิคในการควบคุมเกมแพดด้วยเท้าของเขาในกรณีที่มีตัวละครมากกว่าสี่ตัวในฉาก[ 16 ]
ในฉากที่ใช้ Haloดั้งเดิมมีการใช้ประโยชน์จากบั๊กที่ทำให้เมื่อถือปืนพกและมองลง ตัวละครจะดูเหมือนว่ากำลังถือปืนลงแต่กำลังมองขึ้น ราวกับผ่อนคลายมากขึ้น ในขณะเดียวกัน การเปลี่ยนมุมมองจะทำให้หัวสั่นไหว ทำให้รู้สึกเหมือนตัวละครกำลังพูดอยู่ บั๊กนี้ยังทำให้การเคลื่อนไหวในแนวดิ่งถูกจำกัด หรือทำให้ลักษณะของตัวละครกลับมาเป็นปกติ ดังนั้นตัวละครจึงต้องคาดเดาการเคลื่อนไหว เนื่องจากพวกเขามักจะมองลงอยู่เสมอ[ 42 ]
Bungieได้แก้ไขบั๊กในHalo 2แล้ว ทำให้ตัวละครบนหน้าจอสามารถมองขึ้นหรือลงได้อย่างถูกต้อง เพื่ออำนวยความสะดวกในการสร้าง machinima Bungie ได้นำฟีเจอร์ใหม่มาใช้ซึ่งทำให้สามารถสร้างเอฟเฟกต์เดียวกันกับบั๊กเดิมได้ ในHalo 2การกดปุ่ม D-Pad ของคอนโทรลเลอร์ Xbox จะทำให้ตัวละครของผู้เล่นดูเหมือนถืออาวุธในท่าที่เป็นกลาง โดยไม่เล็งไปที่ใคร ขณะที่มองตรงไปข้างหน้า นอกจากนี้ยังช่วยให้พวกเขาสามารถขยับศีรษะขึ้นและลงเพื่อให้ได้รูปลักษณ์ที่ดูมีชีวิตชีวามากขึ้นสำหรับบางฉาก[ 44 ]
ในฟุตเทจที่สร้างโดยใช้Halo จะปรากฏ เป้าเล็งอาวุธอยู่ตรงกลางหน้าจอ เป้าเล็งนี้ปรากฏขึ้นเนื่องจาก ใน ฟุตเทจแบบ Machinima ส่วนใหญ่ มุมมองของกล้องจะมาจากมุมมองของผู้เล่นที่ถืออาวุธ ข้อยกเว้นคือฟุตเทจที่บันทึกโดยการฆ่าตัวละครของผู้เล่นที่เป็นกล้อง ฟุตเทจที่สร้างโดยใช้Halo: Custom Editionอนุญาตให้ผู้เล่นทำหน้าที่เป็นกล้องที่เคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ ดังนั้นจึงไม่มีเป้าเล็ง ในHalo 2บั๊กในโหมดผู้เล่นหลายคน Oddball อนุญาตให้ผู้เล่นทิ้งอาวุธทั้งหมด ส่งผลให้เป้าเล็งอาวุธหายไป บั๊กนี้ถูกนำมาใช้ใน ฟุตเทจ Halo 2 ทั้งหมด ตั้งแต่ตอนที่ 46 เป็นต้นไป
เพื่อให้ได้มุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ในซีรีส์นี้ Rooster Teeth จึงใช้รถถังในเกมเพื่อจำลองภาพเครนช็อตโดยให้ช่างกล้องยืนอยู่บนป้อมปืนขณะที่ป้อมปืนถูกยกขึ้น ต่อมาพวกเขาพบว่าการให้ช่างกล้องยืนอยู่บนตัวละครอื่นในเกมนั้นทำได้ง่ายกว่า เทคนิคนี้ยังถูกนำไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์อื่น เช่น การให้โดนัท ยืนอยู่ บนตัวละครสองตัวเพื่อสร้างภาพลวงตาว่าเขาสามารถกระโดดได้สูงกว่าที่เป็นไปได้ในเกม[ 45 ]
สำหรับฉากที่มีธง (CTF) จะใช้ได้เพียงสองสีเท่านั้น (สีแดงของ Sarge และ Donut ในช่วงแรก และสีน้ำเงินของ Caboose) เนื่องจาก CTF เป็นเกมแบบทีม และใช้ได้เฉพาะสีแดงและสีน้ำเงินเท่านั้น เมื่อธงถูกใช้ในฉากที่มีตัวละครสีต่างกัน จะแสดงเฉพาะกับตัวละครสีแดงหรือสีน้ำเงินมาตรฐานเท่านั้น โดยผสมกับฉากที่มีตัวละครอื่น ๆ ที่แสดงท่าทางราวกับว่ามีธงอยู่ด้วย
ระหว่างการบันทึก เกิดปัญหาเกี่ยวกับหัวหน้าทีมสีน้ำเงินที่เสียชีวิตไปแล้วอย่างเชิร์ช เชิร์ชปรากฏตัวเป็นผีในบางส่วนของรายการ และจำเป็นต้องให้ผู้ชมมองเห็นเขาได้อย่างโปร่งใส เพื่อให้ได้ผลลัพธ์นี้ ฉากทั้งหมดที่มีผีเชิร์ชจึงต้องบันทึกซ้ำสองครั้ง ครั้งแรกมีเชิร์ชอยู่ และครั้งที่สองไม่มีเขา หลังจากเปลี่ยนมาใช้ Halo 2 รูปแบบผีของเชิร์ชจึงถูกแสดงโดยใช้การปรับปรุงเกราะ "Poor Camo"
อีกหนึ่งความยากลำบากในการถ่ายทำในHalo 2คือเงาขนาดใหญ่ที่ปกคลุมฐานทัพแดงในแผนที่ Coagulation เงาเหล่านี้ส่งผลเสียต่อรูปลักษณ์ของตัวละคร เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ ในช่วงท้ายของซีซั่น 4 ได้มีการค้นพบบั๊กที่ทำให้ตัวละครปรากฏสว่างได้แม้ในที่มืด Burnie Burns กล่าวในคำบรรยายเสียงของซีซั่น 4 ว่าพวกเขาพบบั๊กนี้บ่อยมากขณะถ่ายทำ และเมื่อพวกเขาค้นพบวิธีจำลองมัน พวกจึงนำมาใช้กันอย่างแพร่หลาย ในช่วงห้าซีซั่นแรก วิดีโอส่วนใหญ่บันทึกในแผนที่ Blood Gulch ของHalo และแผนที่ Coagulation ที่เทียบเท่าใน Halo 2แต่ในตอนหลังๆ ได้มีการบันทึกในแผนที่อื่นๆ มากขึ้น
ตอนต่างๆ ที่สร้างขึ้นโดยใช้เกมตั้งแต่Halo 3 เป็นต้น ไปใช้กล้องโหมดโรงภาพยนตร์ โหมด Forge ตั้งแต่Halo 4เป็นต้นไปก็ช่วยด้วยการจัดเตรียมฉากสีเขียวและการสร้างพื้นที่ทั้งหมดสำหรับบางฉาก[ 46 ]
เริ่มตั้งแต่ซีซั่นที่ 8 ฉากแอ็คชั่นต่างๆ ได้ถูกสร้างขึ้นด้วยแอนิเมชั่นเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการแสดงผาดโผนที่ไม่สามารถทำได้ด้วยเอนจิ้นเกมรุ่นก่อนหน้า เพื่อการนี้ พวกเขาได้ร่วมมือกับแอนิเมเตอร์Monty Oumซึ่งเป็นแฟนของซีรีส์นี้ การทำให้รายการมีความทะเยอทะยานมากขึ้นและพึ่งพาแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์มากขึ้น นำไปสู่การวางแผนอย่างละเอียดถี่ถ้วน – การออกแบบท่าต่อสู้ สตอรี่บอร์ด แอนิเมติก – สำหรับตอนต่างๆ ที่ใช้เวลาหลายเดือนกว่าจะเสร็จสมบูรณ์ ซึ่งแตกต่างจากตอนที่ใช้แมชชีนิมาที่ทำเสร็จได้ภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์[ 41 ] [ 42 ]
หลังการผลิต
Adobe Premiere Proถูกใช้ในการตัดต่อเสียงและวิดีโอเข้าด้วยกัน เพิ่มชื่อเรื่อง และสร้างเอฟเฟ็กต์พิเศษบางอย่างที่ไม่สามารถทำได้ในเครื่องเล่นเกมหรือในเกมทั่วไป นอกจากนี้Adobe After Effectsก็ถูกใช้เช่นกัน โดยส่วนใหญ่โดย Hullum เพื่อสร้างอุปกรณ์ประกอบฉากแบบเคลื่อนไหวที่ไม่มีอยู่ในเอนจิ้นเกมปกติ ตัวอย่างของอุปกรณ์ประกอบฉากพิเศษเหล่านี้ ได้แก่ หลุมศพในตอนที่ 20และเครื่องประดับ ของขวัญ และไฟประดับในวิดีโอคริสต์มาสปี 2004
เนื่องจากมุมมองของผู้เล่นกล้องมีหน้าจอแสดงผลข้อมูล (HUD) จึงมีการเพิ่มแถบสีดำในขั้นตอนหลังการผลิตเพื่อซ่อนส่วนบนและล่างที่มีข้อมูลในเกมที่ไม่เกี่ยวข้อง ทำให้เกิด เอฟเฟกต์แบบ Letterboxวิดีโอ Machinima ส่วนใหญ่สร้างจากเกมคอมพิวเตอร์ ซึ่งมักจะมี HUD ที่สามารถปิดใช้งานได้ง่ายในรูปแบบต่างๆเกมคอนโซลอย่างHaloและHalo 2มักจะมีข้อจำกัดมากกว่าในเรื่องนี้ ในปี 2010 Rooster Teeth Productions ได้ปล่อยเวอร์ชันรีมาสเตอร์ของThe Blood Gulch Chroniclesที่ลบแถบสีดำและเป้าเล็งที่มีอยู่ในเวอร์ชันก่อนหน้าของซีรีส์ โดยทำการถ่ายทำซีซั่นแรกถึงซีซั่นที่สี่ใหม่ในเวอร์ชัน PC ของHaloและHalo 2
สื่ออื่นๆ
หนังสือที่อิงจากซีรีส์เรื่องRed vs. Blue: The Ultimate Fan Guideได้รับการตีพิมพ์เมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายน 2015 เขียนโดย Eddy Rivas และ Burnie Burns โดยรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับซีรีส์ตลอด 12 ซีซั่นแรกและส่วนใหญ่ของซีซั่นที่ 13 [ 47 ] [ 48 ]
เนื่องจากความนิยมและความสำเร็จของRed vs. Blue ทำให้ Rooster Teeth ได้สร้างสินค้าที่เกี่ยวข้องกับ Red vs. Blueจำนวนมากเพื่อวางจำหน่ายในร้านค้าออนไลน์ของเว็บไซต์[ 49 ] Rooster Teeth ได้ออกโปสเตอร์หลายแบบที่มีตัวละครหลักพร้อมคำพูดที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ซึ่งเรียกว่า "โปสเตอร์คำพูดติดปาก" [ 50 ] นอกจากนี้ยังมีการสร้าง เสื้อยืดหลายแบบที่มีคำพูดจากรายการ[ 51 ]
แผนกต้อนรับ
การตอบสนองเชิงวิพากษ์
Red vs. Blueดึงดูดความสนใจได้ทันที ตอนแรกถูกนำเสนอในSlashdot , Penny ArcadeและFarkในวันเดียวกัน และมียอดดาวน์โหลด 20,000 ครั้งภายในหนึ่งวัน[ 52 ]ตอนต่อๆ มามียอดดาวน์โหลดหลายแสนครั้ง ทำให้ต้องเปลี่ยนรูปแบบการเผยแพร่เป็นการแชร์ไฟล์แบบ Peer-to-Peerเพื่อลดต้นทุนเซิร์ฟเวอร์ที่เพิ่มขึ้น[ 53 ]แรมซีย์กล่าวว่าRed vs. Blueยัง "ได้รับความนิยมมากกว่าที่เราคาดไว้" โดยมีผู้ติดตามที่เป็นผู้หญิงควบคู่ไปกับกลุ่มเป้าหมายที่เป็นผู้ชายวัยหนุ่มสาวตามที่คาดไว้[ 12 ]ไม่นานหลังจากตอนที่ 2 บันจี้จัมพ์ได้ติดต่อ Rooster Teeth แม้ว่าทีมงานจะเกรงว่าการติดต่อใดๆ จะเป็นการบังคับให้ยุติโครงการ แต่บันจี้จัมพ์ก็ชื่นชอบวิดีโอและให้การสนับสนุน[ 9 ]พนักงานคนหนึ่งเรียกผลงานนี้ว่า "ยอดเยี่ยมมาก" [ 54 ]มีการจัดทำข้อตกลงเพื่อให้แน่ใจว่าซีรีส์นี้สามารถใช้ทรัพย์สินเกมของบันจี้จัมพ์ต่อไปได้[ 3 ]โดยไม่ต้องเสียค่าลิขสิทธิ์[ 54 ]ความสัมพันธ์ยังคงดำเนินต่อไปกับผู้สืบทอดของ Bungie ในซีรีส์Haloคือ343 Industries [ 53 ] Red vs. Blueยังคงดึงดูดความสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ และในเดือนเมษายน 2547 Kevin J. Delaney จากThe Wall Street Journalประเมินว่าจำนวนผู้ชมรายสัปดาห์อยู่ระหว่าง 650,000 ถึง 1,000,000 คน[ 3 ]ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2549 Hugh Hancock ผู้ก่อตั้ง Strange Companyเรียกซีรีส์นี้ว่า "ผลงาน machinima ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด [ sic ]" และประเมินว่าสร้างรายได้เกือบ 200,000 ดอลลาร์สหรัฐต่อปี[ 55 ] เนื้อหา Red vs. Blue ยังรวมอยู่ใน Halo 3รุ่น"Legendary" ระดับพรีเมียมอีกด้วย[ 56 ]
Red vs. Blueได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางในวงการมาชีนิมา ซีซั่นแรกได้รับรางวัลภาพยนตร์ยอดเยี่ยม ภาพยนตร์มาชีนิมาอิสระยอดเยี่ยม และบทภาพยนตร์ยอดเยี่ยมในงานเทศกาลภาพยนตร์มาชีนิมาของ Academy of Machinima Arts & Sciences ประจำปี 2003 [ 57 ]สองปีต่อมา ในงานเทศกาลปี 2005ซีซั่นที่สามได้รับรางวัลมาชีนิมาอิสระยอดเยี่ยมและได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลอื่นอีกห้ารางวัล[ 58 ]ในงานเทศกาลมาชีนิมาปี 2006 ซีรีส์นี้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลด้านการพากย์เสียงและการเขียนบท แต่ไม่ได้รับรางวัลใด ๆ[ 59 ]ซีซั่นที่ 10 ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลซีรีส์ดิจิทัลยอดเยี่ยมโดยProducers Guild of Americaในปี2013 [ 60 ]
ในหมู่นักวิจารณ์ภาพยนตร์ การตอบรับโดยทั่วไปเป็นไปในเชิงบวก ดาร์เรน วอเตอร์ส จากBBC News OnlineเรียกRed vs. Blue ว่า "ตลกขบขันอย่างสุดเหวี่ยง" และ "ชวนให้นึกถึงพลังแห่งความไร้ระเบียบของSouth Park " [ 15 ] ชาร์ลี พรินซ์ เขียนรีวิวดีวีดีทั้งสามซีซั่นของCinema Strikes Backว่า " Red vs. Blueตลกมากส่วนหนึ่งเพราะตัวละครทั้งหมดเป็นคนโง่ ดังนั้นความขัดแย้งที่ดูเหมือนจะรุนแรงกับฐานทัพฝ่ายตรงข้ามจึงไม่ได้ผลอย่างที่คุณคิด" [ 61 ]เลกแกตต์อธิบายซีรีส์นี้ว่า "[ส่วนหนึ่งเป็นอารมณ์ขันแบบในห้องล็อกเกอร์ ส่วนหนึ่งเป็นโศกนาฏกรรมตลกแบบไร้สาระ สไตล์เบ็คเก็ตต์ ส่วนหนึ่งเป็นการวิเคราะห์วัฒนธรรมเกมและภาพยนตร์และเกมแอ็คชั่นไซไฟอย่างเฉียบแหลม" [ 62 ]เอ็ด ฮัลเตอร์จากThe Village Voiceมองว่าอารมณ์ขันนั้นตื้นเขินและอธิบายซีซั่นแรกว่า " ClerksผสมกับStar Wars " [ 63 ]เลกแกตปกป้องอารมณ์ขัน โดยโต้แย้งว่า "สิ่งที่เทียบเคียงได้ทางวรรณกรรมคือละครแนวเหนือจริง" [ 3 ]นอกจากนี้ยังถูกวิจารณ์โดยนักวิชาการ ดี. บรูโน สตาร์ส ว่าเป็นภาพยนตร์ต่อต้านสงคราม[ 64 ]
อีกหนึ่งคำวิจารณ์ทั่วไปของRed vs. Blueคือเนื้อเรื่องในซีซั่น 3 นั้นเกินจริงและไม่เข้ากับตัวละคร Charlie Prince เขียนว่า "อย่างไรก็ตาม ในซีซั่นที่สาม แนวคิด Red vs. Blueดูเหมือนจะหมดแรงไปแล้ว... มันไม่ตลกเท่าไหร่ แต่กลับดูแปลกๆ" [ 61 ] Wilma Jandoc เขียนในHonolulu Star-Bulletinเห็นด้วยว่าส่วนแรกของ "ซีซั่น 3... ทำให้ทีมต่างๆ ตกอยู่ในสถานการณ์ที่ไร้สาระ และมีการปฏิสัมพันธ์ระหว่างสมาชิกน้อย ทำให้ขาดบทสนทนาที่เฉียบคม" [ 6 ]ในบท วิจารณ์ DVD ซีซั่น 4 ของ about.comนักเขียน Eric Qualls คิดว่าซีซั่น 3 นั้น "ยาวเกินไป ซับซ้อนเกินไป และมุกตลกก็ห่างกันเกินไป" [ 65 ]อย่างไรก็ตาม ทั้ง Prince และ Jandoc ต่างมองโลกในแง่ดีว่าซีรีส์จะดีขึ้น และ Qualls กล่าวว่าซีซั่นที่สี่ "กลับคืนสู่รากฐานของซีรีส์" ในฐานะ "สิ่งตลกที่สุดที่คุณเคยเห็น" [ 65 ] Chad Sapieha ผู้วิจารณ์จาก The Globe and Mailบ่นว่าซีซั่น 3 "ดูเหมือนว่าพวกเขาพยายามคิดมุกตลกทางกายภาพมากกว่าที่จะเน้นบทสนทนา" ก่อนที่การเขียนบทจะดีขึ้นในซีซั่นต่อๆ ไป[ 66 ]
Rooster Teeth Productions ได้สร้าง วิดีโอ Red vs. Blue พิเศษ สำหรับกิจกรรมต่างๆ ตัวอย่างเช่น Microsoft ได้ว่าจ้างให้สร้าง วิดีโอ Red vs. Blueสำหรับตู้สาธิต Xbox ที่พบในร้านขายเกมและสำหรับการประชุมนักพัฒนา[ 67 ] Barenaked Ladiesยังได้ว่าจ้างให้สร้างวิดีโอสำหรับคอนเสิร์ตของพวกเขาด้วย[ 3 ]เนื่องจากEd Robertson นักร้อง นำเป็นแฟนของซีรีส์นี้ และต่อมาได้ให้เสียงพากย์ตัวละคร Captain Butch Flowers [ 68 ]วิดีโออื่นๆ ได้ถูกสร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับนิตยสารเกม รวมถึงElectronic Gaming MonthlyและComputer Gaming World ; งานประชุมเกมรวมถึงE3และPenny Arcade Expo ; และเทศกาลภาพยนตร์ซันแดนซ์
Red vs. Blueยังได้รับการยกย่องจากทหารที่ประจำการอยู่ในตะวันออกกลาง อีก ด้วย บทความในบล็อกเดือนสิงหาคม 2548 โดย Kimi Matsuzaki จาก1UP.comแสดงภาพถ่ายของทหารที่ถืออาวุธต่างๆ รวมถึงสำเนา ดีวีดี Red vs. Blueซี ซั่นแรกและซีซั่นที่สอง [ 69 ]ต่อมา Geoff Ramsey กล่าวในการสัมภาษณ์ว่า "เราส่งสินค้าและดีวีดีจำนวนมากไปยังอิรักและได้รับอีเมลตอบกลับที่ดีมากมาย" [ 12 ]
Red vs. Blueได้รับการยอมรับจาก Xbox Live ผ่านทางGrifballซึ่งเป็นรูปแบบเกมที่มีอยู่ในโหมดผู้เล่นหลาย คนของ Halo 3 โดย Grifball มีต้นกำเนิดมาจากมุกตลกของ Sarge ในซีซั่นที่ 4 ที่พูดถึงการทำให้ Grif เจ็บปวด [ 70 ]ความโดดเด่นและผลกระทบของRed vs. Blueยังขยายไปถึงวิดีโอเกมอื่นๆ นอกเหนือจาก ซีรีส์ Halo ด้วย ผู้พัฒนา วิดีโอเกมGears of War บน Xbox 360อย่าง Epic Games ได้อ้างอิงถึง มุกตลก Red vs. Blueผ่านความสำเร็จในเกมที่เรียกว่า "Is it a spider?" ซึ่งรางวัลนี้จะได้รับจากการปาระเบิดใส่คู่ต่อสู้ การอ้างอิงถึงซีรีส์นี้ปรากฏอีกครั้งบนเว็บไซต์ของ Bungie ในหน้าจอโปรไฟล์ของผู้เล่นHalo 3คำอธิบายของการฆ่าหรือการตายที่มีธงคือ "อยู่ข้างๆ ของเหลวไฟหน้า" [ 71 ]ในHalo 3เอง ฉากแคมเปญที่สองมี ฉาก Red vs. Blueซึ่งนักแสดงสองคนพากย์เสียงทหารที่พยายามผ่านประตูที่ล็อค ฉากต่างๆ จะปรากฏในแต่ละระดับความยาก ในเกม Halo: Reachห้องทำงานของดร. ฮัลซีย์มีไฟล์ข้อมูลที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับ "ปฏิกิริยา" ของ UNSC ต่อภาพยนตร์เรื่องนี้ ส่วนในภาคเสริมRed Dead Redemption: Undead Nightmareมีรางวัลความสำเร็จชื่อ "Chupathingy" เมื่อสังหารชูพาคาบราได้
ผลกระทบต่อภาพยนตร์แอนิเมชั่น
Red vs. Blueได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าดึงดูดความสนใจของสาธารณชนให้มาชีนิมาและเว็บซีรีส์[ 72 ]ตัวอย่างแรกของมาชีนิมาเกิดขึ้นในช่วงทศวรรษ 1990 ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งQuakeกลุ่มที่เรียกตัวเองว่า "The Rangers" ได้สร้างซอฟต์แวร์ดัดแปลงโดยให้พวกเขาพิมพ์ในช่องแชทและใส่บทสนทนาลงบนหน้าจอ กลุ่มนี้ตั้งชื่อ "วิดีโอ" เหล่านี้ว่าDiary of a Camper [ 53 ] แม้ว่า Rooster Teeth จะไม่ใช่บริษัทแรกที่ผลิตมาชีนิมา แต่ Clive Thompson ยกย่องRed vs. Blueว่าเป็น "บริษัทแรกที่ก้าวออกจากวงการใต้ดิน" [ 72 ] Tavares, Gil และ Roque เรียกมันว่า "ความสำเร็จครั้งใหญ่ครั้งแรก" ของมาชีนิมา[ 73 ]และPaul Marinoตั้งข้อสังเกตว่า "ซีรีส์นี้ได้รับความนิยมอย่างมากจนไม่เพียงแต่ก้าวข้ามกลุ่มเกมเมอร์ทั่วไปเท่านั้น แต่ยังดึงดูดแฟนๆ นอกวงการเกมอีกด้วย" [ 74 ]ในปี 2548 ทอมป์สันเขียนว่า "Microsoft มีความเอาใจใส่อย่างแปลกประหลาดมาก จนกระทั่งเมื่อพัฒนาภาคต่อของ Halo เมื่อปีที่แล้ว [2547] นักออกแบบได้ใส่คำสั่งพิเศษเข้าไป—ปุ่มจอยสติ๊กที่ทำให้ทหารลดอาวุธลง—ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ Rooster Teeth สามารถทำบทสนทนาได้ง่ายขึ้น" [ 54 ]
Red vs. Blueได้กระตุ้นให้กลุ่มแฟนคลับสร้างแมชชีนิมาชื่อ " Sponsors vs. Freeloaders " ซีรีส์นี้เผยแพร่บนฟอรัมของroosterteeth.com [ 75 ]ซีรีส์นี้ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับการผลิตแมชชีนิมาอื่นๆ รวมถึงThe Codex [ 76 ] แมชชีนิมา Haloอื่นๆที่ไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องหรือได้รับอิทธิพลจากRed vs. Blueได้แก่Arby 'n' the Chief , The Forgotten Spartans , Matchmaking , Spriggs , Rise of the Spartans , Playtime , C n' PและSandguardians
ใน machinima นั้นRed vs. Blueได้รับการกล่าวถึงว่าเป็นตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของแนวโน้มการเผยแพร่แบบต่อเนื่อง ตามที่Hugh Hancock กล่าว รูปแบบนี้ช่วยให้เกิดการปรับปรุงอย่างค่อยเป็นค่อยไปอันเป็นผลมาจากความคิดเห็นของผู้ชม และทำให้ผู้ชมมีเหตุผลที่จะกลับมาดูวิดีโอในอนาคต Hancock โต้แย้งว่าโมเดลนี้จำเป็นต่อ ความสำเร็จ ของRed vs. Blue : "คืนวันอาทิตย์คือคืนของ Red vs. Blue เช่นเดียวกับ (ในสหราชอาณาจักร) วันพฤหัสบดีเคยเป็นคืนของ Buffy หาก RvB ปล่อยภาพยนตร์ของพวกเขาเป็นไฟล์ดาวน์โหลดเดียวที่มีความยาวหนึ่งชั่วโมงครึ่ง พวกเขาคงไม่ประสบความสำเร็จมากเท่าที่พวกเขาได้รับในปัจจุบัน" [ 77 ] Karen Moltenbrey อธิบายว่า ภาพยนตร์ machinima นั้นค่อนข้างยาวและโดยทั่วไปแล้วไม่ได้เป็นแบบตอนๆ Rooster Teeth สามารถรวมแง่มุมเหล่านี้เข้าด้วยกันได้โดยการรวบรวมการผจญภัยแบบตอนๆ เข้าไว้ในภาพยนตร์ความยาวเต็มเรื่องและขายในรูปแบบดีวีดี[ 75 ]
การกระจาย
ตอนต่างๆ ของ Red vs. Blueเดิมทีมีให้บริการใน รูปแบบ QuickTime (QT) และWindows Media Video (WMV) [ 78 ]โดยซีซั่นล่าสุดมีให้บริการแบบเต็ม และตอนต่างๆ จากซีซั่นก่อนหน้ามีให้บริการในรูปแบบคลังเก็บข้อมูลหมุนเวียน โดยจะหมุนเวียนทุกสัปดาห์ การตั้งค่าดั้งเดิมนี้มีจุดประสงค์เพื่อช่วยควบคุมต้นทุนแบนด์วิดท์[ 53 ]ณ เดือนกันยายน พ.ศ. 2548 เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Rooster Teeth ให้บริการข้อมูล 400 เทราไบต์ ต่อเดือน [ 79 ]ปัจจุบันเนื้อหาวิดีโอได้ย้ายไปที่การสตรีมมิ่งโดยการเผยแพร่ครั้งแรกเกิดขึ้นผ่านทางเว็บไซต์โดยตรง ตามด้วยYouTubeในภายหลัง Red vs. Blue ซีซั่น 16 ไม่ได้เผยแพร่บน YouTube จนถึงวันที่ 19 มีนาคม พ.ศ. 2562 ซึ่งแตกต่างจากซีซั่นก่อนหน้าที่เผยแพร่บน YouTube หนึ่งสัปดาห์หลังจากที่เปิดให้สมาชิก FIRST บนเว็บไซต์ ก่อนหน้านี้โฮสต์โดยBlipแต่ได้เปลี่ยนมาโฮสต์โดยตรงบนเว็บไซต์โดยใช้ Jwplayer เป็นโปรแกรมเล่นวิดีโอ หลังจากที่ Blip ปิดตัวลง ตอนทั้งหมดที่เผยแพร่ฟรีมีให้ใช้งานแล้ว และคลังเก็บข้อมูลแบบหมุนเวียนได้ถูกยกเลิกไปแล้วOut of Mindเดิมทีสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีบนXbox Live Marketplaceพร้อมกับ ตอน Red vs. Blue บาง ตอนที่สามารถซื้อได้[ 80 ]เมื่อไม่นานมานี้ ตอนต่างๆ ก็สามารถสตรีมได้บนHalo Waypoint
สมาชิกของเว็บไซต์อย่างเป็นทางการสามารถเป็นสมาชิก FIRST ซึ่งเดิมเรียกว่าผู้สนับสนุนได้ โดยเสียค่าธรรมเนียม 5 ดอลลาร์สหรัฐทุกเดือน หรือ 20 ดอลลาร์สหรัฐทุกหกเดือน ก่อนหน้านี้ สมาชิก FIRST สามารถเข้าถึงวิดีโอได้หนึ่งวันก่อนที่สมาชิกจะสามารถรับชมได้ และหนึ่งสัปดาห์ก่อนการเผยแพร่สู่สาธารณะทั่วไป แต่ตอนนี้สามารถรับชมได้หนึ่งสัปดาห์เต็มก่อนทั้งสมาชิกฟรีและผู้ที่ไม่ใช่สมาชิก รวมถึงสามารถเข้าถึงเนื้อหาพิเศษที่เผยแพร่เฉพาะสมาชิก FIRST เท่านั้น ตัวอย่างเช่น ก่อนการฉายรอบปฐมทัศน์ของซีซั่นที่ 12 Rooster Teeth ได้ปล่อยบันทึกเสียงพิเศษที่มีตัวละครหลักบางตัวสำหรับสมาชิก FIRST โดยเฉพาะ[ 78 ]
เดิมทีตอนต่างๆ ถูกเผยแพร่ในความละเอียด ที่แตกต่างกัน โดยความละเอียดที่สูงกว่าจะสงวนไว้สำหรับสมาชิก FIRST เริ่มจาก มินิซีรีส์ Red vs. Blue: Out of Mindทาง Rooster Teeth เริ่มถ่ายทำและตัดต่อวิดีโอใน ความ ละเอียดสูง720p [ 81 ]และเผยแพร่ตอนต่างๆ ใน รูปแบบ จอกว้างแทนที่จะซ่อน HUD ของเกมผ่านแถบดำที่เห็นใน เวอร์ชัน เต็มหน้าจอเมื่อวันที่ 8 มกราคม 2550 ในการเผยแพร่ตอนที่ 87 แมตต์ ฮัลลัมประกาศว่าวิดีโอจะสามารถรับชมได้โดยใช้Adobe Flashเขากล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ Rooster Teeth สามารถเผยแพร่วิดีโอสาธารณะในความละเอียดสูงขึ้น "ในขณะที่ยังคงขนาดไฟล์ให้ต่ำ" และคลังวิดีโอทั้งหมดจะได้รับการอัปเดต มีการแจกจ่ายโค้ดสำหรับฝังวิดีโอ Flash บนเว็บไซต์อื่นๆ ด้วย[ 82 ]ในบันทึกประจำวันของเว็บไซต์ เบิร์นส์ชี้แจงว่าเวอร์ชันที่ดาวน์โหลดได้จะยังคงเผยแพร่ต่อไป แต่หลังจากเวอร์ชัน Flash ในที่สุด ในช่วงซีซั่นที่ 10 ตอนที่ดาวน์โหลดได้ก็หยุดเผยแพร่ วิธีนี้อาจมีจุดประสงค์เพื่อป้องกันการอัปโหลดตอนต่างๆ ซ้ำลงบน YouTube ก่อนที่จะเผยแพร่สู่สาธารณะ
แม้ว่าจะมีการเผยแพร่เป็นตอนๆ ผ่านทางอินเทอร์เน็ต แต่Red vs. Blueก็เป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์เป็นครั้งแรกที่สร้างขึ้นโดยใช้แมชชีนิมา ซึ่งแตกต่างจากผลิตภัณฑ์ที่เพียงแค่มีแมชชีนิมาเท่านั้น ดีวีดี (และต่อมาคือบลูเรย์) ของทุกซีซั่นที่เสร็จสมบูรณ์จะวางจำหน่ายผ่านเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Rooster Teeth รวมถึงร้านค้าปลีกหลายแห่งในสหรัฐอเมริกา เช่นTargetและWal-Mart Rooster Teeth อ้างในปี 2017 ว่าRed vs. Blue มียอดขายดีวีดีมากกว่า 1 ล้านแผ่น ทั้งแบบซีซั่นเดี่ยวและแบบบ็อกซ์เซ็ต[ 78 ]ในตอนแรก ตอนต่างๆ ของแต่ละซีซั่นจะถูกตัดต่อเข้าด้วยกันในดีวีดีที่วางจำหน่ายเพื่อให้เล่นต่อเนื่องเป็นภาพยนตร์เต็มเรื่อง แต่ซีซั่นต่อๆ มาถูกเขียนเป็นภาพยนตร์เรื่องเดียว โดยมีการแบ่งตอนออกเป็นส่วนๆ ในภายหลังระหว่างการผลิต เนื่องจากบางตอนมีบทสนทนาที่ต่อเนื่องไปจนถึงหรือเลยเครดิต ของตอน Rooster Teeth จึงลบบทสนทนานั้นออกทั้งหมดหรือถ่ายทำฟุตเทจเพิ่มเติมเพื่อแทนที่การเฟดเป็นสีดำในตอนเดิม[ 83 ]เมื่อวันที่ 1 เมษายน 2551 Rooster Teeth ได้วางจำหน่ายบ็อกซ์เซ็ตของซีซั่นทั้งห้าซีซั่น รวมถึงดีวีดีที่มีเนื้อหาโบนัสใหม่ ในปี 2553 ได้มีการวางจำหน่ายบ็อกซ์เซ็ตฉบับรีมาสเตอร์ของห้าซีซั่นแรก โดยสี่ซีซั่นแรกได้รับการถ่ายทำใหม่ทั้งหมด มี อัตราส่วนภาพ 16:9ที่ถูกต้อง แทนที่จะเป็น ภาพแบบ letterboxedของตอนดั้งเดิม และมีความละเอียดสูงขึ้นมาก[ 43 ]เมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน 2555 เพื่อเป็นการฉลองครบรอบสิบปี Rooster Teeth ได้วางจำหน่ายบ็อกซ์เซ็ตดีวีดีและบลูเรย์ชื่อRVBXซึ่งประกอบด้วยสิบซีซั่นแรกและเนื้อหาโบนัสห้าแผ่น โดยสองแผ่นเป็นเนื้อหาที่เพิ่งวางจำหน่ายใหม่เกือบทั้งหมด
การฉายภาพยนตร์Red vs. Blueที่ Lincoln Center และเทศกาลภาพยนตร์อื่นๆ มักถูกตัดให้สั้นลง (บางครั้งตัดออกเป็นจำนวนมาก) เนื่องจากเวลาจำกัด ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2548 เบิร์นส์กล่าวว่าซีซั่นแรกซึ่งปกติมีความยาว 75 นาที ถูกตัดให้เหลือ 55 นาทีสำหรับการฉายในสถานที่เหล่านี้ โดยมีการตัดตอนออกไปหนึ่งตอนเต็มๆ[ 84 ]เบิร์นส์ระบุในบันทึกประจำวันว่าเวอร์ชัน DVD ซีซั่น 3 ที่มีความยาว 134 นาที ต้องถูกตัดให้สั้นลงเหลือ "เวลาฉายที่สามารถรับชมได้ในโรงภาพยนตร์ 100 นาที" [ 85 ]
ซีซั่นที่ 1-5 เปิดให้รับชมบนNetflixในเดือนกรกฎาคม 2014 [ 86 ]โดยซีซั่นที่ 6-12 เปิดตัวบนบริการสตรีมมิ่งในเดือนเมษายน 2015 เมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2015 Rooster Teeth ได้เปิดตัวช่อง YouTube ใหม่ที่อุทิศให้กับRed vs. Blue โดยเฉพาะ ซึ่งมีการอัปโหลดซีซั่นที่ 12 ลงไประหว่างวันที่ 6-29 มีนาคม เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการฉายรอบปฐมทัศน์ของซีซั่นที่ 13 ในวันที่ 1 เมษายน 2015 [ 87 ]ช่องนี้มีผู้ติดตามมากกว่า 886,000 คน และมียอดวิววิดีโอมากกว่า 268 ล้านครั้ง ณ เดือนกรกฎาคม 2019 [ 88 ] [ 89 ]ต่อมาช่องนี้ได้เปลี่ยนชื่อเป็นRooster Teeth Animationและมีผลงานแอนิเมชั่นต้นฉบับอื่นๆ ของ Rooster Teeth เช่นRWBYและCamp Camp [ 90 ]
El Rey Networkซื้อลิขสิทธิ์Red vs. Blue ทั้งหมด ในเดือนพฤศจิกายน 2015 โดยซีรีส์นี้ออกอากาศตอนแรกในวันที่ 5 ธันวาคม 2015 [ 91 ]ผู้ก่อตั้งRobert Rodriguezเรียกซีรีส์นี้ว่า "ซีรีส์ machinima ที่ก้าวล้ำอย่างแท้จริง โดยเน้นที่การเขียนบทที่มีคุณภาพและเทคนิคการจับภาพการเคลื่อนไหวที่เป็นนวัตกรรมใหม่" [ 92 ]
ในเดือนพฤษภาคม 2022 มีการประกาศว่าFilmRiseได้รับสิทธิ์ในการสตรีมNomad of Nowhere , Camp CampและRed vs. Blueโดยจัดกลุ่มตอนต่างๆ จากแต่ละซีรีส์เป็น "รูปแบบครึ่งชั่วโมงแบบดั้งเดิมและซีซั่นสำหรับการสตรีม" [ 93 ]
หมายเหตุ
- ^รายการนี้มีนักเขียนบทหลักหลายคน:
- เบอร์นี เบิร์นส์ (1–10; 12; 14; 20)
- แมตต์ ฮัลลัม (2–4; 10; 14)
- มอนตี้ อุม (10)
- เอ็ดดี้ ริวาส (10; 19)
- ไมล์ส ลูน่า (10–14; 17)
- เบน ซิงเกอร์ (14; 18)
- โจ นิโคโลซี (14–16)
- เจสัน เวทท์ (16–17)
- ทอร์เรียน ครอว์ฟอร์ด (18)
- โนเอล วิกกินส์ (18–19)
- โจชัว คาเซมิ (18–19)
- ฮันนาห์ แมคคาร์ธี (19)
- เจนน์ เค. ทิดเวลล์ (19)
- ^รายการนี้มีผู้กำกับหลักหลายคน:
- เบอร์นี เบิร์นส์ (1–6; 8-10; 14)
- แมตต์ ฮัลลัม (2–4; 6; 8–10; 14; 20)
- กาวิน ฟรี (7)
- มอนตี้ อุม (10)
- ไมล์ส ลูน่า (10–14)
- โจ นิโคโลซี (14–16)
- จอช ออร์เนลาส (14; 17)
- ออสติน คลาร์ก (17)
- ทอร์เรียน ครอว์ฟอร์ด (18)
- โนเอล วิกกินส์ (18–19)
- โจชัว คาเซมิ (18–19)
- ฮันนาห์ แมคคาร์ธี (19)
- เอ็ดดี้ ริวาส (19)
- ^รายการนี้มีโปรดิวเซอร์หลายคน:
- เบอร์นี เบิร์นส์ (1–10)
- เจฟฟ์ แรมซีย์ (1–8)
- กัส โซโรลา (1–8)
- แมตต์ ฮัลลัม (2–10)
- เจสัน ซัลดานา (3–5)
- นาธาน เซลล์เนอร์ (6–10)
- แบรนดอน ฟาร์มาฮินี (8–9)
- เคอร์รี่ ชอว์ครอส (9–10; 12)
- ไมล์ส ลูน่า (10; 12)
- แคธลีน ซูเอลช์ (10–11)
- โดรีน โคปแลนด์ (12)
- เกรย์แฮดด็อก (12–17)
- โคเอ็น วูเทน (13–15)
- เกร็ก สลาเกล (16–17)
- โนเอล วิกกินส์ (18)
- เจนน์ เค. ทิดเวลล์ (19)
- ^หรืออีกชื่อหนึ่งคือการบูรณะ
- ^หรือรู้จักกันในชื่อรองว่าสันทนาการ
- ^หรืออีกชื่อหนึ่งคือวิวรณ์
- ^แอนิเมชั่นส่วนใหญ่อยู่ใน Halo 3ยกเว้นสี่ตอนที่ใช้ Halo: Combat Evolved เป็นหลัก สามตอนใช้ Halo 2และหนึ่งตอนใช้ Halo: Reach Halo 4ใช้เฉพาะในสองตอนเท่านั้น ห้าตอนมีแต่แอนิเมชั่นปกติ สี่ตอนเป็นภาพยนตร์คนแสดงจริง ซึ่งครึ่งหนึ่งมีฉากที่ใช้แอนิเมชั่นด้วย
- ^หรือที่รู้จักกันในชื่อรองว่าปรากฏการณ์ชิสน็อด็อกซ์
- ^หรือรู้จักกันในชื่อรองว่า เอกภาวะ ( Singularity)
- ^หรือที่รู้จักกันในชื่อรองว่าครอบครัวแตกสลาย
บรรณานุกรม
- สถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์มาคินิม่า (2005). "การเสนอชื่อและการคัดเลือกรางวัลประจำปี 2005" . เทศกาลภาพยนตร์มาคินิม่า 2005 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 เมษายน 2549 . เรียกดูเมื่อ25 พฤษภาคม 2552 .
- Bungie.net (2005). "Red vs. Blue : The Interview Strikes Back" . Microsoft Corporation . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2005-12-23 . เรียกดูเมื่อ2006-01-08 .
- เบิร์นส์, เบอร์นี (10 สิงหาคม 2548). "เป็นทางการแล้ว" . แดง ปะทะ น้ำเงิน . รูสเตอร์ ทีธ โปรดักชันส์. สืบค้นเมื่อ20 กุมภาพันธ์ 2549 .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - เบิร์นส์, เบอร์นี (16 มิถุนายน 2549). "มองไม่เห็น" . แดงปะทะน้ำเงิน. สืบค้นเมื่อ19 มิถุนายน 2549 .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - เบิร์นส์, เบอร์นี (1 สิงหาคม 2549). "ไม่สนใจ RvB" . เรด วีส์ บลู. สืบค้นเมื่อ2 สิงหาคม 2549 .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - เบิร์นส์, เบอร์นี (4 เมษายน 2551). "RVB: การบูรณะ" . แดงปะทะน้ำเงิน. สืบค้นเมื่อ4 เมษายน 2551 .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - เบิร์นส์, เบอร์นี (ผู้เขียนบท, ผู้กำกับ); และคณะ (2003). เรด ปะทะ บลู ซีซัน 1 (ดีวีดี). บูดา, เท็กซัส : รูสเตอร์ ทีธ โปรดักชันส์
{{cite AV media}}: CS1 maint: multiple names: authors list ( link ) - เบิร์นส์, เบอร์นี (ผู้เขียนบท, ผู้กำกับ); และคณะ (2004). เรด ปะทะ บลู ซีซัน 2 (ดีวีดี). บูดา, เท็กซัส : รูสเตอร์ ทีธ โปรดักชันส์
{{cite AV media}}: CS1 maint: multiple names: authors list ( link ) - ชอย, เจสัน (5 พฤศจิกายน 2548). "เทศกาลภาพยนตร์ Machinima ปี 2548: ผู้ชนะ" . Machinima.com . สืบค้นเมื่อ25 พฤษภาคม 2552 .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ชอย, เจสัน (5 พฤศจิกายน 2549). "เทศกาลภาพยนตร์ Machinima ปี 2549: ผู้ชนะและผู้ได้รับการเสนอชื่อ" . Machinima.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 เมษายน 2552 . เรียกดูเมื่อ24 กันยายน 2550 .
- เดลานีย์, เควิน เจ. (9 เมษายน 2547). "เมื่อศิลปะเลียนแบบวิดีโอเกม คุณก็จะได้ 'Red vs. Blue': มิสเตอร์เบิร์นส์สร้างภาพยนตร์สั้นที่แฟนๆ อินเทอร์เน็ตเรียกร้อง; มีกลิ่นอายของซามูเอล เบ็กเก็ตต์"วอลล์สตรีทเจอร์นัล
- ทีมงาน Gameworld Network (29 ตุลาคม 2549). "การเปิดเผยรายละเอียด Halo 3 ครั้งใหญ่" . ข่าว GameWorld Network. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 31 ตุลาคม 2550. เรียกดูเมื่อ12 พฤศจิกายน 2549 .
- Halter, Ed (31 ธันวาคม 2003). "Tracking Shot: The Blood Gulch Chronicles" . The Village Voice . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 ธันวาคม 2007 . เรียกดูเมื่อ 9 มกราคม 2006 .
- Hancock, Hugh (23 พฤศจิกายน 2004). "บทบรรณาธิการ – ทำเป็นตอนๆ เถอะ!" . Machinima.com. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 มิถุนายน 2006. เรียกดูเมื่อ1 มิถุนายน 2009 .
- Hsu, Dan (พฤศจิกายน 2549). "บันทึกสงคราม". วารสารเกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน . ฉบับที่ 209. หน้า 106.
- ฮัลลัม, แมตต์ (8 มกราคม 2550). "RvB 87 ในพริบตา" . เรด ปะทะ บลู . รูสเตอร์ ทีธ โปรดักชันส์. สืบค้นเมื่อ10 มกราคม 2550 .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - จันด็อก, วิลมา (5 ธันวาคม 2547). ""เกม 'แดง ปะทะ น้ำเงิน' สร้างความตลกได้อย่างยอดเยี่ยม" Honolulu Star-Bulletin . สืบค้นเมื่อ2006-10-12 .
- Konow, David (24 กันยายน 2548). "ลัทธิแดงปะทะน้ำเงิน" . TwitchGuru . สำนักพิมพ์ Tom's Guide. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 31 ธันวาคม 2549 . เรียกดูเมื่อ28 กุมภาพันธ์ 2549 .
- Kosak, Dave (16 พฤศจิกายน 2004). "GameSpy ตรวจสอบฟันของไก่ตัวผู้" . GameSpy . สืบค้นเมื่อ22 กุมภาพันธ์ 2006 .
- เลกแกต, เกรแฮม (2006). "ค็อก ไบต์: ปรมาจารย์แห่งมาคินิมา" . เทศกาลภาพยนตร์นานาชาติซานฟรานซิสโก . สมาคมภาพยนตร์ซานฟรานซิสโก. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2006-05-28 . สืบค้นเมื่อ2006-06-11 .
- แมคเกรเกอร์, เจมส์ (2006). "ฮิวจ์ แฮนค็อก ช่างเครื่อง" . ชูตเตอร์ส ฟิล์มส์ . ชู้ตติ้ง พีเพิล. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 มิถุนายน 2006 . สืบค้นเมื่อ21 สิงหาคม 2006 .
- Marino, Paul (2004). การสร้างภาพยนตร์ 3 มิติจากเกม: ศิลปะแห่ง Machinima . สก็อตส์เดล, แอริโซนา : Paraglyph Press. ISBN 1-932111-85-9.
- มาร์คส์, คริส (9 กรกฎาคม 2548). "บทสัมภาษณ์ – เบอร์นี เบิร์นส์ และ กัส โซโรลา" . เว็บไซต์แหล่งข้อมูลที่ไม่เป็นทางการของ Rooster Teeth Productions . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 พฤษภาคม 2549 . เรียกดู เมื่อ 6 มีนาคม 2549 .
- มัตสึซากิ, คิมิ (4 สิงหาคม 2548). "เสียงดังสนั่นและปืนใหญ่" . บล็อก 1UP ของคิมิ มัตสึซากิ . Ziff Davis Media Inc . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 7 กรกฎาคม 2554 . เรียกดูเมื่อ2 มีนาคม 2549 .
- Moltenbrey, Karen (พฤศจิกายน 2005). "Out of Character" . Computer Graphics World . COP Communications . สืบค้นเมื่อ2009-03-01 .
- Prince, Charlie (23 สิงหาคม 2548). "Red vs. Blue: The Blood Gulch Chronicles ตลกมาก (แต่ข้ามซีซั่นที่ 3 ไปเถอะ)" . Cinema Strikes Back . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 มกราคม 2549 . เรียกดูเมื่อ 9 มกราคม 2549 .
- Qualls, Eric (22 พฤษภาคม 2549). "รีวิวดีวีดี Red vs. Blue ซีซั่น 4" . about.com . บริษัท The New York Times . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 มกราคม 2559 . เรียกดูเมื่อ9 มิถุนายน 2549 .
- Rigney, Ryan (25 พฤษภาคม 2012). "วิธีที่ Rooster Teeth พิชิตใจผู้คนบนอินเทอร์เน็ตด้วยแคมเปญRed vs. Blue " . Wired . สืบค้นเมื่อ9 พฤษภาคม 2018 .
- ริวาส, เอ็ดดี้; เบิร์นส์, เบอร์นี (17 พฤศจิกายน 2015). แดง ปะทะ น้ำเงิน: คู่มือสุดยอดสำหรับแฟนกีฬา . นิวยอร์ก: เดย์ สตรีท บุ๊คส์. ISBN 978-0062355782.
- Smith, Bryan (21 กุมภาพันธ์ 2549). "บทสัมภาษณ์ Burnie Burns" . HaloGrid.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 มิถุนายน 2549 . เรียกดูเมื่อ3 มิถุนายน 2549 .
- โซโรลา, กัส (16 มิถุนายน 2549). "Out of Mind" . แดง vs. น้ำเงิน. สืบค้นเมื่อ1 สิงหาคม 2549 .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - Starrs, D. Bruno (2010). "Reverbing: The 'Red vs. Blue' machinima as anti-war film" (PDF) . Continuum: Journal of Media & Cultural Studies . 24 (2). นิวยอร์ก; ลอนดอน: Routledge: 265– 277. doi : 10.1080/10304310903548639 . ISSN 1030-4312 . S2CID 143677842 .
- Surette, Tim (13 เมษายน 2550). "Red vs. Blue สุดฮาบน XBL" . GameSpot . CNET Networks . สืบค้นเมื่อ25 เมษายน 2550 .
- Tavares, José Pedro; Gil Riu & Roque, Licino (2005). "ผู้เล่นในฐานะผู้สร้าง: การคาดการณ์รูปแบบและโครงสร้างพื้นฐานของการสร้างเกมออนไลน์"รายงานการประชุมDiGRA 2005: มุมมองที่เปลี่ยนแปลง – โลกแห่งการเล่นเก็บถาวรจากต้นฉบับ(DOC)เมื่อ 2006-11-09 เรียกดูเมื่อ2006-08-03
- Thompson, Clive (7 สิงหาคม 2548). "The Xbox Auteurs" . The New York Times . สืบค้นเมื่อ8 มกราคม 2549 .
- โทติโล, สตีเฟน (28 กันยายน 2548). "มืออาชีพด้านมาคินิม่าหาเลี้ยงชีพด้วยการเล่น "Halo" ด้วยเท้าของพวกเขา" . MTV.com . เครือข่าย MTV . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 มิถุนายน 2549 . เรียกดู เมื่อ 3 มีนาคม 2549 .
- วอเตอร์ส, ดาร์เรน (7 สิงหาคม 2546). "นักสร้างแอนิเมชันหันไปทำวิดีโอเกม" . บีบีซี นิวส์ ออนไลน์ . บีบีซี. สืบค้นเมื่อ9 มกราคม 2549 .
- Whitley, Glenna (19 มกราคม 2549). "Lights, Camera, Play!" . Dallas Observer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 เมษายน 2550 . สืบค้นเมื่อ23 พฤษภาคม 2549 .
อ่านเพิ่มเติม
- Audy-Rowland, Nico (24 มีนาคม 2548). "มันเริ่มต้นแบบนี้..." แดงปะทะน้ำเงิน . Rooster Teeth Productions . สืบค้นเมื่อ30 มกราคม 2550 .
- เบิร์นส์, เบอร์นี (2 ตุลาคม 2549). "ซีซั่น 5 สาธารณะ" . แดง ปะทะ น้ำเงิน. สืบค้นเมื่อ3 ตุลาคม 2549 .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - เบิร์นส์, เบอร์นี (10 มกราคม 2550). "ดาวน์โหลดไฟล์ LoRes ออนไลน์" . สืบค้นเมื่อ15 มกราคม 2550 .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - เบิร์นส์, เบอร์นี (ผู้เขียนบท, ผู้กำกับ); และคณะ (2005). เรด ปะทะ บลู ซีซัน 3 (ดีวีดี). บูดา, เท็กซัส : รูสเตอร์ ทีธ โปรดักชันส์
{{cite AV media}}: CS1 maint: multiple names: authors list ( link ) - เบิร์นส์, เบอร์นี (ผู้เขียนบท, ผู้กำกับ); และคณะ (2006). เรด ปะทะ บลู ซีซัน 4 (ดีวีดี). บูดา, เท็กซัส : รูสเตอร์ ทีธ โปรดักชันส์
{{cite AV media}}: CS1 maint: multiple names: authors list ( link ) - Chien, Irene (2007). "Deviation / Red vs. Blue: The Blood Gulch Chronicles". Film Quarterly . 60 (4): 24– 29. doi : 10.1525/fq.2007.60.4.24 .
- โคห์เลอร์, คริส (26 มิถุนายน 2550). "ซีรีส์ Machinima Red vs. Blue จบการออกอากาศ" . Wired . สืบค้นเมื่อ26 มิถุนายน 2550 .
- Kushner, David (กรกฎาคม 2551). "เจ้าพ่อภาพยนตร์ Machinima" . IEEE Spectrum . 45 (7). สถาบันวิศวกรรมไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์ : 36– 41. Bibcode : 2008IEEES..45g..36K . doi : 10.1109/MSPEC.2008.4547509 . S2CID 27020853 . สืบค้นเมื่อ2009-04-01 .
- ทีมงาน Machinima.com (22 ธันวาคม 2546). "บทสัมภาษณ์ Red vs Blue" . Machinima.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 เมษายน 2552 . เรียกดูเมื่อ1 เมษายน 2552 .
- Rooster Teeth Productions . "ประวัติความเป็นมาของ Red vs. Blue" . Red vs. Blue . Rooster Teeth Productions . สืบค้นเมื่อ2006-01-08 .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ทอมป์สัน, ไคลฟ์ (ธันวาคม 2008). "ผ้าฝ้าย 100% กำไร 20%". Wired .
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แดง ปะทะ น้ำเงิน
Red vs. Blue หรือเรียกย่อว่า RvB เป็น ซีรีส์แอนิเมชั่นออนไลน์ ของอเมริกา สร้างโดย Burnie Burns ร่วมกับบริษัทโปรดักชั่น Rooster Teeth...
ภาพรวม
เนื้อเรื่อง Red vs. Blue ครอบคลุมซีซั่นเต็มจำนวน 20 ซีซั่น [ 4 ] และมินิซีรีส์ 6 ตอน Rooster Teeth ได้เผยแพร่ ประกาศบริการสาธารณะ และวิดีโอธีมวันหยุด ที่อ้างอิงถึงตัวเองเป็นระยะซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะไม่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องหลักและไม่ถือว่าเป็นเนื้อเรื่องหลัก...
นักแสดงและตัวละคร
ในช่วงที่ออกอากาศครั้งแรก Red vs. Blue มีตัวละครที่มีบุคลิกที่บิดเบี้ยวในรูปแบบต่างๆ และในระดับที่แตกต่างกัน การโต้ตอบและบทสนทนาของตัวละครจะเป็นตัวขับเคลื่อนเรื่องราวแทนที่จะเป็นการกระทำ [ 6 ] ซีรีส์ดั้งเดิมมีตัวละครหลัก 11 ตัว ตัวละครอื่นๆ...
ตอนต่างๆ
ฤดูกาล โครงเรื่อง ตอนต่างๆ เผยแพร่ครั้งแรก เกม เผยแพร่ครั้งแรก เผยแพร่ครั้งล่าสุด 1 บันทึกแห่งหุบเขาโลหิต 19 1 เมษายน พ.ศ.