กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

GarageGames

GarageGames เป็นบริษัทพัฒนา เทคโนโลยี เกมและ ซอฟต์แวร์ GarageGames เป็นบริษัทแม่ของ GG Interactive ซึ่งเป็นผู้พัฒนา เทคโนโลยีการศึกษา ในด้าน วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ การ...

GarageGames

GarageGames
พิมพ์บริษัทจำกัด
อุตสาหกรรมซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์วิดีโอเกม
ก่อตั้งยูจีน รัฐโอเรกอนสหรัฐอเมริกา (2000)
ผู้ก่อตั้งเจฟฟ์ ทันเนลล์ทิม กิฟต์ริค โอเวอร์แมนมาร์ค โฟรห์นเมเยอร์
เลิกกิจการแล้ว2022
สำนักงานใหญ่แวนคูเวอร์, วอชิงตัน , สหรัฐอเมริกา
พื้นที่ให้บริการ
ทั่วโลก
บุคคลสำคัญ
เอริค ไพรซ์ (ซีอีโอ)
สินค้าแรงบิด 3 มิติแรงบิด 2 มิติแรงบิด X
เว็บไซต์web.archive.org/web/20220415052120/http://www.garagegames.com/

GarageGames เป็นบริษัทพัฒนา เทคโนโลยีเกมและซอฟต์แวร์ GarageGames เป็นบริษัทแม่ของ GG Interactive ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเทคโนโลยีการศึกษาในด้านวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์การพัฒนาวิดีโอเกมและการเขียนโปรแกรมนอกจากนี้ บริษัทยังเป็นผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย วิดีโอเกมอีกด้วย GarageGames ได้สร้างเอนจิ้นเกม หลายตัว ที่มุ่งเป้าไปที่การพัฒนาเกมอิสระบริษัทก่อตั้งขึ้นในเมืองยูจีน รัฐโอเรกอน มีสำนักงานใน ลาสเว กั สรัฐเนวาดาสหรัฐอเมริกา และสำนักงานใหญ่ในแวนคูเวอร์ รัฐวอชิงตันในปี 2007 GarageGames ถูกซื้อกิจการโดยIAC [ 1 ] และบริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็น TorquePowered ในปี 2011 บริษัทถูกซื้อโดยGraham Software Developmentและกลับมาใช้ชื่อเดิมคือ GarageGames

ประวัติศาสตร์

GarageGames ก่อตั้งขึ้นในเมืองยูจีน รัฐโอเรกอนในปี 2000 โดย Jeff Tunnell, Tim Gift, Rick Overman และ Mark Frohnmayer ผู้ก่อตั้งทำงานในโรงรถของตนเองโดยใช้เงินค่าชดเชยชื่อ GarageGames มาจากการเล่นคำกับคำว่า " garage band " ซึ่งหมายถึงวงดนตรีในโรงรถ (garage band) และสื่อถึงทัศนคติที่คล้ายคลึงกันในการพัฒนาเกม เป้าหมายที่ผู้ก่อตั้ง GarageGames ตั้งไว้คือการให้สิทธิ์ใช้งานเอนจิ้นเกมแก่ทุกคน เพื่อให้นักพัฒนาเกมอิสระมีทางเลือกมากขึ้นในการพัฒนาและเผยแพร่เกม ในปี 2001 GarageGames ได้เปิดตัวเอนจิ้นเกมTorque ซึ่งใช้ในการสร้างเกมซีรีส์Tribesและวางจำหน่ายในราคาที่เหมาะสมเพื่อให้ผู้พัฒนาเกมอิสระสามารถเข้าถึงได้ ต่อมาบริษัทได้ขยายสายผลิตภัณฑ์ด้วยเครื่องมือเพิ่มเติมและเอนจิ้นที่ทันสมัยยิ่งขึ้น และแนะนำระบบการให้สิทธิ์ใช้งานแบบหลายระดับ ในปี 2005 บริษัทได้เปิดตัวสิทธิ์ใช้งานระดับองค์กรสำหรับบริษัทขนาดใหญ่และสถาบันการศึกษา โดยมีค่าธรรมเนียมรายปีตั้งแต่หลายหมื่นถึงหลายแสนดอลลาร์ต่อปี ในปี 2006 ชุมชนนักพัฒนาของบริษัทมีจำนวนผู้ใช้งานเกิน 100,000 คน ตลอดประวัติศาสตร์ของบริษัท บริษัทได้เปิดตัวเกมของตนเองหลายเกม รวมถึงMarble Blast UltraสำหรับMicrosoft WindowsและXbox Live Arcade

ในปี 2549 GarageGames ได้เข้าซื้อกิจการ BraveTree Technologies ซึ่งเป็นผู้พัฒนาThink Tanksและเทคโนโลยีฟิสิกส์แบบมัลติเพลเยอร์แบบเรียลไทม์ผ่านเครือข่ายในปี 2550 Barry Diller และInterActive Corporation (NASD: IACI) ได้เข้าซื้อหุ้นส่วนใหญ่ใน GarageGames ด้วยเงินสดประมาณ 80–100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 2 ]และเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น InstantAction [ 3 ] ต่อมา InterActive Corporationได้ซื้อหุ้นที่เหลือของ GarageGames ในราคาที่ไม่เปิดเผย และในวันที่ 15 กรกฎาคม 2552 Louis Castleผู้มีชื่อเสียงจากซีรีส์Command & Conquer ได้ดำรงตำแหน่ง CEOของ GarageGames และ InstantAction [ 4 ]สำนักงานใหญ่ของบริษัทถูกย้ายไปที่ลาสเวกัส และพนักงานบางส่วนย้ายไปที่พอร์ตแลนด์ รัฐโอเรกอนไม่นานหลังจากการย้าย แบรนด์ "GarageGames" ก็ถูกยกเลิก

เมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2010 มีการประกาศว่า IAC กำลังปิด InstantAction และทรัพย์สินทางปัญญาของเอนจิ้นเกม Torque จะถูกขายออกไป[ 5 ]เมื่อวันที่ 20 มกราคม 2011 เอนจิ้น Torque และแบรนด์ GarageGames ถูกซื้อไป และบริษัทได้เปิดตัวใหม่ในชื่อ GarageGames อีกครั้ง โดยมี Eric Preisz เป็น CEO คนใหม่ บริษัทได้ย้ายไปยังสำนักงานใหม่ในลาสเวกัส รัฐเนวาดา[ 6 ]ในปี 2011 GarageGames เริ่มทำงานด้านบริการเกมและเทคโนโลยี บริษัทได้สร้างโปรแกรมMicrosoft Digital Literacy Program สำหรับ Windows 8และโครงการที่ไม่เปิดเผยสำหรับสวนสนุกชื่อดังระดับโลก นอกจากนี้ บริษัทยังได้สร้างหลักสูตรการเรียนรู้แบบเกมสำหรับวิทยาลัยออนไลน์ในสาขากระบวนการยุติธรรมทางอาญา บริการลูกค้า และการพัฒนาอาชีพ

ในปี 2014 Eric Preisz ซีอีโอของ GarageGames ประกาศก่อตั้ง GG|Interactive ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ GarageGames ที่มุ่งเน้นการนำเสนอหลักสูตรการออกแบบเกม การเขียนโปรแกรมเกม และการพัฒนาเกมให้กับโรงเรียนมัธยมต้น มัธยมปลาย และมหาวิทยาลัย ภายใต้ชื่อผลิตภัณฑ์ Dev|Pro: Game Development Curriculum บริษัทนำเสนอหลักสูตรการศึกษาดิจิทัลในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ การออกแบบเกม และการเขียนโปรแกรม สำนักงานของ GG|Interactive ก่อตั้งขึ้นในแวนคูเวอร์ รัฐวอชิงตัน ขณะที่สำนักงานในลาสเวกัสยังคงเปิดทำการอยู่

แรงบิด

GarageGames เสนอขาย Torque Game Engine ในปี 2000 โดยเสนอเทคโนโลยีภายใต้ใบอนุญาต "Indie" แบบต่อที่นั่ง[ 7 ] GarageGames ยัง เสนอตัวเลือกใบอนุญาต "Commercial" ให้กับบริษัทที่มีรายได้ต่อปีมากกว่า 250,000 ดอลลาร์ ในปี 2012 GarageGames ประกาศว่าจะเสนอ Torque 2D Engine และ Torque 3D Engine ฟรีในรูปแบบ โอเพ นซอร์สภายใต้ใบอนุญาต MIT [ 8 ]ซอร์สโค้ดถูกเผยแพร่บนGitHubเมื่อวันที่ 20 กันยายน 2012 [ 9 ] [ 10 ] Torque เป็นเทคโนโลยีสำหรับการพัฒนาวิดีโอเกมเป็นหลัก เอนจิ้นเวอร์ชันต่างๆ ถูกนำมาใช้ในการพัฒนาเกมที่เผยแพร่แล้วมากกว่า 200 เกม[ 11 ]ได้รับการอนุญาตให้ใช้งานโดยElectronic Arts , NC Soft , Sony , Disney , Vivendi Universal , Hasbroและทีมพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกมอื่นๆ อีกมากมาย และยังรองรับมิดเดิลแวร์อย่างเป็นทางการสำหรับMicrosoftและNintendoอีกด้วย

Torque ยังถูกใช้สำหรับแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่เกม เช่นเกมจริงจังและโลกเสมือนจริงNASA , L3 , Lockheed Martinได้อนุญาตให้ใช้และถูกนำไปใช้ในแอปพลิเคชันโลกเสมือนจริงหลายสิบรายการ เช่น Onverse [ 12 ]และโดย IBM สำหรับการจำลองการฝึกอบรมภายในและภายนอก[ 13 ] ปัจจุบัน Torque ถูกใช้เพื่อการศึกษาในโรงเรียนและมหาวิทยาลัยมากกว่า 200 แห่งทั่วโลก[ 14 ]

การพัฒนาเกม

ชื่อระบบวันที่วางจำหน่ายประเภทอ้างอิง
แคริบเบียน ไฮด์อะเวย์วินโดวส์, แมคอินทอช23 มกราคม 2551ไม่เป็นทางการ[ 15 ] [ 16 ]
ปฏิกิริยาลูกโซ่วินโดวส์ปริศนา
ตำนาน Dark Horizons: การรุกรานลินุกซ์วันที่ 11 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2548แอ็ค ชั่น กลไก[ 17 ]
ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ , แมคอินทอช22 มีนาคม 2548[ 18 ]
สงครามอาณาจักรวินโดวส์วันที่ 1 มีนาคม พ.ศ. 2546การกระทำ[ 19 ]
จักรวรรดิล่มสลาย: กองทัพวินโดวส์2008การกระทำ
กองทัพ: โอเวอร์ไดรฟ์วินโดวส์20 ธันวาคม 2553การกระทำ
มาร์เบิล บลาสต์ โกลด์ลินุกซ์2 พฤษภาคม 2545แพลตฟอร์ม , ปริศนา
แมคอินทอช
วินโดวส์
Xbox Live Arcade
มาร์เบิล บลาสต์ อัลตร้าXbox 360 , Windows25 มกราคม 2549แพลตฟอร์ม , ปริศนา
ทริปเดินทางสุดมันส์วินโดวส์กีฬา
ร็อกคิทบอลวินโดวส์เมษายน 2551แอ็คชั่น , กีฬา
สถาบันวิจัยวินโดวส์2548การกระทำ[ 20 ]
Xbox Live Arcade[ 21 ]
แซปวินโดวส์มีนาคม 2551การกระทำ[ 22 ]
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • GarageGamesบน MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=GarageGames&oldid=1359445271 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ GarageGames

GarageGames เป็นบริษัทพัฒนา เทคโนโลยี เกมและ ซอฟต์แวร์ GarageGames เป็นบริษัทแม่ของ GG Interactive ซึ่งเป็นผู้พัฒนา เทคโนโลยีการศึกษา ในด้าน วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ การ...

ประวัติศาสตร์

GarageGames ก่อตั้งขึ้นใน เมืองยูจีน รัฐโอเรกอน ในปี 2000 โดย Jeff Tunnell, Tim Gift, Rick Overman และ Mark Frohnmayer ผู้ก่อตั้งทำงานในโรงรถของตนเองโดยใช้ เงินค่าชดเชย ชื่อ GarageGames มาจากการเล่นคำกับคำว่า " garage band " ซึ่งหมายถึงวงดนตรีในโรงรถ (garage...

แรงบิด

GarageGames เสนอขาย Torque Game Engine ในปี 2000 โดยเสนอเทคโนโลยีภายใต้ใบอนุญาต "Indie" แบบต่อที่นั่ง[ 7 ] GarageGames ยัง เสนอตัวเลือกใบอนุญาต "Commercial" ให้กับบริษัทที่มีรายได้ต่อปีมากกว่า 250,000 ดอลลาร์ ในปี 2012 GarageGames ประกาศว่าจะเสนอ Torque 2D...

การพัฒนาเกม

ชื่อ ระบบ วันที่วางจำหน่าย ประเภท อ้างอิง แคริบเบียน ไฮด์อะเวย์ วินโดวส์, แมคอินทอช 23 มกราคม 2551 ไม่เป็นทางการ [ 15 ] [ 16 ] ปฏิกิริยาลูกโซ่ วินโดวส์ ปริศนา ตำนาน Dark Horizons: การรุกราน ลินุกซ์ วันที่ 11 กุมภาพันธ์ พ.ศ.