เมกะแมน 8
| เมกะแมน 8 | |
|---|---|
ภาพปกเกม Sega Saturn ของญี่ปุ่น | |
| นักพัฒนา | แคปคอม |
| สำนักพิมพ์ |
|
| ผู้อำนวยการ | ฮายาโตะ คาจิ |
| โปรดิวเซอร์ | เคอิจิ อินาฟุเนะ |
| ศิลปิน | ฮิเดกิ อิชิกาวะชินสุเกะ โคมากิ |
| นักแต่งเพลง | ชูซากุ อุจิยามะ |
| ชุด | เมกะแมน |
| แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชั่น , เซกา ซาเทิร์น |
| ปล่อย | เพลย์สเตชั่นดาวเสาร์ |
| ประเภท | แพลตฟอร์ม[ 4 ] |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Mega Man 8 [ a ]เป็นเกมแพลตฟอร์ม ปี 1996 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Capcomกำกับโดย Hayato Kaji และอำนวยการสร้างโดย Keiji Inafuneซึ่งทั้งคู่เคยทำงานในซีรีส์นี้ในฐานะศิลปินมาก่อน เกมนี้เป็นภาคที่แปดของซีรีส์Mega Manดั้งเดิมและวางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นบน PlayStationในปี 1996 ปีต่อมา Mega Man 8ได้วางจำหน่ายบน Sega Saturnและได้รับการแปลเป็นภาษาอังกฤษสำหรับทั้งสองเครื่องในอเมริกาเหนือ และเฉพาะ PlayStation ในภูมิภาค PALเท่านั้น Mega Man 8เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่วางจำหน่ายบนเครื่องคอนโซล 32 บิตเนื้อเรื่องติดตามตัวเอกของซีรีส์ Mega Manเมื่อเขาได้รับคำสั่งให้ตรวจสอบพลังงานที่มาจากอุกกาบาตตกบนเกาะแห่งหนึ่ง Mega Man ค้นพบว่าศัตรูตัวฉกาจของเขา Dr. Wilyได้ขโมยแหล่งพลังงานไป และออกเดินทางเพื่อหยุดแผนการชั่วร้ายของ Wily ในการใช้พลังงาน และเพื่อค้นหาจุดประสงค์ของหุ่นยนต์ต่างดาวลึกลับที่พบในที่เกิดเหตุ
Mega Man 8มีกราฟิกและเสียงที่ดีขึ้นกว่าภาคก่อนๆ ในซีรีส์ รวมถึงวิดีโอแบบเต็มรูปแบบและการพากย์เสียงใหม่ นอกเหนือจากรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ แล้ว เกมยังคงใช้รูปแบบเกมแพลตฟอร์ม แบบ 2 มิติ เลื่อนด้านข้าง เหมือนกับภาคก่อนๆ บนแพลตฟอร์ม Nintendo Entertainment SystemและSuper NESเกมได้รับการตอบรับในระดับปานกลาง นักวิจารณ์หลายคนชื่นชมความสวยงามและคุณภาพการเล่นเกมเมื่อเทียบกับภาคก่อนๆ แต่ก็มีนักวิจารณ์อีกหลายคนที่ไม่พอใจกับการขาดนวัตกรรมในการเล่นเกมและรู้สึกว่าเกมไม่ได้ใช้ศักยภาพของแพลตฟอร์ม 32 บิตอย่างเต็มที่ นอกจากนี้ เวอร์ชันภาษาอังกฤษของเกมยังได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากเกี่ยวกับคุณภาพการพากย์เสียงที่แย่มาก เกมนี้ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ในระดับปานกลางและได้รับการวางจำหน่ายซ้ำในไลน์สินค้าขายดีในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ
หลังจากMega Man 8 ก็มี เกมภาคแยกMega Man & Bass ออกมาในปี 1998 สำหรับเครื่อง Super Famicomซึ่งนำเอาองค์ประกอบและตัวละครจากเกมภาคแรกมาใช้ซ้ำหลายส่วน ส่วนภาคต่อที่แท้จริงของเกมอย่างMega Man 9นั้น จะวางจำหน่ายในปี 2008 และจะกลับไปใช้กราฟิกและรูปแบบการเล่นแบบเดียวกับเกมยุคแรกๆ ของเครื่อง NES
พล็อต
เรื่องราวเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 21 (ปี 20XX ที่ไม่ชัดเจน) และหลังจากเหตุการณ์ในMega Man 7หุ่นยนต์ต่างดาวสองตัวต่อสู้กันในห้วงอวกาศอันไกลโพ้น ในที่สุดทั้งคู่ก็ตกลงมายังโลกด้วยอาการบาดเจ็บสาหัส บนโลก เมกะแมน หุ่นยนต์รูปร่างคล้ายมนุษย์ และรัช สุนัขคู่หูหุ่นยนต์ของเขา กำลังต่อสู้กับบาส คู่ปรับของเขา ซึ่งยังคงต้องการพิสูจน์ว่าตัวเองแข็งแกร่งกว่าเมกะแมน ด้วยความช่วยเหลืออย่างทันท่วงทีจากโรล น้องสาวของเขา ซึ่งนำสารจากดร.ไลท์ ผู้สร้างของเขามา ให้ เมกะแมนจึงสามารถปราบบาสได้นานพอที่จะจากไป บาสสาบานว่าจะแก้แค้นเมกะแมนสำหรับ "ความขี้ขลาด" ของเขา ดร.ไลท์ขอให้เมกะแมนตรวจสอบค่าพลังงานแปลก ๆ บนเกาะใกล้เคียง[ 5 ]บนเกาะ เมกะแมนพบดร.ไวลีบินหนีไปพร้อมกับลูกบอลสีม่วงแปลก ๆ ก่อนที่จะไล่ตาม เขาเห็นหุ่นยนต์ที่เสียหายและขอให้ดร.ไลท์ช่วยหยิบมันขึ้นมาและลองซ่อมแซม จากนั้น ดร. ไวลี ก็ปล่อย หุ่นยนต์มาสเตอร์ขั้นสูงและทันสมัยใหม่ 4 ตัวออกมาต่อสู้กับเมกาแมน ได้แก่ ฟรอสต์แมน เทงกุแมน คลาวน์แมน และเกรเนดแมน ทุกครั้งที่เมกาแมนทำลายหุ่นยนต์ตัวใดตัวหนึ่ง เขาจะได้รับลูกบอลสีม่วงเหมือนกับที่ดร. ไวลี ยึดมาได้ หุ่นยนต์มาสเตอร์แต่ละตัวมีพลังงานแปลกประหลาด และดูเหมือนว่าพลังงานนี้จะมาจากแกนพลังงานใหม่ที่ไวลีใส่เข้าไป
หลังจากที่เมกาแมนเอาชนะหุ่นยนต์มาสเตอร์ทั้งสี่ได้แล้ว เขาก็กลับไปที่ห้องทดลองและนำแกนพลังงานที่เขาเก็บมาให้ดร.ไลท์ ดร.ไลท์ตรวจสอบพวกมันและตระหนักว่าพวกมันเป็นพลังงานที่มีพลังมหาศาล ซึ่งดร.ไวลีไม่น่าจะมีไว้ในครอบครอง หลังจากที่พวกเขาออกจากห้องทดลอง หุ่นยนต์ก็ตื่นขึ้นและเห็นแกนพลังงาน มันโกรธจัดและบินหนีไปไกล เมกาแมนตามมันไปที่เหมืองแห่งหนึ่งอีกด้านหนึ่งของโลก หลังจากต่อสู้กับหุ่นยนต์โปรโตแมนก็ปรากฏตัวขึ้นและบอกเมกาแมนว่าป้อมปราการใหม่ของดร.ไวลี "หอคอยไวลี" อยู่ข้างหน้า เมกาแมนไปที่นั่นแต่ถูกจับโดยหุ่นยนต์ยักษ์ตัวหนึ่งของไวลี หุ่นยนต์ตัวนั้นช่วยเขาและแนะนำตัวเองว่าชื่อดูโอ ดูโออธิบายให้เมกาแมนฟังว่าลูกบอลสีม่วงคือ "พลังงานชั่วร้าย" และเขาได้เดินทางไปทั่วจักรวาลเพื่อตามหาพลังงานนี้และพยายามทำลายมันก่อนที่มันจะกลืนกินโลกทั้งใบ[ 6 ]อย่างไรก็ตาม หอคอยไวลีมีกำแพงล้อมรอบที่ป้องกันไม่ให้เขาทำลายแหล่งกำเนิดพลังงานได้ ดูโอสั่งให้เมกาแมนทำลายหุ่นยนต์มาสเตอร์อีกสี่ตัวที่กุมกุญแจไขกำแพง (แอสโทรแมน, สวอร์ดแมน, เซิร์ชแมน และอควาแมน) ในขณะที่เขาเก็บรวบรวมและกำจัดพลังงานชั่วร้ายที่เหลือของโลก
เมื่อกำจัดหุ่นยนต์มาสเตอร์ที่เหลือได้แล้ว กำแพงป้องกันของหอคอยไวลีก็ถูกยกออกไป และเมกาแมนก็เดินทางผ่านเข้าไป เอาชนะเหล่าลูกสมุนหุ่นยนต์จำนวนมากที่อยู่ข้างใน รวมถึงบาสส์ ผู้ใช้พลังงานชั่วร้ายส่วนหนึ่งเพื่อเพิ่มพลังของเขา[ 7 ]และในที่สุดก็เอาชนะหมอชั่วร้ายเองได้ พลังงานชั่วร้ายถูกทำลายก่อนที่จะแพร่กระจายไปทั่วโลก แต่มันก็สามารถแพร่เชื้อไปยังเมกาแมนก่อนที่จะถูกทำลาย และฐานที่มั่นแห่งใหม่ของไวลีก็ถูกทำลายลงพร้อมกับเมกาแมนที่อยู่ข้างใน ซึ่งกำลังจะตายจากพลังงานชั่วร้าย ดูโอมาถึง และเมื่อเห็นความดีและความยุติธรรมในหัวใจของเขา จึงรักษาเขาจากพลังงานชั่วร้าย กำจัดพลังงานชั่วร้ายที่เหลืออยู่บนโลกจนหมดสิ้น โปรโตแมนตามมาทัน ดูโอจึงบอกว่าภารกิจของเขาเสร็จสิ้นแล้ว และจากไป แต่ก่อนไปก็ขอความช่วยเหลือจากโปรโตแมน เมกาแมนตื่นขึ้นมาในห้องทดลองของดร.ไลท์ และได้พบกับไลท์ โรล และคนอื่นๆ ที่บอกเขาว่าดูโอช่วยชีวิตเขาไว้ จากนั้นเขาเดินออกไปข้างนอกและพบกับโปรโตแมน ซึ่งได้มอบข้อความจากดูโอให้เขาว่า "ขอบคุณ"
เกมเพลย์

รูปแบบการเล่นของMega Man 8คล้ายคลึงกับภาคก่อนหน้า ผู้เล่นในบทบาทของ Mega Man จะต้องผ่านด่านต่างๆ ที่มีทั้ง องค์ประกอบ แอ็ก ชั่น แบบเลื่อนด้านข้าง และแพลตฟอร์มผู้เล่นสามารถวิ่ง กระโดด สไลด์ ยิง ว่ายน้ำ ชาร์จ Mega Buster และเปลี่ยนอาวุธได้[ 8 ]สามารถทำลายศัตรูเพื่อรับไอเทมที่ใช้เติมพลังชีวิตและพลังอาวุธของ Mega Man ได้ เช่นเดียวกับMega Man 7ผู้เล่นจะต้องผ่านด่านแนะนำก่อน จากนั้นจะพบกับด่าน Robot Master สี่ด่าน (Tengu Man, Frost Man, Grenade Man และ Clown Man) ซึ่งสามารถเล่นได้ตามลำดับใดก็ได้[ 8 ]ในตอนท้ายของแต่ละด่านจะเป็นการ ต่อสู้กับ บอส Robot Master การเอาชนะ Robot Master จะทำให้ผู้เล่นได้รับ Master Weapon ของมัน[ 8 ] Robot Master ส่วนใหญ่จะแพ้ทาง Mega Buster หรือ Master Weapon อย่างน้อยหนึ่งอย่าง ทำให้สามารถวางกลยุทธ์ในลำดับการเล่นด่านได้ เมื่อเอาชนะสี่ตัวแรกและผ่านด่านพักแล้ว จะสามารถเล่น Robot Masters เพิ่มเติมได้อีกสี่ตัว (Aqua Man, Sword Man, Search Man และ Astro Man) [ 9 ]
การเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ให้กับเกมเพลย์ในMega Man 8คือความสามารถในการแสดงและใช้อาวุธหลายชิ้นบนหน้าจอพร้อมกัน การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เกิดวิธีการใช้อาวุธอย่างมีกลยุทธ์ในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร ตัวอย่างเช่น Mega Man สามารถวาง Tornado Hold กระโดดเข้าไป และฟาดฟัน Flame Sword ขณะที่ลอยขึ้นไปกับกระแสลม ผู้เล่นยังสามารถใช้ Mega Buster ได้ตลอดเวลา แม้ว่าจะติดตั้ง Master Weapon อยู่ก็ตาม ผู้เล่นสามารถซื้อความสามารถใหม่จาก Roll ในห้องทดลองของ Dr. Light โดยใช้สลักเกลียวพิเศษที่พบได้ทั่วทั้งด่าน[ 8 ]อย่างไรก็ตาม เนื่องจากจำนวนสลักเกลียวและช่องใส่พลังพิเศษมีจำกัด ผู้เล่นจึงต้องตัดสินใจอย่างรอบคอบว่าจะซื้อพลังพิเศษใด พลังพิเศษที่ใช้ Rush สุนัขของ Mega Man จะได้รับจากการต่อสู้กับมินิบอสกลางด่าน[ 10 ]ไอเทม Rush ดังกล่าว ได้แก่ Rush Question ซึ่งให้ผู้เล่นได้รับไอเทมแบบสุ่ม Rush Charger ซึ่งทำให้ไอเทมตกลงมาจากท้องฟ้า และ Rush Bike ซึ่งใช้ในการข้ามช่องว่างขนาดใหญ่
การพัฒนาและการเผยแพร่
โทคุโร ฟูจิวาระซึ่งเคยเป็นโปรดิวเซอร์ของเกมMega Man ภาคก่อนๆ ได้ออกจาก Capcom ไปแล้ว ดังนั้นเคจิ อินาฟุเนะซึ่งเคยรับบทบาทเป็นศิลปินให้กับเกมหลายภาคในซีรีส์นี้ จึงได้มา ทำหน้าที่เป็น โปรดิวเซอร์ให้กับMega Man 8แทน[ 2 ]เขาได้มอบหมายความรับผิดชอบหลักหลายอย่างให้กับ ฮายาโตะ คาจิ ศิลปินที่เขามักนับว่าเป็นลูกศิษย์ของเขา อินาฟุเนะเล่าว่า "สิ่งนี้ทำให้ผมสามารถใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปในการสร้าง เกม Mega Manได้ 'มองMega Manจากระยะไกล' ผมคิดว่าคุณอาจจะพูดแบบนั้นได้" [ 2 ]นักวาดภาพประกอบหลายคน รวมถึง ฮิเดกิ อิชิกาวะ และ ชินสุเกะ โคมากิ ทำงานภายใต้การดูแลของสองผู้มากประสบการณ์ อินาฟุเนะเล่าว่าทีมพัฒนาเกมมักจะรู้สึกหนักใจในระหว่างการพัฒนาเกม เพราะมันเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบที่ไม่คุ้นเคยบางอย่าง เช่น การประสานงานการวางจำหน่ายบนสองระบบใหม่ และการใช้ฉากคัตซีนแบบอนิเมะ[ 11 ]ทีมงานได้ขอความช่วยเหลือจากสตูดิโอแอนิเมชั่นXebecเพื่อสร้างฉากคัตซีนแบบอนิเมะสำหรับเกม อินาฟุเนะต้องการรวมฉากคัตซีนอนิเมชั่นตั้งแต่เกมแรกในซีรีส์ และระบุว่าเขาพอใจกับผลลัพธ์[ 2 ]
ตัวละคร Duo ถูกสร้างขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับMega Man 8แต่เดิมเป็นตัวละครที่เล่นได้ในเกมต่อสู้อาเขตMega Man 2: The Power Fightersใน ปี 1996 [ 12 ]เดิมที Kaji ออกแบบ Duo ให้เป็นหุ่นยนต์ที่ประดิษฐ์โดยDr. Cossackตัวละคร จาก Mega Man 4เมื่อมีการตัดสินใจว่า Duo จะมาจากอวกาศแทน รูปลักษณ์ของเขาก็เปลี่ยนไป แต่ยังคงรักษาส่วนประกอบของ ความเป็น รัสเซียไว้ เช่นหมวกอุชันก้าของ เขา [ 2 ]เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ Robot Masters ถูกคัดเลือกจากการประกวดออกแบบในญี่ปุ่น Capcom ได้รับการส่งไอเดียประมาณ 110,000 รายการ[ 2 ]สำหรับการประกวด Capcom ได้เตรียมภาพวาดที่แสดงรูปร่างพื้นฐานให้ผู้เข้าร่วมใช้เป็นพื้นฐานในการออกแบบ เช่น ฐานสองขาที่หนักส่วนบนและมีสองหัว การออกแบบขั้นสุดท้ายสามแบบ (Sword Man, Clown Man และ Search Man) นั้นมีพื้นฐานมาจากสิ่งเหล่านี้[ 13 ] [ 14 ]อิชิกาวะเล่าว่า "ผลงานที่ส่งเข้ามาสำหรับตัวละครบอสเต็มไปด้วยจินตนาการอันเยาว์วัยของเด็กๆ ผมยังจำได้ว่าทุกคนต่างยิ้มแย้มตลอดเวลาขณะที่เราดูผลงานแต่ละชิ้นที่ส่งเข้ามา" [ 2 ]เทงุแมนและแอสโตรแมนได้รับการออกแบบโดยแคปคอมก่อนการประกวดแล้ว[ 13 ]
เพลงประกอบเกมMega Man 8แต่งโดย Shusaku Uchiyama นับเป็นโปรเจกต์แรกที่ Uchiyama เป็นผู้นำเองที่ Capcom [ 15 ]เกมเวอร์ชันญี่ปุ่นมี เพลงเปิดที่เป็นเพลงร้องแนว J-popชื่อ "Electrical Communication" และเพลงปิดท้ายชื่อ "Brand New Way" โดยวง Ganasia [ 16 ] [ 17 ]
เกมทั้งสองเวอร์ชันไม่เหมือนกัน เวอร์ชัน Saturn มีบอสเพิ่มมาสองตัวจาก เกม Mega Man ก่อนหน้า และโหมดโบนัสที่มีภาพอาร์ตเวิร์คอย่างเป็นทางการและจากแฟนๆ การทดสอบเสียงและดนตรี และการทดสอบแอนิเมชั่นลับสำหรับฉากคัตซีน[ 9 ] [ 18 ]เพลงประกอบมีความแตกต่างกันเล็กน้อยในด้านการเรียบเรียงระหว่างเวอร์ชัน โดยมีการเพิ่มรีมิกซ์สองเพลงสำหรับบอสพิเศษ และเพลงสำหรับด่านของ Tengu Man ก็แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
Mega Man 8วางจำหน่ายในญี่ปุ่นบนPlayStationเมื่อวันที่ 17 ธันวาคม 1996 และบนSega Saturnเมื่อวันที่ 17 มกราคม 1997 [ 2 ]และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือทั้งบน PlayStation และ Saturn ในเดือนมีนาคม 1997 [ 3 ]เดิมทีเวอร์ชัน PlayStation จะไม่วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ เนื่องจากเป็นเกม 2 มิติ ในขณะที่Sonyกำลังผลักดันเกมที่มีกราฟิก 3 มิติเมื่อทราบว่าเกมจะวางจำหน่ายบนเครื่องคู่แข่งของ PlayStation Sony จึงเปลี่ยนใจและอนุมัติการวางจำหน่ายเกมในอเมริกาเหนือ โดยมีเงื่อนไขว่าต้องมีเนื้อหาที่เวอร์ชัน Saturn ขาดไป ส่งผลให้เวอร์ชันแรกๆ ที่ใช้ชื่อว่าAnniversary Collector's Editionมาพร้อมกับหนังสือรวมเรื่องสั้นสีสันสดใส 12 หน้า เพื่อเป็นการรำลึกถึงครบรอบสิบปีของMega Man [ 19 ]ในยุโรป เกมนี้มีกำหนดวางจำหน่ายโดย Laguna Video Games ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมชาวเยอรมันที่วางจำหน่ายเกม SNES ของ Capcom ส่วนใหญ่ในยุโรป ก่อนที่ Philips Multimedia BV ซึ่งเป็นเจ้าของ Laguna จะถูกInfogrames เข้าซื้อกิจการ ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2540 [ 20 ]เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2540 เฉพาะสำหรับ PlayStation เท่านั้น[ 1 ]
ในญี่ปุ่น มีการวางจำหน่ายสินค้าที่เกี่ยวข้องกับเกมจำนวนมาก รวมถึงฟิกเกอร์แอ็คชั่ น ของเล่น กาชาปองเครื่องเขียน แผ่นเสียงไวนิล และเฟอร์นิเจอร์[ 16 ]แผ่นดิสก์ 43 แทร็กที่บรรจุเพลงบรรเลงได้รับการวางจำหน่ายโดย Team Entertainment ในช่วงปลายปี 2007 [ 21 ]
แผนกต้อนรับ
ยอดขายเริ่มต้นของMega Man 8ถือว่าดี[ 22 ]ร้านค้าปลีกเกมรายใหญ่ในอเมริกาเหนือ รวมถึงElectronics BoutiqueและBabbage'sรายงานว่าขายสินค้าได้ 55% ภายในสามวันหลังจากวางจำหน่ายเกม Electronics Boutique ยังระบุเพิ่มเติมว่าขายสินค้าได้ 75% ภายในสิบวัน และหลายสาขาของ Babbage's ก็ขายหมดในระยะเวลาใกล้เคียงกัน ต่อมา Bill Gardner ประธานของ Capcom ประกาศว่าการตอบรับที่พวกเขาได้รับจากร้านค้าปลีกนั้นล้นหลามจนพวกเขาต้องจัดสรรสินค้าตามคำสั่งซื้อที่มากกว่าที่คาดการณ์ไว้[ 23 ]
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | SAT: 76.25% [ 24 ] PS: 70.75% [ 25 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ออลเกม | เสาร์: 4/5 [ 26 ] |
| เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม | PS: 3/5 [ 1 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | วันเสาร์: 8.5/10, 8.5/10, 8.5/10, 8.5/10 [ 27 ] |
| ฟามิตสึ | PS: 6/10, 5/10, 7/10, 7/10 [ 28 ] PS: 28/40 [ 29 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | ปล. 7/10 [ 30 ] |
| เกมแฟน | PS: 86/100 [ 31 ] |
| เกมโปร | PS: 16/20 [ 32 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | SAT: B [ 33 ] |
| เกมสปอต | PS: 6.3/10 [ 34 ] SAT: 6.0/10 [ 4 ] |
| ไอจีเอ็น | ปล. 6/10 [ 35 ] |
| คนรุ่นต่อไป | PS: 2/5 [ 36 ] |
| เพลย์สเตชั่น: นิตยสารอย่างเป็นทางการ | ปล. 4/5 [ 37 ] |
| เดงเกกิ เพลย์สเตชั่น | 85/100, 60/100 [ 38 ] |
| นักเล่นเกมอัลตร้า | PS: 8.1/10 [ 39 ] |
Mega Man 8ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกปานกลางจากนักวิจารณ์ ข้อติชมข้อหนึ่งคือ เกมแทบไม่มีอะไรใหม่ในแง่ของรูปแบบการเล่นหรือฟีเจอร์ที่ยังไม่เคยปรากฏในภาคก่อนๆ ของซีรีส์ และรูปแบบการเล่นก็แทบไม่เปลี่ยนแปลงเลยนับตั้งแต่ เกม Mega Man ภาคแรก ออกมาเมื่อสิบปีที่แล้ว[ 30 ] [ 33 ] [ 35 ] Jeff GerstmannจากGameSpotแสดงความคิดเห็นว่าหุ่นยนต์ดูเหมือนจะเป็นโคลนของศัตรูจากภาคก่อนๆ[ 34 ]ในขณะที่ Matt Rubenstein สรุปบทวิจารณ์ของเขาว่า "แนวคิดทั้งหมดนี้เคยทำมาแล้วเจ็ดครั้ง และ [...] มันเริ่มจะเก่าแล้ว" [ 4 ]ในทางตรงกันข้าม Crispin Boyer จากElectronic Gaming Monthlyแม้จะเห็นด้วยว่าเกมไม่ได้เพิ่มอะไรใหม่ แต่ก็ยังชื่นชมการควบคุมและบอสของเกม[ 40 ]บางคนอ้างว่ากราฟิกของเกมไม่ได้ใช้ความสามารถของคอนโซลยุคที่ห้าอย่างเต็มที่นอกเหนือจากฉากคัตซีน FMV [ 30 ] [ 33 ] [ 32 ]การพากย์เสียงภาษาอังกฤษ ใน Mega Man 8ถือเป็นหนึ่งในการพากย์เสียงที่แย่ที่สุดในวิดีโอเกม โดยสำนักพิมพ์ต่างๆ รวมถึงEGM , IGNและรายการโทรทัศน์ของออสเตรเลียGood Game [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]
ในปี 2010 Lucas M. Thomas จาก IGNได้มองย้อนกลับไปที่แฟรนไชส์นี้ในทำนองเดียวกัน โดยกล่าวว่าMega Man 8เป็นเกมที่แย่ที่สุดใน ซีรีส์ Mega Man หลัก เนื่องจากนำฮีโร่อันเป็นเอกลักษณ์ของ Capcom ออกจากเครื่องคอนโซลของ Nintendo ใช้ฉากคัตซีนแบบอนิเมชั่นที่มีการพากย์เสียงที่ไม่ดี และยังเปลี่ยนรูปแบบภาพอีกด้วย[ 44 ] GamesRadarจัดอันดับให้Mega Man 8 เป็นเกม Sega Saturnที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 23 จากทั้งหมด 25 เกม[ 45 ]
มรดก
ในปี 1998 Capcom ได้วางจำหน่ายMega Man & BassบนSuper Famicomโดยใช้สไปรท์ แอนิเมชั่น และฉากหลังแบบเดียวกับMega Man 8 [ 46 ] สิบปีต่อมา Capcom ประกาศภาคต่ออีกภาค คือ Mega Man 9ซึ่งเปลี่ยนรูปแบบกราฟิกของซีรีส์กลับไปเป็น แบบ 8 บิตคล้ายกับหกภาคแรก[ 47 ] Capcom ไม่ได้นำกลไกการเล่นเกมใดๆ จากภาคที่แปดมาใช้ในภาคต่อนี้[ 44 ]ยกเว้นระบบร้านค้าและสกุลเงินโบลต์
ในปี 2002 เกม Mega Man 8เวอร์ชัน PlayStation ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในชุดเกมขายดีGreatest Hits ของ Sony ซึ่งยืนยันว่ามียอดขายอย่างน้อย 350,000 ชุด [ 48 ]ในญี่ปุ่น เกมได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในราคาประหยัดในชุดPlayStation the Best for Familyและ Sega Saturn Collection [ 49 ] [ 50 ] เวอร์ชัน PlayStation ได้รับการพอร์ตไปยัง Mega Man Anniversary CollectionในอเมริกาเหนือสำหรับPlayStation 2และGameCubeในปี 2004 และXboxในปี 2005 [ 51 ] [ 52 ]เวอร์ชัน PlayStation ได้รับการพอร์ตอีกครั้งและวางจำหน่ายในชุดMega Man Legacy Collection 2บนPlayStation 4 , WindowsและXbox Oneในเดือนสิงหาคม 2017 [ 53 ]และเวอร์ชันดิจิทัลวางจำหน่ายบนNintendo Switchในเดือนพฤษภาคม 2018 [ 54 ]