กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

ความเร็วเชิงมุม

ใน จ ลศาสตร์ความเร็วเชิงมุม (สัญลักษณ์ωหรือ⁠)ω→{\displaystyle {\vec {\โอเมก้า }}}เวกเตอร์ความถี่เชิงมุม( ω ) ซึ่งเป็นอักษรกรีกตัวเล็กเวกเตอร์ความถี่เชิงมุม...

ความเร็วเชิงมุม

ความเร็วเชิงมุม
สัญลักษณ์ทั่วไป
ω
หน่วย SIเรเดียนวินาที−1
ในหน่วยฐานSI s −1
กว้างขวาง ?ใช่
หลักสูตรเข้มข้น ?ใช่ (สำหรับวัตถุแข็งเท่านั้น)
อนุรักษ์ไว้ ?เลขที่
พฤติกรรมภายใต้การแปลงพิกัด
เวกเตอร์เทียม
อนุพันธ์จากปริมาณอื่นๆ
ω = d θ / d t
มิติที1{\displaystyle {\mathsf {T}}^{-1}}

ใน จ ลศาสตร์ความเร็วเชิงมุม (สัญลักษณ์ωหรือ⁠)ω{\displaystyle {\vec {\โอเมก้า }}}เวกเตอร์ความถี่เชิงมุม( ω ) ซึ่งเป็นอักษรกรีกตัวเล็กเวกเตอร์ความถี่เชิงมุม เป็นเวกเตอร์แบบยุคลิดสามมิติที่ระบุระนาบ ทิศทาง และความเร็วเชิงมุมของการหมุนของอนุภาคที่หมุนเป็นวงกลมด้วยความเร็วคงที่ในสามมิติได้อย่างเฉพาะเจาะจง

ทิศทางω^=ω/ω{\displaystyle {\hat {\boldsymbol {\omega }}}={\boldsymbol {\omega }}/\|{\boldsymbol {\omega }}\|}ตั้งฉากกับระนาบการหมุนทันทีทิศทางของความเร็วเชิงมุมโดยทั่วไปจะระบุโดยกฎมือขวาซึ่งหมายถึง การหมุน ตามเข็มนาฬิกา (เมื่อมองจากระนาบการหมุน) การปฏิเสธ (การคูณด้วย −1) จะทำให้ขนาดไม่เปลี่ยนแปลง แต่จะพลิกแกนไปในทิศทางตรงกันข้าม[ 1 ]

ขนาดของเวกเตอร์นี้ω=ω{\displaystyle \omega =\|{\boldsymbol {\omega }}\|}แสดงถึงความเร็วเชิงมุมอัตราเชิงมุมที่วัตถุหมุน (หมุนรอบตัวเองหรือโคจร)

ความเร็วเชิงมุมที่กล่าวมาข้างต้นสำหรับอนุภาคจุด เรียกว่า ความเร็วเชิงมุมวงโคจร วัตถุแข็งเกร็งที่หมุนรอบแกนคงที่นั้น แต่ละจุดบนวัตถุจะมีค่าความเร็วเชิงมุมวงโคจรเท่ากัน ดังนั้น วัตถุแข็งเกร็งดังกล่าวจึงสามารถมีความเร็วเชิงมุม (เรียกว่า ความเร็วเชิงมุมสปิน) เท่ากับความเร็วเชิงมุมวงโคจรของแต่ละจุดบนวัตถุได้

ความเร็วเชิงมุม ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้นสำหรับการหมุนในวงกลมคงที่ด้วยความเร็วคงที่ สามารถนำไปใช้กับการเคลื่อนที่ทั่วไปในสามมิติได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เนื่องจากความเร็วเชิงมุมของอนุภาคที่หมุนในวงกลมคงที่ในสามมิติด้วยความเร็วคงที่สามารถกำหนดได้จากตำแหน่งของอนุภาคเทียบกับจุดศูนย์กลางของวงกลมและความเร็วของมัน ดังนั้น ความเร็วเชิงมุมของอนุภาคที่มีตำแหน่งในสามมิติที่สามารถหาอนุพันธ์ได้สองครั้งอย่างต่อเนื่องเทียบกับเวลา จึงสามารถกำหนดได้ในลักษณะเดียวกันจากตำแหน่งของอนุภาคจากจุดศูนย์กลางความโค้งและความเร็วของมัน

ความเร็วเชิงมุมมีมิติเป็นต่อหน่วยเวลาหน่วย SIของความเร็วเชิงมุมคือเรเดียนต่อวินาที[ 2 ]เรเดียนเป็นปริมาณที่ไม่มีมิติดังนั้นหน่วย SI ของความเร็วเชิงมุมจึงมีมิติเทียบเท่ากับวินาทีผกผัน s −1แม้ว่า rad/s จะเป็นที่นิยมมากกว่าเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนกับความเร็วในการหมุนในหน่วยเฮิรตซ์ (ซึ่งเทียบเท่ากับ s −1 เช่นกัน ) [ 3 ]

ตัวอย่างเช่น ดาวเทียมวง โคจรค้างฟ้าจะโคจรรอบหนึ่งรอบต่อวัน ดาราศาสตร์ เหนือเส้นศูนย์สูตร (ประมาณ 360 องศาต่อ 24 ชั่วโมง) [ a ] ​​มีขนาดความเร็วเชิงมุม (ความเร็วเชิงมุม) ω = 360°/24  h = 15°/h (หรือ 2π  เรเดียน/24  h ≈ 0.26  เรเดียน/h) และทิศทางความเร็วเชิงมุม ( เวกเตอร์หน่วย ) ขนานกับแกนหมุนของโลก ( ω^=^{\displaystyle {\hat {\omega }}={\hat {Z}}}(ในระบบพิกัดศูนย์กลางโลก ) ถ้าวัดมุมเป็นเรเดียน ความเร็วเชิงเส้นคือรัศมีคูณด้วยความเร็วเชิงมุมวี=ω{\displaystyle v=r\omega }ด้วยรัศมีวงโคจรเนื่องจาก ดาวเทียมอยู่ห่างจากศูนย์กลางโลก 42,000 กิโลเมตร ความเร็วสัมผัสของดาวเทียมในอวกาศจึงเป็นv =42,000 กม. ×  0.26 /ชม. ≈11,000 กม  ./ชม . ความเร็วเชิงมุมเป็นค่าบวก เนื่องจากดาวเทียมเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวกับการหมุนของโลก (ทิศทางเดียวกับการหมุนของโลก)

ความเร็วเชิงมุมวงโคจรของอนุภาคจุด

อนุภาคในสองมิติ

ความเร็วเชิงมุมของอนุภาคที่จุดP เทียบกับจุดกำเนิดOถูกกำหนดโดยส่วนประกอบตั้งฉากของเวกเตอร์ความเร็วv

ในกรณีที่ง่ายที่สุดของการเคลื่อนที่แบบวงกลมที่รัศมี{\displaystyle r}โดยตำแหน่งจะกำหนดโดยการกระจัดเชิงมุมϕ(ที){\displaystyle \phi (t)}เมื่อพิจารณาจากแกน x ความเร็วเชิงมุมวงโคจรคืออัตราการเปลี่ยนแปลงของมุมเทียบกับเวลา: ω=ϕที{\displaystyle \textstyle \omega ={\frac {d\phi }{dt}}}ถ้าϕ{\displaystyle \phi }วัดเป็นเรเดียนความยาวส่วนโค้งจากแกน x บวกไปรอบวงกลมถึงอนุภาคคือ=ϕ{\displaystyle \ell =r\phi }และความเร็วเชิงเส้นคือวี(ที)=ที=ω(ที){\displaystyle \textstyle v(t)={\frac {d\ell }{dt}}=r\omega (t)}ดังนั้นω=วี{\displaystyle \textstyle \omega ={\frac {v}{r}}} .

โดยทั่วไปแล้ว ในกรณีอนุภาคเคลื่อนที่ในระนาบ ความเร็วเชิงมุมวงโคจรคืออัตราที่เวกเตอร์ตำแหน่งสัมพันธ์กับจุดกำเนิดที่เลือก "กวาด" ออกไปเป็นมุมหนึ่ง แผนภาพแสดงเวกเตอร์ตำแหน่ง{\displaystyle \mathbf {r} }จากจุดเริ่มต้นโอ{\displaystyle O}ไป ยังอนุภาคพี{\displaystyle P}โดยใช้พิกัดเชิงขั้ว(,ϕ){\displaystyle (r,\phi )}(ตัวแปรทั้งหมดเป็นฟังก์ชันของเวลา )ที{\displaystyle t}อนุภาคมีการแยกความเร็วเชิงเส้นดังนี้วี=วี+วี{\displaystyle \mathbf {v} =\mathbf {v} _{\Vert }+\mathbf {v} _{\perp }}โดยมีส่วนประกอบในแนวรัศมีวี{\displaystyle \mathbf {v} _{\|}}ขนานกับรัศมี และส่วนประกอบขวางรัศมี (หรือสัมผัส)วี{\displaystyle \mathbf {v} _{\perp }}ตั้งฉากกับรัศมี เมื่อไม่มีส่วนประกอบในแนวรัศมี อนุภาคจะเคลื่อนที่รอบจุดกำเนิดเป็นวงกลม แต่เมื่อไม่มีส่วนประกอบในแนวขวางรัศมี อนุภาคจะเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงจากจุดกำเนิด เนื่องจากการเคลื่อนที่ในแนวรัศมีไม่ทำให้มุมเปลี่ยนแปลง ดังนั้นเฉพาะส่วนประกอบในแนวขวางรัศมีของความเร็วเชิงเส้นเท่านั้นที่จะมีส่วนทำให้เกิดความเร็วเชิงมุม

ความเร็วเชิงมุมωคืออัตราการเปลี่ยนแปลงของตำแหน่งเชิงมุมเทียบกับเวลา ซึ่งสามารถคำนวณได้จากความเร็วในแนวขวางรัศมีดังนี้: ω=ϕที=วี.{\displaystyle \omega ={\frac {d\phi }{dt}}={\frac {v_{\perp }}{r}}.}

ในที่นี้คือความเร็วตามแนวรัศมีขวางวี{\displaystyle v_{\perp }}คือขนาดที่มีเครื่องหมายของวี{\displaystyle \mathbf {v} _{\perp }}ค่าบวกหมายถึงการเคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกา ค่าลบหมายถึงการเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกา โดยใช้พิกัดเชิงขั้วสำหรับความเร็วเชิงเส้นวี{\displaystyle \mathbf {v} }ให้ขนาดวี{\displaystyle v}(ความเร็วเชิงเส้น) และมุมθ{\displaystyle \theta }สัมพันธ์กับเวกเตอร์รัศมี ในแง่นี้วี=วีบาป(θ){\displaystyle v_{\perp }=v\sin(\theta )}ดังนั้นω=วีบาป(θ).{\displaystyle \omega ={\frac {v\sin(\theta )}{r}}.}

สูตรเหล่านี้อาจได้มาจากการทำ=(คอส(φ),บาป(φ)){\displaystyle \mathbf {r} =(r\cos(\varphi ),r\sin(\varphi ))}เป็น{\displaystyle r}ฟังก์ชันของระยะห่างจากจุดกำเนิดเทียบกับเวลา และφ{\displaystyle \varphi }ฟังก์ชันของมุมระหว่างเวกเตอร์กับแกน x ดังนั้น: ที=(˙คอส(φ)φ˙บาป(φ),˙บาป(φ)+φ˙คอส(φ)),{\displaystyle {\frac {d\mathbf {r} }{dt}}=({\dot {r}}\cos(\varphi )-r{\dot {\varphi }}\sin(\varphi ),{\dot {r}}\sin(\varphi )+r{\dot {\varphi }}\cos(\varphi )),} ซึ่งเท่ากับ: ˙(คอส(φ),บาป(φ))+φ˙(บาป(φ),คอส(φ))=˙^+φ˙φ^{\displaystyle {\dot {r}}(\cos(\varphi ),\sin(\varphi ))+r{\dot {\varphi }}(-\sin(\varphi ),\cos(\varphi ))={\dot {r}}{\hat {r}}+r{\dot {\varphi }}{\hat {\varphi }}} (ดูเวกเตอร์หน่วยในพิกัดทรงกระบอก)

การรู้ที=วี{\displaystyle \textstyle {\frac {d\mathbf {r} }{dt}}=\mathbf {v} }ดังนั้นเราจึงสรุปได้ว่าองค์ประกอบแนวรัศมีของความเร็วมีค่าดังนี้˙{\displaystyle {\dot {r}}}เพราะว่า^{\displaystyle {\hat {r}}}เป็นเวกเตอร์หน่วยรัศมี และส่วนประกอบตั้งฉากกำหนดโดยφ˙{\displaystyle r{\dot {\varphi }}}เพราะφ^{\displaystyle {\hat {\varphi }}}เป็นเวกเตอร์หน่วยตั้งฉาก

ในสองมิติ ความเร็วเชิงมุมเป็นตัวเลขที่มีเครื่องหมายบวกหรือลบเพื่อบ่งบอกถึงทิศทาง แต่ไม่ได้ชี้ไปยังทิศทางใดทิศทางหนึ่ง โดยทั่วไปแล้ว เครื่องหมายจะเป็นบวกหากเวกเตอร์รัศมีหมุนทวนเข็มนาฬิกา และเป็นลบหากหมุนตามเข็มนาฬิกา ดังนั้น ความเร็วเชิงมุมจึงอาจเรียกว่า ปริมาณ เสมือนสเกลาร์ซึ่งเป็นปริมาณเชิงตัวเลขที่เปลี่ยนเครื่องหมายภายใต้การผกผันพาริตีเช่น การกลับแกนหนึ่งแกนหรือการสลับแกนทั้งสอง

อนุภาคในสามมิติ

เวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมวงโคจรแสดงถึงอัตราการเปลี่ยนแปลงของตำแหน่งเชิงมุมเมื่อเทียบกับเวลา รวมถึงระนาบการกระจัดเชิงมุม ณ ขณะนั้น ในกรณีนี้ (การเคลื่อนที่แบบวงกลมทวนเข็มนาฬิกา) เวกเตอร์จะชี้ขึ้นด้านบน

ใน ปริภูมิสามมิติเรามีเวกเตอร์ตำแหน่งrของอนุภาคที่เคลื่อนที่อีกครั้ง ในที่นี้ ความเร็วเชิงมุมวงโคจรเป็นเวกเตอร์เสมือนที่มีขนาดเท่ากับอัตราที่rกวาดมุมไป (ในหน่วยเรเดียนต่อหน่วยเวลา) และมีทิศทางตั้งฉากกับระนาบ ณ ขณะนั้นที่rกวาดมุมไป (นั่นคือระนาบที่เกิดจากrและv ) อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีสองทิศทางที่ตั้งฉากกับระนาบใดๆ จึงจำเป็นต้องมีเงื่อนไขเพิ่มเติมเพื่อระบุทิศทางของความเร็วเชิงมุมอย่างเฉพาะเจาะจง โดยทั่วไปจะใช้กฎมือขวา

ให้เวกเตอร์เทียมเป็นเวกเตอร์เทียมคุณ{\displaystyle \mathbf {u} }ให้เวกเตอร์หน่วยตั้งฉากกับระนาบที่เกิดจากrและvเพื่อให้เป็นไปตามกฎมือขวา (กล่าวคือ ทิศทางการกระจัดเชิงมุม ณ ขณะนั้นจะเป็นทวนเข็มนาฬิกาเมื่อมองจากด้านบนของ⁠)คุณ{\displaystyle \mathbf {u} }) . การใช้พิกัดเชิงขั้ว(,ϕ){\displaystyle (r,\phi )}ในระนาบนี้ เช่นเดียวกับกรณีสองมิติข้างต้น เราสามารถกำหนดเวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมวงโคจรได้ดังนี้:

ω=ωคุณ=ϕทีคุณ=วีบาป(θ)คุณ,{\displaystyle {\boldsymbol {\omega }}=\omega \mathbf {u} ={\frac {d\phi }{dt}}\mathbf {u} ={\frac {v\sin(\theta )}{r}}\mathbf {u} ,}

ที่ไหนθ{\displaystyle \theta }คือมุมระหว่าง{\displaystyle \mathbf {r} }และวี{\displaystyle \mathbf {v} }ในแง่ของผลคูณไขว้ จะได้ดังนี้ :

ω=×วี2.{\displaystyle {\boldsymbol {\omega }}={\frac {\mathbf {r} \times \mathbf {v} }{r^{2}}}.}[ 4 ]

จากสมการข้างต้น เราสามารถหาความเร็วสัมผัสได้ดังนี้:

วี=ω×{\displaystyle \mathbf {v} _{\perp }={\boldsymbol {\omega }}\times \mathbf {r} }

ความเร็วเชิงมุมการหมุนของวัตถุแข็งหรือกรอบอ้างอิง

ในกรอบอ้างอิงที่หมุนได้ซึ่งประกอบด้วยเวกเตอร์พิกัดหน่วยสามตัวที่เป็นอิสระเชิงเส้น ในแต่ละขณะ จะมีแกนร่วม (เรียกว่าแกนหมุน) เสมอ ซึ่งเวกเตอร์ทั้งสามจะหมุนรอบแกนนี้ด้วยความเร็วเชิงมุมเท่ากันและในทิศทางเชิงมุมเดียวกัน (ตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา) ในกรอบอ้างอิงดังกล่าว เวกเตอร์แต่ละตัวอาจถือได้ว่าเป็นอนุภาคเคลื่อนที่ที่มีรัศมีสเกลาร์คงที่ กลุ่มของอนุภาคดังกล่าวเรียกว่าวัตถุแข็งเกร็ง

ทฤษฎีบทการหมุนของออยเลอร์กล่าวว่า ในกรอบอ้างอิงที่หมุนได้ แกนการหมุนที่ได้จากการเลือกเวกเตอร์หน่วยอิสระเชิงเส้นสามตัวแบบหนึ่ง จะเหมือนกับแกนการหมุนที่ได้จากการเลือกแบบอื่น ๆ กล่าวคือ มีแกนการหมุนชั่วขณะ เพียงแกน เดียว สำหรับกรอบอ้างอิงนั้น ซึ่งจุดทุกจุดจะหมุนรอบแกนนี้ด้วยความเร็วเชิงมุมเดียวกันและในทิศทางเชิงมุมเดียวกัน (ตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา) ความเร็วเชิงมุมของการหมุนของกรอบอ้างอิงหรือวัตถุแข็งเกร็งถูกกำหนดให้เป็นเวกเตอร์เสมือนที่มีขนาดเท่ากับความเร็วเชิงมุมร่วมนี้ และมีทิศทางไปตามแกนการหมุนร่วมตามกฎมือขวา (กล่าวคือ สำหรับการหมุนทวนเข็มนาฬิกา มันจะชี้ "ขึ้น" ตามแกน ในขณะที่สำหรับการหมุนตามเข็มนาฬิกา มันจะชี้ "ลง")

ในมิติเชิงพื้นที่ที่ใหญ่กว่า 3 มิติ การตีความความเร็วเชิงมุมของการหมุนในฐานะเวกเตอร์เสมือนนั้นไม่ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม อาจสามารถอธิบายได้ด้วยวัตถุประเภททั่วไปที่เรียกว่าเทนเซอร์ อันดับ 2 ที่ ไม่สมมาตร

การบวกเวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมสำหรับเฟรมต่างๆ นั้นถูกกำหนดโดยการบวกเวกเตอร์ตามปกติ (การประกอบการเคลื่อนที่เชิงเส้น) และมีประโยชน์ในการแยกส่วนการหมุน เช่นเดียวกับในระบบกันสั่นแบบกิมบอล ส่วนประกอบทั้งหมดของเวกเตอร์สามารถคำนวณได้จากอนุพันธ์ของพารามิเตอร์ที่กำหนดเฟรมที่เคลื่อนที่ (มุมออยเลอร์หรือเมทริกซ์การหมุน) เช่นเดียวกับในกรณีทั่วไป การบวกนั้นมีคุณสมบัติการสลับที่ได้: ω1+ω2=ω2+ω1{\displaystyle \omega _{1}+\omega _{2}=\omega _{2}+\omega _{1}} .

ถ้าเราเลือกจุดอ้างอิง0{\displaystyle {{\boldsymbol {r}}_{0}}}เมื่อตรึงไว้ในกรอบอ้างอิงที่หมุน ความเร็วจะคงที่˙{\displaystyle {\dot {\boldsymbol {r}}}}ค่าของจุดใดๆ ในกรอบอ้างอิงจะกำหนดโดย

˙=0˙+ω×(0){\displaystyle {\dot {\boldsymbol {r}}}={\dot {{\boldsymbol {r}}_{0}}}+{\boldsymbol {\omega }}\times ({\boldsymbol {r}}-{{\boldsymbol {r}}_{0}})}

ส่วนประกอบจากเวกเตอร์ฐานของกรอบอ้างอิงที่ยึดติดกับตัววัตถุ

พิจารณาวัตถุแข็งเกร็งที่หมุนรอบจุดคงที่ O สร้างกรอบอ้างอิงภายในวัตถุโดยประกอบด้วยชุดเวกเตอร์ตั้งฉากกันอี1,อี2,อี3{\displaystyle \mathbf {e} _{1},\mathbf {e} _{2},\mathbf {e} _{3}}โดยทั้งสองเฟรมยึดติดกับวัตถุและมีจุดกำเนิดร่วมกันที่ O เวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมของการหมุนของทั้งเฟรมและวัตถุรอบ O คือ

ω=(อี˙1อี2)อี3+(อี˙2อี3)อี1+(อี˙3อี1)อี2,{\displaystyle {\boldsymbol {\omega }}=\left({\dot {\mathbf {e} }}_{1}\cdot \mathbf {e} _{2}\right)\mathbf {e} _{3}+\left({\dot {\mathbf {e} }}_{2}\cdot \mathbf {e} _{3}\right)\mathbf {e} _{1}+\left({\dot {\mathbf {e} }}_{3}\cdot \mathbf {e} _{1}\right)\mathbf {e} _{2},}

ที่ไหนอี˙ฉัน=อีฉันที{\displaystyle {\dot {\mathbf {e} }}_{i}={\frac {d\mathbf {e} _{i}}{dt}}}คืออัตราการเปลี่ยนแปลงของเวกเตอร์เฟรมเมื่อเทียบกับเวลาอีฉัน,ฉัน=1,2,3{\displaystyle \mathbf {e} _{i},i=1,2,3}เนื่องจากการหมุน

สูตรนี้ไม่สอดคล้องกับนิพจน์สำหรับความเร็วเชิงมุมวงโคจร

ω=×วี2,{\displaystyle {\boldsymbol {\omega }}={\frac {{\boldsymbol {r}}\times {\boldsymbol {v}}}{r^{2}}},}

เนื่องจากสูตรดังกล่าวใช้กำหนดความเร็วเชิงมุมสำหรับจุดเดียวรอบจุด O ในขณะที่สูตรในส่วนนี้ใช้กับกรอบอ้างอิงหรือวัตถุแข็งเกร็ง ในกรณีของวัตถุแข็งเกร็งนั้นจุดเดียวω{\displaystyle {\boldsymbol {\omega }}}ต้องคำนึงถึงการเคลื่อนที่ของ อนุภาค ทั้งหมดในวัตถุด้วย

ส่วนประกอบจากมุมออยเลอร์

แผนภาพแสดงกรอบออยเลอร์สีเขียว

ส่วนประกอบของเวกเตอร์เสมือนความเร็วเชิงมุมการหมุนถูกคำนวณครั้งแรกโดยเลออนฮาร์ด ออยเลอร์โดยใช้มุมออยเลอร์และกรอบอ้างอิงกลาง:

  • แกนหนึ่งของกรอบอ้างอิง (แกนการหมุนควง)
  • เส้นของจุดศูนย์ถ่วงของเฟรมเคลื่อนที่เทียบกับเฟรมอ้างอิง (แกนการสั่นไหว)
  • แกนหนึ่งของกรอบอ้างอิงที่เคลื่อนที่ (แกนการหมุนภายใน)

ออยเลอร์พิสูจน์ว่าการฉายภาพของเวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมเทียมบนแกนทั้งสามนี้คืออนุพันธ์ของมุมที่เกี่ยวข้อง (ซึ่งเทียบเท่ากับการแยกการหมุนทันทีออกเป็นการหมุนออยเลอร์ ทันทีสามครั้ง ) ดังนั้น: [ 5 ]

ω=α˙คุณ1+เบต้า˙คุณ2+γ˙คุณ3{\displaystyle {\boldsymbol {\omega }}={\dot {\alpha }}\mathbf {u} _{1}+{\dot {\beta }}\mathbf {u} _{2}+{\dot {\gamma }}\mathbf {u} _{3}}

ฐานนี้ไม่ใช่ฐานตั้งฉากปกติและใช้งานยาก แต่ตอนนี้เวกเตอร์ความเร็วสามารถเปลี่ยนไปใช้เฟรมคงที่หรือเฟรมเคลื่อนที่ได้โดยการเปลี่ยนฐานเท่านั้น ตัวอย่างเช่น การเปลี่ยนไปใช้เฟรมเคลื่อนที่:

ω=(α˙บาปเบต้าบาปγ+เบต้า˙คอสγ)ฉัน^+(α˙บาปเบต้าคอสγเบต้า˙บาปγ)เจ^+(α˙คอสเบต้า+γ˙)เค^{\displaystyle {\boldsymbol {\omega }}=({\dot {\alpha }}\sin \beta \sin \gamma +{\dot {\beta }}\cos \gamma ){\hat {\mathbf {i} }}+({\dot {\alpha }}\sin \beta \cos \gamma -{\dot {\beta }}\sin \gamma ){\hat {\mathbf {j} }}+({\dot {\alpha }}\cos \beta +{\dot {\gamma }}){\hat {\mathbf {k} }}}

ที่ไหนฉัน^,เจ^,เค^{\displaystyle {\hat {\mathbf {i} }},{\hat {\mathbf {j} }},{\hat {\mathbf {k} }}}เวกเตอร์หน่วยเหล่านี้เป็นเวกเตอร์สำหรับกรอบอ้างอิงที่ยึดกับวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่ ตัวอย่างนี้สร้างขึ้นโดยใช้สัญลักษณ์ ZXZ สำหรับมุมออยเลอร์

เทนเซอร์

เทนเซอร์ความเร็วเชิงมุมเป็นเมทริกซ์สมมาตรเฉียงที่กำหนดโดย:

Ω=(0ωzωyωz0ωxωyωx0){\displaystyle \Omega ={\begin{pmatrix}0&-\omega _{z}&\omega _{y}\\\omega _{z}&0&-\omega _{x}\\-\omega _{y}&\omega _{x}&0\\\end{pmatrix}}}

องค์ประกอบสเกลาร์ข้างต้นสอดคล้องกับส่วนประกอบของเวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมω=(ωx,ωy,ωz){\displaystyle {\boldsymbol {\omega }}=(\omega _{x},\omega _{y},\omega _{z})}.

นี่คือเมทริกซ์การหมุนขนาดเล็กมากการแมปเชิงเส้น Ω ทำหน้าที่เหมือนผลคูณเชิงเวกเตอร์(ω×){\displaystyle ({\boldsymbol {\omega }}\times )}:

ω×=Ω{\displaystyle {\boldsymbol {\omega }}\times {\boldsymbol {r}}=\Omega {\boldsymbol {r}}}

ที่ไหน{\displaystyle {\boldsymbol {r}}}เป็น เวก เตอร์ตำแหน่ง

เมื่อคูณด้วยผลต่างของเวลา จะได้เป็น เท นเซอร์การกระจัดเชิงมุม

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. วันดาราศาสตร์สั้นกว่าวันสุริยคติประมาณ 4 นาที คือ 23 ชั่วโมง 56 นาที 04 วินาที แต่ในตัวอย่างนี้กำหนดให้เป็น 24 ชั่วโมงเพื่อความง่าย
  • หนังสือเรียนฟิสิกส์ระดับมหาวิทยาลัยโดย อาร์เธอร์ ลาลานน์ คิมบอล ( ความเร็วเชิงมุมของอนุภาค )
  • Pickering, Steve (2009). "ω ความเร็วในการหมุน[ความเร็วเชิงมุม] " . Sixty Symbols . Brady Haranสำหรับมหาวิทยาลัยนอตติงแฮม .
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Angular_velocity&oldid=1355736477 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ความเร็วเชิงมุม

ใน จ ลศาสตร์ความเร็วเชิงมุม (สัญลักษณ์ωหรือ⁠)ω→{\displaystyle {\vec {\โอเมก้า }}}เวกเตอร์ความถี่เชิงมุม( ω ) ซึ่งเป็นอักษรกรีกตัวเล็กเวกเตอร์ความถี่เชิงมุม...

อนุภาคในสองมิติ

ในกรณีที่ง่ายที่สุดของการเคลื่อนที่แบบวงกลมที่รัศมี ⁠ ร {\displaystyle r} โดย ตำแหน่งจะกำหนดโดยการกระจัดเชิงมุม ϕ ( ที ) {\displaystyle \phi (t)} เมื่อพิจารณาจากแกน x ความเร็วเชิงมุมวงโคจรคืออัตราการเปลี่ยนแปลงของมุมเทียบกับเวลา: ⁠ ω = ง ϕ ง ที {\displaystyle...

อนุภาคในสามมิติ

ใน ปริภูมิสามมิติ เรามีเวกเตอร์ตำแหน่ง r ของอนุภาคที่เคลื่อนที่อีกครั้ง ในที่นี้ ความเร็วเชิงมุมวงโคจรเป็นเวก เตอร์เสมือน ที่มีขนาดเท่ากับอัตราที่ r กวาดมุมไป (ในหน่วยเรเดียนต่อหน่วยเวลา) และมีทิศทางตั้งฉากกับระนาบ ณ ขณะนั้นที่ r กวาดมุมไป...

ความเร็วเชิงมุมการหมุนของวัตถุแข็งหรือกรอบอ้างอิง

ในกรอบอ้างอิงที่หมุนได้ซึ่งประกอบด้วยเวกเตอร์พิกัดหน่วยสามตัวที่เป็นอิสระเชิงเส้น ในแต่ละขณะ จะมีแกนร่วม (เรียกว่าแกนหมุน) เสมอ ซึ่งเวกเตอร์ทั้งสามจะหมุนรอบแกนนี้ด้วยความเร็วเชิงมุมเท่ากันและในทิศทางเชิงมุมเดียวกัน (ตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา)...