อ่าน 11 นาที
ซาก้า ฟรอนเทียร์
SaGa Frontier [ a ] เป็น วิดีโอเกมสวมบทบาท ปี 1997 ที่พัฒนาโดย Square สำหรับ PlayStation [ 2 ] เป็นเกมที่เจ็ดใน ซีรีส์ SaGa และเป็นเกมแรกที่วางจำหน่ายบน PlayStation...
ซาก้า ฟรอนเทียร์
| ซาก้า ฟรอนเทียร์ | |
|---|---|
ภาพปกฉบับอเมริกาเหนือที่แสดงตัวละครบลู | |
| นักพัฒนา | แผนกพัฒนาผลิตภัณฑ์สแควร์ 2 |
| สำนักพิมพ์ |
|
| ผู้อำนวยการ | อาคิโตชิ คาวาสุ |
| โปรดิวเซอร์ | อาคิโตชิ คาวาสุ |
| นักออกแบบ | เคียวจิ โคอิซึมิ |
| โปรแกรมเมอร์ | ทากาอากิ โทโนกะ |
| ศิลปิน |
|
| นักเขียน |
|
| นักแต่งเพลง | เคนจิ อิโตะ |
| ชุด | ซากา |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | เพลย์สเตชั่นAndroid , iOS , Switch , PS4 , Windows
|
| ประเภท | การเล่นบทบาทสมมติ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
SaGa Frontier [ a ]เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาท ปี 1997 ที่พัฒนาโดย Squareสำหรับ PlayStation [ 2 ]เป็นเกมที่เจ็ดใน ซีรีส์ SaGaและเป็นเกมแรกที่วางจำหน่ายบน PlayStation นอกจากนี้ยังเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่วางจำหน่ายภายใต้ แบรนด์ SaGaนอกประเทศญี่ปุ่น โดยก่อนหน้านี้การวางจำหน่ายในต่างประเทศใช้ แบรนด์ Final Fantasyแทน [ 3 ]เวอร์ชันรีมาสเตอร์ ที่มี ตัวละคร เหตุการณ์ และฟีเจอร์เพิ่มเติมวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 เมษายน 2021 สำหรับ Android , iOS , Nintendo Switch , PlayStation 4และ Windows [ 4 ] [ 5 ]
SaGa Frontierพัฒนาโดย Square Production Team 2 โดยมีAkitoshi Kawazuเป็นผู้กำกับและโปรดิวเซอร์, Koichi Ishii เป็นหัวหน้าฝ่ายวางแผน, Kenji Itoเป็นผู้ประพันธ์เพลง และ Tomomi Kobayashi เป็นผู้วาดภาพประกอบ Square Production Team 2 ประกอบด้วย Kyoji Koizumi, Miwa Shoda, Kazuko Shibuyaและ Minoru Akao ดนตรีประกอบของSaGa Frontierประพันธ์และเรียบเรียงโดย Kenji Ito ผู้ซึ่งเคยประพันธ์เพลงประกอบให้กับเกมSaGa หลายภาคก่อนหน้านี้ เมื่อเริ่มพัฒนาเกม ชื่อเกมเดิมคือRomancing SaGa 4แต่ต่อมาได้เปลี่ยนแนวทางจากสไตล์ SaGa แบบดั้งเดิม มาเน้นที่ตัวละครหลายตัวในการเดินทางของตนเอง มีการสร้างเรื่องราวไว้เก้าเรื่อง แต่หนึ่งในนั้นถูกตัดออกไปในระหว่างการพัฒนาช่วงแรกเนื่องจากมีเนื้อหาตลกเกินไป
SaGa Frontierดำเนินเรื่องใน จักรวาล ไซไฟแฟนตาซีที่เรียกว่า "The Regions" ซึ่งเป็นกลุ่มโลกที่มีวัฒนธรรมเผ่าพันธุ์ เทคโนโลยี และเวทมนตร์ที่แตกต่างกัน เกมนี้ให้ผู้เล่นติดตามการผจญภัยของหนึ่งในเจ็ดตัวละครเอก ระบบ "Free Scenario System" ของเกมนำเสนอ รูปแบบการเล่นที่ไม่เป็นเส้นตรงมากมายทำให้ผู้เล่นสามารถเดินทางไปมาระหว่าง Regions ต่างๆ ได้อย่างอิสระ โต้ตอบกับตัวละครอื่นๆ และเข้าร่วมการต่อสู้แบบผลัดกัน เล่น SaGa Frontierประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยขายได้มากกว่าหนึ่งล้านชุด เกมนี้ได้รับการตอบรับที่ดีโดยทั่วไปในญี่ปุ่นและได้รับการวางจำหน่ายซ้ำภายใต้ชื่อแบรนด์เกมขายดีบางแบรนด์ รวมถึงPlayStation Store ด้วย อย่างไรก็ตาม เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ที่ค่อนข้างหลากหลายและปานกลางในอเมริกาเหนือ ส่วนใหญ่เป็นเพราะระบบ Free Scenario System ของเกม
เกมเพลย์

แนวคิดพื้นฐานของSaGa Frontierนั้นมาจากระบบ Free Scenario System ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเป็นตัวละครเอกได้ถึงเจ็ดตัว โดยทั้งหมดอยู่ในฉากเดียวกัน คือระบบสุริยะที่เรียกว่า The Regions: กลุ่มดาวเคราะห์แต่ละดวงมีวัฒนธรรม เทคโนโลยี และเวทมนตร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองเกมนี้จัดว่าเป็นเกมที่ไม่เป็นเส้นตรง กล่าวคือ ตั้งแต่เริ่มต้น ตัวละครหลายตัวสามารถเดินทางไปได้เกือบทุกที่และโต้ตอบกับตัวละครอื่นๆ ได้เกือบทุกคน การเดินทางผ่าน Regions ส่วนใหญ่นั้นง่ายดายเนื่องจากมีเรือขนส่งระหว่าง Regions เดินทางระหว่างกันเป็นประจำ ผู้เล่นควบคุมตัวละครเอกบนหน้าจอ Field Screen ซึ่งเป็น ฉากหลัง ที่สร้างไว้ล่วงหน้าและเชื่อมต่อกัน และสามารถพูดคุยกับตัวละครอื่นๆ เพื่อรวบรวมข้อมูล รับสมัครสมาชิกในปาร์ตี้ และเริ่มภารกิจ ตัวละครแต่ละตัวมีเนื้อเรื่องและภารกิจหลักให้ทำ แต่ยังมีภารกิจเสริมอีกหลายอย่างที่ตัวละครใดก็ได้สามารถเข้าร่วมได้ ตัวละครหลักบางตัวจะพบกันระหว่างทำภารกิจของพวกเขา[ 6 ]เนื้อเรื่องของตัวละครแต่ละตัวจะเปลี่ยนแปลงไปตามว่าใครถูกเลือก พูดคุยกันอย่างไร เหตุการณ์ใดเกิดขึ้นไปแล้วบ้าง และใครอยู่ในกลุ่มนักผจญภัย ซึ่งเป็นแนวคิดที่นำมาใช้ครั้งแรกในRomancing SaGa 2 [ 6 ]
ผู้เล่นจะได้พบกับกลุ่มศัตรูบนหน้าจอสนามรบ จากนั้นจะเปลี่ยนไปที่หน้าจอการต่อสู้ หน้าจอการต่อสู้จะแสดง ภาพตัวละคร แบบ 2 มิติบนพื้นหลังแบบ3 มิติ ที่หมุนได้ การต่อสู้ เป็นแบบผลัดกันเล่น ผู้เล่นเลือกการกระทำของตัวละครและต้องปล่อยให้การกระทำของตัวละครและศัตรูดำเนินไปจนเสร็จสิ้น มีอาวุธ ทักษะพิเศษ และเวทมนตร์มากมายให้ผู้เล่นเลือกใช้ ทักษะส่วนใหญ่จะเรียนรู้ได้ระหว่างการต่อสู้ ในขณะที่เวทมนตร์หลายอย่างสามารถซื้อได้ในร้านค้าของเกม หากตรงตามเงื่อนไขบางอย่างในการต่อสู้ สมาชิกในปาร์ตี้ทั้งสองฝ่ายสามารถสร้างการโจมตีแบบผสมผสานเพื่อเพิ่มความเสียหายได้ การชนะการต่อสู้จะเพิ่มค่าสถานะของตัวละครผู้เล่น เช่นพลังชีวิต (HP) พลังป้องกัน (LP) ความแข็งแกร่ง และความเร็ว นอกเหนือจากการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถสวมใส่และถอด (หรือ "ผนึก") อาวุธ ชุดเกราะ ทักษะ เวทมนตร์ และไอเท็มได้ เกมนี้ เปิดตัวครั้งแรกใน เวอร์ชัน Game Boyของ ซีรีส์ SaGaโดยมีเผ่าพันธุ์ต่างๆ กระจายอยู่ตามภูมิภาค ได้แก่มนุษย์นักเวท ลูกครึ่งนักเวท (ครึ่งมนุษย์ครึ่งนักเวท) สัตว์ประหลาด และหุ่นยนต์[ 7 ]
ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้ทำภารกิจทั้งเจ็ดให้สำเร็จทีละภารกิจ เพื่อเพิ่มแรงจูงใจ การเล่นเกมของตัวละครให้จบและบันทึกความสำเร็จลงในข้อมูลระบบจะได้รับโบนัสเพิ่มเติม หลังจากเล่นเกมของตัวละครหนึ่งจบ ตัวละครทุกตัวในเกมถัดไปจะเริ่มต้นด้วยความแข็งแกร่งและอุปกรณ์ที่ดีกว่าเดิม ซึ่งอาจขึ้นอยู่กับจำนวนการต่อสู้ที่ผู้เล่นได้ต่อสู้ในภารกิจก่อนหน้าที่บันทึกไว้ในข้อมูลระบบ[ 8 ] [ 9 ]การทำภารกิจหลักทั้งเจ็ดให้สำเร็จจะทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงห้อง "กองพลที่ 2" ซึ่งผู้เล่นสามารถต่อสู้กับบอสตัวสุดท้ายทั้งหมดและพูดคุยกับโปรแกรมเมอร์ของเกมได้[ 10 ]
พล็อต
ในตอนเริ่มต้น ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครหลักได้หนึ่งในเจ็ดตัว โดยแต่ละตัวจะมีเรื่องราวเป็นของตัวเอง:
- อาเซลลัส( Asellus )เดิมทีเป็นเด็กหญิงมนุษย์ ถูกรถม้าชนและได้รับการถ่ายเลือดจากจอมเวทออร์ลูจ เธอถูกเลือกให้เป็นทายาทของจอมเวทเสน่ห์ แต่กลับถูกดูหมิ่นเหยียดหยามจากทั้งมนุษย์และจอมเวท เนื่องจากสถานะของเธอที่เป็นครึ่งจอมเวทเพียงคนเดียวในโลก เธอหนีออกจากปราสาทของออร์ลูจด้วยความช่วยเหลือจากเจ้าหญิงไวท์โรส อาเซลลัสและไวท์โรสต้องหลบหนีจากเหล่าข้ารับใช้ของออร์ลูจมากมาย แต่หลังจากที่ไวท์โรสเสียสละตัวเองเพื่อช่วยชีวิตและอิสรภาพของอาเซลลัส อาเซลลัสจึงตัดสินใจกลับไปปราบออร์ลูจและยุติสงครามนี้เสียที
- บลู( บลู )คือจอมเวทหนุ่มที่เพิ่งจบจากโรงเรียนเวทมนตร์ ภารกิจของเขาคือการรวบรวม "ของขวัญ" สำหรับเวทมนตร์ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หลังจากนั้นเขาจะต้องต่อสู้กับรูจ น้องชายฝาแฝดของเขา ผู้ซึ่งได้รับเวทมนตร์ตรงข้าม ใครก็ตามที่รอดชีวิตจะได้รับเวทมนตร์ของอีกฝ่ายและได้รับเวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์ "ชีวิต"
- เอมิเลีย(エミリア)เป็นอดีตนักโทษผมบลอนด์และสายลับที่เคยทำงานเป็นนางแบบ เรื่องราวของเธอเริ่มต้นขึ้นเมื่อเรน คู่หมั้นของเธอถูกฆาตกรรมโดยวายร้ายลึกลับที่รู้จักกันในชื่อ "โจ๊กเกอร์" เธอถูกกล่าวหาอย่างไม่เป็นธรรมว่าเป็นผู้ก่ออาชญากรรมและถูกตัดสินจำคุกใน Despair ที่ซึ่งเธอได้พบกับแอนนี่และไลซ่า ด้วยความช่วยเหลือของพวกเธอ พวกเธอจึงทำภารกิจที่ผู้คุมเรือนจำจัดขึ้นสำเร็จเพื่อรับการอภัยโทษอย่างเต็มที่ หลังจากหลบหนีออกมา เอมิเลียได้รับการชักชวนจากทั้งสองให้เข้าร่วมองค์กรลับ Gradius ซึ่งกำลังตามล่า "โจ๊กเกอร์" เช่นกัน[ 7 ]
- Lute (リュート)เป็นกวีผู้ไร้กังวลซึ่งแม่ของเขาไล่เขาออกจากบ้านจนกว่า Lute จะหางานที่ดีได้ เขาบังเอิญเข้าไปพัวพันกับแผนการที่เกี่ยวข้องกับนายพล Mondo แห่ง Trinity และผู้นำฝ่ายต่อต้าน Captain Hamilton รวมถึงมรดกของพ่อผู้ล่วงลับของ Lute ซึ่งถูก Mondo ทรยศและฆ่า[ 7 ]
- เรด(レッド)คือเด็กหนุ่มวัยรุ่นที่ครอบครัวถูกทำลายโดยแก๊งอาชญากรชื่อแบล็กเอ็กซ์ หลังจากได้รับการช่วยเหลือจากซูเปอร์ฮีโร่สวมหน้ากากนามว่าอัลคาร์ล เขาจึงได้รับตัวตนใหม่ในฐานะซูเปอร์ฮีโร่นามว่าอัลไคเซอร์ หลังจากทำลายฐานที่มั่นของแบล็กเอ็กซ์หลายแห่งและป้อมปราการหลักของพวกมัน เรดก็ยืนอยู่ที่หลุมศพของพ่อ และอัลคาร์ลก็ปรากฏตัวขึ้นเพื่อแย่งชิงพลังของเรด ทำให้เขากลายเป็นคนธรรมดาอีกครั้ง
- ริกิ(リキ) (หรือที่รู้จักในชื่อ คูห์น(クーン)ในเวอร์ชันญี่ปุ่น) เป็นลัมม็อกซ์ สัตว์คล้ายสุนัขจิ้งจอก และเป็นหนึ่งในผู้รอดชีวิตกลุ่มสุดท้ายของโลกมาร์กเมลอันลึกลับ ด้วยความมุ่งมั่นที่จะปกป้องบ้านเกิด เขาจึงออกตามหาแหวนแห่งมาร์กเมล ในการค้นหา เขาเริ่มต้นที่สแครป ที่ซึ่งเขาได้พบกับนักวิจัยเหมยหลิง การผจญภัยของริกินำพาเขาไปทั่วทุกภูมิภาคเพื่อรวบรวมแหวน จนกระทั่งเขาได้เผชิญหน้ากับเวอร์จิล จอมเวทลึกลับ หลังจากจบการต่อสู้ ริกิก็กลับบ้านเพื่อพยายามฟื้นฟูมาร์กเมล
- T260 เป็นหุ่นยนต์ Mec โบราณ ซึ่งเป็นรุ่นที่สร้างขึ้นจากเศษซาก ถูกปลุกให้ตื่นขึ้นในยุคปัจจุบัน เดิมทีเป็นส่วนหนึ่งของเรือรบที่มีภารกิจลับต่อต้าน RB3 (Region Buster 3) มันสูญเสียความทรงจำเมื่อตกกระแทกกับเศษซาก ด้วยความช่วยเหลือของเลียวนาร์ด มนุษย์ที่ถ่ายโอนความทรงจำของเขาเข้าไปในหุ่นยนต์ Mec และเก็น นักดาบผู้เชี่ยวชาญ มันจึงฟื้นความทรงจำและทำภารกิจให้สำเร็จ[ 7 ]
ฉบับรีมาสเตอร์เพิ่มตัวละครที่แปด ซึ่งเนื้อเรื่องของตัวละครนี้ถูกตัดออกจากฉบับดั้งเดิมเนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลาและพื้นที่จัดเก็บ:
- ฟิวส์(ヒューズ) (ย่อมาจาก Crazy Fuse (кレイジーヒューズ)) เป็นสายตรวจขององค์การตำรวจระหว่างภูมิภาค (IRPO) [ 11 ]
การพัฒนา
SaGa Frontierพัฒนาโดย Square Production Team 2 (เรียกในเกมว่า 2nd Division) โดยมีAkitoshi Kawazuเป็นผู้กำกับและโปรดิวเซอร์, Koichi Ishiiเป็นหัวหน้าฝ่ายวางแผน, Kenji Itoเป็นผู้ประพันธ์เพลง และTomomi Kobayashiเป็นนักวาดภาพประกอบ Square Production Team 2 ประกอบด้วย Kyoji Koizumi, Miwa Shoda, Kazuko Shibuyaและ Minoru Akao [ 12 ]เพลงประกอบของSaGa Frontierประพันธ์และเรียบเรียงโดย Kenji Ito ซึ่งเป็นผู้ประพันธ์เพลงให้กับเกมSaGa หลายภาคก่อนหน้านี้ [ 13 ]การผลิตเริ่มขึ้นในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2538 [ 14 ]ชื่อเกมนี้คือ " Romancing SaGa 4 " ในช่วงเริ่มต้นการพัฒนา[ 15 ]เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงฮาร์ดแวร์จาก Super Famicom เป็น PlayStation Kawazu จึงเปลี่ยนชื่อเกม[ 14 ]ทีมงานไม่ได้ใช้กราฟิก 3 มิติ เนื่องจากไม่ทราบถึงความสามารถของฮาร์ดแวร์ในขณะนั้น[ 16 ]

ในขั้นตอนการพัฒนาช่วงแรก มีการวางแผนภารกิจของฮีโร่อีกสองภารกิจเพิ่มเติมจากตัวละครหลักเจ็ดตัวที่มีอยู่[ 6 ] [ 7 ]หนึ่งในนั้นคือ Fuse เจ้าหน้าที่ IRPO ซึ่งอาจได้รับการคัดเลือกให้เป็นตัวละครที่เล่นได้ในเวอร์ชันจริง ในภารกิจของเขา Fuse จะสามารถมีส่วนร่วมในสถานการณ์ของตัวละครอื่น ๆ ได้ และเป้าหมายสุดท้ายของภารกิจของเขาอาจถูกกำหนดโดยสิ่งที่ผู้เล่นทำในระหว่างการเล่นเกม ตัวละครเอก "คนที่เก้า" คือลูกสาวของครอบครัวผู้ใช้พลังเวทมนตร์ที่กำลังมีข้อพิพาทกันว่าใครจะได้สืบทอดทรัพย์สินของอดีตผู้นำตระกูล สถานการณ์นี้ดูเหมือนจะถูกยกเลิกในระหว่างการพัฒนาช่วงแรกเนื่องจากถูกมองว่าตลกเกินไป[ 17 ] [ 18 ]
เนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา เนื้อเรื่องบางส่วนของเรื่องราวของ Asellus จึงถูกตัดออกไป ในระหว่างเหตุการณ์เหล่านั้น Asellus ควรจะไปเยี่ยมคลินิกของดร.นูซากัน ห้องวิจัยชีวภาพ ฐานแลมบ์ดา และเวิร์คช็อปของฟูร์โด เพื่อค้นหาตัวตนที่แท้จริงของเธอ เพื่อที่เธอจะได้ตัดสินใจว่าจะใช้ชีวิตเป็นมนุษย์หรือเป็นนักเวท ภารกิจเหล่านี้ยังตั้งใจที่จะส่งผลต่อตอนจบของสถานการณ์ของเธอด้วย[ 19 ]ต่อมาคาวาซุได้กล่าวถึงข้อจำกัดด้านเวลาและปัญหาพื้นที่ดิสก์ว่าเป็นเหตุผลหลักสำหรับเนื้อหาที่ถูกตัดออกไป แม้ว่าตอนจบอันโด่งดังของสถานการณ์ของบลูในช่วงกลางของบอสตัวสุดท้ายของเขาจะถูกวางแผนไว้ตั้งแต่แรกแล้วก็ตาม[ 20 ]
ปล่อย
เนื่องจากความนิยมในญี่ปุ่น เกมนี้จึงได้รับการวางจำหน่ายซ้ำหลายครั้งในราคาประหยัด: ในปี 2000 เป็นส่วนหนึ่งของ Square Millennium Collection ในปี 2002 เป็นส่วนหนึ่งของPSone Booksซึ่งเป็นสินค้าขายดี และอีกครั้งในปี 2004 เป็นส่วนหนึ่งของUltimate Hitsของ Square Enix [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]ในปี 2008 เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายบนPlayStation Storeในญี่ปุ่น[ 24 ]
เพลงประกอบภาพยนตร์
อัลบั้มเพลงประกอบ เกม SaGa Frontier Original Sound Trackประกอบด้วย 75 เพลง กระจายอยู่ในแผ่นซีดี 3 แผ่น วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 21 เมษายน 1999 โดยDigiCubeและต่อมาได้รับการพิมพ์ซ้ำโดยSquare Enixเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2006 [ 25 ]ในแผ่นที่ 3 ของอัลบั้มเพลงประกอบ มีเพลงที่ซ่อนอยู่ ในส่วนpregapซึ่งสามารถฟังได้เฉพาะเมื่อกรอซีดีกลับไปตั้งแต่ต้นเท่านั้น เดิมทีเพลงนี้ควรจะเป็นเพลงประจำตัวของริกิ[ 26 ] [ 27 ]นอกจากนี้ยังมีชื่อเพลงอื่น ๆ ที่สามารถเห็นได้ในรายการเพลงในเกม "2nd Division" [ 28 ]อิโตะกล่าวว่าเขาต้องการสร้าง อัลบั้ม เรียบเรียงสำหรับเกมนี้เช่นกัน แม้ว่าจะยังไม่มีการวางจำหน่าย[ 13 ]
สินค้า
ASCIIได้ตีพิมพ์คู่มือสองเล่มสำหรับSaGa Frontier ในญี่ปุ่น ได้แก่The Essence of SaGa FrontierและThe Complete of SaGa Frontier [ 29 ] [ 30 ] นอกจากนี้ยังมีหนังสือคู่มืออีกเล่มชื่อSaGa Frontier How To Walk In Regions ซึ่ง ตีพิมพ์โดยKodansha BradyGames ได้วางจำหน่ายSaga Frontier: Official Strategy Guideในอเมริกาเหนือในปี 1998 [ 31 ]เมื่อเกมได้รับการวางจำหน่ายใหม่ในญี่ปุ่นในปี 2000 ในฐานะส่วนหนึ่งของ Square Millennium Collection เกมนี้ยังมี ชุด ถ้วยน้ำชา สะสม และเสื้อยืดที่มีรูปตัวละคร Blue รวมอยู่ด้วย [ 21 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | PS: 71% [ 32 ] |
| เมตาคริติคอล | NS: 71/100 [ 33 ] PC: 77/100 [ 34 ] PS4: 77/100 [ 35 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 8/10 [ 36 ] |
| ฟามิตสึ | 31/40 [ 37 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 7.25/10 [ 38 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | 8.5/10 [ 39 ] |
| เกมสปอต | 6.9/10 [ 40 ] |
| ฮอบบี้คอนโซลาส์ | 80% [ 41 ] |
| ไอจีเอ็น | 7/10 [ 42 ] |
| เกมวิดีโอ.com | 15/20 [ 43 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 1/5 [ 44 ] |
| เกมเมอร์ RPG | PS: 7/10 [ 45 ] NS: 4/5 [ 46 ] |
| RPGFan | PS: 75% [ 47 ] NS: 86% [ 48 ] |
| ทัชอาร์เคด | 3.5/5 [ 49 ] |
| เดงเกกิ เพลย์สเตชั่น | 80/100, 60/100, 75/100, 75/100 [ 50 ] |
Saga Frontierมียอดขายมากกว่า 1.05 ล้านชุดในญี่ปุ่นเมื่อสิ้นปี 1997 [ 51 ]และ 1.1 ล้านชุดในปี 2008 [ 52 ] [ 53 ]เป็นเกมที่ขายดีอันดับ 5 ในญี่ปุ่นในปี 1997 และปัจจุบันเป็นเกม PlayStation ที่ขายดีที่สุดอันดับ 15 ในภูมิภาคนี้[ 54 ]
SaGa Frontierสำหรับ PlayStation ได้รับคำวิจารณ์แบบผสมผสานหรือปานกลางเป็นส่วนใหญ่ และได้คะแนน 71% บนGameRankings [ 32 ] คำวิจารณ์ส่วนใหญ่เกิดขึ้นจากระบบ Free Scenario System ; นักวิจารณ์โดยทั่วไปตั้งข้อสังเกตว่า แม้ว่าความไม่เป็นเส้นตรงของระบบนี้จะน่าประทับใจในเชิงแนวคิด แต่ก็ทำให้สถานการณ์แต่ละอย่างสั้นและอ่อนแอกว่าเกม RPG ร่วมสมัยส่วนใหญ่ และทำให้ผู้เล่นเสียเวลาสำรวจดันเจี้ยนที่ออกแบบมาสำหรับตัวเอกคนอื่น หรือเดินเตร่ไปรอบๆ โลกของเกมอันกว้างใหญ่โดยไม่มีทิศทาง[ 36 ] [ 40 ] [ 42 ] [ 44 ] [ 55 ]นักวิจารณ์สามในสี่คนใน ทีมวิจารณ์ ของElectronic Gaming Monthlyไม่เห็นปัญหาใดๆ กับระบบ Free Scenario System โดยชื่นชมเนื้อเรื่องและการต่อสู้ แม้ว่า Shawn Smith จะกล่าวว่าการต่อสู้เกิดขึ้นบ่อยเกินไป นักวิจารณ์คนที่สี่ Crispin Boyer ไม่ชอบทั้งความไม่เป็นเส้นตรงและความยากที่แตกต่างกันระหว่างตัวละครเอก แต่ถือว่าสิ่งเหล่านี้เป็น "ข้อติเล็กน้อย" และให้คะแนนเกม 8/10 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเขากล่าวว่าระบบการต่อสู้นั้นมีความล้ำสมัย[ 36 ] ในบทวิจารณ์ต่อมาของเขาสำหรับ GameSpot [ b ] Boyerได้แสดงความคิดเห็นในทำนองเดียวกัน แต่เน้นย้ำถึงปัญหาเกี่ยวกับความไม่เป็นเส้นตรงมากขึ้นและให้คะแนน 6.9/10 เขาเรียกเกมนี้ว่า "เกม RPG ที่แข็งแกร่ง แม้จะไม่โดดเด่นมากนัก ซึ่งจะทำให้คุณยุ่งอยู่พักใหญ่ หรืออย่างน้อยก็จนกว่าคุณจะเบื่อกับความไม่มุ่งเน้นเป็นครั้งคราว" และสรุปว่าเกม RPG ที่กำลังจะมาถึงมากมายที่มีแนวโน้มดี เช่นBreath of Fire IIIทำให้เกมนี้เป็นเพียงเกมที่รอคอยมานานเท่านั้น[ 40 ] IGNประกาศว่าSaGa Frontierเป็น "แอปเปิ้ลช้ำเพียงลูกเดียวในคอลเลกชันเกม RPG ปัจจุบันของ Square" โดยระบุในทำนองเดียวกันว่าระบบ Free Scenario อาจทำให้สับสนและทำให้ผู้เล่นหลงทางได้ง่าย ระบุว่าเรื่องราวและกราฟิกแบบสไปรต์เป็นจุดแข็ง[ 42 ]
GameProมีมุมมองที่เป็นบวกมากกว่า โดยกล่าวว่าความเป็นเอกลักษณ์ของระบบสถานการณ์อิสระและความสามารถของตัวละครบางตัวในการแปลงร่างเป็นคู่ต่อสู้ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกม RPG อื่นๆ แม้ว่าจะสร้างความหงุดหงิดบ้างในบางครั้งเนื่องจากขาดทิศทาง พวกเขาให้คะแนน 4.5/5 สำหรับทั้งเสียงและการควบคุม และให้คะแนนเต็ม 5.0 สำหรับทั้งกราฟิกและความสนุก [ 55 ] Game Informerพบว่าเนื้อเรื่องของ SaGa Frontierเป็นเพียงโครงร่างมากกว่าสูตรที่อธิบายอย่างละเอียดเหมือนในเกมอื่นๆ ของ Square เช่น Final Fantasy VIIและ Chrono Triggerนิตยสารฉบับนี้ยังวิจารณ์กราฟิกของเกม แต่ชื่นชมความยาวและรูปแบบการเล่น [ 38 ]ผู้รีวิวจาก RPGFan และ RPGamer ต่างเห็นพ้องต้องกันว่าระบบการต่อสู้ของเกมเป็นจุดเด่น ทั้งสองเว็บไซต์กล่าวว่าการค้นพบการโจมตีแบบผสมผสานนั้น "สนุก" และ "น่าตื่นเต้น" [ 47 ] [ 45 ] Next Generationระบุว่า "ด้วยศักยภาพในการผจญภัยที่ลึกซึ้งและน่าติดตาม SaGa Frontierจึงเป็นความล้มเหลวที่น่าผิดหวังจากบริษัทที่ได้รับการยกย่องในด้านนวัตกรรมและเกมคุณภาพสูง" [ 44 ]
บทวิจารณ์มีความเห็นไม่ตรงกันเกี่ยวกับกราฟิก Boyer ผู้ร่วมวิจารณ์อีกสามคนจากElectronic Gaming MonthlyและNext Generationต่างกล่าวว่าภาพกราฟิกดูเก่าและเคลื่อนไหวได้ไม่ดี และฉากหลังที่สร้างไว้ล่วงหน้าก็ดูแบนราบและไม่สามารถโต้ตอบได้ และบางครั้งก็ทำให้มองเห็นทางออกของพื้นที่ได้ยาก[ 36 ] [ 40 ] [ 44 ] GameProไม่เห็นด้วยกับมุมมองนี้ โดย ชี้ให้เห็นว่าการใช้ฉากหลังที่สร้างไว้ล่วงหน้าเป็นเทคนิคที่นำมาจากFinal Fantasy VII ที่ได้รับการยกย่องอย่างมาก [ 55 ]และIGNโต้แย้งว่าในขณะที่กราฟิกแบบสไปรท์กำลังค่อยๆ หายไปจากเกมสมัยใหม่ การนำมาใช้ในSaga Frontier กลับทำให้เกมมีรูปลักษณ์ที่โดดเด่นจากเกม RPG อื่นๆ ซึ่งได้รับการเสริมด้วยเอฟเฟกต์โพลีกอนที่สวยงาม[ 42 ]
ในปี 2000 SaGa Frontierได้รับการโหวตให้เป็นเกม PlayStation ที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 18 โดยบรรณาธิการของนิตยสารFamitsu [ 56 ]
SaGa Frontier Remasteredสำหรับ PlayStation 4 ได้รับคำวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไป[ 35 ]เวอร์ชันRemastered สำหรับ Nintendo Switch ได้รับคำวิจารณ์แบบผสมปนเปหรือปานกลางเป็นส่วนใหญ่[ 33 ]
หมายเหตุ
- ↑ญี่ปุ่น :サガ フロンテド
- ^นิตยสาร Electronic Gaming Monthly ฉบับ ที่บอยเออร์รีวิวเกมนั้น มีวันวางจำหน่ายบนปกคือเดือนพฤษภาคม 1998 ซึ่งหมายความว่าเกมวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 1998 และบทวิจารณ์นั้นเขียนขึ้นอย่างช้าที่สุดในเดือนกุมภาพันธ์ 1998 ส่วนบทวิจารณ์ของบอยเออร์ใน GameSpotนั้นลงวันที่ 27 เมษายน 1998
ลิงก์ภายนอก
- เกม SaGa Frontierที่ Square-Enix.com (ในภาษาญี่ปุ่น)
- SaGa Frontier เวอร์ชันรีมาสเตอร์
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ซาก้า ฟรอนเทียร์
SaGa Frontier [ a ] เป็น วิดีโอเกมสวมบทบาท ปี 1997 ที่พัฒนาโดย Square สำหรับ PlayStation [ 2 ] เป็นเกมที่เจ็ดใน ซีรีส์ SaGa และเป็นเกมแรกที่วางจำหน่ายบน PlayStation...
เกมเพลย์
แนวคิดพื้นฐานของ SaGa Frontier นั้นมาจากระบบ Free Scenario System ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเป็นตัวละครเอกได้ถึงเจ็ดตัว โดยทั้งหมดอยู่ในฉากเดียวกัน คือ ระบบสุริยะ ที่เรียกว่า The Regions: กลุ่มดาวเคราะห์แต่ละดวงมีวัฒนธรรม เทคโนโลยี...
พล็อต
ในตอนเริ่มต้น ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครหลักได้หนึ่งในเจ็ดตัว โดยแต่ละตัวจะมีเรื่องราวเป็นของตัวเอง:
การพัฒนา
SaGa Frontier พัฒนาโดย Square Production Team 2 (เรียกในเกมว่า 2nd Division) โดยมี Akitoshi Kawazu เป็นผู้กำกับและโปรดิวเซอร์, Koichi Ishii เป็นหัวหน้าฝ่ายวางแผน, Kenji Ito เป็นผู้ประพันธ์เพลง และ Tomomi Kobayashi เป็นนักวาดภาพประกอบ Square Production Team 2...