กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

เอสซีวีเอ็นจีอาร์

งานวรรณกรรมอิเล็กทรอนิกส์ในปี 2010/งานวรรณกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของอเมริกา/CS1 maint: ชื่อตัวเลข: รายชื่อผู้แต่ง/บริษัทจีวี/เครือข่ายทางภูมิศาสตร์สังคม/เกมตามสถานที่/ซอฟต์แวร์โซเชียลมือถือ/บริษัทซอฟต์แวร์ที่ตั้งอยู่ในแมสซาชูเซตส์

SCVNGR ( SCaVeNGeR ) เป็น แพลตฟอร์ม เกมตามตำแหน่งที่ตั้งทางสังคม สำหรับโทรศัพท์มือถือเช่นเดียวกับเครือข่ายสังคมตามตำแหน่งที่ตั้ง SCVNGR เป็นทั้งเกมและแพลตฟอร์มเกม

เอสซีวีเอ็นจีอาร์

เอสซีวีเอ็นจีอาร์
ประเภทธุรกิจส่วนตัว
ประเภทของไซต์
เกมโซเชียล
มีจำหน่ายในภาษาอังกฤษ
สำนักงานใหญ่,
สหรัฐอเมริกา
พื้นที่ให้บริการทั่วโลก
ผู้ก่อตั้งเซธ พรีบาตช์
พนักงาน60
URLwww.scvngr.com
การลงทะเบียนที่จำเป็น
สถานะปัจจุบันออฟไลน์

SCVNGR ( SCaVeNGeR ) เป็น แพลตฟอร์ม เกมตามตำแหน่งที่ตั้งทางสังคม สำหรับโทรศัพท์มือถือเช่นเดียวกับเครือข่ายสังคมตามตำแหน่งที่ตั้ง[ 1 ] SCVNGR เป็นทั้งเกมและแพลตฟอร์มเกม

ประวัติศาสตร์

SCVNGR ก่อตั้งโดย Seth Priebatsch [ 2 ]

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2554 มีการคาดการณ์ว่า SCVNGR มีผู้ใช้งานมากกว่า 1 ล้านคน[ 3 ]ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2554 SCVNGR ได้เปิดตัว LevelUpซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการชำระเงินผ่านมือถือเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและความภักดีในธุรกิจท้องถิ่น[ 4 ]

ณ ปี 2021 scvngr.com จะเปลี่ยนเส้นทางไปยังthelevelup.comซึ่งเป็นบริษัทแยกย่อยและผลิตภัณฑ์[ 5 ]ที่ GrubHub เข้าซื้อกิจการในปี 2018 [ 6 ]

คำอธิบาย

แอปพลิเคชันนี้มีทั้งส่วนประกอบสำหรับผู้บริโภคและองค์กร บริษัท สถาบันการศึกษา และองค์กรต่างๆ สามารถสร้างความท้าทาย ซึ่งเป็นหน่วยหลักของเกมได้ ณ สถานที่ต่างๆ บน SCVNGR จากเว็บ บริการนี้ยังรองรับSMSด้วย[ 7 ] [ 8 ] SCVNGR สร้าง "เลเยอร์" เกมไว้บนโลก

ผู้เล่นสามารถรับคะแนนได้จากการไปสถานที่ต่างๆ และทำภารกิจท้าทาย และสามารถเผยแพร่ตำแหน่งและกิจกรรมต่างๆ ให้เพื่อนๆ บนFacebookและTwitterได้ โดยการทำภารกิจท้าทาย ผู้เล่นสามารถปลดล็อกเหรียญรางวัลและรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น ส่วนลดหรือสินค้าฟรี ภายในเดือนมิถุนายน 2553 บริษัท สถาบันการศึกษา และองค์กรต่างๆ กว่า 1,000 แห่งได้นำ SCVNGR มาใช้โดยการสร้างภารกิจท้าทาย (และมักจะมีรางวัล) ในสถานที่ของตน[ 9 ]

การใช้งาน

การศึกษา

ในสถาบันการศึกษา SCVNGR ส่วนใหญ่ถูกใช้เป็นเครื่องมือสำหรับการปฐมนิเทศนักศึกษาใหม่และนักศึกษาที่กำลังจะเข้าเรียนในมหาวิทยาลัย (ตัวอย่างเช่น ที่มหาวิทยาลัยลุยส์วิลล์ในรัฐเคนตักกี้[ 10 ] ) แทนที่จะใช้วิธีการนำเที่ยวแบบดั้งเดิมในการปฐมนิเทศ มหาวิทยาลัยต่างๆ ใช้แอปพลิเคชัน SCVNGR เพื่อดึงดูดนักศึกษาให้ไปเยี่ยมชมสถานที่ที่พวกเขาต้องการให้นักศึกษารู้จัก เพื่อรับรางวัล และเป็นเครื่องมือในการสร้างความสนิทสนมเพื่อพบปะผู้คนใหม่ๆ แอปนี้ยังถูกใช้สำหรับการปฐมนิเทศห้องสมุดในมหาวิทยาลัยด้วย ตัวอย่างเช่น บรรณารักษ์จากมหาวิทยาลัย Boise Stateและมหาวิทยาลัย Oregon Stateได้สร้างการล่าสมบัติ SCVNGR และบันทึกการใช้งานสำหรับการแนะนำห้องสมุดสำหรับนักศึกษาต่างชาติและ การสอนการ ใช้บรรณานุกรม[ 11 ]

เอกสารอิเล็กทรอนิกส์

Louise McHenryและMarlene Ahrensนักศึกษาสองคนจากมหาวิทยาลัยไอทีแห่งโคเปนเฮเกนใช้ SCVNGR เพื่อพัฒนาเรื่องเล่าตามสถานที่ โดยผู้เข้าร่วมเล่นเป็นนักสืบและสืบสวนการขโมยสิ่งประดิษฐ์ไวกิ้งสมัยศตวรรษที่ 5 สองชิ้น คือ เขาทองคำเรื่องเล่านี้อาศัยการเยี่ยมชมสถานที่จริงของเรื่องราว โดยผู้เข้าร่วมต้องทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อรับข้อมูลเกี่ยวกับการขโมยและตัวละคร[ 1 ]

เทศกาลต่างๆ

ในฐานะส่วนหนึ่งของเทศกาล Humana Festival of New American Plays ปี 2011 David Loehrจาก 2amt ใช้ SCVNGR เพื่อ "ให้ผู้ชมมีส่วนร่วม และมีส่วนร่วมรอบๆ การแสดงแทนที่จะมีส่วนร่วมเฉพาะในระหว่างการแสดงเท่านั้น" [ 12 ]

เงินทุน

  • ในเดือนมิถุนายน ปี 2008 บริษัทได้ระดมทุนรอบ Seed จำนวน 35,000 ดอลลาร์สหรัฐจาก DreamIt Ventures
  • ในเดือนสิงหาคม 2552 บริษัทได้ระดมทุน 750,000 ดอลลาร์สหรัฐ จาก Highland Capital Partners
  • ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2553 มีการระดมทุนรอบ Series B มูลค่า 4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีGoogle Ventures [ 13 ] Highland Capital Partners และ DreamIT Ventures ร่วมลงทุน
  • ในเดือนมกราคม 2011 บริษัทได้ระดมทุนเพิ่มอีก 15 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จาก Google Ventures, Balderton Capitalและ Highland Capital
  • ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2555 มีการระดมทุนรอบ Series D มูลค่า 12 ล้านดอลลาร์สหรัฐจาก Google Ventures, Transmedia Capital, Highland Capital Partners และ Balderton Capital และในเดือนสิงหาคมของปีเดียวกันนั้น มีการระดมทุนรอบ Series D เพิ่มเติมอีก 9 ล้านดอลลาร์สหรัฐจาก T-Venture [ 14 ]

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการในWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อ 2014-09-26)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=SCVNGR&oldid=1296057070 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เอสซีวีเอ็นจีอาร์

SCVNGR ( SCaVeNGeR ) เป็น แพลตฟอร์ม เกมตามตำแหน่งที่ตั้งทางสังคม สำหรับโทรศัพท์มือถือเช่นเดียวกับเครือข่ายสังคมตามตำแหน่งที่ตั้ง SCVNGR เป็นทั้งเกมและแพลตฟอร์มเกม

คำอธิบาย

แอปพลิเคชันนี้มีทั้งส่วนประกอบสำหรับผู้บริโภคและองค์กร บริษัท สถาบันการศึกษา และองค์กรต่างๆ สามารถสร้างความท้าทาย ซึ่งเป็นหน่วยหลักของเกมได้ ณ สถานที่ต่างๆ บน SCVNGR จากเว็บ บริการนี้ยังรองรับ SMS ด้วย [ 7 ] [ 8 ] SCVNGR สร้าง "เลเยอร์" เกมไว้บนโลก

การศึกษา

ในสถาบันการศึกษา SCVNGR ส่วนใหญ่ถูกใช้เป็นเครื่องมือสำหรับ การปฐมนิเทศ นักศึกษาใหม่และนักศึกษาที่กำลังจะเข้าเรียนในมหาวิทยาลัย (ตัวอย่างเช่น ที่ มหาวิทยาลัยลุยส์วิลล์ ใน รัฐเคนตักกี้ [ 10 ] ) แทนที่จะใช้วิธีการนำเที่ยวแบบดั้งเดิมในการปฐมนิเทศ มหาวิทยาลัยต่างๆ...

เอกสารอิเล็กทรอนิกส์

Louise McHenryและMarlene Ahrensนักศึกษาสองคนจาก มหาวิทยาลัยไอทีแห่งโคเปนเฮเกน ใช้ SCVNGR เพื่อพัฒนาเรื่องเล่าตามสถานที่ โดยผู้เข้าร่วมเล่นเป็นนักสืบและสืบสวนการขโมยสิ่งประดิษฐ์ไวกิ้งสมัยศตวรรษที่ 5 สองชิ้น คือ เขา ทองคำ...