กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 10 นาที

ภาคต่อ

ภาค ต่อ คือ ผลงาน วรรณกรรม ภาพยนตร์ ละคร โทรทัศน์ ดนตรี หรือ วิดีโอเกม ที่ ดำเนินเรื่องต่อจาก หรือขยาย ความจาก ผลงาน ก่อนหน้าในบริบททั่วไปของงาน เขียนเชิง นิยาย...

ภาคต่อ

(Learn how and when to remove this message)
การกลับมาของทาร์ซานภาคต่ออย่างเป็นทางการของทาร์ซานแห่งลิง

ภาคต่อคือผลงานวรรณกรรมภาพยนตร์ละครโทรทัศน์ดนตรีหรือวิดีโอเกมที่ดำเนินเรื่องต่อจากหรือขยายความจาก ผลงาน ก่อนหน้าในบริบททั่วไปของงานเขียนเชิงนิยาย ภาคต่อจะกล่าวถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน จักรวาลนิยายเดียวกันกับผลงานก่อนหน้า โดยปกติแล้ว จะ เรียงลำดับเหตุการณ์ตามผลงานนั้น[ 1 ]

ในหลายกรณี ภาคต่อมักสานต่อองค์ประกอบจากเรื่องราวเดิม โดยมักใช้ตัวละครและฉากเดียวกัน ภาคต่ออาจพัฒนาไปเป็นซีรีส์ซึ่งองค์ประกอบสำคัญจะปรากฏซ้ำๆ กัน ความแตกต่างระหว่างภาคต่อมากกว่าหนึ่งภาคกับซีรีส์นั้นค่อนข้างเป็นไปตามอำเภอใจ

ภาคต่อเป็นที่น่าสนใจสำหรับผู้สร้างและผู้จัดพิมพ์ เนื่องจากมีความเสี่ยงน้อยกว่าในการกลับไปสร้างเรื่องราวที่ได้รับความนิยมอยู่แล้ว เมื่อเทียบกับการพัฒนาตัวละครและฉากใหม่ที่ยังไม่เคยมีการทดสอบมาก่อน บางครั้งผู้ชมก็กระตือรือร้นที่จะอ่านเรื่องราวเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครหรือฉากยอดนิยม ทำให้การสร้างภาคต่อมีความน่าสนใจในเชิงการเงิน[ 2 ]

ในวงการภาพยนตร์ ภาคต่อเป็นเรื่องที่พบได้บ่อยมาก มีรูปแบบชื่อภาคต่อหลายแบบ บางครั้งอาจมีชื่อที่ไม่เกี่ยวข้องกันหรือมีตัวอักษรเพิ่มเข้ามาที่ท้ายชื่อ แต่โดยทั่วไปแล้วมักจะมีตัวเลขต่อท้ายหรือมีคำเพิ่มเข้ามาที่ท้ายชื่อ[ 3 ]นอกจากนี้ ภาคต่อมักจะมีชื่อที่แตกต่างจากชื่อเดิมหรือมีชื่อรอง ในทศวรรษ 1930 ภาคต่อของภาพยนตร์เพลงหลายเรื่องมีปีที่ออกฉายรวมอยู่ในชื่อด้วย บางครั้งภาคต่อก็ออกฉายด้วยชื่อที่แตกต่างกันในแต่ละประเทศ เนื่องจากความสำคัญของการจดจำแบรนด์ มีหลายวิธีที่ผลงานที่ตามมาสามารถเชื่อมโยงกับลำดับเหตุการณ์ของผลงานต้นฉบับได้ มีการบัญญัติ ศัพท์ ใหม่หลายคำ เพื่ออธิบายสิ่งเหล่านี้

การจำแนกประเภท

แนวทางที่พบบ่อยที่สุดสำหรับภาคต่อ[ 4 ]คือเหตุการณ์ในงานที่สองจะดำเนินต่อจากเหตุการณ์ในงานแรกโดยตรง ไม่ว่าจะดำเนินเรื่องต่อจากโครงเรื่องที่เหลืออยู่หรือแนะนำความขัดแย้งใหม่เพื่อขับเคลื่อนเหตุการณ์ในเรื่องที่สอง แม้ว่าภาคต่อส่วนใหญ่จะเริ่มต้นหลังจากเหตุการณ์ในงานแรกจบลงไปแล้วระยะหนึ่ง แต่ภาคต่อบางเรื่องก็เริ่มต้นหลังจากงานแรกไม่นาน โดยมีโครงเรื่องเดียวกันครอบคลุมทั้งสองส่วน ซึ่งมักเรียกว่า ภาค ต่อ โดยตรง

ภาคก่อนหน้า

ภาคก่อนหน้าคือภาคที่สร้างขึ้นหลังจากผลงานต้นฉบับซึ่งแสดงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นตามลำดับเวลาก่อนหน้าผลงานต้นฉบับ[ 5 ]แม้ว่าชื่อจะมาจากคำว่าภาคต่อแต่ไม่ใช่ว่าภาคก่อนหน้าทั้งหมดจะเป็นภาคก่อนหน้าที่แท้จริงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์หลัก ภาคก่อนหน้าที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์หลักเรียกว่าภาคก่อนหน้าแบบแยกย่อยในขณะที่ภาคก่อนหน้าที่เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์หลักเรียกว่าภาคก่อนหน้าที่แท้จริง

มิดเควล

มิดเควลคืองานที่เกิดขึ้นระหว่างเหตุการณ์ ประเภทต่างๆ ได้แก่ อินเตอร์เควลและอินทราเควล[ 6 ]ภาคคั่นกลาง (Interquel)คือเรื่องราวที่เกิดขึ้นระหว่างเรื่องราวสองเรื่องที่ตีพิมพ์หรือออกฉายไปแล้ว ตัวอย่างเช่น ถ้า 'ภาพยนตร์เรื่อง C' เป็นภาคคั่นกลางของ 'ภาพยนตร์เรื่อง A' และ 'ภาพยนตร์เรื่อง B' เหตุการณ์ใน 'ภาพยนตร์เรื่อง C' จะเกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ใน 'ภาพยนตร์เรื่อง A' แต่ก่อนเหตุการณ์ใน 'ภาพยนตร์เรื่อง B' ตัวอย่างเช่น Rogue One (2016) และ Solo (2018) จาก แฟรน ไชส์ ​​Star Wars , Saw X (2023), Alien: Romulus (2024) และ Ballerina (2025)ในทางกลับกัน intraquelเป็นงานที่เน้นเหตุการณ์ภายในงานก่อนหน้า [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

ภาคต่อของ Legacy

ภาคต่อแบบสืบทอด (Legacy sequel)คือผลงานที่ดำเนินเรื่องต่อจากผลงานต้นฉบับ แต่เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ยาวนานกว่ามาก โดยมักจะเน้นที่ตัวละครใหม่ ในขณะที่ตัวละครดั้งเดิมที่มีอายุมากยังคงปรากฏอยู่ในเนื้อเรื่อง[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]มักจะสร้างขึ้นหลายปีหลังจากที่ผลงานต้นฉบับถูกสร้างขึ้น ภาคต่อแบบสืบทอดบางครั้งอาจเป็นภาคต่อโดยตรงที่ละเลยภาคก่อนหน้าทั้งหมด ซึ่งเป็นการแก้ไขเหตุการณ์ก่อนหน้า อย่างมีประสิทธิภาพ นักข่าวภาพยนตร์ พาเมลา แมคคลินท็อก อธิบายภาคต่อแบบสืบทอดว่าเป็นสิ่งที่ "ใช้ประโยชน์จากความปรารถนาดีที่มีต่ออดีต ในขณะเดียวกันก็เปิดตัวนักแสดงและเรื่องราวรุ่นใหม่" [ 13 ]

ภาคต่อแบบเรื่องราวแยกเดี่ยว

ภาคต่อแบบสแตนด์อะโลนคืองานที่อยู่ในจักรวาลเดียวกัน แต่แทบไม่มีความเชื่อมโยงทางเนื้อเรื่องกับภาคก่อนหน้า และสามารถยืนหยัดได้ด้วยตัวเองโดยไม่ต้องมีความเข้าใจอย่างละเอียดเกี่ยวกับซีรีส์[ 14 ] [ 15 ]

ภาคต่อทางจิตวิญญาณ

ภาคต่อทางจิตวิญญาณหรือที่รู้จักกันในชื่อผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณคือผลงานที่ได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานก่อนหน้า มันมีรูปแบบ แนวเพลง และองค์ประกอบต่างๆ เหมือนกับผลงานก่อนหน้า แต่ไม่มีความเชื่อมโยงโดยตรงเลย ภาคต่อทางจิตวิญญาณส่วนใหญ่จะอยู่ในจักรวาลที่แตกต่างจากผลงานก่อนหน้า และบางภาคต่อทางจิตวิญญาณก็ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ของผลงานก่อนหน้า ทำให้มันเป็นภาคต่อที่ไม่ใช่แฟรนไชส์ ​​บางครั้งภาคต่อทางจิตวิญญาณอาจถูกดัดแปลงมาจากเนื้อหาที่เดิมทีตั้งใจจะเป็นภาคต่อโดยตรง

ขนาน

เรื่องราวคู่ขนานเรื่องราวภาคต่อหรือเรื่องราวภาคข้างเคียงคือเรื่องราวที่ดำเนินไปในช่วงเวลาเดียวกันกับเรื่องราวต้นฉบับ[ 16 ] [ 17 ]ตัวอย่างเช่น นวนิยายสามเรื่องที่แตกต่างกันของJohn Morressyได้แก่Starbrat (1972), Stardrift (1973; หรือที่รู้จักกันในชื่อNail Down the Stars ) และUnder a Calculating Star (1975) เกี่ยวข้องกับตัวละครนำที่แตกต่างกัน ส่วนใหญ่อยู่ในสถานที่ที่แตกต่างกัน แต่ทับซ้อนกันที่เหตุการณ์สำคัญเหตุการณ์หนึ่ง ซึ่งแต่ละนวนิยายนำเสนอมุมมองที่แตกต่างกัน[ 18 ]

ญาติ

นอกเหนือจากภาคต่อแล้ว ยังมีการสานต่อหรือแรงบันดาลใจจากผลงานก่อนหน้าในรูปแบบอื่นๆ อีกด้วย[ 4 ​​]

ปินออฟคืองานที่ไม่ใช่ภาคต่อของงานก่อนหน้าใดๆ แต่ตั้งอยู่ในจักรวาลเดียวกัน เป็นงานที่แยกออกมาต่างหากในแฟรนไชส์เดียวกันกับซีรีส์ของงานอื่นๆ สปินออฟมักจะเน้นไปที่ตัวละครรองหนึ่งตัวหรือมากกว่าจากงานอื่นๆ หรือตัวละครใหม่ในจักรวาลเดียวกันกับงานอื่นๆ[ 4 ]

รอสโอเวอร์คือผลงานที่ตัวละครหรือเหตุการณ์จากผลงานก่อนหน้าสองเรื่องจากแฟรนไชส์ที่แตกต่างกันมาบรรจบกันในจักรวาลเดียวกัน ครอสโอเวอร์ยังสามารถทำหน้าที่เป็นภาคต่อได้หากเนื้อเรื่องจากผลงานก่อนหน้าสองเรื่องยังคงดำเนินต่อไปในผลงานใหม่นี้

การรีบูตคือการเริ่มต้นใหม่จากผลงานก่อนหน้า อาจเป็นภาพยนตร์ที่อยู่ในจักรวาลใหม่ที่คล้ายคลึงกับจักรวาลเดิม หรืออาจเป็นภาพยนตร์ภาคแยกที่เริ่มต้นซีรีส์ภาพยนตร์ใหม่ การรีบูตมักเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์สื่อเดียวกันกับผลงานก่อนหน้า แต่ก็ไม่เสมอไป แคธลีน ลูค เขียนไว้ว่า การรีบูตแบบดั้งเดิมมักจะเบี่ยงเบนไปจากการแสดงเรื่องราวหรือรูปแบบที่สัมพันธ์โดยตรงกับเวอร์ชันก่อนหน้าของแฟรนไชส์ ​​การรีบูตในยุคปัจจุบันเน้นไปที่ปัจจัยแห่งความคิดถึงและสร้างเรื่องราวใหม่ที่ยังคงรักษาแง่มุมของแฟรนไชส์ดั้งเดิมที่ทำให้มันโดดเด่นตั้งแต่แรก[ 19 ]

ประวัติศาสตร์

Sanshiro Sugata Part II (1945) โดย Akira Kurosawaเป็นภาคต่อที่มีลำดับแรกสุดในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์

ในThe Afterlife of a Characterเดวิด บรูเวอร์ อธิบายถึงความปรารถนาของผู้อ่านที่จะ "เห็นเพิ่มเติม" หรือต้องการรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นต่อไปในเรื่องเล่าหลังจากที่เรื่องจบลงแล้ว[ 20 ]

ภาพยนตร์เรื่อง Sanshiro Sugata Part II (1945) ของAkira Kurosawaเป็นภาคต่อที่มีหมายเลขที่เก่าแก่ที่สุดในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ [ 21 ]ผู้กำกับภาพยนตร์Francis Ford Coppolaอ้างว่าเขาเป็นผู้ริเริ่มเทรนด์การใส่หมายเลขในชื่อภาคต่อของภาพยนตร์ด้วยเรื่องThe Godfather Part II (1974) [ 22 ]

ภาคต่อของนวนิยาย

ดินแดนมหัศจรรย์แห่งออซซึ่งเป็นภาคต่อของพ่อมดมหัศจรรย์แห่งออซเป็นนวนิยายภาคต่ออย่างเป็นทางการที่เขียนขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้อ่าน

ที่มาของภาคต่อตามแนวคิดในศตวรรษที่ 21 พัฒนามาจาก ประเพณี นวนิยาย ขนาดสั้น และโรแมนติกในกระบวนการที่ค่อยเป็นค่อยไปซึ่งสิ้นสุดลงในช่วงปลายศตวรรษที่ 17 [ 23 ]

การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญไปสู่วัฒนธรรมการพิมพ์ ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว และการเกิดขึ้นของระบบตลาดในช่วงต้นศตวรรษที่ 18 หมายความว่าคุณค่าและรายได้ของผู้เขียนมีความเชื่อมโยงกับจำนวนสำเนาผลงานที่พวกเขาสามารถขายได้มากขึ้น การเปลี่ยนแปลงจากวัฒนธรรมการอ่านที่เน้นข้อความไปสู่วัฒนธรรมการอ่านที่เน้นผู้เขียน[ 24 ]นำไปสู่ ​​"ความเป็นมืออาชีพ" ของผู้เขียน นั่นคือ การพัฒนา "ความรู้สึกถึงอัตลักษณ์ที่อิงจากทักษะที่สามารถขายได้และการให้บริการเฉพาะทางแก่สาธารณชนกลุ่มหนึ่งที่พวกเขาต้องการ" [ 25 ]ในแง่หนึ่งแล้ว ภาคต่อจึงกลายเป็นวิธีการสร้างกำไรเพิ่มเติมจากผลงานก่อนหน้าที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์มาบ้างแล้ว[ 26 ]เนื่องจากการสร้างฐานผู้อ่านมีความสำคัญมากขึ้นต่อความอยู่รอดทางเศรษฐกิจของผู้เขียน ภาคต่อจึงเป็นวิธีการสร้างช่องทางทางเศรษฐกิจที่เกิดขึ้นซ้ำๆ[ 27 ]

นอกเหนือจากการแสวงหาผลกำไรทางเศรษฐกิจแล้ว ภาคต่อยังถูกใช้เป็นวิธีการเสริมสร้างการอ้างสิทธิ์ในทรัพย์สินทางวรรณกรรมของผู้เขียนอีกด้วย ด้วย กฎหมาย ลิขสิทธิ์ ที่อ่อนแอ และผู้ขายหนังสือที่ไร้จรรยาบรรณซึ่งเต็มใจที่จะขายอะไรก็ได้ ในบางกรณี วิธีเดียวที่จะพิสูจน์ความเป็นเจ้าของข้อความคือการสร้างอีกชิ้นหนึ่งที่เหมือนกัน ภาคต่อในแง่นี้จึงมีขอบเขตค่อนข้างจำกัด เนื่องจากผู้เขียนมุ่งเน้นไปที่การสร้าง "เพิ่มเติมในแบบเดียวกัน" เพื่อปกป้อง "ความเป็นบิดาทางวรรณกรรม" ของตน[ 25 ]เช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นตลอดประวัติศาสตร์ ภาคต่อของนวนิยายเปิดโอกาสให้ผู้เขียนได้มีปฏิสัมพันธ์กับผู้อ่าน สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในเศรษฐกิจของนวนิยายในศตวรรษที่ 18 ซึ่งผู้เขียนมักจะรักษาผู้อ่านไว้โดยการดึงดูดผู้อ่านกลับมาด้วยคำสัญญาว่าจะนำเสนอสิ่งที่พวกเขาชอบจากต้นฉบับมากขึ้น ดังนั้น ด้วยภาคต่อ จึงเกิดการแบ่งผู้อ่านโดยปริยายโดยผู้เขียนออกเป็นประเภท "ที่พึงปรารถนา" และ "ที่ไม่พึงประสงค์" นั่นคือ ผู้ที่ตีความข้อความในแบบที่ไม่ได้รับการอนุมัติจากผู้เขียน หลังจากที่ผู้เขียนมีฐานผู้อ่านจำนวนมากแล้วเท่านั้น จึงจะรู้สึกว่าสามารถเพิกเฉยหรือเพิกเฉยต่อผู้อ่านที่ไม่พึงประสงค์ได้[ 25 ]

แนวคิดเรื่องผู้อ่าน "ที่ไม่พึงประสงค์" นี้ยังขยายไปถึงภาคต่อที่ไม่เป็นทางการในนวนิยายศตวรรษที่ 18 ด้วย ในขณะที่ในบริบททางประวัติศาสตร์บางอย่าง ภาคต่อที่ไม่เป็นทางการนั้นเป็นเรื่องปกติ (ตัวอย่างเช่นวรรณกรรมอาร์เธอร์ ) แต่ด้วยการเน้นบทบาทของผู้เขียนที่เกิดขึ้นควบคู่ไปกับนวนิยาย ผู้เขียนหลายคนเริ่มมองว่าการขยายความโดยไม่ได้รับอนุญาตเหล่านี้ขัดแย้งโดยตรงกับอำนาจของผู้เขียนตัวอย่างเช่น ในกรณีของ ดอนกิโฆเต้ (นวนิยายยุคแรก อาจจัดอยู่ในประเภทนวนิยายเสียดสีได้ดีกว่า) เซอร์แวนเตสไม่เห็นด้วย กับการที่ อลอนโซ เฟอร์นันเดซ เด อเวลลาเนดาใช้ตัวละครของเขาในเล่มที่สองของดอนกิโฆเต้แห่งลามานชา สุภาพบุรุษผู้ชาญฉลาด ซึ่งเป็นภาคต่อที่ไม่ได้รับอนุญาต ในการตอบโต้ เซอร์แวนเตสจึงฆ่าตัวเอกอย่างเด็ดขาดในตอนท้ายของเล่มที่สองเพื่อยับยั้งการใช้เสรีภาพในการสร้างสรรค์เช่นนั้นอีกต่อไป[ 28 ]อีกตัวอย่างหนึ่งคือซามูเอล ริชาร์ดสันนักเขียนในศตวรรษที่ 18 ซึ่งตอบโต้อย่างรุนแรงต่อการนำผลงานของเขาไปใช้โดยบุคคลที่สามโดยไม่ได้รับอนุญาต ริชาร์ดสันแสดงความไม่พอใจอย่างมากต่อวิธีที่ตัวเอกในนวนิยายเรื่องพาเมลา ของเขา ถูกนำไปใช้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าในภาคต่อที่ไม่ได้รับอนุญาตซึ่งมีเนื้อเรื่องลามกอนาจารเป็นพิเศษ ผลงานที่มีชื่อเสียงที่สุดคืองานล้อเลียนของเฮนรี ฟิลดิง ที่มีชื่อว่า ชาเมลา[ 29 ]

ในหนังสือTo Renew Their Former Acquaintance: Print, Gender, and Some Eighteenth Century Sequelsเบ็ตตี้ เชลเลนเบิร์ก ตั้งทฤษฎีว่า ในขณะที่สำหรับนักเขียนชายในศตวรรษที่ 18 ภาคต่อมักทำหน้าที่เป็น "แบบจำลองของความเป็นพ่อและทรัพย์สิน" แต่สำหรับนักเขียนหญิง แบบจำลองเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะถูกมองว่าเป็นการละเมิดมากกว่า ในทางกลับกัน ผู้อ่านที่กลับมาอ่านซ้ำๆ ที่สร้างขึ้นโดยภาคต่อทำให้นักเขียนหญิงสามารถทำงานภายใต้แบบจำลองของ "คนรู้จักที่คุ้นเคยซึ่งกลับมาพบกันอีกครั้งเพื่อเพลิดเพลินกับความสุขร่วมกันของการสนทนา" และทำให้การเขียนของพวกเธอเป็น "กิจกรรมภายในขอบเขตส่วนตัวที่ไม่เกี่ยวข้องกับเศรษฐกิจ" ด้วยการรับรู้ที่สร้างขึ้นนี้ นักเขียนหญิงจึงสามารถก้าวเข้าสู่ขอบเขตทางเศรษฐกิจและ "ยกระดับสถานะทางวิชาชีพ" ของตนผ่านการเขียนได้[ 25 ]

เนื่องจากไม่เกี่ยวข้องกับแรงจูงใจในการแสวงหาผลกำไรและไม่ถูกจำกัดด้วยความต้องการความต่อเนื่องที่นักเขียนชายรู้สึก Schellenberg จึงโต้แย้งว่านิยายภาคต่อที่เขียนโดยผู้หญิงมักมีขอบเขตที่กว้างกว่ามาก[ 24 ]เขากล่าวว่านักเขียนหญิงแสดงให้เห็นถึง "อิสรภาพในการสร้างสรรค์" ที่นักเขียนชายปฏิเสธเพื่อ "ปกป้องมรดกของพวกเขา" ตัวอย่างเช่นAdventures of David SimpleของSarah Fieldingและภาคต่อFamiliar Letters between the Principal Characters in David SimpleและDavid Simple, Volume the Lastเป็นผลงานที่สร้างสรรค์อย่างมากและครอบคลุมรูปแบบการเล่าเรื่องยอดนิยมเกือบทั้งหมดของศตวรรษที่ 18 [ 30 ]

วิดีโอเกม

ต้นทุนในการพัฒนาวิดีโอเกม AAAเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา[ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]ซึ่งมักจะสูงถึงหลายสิบหรือหลายร้อยล้านดอลลาร์เนื่องจากความคาดหวังสูงสำหรับกราฟิกที่มีรายละเอียด โลกที่กว้างใหญ่ และรูปแบบการเล่นขั้นสูง บริษัทวิดีโอเกมจึงหันมาใช้ภาคต่อเป็นกลยุทธ์ทางธุรกิจที่เชื่อถือได้[ 34 ]ปัจจุบันภาคต่อเป็นเทรนด์ที่โดดเด่นในอุตสาหกรรม โดยคิดเป็นสัดส่วนใหญ่ของเกมใหม่ที่วางจำหน่ายจากผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่[ 35 ]

เหตุผลหนึ่งที่ทำให้เกมภาคต่อเป็นที่นิยมคือความสามารถในการสร้างรายได้ที่มั่นคงในตลาดที่มีความผันผวน การสร้างภาคต่อจากแบรนด์ที่มีอยู่แล้วและมีฐานแฟนคลับที่มั่นคง ทำให้ภาคต่อถูกมองว่าเป็นการลงทุนที่ปลอดภัยกว่า การสร้าง ทรัพย์สินทางปัญญา ใหม่ (IP) ภาคต่อช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถใช้ประโยชน์จากความสำเร็จในอดีต สร้างฐานผู้ชมที่มั่นคง และลดความเสี่ยงทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวแนวคิดใหม่ที่ไม่เคยได้รับการพิสูจน์มาก่อน นอกจากนี้ ภาคต่อของเกมที่ผู้เล่นชื่นชอบอยู่แล้ว โดยผสมผสานความคุ้นเคยกับฟีเจอร์ใหม่หรือการปรับปรุงต่างๆ สามารถเพิ่มการรักษาผู้เล่นและการตอบรับที่ดีได้[ 35 ]

แฟรนไชส์สื่อ

ในบางกรณี ตัวละครหรือฉากของภาพยนตร์หรือวิดีโอเกมต้นฉบับกลายเป็นสิ่งที่มีค่ามากจนพัฒนาเป็นซีรีส์ ซึ่งในปัจจุบันเรียกว่าแฟรนไชส์สื่อโดยทั่วไปแล้ว จะมีการสร้างภาคต่อหลายภาค พร้อมกับสินค้าที่เกี่ยวข้องมักมีการวางแผนภาคต่อหลายภาคไว้ล่วงหน้า และนักแสดงและผู้กำกับอาจเซ็นสัญญาระยะยาวเพื่อรับประกันการมีส่วนร่วมของพวกเขา ซึ่งอาจขยายไปถึงโครงเรื่องของการผลิตซีรีส์/แฟรนไชส์ในขั้นต้น เพื่อให้มีเนื้อหาเรื่องราวสำหรับพัฒนาภาคต่อ เรียกว่า เบาะแสภาคต่อ ตัวอย่างของแฟรนไชส์สื่อขนาดใหญ่ ได้แก่จักรวาลภาพยนตร์มาร์ เวล โปเกมอนแฮร์รี่ พอตเตอร์และ เจ้า หญิงดิสนีย์[ 36 ]

รายได้จากบ็อกซ์ออฟฟิศ

ภาพยนตร์ภาคต่อไม่ได้ทำรายได้ในบ็อกซ์ออฟฟิศได้ดีเท่ากับภาคแรกเสมอไป แต่โดยทั่วไปแล้วมักจะทำได้ดีกว่าภาคที่ไม่ใช่ภาคต่อ ตามการศึกษาในวารสาร Journal of Business Research ฉบับเดือนกรกฎาคม 2551 ยิ่งระยะเวลาระหว่างการฉายสั้นลงเท่าไหร่ ภาคต่อก็ยิ่งทำรายได้ในบ็อกซ์ออฟฟิศได้ดีขึ้นเท่านั้น นอกจากนี้ ภาคต่อยังแสดงให้เห็นถึงการลดลงของรายได้รายสัปดาห์ที่เร็วกว่าเมื่อเทียบกับภาคที่ไม่ใช่ภาคต่อ[ 37 ]การวิเคราะห์เชิงปริมาณขนาดใหญ่ของรายได้จากบ็อกซ์ออฟฟิศของสตูดิโอภาพยนตร์รายใหญ่ทั้งหมดเผยให้เห็นว่าภาพยนตร์แฟรนไชส์ครองอันดับต้น ๆ ของรายการภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุด ทำให้ภาคต่อกลายเป็นภาพยนตร์ประเภทที่น่าเชื่อถือในการสร้าง สตูดิโอทุกแห่งต่างพึ่งพาการปล่อยภาพยนตร์ภาคต่อ เนื่องจากช่วยเพิ่มผลกำไรของสตูดิโอ ตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคสำหรับความแปลกใหม่และความคุ้นเคยไปพร้อม ๆ กัน และช่วยจัดการความเสี่ยงและความไม่แน่นอนในการผลิตและการฉายของสตูดิโอ[ 38 ]

ภาคต่อในสื่ออื่นๆ

ภาคต่อมักจะผลิตในสื่อเดียวกันกับผลงานก่อนหน้า (เช่น ภาคต่อของภาพยนตร์มักจะเป็นภาคต่อของภาพยนตร์เรื่องอื่น) การสร้างภาคต่อของผลงานในสื่ออื่นก็เป็นเรื่องปกติเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสื่อใหม่นั้นมีต้นทุนหรือใช้เวลาในการผลิตน้อยกว่า[ 39 ]

ภาคต่อของซีรีส์โทรทัศน์ยอดนิยมที่ถูกยกเลิกไปแล้วอาจผลิตในสื่ออื่นได้ โดยไม่ต้องคำนึงถึงปัจจัยใดๆ ที่นำไปสู่การยกเลิกซีรีส์ เช่นSerenity (ภาคต่อของFirefly ), Downton Abbey: A New Era (ภาคต่อของDownton Abbey ) และVeronica Mars (ภาคต่อของVeronica Mars ) [ 39 ]

ภาพยนตร์และซีรีส์โทรทัศน์ยอดนิยมบางเรื่องได้เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการสร้างนวนิยายภาคต่อหลายเล่ม ซึ่งบางครั้งอาจมีจำนวนเทียบเท่าหรือมากกว่าผลงานในสื่อต้นฉบับเสียอีก[ 40 ]

ตัวอย่างเช่น นวนิยายเรื่องThe Hundred and One Dalmatians ในปี 1956 ภาพยนตร์ แอนิเมชั่นที่ดัดแปลงจากนวนิยายเรื่องนี้ในปี 1961 และภาพยนตร์ฉบับคนแสดงที่สร้างใหม่ในปี 1996ต่างก็มีภาคต่อที่ไม่เกี่ยวข้องกับภาคต่ออื่นๆ ได้แก่The Starlight Barking (1967), 101 Dalmatians II: Patch's London Adventure (2003, ออกฉายในรูปแบบวิดีโอโดยตรง ) และ102 Dalmatians (2000) ตามลำดับ[ 41 ]

ภาคต่อที่ไม่เป็นทางการ

การผจญภัยครั้งใหม่ของอลิซ , 1917, จอห์น เรย์

บางครั้งมีการสร้างภาคต่อโดยไม่ได้รับความยินยอมจากผู้สร้างผลงานต้นฉบับ ซึ่งอาจเรียกว่าภาคต่อที่ไม่เป็นทางการ ไม่เป็นทางการ ไม่ได้รับอนุญาต หรือผิดกฎหมาย ในบางกรณี ผลงานนั้นอยู่ในสาธารณสมบัติและไม่มีอุปสรรคทางกฎหมายในการสร้างภาคต่อ ในกรณีอื่นๆ ผู้สร้างผลงานต้นฉบับหรือทายาทของพวกเขาอาจอ้างสิทธิ์ในลิขสิทธิ์และท้าทายผู้สร้างภาคต่อ[ 42 ]

วรรณกรรม

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • Slate : "สูตรลับมิダス (วิธีสร้างแฟรนไชส์ภาพยนตร์มูลค่าพันล้านดอลลาร์)"
  • Box Office Mojo : การเปรียบเทียบรายได้ของแฟรนไชส์ภาพยนตร์
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sequel&oldid=1361129516#Requel "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ภาคต่อ

ภาค ต่อ คือ ผลงาน วรรณกรรม ภาพยนตร์ ละคร โทรทัศน์ ดนตรี หรือ วิดีโอเกม ที่ ดำเนินเรื่องต่อจาก หรือขยาย ความจาก ผลงาน ก่อนหน้าในบริบททั่วไปของงาน เขียนเชิง นิยาย...

การจำแนกประเภท

แนวทางที่พบบ่อยที่สุดสำหรับภาคต่อ [ 4 ] คือเหตุการณ์ในงานที่สองจะดำเนินต่อจากเหตุการณ์ในงานแรกโดยตรง ไม่ว่าจะดำเนินเรื่องต่อจากโครงเรื่องที่เหลืออยู่หรือแนะนำความขัดแย้งใหม่เพื่อขับเคลื่อนเหตุการณ์ในเรื่องที่สอง...

ภาคก่อนหน้า

ภาค ก่อนหน้า คือภาคที่สร้างขึ้นหลังจากผลงานต้นฉบับซึ่งแสดงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นตามลำดับเวลาก่อนหน้าผลงานต้นฉบับ [ 5 ] แม้ว่าชื่อจะมาจากคำว่า ภาคต่อ แต่ไม่ใช่ว่าภาคก่อนหน้าทั้งหมดจะเป็นภาคก่อนหน้าที่แท้จริงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์หลัก...

มิดเควล

มิด เควล คืองานที่เกิดขึ้นระหว่างเหตุการณ์ ประเภทต่างๆ ได้แก่ อินเตอร์เควลและอินทราเควล [ 6 ] ภาคคั่นกลาง (Interquel) คือเรื่องราวที่เกิดขึ้นระหว่างเรื่องราวสองเรื่องที่ตีพิมพ์หรือออกฉายไปแล้ว ตัวอย่างเช่น ถ้า 'ภาพยนตร์เรื่อง C' เป็นภาคคั่นกลางของ...