กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

เกมสวมบทบาท แนววิทยาศาสตร์แฟนตาซี Ringworld ถูกตีพิมพ์โดย Chaosium ในปี 1984 โดยใช้ ระบบ Basic Role-Playing เป็นกฎ และใช้ หนังสือนิยาย Ringworld ของ Larry Niven เป็นฉากหลัง

ริงเวิลด์ (เกมสวมบทบาท)

เกมสวมบทบาทแนววิทยาศาสตร์แฟนตาซีRingworldถูกตีพิมพ์โดยChaosiumในปี 1984 โดยใช้ ระบบ Basic Role-Playingเป็นกฎ และใช้หนังสือนิยายRingworldของLarry Nivenเป็นฉากหลัง

การตั้งค่า

ฉากหลังของเรื่องอยู่ในอนาคตอันไกลโพ้น โดยอิงจากการคาดการณ์จากข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ที่นิเวนมีอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งคือศตวรรษที่ 29 " อวกาศที่รู้จัก " (ซึ่งเป็นชื่อที่ใช้กันทั่วไปสำหรับ ชุดนิยายวิทยาศาสตร์ ประวัติศาสตร์อนาคต ของแลร์รี นิเวน ) มีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 80 ปีแสง มีดาวฤกษ์ 10,000 ดวง รวมถึงอวกาศของมนุษย์ (เส้นผ่านศูนย์กลาง 40 ปีแสง มีดาวฤกษ์ 524 ดวงใน 357 ระบบ มีมนุษย์ 30 พันล้านคน สองในสามอาศัยอยู่บนโลก) ตลอดจนอารยธรรมต่างดาวที่อยู่ใกล้เคียง อารยธรรมต่างดาวที่สำคัญ ได้แก่เผ่าพัพเพ็ตเตอร์ เซนทอร์กินพืชที่หวาดระแวงและรักสันติ และเผ่าคซินติแมวกินเนื้อที่ชอบสงคราม ซึ่งทำสงครามกับมนุษย์หลายครั้งตลอดหลายร้อยปี แต่พ่ายแพ้ทุกครั้ง พันธมิตรของมนุษย์ ได้แก่ โลมาและวาฬเพชฌฆาตที่ มีสติปัญญา

"อวกาศที่รู้จัก" เป็นเพียงฉากหลังของเกมเท่านั้น เกมนี้ตั้งใจให้ดำเนินเรื่องบนริงเวิลด์ซึ่งเป็นโลกขนาดมหึมาที่ถูกค้นพบในบริเวณไกลโพ้นของอวกาศที่รู้จัก เป็นวงแหวนรอบดวงอาทิตย์ที่โคจรในวงโคจรใกล้เคียงกับโลก มี ความกว้าง 997,000 ไมล์ (1,605,000 กิโลเมตร)หรือประมาณ 125 เท่าของเส้นผ่านศูนย์กลางโลก พื้นผิวด้านในทั้งหมดของวงแหวนเท่ากับพื้นที่ของโลก 3 ล้านดวง วงแหวนหมุนด้วยความเร็วที่ทำให้เกิดแรงโน้มถ่วง 0.992 gบนด้านใน ขณะที่สี่เหลี่ยมเงาขนาดยักษ์ 20 อันที่โคจรในวงโคจรใกล้เคียงกับดาวพุธบดบังดวงอาทิตย์ทำให้เกิดเวลากลางคืน วงแหวนนี้ถูกสร้างขึ้นโดยเหล่าผู้พิทักษ์ Pak ซึ่งปัจจุบันสูญพันธุ์ไปเกือบหมดแล้ว พวกเขามีต้นกำเนิดร่วมกับมนุษย์ ริงเวิลด์เป็นที่อยู่อาศัยของสิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญาประมาณ 30 ล้านล้านตัวจาก สายพันธุ์โฮมินิดมากถึง 2,000 สายพันธุ์ โลกในเรื่องนี้ได้รับการบรรยายไว้ในนวนิยายหลายเล่มของนิเวน ได้แก่Ringworld , The Ringworld Engineersและหลังจากที่เกมวางจำหน่าย ก็มีเล่มต่อๆ มาคือThe Ringworld ThroneและRingworld's Children 

ข้อมูลจากเกม RPG พร้อมกับบันทึกที่เขียนโดยผู้เขียนเกม RPG อย่าง Hewitt ร่วมกับ Niven ถูกนำมาใช้ในภายหลังเพื่อสร้าง "คัมภีร์" ที่มอบให้กับผู้เขียนที่เขียนใน ชุด Man-Kzin Wars Niven เองแนะนำให้ Hewitt เขียนเรื่องใดเรื่องหนึ่งสำหรับหนังสือ MKW สองเล่มแรก แม้ว่าเรื่องนี้จะไม่เคยเกิดขึ้นจริงก็ตาม[ 1 ]

เกมเพลย์

ในตอนเริ่มต้น ผู้เล่นจะรับบทเป็นนักสำรวจจากห้วงอวกาศที่รู้จัก (Known Space) ที่ถูกส่งไปเป็นหน่วยสอดแนมในริงเวิลด์ (Ringworld) พวกเขาอาจเป็นนักมานุษยวิทยา ศิลปิน แพทย์ ตำรวจ หรือแม้แต่ผู้คลั่งศาสนา ที่จะออกสำรวจความลึกลับของโลกเทียมขนาดมหึมานี้และสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในนั้น ตัวละครพื้นฐานอาจเป็นมนุษย์จากดาวเคราะห์นับสิบดวงในห้วงอวกาศของมนุษย์ (Human Space) นักเชิดหุ่น (Puppeteers) หรือชาวคซิน (Kzin) ในภายหลัง ผู้เล่นอาจได้เห็นตัวละครจากเผ่าพันธุ์ต่างๆ ในริงเวิลด์ เช่น (ที่เรียกกันว่า) กู๊ล (Ghouls) แวมไพร์ ยักษ์ ชาวทะเล และอื่นๆ

การที่เกมเน้นไปที่วงแหวนรอบโลก (Ringworld) เพียงอย่างเดียว ถือเป็นข้อวิจารณ์อย่างหนึ่ง เกมRingworldไม่ใช่เกม RPG แนวไซไฟแบบเต็มรูปแบบ เหมือนกับTravellerที่มีกฎเกณฑ์ต่างๆ เช่น การสร้างยานอวกาศ การต่อสู้ในอวกาศ การเดินทางไปยังดาวเคราะห์และระบบต่างๆ เป็นต้น แต่เกมและกฎต่างๆ เน้นไปที่กลุ่มตัวละครที่สำรวจวงแหวนรอบโลกเท่านั้น และถึงแม้จะมีขนาดใหญ่มาก (มีพื้นที่ผิวมากกว่าดาวเคราะห์ที่มีสิ่งมีชีวิตอาศัยอยู่ทั้งหมดใน Known Space รวมกัน) หลายคนที่ซื้อเกมก็รู้สึกว่าถูกจำกัดด้วยโลกเพียงแห่งเดียวนี้

ระบบเกม

ตัวละครจะถูกกำหนดเบื้องต้นด้วยเผ่าพันธุ์หรือโลกต้นกำเนิด ซึ่งส่งผลต่อลักษณะเฉพาะ (ตัวอย่างเช่น การกำหนดแรงโน้มถ่วงที่ตัวละครคุ้นเคย) จากนั้นผู้เล่นจะสุ่มเลือกจำนวนข้อเสีย อายุ และลักษณะเฉพาะของตัวละคร ระบบที่ใช้คือระบบBasic Role-Playing ของ Chaosium ซึ่งมี ลักษณะเฉพาะพื้นฐานแปดประการได้แก่ ความแข็งแกร่ง ความทนทาน มวล (เทียบเท่ากับขนาดในเกม BRP อื่นๆ) สติปัญญา พลัง ความคล่องแคล่ว รูปลักษณ์ และการศึกษา ซึ่งจะกำหนดคุณลักษณะรอง เช่น ตัวปรับค่าความเสียหายพลังชีวิตและการทอยลูกเต๋าสำหรับทักษะ

ในการสร้างตัวละครแต่ละตัว จะสามารถใช้คะแนนจำนวนหนึ่ง (โดยส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับอายุ การศึกษา และสติปัญญา) ไปกับทักษะที่กำหนดโดยความสนใจหรือทางเลือกอาชีพ เผ่าพันธุ์ที่เล่นได้ทั้งสามเผ่าจะมีตารางเฉพาะสำหรับการสร้างตัวละคร ทักษะของตัวละครจะอิงตามเปอร์เซ็นต์ ในการที่จะประสบความสำเร็จในทักษะ ผู้เล่นจะต้องทอยลูกเต๋าเปอร์เซ็นต์ให้ได้คะแนนต่ำกว่าทักษะที่เกี่ยวข้องโดยใช้ตัวปรับค่า[ 2 ]

อีกหนึ่งข้อวิจารณ์เกี่ยวกับระบบเกมนี้คือ ผลกระทบอย่างมากของอายุตัวละครที่มีต่อทักษะ ซึ่งโดยปกติแล้วถือเป็นคุณลักษณะที่สำคัญที่สุดของตัวละคร ในโลกอนาคตของนิเวน การเสื่อมถอยตามวัยได้ถูกพลิกกลับไปในทางตรงกันข้าม ทำให้มนุษย์มีอายุยืนยาวหลายร้อยปี ดังนั้น ตัวละครอายุ 200 ปีจะมีคะแนนทักษะมากกว่าตัวละครอายุ 20 ปีอย่างมาก โดยที่ตัวละครอายุน้อยกว่าแทบไม่มีข้อได้เปรียบใดๆ มาชดเชย

สิ่งพิมพ์

มีการตีพิมพ์เพียงสองชุดเท่านั้น คือชุดเกมสวมบทบาทRingworld และหนังสือ Ringworld Companionซึ่งทั้งสองอย่างตีพิมพ์ในปี 1984 โดย Chaosium นิตยสารDifferent Worldsฉบับที่ 37 ได้นำเสนอ การผจญภัย ของ Ringworldในชื่อ "Louis Wu & His Motley Crew" และบทความ "The Dolphins of Known Space: A new race for the Ringworld Game" ปรากฏในนิตยสาร Dragonฉบับที่ 95

ชุดกล่องRingworld

ชุดเกมสวมบทบาท Ringworld มีชื่อว่า "Larry Niven's Ringworld: Roleplaying Adventure Beneath the Great Arch" ซึ่งหมายถึงลักษณะของ Ringworld ที่มองเห็นจากพื้นผิวภายใน ผู้เขียนได้แก่Greg Stafford , John Hewitt, Sherman Kahn , Lynn Willis , Sandy Petersen , Rudy Kraft , Charlie Krank , Ed GoreและJeff Okamotoชุดนี้ประกอบด้วยหนังสือสี่เล่ม ได้แก่ หนังสือสำรวจ (Explorer Book), หนังสือเทคโนโลยี (Technology Book), หนังสือผู้ดำเนินเกม (Gamemasters Book) และหนังสือสิ่งมีชีวิต (Creatures Book) พร้อมด้วยแผ่นโมเดลตัวละครกระดาษแข็ง แผ่นอ้างอิงและแผ่นข้อมูลตัวละคร และลูกเต๋า หนึ่งชุด ได้แก่ 2d20 (จริงๆ แล้วเป็นลูกเต๋าสองชุดที่มีตัวเลข 0 ถึง 9), 1d8 และ 2d6

หนังสือสำรวจ

หนังสือเล่มนี้เริ่มต้นด้วยแบบฟอร์มตัวละคร จากนั้นจะแนะนำเกมสวมบทบาท ครอบคลุมการสร้างตัวละคร การใช้ทักษะ และการต่อสู้ นำเสนอประวัติศาสตร์โดยละเอียดของมนุษยชาติระหว่างศตวรรษที่ 20 ถึง 29 จากนั้นอธิบายโลกของมนุษย์ 11 โลก ได้แก่ เบลต์ ( แถบดาวเคราะห์น้อย ), แคนยอน, ดาวน์, กัมมิดจี้, โฮม, จิงซ์, มาร์เกรฟ, พลาโต, ซิลเวอร์อายส์, "วี เมด อิท" และวันเดอร์แลนด์ สุดท้ายนี้ มีกฎสำหรับตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์ เช่น คซิน หรือพัพเพ็ตเทียร์ และมีคำศัพท์เฉพาะทาง

หนังสือเกมมาสเตอร์

หนังสือ Gamemaster Book เริ่มต้นด้วยบทความทางเทคนิคเกี่ยวกับ Ringworld ตั้งแต่การก่อสร้างทางกายภาพไปจนถึงชีวิตบนวงแหวน พร้อมด้วยแผนภาพประกอบ มีส่วนหนึ่งเกี่ยวกับ "ผู้สร้างเมือง" ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์ใน Ringworld ที่เคยครอบครอง Ringworld สร้างเมืองลอยฟ้า และส่งยานอวกาศไปสำรวจโลกอื่น จนกระทั่งไวรัสทางเทคโนโลยีลึกลับทำลายอาณาจักรของพวกเขา อีกส่วนหนึ่งแสดงรายการคำถามที่ยังไม่ได้รับคำตอบเกี่ยวกับ Ringworld มีคำแนะนำสำหรับการสร้างสถานการณ์และแคมเปญ และข้อมูลเกี่ยวกับเทคโนโลยีของเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวต่างๆ ใน ​​Ringworld รวมถึงกฎเพิ่มเติม เช่น แรงโน้มถ่วง การจัดอันดับเครดิต และพลังจิตนอกจากนี้ยังมีสถานการณ์เบื้องต้น ("การเดินทางของดวงตาแมว") ที่ออกแบบมาเพื่อเริ่มต้นแคมเปญ Ringworld ตัวละครได้รับการว่าจ้างจากกัปตันเกรเกอร์ โลเปซ นักสำรวจชื่อดัง เพื่อเดินทางไปยัง Ringworld ซึ่งการเดินทางนั้นไม่ได้เป็นไปตามแผนทั้งหมด

หนังสือเทคโนโลยี

หนังสือเทคโนโลยีให้กฎและคำอธิบายเกี่ยวกับอุปกรณ์ที่นักสำรวจในศตวรรษที่ 29 ใช้ โดยแบ่งเป็นหมวดหมู่ ได้แก่ เครื่องกำเนิดไฟฟ้า คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์ทางการแพทย์ เครื่องมือ ยานพาหนะ อาวุธ และระบบป้องกัน

หนังสือสิ่งมีชีวิต

หนังสือ Creature Book ให้กฎและคำอธิบายเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิต โดยแบ่งออกเป็น เอเลี่ยน มนุษย์ต่างดาว สัตว์ และพืช เผ่าพันธุ์ต่างๆ จำนวนมากมีตารางแสดงตำแหน่งการโจมตี ค่าสูงสุดและต่ำสุดของคุณลักษณะ ทักษะ และคุณสมบัติเฉพาะ

ริงเวิลด์ คอมพาเนียน

ปกหนังสือRingworld Companion

หนังสือ เสริม Ringworld Companionวางจำหน่ายไม่นานหลังจากชุดกล่องดีวีดี ผู้เขียนได้แก่ Greg Stafford, John Hewitt, Sherman Kahn, Lynn Willis, Sandy Petersen, Rudy Kraft และ Charlie Krank

หนังสือเล่มนี้เริ่มต้นด้วยแผนภาพของริงเวิลด์และดาวฤกษ์ EC-1752 รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับมนุษย์ต่างดาว พืช และสัตว์ชนิดใหม่ วัตถุทางเทคโนโลยี และข้อผิดพลาดดั้งเดิม นอกจากนี้ยังมีข้อมูลเกี่ยวกับยานอวกาศ (ของมนุษย์และผู้สร้างเมือง) การเดินทางข้ามมิติแผนที่อวกาศของมนุษย์ และสถิติของยานพาหนะที่ใช้ในริงเวิลด์ ถัดมาคือเผ่าพันธุ์ใหม่ "อากาแมน" ชนเผ่าเร่ร่อนในทะเลทราย และสถานการณ์จำลองที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา "ผู้กินทราย" สุดท้าย มีสถานการณ์จำลองสามตอนชื่อ "ชาวคาลาเดียน" เกี่ยวกับการป้องกันพ่อค้าเร่ สถานการณ์จำลองทั้งสองสามารถนำไปรวมกับแคมเปญที่ให้มาในชุดพื้นฐานได้ เผ่าพันธุ์เพิ่มเติมทั้งสามนี้ไม่ปรากฏในนิยายริงเวิลด์ เล่มใดเลย

แผนกต้อนรับ

ฟิล มาสเตอร์สได้รีวิวRingworldสำหรับWhite Dwarfฉบับที่ 59 โดยให้คะแนนโดยรวม 6 จาก 10 และระบุว่า "เกมนี้มีแนวคิดเบื้องหลังที่ยอดเยี่ยม ใช้ระบบกลไกที่ดี แต่กลับได้ผลลัพธ์ที่น่าผิดหวัง" [ 3 ]

Steve Petersonได้รีวิวRingworldในSpace Gamerฉบับที่ 71 [ 4 ] Peterson แสดงความคิดเห็นว่า "แฟนๆ ของ Niven ควรซื้อเพื่ออ่านบทความและเนื้อหาเบื้องหลัง ผู้เล่นเกมสวมบทบาทควรเตรียมตัวที่จะทำงานเกี่ยวกับสถานการณ์ต่างๆ แต่ถ้าคุณทำ คุณจะได้เล่นเกมสวมบทบาทที่ยอดเยี่ยมในโลกที่มีรายละเอียดสวยงาม นักเล่นเกมไซไฟที่ต้องการใช้เป็นแหล่งข้อมูลอาจจะไม่คุ้มค่ากับเงินที่จ่ายไป" [ 4 ]

ในฉบับที่ 4 ของนิตยสารเกมฝรั่งเศสCasus Belli Jean Balcezak ได้แสดงความคิดเห็นว่า "ถึงแม้จะไม่ซับซ้อนมากนัก แต่เกมนี้ก็มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งกระตือรือร้นที่จะค้นพบฉากใหม่ๆ" Balcezak ประทับใจเกมนี้มาก โดยเขียนว่า " Ringworldจะกลายเป็น 'เกมที่ต้องมี' สำหรับผู้เล่นเกมสวมบทบาทที่จริงจังทุกคน" [ 5 ]

Jeff Seiken ได้รีวิวRingworldสำหรับ นิตยสาร Different Worldsและระบุว่า "คู่มือประกอบด้วยบทความมากมายที่อุทิศให้กับแง่มุมเฉพาะของRingworldเพื่อช่วยให้ผู้ดูแลเกมสร้างแคมเปญที่เหมาะสม (และเป็นไปได้) บทความเหล่านี้เขียนได้ดีและมีคุณค่ามาก อันที่จริงRingworldโดดเด่นในฐานะเกมสวมบทบาทที่มีความเป็นวรรณกรรมสูงมาก เหมาะสมกับผลิตภัณฑ์ที่มีต้นกำเนิดมาจากแหล่งวรรณกรรม การย่อยข้อมูลข้อเท็จจริงจำนวนมากที่นำเสนอในบทความอาจต้องใช้เวลาและพลังงานจำนวนมากจากผู้ดูแลเกม แต่รางวัลของการเล่นบทบาทในโลกของRingworldจะคุ้มค่ากับความพยายามอย่างมาก" [ 6 ]

Steve Nutt ได้รีวิวRingworldให้กับ นิตยสาร Imagineและระบุว่า "โดยรวมแล้ว ข้อดีและข้อเสียของ Ringworld มาจากการตั้งค่าแคมเปญ กลไกของเกมนั้นมีคุณภาพสูงสุด แต่ฉากหลังและบรรยากาศต่างหากที่เป็นปัจจัยสำคัญที่จะทำให้แคมเปญประสบความสำเร็จหรือล้มเหลว และใน Ringworld แง่มุมนี้อาจดูน่ากลัวสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย" [ 7 ]

ในหนังสือThe Complete Guide to Role-Playing Games ปี 1990 ของเขา นักวิจารณ์เกมRick Swanเรียกสิ่งนี้ว่า "ฉากที่ยอดเยี่ยม แต่เกมธรรมดาเท่านั้น" Swan รู้สึกว่า "ถึงแม้ระบบเกมจะเพียงพอ แต่ก็ไม่มีอะไรพิเศษ" Swan ยังชี้ให้เห็นว่าถึงแม้จะมีเนื้อหาเบื้องหลังมากมาย "แต่ก็ไม่มีความช่วยเหลือใดๆ มากนักสำหรับ ผู้ตัดสิน Ringworldไม่เพียงแต่เขาจะต้องรับมือกับการจัดการดาวเคราะห์ที่มีขนาดประมาณ 3 ล้านเท่าของโลกเท่านั้น เกมยังสันนิษฐานว่าเขามีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับฟิสิกส์ วิทยาเอ็มบริโอ และวิทยาศาสตร์อื่นๆ และเว้นแต่ว่าเขาจะคุ้นเคยกับนวนิยายต้นฉบับ ผู้ตัดสินก็คงไม่รู้ว่าจะจัดการการผจญภัยอย่างไร" Swan สรุปโดยให้คะแนนเกมนี้ 2.5 จาก 4 [ 8 ]

James Davis Nicoll กล่าวในปี 2020 สำหรับBlack Gateว่า "มูลค่าการผลิตสูงมาก เช่นเดียวกับราคา [...] ใช่ นั่นคือปกของ Ralph McQuarrie LNRW: RABtGAก็ถึงคราวซวยเช่นกัน เพราะเกมเพิ่งวางจำหน่ายได้ไม่นาน Niven ก็ทำข้อตกลงสื่อที่ได้กำไรมหาศาลและดึงสิทธิ์กลับคืนมาจาก Chaosium LNRW: RABtGAจึงหมดสต็อกไปแล้ว" [ 9 ]

รีวิว

  • เว็บไซต์แฟนคลับเกม RPG Ringworld
  • เกมสวมบทบาท Ringworld : การประเมินใหม่ (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน 2019 ที่Wayback Machine)จากรีวิวอื่นๆ ในเว็บไซต์แฟนคลับ "Known Space: The Future Worlds of Larry Niven"

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

เกมสวมบทบาท แนววิทยาศาสตร์แฟนตาซี Ringworld ถูกตีพิมพ์โดย Chaosium ในปี 1984 โดยใช้ ระบบ Basic Role-Playing เป็นกฎ และใช้ หนังสือนิยาย Ringworld ของ Larry Niven เป็นฉากหลัง

การตั้งค่า

ฉากหลังของเรื่องอยู่ในอนาคตอันไกลโพ้น โดยอิงจากการคาดการณ์จาก ข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ ที่นิเวนมีอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งคือศตวรรษที่ 29 " อวกาศที่รู้จัก " (ซึ่งเป็นชื่อที่ใช้กันทั่วไปสำหรับ ชุดนิยายวิทยาศาสตร์ ประวัติศาสตร์อนาคต ของแลร์รี นิเวน )...

เกมเพลย์

ในตอนเริ่มต้น ผู้เล่นจะรับบทเป็นนักสำรวจจากห้วงอวกาศที่รู้จัก (Known Space) ที่ถูกส่งไปเป็นหน่วยสอดแนมในริงเวิลด์ (Ringworld) พวกเขาอาจเป็นนักมานุษยวิทยา ศิลปิน แพทย์ ตำรวจ หรือแม้แต่ผู้คลั่งศาสนา...

ระบบเกม

ตัวละครจะถูกกำหนดเบื้องต้นด้วยเผ่าพันธุ์หรือโลกต้นกำเนิด ซึ่งส่งผลต่อลักษณะเฉพาะ (ตัวอย่างเช่น การกำหนดแรงโน้มถ่วงที่ตัวละครคุ้นเคย) จากนั้นผู้เล่นจะสุ่มเลือกจำนวนข้อเสีย อายุ และลักษณะเฉพาะของตัวละคร ระบบที่ใช้คือระบบ Basic Role-Playing ของ Chaosium ซึ่งมี...