กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 14 นาที

เมกะแมน 8

Mega Man 8 เป็นเกมแพลตฟอร์ม ปี 1996 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Capcomกำกับโดย Hayato Kaji และอำนวยการสร้างโดย Keiji Inafuneซึ่งทั้งคู่เคยทำงานในซีรีส์นี้ในฐานะศิลปินมาก่อน...

เมกะแมน 8

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

เมกะแมน 8
ภาพประกอบหุ่นยนต์สีน้ำเงินที่ยิงพลังงานออกมาจากแขน
ภาพปกเกม Sega Saturn ของญี่ปุ่น
นักพัฒนาแคปคอม
สำนักพิมพ์
ผู้อำนวยการฮายาโตะ คาจิ
โปรดิวเซอร์เคอิจิ อินาฟุเนะ
ศิลปินฮิเดกิ อิชิกาวะชินสุเกะ โคมากิ
นักแต่งเพลงชูซากุ อุจิยามะ
ชุดเมกะแมน
แพลตฟอร์มเพลย์สเตชั่น , เซกา ซาเทิร์น
ปล่อยเพลย์สเตชั่น
ดาวเสาร์
ประเภทแพลตฟอร์ม[ 4 ]
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Mega Man 8 [ a ]เป็นเกมแพลตฟอร์ม ปี 1996 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Capcomกำกับโดย Hayato Kaji และอำนวยการสร้างโดย Keiji Inafuneซึ่งทั้งคู่เคยทำงานในซีรีส์นี้ในฐานะศิลปินมาก่อน เกมนี้เป็นภาคที่แปดของซีรีส์Mega Manดั้งเดิมและวางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นบน PlayStationในปี 1996 ปีต่อมา Mega Man 8ได้วางจำหน่ายบน Sega Saturnและได้รับการแปลเป็นภาษาอังกฤษสำหรับทั้งสองเครื่องในอเมริกาเหนือ และเฉพาะ PlayStation ในภูมิภาค PALเท่านั้น Mega Man 8เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่วางจำหน่ายบนเครื่องคอนโซล 32 บิตเนื้อเรื่องติดตามตัวเอกของซีรีส์ Mega Manเมื่อเขาได้รับคำสั่งให้ตรวจสอบพลังงานที่มาจากอุกกาบาตตกบนเกาะแห่งหนึ่ง Mega Man ค้นพบว่าศัตรูตัวฉกาจของเขา Dr. Wilyได้ขโมยแหล่งพลังงานไป และออกเดินทางเพื่อหยุดแผนการชั่วร้ายของ Wily ในการใช้พลังงาน และเพื่อค้นหาจุดประสงค์ของหุ่นยนต์ต่างดาวลึกลับที่พบในที่เกิดเหตุ

Mega Man 8มีกราฟิกและเสียงที่ดีขึ้นกว่าภาคก่อนๆ ในซีรีส์ รวมถึงวิดีโอแบบเต็มรูปแบบและการพากย์เสียงใหม่ นอกเหนือจากรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ แล้ว เกมยังคงใช้รูปแบบเกมแพลตฟอร์ม แบบ 2 มิติ เลื่อนด้านข้าง เหมือนกับภาคก่อนๆ บนแพลตฟอร์ม Nintendo Entertainment SystemและSuper NESเกมได้รับการตอบรับในระดับปานกลาง นักวิจารณ์หลายคนชื่นชมความสวยงามและคุณภาพการเล่นเกมเมื่อเทียบกับภาคก่อนๆ แต่ก็มีนักวิจารณ์อีกหลายคนที่ไม่พอใจกับการขาดนวัตกรรมในการเล่นเกมและรู้สึกว่าเกมไม่ได้ใช้ศักยภาพของแพลตฟอร์ม 32 บิตอย่างเต็มที่ นอกจากนี้ เวอร์ชันภาษาอังกฤษของเกมยังได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากเกี่ยวกับคุณภาพการพากย์เสียงที่แย่มาก เกมนี้ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ในระดับปานกลางและได้รับการวางจำหน่ายซ้ำในไลน์สินค้าขายดีในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ

หลังจากMega Man 8 ก็มี เกมภาคแยกMega Man & Bass ออกมาในปี 1998 สำหรับเครื่อง Super Famicomซึ่งนำเอาองค์ประกอบและตัวละครจากเกมภาคแรกมาใช้ซ้ำหลายส่วน ส่วนภาคต่อที่แท้จริงของเกมอย่างMega Man 9นั้น จะวางจำหน่ายในปี 2008 และจะกลับไปใช้กราฟิกและรูปแบบการเล่นแบบเดียวกับเกมยุคแรกๆ ของเครื่อง NES

พล็อต

เรื่องราวเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 21 (ปี 20XX ที่ไม่ชัดเจน) และหลังจากเหตุการณ์ในMega Man 7หุ่นยนต์ต่างดาวสองตัวต่อสู้กันในห้วงอวกาศอันไกลโพ้น ในที่สุดทั้งคู่ก็ตกลงมายังโลกด้วยอาการบาดเจ็บสาหัส บนโลก เมกะแมน หุ่นยนต์รูปร่างคล้ายมนุษย์ และรัช สุนัขคู่หูหุ่นยนต์ของเขา กำลังต่อสู้กับบาส คู่ปรับของเขา ซึ่งยังคงต้องการพิสูจน์ว่าตัวเองแข็งแกร่งกว่าเมกะแมน ด้วยความช่วยเหลืออย่างทันท่วงทีจากโรล น้องสาวของเขา ซึ่งนำสารจากดร.ไลท์ ผู้สร้างของเขามา ให้ เมกะแมนจึงสามารถปราบบาสได้นานพอที่จะจากไป บาสสาบานว่าจะแก้แค้นเมกะแมนสำหรับ "ความขี้ขลาด" ของเขา ดร.ไลท์ขอให้เมกะแมนตรวจสอบค่าพลังงานแปลก ๆ บนเกาะใกล้เคียง[ 5 ]บนเกาะ เมกะแมนพบดร.ไวลีบินหนีไปพร้อมกับลูกบอลสีม่วงแปลก ๆ ก่อนที่จะไล่ตาม เขาเห็นหุ่นยนต์ที่เสียหายและขอให้ดร.ไลท์ช่วยหยิบมันขึ้นมาและลองซ่อมแซม จากนั้น ดร. ไวลี ก็ปล่อย หุ่นยนต์มาสเตอร์ขั้นสูงและทันสมัยใหม่ 4 ตัวออกมาต่อสู้กับเมกาแมน ได้แก่ ฟรอสต์แมน เทงกุแมน คลาวน์แมน และเกรเนดแมน ทุกครั้งที่เมกาแมนทำลายหุ่นยนต์ตัวใดตัวหนึ่ง เขาจะได้รับลูกบอลสีม่วงเหมือนกับที่ดร. ไวลี ยึดมาได้ หุ่นยนต์มาสเตอร์แต่ละตัวมีพลังงานแปลกประหลาด และดูเหมือนว่าพลังงานนี้จะมาจากแกนพลังงานใหม่ที่ไวลีใส่เข้าไป

หลังจากที่เมกาแมนเอาชนะหุ่นยนต์มาสเตอร์ทั้งสี่ได้แล้ว เขาก็กลับไปที่ห้องทดลองและนำแกนพลังงานที่เขาเก็บมาให้ดร.ไลท์ ดร.ไลท์ตรวจสอบพวกมันและตระหนักว่าพวกมันเป็นพลังงานที่มีพลังมหาศาล ซึ่งดร.ไวลีไม่น่าจะมีไว้ในครอบครอง หลังจากที่พวกเขาออกจากห้องทดลอง หุ่นยนต์ก็ตื่นขึ้นและเห็นแกนพลังงาน มันโกรธจัดและบินหนีไปไกล เมกาแมนตามมันไปที่เหมืองแห่งหนึ่งอีกด้านหนึ่งของโลก หลังจากต่อสู้กับหุ่นยนต์โปรโตแมนก็ปรากฏตัวขึ้นและบอกเมกาแมนว่าป้อมปราการใหม่ของดร.ไวลี "หอคอยไวลี" อยู่ข้างหน้า เมกาแมนไปที่นั่นแต่ถูกจับโดยหุ่นยนต์ยักษ์ตัวหนึ่งของไวลี หุ่นยนต์ตัวนั้นช่วยเขาและแนะนำตัวเองว่าชื่อดูโอ ดูโออธิบายให้เมกาแมนฟังว่าลูกบอลสีม่วงคือ "พลังงานชั่วร้าย" และเขาได้เดินทางไปทั่วจักรวาลเพื่อตามหาพลังงานนี้และพยายามทำลายมันก่อนที่มันจะกลืนกินโลกทั้งใบ[ 6 ]อย่างไรก็ตาม หอคอยไวลีมีกำแพงล้อมรอบที่ป้องกันไม่ให้เขาทำลายแหล่งกำเนิดพลังงานได้ ดูโอสั่งให้เมกาแมนทำลายหุ่นยนต์มาสเตอร์อีกสี่ตัวที่กุมกุญแจไขกำแพง (แอสโทรแมน, สวอร์ดแมน, เซิร์ชแมน และอควาแมน) ในขณะที่เขาเก็บรวบรวมและกำจัดพลังงานชั่วร้ายที่เหลือของโลก

เมื่อกำจัดหุ่นยนต์มาสเตอร์ที่เหลือได้แล้ว กำแพงป้องกันของหอคอยไวลีก็ถูกยกออกไป และเมกาแมนก็เดินทางผ่านเข้าไป เอาชนะเหล่าลูกสมุนหุ่นยนต์จำนวนมากที่อยู่ข้างใน รวมถึงบาสส์ ผู้ใช้พลังงานชั่วร้ายส่วนหนึ่งเพื่อเพิ่มพลังของเขา[ 7 ]และในที่สุดก็เอาชนะหมอชั่วร้ายเองได้ พลังงานชั่วร้ายถูกทำลายก่อนที่จะแพร่กระจายไปทั่วโลก แต่มันก็สามารถแพร่เชื้อไปยังเมกาแมนก่อนที่จะถูกทำลาย และฐานที่มั่นแห่งใหม่ของไวลีก็ถูกทำลายลงพร้อมกับเมกาแมนที่อยู่ข้างใน ซึ่งกำลังจะตายจากพลังงานชั่วร้าย ดูโอมาถึง และเมื่อเห็นความดีและความยุติธรรมในหัวใจของเขา จึงรักษาเขาจากพลังงานชั่วร้าย กำจัดพลังงานชั่วร้ายที่เหลืออยู่บนโลกจนหมดสิ้น โปรโตแมนตามมาทัน ดูโอจึงบอกว่าภารกิจของเขาเสร็จสิ้นแล้ว และจากไป แต่ก่อนไปก็ขอความช่วยเหลือจากโปรโตแมน เมกาแมนตื่นขึ้นมาในห้องทดลองของดร.ไลท์ และได้พบกับไลท์ โรล และคนอื่นๆ ที่บอกเขาว่าดูโอช่วยชีวิตเขาไว้ จากนั้นเขาเดินออกไปข้างนอกและพบกับโปรโตแมน ซึ่งได้มอบข้อความจากดูโอให้เขาว่า "ขอบคุณ"

เกมเพลย์

ตัวอย่างเกมเลื่อนฉากด้านข้างที่มีหุ่นยนต์สีฟ้าเป็นตัวเอก
Mega Man 8ยังคงรูปแบบการเล่นส่วนใหญ่เหมือนกับภาคก่อนๆ ของซีรีส์ ภาพที่แสดงคือด่านของ Clown Man

รูปแบบการเล่นของMega Man 8คล้ายคลึงกับภาคก่อนหน้า ผู้เล่นในบทบาทของ Mega Man จะต้องผ่านด่านต่างๆ ที่มีทั้ง องค์ประกอบ แอ็ก ชั่น แบบเลื่อนด้านข้าง และแพลตฟอร์มผู้เล่นสามารถวิ่ง กระโดด สไลด์ ยิง ว่ายน้ำ ชาร์จ Mega Buster และเปลี่ยนอาวุธได้[ 8 ]สามารถทำลายศัตรูเพื่อรับไอเทมที่ใช้เติมพลังชีวิตและพลังอาวุธของ Mega Man ได้ เช่นเดียวกับMega Man 7ผู้เล่นจะต้องผ่านด่านแนะนำก่อน จากนั้นจะพบกับด่าน Robot Master สี่ด่าน (Tengu Man, Frost Man, Grenade Man และ Clown Man) ซึ่งสามารถเล่นได้ตามลำดับใดก็ได้[ 8 ]ในตอนท้ายของแต่ละด่านจะเป็นการ ต่อสู้กับ บอส Robot Master การเอาชนะ Robot Master จะทำให้ผู้เล่นได้รับ Master Weapon ของมัน[ 8 ] Robot Master ส่วนใหญ่จะแพ้ทาง Mega Buster หรือ Master Weapon อย่างน้อยหนึ่งอย่าง ทำให้สามารถวางกลยุทธ์ในลำดับการเล่นด่านได้ เมื่อเอาชนะสี่ตัวแรกและผ่านด่านพักแล้ว จะสามารถเล่น Robot Masters เพิ่มเติมได้อีกสี่ตัว (Aqua Man, Sword Man, Search Man และ Astro Man) [ 9 ]

การเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ให้กับเกมเพลย์ในMega Man 8คือความสามารถในการแสดงและใช้อาวุธหลายชิ้นบนหน้าจอพร้อมกัน การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เกิดวิธีการใช้อาวุธอย่างมีกลยุทธ์ในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร ตัวอย่างเช่น Mega Man สามารถวาง Tornado Hold กระโดดเข้าไป และฟาดฟัน Flame Sword ขณะที่ลอยขึ้นไปกับกระแสลม ผู้เล่นยังสามารถใช้ Mega Buster ได้ตลอดเวลา แม้ว่าจะติดตั้ง Master Weapon อยู่ก็ตาม ผู้เล่นสามารถซื้อความสามารถใหม่จาก Roll ในห้องทดลองของ Dr. Light โดยใช้สลักเกลียวพิเศษที่พบได้ทั่วทั้งด่าน[ 8 ]อย่างไรก็ตาม เนื่องจากจำนวนสลักเกลียวและช่องใส่พลังพิเศษมีจำกัด ผู้เล่นจึงต้องตัดสินใจอย่างรอบคอบว่าจะซื้อพลังพิเศษใด พลังพิเศษที่ใช้ Rush สุนัขของ Mega Man จะได้รับจากการต่อสู้กับมินิบอสกลางด่าน[ 10 ]ไอเทม Rush ดังกล่าว ได้แก่ Rush Question ซึ่งให้ผู้เล่นได้รับไอเทมแบบสุ่ม Rush Charger ซึ่งทำให้ไอเทมตกลงมาจากท้องฟ้า และ Rush Bike ซึ่งใช้ในการข้ามช่องว่างขนาดใหญ่

การพัฒนาและการเผยแพร่

ชายผมดำกำลังยิ้ม เขาใส่เสื้อเชิ้ตสีขาว
เคจิ อินาฟุเนะเป็นโปรดิวเซอร์ของเกมMega Man 8

โทคุโร ฟูจิวาระซึ่งเคยเป็นโปรดิวเซอร์ของเกมMega Man ภาคก่อนๆ ได้ออกจาก Capcom ไปแล้ว ดังนั้นเคจิ อินาฟุเนะซึ่งเคยรับบทบาทเป็นศิลปินให้กับเกมหลายภาคในซีรีส์นี้ จึงได้มา ทำหน้าที่เป็น โปรดิวเซอร์ให้กับMega Man 8แทน[ 2 ]เขาได้มอบหมายความรับผิดชอบหลักหลายอย่างให้กับ ฮายาโตะ คาจิ ศิลปินที่เขามักนับว่าเป็นลูกศิษย์ของเขา อินาฟุเนะเล่าว่า "สิ่งนี้ทำให้ผมสามารถใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปในการสร้าง เกม Mega Manได้ 'มองMega Manจากระยะไกล' ผมคิดว่าคุณอาจจะพูดแบบนั้นได้" [ 2 ]นักวาดภาพประกอบหลายคน รวมถึง ฮิเดกิ อิชิกาวะ และ ชินสุเกะ โคมากิ ทำงานภายใต้การดูแลของสองผู้มากประสบการณ์ อินาฟุเนะเล่าว่าทีมพัฒนาเกมมักจะรู้สึกหนักใจในระหว่างการพัฒนาเกม เพราะมันเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบที่ไม่คุ้นเคยบางอย่าง เช่น การประสานงานการวางจำหน่ายบนสองระบบใหม่ และการใช้ฉากคัตซีนแบบอนิเมะ[ 11 ]ทีมงานได้ขอความช่วยเหลือจากสตูดิโอแอนิเมชั่นXebecเพื่อสร้างฉากคัตซีนแบบอนิเมะสำหรับเกม อินาฟุเนะต้องการรวมฉากคัตซีนอนิเมชั่นตั้งแต่เกมแรกในซีรีส์ และระบุว่าเขาพอใจกับผลลัพธ์[ 2 ]

ตัวละคร Duo ถูกสร้างขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับMega Man 8แต่เดิมเป็นตัวละครที่เล่นได้ในเกมต่อสู้อาเขตMega Man 2: The Power Fightersใน ปี 1996 [ 12 ]เดิมที Kaji ออกแบบ Duo ให้เป็นหุ่นยนต์ที่ประดิษฐ์โดยDr. Cossackตัวละคร จาก Mega Man 4เมื่อมีการตัดสินใจว่า Duo จะมาจากอวกาศแทน รูปลักษณ์ของเขาก็เปลี่ยนไป แต่ยังคงรักษาส่วนประกอบของ ความเป็น รัสเซียไว้ เช่นหมวกอุชันก้าของ เขา [ 2 ]เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ Robot Masters ถูกคัดเลือกจากการประกวดออกแบบในญี่ปุ่น Capcom ได้รับการส่งไอเดียประมาณ 110,000 รายการ[ 2 ]สำหรับการประกวด Capcom ได้เตรียมภาพวาดที่แสดงรูปร่างพื้นฐานให้ผู้เข้าร่วมใช้เป็นพื้นฐานในการออกแบบ เช่น ฐานสองขาที่หนักส่วนบนและมีสองหัว การออกแบบขั้นสุดท้ายสามแบบ (Sword Man, Clown Man และ Search Man) นั้นมีพื้นฐานมาจากสิ่งเหล่านี้[ 13 ] [ 14 ]อิชิกาวะเล่าว่า "ผลงานที่ส่งเข้ามาสำหรับตัวละครบอสเต็มไปด้วยจินตนาการอันเยาว์วัยของเด็กๆ ผมยังจำได้ว่าทุกคนต่างยิ้มแย้มตลอดเวลาขณะที่เราดูผลงานแต่ละชิ้นที่ส่งเข้ามา" [ 2 ]เทงุแมนและแอสโตรแมนได้รับการออกแบบโดยแคปคอมก่อนการประกวดแล้ว[ 13 ]

เพลงประกอบเกมMega Man 8แต่งโดย Shusaku Uchiyama นับเป็นโปรเจกต์แรกที่ Uchiyama เป็นผู้นำเองที่ Capcom [ 15 ]เกมเวอร์ชันญี่ปุ่นมี เพลงเปิดที่เป็นเพลงร้องแนว J-popชื่อ "Electrical Communication" และเพลงปิดท้ายชื่อ "Brand New Way" โดยวง Ganasia [ 16 ] [ 17 ]

เกมทั้งสองเวอร์ชันไม่เหมือนกัน เวอร์ชัน Saturn มีบอสเพิ่มมาสองตัวจาก เกม Mega Man ก่อนหน้า และโหมดโบนัสที่มีภาพอาร์ตเวิร์คอย่างเป็นทางการและจากแฟนๆ การทดสอบเสียงและดนตรี และการทดสอบแอนิเมชั่นลับสำหรับฉากคัตซีน[ 9 ] [ 18 ]เพลงประกอบมีความแตกต่างกันเล็กน้อยในด้านการเรียบเรียงระหว่างเวอร์ชัน โดยมีการเพิ่มรีมิกซ์สองเพลงสำหรับบอสพิเศษ และเพลงสำหรับด่านของ Tengu Man ก็แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

Mega Man 8วางจำหน่ายในญี่ปุ่นบนPlayStationเมื่อวันที่ 17 ธันวาคม 1996 และบนSega Saturnเมื่อวันที่ 17 มกราคม 1997 [ 2 ]และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือทั้งบน PlayStation และ Saturn ในเดือนมีนาคม 1997 [ 3 ]เดิมทีเวอร์ชัน PlayStation จะไม่วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ เนื่องจากเป็นเกม 2 มิติ ในขณะที่Sonyกำลังผลักดันเกมที่มีกราฟิก 3 มิติเมื่อทราบว่าเกมจะวางจำหน่ายบนเครื่องคู่แข่งของ PlayStation Sony จึงเปลี่ยนใจและอนุมัติการวางจำหน่ายเกมในอเมริกาเหนือ โดยมีเงื่อนไขว่าต้องมีเนื้อหาที่เวอร์ชัน Saturn ขาดไป ส่งผลให้เวอร์ชันแรกๆ ที่ใช้ชื่อว่าAnniversary Collector's Editionมาพร้อมกับหนังสือรวมเรื่องสั้นสีสันสดใส 12 หน้า เพื่อเป็นการรำลึกถึงครบรอบสิบปีของMega Man [ 19 ]ในยุโรป เกมนี้มีกำหนดวางจำหน่ายโดย Laguna Video Games ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมชาวเยอรมันที่วางจำหน่ายเกม SNES ของ Capcom ส่วนใหญ่ในยุโรป ก่อนที่ Philips Multimedia BV ซึ่งเป็นเจ้าของ Laguna จะถูกInfogrames เข้าซื้อกิจการ ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2540 [ 20 ]เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2540 เฉพาะสำหรับ PlayStation เท่านั้น[ 1 ]

ในญี่ปุ่น มีการวางจำหน่ายสินค้าที่เกี่ยวข้องกับเกมจำนวนมาก รวมถึงฟิกเกอร์แอ็คชั่ น ของเล่น กาชาปองเครื่องเขียน แผ่นเสียงไวนิล และเฟอร์นิเจอร์[ 16 ]แผ่นดิสก์ 43 แทร็กที่บรรจุเพลงบรรเลงได้รับการวางจำหน่ายโดย Team Entertainment ในช่วงปลายปี 2007 [ 21 ]

แผนกต้อนรับ

ยอดขายเริ่มต้นของMega Man 8ถือว่าดี[ 22 ]ร้านค้าปลีกเกมรายใหญ่ในอเมริกาเหนือ รวมถึงElectronics BoutiqueและBabbage'sรายงานว่าขายสินค้าได้ 55% ภายในสามวันหลังจากวางจำหน่ายเกม Electronics Boutique ยังระบุเพิ่มเติมว่าขายสินค้าได้ 75% ภายในสิบวัน และหลายสาขาของ Babbage's ก็ขายหมดในระยะเวลาใกล้เคียงกัน ต่อมา Bill Gardner ประธานของ Capcom ประกาศว่าการตอบรับที่พวกเขาได้รับจากร้านค้าปลีกนั้นล้นหลามจนพวกเขาต้องจัดสรรสินค้าตามคำสั่งซื้อที่มากกว่าที่คาดการณ์ไว้[ 23 ]

Mega Man 8ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกปานกลางจากนักวิจารณ์ ข้อติชมข้อหนึ่งคือ เกมแทบไม่มีอะไรใหม่ในแง่ของรูปแบบการเล่นหรือฟีเจอร์ที่ยังไม่เคยปรากฏในภาคก่อนๆ ของซีรีส์ และรูปแบบการเล่นก็แทบไม่เปลี่ยนแปลงเลยนับตั้งแต่ เกม Mega Man ภาคแรก ออกมาเมื่อสิบปีที่แล้ว[ 30 ] [ 33 ] [ 35 ] Jeff GerstmannจากGameSpotแสดงความคิดเห็นว่าหุ่นยนต์ดูเหมือนจะเป็นโคลนของศัตรูจากภาคก่อนๆ[ 34 ]ในขณะที่ Matt Rubenstein สรุปบทวิจารณ์ของเขาว่า "แนวคิดทั้งหมดนี้เคยทำมาแล้วเจ็ดครั้ง และ [...] มันเริ่มจะเก่าแล้ว" [ 4 ]ในทางตรงกันข้าม Crispin Boyer จากElectronic Gaming Monthlyแม้จะเห็นด้วยว่าเกมไม่ได้เพิ่มอะไรใหม่ แต่ก็ยังชื่นชมการควบคุมและบอสของเกม[ 40 ]บางคนอ้างว่ากราฟิกของเกมไม่ได้ใช้ความสามารถของคอนโซลยุคที่ห้าอย่างเต็มที่นอกเหนือจากฉากคัตซีน FMV [ 30 ] [ 33 ] [ 32 ]การพากย์เสียงภาษาอังกฤษ ใน Mega Man 8ถือเป็นหนึ่งในการพากย์เสียงที่แย่ที่สุดในวิดีโอเกม โดยสำนักพิมพ์ต่างๆ รวมถึงEGM , IGNและรายการโทรทัศน์ของออสเตรเลียGood Game [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]

ในปี 2010 Lucas M. Thomas จาก IGNได้มองย้อนกลับไปที่แฟรนไชส์นี้ในทำนองเดียวกัน โดยกล่าวว่าMega Man 8เป็นเกมที่แย่ที่สุดใน ซีรีส์ Mega Man หลัก เนื่องจากนำฮีโร่อันเป็นเอกลักษณ์ของ Capcom ออกจากเครื่องคอนโซลของ Nintendo ใช้ฉากคัตซีนแบบอนิเมชั่นที่มีการพากย์เสียงที่ไม่ดี และยังเปลี่ยนรูปแบบภาพอีกด้วย[ 44 ] GamesRadarจัดอันดับให้Mega Man 8 เป็นเกม Sega Saturnที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 23 จากทั้งหมด 25 เกม[ 45 ]

มรดก

ในปี 1998 Capcom ได้วางจำหน่ายMega Man & BassบนSuper Famicomโดยใช้สไปรท์ แอนิเมชั่น และฉากหลังแบบเดียวกับMega Man 8 [ 46 ] สิบปีต่อมา Capcom ประกาศภาคต่ออีกภาค คือ Mega Man 9ซึ่งเปลี่ยนรูปแบบกราฟิกของซีรีส์กลับไปเป็น แบบ 8 บิตคล้ายกับหกภาคแรก[ 47 ] Capcom ไม่ได้นำกลไกการเล่นเกมใดๆ จากภาคที่แปดมาใช้ในภาคต่อนี้[ 44 ]ยกเว้นระบบร้านค้าและสกุลเงินโบลต์

ในปี 2002 เกม Mega Man 8เวอร์ชัน PlayStation ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในชุดเกมขายดีGreatest Hits ของ Sony ซึ่งยืนยันว่ามียอดขายอย่างน้อย 350,000 ชุด [ 48 ]ในญี่ปุ่น เกมได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในราคาประหยัดในชุดPlayStation the Best for Familyและ Sega Saturn Collection [ 49 ] [ 50 ] เวอร์ชัน PlayStation ได้รับการพอร์ตไปยัง Mega Man Anniversary CollectionในอเมริกาเหนือสำหรับPlayStation 2และGameCubeในปี 2004 และXboxในปี 2005 [ 51 ] [ 52 ]เวอร์ชัน PlayStation ได้รับการพอร์ตอีกครั้งและวางจำหน่ายในชุดMega Man Legacy Collection 2บนPlayStation 4 , WindowsและXbox Oneในเดือนสิงหาคม 2017 [ 53 ]และเวอร์ชันดิจิทัลวางจำหน่ายบนNintendo Switchในเดือนพฤษภาคม 2018 [ 54 ]

หมายเหตุ

  1. หรือเป็นที่รู้จักในชื่อ Rockman 8: Metal Heroes ( ญี่ปุ่น :ロッкマン8: メタルヒーローズ, Hepburn : Rokkuman 8: Metaru Hīrōzu )ในญี่ปุ่น
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mega_Man_8&oldid=1355670415 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เมกะแมน 8

Mega Man 8 เป็นเกมแพลตฟอร์ม ปี 1996 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Capcomกำกับโดย Hayato Kaji และอำนวยการสร้างโดย Keiji Inafuneซึ่งทั้งคู่เคยทำงานในซีรีส์นี้ในฐานะศิลปินมาก่อน...

พล็อต

เรื่องราวเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 21 (ปี 20XX ที่ไม่ชัดเจน) และหลังจากเหตุการณ์ใน Mega Man 7 หุ่นยนต์ต่างดาวสองตัวต่อสู้กันในห้วงอวกาศอันไกลโพ้น ในที่สุดทั้งคู่ก็ตกลงมายังโลกด้วยอาการบาดเจ็บสาหัส บนโลก เมกะแมน หุ่นยนต์รูปร่างคล้ายมนุษย์ และ รัช...

เกมเพลย์

รูปแบบการเล่นของ Mega Man 8 คล้ายคลึงกับภาคก่อนหน้า ผู้เล่นในบทบาทของ Mega Man จะต้องผ่านด่านต่างๆ ที่มีทั้ง องค์ประกอบ แอ็ก ชั่น แบบเลื่อนด้านข้าง และ แพลตฟอร์ม ผู้เล่นสามารถวิ่ง กระโดด สไลด์ ยิง ว่ายน้ำ ชาร์จ Mega Buster และเปลี่ยนอาวุธได้ [ 8 ]...

การพัฒนาและการเผยแพร่

โทคุโร ฟูจิวาระ ซึ่งเคยเป็นโปรดิวเซอร์ของเกม Mega Man ภาคก่อนๆ ได้ออกจาก Capcom ไปแล้ว ดังนั้น เคจิ อินาฟุเนะ ซึ่งเคยรับบทบาทเป็นศิลปินให้กับเกมหลายภาคในซีรีส์นี้ จึงได้มา ทำหน้าที่เป็น โปรดิวเซอร์ ให้กับ Mega Man 8 แทน [ 2 ]...