เอสซีวีเอ็นจีอาร์
![]() | |
| ประเภทธุรกิจ | ส่วนตัว |
|---|---|
ประเภทของไซต์ | เกมโซเชียล |
| มีจำหน่ายใน | ภาษาอังกฤษ |
| สำนักงานใหญ่ | , สหรัฐอเมริกา |
| พื้นที่ให้บริการ | ทั่วโลก |
| ผู้ก่อตั้ง | เซธ พรีบาตช์ |
| พนักงาน | 60 |
| URL | www.scvngr.com |
| การลงทะเบียน | ที่จำเป็น |
| สถานะปัจจุบัน | ออฟไลน์ |
SCVNGR ( SCaVeNGeR ) เป็น แพลตฟอร์ม เกมตามตำแหน่งที่ตั้งทางสังคม สำหรับโทรศัพท์มือถือเช่นเดียวกับเครือข่ายสังคมตามตำแหน่งที่ตั้ง[ 1 ] SCVNGR เป็นทั้งเกมและแพลตฟอร์มเกม
ประวัติศาสตร์
SCVNGR ก่อตั้งโดย Seth Priebatsch [ 2 ]
ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2554 มีการคาดการณ์ว่า SCVNGR มีผู้ใช้งานมากกว่า 1 ล้านคน[ 3 ]ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2554 SCVNGR ได้เปิดตัว LevelUpซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการชำระเงินผ่านมือถือเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและความภักดีในธุรกิจท้องถิ่น[ 4 ]
ณ ปี 2021 scvngr.com จะเปลี่ยนเส้นทางไปยังthelevelup.comซึ่งเป็นบริษัทแยกย่อยและผลิตภัณฑ์[ 5 ]ที่ GrubHub เข้าซื้อกิจการในปี 2018 [ 6 ]
คำอธิบาย
แอปพลิเคชันนี้มีทั้งส่วนประกอบสำหรับผู้บริโภคและองค์กร บริษัท สถาบันการศึกษา และองค์กรต่างๆ สามารถสร้างความท้าทาย ซึ่งเป็นหน่วยหลักของเกมได้ ณ สถานที่ต่างๆ บน SCVNGR จากเว็บ บริการนี้ยังรองรับSMSด้วย[ 7 ] [ 8 ] SCVNGR สร้าง "เลเยอร์" เกมไว้บนโลก
ผู้เล่นสามารถรับคะแนนได้จากการไปสถานที่ต่างๆ และทำภารกิจท้าทาย และสามารถเผยแพร่ตำแหน่งและกิจกรรมต่างๆ ให้เพื่อนๆ บนFacebookและTwitterได้ โดยการทำภารกิจท้าทาย ผู้เล่นสามารถปลดล็อกเหรียญรางวัลและรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น ส่วนลดหรือสินค้าฟรี ภายในเดือนมิถุนายน 2553 บริษัท สถาบันการศึกษา และองค์กรต่างๆ กว่า 1,000 แห่งได้นำ SCVNGR มาใช้โดยการสร้างภารกิจท้าทาย (และมักจะมีรางวัล) ในสถานที่ของตน[ 9 ]
การใช้งาน
การศึกษา
ในสถาบันการศึกษา SCVNGR ส่วนใหญ่ถูกใช้เป็นเครื่องมือสำหรับการปฐมนิเทศนักศึกษาใหม่และนักศึกษาที่กำลังจะเข้าเรียนในมหาวิทยาลัย (ตัวอย่างเช่น ที่มหาวิทยาลัยลุยส์วิลล์ในรัฐเคนตักกี้[ 10 ] ) แทนที่จะใช้วิธีการนำเที่ยวแบบดั้งเดิมในการปฐมนิเทศ มหาวิทยาลัยต่างๆ ใช้แอปพลิเคชัน SCVNGR เพื่อดึงดูดนักศึกษาให้ไปเยี่ยมชมสถานที่ที่พวกเขาต้องการให้นักศึกษารู้จัก เพื่อรับรางวัล และเป็นเครื่องมือในการสร้างความสนิทสนมเพื่อพบปะผู้คนใหม่ๆ แอปนี้ยังถูกใช้สำหรับการปฐมนิเทศห้องสมุดในมหาวิทยาลัยด้วย ตัวอย่างเช่น บรรณารักษ์จากมหาวิทยาลัย Boise Stateและมหาวิทยาลัย Oregon Stateได้สร้างการล่าสมบัติ SCVNGR และบันทึกการใช้งานสำหรับการแนะนำห้องสมุดสำหรับนักศึกษาต่างชาติและ การสอนการ ใช้บรรณานุกรม[ 11 ]
เอกสารอิเล็กทรอนิกส์
Louise McHenryและMarlene Ahrensนักศึกษาสองคนจากมหาวิทยาลัยไอทีแห่งโคเปนเฮเกนใช้ SCVNGR เพื่อพัฒนาเรื่องเล่าตามสถานที่ โดยผู้เข้าร่วมเล่นเป็นนักสืบและสืบสวนการขโมยสิ่งประดิษฐ์ไวกิ้งสมัยศตวรรษที่ 5 สองชิ้น คือ เขาทองคำเรื่องเล่านี้อาศัยการเยี่ยมชมสถานที่จริงของเรื่องราว โดยผู้เข้าร่วมต้องทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อรับข้อมูลเกี่ยวกับการขโมยและตัวละคร[ 1 ]
เทศกาลต่างๆ
ในฐานะส่วนหนึ่งของเทศกาล Humana Festival of New American Plays ปี 2011 David Loehrจาก 2amt ใช้ SCVNGR เพื่อ "ให้ผู้ชมมีส่วนร่วม และมีส่วนร่วมรอบๆ การแสดงแทนที่จะมีส่วนร่วมเฉพาะในระหว่างการแสดงเท่านั้น" [ 12 ]
เงินทุน
- ในเดือนมิถุนายน ปี 2008 บริษัทได้ระดมทุนรอบ Seed จำนวน 35,000 ดอลลาร์สหรัฐจาก DreamIt Ventures
- ในเดือนสิงหาคม 2552 บริษัทได้ระดมทุน 750,000 ดอลลาร์สหรัฐ จาก Highland Capital Partners
- ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2553 มีการระดมทุนรอบ Series B มูลค่า 4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีGoogle Ventures [ 13 ] Highland Capital Partners และ DreamIT Ventures ร่วมลงทุน
- ในเดือนมกราคม 2011 บริษัทได้ระดมทุนเพิ่มอีก 15 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จาก Google Ventures, Balderton Capitalและ Highland Capital
- ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2555 มีการระดมทุนรอบ Series D มูลค่า 12 ล้านดอลลาร์สหรัฐจาก Google Ventures, Transmedia Capital, Highland Capital Partners และ Balderton Capital และในเดือนสิงหาคมของปีเดียวกันนั้น มีการระดมทุนรอบ Series D เพิ่มเติมอีก 9 ล้านดอลลาร์สหรัฐจาก T-Venture [ 14 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการในWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อ 2014-09-26)
