กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

เซก้า เอเอ็ม3

Sega AM Research & Development No. 3 [ a ] หรือ ที่รู้จักกันในชื่อ Hitmaker Co., Ltd.

เซก้า เอเอ็ม3

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

เซก้า เอเอ็ม3
เดิมที
  • เซก้า เอเอ็ม3
  • (พ.ศ. 2536-2542)
  • เซก้า อาร์แอนด์ดี3
  • (พ.ศ. 2542-2543)
  • บริษัท ฮิตเมกเกอร์ จำกัด
  • (พ.ศ. 2543–2547)
พิมพ์แผนก
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ก่อตั้งพ.ศ. 2536 ( 1993 )
เลิกกิจการแล้ว2009 ( 2009 )
โชคชะตาควบรวมกิจการกับSega Rosso
สำนักงานใหญ่ญี่ปุ่น
บุคคลสำคัญ
เจ้าของเซก้า

Sega AM Research & Development No. 3 [ a ] หรือที่รู้จักกันในชื่อHitmaker Co., Ltd. [ b ]ตั้งแต่ปี 2000 ถึง 2004 เป็นแผนกหนึ่งของSega บริษัท วิดีโอเกมของญี่ปุ่นก่อตั้งขึ้นในปี 1993 AM3 บริหารงานโดยHisao Oguchiและพัฒนาเกมอาร์เคดจำนวนมากให้กับ Sega ซีรีส์ที่ AM3 นำเสนอ ได้แก่Virtual On , Sega Rally , Crazy TaxiและVirtua Tennis AM3 มุ่งเน้นไปที่เกมอาร์เคดเป็น หลัก จนกระทั่งการวางจำหน่ายDreamcastนอกจากนี้ นักพัฒนาTetsuya Mizuguchiและ Kenji Sasaki ได้พัฒนาSega Rally Championshipร่วมกับ AM3 ก่อนที่จะแยกตัวออกไปก่อตั้ง AM Annex ซึ่งต่อมาได้แยกออกเป็นSega AM9และ Sega AM5

ในปี 2000 เซก้าได้ปรับโครงสร้างสตูดิโอของตนใหม่ให้เป็นบริษัทกึ่งอิสระ และ AM3 ก็เปลี่ยนชื่อเป็น Hitmaker บริษัทได้ขยายการพัฒนาไปสู่เกม Dreamcast และเกมที่พอร์ตมาจากแพลตฟอร์มอื่น แต่ประสบความสำเร็จน้อยลงเมื่อเทียบกับปีก่อนๆ อย่างไรก็ตามเกม Derby Owners Club , World Club Champion FootballและThe Key of Avalonกลับประสบความสำเร็จอย่างมากในวงการเกมอาร์เคดของญี่ปุ่น ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นเกมที่ Hitmaker สร้างขึ้นและใช้การ์ดแม่เหล็กในการ เล่น

Hitmaker เป็นหนึ่งในสตูดิโอไม่กี่แห่งที่ทำกำไรให้กับ Sega ซึ่งเปิดโอกาสให้ Oguchi ขยายธุรกิจนอกเหนือจากวิดีโอเกมและลงทุนในธุรกิจเกมปาเป้า ด้วยผลงานของเขาในเกมอาร์เคดที่ใช้เหรียญและไพ่ ทำให้ Oguchi ได้รับการเลื่อนตำแหน่งภายใน Sega

โอกุจิออกจาก Hitmaker ในปี 2003 เพื่อไปดำรงตำแหน่งประธานของ Sega ในฐานะส่วนหนึ่งของแผนการควบรวมสตูดิโอของโอกุจิกับ Sega สตูดิโอ Sega Rosso ของซาซากิถูกควบรวมเข้ากับ Hitmaker ปีต่อมา Hitmaker ก็ถูกรวมกลับเข้ากับ Sega อีกครั้ง การกำหนดชื่อ AM3 ยังคงดำเนินต่อไปจนถึงปี 2009 ก่อนที่จะถูกควบรวมเข้ากับแผนกอื่น ๆ

ประวัติศาสตร์

ฮิซาโอะ โอกุจิเข้าร่วมงานกับเซก้าในปี 1984 ซึ่งในขณะนั้นมีเพียงแผนกวิจัยและพัฒนาเพียงแผนกเดียวสำหรับเกมอาร์เคดและวิดีโอเกม ในช่วงแรกๆ เขาได้ทำงานด้านการวางแผนโครงการสำหรับมาสเตอร์ซิสเต็มและเกมแรกที่เขาพัฒนาคือDoki Doki Penguinเขาเป็นผู้กำกับเกม Super Derby , Super Monaco GP , Rad MobileและHeavyweight ChampโอกุจิทำงานกับSega AM1ก่อนที่จะย้ายไป AM3 [ 1 ]เขาได้รับการแต่งตั้งเป็นผู้จัดการของ AM3 หนึ่งเดือนหลังจากเปิดทำการ[ 2 ]

AM3 เปิดทำการในเดือนเมษายน พ.ศ. 2536 [ 2 ] ภายในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2536 โครงการเกมอาร์เคด Sonic the Hedgehogใหม่ก็อยู่ระหว่างการพัฒนา[ 3 ] SegaSonic the Hedgehogได้รับการพัฒนาโดย AM3 [ 4 ]โดยได้รับความช่วยเหลือจากSonic Team [ 5 ]ในช่วงสี่ปีต่อมา AM3 ยังคงพัฒนาเกมใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง เช่นSega Rally Championship , Gunblade NY , Manx TT Super Bike , Virtual On: Cyber ​​Troopers , Last BronxและTop Skater [ 1 ] ในปี พ.ศ. 2538 นิตยสาร Next Generationได้บรรยายSega Rallyว่าอาจเหนือกว่าDaytona USA ที่ได้รับการวิจารณ์ในแง่ดี นิตยสารฉบับเดียวกันนี้ยังบรรยาย AM3 ว่าเป็นสตูดิโอ "น้องใหม่" ซึ่งเป็นแผนกพัฒนาเกมอาร์เคดใหม่ล่าสุดของ Sega ในขณะนั้น ผู้กำกับ Kenji Sasaki ประกาศว่า AM3 "ต้องการสร้างเกมแข่งรถที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่มีอยู่" ในขณะที่โปรดิวเซอร์Tetsuya Mizuguchiเน้นย้ำถึงตู้เกมที่มีการเคลื่อนไหวสมจริง[ 6 ]ต่อมามิซูกุจิและซาซากิได้ออกจาก AM3 พร้อมกับทีมSega Rally Championship [ 7 ]เพื่อพัฒนาSega Touring Car Championshipกับกลุ่มใหม่ของพวกเขา AM Annex [ 8 ]

ตู้เกมอาร์เคดพร้อมที่นั่งสองที่และพวงมาลัย
ตู้เกมอาร์เคดSega Rally Championship

ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 1997 โอกุจิกล่าวว่าวัฒนธรรมที่ AM3 คือเขาจะไม่ปฏิเสธหรือแทรกแซงความคิดใดๆ แม้ว่าเขาจะเสนอแนะก็ตาม เขาเปรียบเทียบสภาพแวดล้อมกับห้องปฏิบัติการของมหาวิทยาลัยและเรียกมันว่า "วิถีของ AM3" โอกุจิยังกล่าวถึงการที่ AM3 ขาดเกมประเภทใดประเภทหนึ่งที่เชี่ยวชาญ โดยระบุว่าเป้าหมายหลักของแผนกของเขาคือการสร้างเกมที่ "ดูน่าสนใจ" ซึ่งหมายถึงการมุ่งเน้นไปที่เกมอาร์เคดซึ่งจะไม่พบในเครื่องเล่นเกมคอนโซล AM3 ชื่นชอบการใช้บอร์ดระบบอาร์เคดModel 2 ซึ่งใช้ในเกม Last BronxและTop Skaterแม้ว่าเกม Last Bronx จะวางจำหน่ายเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนVirtua Fighter 3ของAM2บน Model 3 ก็ตาม [ 1 ] Top Skaterวางจำหน่ายหลังจากนั้นโดยเลือกใช้ Model 2 อย่างจงใจ[ 9 ]สำหรับฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่กว่า โอกุจิกล่าวว่า AM3 จะทำงานร่วมกับมัน และเขาคาดการณ์ว่าในที่สุดต้นทุนจะลดลงมากเช่นเดียวกับ Model 2 ที่ลดลงไปแล้วNext Generationยกย่องLast BronxโดยเปรียบเทียบกับVirtua Fighter 3และระบุว่าแสดงให้เห็นว่า AM3 "ปฏิเสธที่จะยอมเป็นรอง AM2 หรือแผนก R&D อื่นๆ" [ 1 ] ในปี 1999 AM3 ได้วางจำหน่ายCrazy Taxiของ Kenji Kanno ผู้พัฒนาTop Skaterสำหรับบอร์ดระบบ NAOMI [ 10 ]เกมนี้กลายเป็นเกมยอดนิยมในตู้เกมอาร์เคดหลายแห่งอย่างรวดเร็ว และได้รับ การพอร์ตลง Dreamcastโดยมียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านชุดVirtua Tennis ซึ่งวางจำหน่ายทั้งในตู้เกมอาร์เคดและที่บ้าน ช่วยจุดประกายกระแสใหม่ของวิดีโอเกมเทนนิส และกลายเป็นหนึ่งในเกมขายดีที่สุดของ Dreamcast [ 11 ] Derby Owners Clubพิสูจน์แล้วว่าเป็นเกมอาร์เคดที่มีอิทธิพลอย่างมากด้วยคุณสมบัติการ์ดจริง[ 12 ]

ชุดตู้ ฟุตบอลแชมป์ โลกสโมสร

ในปี 2000 Sega ได้ปรับโครงสร้างทีมพัฒนาเกมอาร์เคดและคอนโซลใหม่เป็น 9 สตูดิโอที่เป็นอิสระบางส่วน โดยมีนักออกแบบชั้นนำของบริษัทเป็นหัวหน้า[ 13 ] [ 14 ] Oguchi เลือกที่จะตั้งชื่อบริษัทใหม่ของเขาว่า Hitmaker เนื่องจาก "เป็นการแปลภาพลักษณ์ของเราได้อย่างสมบูรณ์แบบ" เขาแสดงความปรารถนาที่จะก้าวไปข้างหน้ากับการเล่นเกมบนเครือข่ายและทำงานเกี่ยวกับแนวคิดใหม่ๆ ร่วมกับพนักงาน 128 คน[ 7 ]ชื่ออย่างเป็นทางการของบริษัทคือ Hitmaker Co., Ltd. [ 15 ]ในปี 2001 Hitmaker ยังคงวางจำหน่ายเกมอาร์เคดและเกม Dreamcast ต่อไป รวมถึงCyber ​​Troopers Virtual-On Force , Confidential MissionและSegagagaแม้จะมีการวางจำหน่ายในเชิงบวกเหล่านี้ แต่ Hitmaker ก็ยังไม่ประสบความสำเร็จในระดับที่เคยเป็นมาก่อน[ 11 ]แม้ว่าในตลาดเกมอาร์เคด Hitmaker จะต่อยอดความสำเร็จจากDerby Owners Clubด้วยWorld Club Champion FootballและThe Key of Avalonซึ่งใช้คุณสมบัติการ์ดจริงเช่นกัน[ 16 ]ในปี 2549 ร้านเกมอาร์เคดของญี่ปุ่นทำกำไรได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์จากเกมอาร์เคดประเภทนี้[ 17 ]เกม World Club Champion Footballมียอดขายการ์ดผู้เล่น 850 ล้านใบ ณ ปี 2559 ทำให้เป็นเกมการ์ดสะสมดิจิทัลอาร์เคดที่ขาย ดีที่สุด [ 18 ] Sega ถือเป็นผู้บุกเบิกเกมวิดีโอที่เกี่ยวข้องกับการ์ด ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในเกมมือถือในญี่ปุ่น[ 19 ]

โอกุจิได้รับการเลื่อนตำแหน่งในปี 2546 พร้อมกับยูจิ นากะและโทชิฮิโร นาโกชิโดยอิงจากความสำเร็จของเกมอาร์เคดที่ใช้การ์ด[ 20 ]เนื่องจาก Hitmaker เป็นหนึ่งในสตูดิโอไม่กี่แห่งของ Sega ที่ทำกำไรได้ โอกุจิจึงมีอิสระที่จะดำเนินธุรกิจนอกเหนือจากวิดีโอเกม และลงทุนในธุรกิจปาเป้า Hitmaker มีส่วนร่วมในการก่อตั้ง DARTSLIVE Co., Ltd. ซึ่งผลิตเครื่องปาเป้าอิเล็กทรอนิกส์ และบาร์ปาเป้าชื่อ Bee ก็เปิดในชิบูย่าในปี 2545 [ 21 ]

ในปี 2546 โอกุจิได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นประธานของเซก้าเมื่อฮิเดกิ ซาโตะลาออก ในขณะนั้น เซก้าเพิ่งประกาศผลกำไรครั้งแรกในรอบห้าปี[ 22 ]มิเอะ คุมากาอิโปรดิวเซอร์ ของ Virtua Tennisเข้ามาแทนที่โอกุจิในตำแหน่งประธานของ Hitmaker ทำให้เธอกลายเป็นหัวหน้าสตูดิโอหญิงคนแรกของเซก้า[ 23 ]โอกุจิประกาศความตั้งใจที่จะรวมสตูดิโอของเซก้าเข้าเป็น "การดำเนินงานหลักสี่หรือห้าส่วน" [ 22 ]ในส่วนหนึ่งของการรวมกิจการ Hitmaker ได้ดูดซับ Sega Rosso ซึ่งทำงานในซีรีส์Sega RallyและInitial D Arcade Stage [ 24 ]จากนั้นในปี 2547 เซก้าได้รวมสตูดิโอทั้งหมดกลับเข้าสู่บริษัท โดย Hitmaker ปิดเว็บไซต์ในวันที่ 1 กรกฎาคม[ 15 ] [ 25 ]การกำหนดชื่อ AM3 ยังคงดำเนินต่อไปภายในเซก้าจนถึงเดือนเมษายน 2552 เมื่อสตูดิโอถูกรวมเข้ากับแผนกอื่น ๆ[ 26 ]ตามที่ Travis Fahs จาก IGNกล่าวไว้ AM3 เป็นหนึ่งในสตูดิโอเกมอาร์เคดชั้นนำของ Sega แต่ได้รับการยอมรับน้อยเมื่อเทียบกับ AM2 [ 11 ] Rob Fahey จากGamesindustry.bizระบุว่า Hitmaker มีชื่อเสียงที่ดีในหมู่ผู้บริโภคและในอุตสาหกรรม[ 25 ] Oguchi กล่าวในภายหลังว่า ในขณะที่ AM2 และ Yu Suzuki มุ่งเน้นไปที่ความเชี่ยวชาญทางเทคนิค AM3 กลับสร้างความแตกต่างด้วยวิธีการอื่นโดยใช้เครื่องมือทางเทคนิคที่ AM2 จัดหาให้[ 27 ]

เซก้า รอสโซ่

บริษัท เซกา รอสโซ จำกัด
ชื่อพื้นเมือง
株式会社セガ・ロッソ
เดิมทีAM Annex (1996–1998) AM12 (1998–1999) Sega AM12 (1999–2000)
พิมพ์แผนก
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ก่อตั้งพ.ศ. 2539 ( 1996 )
ผู้ก่อตั้งเคนจิ ซาซากิ
เลิกกิจการแล้ว2009 ( 2009 )
โชคชะตารวมเข้ากับ Sega AM3 แล้ว
สำนักงานใหญ่ญี่ปุ่น

Sega Rosso [ c ] เดิมชื่อ Sega AM12 เป็นสตูดิโอพัฒนาวิดีโอเกมที่นำโดย Kenji Sasaki ซึ่งเคยทำหน้าที่เป็นนักออกแบบในเกมSega Rally Championshipในปี 1996 โปรดิวเซอร์ Tetsuya Mizuguchi ได้พบกับ Hisashi Suzuki ผู้จัดการฝ่ายวิจัยและพัฒนา เขาและ Mizuguchi ตกลงที่จะสร้างแผนกใหม่แยกจาก AM3 ซึ่งจะเรียกว่า AM Annex Mizuguchi เป็นผู้คัดเลือกทีมเริ่มต้นด้วยตนเอง ซึ่งเป็นทีมที่มีสมาชิกหกหรือเจ็ดคน และต่อมาจำนวนทีมก็เพิ่มขึ้น เกมแรกที่ AM Annex เริ่มพัฒนาคือSega Touring Car Championshipบนบอร์ดเกมอาร์เคด Model 2 [ 8 ] [ 7 ]ต่อมา AM Annex ได้รับการกำหนดชื่อเป็น AM8 และพัฒนาSega Rally 2และStar Wars Trilogy Arcadeบนบอร์ด Model 3 ของ Sega [ 28 ]

ตามที่ Hisao Oguchi กล่าว Mizuguchi และ Sasaki ได้ออกจาก AM3 พร้อมกับทีมงานของSega Rally Championship [ 7 ] AM Annex ได้เปลี่ยนชื่อเป็น AM12 ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2541 [ 29 ]และ AM5 ในปี พ.ศ. 2542 [ 30 ]ก่อนหน้านี้ ชื่อ AM5 เคยถูกใช้สำหรับทีมที่ออกแบบเครื่องเล่นขนาดใหญ่สำหรับเกมอาร์เคดและสวนสนุกในร่มของ Sega [ 31 ]ต่อมา Mizuguchi เลือกที่จะออกจาก Sasaki หลังจากได้รับแผนกของตัวเองในชื่อ CS4 ต่อมาเป็น AM9 และต่อมาเป็นUnited Game Artists [ 7 ] [ 32 ] Sasakiกลายเป็นหัวหน้าของ AM5 ในขณะที่ชื่อ AM8 ตกเป็นของ Sonic Team [ 7 ] [ 33 ] [ 34 ]ในฐานะแผนก AM ที่เล็กที่สุดที่มีพนักงานระหว่าง 40 ถึง 50 คน พนักงานส่วนใหญ่ของ Sasaki มาจากNamcoซึ่ง Sasaki เองก็มีบทบาทในการพัฒนาซีรีส์Ridge Racer [ 7 ] AM5 พัฒนาเกม Star Wars: Racer Arcadeและวางจำหน่ายภายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2543 [ 35 ]

เมื่อสตูดิโอแยกตัวออกจากเซก้า ซาซากิเลือกชื่อ "เซก้า รอสโซ" เพื่อให้ได้ภาพลักษณ์ที่ "ร้อนแรง" กว่าสีน้ำเงิน "เย็นชา" ของเซก้า และเขาก็ชอบการผสมผสานระหว่างเซก้ากับคำภาษาอิตาลีที่แปลว่าสีแดง เกมถัดไปของเซก้า รอสโซคือNASCAR ArcadeและCosmic Smashซาซากิแสดงความปรารถนาที่จะทำงานทั้งเกมอาร์เคดและเกมดรีมแคสต์ เนื่องจากอุตสาหกรรมเกมอาร์เคดกำลังประสบปัญหา[ 7 ]เซก้า รอสโซยังได้ทำงานใน ซีรีส์ Initial D Arcade Stageก่อนที่จะควบรวมกับ Hitmaker ในปี 2003 [ 24 ]

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ญี่ปุ่น :セガ第三AM研究開発部, Hepburn : Sega Daisan Ē Emu Kenkyū Kaihatsu Bu
  2. ↑ ภาษาญี่ปุ่น :株式会社ヒットメーカー,เฮปเบิร์น : Kabushiki gaisha Hittomēkā
  3. ญี่ปุ่น :セガ・ロッソ,เฮปเบิร์น :เซก้า รอสโซ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sega_AM3&oldid=1359476164 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เซก้า เอเอ็ม3

Sega AM Research & Development No. 3 [ a ] หรือ ที่รู้จักกันในชื่อ Hitmaker Co., Ltd.

ประวัติศาสตร์

ฮิซาโอะ โอกุจิ เข้าร่วมงานกับเซก้าในปี 1984 ซึ่งในขณะนั้นมีเพียงแผนกวิจัยและพัฒนาเพียงแผนกเดียวสำหรับเกมอาร์เคดและวิดีโอเกม ในช่วงแรกๆ เขาได้ทำงานด้านการวางแผนโครงการสำหรับ มาสเตอร์ซิสเต็ม และเกมแรกที่เขาพัฒนาคือ Doki Doki Penguin เขาเป็นผู้กำกับ เกม Super...

เซก้า รอสโซ่

Sega Rosso [ c ] เดิม ชื่อ Sega AM12 เป็นสตูดิโอพัฒนาวิดีโอเกมที่นำโดย Kenji Sasaki ซึ่งเคยทำหน้าที่เป็นนักออกแบบในเกม Sega Rally Championship ในปี 1996 โปรดิวเซอร์ Tetsuya Mizuguchi ได้พบกับ Hisashi Suzuki ผู้จัดการฝ่ายวิจัยและพัฒนา เขาและ Mizuguchi...

ดูเพิ่มเติม

สตูดิโอพัฒนาเกมของเซก้า วิชั่นความบันเทิง สไมล์บิต ทีมโซนิค