ความเร็วเชิงมุม
| ความเร็วเชิงมุม | |
|---|---|
สัญลักษณ์ทั่วไป | ω |
| หน่วย SI | เรเดียน⋅วินาที−1 |
| ในหน่วยฐานSI | s −1 |
| กว้างขวาง ? | ใช่ |
| หลักสูตรเข้มข้น ? | ใช่ (สำหรับวัตถุแข็งเท่านั้น) |
| อนุรักษ์ไว้ ? | เลขที่ |
พฤติกรรมภายใต้การแปลงพิกัด | เวกเตอร์เทียม |
อนุพันธ์จากปริมาณอื่นๆ | ω = d θ / d t |
| มิติ | |
| ส่วนหนึ่งของชุดบทความเกี่ยวกับ |
| กลศาสตร์คลาสสิก |
|---|
ใน จ ลศาสตร์ความเร็วเชิงมุม (สัญลักษณ์ωหรือ)เวกเตอร์ความถี่เชิงมุม( ω ) ซึ่งเป็นอักษรกรีกตัวเล็กเวกเตอร์ความถี่เชิงมุม เป็นเวกเตอร์แบบยุคลิดสามมิติที่ระบุระนาบ ทิศทาง และความเร็วเชิงมุมของการหมุนของอนุภาคที่หมุนเป็นวงกลมด้วยความเร็วคงที่ในสามมิติได้อย่างเฉพาะเจาะจง
ทิศทางตั้งฉากกับระนาบการหมุนทันทีทิศทางของความเร็วเชิงมุมโดยทั่วไปจะระบุโดยกฎมือขวาซึ่งหมายถึง การหมุน ตามเข็มนาฬิกา (เมื่อมองจากระนาบการหมุน) การปฏิเสธ (การคูณด้วย −1) จะทำให้ขนาดไม่เปลี่ยนแปลง แต่จะพลิกแกนไปในทิศทางตรงกันข้าม[ 1 ]
ขนาดของเวกเตอร์นี้แสดงถึงความเร็วเชิงมุมอัตราเชิงมุมที่วัตถุหมุน (หมุนรอบตัวเองหรือโคจร)
ความเร็วเชิงมุมที่กล่าวมาข้างต้นสำหรับอนุภาคจุด เรียกว่า ความเร็วเชิงมุมวงโคจร วัตถุแข็งเกร็งที่หมุนรอบแกนคงที่นั้น แต่ละจุดบนวัตถุจะมีค่าความเร็วเชิงมุมวงโคจรเท่ากัน ดังนั้น วัตถุแข็งเกร็งดังกล่าวจึงสามารถมีความเร็วเชิงมุม (เรียกว่า ความเร็วเชิงมุมสปิน) เท่ากับความเร็วเชิงมุมวงโคจรของแต่ละจุดบนวัตถุได้
ความเร็วเชิงมุม ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้นสำหรับการหมุนในวงกลมคงที่ด้วยความเร็วคงที่ สามารถนำไปใช้กับการเคลื่อนที่ทั่วไปในสามมิติได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เนื่องจากความเร็วเชิงมุมของอนุภาคที่หมุนในวงกลมคงที่ในสามมิติด้วยความเร็วคงที่สามารถกำหนดได้จากตำแหน่งของอนุภาคเทียบกับจุดศูนย์กลางของวงกลมและความเร็วของมัน ดังนั้น ความเร็วเชิงมุมของอนุภาคที่มีตำแหน่งในสามมิติที่สามารถหาอนุพันธ์ได้สองครั้งอย่างต่อเนื่องเทียบกับเวลา จึงสามารถกำหนดได้ในลักษณะเดียวกันจากตำแหน่งของอนุภาคจากจุดศูนย์กลางความโค้งและความเร็วของมัน
ความเร็วเชิงมุมมีมิติเป็นต่อหน่วยเวลาหน่วย SIของความเร็วเชิงมุมคือเรเดียนต่อวินาที[ 2 ]เรเดียนเป็นปริมาณที่ไม่มีมิติดังนั้นหน่วย SI ของความเร็วเชิงมุมจึงมีมิติเทียบเท่ากับวินาทีผกผัน s −1แม้ว่า rad/s จะเป็นที่นิยมมากกว่าเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนกับความเร็วในการหมุนในหน่วยเฮิรตซ์ (ซึ่งเทียบเท่ากับ s −1 เช่นกัน ) [ 3 ]
ตัวอย่างเช่น ดาวเทียมวง โคจรค้างฟ้าจะโคจรรอบหนึ่งรอบต่อวัน ดาราศาสตร์ เหนือเส้นศูนย์สูตร (ประมาณ 360 องศาต่อ 24 ชั่วโมง) [ a ] มีขนาดความเร็วเชิงมุม (ความเร็วเชิงมุม) ω = 360°/24 h = 15°/h (หรือ 2π เรเดียน/24 h ≈ 0.26 เรเดียน/h) และทิศทางความเร็วเชิงมุม ( เวกเตอร์หน่วย ) ขนานกับแกนหมุนของโลก ( (ในระบบพิกัดศูนย์กลางโลก ) ถ้าวัดมุมเป็นเรเดียน ความเร็วเชิงเส้นคือรัศมีคูณด้วยความเร็วเชิงมุมด้วยรัศมีวงโคจรเนื่องจาก ดาวเทียมอยู่ห่างจากศูนย์กลางโลก 42,000 กิโลเมตร ความเร็วสัมผัสของดาวเทียมในอวกาศจึงเป็นv =42,000 กม. × 0.26 /ชม. ≈11,000 กม ./ชม . ความเร็วเชิงมุมเป็นค่าบวก เนื่องจากดาวเทียมเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวกับการหมุนของโลก (ทิศทางเดียวกับการหมุนของโลก)
ความเร็วเชิงมุมวงโคจรของอนุภาคจุด
อนุภาคในสองมิติ

ในกรณีที่ง่ายที่สุดของการเคลื่อนที่แบบวงกลมที่รัศมีโดยตำแหน่งจะกำหนดโดยการกระจัดเชิงมุมเมื่อพิจารณาจากแกน x ความเร็วเชิงมุมวงโคจรคืออัตราการเปลี่ยนแปลงของมุมเทียบกับเวลา: ถ้าวัดเป็นเรเดียนความยาวส่วนโค้งจากแกน x บวกไปรอบวงกลมถึงอนุภาคคือและความเร็วเชิงเส้นคือดังนั้น .
โดยทั่วไปแล้ว ในกรณีอนุภาคเคลื่อนที่ในระนาบ ความเร็วเชิงมุมวงโคจรคืออัตราที่เวกเตอร์ตำแหน่งสัมพันธ์กับจุดกำเนิดที่เลือก "กวาด" ออกไปเป็นมุมหนึ่ง แผนภาพแสดงเวกเตอร์ตำแหน่งจากจุดเริ่มต้นไป ยังอนุภาคโดยใช้พิกัดเชิงขั้ว(ตัวแปรทั้งหมดเป็นฟังก์ชันของเวลา )อนุภาคมีการแยกความเร็วเชิงเส้นดังนี้โดยมีส่วนประกอบในแนวรัศมีขนานกับรัศมี และส่วนประกอบขวางรัศมี (หรือสัมผัส)ตั้งฉากกับรัศมี เมื่อไม่มีส่วนประกอบในแนวรัศมี อนุภาคจะเคลื่อนที่รอบจุดกำเนิดเป็นวงกลม แต่เมื่อไม่มีส่วนประกอบในแนวขวางรัศมี อนุภาคจะเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงจากจุดกำเนิด เนื่องจากการเคลื่อนที่ในแนวรัศมีไม่ทำให้มุมเปลี่ยนแปลง ดังนั้นเฉพาะส่วนประกอบในแนวขวางรัศมีของความเร็วเชิงเส้นเท่านั้นที่จะมีส่วนทำให้เกิดความเร็วเชิงมุม
ความเร็วเชิงมุมωคืออัตราการเปลี่ยนแปลงของตำแหน่งเชิงมุมเทียบกับเวลา ซึ่งสามารถคำนวณได้จากความเร็วในแนวขวางรัศมีดังนี้:
ในที่นี้คือความเร็วตามแนวรัศมีขวางคือขนาดที่มีเครื่องหมายของค่าบวกหมายถึงการเคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกา ค่าลบหมายถึงการเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกา โดยใช้พิกัดเชิงขั้วสำหรับความเร็วเชิงเส้นให้ขนาด(ความเร็วเชิงเส้น) และมุมสัมพันธ์กับเวกเตอร์รัศมี ในแง่นี้ดังนั้น
สูตรเหล่านี้อาจได้มาจากการทำเป็นฟังก์ชันของระยะห่างจากจุดกำเนิดเทียบกับเวลา และฟังก์ชันของมุมระหว่างเวกเตอร์กับแกน x ดังนั้น: ซึ่งเท่ากับ: (ดูเวกเตอร์หน่วยในพิกัดทรงกระบอก)
การรู้ดังนั้นเราจึงสรุปได้ว่าองค์ประกอบแนวรัศมีของความเร็วมีค่าดังนี้เพราะว่าเป็นเวกเตอร์หน่วยรัศมี และส่วนประกอบตั้งฉากกำหนดโดยเพราะเป็นเวกเตอร์หน่วยตั้งฉาก
ในสองมิติ ความเร็วเชิงมุมเป็นตัวเลขที่มีเครื่องหมายบวกหรือลบเพื่อบ่งบอกถึงทิศทาง แต่ไม่ได้ชี้ไปยังทิศทางใดทิศทางหนึ่ง โดยทั่วไปแล้ว เครื่องหมายจะเป็นบวกหากเวกเตอร์รัศมีหมุนทวนเข็มนาฬิกา และเป็นลบหากหมุนตามเข็มนาฬิกา ดังนั้น ความเร็วเชิงมุมจึงอาจเรียกว่า ปริมาณ เสมือนสเกลาร์ซึ่งเป็นปริมาณเชิงตัวเลขที่เปลี่ยนเครื่องหมายภายใต้การผกผันพาริตีเช่น การกลับแกนหนึ่งแกนหรือการสลับแกนทั้งสอง
อนุภาคในสามมิติ

ใน ปริภูมิสามมิติเรามีเวกเตอร์ตำแหน่งrของอนุภาคที่เคลื่อนที่อีกครั้ง ในที่นี้ ความเร็วเชิงมุมวงโคจรเป็นเวกเตอร์เสมือนที่มีขนาดเท่ากับอัตราที่rกวาดมุมไป (ในหน่วยเรเดียนต่อหน่วยเวลา) และมีทิศทางตั้งฉากกับระนาบ ณ ขณะนั้นที่rกวาดมุมไป (นั่นคือระนาบที่เกิดจากrและv ) อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีสองทิศทางที่ตั้งฉากกับระนาบใดๆ จึงจำเป็นต้องมีเงื่อนไขเพิ่มเติมเพื่อระบุทิศทางของความเร็วเชิงมุมอย่างเฉพาะเจาะจง โดยทั่วไปจะใช้กฎมือขวา
ให้เวกเตอร์เทียมเป็นเวกเตอร์เทียมให้เวกเตอร์หน่วยตั้งฉากกับระนาบที่เกิดจากrและvเพื่อให้เป็นไปตามกฎมือขวา (กล่าวคือ ทิศทางการกระจัดเชิงมุม ณ ขณะนั้นจะเป็นทวนเข็มนาฬิกาเมื่อมองจากด้านบนของ)) . การใช้พิกัดเชิงขั้วในระนาบนี้ เช่นเดียวกับกรณีสองมิติข้างต้น เราสามารถกำหนดเวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมวงโคจรได้ดังนี้:
ที่ไหนคือมุมระหว่างและในแง่ของผลคูณไขว้ จะได้ดังนี้ :
จากสมการข้างต้น เราสามารถหาความเร็วสัมผัสได้ดังนี้:
ความเร็วเชิงมุมการหมุนของวัตถุแข็งหรือกรอบอ้างอิง
ในกรอบอ้างอิงที่หมุนได้ซึ่งประกอบด้วยเวกเตอร์พิกัดหน่วยสามตัวที่เป็นอิสระเชิงเส้น ในแต่ละขณะ จะมีแกนร่วม (เรียกว่าแกนหมุน) เสมอ ซึ่งเวกเตอร์ทั้งสามจะหมุนรอบแกนนี้ด้วยความเร็วเชิงมุมเท่ากันและในทิศทางเชิงมุมเดียวกัน (ตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา) ในกรอบอ้างอิงดังกล่าว เวกเตอร์แต่ละตัวอาจถือได้ว่าเป็นอนุภาคเคลื่อนที่ที่มีรัศมีสเกลาร์คงที่ กลุ่มของอนุภาคดังกล่าวเรียกว่าวัตถุแข็งเกร็ง
ทฤษฎีบทการหมุนของออยเลอร์กล่าวว่า ในกรอบอ้างอิงที่หมุนได้ แกนการหมุนที่ได้จากการเลือกเวกเตอร์หน่วยอิสระเชิงเส้นสามตัวแบบหนึ่ง จะเหมือนกับแกนการหมุนที่ได้จากการเลือกแบบอื่น ๆ กล่าวคือ มีแกนการหมุนชั่วขณะ เพียงแกน เดียว สำหรับกรอบอ้างอิงนั้น ซึ่งจุดทุกจุดจะหมุนรอบแกนนี้ด้วยความเร็วเชิงมุมเดียวกันและในทิศทางเชิงมุมเดียวกัน (ตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา) ความเร็วเชิงมุมของการหมุนของกรอบอ้างอิงหรือวัตถุแข็งเกร็งถูกกำหนดให้เป็นเวกเตอร์เสมือนที่มีขนาดเท่ากับความเร็วเชิงมุมร่วมนี้ และมีทิศทางไปตามแกนการหมุนร่วมตามกฎมือขวา (กล่าวคือ สำหรับการหมุนทวนเข็มนาฬิกา มันจะชี้ "ขึ้น" ตามแกน ในขณะที่สำหรับการหมุนตามเข็มนาฬิกา มันจะชี้ "ลง")
ในมิติเชิงพื้นที่ที่ใหญ่กว่า 3 มิติ การตีความความเร็วเชิงมุมของการหมุนในฐานะเวกเตอร์เสมือนนั้นไม่ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม อาจสามารถอธิบายได้ด้วยวัตถุประเภททั่วไปที่เรียกว่าเทนเซอร์ อันดับ 2 ที่ ไม่สมมาตร
การบวกเวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมสำหรับเฟรมต่างๆ นั้นถูกกำหนดโดยการบวกเวกเตอร์ตามปกติ (การประกอบการเคลื่อนที่เชิงเส้น) และมีประโยชน์ในการแยกส่วนการหมุน เช่นเดียวกับในระบบกันสั่นแบบกิมบอล ส่วนประกอบทั้งหมดของเวกเตอร์สามารถคำนวณได้จากอนุพันธ์ของพารามิเตอร์ที่กำหนดเฟรมที่เคลื่อนที่ (มุมออยเลอร์หรือเมทริกซ์การหมุน) เช่นเดียวกับในกรณีทั่วไป การบวกนั้นมีคุณสมบัติการสลับที่ได้: .
ถ้าเราเลือกจุดอ้างอิงเมื่อตรึงไว้ในกรอบอ้างอิงที่หมุน ความเร็วจะคงที่ค่าของจุดใดๆ ในกรอบอ้างอิงจะกำหนดโดย
ส่วนประกอบจากเวกเตอร์ฐานของกรอบอ้างอิงที่ยึดติดกับตัววัตถุ
พิจารณาวัตถุแข็งเกร็งที่หมุนรอบจุดคงที่ O สร้างกรอบอ้างอิงภายในวัตถุโดยประกอบด้วยชุดเวกเตอร์ตั้งฉากกันโดยทั้งสองเฟรมยึดติดกับวัตถุและมีจุดกำเนิดร่วมกันที่ O เวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมของการหมุนของทั้งเฟรมและวัตถุรอบ O คือ
ที่ไหนคืออัตราการเปลี่ยนแปลงของเวกเตอร์เฟรมเมื่อเทียบกับเวลาเนื่องจากการหมุน
สูตรนี้ไม่สอดคล้องกับนิพจน์สำหรับความเร็วเชิงมุมวงโคจร
เนื่องจากสูตรดังกล่าวใช้กำหนดความเร็วเชิงมุมสำหรับจุดเดียวรอบจุด O ในขณะที่สูตรในส่วนนี้ใช้กับกรอบอ้างอิงหรือวัตถุแข็งเกร็ง ในกรณีของวัตถุแข็งเกร็งนั้นจุดเดียวต้องคำนึงถึงการเคลื่อนที่ของ อนุภาค ทั้งหมดในวัตถุด้วย
ส่วนประกอบจากมุมออยเลอร์

ส่วนประกอบของเวกเตอร์เสมือนความเร็วเชิงมุมการหมุนถูกคำนวณครั้งแรกโดยเลออนฮาร์ด ออยเลอร์โดยใช้มุมออยเลอร์และกรอบอ้างอิงกลาง:
- แกนหนึ่งของกรอบอ้างอิง (แกนการหมุนควง)
- เส้นของจุดศูนย์ถ่วงของเฟรมเคลื่อนที่เทียบกับเฟรมอ้างอิง (แกนการสั่นไหว)
- แกนหนึ่งของกรอบอ้างอิงที่เคลื่อนที่ (แกนการหมุนภายใน)
ออยเลอร์พิสูจน์ว่าการฉายภาพของเวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมเทียมบนแกนทั้งสามนี้คืออนุพันธ์ของมุมที่เกี่ยวข้อง (ซึ่งเทียบเท่ากับการแยกการหมุนทันทีออกเป็นการหมุนออยเลอร์ ทันทีสามครั้ง ) ดังนั้น: [ 5 ]
ฐานนี้ไม่ใช่ฐานตั้งฉากปกติและใช้งานยาก แต่ตอนนี้เวกเตอร์ความเร็วสามารถเปลี่ยนไปใช้เฟรมคงที่หรือเฟรมเคลื่อนที่ได้โดยการเปลี่ยนฐานเท่านั้น ตัวอย่างเช่น การเปลี่ยนไปใช้เฟรมเคลื่อนที่:
ที่ไหนเวกเตอร์หน่วยเหล่านี้เป็นเวกเตอร์สำหรับกรอบอ้างอิงที่ยึดกับวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่ ตัวอย่างนี้สร้างขึ้นโดยใช้สัญลักษณ์ ZXZ สำหรับมุมออยเลอร์
เทนเซอร์
เทนเซอร์ความเร็วเชิงมุมเป็นเมทริกซ์สมมาตรเฉียงที่กำหนดโดย:
องค์ประกอบสเกลาร์ข้างต้นสอดคล้องกับส่วนประกอบของเวกเตอร์ความเร็วเชิงมุม.
นี่คือเมทริกซ์การหมุนขนาดเล็กมากการแมปเชิงเส้น Ω ทำหน้าที่เหมือนผลคูณเชิงเวกเตอร์:
ที่ไหนเป็น เวก เตอร์ตำแหน่ง
เมื่อคูณด้วยผลต่างของเวลา จะได้เป็น เท นเซอร์การกระจัดเชิงมุม
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
- ↑วันดาราศาสตร์สั้นกว่าวันสุริยคติประมาณ 4 นาที คือ 23 ชั่วโมง 56 นาที 04 วินาที แต่ในตัวอย่างนี้กำหนดให้เป็น 24 ชั่วโมงเพื่อความง่าย
ลิงก์ภายนอก
- หนังสือเรียนฟิสิกส์ระดับมหาวิทยาลัยโดย อาร์เธอร์ ลาลานน์ คิมบอล ( ความเร็วเชิงมุมของอนุภาค )
- Pickering, Steve (2009). "ω ความเร็วในการหมุน[ความเร็วเชิงมุม] " . Sixty Symbols . Brady Haranสำหรับมหาวิทยาลัยนอตติงแฮม .