กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

การแก้แค้นของรูบิค

แฟชั่นและเทรนด์ในช่วงปี 1980/ของเล่นยุค 1980/การบำรุงรักษา CS1: สถานะ url/บริษัทของเล่นในอุดมคติ/รายการแปลกใหม่/รูบิคคิวบ์/เกมผู้เล่นคนเดียว/ลิงก์ย้อนกลับเทมเพลต Webarchive

Rubik 's Revenge (หรือที่รู้จักกันในชื่อRubik's Cube ขนาด 4×4×4 ) เป็น Rubik's Cubeเวอร์ชัน 4×4×4 วางจำหน่ายในปี 1981 คิดค้นโดย Péter Sebestény...

การแก้แค้นของรูบิค

ลูกบาศก์รูบิค Revenge ที่แก้เสร็จแล้ว

Rubik 's Revenge (หรือที่รู้จักกันในชื่อRubik's Cube ขนาด 4×4×4 ) เป็น Rubik's Cubeเวอร์ชัน 4×4×4 วางจำหน่ายในปี 1981 [ 1 ]คิดค้นโดย Péter Sebestény ลูกบาศก์นี้เกือบจะถูกเรียกว่าSebestény Cubeจนกระทั่งมีการตัดสินใจในนาทีสุดท้ายที่จะเปลี่ยนชื่อปริศนาเพื่อดึงดูดแฟนๆ ของ Rubik's Cube รุ่นดั้งเดิม[ 2 ]แตกต่างจากปริศนารุ่นดั้งเดิม (และปริศนาอื่นๆ ที่มีจำนวนชั้นเป็นเลขคี่ เช่นลูกบาศก์ขนาด 5×5×5 ) ตรงที่ไม่มีหน้าตายตัว: ชิ้นส่วนตรงกลาง (สี่ชิ้นต่อหน้า) สามารถเคลื่อนย้ายไปยังตำแหน่งต่างๆ ได้อย่างอิสระ

วิธีการแก้ลูกบาศก์ 3×3×3 สามารถใช้ได้กับขอบและมุมของลูกบาศก์ 4×4×4 ตราบใดที่ระบุตำแหน่งสัมพัทธ์ของสีได้อย่างถูกต้องเนื่องจากไม่สามารถใช้หน้าตรงกลางในการระบุได้อีกต่อไป

กลศาสตร์

ลูกบาศก์รูบิค Revenge ที่ถูกสลับตำแหน่ง
ลูกบาศก์รูบิคยุคแรกๆ จากเกม Rubik's Revenge มีสีขาวตรงข้ามสีน้ำเงิน และสีเหลืองตรงข้ามสีเขียว
ลูกบาศก์ Eastsheen ทางซ้าย ลูกบาศก์ Rubik's Revenge อย่างเป็นทางการทางขวา
ภาพแสดงชิ้นส่วนทั้งหมดของรูบิค "Rubik's Revenge" รวมถึงลูกบอลตรงกลาง
ลูกบาศก์อีสต์ชีนที่ถูกถอดประกอบ

ปริศนานี้ประกอบด้วยลูกบาศก์ขนาดเล็กที่ไม่ซ้ำกัน 56 ลูก ("cubies") บนพื้นผิว ซึ่งประกอบด้วยจุดศูนย์กลาง 24 จุดที่แสดงสีเดียว ขอบ 24 จุดที่แสดงสองสี และมุม 8 จุดที่แสดงสามสี Rubik's Revenge รุ่นดั้งเดิมสามารถแยกออกจากกันได้ไม่ยากนัก โดยทั่วไปแล้วจะทำได้โดยการหมุนด้านหนึ่งไปเป็นมุม 45° แล้วงัดขอบขึ้นจนกว่าจะหลุดออกมา[ 3 ]

กลไกดั้งเดิมที่ออกแบบโดย Sebestény ใช้ลูกบอลที่มีร่องเพื่อยึดชิ้นส่วนตรงกลางไว้ ชิ้นส่วนขอบจะถูกยึดไว้โดยชิ้นส่วนตรงกลาง และชิ้นส่วนมุมจะถูกยึดไว้โดยชิ้นส่วนขอบ คล้ายกับลูกบาศก์ดั้งเดิม มีร่องสามร่องที่ตั้งฉากกันเพื่อให้ชิ้นส่วนตรงกลางเลื่อนผ่านได้ แต่ละร่องกว้างพอที่จะให้ชิ้นส่วนตรงกลางแถวเดียวเลื่อนผ่านได้เท่านั้น ลูกบอลมีรูปร่างเพื่อป้องกันไม่ให้ชิ้นส่วนตรงกลางของแถวอื่นเลื่อนผ่าน ทำให้มั่นใจได้ว่าลูกบอลจะอยู่ในแนวเดียวกับด้านนอกของลูกบาศก์ การหมุนชั้นตรงกลางชั้นใดชั้นหนึ่งจะทำให้ชั้นนั้นเคลื่อนที่หรือทำให้ลูกบอลเคลื่อนที่ไปด้วย[ 4 ​​]

ลูกบาศก์รุ่น Eastsheen ซึ่งมีขนาดเล็กกว่าเล็กน้อยที่ขอบละ 6 ซม. มีกลไกที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง กลไกของ Eastsheen คล้ายกับลูกบาศก์ Professor รุ่นของพวกเขามาก แทนที่จะใช้กลไกแกนลูกบอล มีชิ้นส่วน 42 ชิ้น (36 ชิ้นที่เคลื่อนที่ได้และ 6 ชิ้นที่ยึดอยู่กับที่) ซ่อนอยู่ภายในลูกบาศก์อย่างสมบูรณ์ ซึ่งตรงกับแถวตรงกลางบนลูกบาศก์ Professor การออกแบบนี้มีความทนทานมากกว่าแบบดั้งเดิมและยังช่วยให้สามารถใช้สกรูเพื่อขันหรือคลายลูกบาศก์ได้ แกนกลางมีรูปทรงพิเศษเพื่อป้องกันไม่ให้มันเบี่ยงเบนจากด้านนอกของลูกบาศก์[ 5 ]ผู้ผลิตลูกบาศก์ 4×4×4 เกือบทั้งหมดใช้กลไกที่คล้ายกัน

ลูกบาศก์นี้มีชิ้นส่วนขอบ 24 ชิ้น ซึ่งแต่ละชิ้นมีสองด้าน และชิ้นส่วนมุม 8 ชิ้น ซึ่งแต่ละชิ้นมีสามสี ชิ้นส่วนมุมแต่ละชิ้นหรือชิ้นส่วนขอบแต่ละคู่จะมีสีผสมกันที่ไม่ซ้ำกัน แต่ไม่ใช่ทุกสีผสมกันจะมีอยู่ (ตัวอย่างเช่น จะไม่มีชิ้นส่วนที่มีทั้งด้านสีแดงและสีส้ม หากสีแดงและสีส้มอยู่ตรงข้ามกันในลูกบาศก์ที่ไขเสร็จแล้ว) ตำแหน่งของลูกบาศก์เหล่านี้สัมพันธ์กันสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยการบิดชั้นของลูกบาศก์ แต่ตำแหน่งของด้านสีสัมพันธ์กันในสถานะที่ไขเสร็จแล้วของปริศนาจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้: มันถูกกำหนดโดยตำแหน่งสัมพัทธ์ของช่องสี่เหลี่ยมตรงกลางและการกระจายของสีผสมกันบนชิ้นส่วนขอบและชิ้นส่วนมุม ชิ้นส่วนขอบแต่ละคู่มักเรียกว่า " ขอบ" ( dedges ) มาจากคำว่า double edges (ขอบคู่)

สำหรับลูกบาศก์รุ่นล่าสุดส่วนใหญ่ สีของสติกเกอร์จะเป็นสีแดงตรงข้ามสีส้ม สีเหลืองตรงข้ามสีขาว และสีเขียวตรงข้ามสีน้ำเงิน อย่างไรก็ตาม ยังมีลูกบาศก์ที่มีการจัดเรียงสีแบบอื่น (สีเหลืองตรงข้ามสีเขียว สีน้ำเงินตรงข้ามสีขาว และสีแดงตรงข้ามสีส้ม) ส่วนรุ่นของ Eastsheen นั้นใช้สีม่วง (ตรงข้ามสีแดง) แทนสีส้ม

การเรียงสับเปลี่ยน

สับและพลิกบางส่วน

มีมุม 8 มุม ขอบ 24 ขอบ และจุดศูนย์กลาง 24 จุด

สามารถจัดเรียงมุมต่างๆ ได้ทุกแบบ รวมถึงการจัดเรียงแบบคี่ มุมเจ็ดมุมสามารถหมุนได้อย่างอิสระ และทิศทางของมุมที่แปดขึ้นอยู่กับมุมอีกเจ็ดมุม ทำให้ได้การจัดเรียงทั้งหมด8! × 3 7แบบ

มีศูนย์กลาง 24 จุด ซึ่งสามารถจัดเรียงได้ 24! วิธีที่แตกต่างกัน สมมติว่าศูนย์กลางทั้งสี่ของแต่ละสีนั้นไม่สามารถแยกแยะได้ จำนวนการเรียงสับเปลี่ยนจะลดลงเหลือ 24!/(24 6 ) การจัดเรียง ปัจจัยการลดลงเกิดขึ้นเนื่องจากมี 24 (4!) วิธีในการจัดเรียงชิ้นส่วนทั้งสี่ของสีที่กำหนด ซึ่งยกกำลังหกเนื่องจากมีหกสี การเรียงสับเปลี่ยนมุมแบบคี่หมายถึงการเรียงสับเปลี่ยนศูนย์กลางแบบคี่ และในทางกลับกัน อย่างไรก็ตาม การเรียงสับเปลี่ยนศูนย์กลางแบบคู่และคี่นั้นไม่สามารถแยกแยะได้เนื่องจากลักษณะของชิ้นส่วนที่เหมือนกัน[ 6 ]มีหลายวิธีที่จะทำให้ชิ้นส่วนศูนย์กลางสามารถแยกแยะได้ ซึ่งจะทำให้การเรียงสับเปลี่ยนศูนย์กลางแบบคี่มองเห็นได้

ขอบทั้ง 24 ด้านไม่สามารถพลิกกลับได้ เนื่องจากรูปทรงภายในของชิ้นส่วน ขอบที่ตรงกันสามารถแยกแยะได้ เนื่องจากเป็นภาพสะท้อนซึ่งกันและกัน การเรียงสับเปลี่ยนขอบใดๆ ก็เป็นไปได้ รวมถึงการเรียงสับเปลี่ยนแบบคี่ ทำให้เกิดการจัดเรียงได้ 24! แบบ โดยไม่ขึ้นอยู่กับมุมหรือจุดศูนย์กลาง

สมมติว่าลูกบาศก์ไม่มีทิศทางที่แน่นอนในอวกาศ และการเรียงสับเปลี่ยนที่ได้จากการหมุนลูกบาศก์โดยไม่บิดนั้นถือว่าเหมือนกัน จำนวนการเรียงสับเปลี่ยนจะลดลง 24 เท่า เนื่องจากตำแหน่งและทิศทางที่เป็นไปได้ทั้ง 24 แบบของมุมแรกนั้นเท่ากันทั้งหมด เพราะไม่มีจุดศูนย์กลางที่แน่นอน ปัจจัยนี้จะไม่ปรากฏเมื่อคำนวณการเรียงสับเปลี่ยนของลูกบาศก์ขนาด N×N×N โดยที่ N เป็นจำนวนคี่ เนื่องจากลูกบาศก์เหล่านั้นมีจุดศูนย์กลางที่แน่นอนซึ่งระบุทิศทางในอวกาศของลูกบาศก์

ซึ่งให้จำนวนการเรียงสับเปลี่ยนทั้งหมดของ

8!×37×24!22477.40×1045.{\displaystyle {\frac {8!\times 3^{7}\times 24!^{2}}{24^{7}}}\approx 7.40\times 10^{45}.}

หมายเลขเต็มคือ7 401 196 841 564 901 869 874 093 974 498 574 336 000 000 000การเรียงสับเปลี่ยนที่เป็นไปได้[ 7 ] (ประมาณ7401เซปทิลเลียน หรือ 7.4 เซปทิลลิอาร์ดในมาตราส่วนยาวหรือ 7.4 ควอตตูร์เดซิลเลียนในมาตราส่วนสั้น)

ลูกบาศก์บางรุ่นมีชิ้นส่วนตรงกลางชิ้นหนึ่งที่มีโลโก้กำกับไว้ ทำให้แตกต่างจากอีกสามชิ้นที่มีสีเดียวกัน[ 8 ]เนื่องจากมีตำแหน่งที่แตกต่างกันสี่ตำแหน่งสำหรับชิ้นส่วนนี้ จำนวนการเรียงสับเปลี่ยนจึงเพิ่มขึ้นเป็นสี่เท่า ทำให้ได้ความเป็นไปได้ 2.96×10 46แบบ ตำแหน่งใดๆ ในสี่ตำแหน่งที่เป็นไปได้สำหรับชิ้นส่วนนี้ถือว่าถูกต้อง

โซลูชัน

มีหลายวิธีที่สามารถใช้แก้ปริศนานี้ได้ วิธีหนึ่งคือวิธีลดขนาด ซึ่งเรียกเช่นนั้นเพราะมันลดขนาด 4×4×4 ให้เหลือ 3×3×3 ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ผู้เล่นลูกบาศก์จะจัดกลุ่มชิ้นส่วนตรงกลางที่มีสีเดียวกันเข้าด้วยกันก่อน จากนั้นจับคู่ขอบที่มีสีเดียวกันสองสี เมื่อทำเช่นนี้แล้ว การหมุนเฉพาะชั้นนอกของลูกบาศก์จะทำให้สามารถแก้ได้เหมือนลูกบาศก์ 3×3×3 [ 9 ]

อีกวิธีหนึ่งคือวิธีของ Yau ซึ่งตั้งชื่อตาม Robert Yau วิธีของ Yau คล้ายกับวิธีลดขนาด และเป็นวิธีที่นักเล่นลูกบาศก์ความเร็วใช้กันมากที่สุด วิธีของ Yau เริ่มต้นด้วยการแก้ศูนย์กลางสองจุดที่อยู่ตรงข้ามกัน จากนั้นจึงแก้ ขอบ ขวางสามจุด ต่อมาจึงแก้ศูนย์กลางที่เหลืออีกสี่จุด หลังจากนั้นจึง แก้ ขอบ ที่เหลือทั้งหมด วิธีนี้จะลดลูกบาศก์ขนาด 4×4×4 ลงเหลือ 3×3×3 [ 10 ]

วิธีการที่คล้ายกับวิธี Yau เรียกว่า Hoya ซึ่งคิดค้นโดย Jong-Ho Jeong โดยมีขั้นตอนเหมือนกับวิธี Yau แต่เรียงลำดับต่างกัน เริ่มจากการแก้ปัญหาศูนย์กลางทั้งหมด ยกเว้นศูนย์กลางที่อยู่ติดกัน 2 จุด จากนั้นสร้างรูปกากบาทที่ด้านล่าง แล้วแก้ปัญหาศูนย์กลางสองจุดสุดท้าย หลังจากนั้น ขั้นตอนจะเหมือนกับวิธี Yau คือ แก้ขอบให้เสร็จ และแก้ลูกบาศก์ให้เป็น 3×3 [ 11 ]

ข้อผิดพลาดพาริตี้

เมื่อลดขนาดลูกบาศก์ 4×4×4 เป็น 3×3×3 อาจพบตำแหน่งบางตำแหน่งที่ไม่สามารถแก้ไขได้บนลูกบาศก์ 3×3×3 มาตรฐาน มีปัญหาที่เป็นไปได้สองอย่างที่ไม่พบในลูกบาศก์ 3×3×3 ปัญหาแรกคือชิ้นส่วนขอบสองชิ้นสลับสีกันบนขอบด้านหนึ่ง ส่งผลให้สีของขอบนั้นไม่ตรงกับชิ้นส่วนอื่นๆ บนหน้าทั้งสองด้าน (ความเท่าเทียมกันของ OLL):

ประการที่สองคือการสลับคู่ขอบสองคู่เข้าด้วยกัน (ความเท่าเทียมกันของ PLL) ซึ่งอาจเป็นการสลับมุมสองมุมแทนก็ได้ ขึ้นอยู่กับสถานการณ์และ/หรือวิธีการ:

สถานการณ์เหล่านี้เรียกว่า ข้อผิดพลาด พาริตีตำแหน่งเหล่านี้ยังคงสามารถแก้ไขได้ อย่างไรก็ตาม ต้องใช้อัลกอริธึมพิเศษเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาด[ 12 ]

มีวิธีการบางอย่างที่ออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดเรื่องความเท่าเทียมกันที่กล่าวถึงข้างต้น ตัวอย่างเช่น การแก้ชิ้นส่วนมุมและขอบก่อน แล้วค่อยแก้ชิ้นส่วนตรงกลางทีหลัง จะช่วยหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดเรื่องความเท่าเทียมกันดังกล่าวได้ เมื่อแก้ส่วนที่เหลือของลูกบาศก์เสร็จแล้ว ก็สามารถแก้การเรียงสับเปลี่ยนชิ้นส่วนตรงกลางใดๆ ก็ได้ โปรดทราบว่าสามารถสลับชิ้นส่วนตรงกลางของหน้าลูกบาศก์ได้โดยการสลับชิ้นส่วนตรงกลางของหน้าลูกบาศก์ 3 ชิ้น ซึ่งสองชิ้นในนั้นมีลักษณะเหมือนกัน

การแก้ปัญหา 4×4×4 โดยตรงนั้นไม่ปกติ แต่สามารถทำได้ด้วยวิธีการต่างๆ เช่น K4 การทำเช่นนั้นเป็นการผสมผสานเทคนิคที่หลากหลายและต้องอาศัยคอมมิวเทเตอร์อย่างมากสำหรับขั้นตอนสุดท้าย[ 13 ]

สถิติโลก

สถิติโลกสำหรับการแก้ปัญหาครั้งเดียวคือ 15.18 วินาที ซึ่งทำโดยTymon Kolasińskiจากโปแลนด์เมื่อวันที่ 7 ธันวาคม 2025 ในการแข่งขันชิงแชมป์สเปน 2025 ที่ เมืองตาร์ราโกนา ประเทศสเปน[ 14 ]

สถิติโลกสำหรับค่าเฉลี่ยโอลิมปิกของการแก้ปัญหาห้าครั้งคือ 18.74 วินาที ซึ่งทำโดยTymon Kolasińskiจากโปแลนด์เมื่อวันที่ 17-18 มกราคม 2025 ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาวโซล 2026 ที่กรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้ด้วยเวลา 19.16, 18.01, 18.51, 21.64 และ 16.09 วินาที[ 15 ]

สถิติโลกสำหรับการแก้ปริศนาแบบปิดตาที่เร็วที่สุดคือ 51.96 วินาที (รวมการตรวจสอบ) ซึ่งทำโดย Stanley Chapel จากสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 28 มกราคม 2023 ที่ 4BLD ใน Madison Hall 2023 ในเมืองเมดิสัน รัฐวิสคอนซิน[ 16 ]

สถิติโลกสำหรับค่าเฉลี่ยของการแก้ปัญหาแบบปิดตา 3 ครั้งคือ 59.39 วินาที (รวมการตรวจสอบ) ซึ่งตั้งโดย Stanley Chapel จากสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 13 มิถุนายน 2025 ในงาน New York Multimate PBQ II 2025 ที่Elmsford รัฐนิวยอร์กด้วยเวลา 57.83, 1:04.79 และ 55.54 วินาที[ 17 ]

10 อันดับผู้แก้ปริศนาได้ดีที่สุด โดยพิจารณาจากจำนวนการแก้ปริศนาแต่ละครั้ง

อันดับ[ 18 ]ชื่อผลลัพธ์การแข่งขัน
1โปแลนด์ทิมอน โคลาซินสกี15.18 วินาทีสเปนแชมป์สเปน 2025
2สหรัฐอเมริกาแม็กซ์พาร์ค15.71 วินาทีสหรัฐอเมริกาทัวร์ภูเขาโคโลราโด - เอเวอร์กรีน 2024
3เยอรมนีเซบาสเตียน เวย์เยอร์16.41 วินาทีฝรั่งเศสQuestem'paire 2026
4ฟิลิปปินส์ลีโอ บอร์โรเมโอ16.52 วินาทีฟิลิปปินส์มาคาติ สปีดคิวบิง โอเพ่น 4 2025
5สหรัฐอเมริกาเรย์ ไบ16.84 วินาทีสหรัฐอเมริกาเท็กซัส แชมเปี้ยนชิพ 2025
6รัสเซียทิโมเฟย์ ทาราเซนโก16.95 วินาทีอุซเบกิสถานพลเมืองอุซเบกิสถาน ปี 2025
7เกาหลีใต้ซึงฮยอก นัม (남승혁)17.05 วินาทีเกาหลีใต้แคมป์ Cube ที่เกาะเชจู ปี 2026
8สหรัฐอเมริกาแมตตี้ ฮิโรโตะ อินาบะ17.10 วินาทีสหรัฐอเมริกาโฮโนลูลู โฮโออิโล 2025
9เวียดนามĐỗ Quang Hưng17.46 วินาทีเวียดนามMYHM HaNxNoi 2026
10จีนKaichen Huang (黄楷宸)17.78 วินาทีจีนเฉิงตูต้อนรับฤดูร้อน ปี 2026

10 อันดับแรกของผู้แก้ปริศนาตามค่าเฉลี่ยโอลิมปิกที่แก้ได้ 5 ครั้ง

อันดับ[ 19 ]ชื่อผลลัพธ์การแข่งขันไทม์ส
1โปแลนด์ทิมอน โคลาซินสกี18.56 วินาทีเกาหลีใต้โซล ฤดูหนาว 202619.16, 18.01, 18.51, (21.64), (16.09)
2สหรัฐอเมริกาแม็กซ์พาร์ค18.74 วินาทีสหรัฐอเมริกามิชชั่นวิเอโฮ ฤดูใบไม้ร่วง ปี 2025(20.00), 18.79, 17.76, 19.68, (17.08)
3รัสเซียทิโมเฟย์ ทาราเซนโก19.61 วินาทีจีนเฉิงตูต้อนรับฤดูร้อน ปี 2026(21.48), 18.03, (17.17), 20.25, 20.55
4เยอรมนีเซบาสเตียน เวย์เยอร์19.63 วินาทีฝรั่งเศสไทเกอร์รี่ โอเพ่น 2026(20.56), 20.39, 19.55, (18.34), 18.94
5เวียดนามĐỗ Quang Hưng20.02 วินาทีเวียดนามMYHM HaNxNoi 2026(20.90), (17.46), 20.03, 19.21, 20.83
6จีนรุ่ยหัง ซู (许瑞航)20.58 วินาทีจีนไท่โจวโอเพ่น 2025(19.66), (21.85), 20.78, 21.17, 19.80
7สหรัฐอเมริกาแมตตี้ ฮิโรโตะ อินาบะ20.72 วินาทีสหรัฐอเมริกาการแข่งขันรูบิคชิงแชมป์โลก WCA ปี 202521.22, 19.91, (29.61), 21.04, (18.41)
8เกาหลีใต้ซึงฮยอก นัม (남승혁)20.74 วินาทีเกาหลีใต้ฮาโมเย จินจู 202620.52, (24.05), 21.04, (20.36), 20.65
9ฟิลิปปินส์ลีโอ บอร์โรเมโอ20.81 วินาทีฟิลิปปินส์การแข่งขันวิสายาส แชมเปี้ยนชิพ 2025(19.14), (22.72), 20.30, 21.22, 20.92
10เนเธอร์แลนด์ทวัน ดัลเลมอนด์21.25 วินาทีเนเธอร์แลนด์ควิกแอนด์สลิค เมปเปล 202522.74, (19.64), 20.06, 20.96, (25.12)

10 อันดับแรกของผู้แก้ปริศนาได้สำเร็จด้วยการแก้ปริศนาแบบปิดตา

อันดับ[ 20 ]ชื่อผลลัพธ์การแข่งขัน
1สหรัฐอเมริกาโบสถ์สแตนลีย์51.96 วินาทีสหรัฐอเมริกา4BLD ใน Madison Hall ปี 2023
2มาเลเซียฮิลล์ ปง หยงเฟิง1:01.01สิงคโปร์สิงคโปร์ แชมเปี้ยนชิพ 2023
3ออสเตรียไซมอน พราชล์1:01.04สวิตเซอร์แลนด์สวิสคิวบิงคัพ MB I 2026
4สหราชอาณาจักรไรอัน เอ็คเคอร์สลีย์1:07.48สหราชอาณาจักรงาน Glasgow Spring - Scottish Blind Off 2025
5จีนไคจุน ลิน (林恺俊)1:09.98มาเลเซียโปรดเงียบ บูกิต จาลิล 2023
6สวีเดนแดเนียล วอลลิน1:12.45สวีเดนNorrlandsmästerskapet 2025
7อาร์เจนตินามานูเอล กุตมัน1:16.43แคนาดาแชมเปี้ยนชิพแคนาดา 2025
8สหรัฐอเมริกาทอมมี่ เชอร์รี่1:20.34เกาหลีใต้การแข่งขันรูบิคชิงแชมป์โลก WCA ปี 2023
9แคนาดาเอลเลียต โคเบลันสกี1:21.89แคนาดาGros Jouets à Montréal 2024
10สวิตเซอร์แลนด์เอซรา เฮิร์สชี1:22.17สหราชอาณาจักรวันแมนเชสเตอร์ 4BLD ปี 2024

10 อันดับแรกของผู้แก้ปริศนา โดยพิจารณาจากจำนวนการแก้ปริศนาแบบปิดตาเฉลี่ย 3 ครั้ง

อันดับ[ 21 ]ชื่อผลลัพธ์การแข่งขันไทม์ส
1สหรัฐอเมริกาโบสถ์สแตนลีย์59.39 วินาทีสหรัฐอเมริกานิวยอร์ก มัลติเมท พีบีคิว II 202557.83, 1:04.79, 55.54
2มาเลเซียฮิลล์ ปง หยงเฟิง1:13.60มาเลเซียเซลังงอร์ PBQ 20261:11.02, 1:11.16, 1:18.62
3จีนไคจุน ลิน (林恺俊)1:20.08จีนกวางตุ้ง โอเพ่น 20211:19.22, 1:19.07, 1:21.94
4สหราชอาณาจักรไรอัน เอ็คเคอร์สลีย์1:22.99สหราชอาณาจักรลิเวอร์พูล ฤดูใบไม้ผลิ 20261:20.02, 1:28.24, 1:20.71
5อาร์เจนตินามานูเอล กุตมัน1:26.75อาร์เจนตินานาซิโอนาเลส อาร์เจนตินา 20231:20.63, 1:25.93, 1:33.68
6สวีเดนแดเนียล วอลลิน1:30.79สวีเดนFyris Side 'n Blind 20221:23.27, 1:25.83, 1:43.26
7สวิตเซอร์แลนด์เอซรา เฮิร์สชี1:35.91สวิตเซอร์แลนด์วิกฤตทางจิตใจในการแข่งขัน Swisscubing Cup ครั้งที่ 1 ปี 20241:34.29, 1:34.87, 1:38.57
8ออสเตรเลียไมเคิล ทริโพดี1:39.39สหรัฐอเมริกาการแข่งขันรูบิคชิงแชมป์โลก WCA ปี 20251:41.60, 1:36.94, 1:39.62
9สหรัฐอเมริกาเกรแฮม ซิกกินส์1:41.67สหรัฐอเมริกาBay Area Slowcubin' 20251:37.82, 1:45.70, 1:41.50
10สหรัฐอเมริกาเลียม เฉิน1:42.15สหรัฐอเมริกามัลติเมย์เฮม VA 20261:38.06, 1:47.91, 1:40.49

ในตอน "Cube Wars" จากซีรีส์แอนิเมชั่นWhatever Happened to... Robot Jones?นักเรียนเล่นลูกบาศก์สีที่เรียกว่า Wonder Cube ซึ่งคล้ายกับ Rubik's Revenge [ 22 ]

แผนกต้อนรับ

เกมต่างๆได้รวม Rubik's Revenge ไว้ ใน "100 เกมยอดนิยมแห่งปี 1982" โดยพบว่าการที่ชิ้นส่วนตรงกลางของลูกบาศก์ 3×3×3 ดั้งเดิมไม่เคลื่อนที่นั้นเป็นประโยชน์ แต่ตั้งข้อสังเกตว่า "นั่นไม่เป็นความจริงสำหรับ Supercube นี้ ซึ่งได้เพิ่มแถวของลูกบาศก์ย่อยพิเศษในทั้งสามมิติ" [ 23 ]

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • การแก้แค้นของรูบิค: วิธีแก้ปัญหาที่ง่ายที่สุดโดย วิลเลียม แอล. เมสัน
  • การแก้ลูกรูบิคอย่างรวดเร็วโดย แดน แฮร์ริส จากหนังสือ 'Rubik's Revenge' หน้า 100-120
  • วิธีแก้ปริศนา Rubik's Revenge ที่ชนะเลิศโดยMinh Thaiร่วมกับ Herbert Taylor และ M. Razid Black
  • วิธีแก้ปริศนา Rubik's Revenge สำหรับผู้เริ่มต้น/ระดับกลางโดย Chris Hardwick
  • วิธี 'K4'วิธีการแก้ปัญหาโดยตรงขั้นสูง
  • ลวดลายต่างๆรวมลวดลายสวยๆ สำหรับเกม Rubik's Revenge
  • อัลกอริทึม Parity สำหรับ 4x4x4ที่ Speedsolving Wiki
  • โปรแกรม Rubik's Cube 3D ขนาดไม่จำกัดถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 9 มีนาคม 2009 ที่Wayback Machine
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rubik%27s_Revenge&oldid=1362615430 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การแก้แค้นของรูบิค

Rubik 's Revenge (หรือที่รู้จักกันในชื่อRubik's Cube ขนาด 4×4×4 ) เป็น Rubik's Cubeเวอร์ชัน 4×4×4 วางจำหน่ายในปี 1981 คิดค้นโดย Péter Sebestény...

กลศาสตร์

ปริศนานี้ประกอบด้วยลูกบาศก์ขนาดเล็กที่ไม่ซ้ำกัน 56 ลูก ("cubies") บนพื้นผิว ซึ่งประกอบด้วยจุดศูนย์กลาง 24 จุดที่แสดงสีเดียว ขอบ 24 จุดที่แสดงสองสี และมุม 8 จุดที่แสดงสามสี Rubik's Revenge รุ่นดั้งเดิมสามารถแยกออกจากกันได้ไม่ยากนัก...

การเรียงสับเปลี่ยน

มีมุม 8 มุม ขอบ 24 ขอบ และจุดศูนย์กลาง 24 จุด

โซลูชัน

มีหลายวิธีที่สามารถใช้แก้ปริศนานี้ได้ วิธีหนึ่งคือวิธีลดขนาด ซึ่งเรียกเช่นนั้นเพราะมันลดขนาด 4×4×4 ให้เหลือ 3×3×3 ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ผู้เล่นลูกบาศก์จะจัดกลุ่มชิ้นส่วนตรงกลางที่มีสีเดียวกันเข้าด้วยกันก่อน จากนั้นจับคู่ขอบที่มีสีเดียวกันสองสี...