กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 14 นาที

เกมสก็อตช์

เกมสก็อตช์หรือการเปิดเกมสก็อตช์คือการเปิดเกมหมากรุกที่เริ่มต้นด้วยการเดินหมากดังนี้:

เกมสก็อตช์

เกมสก็อตช์
เอซีอีเอฟจีชม.
8
a8 แบล็ค รุก
c8 บิชอปดำ
d8 ราชินีดำ
e8 แบล็คคิง
บิชอปดำ f8
อัศวินดำ G8
h8 แบล็ค รุก
เบี้ยดำ a7
เบี้ยดำ b7
c7 เบี้ยดำ
d7 เบี้ยดำ
เบี้ยดำ f7
เบี้ยดำ g7
h7 เบี้ยดำ
ซี6 อัศวินดำ
e5 เบี้ยดำ
d4 เบี้ยขาว
e4 เบี้ยขาว
อัศวินขาว f3
เบี้ยขาว a2
b2 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว c2
f2 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว g2
h2 เบี้ยขาว
a1 หมากรุกขาว
อัศวินขาว บี1
c1 บิชอปขาว
d1 ราชินีขาว
e1 ราชาขาว
บิชอปสีขาว f1
h1 หมากรุกขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
เอซีอีเอฟจีชม.
การเคลื่อนไหว1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4
อีโคซี44–ซี45
ต้นทาง1750
ตั้งชื่อตามสกอตแลนด์
พ่อแม่การเปิดเกม King's Knight
คำพ้องความหมายการเปิดสก็อตช์

เกมสก็อตช์หรือการเปิดเกมสก็อตช์คือการเปิดเกมหมากรุกที่เริ่มต้นด้วยการเดินหมากดังนี้:

1. e4 e5
2. Nf3 Nc6
3. d4

ฝ่ายขาวเริ่มเกมด้วยการเดิน 3.d4 ที่กลางกระดาน ฝ่ายดำมักจะตอบโต้ด้วย 3...exd4 เสมอ การตอบโต้ที่ฝ่ายขาวใช้บ่อยที่สุดคือ 4.Nxd4 โดยมีทางเลือกที่น่าสนใจอื่นๆ เช่น 4.Bc4 ( Scotch Gambit ) และ 4.c3 ( Göring Gambit )

Ercole del Rioในบทความ ปี 1750 ของเขา Sopra il giuoco degli Scacchi, Osservazioni pratich d'anonimo Autore Modenese ("เกี่ยวกับเกมหมากรุก ข้อสังเกตเชิงปฏิบัติโดยผู้เขียนชาวโมเดเนเซที่ไม่ระบุชื่อ") เป็นผู้เขียนคนแรกที่กล่าวถึงสิ่งที่ปัจจุบันเรียกว่าเกมสก็อตช์[ 1 ]การเปิดเกมได้รับชื่อมาจาก การแข่งขัน ทางจดหมาย ในปี 1824 ระหว่างเอดินบะระและลอนดอน

การเดินหมากแบบ Scotch เป็นที่นิยมในศตวรรษที่ 19 แต่ภายในปี 1900 ความนิยมก็ลดลงเพราะคิดว่าจะทำให้ความตึงเครียดตรงกลางลดลงเร็วเกินไปและทำให้ฝ่ายดำสามารถตีเสมอได้โดยไม่ยาก อย่างไรก็ตาม Garry Kasparovได้นำการเดินหมากแบบ Scotch กลับมาใช้อีกครั้งในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 โดยให้เหตุผลว่ามันก่อให้เกิดปัญหาเชิงกลยุทธ์ที่ยั่งยืนแก่ฝ่ายดำ[ 2 ] ในขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงการเดินหมากแบบ Ruy Lopezที่มีการวิเคราะห์อย่างกว้างขวางJan TimmanและSergei Rublevskyก็ได้ สนับสนุนการเดินหมากแบบนี้เช่นกัน

การวิเคราะห์

ฝ่ายขาวตั้งเป้าที่จะครองพื้นที่กลางกระดานโดยการแลกเบี้ย d ของฝ่ายขาวกับเบี้ย e ของฝ่ายดำ ฝ่ายดำมักจะเดิน 3...exd4 เพราะไม่มีวิธีที่ดีที่จะรักษาเบี้ยที่ช่อง e5 ไว้ได้ หลังจากเดิน 3...exd4 แล้ว แนวทางหลักคือ 4.Nxd4 รูปแบบที่พบได้บ่อยคือการแลกเบี้ยด้วย Nxc6 หรือ bxc6 ซึ่งทำให้ฝ่ายดำมีเบี้ยซ้ำซ้อน ในแนวทางหลักหลังจาก 4.Nxd4 ฝ่ายดำมีสองทางเลือกหลัก คือ 4...Bc5 และ 4...Nf6 ซึ่งถือว่าดีที่สุด เพราะให้โอกาสที่ดีแก่ฝ่ายดำในการเสมอกัน

อีกทางเลือกหนึ่ง ฝ่ายขาวสามารถเล่นแบบเสี่ยงดวงโดยเสนอเบี้ยหนึ่งหรือสองตัวให้ฝ่ายดำเพื่อแลกกับการพัฒนาหมาก อย่างรวดเร็ว โดยอาจเล่น 4.Bc4 หรือ Scotch Gambit หรือ 4.c3 หรือ Göring Gambit ซึ่งมีรูปแบบคล้ายกับDanish Gambit

บทความนี้จะตรวจสอบความแตกต่างที่พบได้ทั่วไปดังต่อไปนี้:

  • 3...exd4 4.Nxd4 (บรรทัดหลัก)
    • 4...Bc5 ( รูปแบบคลาสสิก )
      • 5.Be3 Qf6 (แนวทางดั้งเดิม)
        • 6.c3 Nge7
          • 7.Bc4 (แนวหลัก)
          • 7.g3 (แนวฟิอันเชตโต)
          • 7.Nc2 (Meitner Variation)
          • 7.Qd2 (Blackburne Attack)
          • 7.Bb5 (การโจมตีของพอลเซ่น)
        • 6.c3 Qg6 (รูปแบบมิลเลนเนียม)
        • 6.Nb5 Bxe3 7.fxe3 (การโจมตีของบลูเมนเฟลด์)
      • 5.Nxc6 Qf6 (Intermezzo Variation)
      • 5.Nb3 Bb6 (รูปแบบพอตเตอร์)
      • 5.Nb3 Bb4 (Romanishin Variation)
    • 4...Nf6 5.Nxc6 bxc6 (รูปแบบ Schmidt)
      • 6.e5 (รูปแบบ Mieses)
      • 6.Bd3 (แนวดั้งเดิม)
      • 6.Nd2 (รูปแบบทาร์ตาโคเวอร์)
      • 6.Qe2 (สายสมัยใหม่)
    • 4...Nf6 5.Nc3 ( เกมสี่อัศวิน , รูปแบบสก็อตช์, โดยการสลับตำแหน่ง)
    • 4...Bb4 (รูปแบบ Malaniuk)
    • 4...Qf6
    • 4...Qh4 (รูปแบบสไตน์นิทซ์)
      • 5.Nc3 Bb4 6.Be2 Qxe4 7.Nb5 Bxc3+ 8.bxc3 Kd8 9.0-0 (แนวหลัก)
      • 5.Nb5 (การโจมตีแบบฮอร์วิตซ์)
    • 4...Nxd4 5.Qxd4 (Lolli Variation โดยการสลับตำแหน่ง)
  • 3...exd4 4.Bc4 ( Scotch Gambit )
  • 3...exd4 4.c3 ( เกอริง แกมบิท )
    • 4...dxc3 5.Nxc3 (Göring Gambit Accepted, การเดินหมากเบี้ยเดี่ยว)
      • 5...Bb4 6.Bc4 d6 7.0-0 Bxc3 8.bxc3 (แนวหลัก)
      • 5...Bb4 6.Bc4 d6 7.Qb3 (แนวหลักเดิม)
      • 5...Bb4 6.Bc4 Nf6 (Bardeleben Variation)
    • 4...dxc3 5.Bc4 (Göring Gambit Accepted, double pawn gambit)
      • 5...d6 6.Nxc3 Nf6 7.Qb3 Qd7 8.Ng5 Ne5 9.Bb5 c6 10.f4 (แนวหลัก)
      • 5...d6 6.Nxc3 Be6 7.Bxe6 fxe6 8.Qb3 (เส้นแลกเปลี่ยน)
      • 5...cxb2 6.Bxb2 (Göring Gambit Fully Accepted)
      • 5...Bb4 ( Scotch Gambit , London Defence, โดยการสลับตำแหน่ง)
    • 4...d5 5.exd5 Qxd5 6.cxd4 Bg4 7.Be2 (Göring Gambit Declined, main line)
    • 4...Nf6 ( การเปิดแบบปอนเซียนีโดยการสลับตำแหน่ง)
  • 3...exd4 4.Bb5 (Relfsson Gambit)
  • 3...Nxd4 (รูปแบบลอลลี่)
    • 4.Nxd4 exd4 5.Qxd4 (แนวหลัก)
    • 4.Nxd4 exd4 5.Bc4 (Napoleon Gambit)
    • 4.Nxe5
  • 3...d6

รูปแบบคลาสสิก: 4.Nxd4 Bc5

เอซีอีเอฟจีชม.
8
a8 แบล็ค รุก
c8 บิชอปดำ
d8 ราชินีดำ
e8 แบล็คคิง
อัศวินดำ G8
h8 แบล็ค รุก
เบี้ยดำ a7
เบี้ยดำ b7
c7 เบี้ยดำ
d7 เบี้ยดำ
เบี้ยดำ f7
เบี้ยดำ g7
h7 เบี้ยดำ
ซี6 อัศวินดำ
c5 บิชอปดำ
d4 อัศวินขาว
e4 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว a2
b2 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว c2
f2 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว g2
h2 เบี้ยขาว
a1 หมากรุกขาว
อัศวินขาว บี1
c1 บิชอปขาว
d1 ราชินีขาว
e1 ราชาขาว
บิชอปสีขาว f1
h1 หมากรุกขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
เอซีอีเอฟจีชม.
รูปแบบคลาสสิก: 4.Nxd4 Bc5

การเดินหมากนี้จะสร้างแรงกดดันเพิ่มเติมให้กับม้ากลางของฝ่ายขาว (ซึ่งเดิมทีมีเพียงควีนคอยป้องกันอยู่) โดยจะต้องแลกเปลี่ยนม้าตัวนั้น (ด้วย 5.Nxc6) เสริมกำลัง (โดยปกติด้วย 5.Be3) หรือย้ายม้าตัวนั้น (โดยปกติด้วย 5.Nb3) เพื่อหลีกเลี่ยงการเสีย หมาก

แนวทางดั้งเดิม: 5.Be3 Qf6 6.c3 Nge7

5.Be3 เสริมกำลังอัศวิน ฝ่ายดำมักจะตอบโต้ด้วย 5...Qf6 เพิ่มตัวโจมตีตัวที่สาม ฝ่ายขาวมักจะตอบโต้ด้วย 6.c3 เพิ่มตัวป้องกันตัวที่สาม จากนั้นการเล่นมักจะดำเนินต่อไปด้วย 6...Nge7 ฝ่ายขาวมีทางเลือกในการเดินหมากตาที่เจ็ดหลายแบบ ที่น่าสนใจที่สุดคือ 7.Bc4 รวมถึง 7.g3 (โดยตั้งใจจะวางม้าชิดขอบ ฟ้าฝั่งคิง ) 7.Nc2 7.Be2 7.Qd2 และ 7.Bb5

หลังจาก 7.Bc4 แล้ว 7...Ne5 ดูเหมือนจะเป็นการตอบโต้ที่แข็งแกร่งที่สุดของฝ่ายดำ การเล่นมักจะดำเนินต่อไปที่ 8.Be2 (ฝ่ายขาวปล่อยให้ Ne5 มีจังหวะเพื่อเปิดโอกาสให้มีการโต้กลับ f4) Qg6 (8...d5 ก็เป็นไปได้เช่นกัน) 9.0-0 ในที่นี้ ฝ่ายขาวปล่อยให้ฝ่ายดำมีตัวเลือกในการกินเบี้ยที่ไม่มีการป้องกันบน e4 แต่ถือว่าเป็น "การวางยาพิษ" [ 3 ] ) ถ้า 8.0-0 Bb6 และตำแหน่งใกล้เคียงกัน การเล่น 7...0-0 (มักจะเล่นต่อด้วย 8.0-0 Bb6 แล้ว 9.Na3 หรือ 9.Nc2 เป็นต้น) และ 7...b6 (มักจะเล่นต่อด้วย 8.0-0 Bb7 แล้ว 9.Nb5, 9.f4 หรือ 9.Nb3) ก็เป็นที่นิยมเช่นกันอเล็กเซย์ โซโคลสกีอ้างในการวิเคราะห์ในช่วงทศวรรษ 1940 ว่า 7...Ne5 ตามด้วย 8...Qg6 นำไปสู่ความเสมอภาค และด้วยเหตุนี้ 7.Bc4 จึงไม่เป็นที่นิยมจนกระทั่งได้รับการฟื้นฟูในช่วงทศวรรษ 1990 โดยแกรี่ คาสปารอฟและคนอื่นๆ[ 4 ]

โดยปกติแล้วฝ่ายดำจะตอบโต้ 7.g3 ด้วย 7...d5 ตามด้วย 8.Bg2 dxe4 9.Nd2 Bxd4 10.cxd4 0-0 11.Nxe4 Qg6 12.0-0

ทางเลือกในการเดินหมากครั้งที่หกของฝ่ายดำ ได้แก่ 6...Qg6 ซึ่งเป็นรูปแบบมิลเลนเนียม (Millennium Variation) และ 6...d6 ฝ่ายขาวยังมีตัวเลือก 6.Nb5 ซึ่งเป็นการโจมตีแบบบลูเมนเฟลด์ (Blumenfeld Attack) ซึ่งมักจะต่อด้วย 6...Bxe3 7.fxe3 Qh4+ 8.g3 Qxe4 9.Nxc7+ Kd8 10.Nxa8 Qxh1 (หรือ 10...Nf6 11.Nc3 Qxh1) หรือฝ่ายดำอาจเลือกเดิน 8...Qd8 ก็ได้

การเดินหมากครั้งที่ห้าทางเลือกสำหรับฝ่ายดำนั้นไม่ค่อยพบเห็น แต่รวมถึง 5...Bb6, 5...Nxd4 และ 5...Bxd4 ฝ่ายดำต้องหลีกเลี่ยง 5...Nf6?? เพราะ 6.Nxc6 ตามด้วย 7.Bxc5 จะได้บิชอปไป นอกจากนี้ 5...d6? ก็เป็นการเดินหมากที่อ่อนแอเช่นกัน เพราะ 6.Nxc6 bxc6 7.Bxc5 dxc5 จะทำให้ฝ่ายดำมีเบี้ยสามตัวบนแถว c

Potter Variation: 5.Nb3 Bb6

ฝ่ายขาวขยับม้าไปยังช่องที่ปลอดภัยกว่าพร้อมๆ กับคุกคามบิชอปของฝ่ายดำ ซึ่งจะต้องถูกขยับ (เว้นแต่ฝ่ายดำต้องการเสียบิชอปคู่ด้วย 5...Qe7 6.Nxc5 Qxc5) การตอบสนองตามปกติ 5...Bb6 จะทำให้บรรลุเป้าหมายนี้โดยไม่ขัดขวางการพัฒนาตัวหมากอื่นๆ ของฝ่ายดำ

หลังจาก 5...Bb6 การตอบสนองที่พบบ่อยที่สุดของฝ่ายขาวคือ 6.Nc3 ซึ่งมักจะตั้งใจเล่นต่อด้วย Qe2, Be3 หรือ Bg5 และ 0-0-0 การตอบสนองที่พบบ่อยที่สุดของฝ่ายดำคือ 6...Nf6 ซึ่งมักจะเล่นต่อด้วย 7.Qe2 0-0 หรือ 7.Bg5 h6 8.Bh4; 6...d6 ซึ่งมักจะเล่นต่อด้วย 7.Qe2 Nge7 8.Be3 0-0 9.0-0-0 f5; 6...Qf6 ซึ่งมักจะเล่นต่อด้วย 7.Qe2 Nge7 8.Be3 0-0 9.0-0-0 d6; และ 6...Nge7 ซึ่งโดยทั่วไปจะเล่นต่อในลักษณะเดียวกับ 6...d6

ตัวเลือกอื่นๆ สำหรับฝ่ายขาว ได้แก่ 6.a4 ซึ่งมักจะต่อด้วย 6...a6 7.Nc3 โดยมีการเดินต่อที่คล้ายคลึงกับการเดินด้วย 6.Nc3 รวมถึงการลองเดิน 6.Qe2 ในยุคปัจจุบัน ซึ่งมักจะเปลี่ยนไปเป็นการเดินที่เริ่มต้นด้วย 6.Nc3 (เช่น หลังจาก 6...d6 7.Be3 Qf6 8.Nc3) แต่ก็ยังอนุญาตให้มีการเดินแบบอิสระได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น หลังจาก 6...Nf6 7.e5 Nd5 8.c4 Ndb4 9.c5 Bxc5 10.Nxc5 Nd4 11.Qg4 Ndc2+ ฝ่ายดำได้เสียบิชอปไปหนึ่งตัวเพื่อโจมตีราชาและเรือของฝ่ายขาว ในขณะที่ฝ่ายขาวพยายามโต้กลับด้วย Qxg7

สายนี้ตั้งชื่อตามWilliam Norwood Potterและได้รับการฟื้นฟูในช่วงทศวรรษ 2000 โดยประสบความสำเร็จโดยVassily IvanchukและMagnus Carlsen [ 5 ]

Intermezzo Variation: 5.Nxc6 Qf6

แม้ว่าการเดินหมาก 5...bxc6 (5...dxc6 อนุญาตให้เดิน 6.Qxd8+ Kxd8) จะสามารถเล่นได้ แต่ฝ่ายดำมักจะเดินต่อด้วย 5...Qf6 ซึ่ง เป็นการเดิน หมากคั่นกลาง (หรือที่เรียกว่า "in-between move" หรือ "intermezzo" จึงเป็นที่มาของชื่อการเดินหมากนี้) ฝ่ายขาวไม่สามารถถอยม้าออกจากการถูกรุกฆาตที่ c6 ได้ เนื่องจากเสี่ยงต่อการรุกฆาตด้วย 6...Qxf2 ทำให้ฝ่ายดำสามารถรุกฆาตด้วย 6...dxc6 (หรือ 6...Qxc6 ซึ่งพบได้น้อย) แทนที่จะเป็น 6...bxc6 ซึ่งจะป้องกันไม่ให้ฝ่ายขาวสร้างเบี้ยโดดเดี่ยวให้กับฝ่ายดำ การเดิน 6.Qd2 และ 6.Qf3 (แลกควีน) เป็นวิธีที่ฝ่ายขาวใช้บ่อยที่สุดเพื่อป้องกันการรุกฆาตก่อนที่ฝ่ายดำจะรุกฆาต ส่วน 6.Qe2 และ 6.f4 นั้นพบเห็นได้บ้างเป็นบางครั้ง

หลังจาก 6.Qd2 การเล่นมักจะดำเนินต่อไปด้วย 6...dxc6 7.Nc3 (หรือ 7.Bd3) ฝ่ายดำมักจะตอบด้วย 7...Be6 ซึ่งมักจะต่อด้วย 8.Na4 Rd8 9.Bd3 Bd4 10.0-0; 7...Ne7 ซึ่งมักจะต่อด้วย 8.Qf4; หรือ 7...Bd4 ซึ่งมักจะต่อด้วย 8.Bd3 Ne7 9.0-0 Ng6 หลังจาก 6.Qf3 ฝ่ายดำมักจะกินเบี้ย b คืนอยู่ดี ไม่ว่าจะทันทีด้วย 6...bxc6 หรือหลังจาก 6...Qxf3 7.gxf3 bxc6 แม้ว่า 6...dxc6 ก็ยังเป็นที่นิยมอยู่

บรรทัดอื่นๆ

  • อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับการย้ายม้าคือ 5.Nf5 การเดินต่อที่พบบ่อยที่สุดคือ 5...d5 6.Nxg7+ Kf8 7.Nh5 Qh4 8.Ng3 Nf6 9.Be2 ซึ่งทำให้ดำได้เปรียบในการพัฒนาตัวหมาก แต่ต้องแลกกับการเสียสิทธิ์ในการเข้าป้อมและได้เบี้ยโดดเดี่ยวเบี้ยนั้นสามารถเรียกกลับคืนมาได้ด้วย 9...dxe4 หรือ 9...Nxe4 หรือดำอาจเลือกที่จะพัฒนาตัวหมากต่อไปแทน เช่น 9...Rg8 การเดินหมากครั้งที่ห้าที่พบบ่อยอื่นๆ สำหรับดำ ได้แก่ 5...d6 ซึ่งมีการเดินต่อที่คล้ายกัน และ 5...Qf6 และ 5...g6 ซึ่งป้องกัน 6.Nxg7+
  • ฝ่ายขาวอาจถอยม้ากลับไปยังตำแหน่งเดิมด้วย 5.Nf3 ซึ่งจะทำให้ฝ่ายดำได้เปรียบในการพัฒนาตัวหมาก เนื่องจากไม่เหมือนกับในรูปแบบ Potter Variation ที่ฝ่ายดำไม่ได้ ได้เปรียบด้าน จังหวะ การเดิน ของบิชอป
  • การเสริมกำลังอัศวินด้วย 5.c3 นั้นอ่อนแอ ตัวอย่างเช่น หลังจาก 5...Qh4 แล้ว 6.Bd3 (เพื่อป้องกันเบี้ยบน e4) จะทำให้ฝ่ายดำได้เปรียบด้านตัวหมากผ่าน 6...Nxd4 7.cxd4 Bxd4 เนื่องจากบิชอปจะขวางการป้องกันอัศวินของควีนฝ่ายขาว
  • หลังจาก 5.Nb3 การเดินหมากทางเลือกที่น่าสนใจที่สุดคือ 5...Bb4+ ซึ่งเป็นการเดินหมากแบบโรมานิชิน (Romanishin Variation) โดยส่วนใหญ่มักจะเดินต่อด้วย 6.c3 Be7

รูปแบบ Schmidt: 4.Nxd4 Nf6

เอซีอีเอฟจีชม.
8
a8 แบล็ค รุก
c8 บิชอปดำ
d8 ราชินีดำ
e8 แบล็คคิง
บิชอปดำ f8
h8 แบล็ค รุก
เบี้ยดำ a7
เบี้ยดำ b7
c7 เบี้ยดำ
d7 เบี้ยดำ
เบี้ยดำ f7
เบี้ยดำ g7
h7 เบี้ยดำ
ซี6 อัศวินดำ
อัศวินดำ f6
d4 อัศวินขาว
e4 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว a2
b2 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว c2
f2 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว g2
h2 เบี้ยขาว
a1 หมากรุกขาว
อัศวินขาว บี1
c1 บิชอปขาว
d1 ราชินีขาว
e1 ราชาขาว
บิชอปสีขาว f1
h1 หมากรุกขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
เอซีอีเอฟจีชม.
รูปแบบ Schmidt: 4.Nxd4 Nf6

การเดินหมาก 4...Nf6 ซึ่งเป็นรูปแบบ Schmidt Variation [ 6 ]ได้รับการบันทึกไว้ครั้งแรกในบทความของ Eugen von Schmidt ในนิตยสาร 'Schachzeitung' ฉบับเดือนมกราคม พ.ศ. 2408 [ 7 ]โดยปกติการเล่นจะดำเนินต่อไปที่ 5.Nxc6 bxc6 (5...dxc6 อนุญาตให้เดิน 6.Qxd8+ Kxd8) ทางเลือกที่น่าสนใจเพียงอย่างเดียวสำหรับฝ่ายขาวคือ 5.Nc3 ซึ่งเปลี่ยนไปเป็นรูปแบบ Scotch Variation ของเกม Four Knights Gameโดยมีการเดินหมากต่อเนื่องตามปกติคือ 5...Bb4 6.Nxc6 bxc6 7.Bd3 d5 8.exd5 cxd5 9.0-0 0-0 10.Bg5 c6 (หรือลำดับการเดินหมากอื่นๆ)

หลังจาก 5.Nxc6 bxc6 การเดินหมากที่พบบ่อยที่สุดคือ 6.e5 ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Mieses Variation ในการวิเคราะห์ดั้งเดิมของ Schmidt เขาแนะนำ 6.Bd3 แทน[ 7 ]เพื่อป้องกันเบี้ยบน e4 ซึ่งยังคงเป็นการตอบสนองที่พบบ่อยเป็นอันดับสองในปัจจุบัน และมักจะเดินต่อด้วย 6...d5 ตามด้วย 7.exd5 cxd5 8.0-0 Be7 หรือ 7.e5 Ng4 8.0-0 Bc5 การเดินหมากครั้งที่หกทางเลือกสำหรับฝ่ายขาวเกี่ยวข้องกับวิธีการป้องกันเบี้ยแบบอื่น เช่น 6.Nd2 ซึ่งเป็น Tartakower Variation มักจะเดินต่อด้วย 6...d5 (หรือ 6...Bc5) 7.exd5 cxd5 8.Bb5+ Bd7 9.Bxd7+ Qxd7 10.0-0 Be7 11.c3; หรือ 6.Qe2 ซึ่งเป็นการลองสมัยใหม่[ 8 ]ซึ่งมีคำตอบที่เป็นไปได้มากมาย

Mieses Variation: 6.e5

เอซีอีเอฟจีชม.
8
a8 แบล็ค รุก
c8 บิชอปดำ
e8 แบล็คคิง
บิชอปดำ f8
h8 แบล็ค รุก
เบี้ยดำ a7
c7 เบี้ยดำ
d7 เบี้ยดำ
e7 แบล็คควีน
เบี้ยดำ f7
เบี้ยดำ g7
h7 เบี้ยดำ
เบี้ยดำ c6
d5 อัศวินดำ
e5 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว c4
เบี้ยขาว a2
b2 เบี้ยขาว
e2 ราชินีขาว
f2 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว g2
h2 เบี้ยขาว
a1 หมากรุกขาว
อัศวินขาว บี1
c1 บิชอปขาว
e1 ราชาขาว
บิชอปสีขาว f1
h1 หมากรุกขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
เอซีอีเอฟจีชม.
รูปแบบ Mieses, แนวหลัก: 4.Nxd4 Nf6 5.Nxc6 bxc6 6.e5 Qe7 7.Qe2 Nd5 8.c4

นี่เป็นรูปแบบที่เฉียบคม แกรี่ คาสปารอฟเล่นรูปแบบนี้บ่อยครั้งหลังจากเดินหมากหลัก 6.e5 Qe7 7.Qe2 Nd5 8.c4 ฝ่ายดำมีตัวเลือก 8...Nb6 และ 8...Ba6 ซึ่งจะตรึง เบี้ยของฝ่ายขาวที่ c4 ไว้กับควีนของฝ่ายขาวที่ e2 ฝ่ายดำยังสามารถเลือกที่จะไม่เดินหมากบังคับหลังจาก 6...Qe7 ด้วย 6...Ne4 [ 8 ]หรือ 6...Nd5 ที่มั่นคงกว่า

Jacques Miesesใช้รูปแบบนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าในการแข่งขันหมากรุก Hastings ปี 1895รวมถึงในการชนะรอบแรกเหนือJoseph Henry Blackburneเกมเหล่านี้มีส่วนทำให้รูปแบบนี้ได้รับการตั้งชื่อตามเขา[ 9 ] [ 10 ]

Schmidt ไม่ชอบแนวทางนี้ โดยโต้แย้งว่าหลังจาก 8...Nb6 9.Bf4 Ba6 10.Nd2 Qb4 11.0-0-0 Rb8 ฝ่ายดำได้เปรียบกว่า[ 7 ]เห็นได้ชัดว่าเขาคิดว่าฝ่ายขาวจะพยายามเข้าป้อมโดยเร็วที่สุดโดยการพัฒนาบิชอปไปที่ f4 ทางเลือกอื่น 9.Nc3, 9.Nd2 และ 9.b3 (โดยตั้งใจจะวางบิชอป ฝั่งควีน ) มักจะเล่นกันในปัจจุบันแทน

รูปแบบสไตนิทซ์: 4.Nxd4 Qh4

เอซีอีเอฟจีชม.
8
a8 แบล็ค รุก
c8 บิชอปดำ
d8 ราชาดำ
h8 แบล็ค รุก
เบี้ยดำ a7
เบี้ยดำ b7
c7 เบี้ยดำ
d7 เบี้ยดำ
เบี้ยดำ f7
เบี้ยดำ g7
h7 เบี้ยดำ
ซี6 อัศวินดำ
อัศวินดำ f6
อัศวินขาว b5
e4 แบล็คควีน
เบี้ยขาว c3
เบี้ยขาว a2
เบี้ยขาว c2
e2 บิชอปขาว
f2 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว g2
h2 เบี้ยขาว
a1 หมากรุกขาว
c1 บิชอปขาว
d1 ราชินีขาว
ฟ1 ไวท์ รุก
ราชาขาวจี1
8
77
66
55
44
33
22
11
เอซีอีเอฟจีชม.
รูปแบบ Steinitz, สายหลัก: 4.Nxd4 Qh4 5.Nc3 Bb4 6.Be2 Qxe4 7.Nb5 Bxc3+ 8.bxc3 Kd8 9.0-0 Nf6

การเดินหมาก 4...Qh4 ซึ่งเป็นที่นิยมโดยWilhelm Steinitzเกือบจะทำให้ฝ่ายขาวได้เปรียบในการได้เบี้ยเพิ่ม แต่ฝ่ายขาวจะได้เปรียบในด้านการพัฒนาตัวหมากและโอกาสในการโจมตีเป็นการชดเชย การเดินหมากที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดสำหรับฝ่ายขาวคือ 5.Nc3 Bb4 6.Be2 Qxe4 7.Nb5 Bxc3+ 8.bxc3 Kd8 9.0-0 ซึ่งโดยทั่วไปแล้วตำแหน่งของราชาฝ่ายดำที่อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมาะสมนั้นมีความสำคัญมากกว่าเบี้ยที่ได้มาเพิ่ม

ทางเลือกหลักสำหรับฝ่ายขาวคือ 5.Nb5 ซึ่งรู้จักกันในชื่อการโจมตีของฮอร์วิตซ์ ฝ่ายดำมักจะตอบโต้ด้วย 5...Qxe4+ ซึ่งส่วนใหญ่จะเปลี่ยนไปเป็นแนวทางหลักที่อธิบายไว้ข้างต้น คือ 5...Bc5 ซึ่งจะต่อด้วย 6.Qe2 หรือ 6.Qf3 หรือ 5...Bb4+ ซึ่งมักจะต่อด้วย 6.Bd2 หรือ 6.c3 แนวทางที่พบบ่อยคือ 6.Bd2 Qxe4+ 7.Be2 Kd8 8.0-0 Bxd2

ทางเลือกที่เล่นน้อยกว่า ได้แก่ 5.Nf3 (Fraser Variation) ซึ่งมักจะเล่นต่อด้วย 5...Qxe4+ 6.Be2 Bb4+ 7.c3 Be7 8.0-0, 5.Qd3 และ 5.Be3 (Braune Variation)

ทางเลือกในการเดินหมากครั้งที่สี่ของฝ่ายดำ

  • 4...Qf6 มักจะเปลี่ยนไปเป็น Classical Variation ตามหลัง 5.Be3 Bc5 หรือ 5.Nxc6 Bc5 5.Nb3 และ 5.c3 มักจะส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนรูปแบบในภายหลังเช่นกัน 5.Nf3 และ 5.Nb5 (ซึ่งคุกคาม 6.Nxc7+) ก็พบได้บ่อยเช่นกัน
  • 4...Bb4+ !? , รูปแบบ Malaniuk, นั้น "ไม่ได้ดูงี่เง่าอย่างที่เห็น" ตามที่John Emms กล่าวไว้ แม้ว่า 5.c3 จะ "ได้จังหวะ " แต่ก็มีข้อเสียคือทำให้ม้าของควีนเสียช่องทางการพัฒนาตามธรรมชาติ แนวทางหลักดำเนินต่อไปที่ 5...Bc5 6.Be3 (6.Nxc6 bxc6 เป็นอีกทางเลือกหนึ่ง) Bb6 ตอนนี้ฝ่ายขาวสามารถเล่น 7.Bc4 ได้อย่างเงียบๆ ในขณะที่ 7.Nf5 และ 7.Qg4 ของ Kasparov เป็นการลองที่ก้าวร้าวมากกว่า แม้ว่าจะมีการถกเถียงกันว่าการเดินหมาก c3 เพิ่มเติมนั้นเป็นอุปสรรคต่อฝ่ายขาวจริงหรือไม่ แต่แนวทางนี้มีข้อได้เปรียบสำหรับฝ่ายดำในการหลีกเลี่ยงทฤษฎี Scotch กระแสหลัก[ 11 ]
  • 4...Nxd4 ?!เปลี่ยนไปเป็นรูปแบบ Lolli Variation ที่น่าสงสัย

สก็อตช์แกมบิต: 4.Bc4

เอซีอีเอฟจีชม.
8
a8 แบล็ค รุก
c8 บิชอปดำ
d8 ราชินีดำ
e8 แบล็คคิง
บิชอปดำ f8
อัศวินดำ G8
h8 แบล็ค รุก
เบี้ยดำ a7
เบี้ยดำ b7
c7 เบี้ยดำ
d7 เบี้ยดำ
เบี้ยดำ f7
เบี้ยดำ g7
h7 เบี้ยดำ
ซี6 อัศวินดำ
c4 บิชอปขาว
d4 เบี้ยดำ
e4 เบี้ยขาว
อัศวินขาว f3
เบี้ยขาว a2
b2 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว c2
f2 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว g2
h2 เบี้ยขาว
a1 หมากรุกขาว
อัศวินขาว บี1
c1 บิชอปขาว
d1 ราชินีขาว
e1 ราชาขาว
h1 หมากรุกขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
เอซีอีเอฟจีชม.
สก็อตช์แกมบิต: 4.Bc4

การเดินหมากนี้เป็นการพยายามรุกอย่างดุดันของฝ่ายขาว บิชอปจะกดดันเบี้ยของฝ่ายดำที่ f7 และฝ่ายขาวอาจเดิน Ng5 ในภายหลังเพื่อเพิ่มแรงกดดันยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังสามารถเล่นในรูปแบบItalian Gambitได้ด้วยการเดิน 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d4 exd4 อย่างไรก็ตาม ลำดับการเดินหมากนี้ทำให้ฝ่ายดำมีทางเลือกที่จะหลีกเลี่ยงการเล่นแบบ Scotch Gambit ด้วย 4...Bxd4 หลังจาก 4.Bc4 ฝ่ายดำมักจะเดินต่อด้วย 4...Nf6 เพื่อโจมตีเบี้ยของฝ่ายขาวที่ e4 หรือ 4...Bc5 เพื่อป้องกันเบี้ยของฝ่ายดำเองที่ d4

4...เอ็นเอฟ6

เอซีอีเอฟจีชม.
8
a8 แบล็ค รุก
d8 ราชินีดำ
e8 แบล็คคิง
h8 แบล็ค รุก
เบี้ยดำ a7
c7 เบี้ยดำ
d7 บิชอปดำ
เบี้ยดำ f7
เบี้ยดำ g7
h7 เบี้ยดำ
เบี้ยดำ c6
c5 บิชอปดำ
d5 เบี้ยดำ
e5 เบี้ยขาว
อัศวินดำ G5
d4 อัศวินขาว
f3 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว a2
b2 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว c2
เบี้ยขาว g2
h2 เบี้ยขาว
a1 หมากรุกขาว
อัศวินขาว บี1
c1 บิชอปขาว
d1 ราชินีขาว
ฟ1 ไวท์ รุก
ราชาขาวจี1
8
77
66
55
44
33
22
11
เอซีอีเอฟจีชม.
4...Nf6, แนวหลัก: 5.e5 d5 6.Bb5 Ne4 7.Nxd4 Bd7 8.Bxc6 bxc6 9.0-0 Bc5 10.f3 Ng5

นี่คือการเดินหมากต่อที่พบบ่อยที่สุด มันเหมือนกับการเดินหมากแบบเปิดของการป้องกันสองอัศวินซึ่งถือเป็นการสลับตำแหน่งกัน การตอบโต้ที่พบบ่อยที่สุดของฝ่ายขาวคือ 5.e5 การเดินหมากหลักดำเนินต่อไปที่ 5...d5 6.Bb5 Ne4 7.Nxd4 Bd7 8.Bxc6 bxc6 9.0-0 Bc5 10.f3 Ng5 มีการเดินหมากที่แตกต่างออกไปหลายแบบ ที่พบบ่อยที่สุดคือ 5...Ne4, 5...Ng4, 6...Nd7, 7...Bc5, 9...Be7 และ 10.Be3

5.0-0 ก็พบได้บ่อยเช่นกัน โดยส่วนใหญ่จะเล่นต่อด้วย 5...Nxe4 6.Re1 d5 7.Bxd5 Qxd5 8.Nc3 ซึ่งเรียกว่า Anderssen Attack

อีกทางเลือกที่น่าสนใจคือ 5.Ng5 ซึ่งมีความเสี่ยงสูงกว่า และรู้จักกันในชื่อ Perreux Variation โดยปกติแล้วจะเล่นต่อด้วย 5...Ne5 6.Qxd4 (หรือ 6.Bb3) หรือ 5...d5 6.exd5

4...Bc5 5.c3

การเดินหมากนี้มีความสำคัญในตัวเองน้อยมาก การตอบสนองที่พบบ่อยที่สุดและอาจกล่าวได้ว่าดีที่สุดคือ 5...Nf6 ซึ่งเปลี่ยนไปเป็นการ เล่น แบบคลาสสิกของGiuoco Pianoซึ่งเป็นรูปแบบที่ทราบกันดีว่าฝ่ายดำได้เปรียบในการเล่น ฝ่ายดำอาจยอมรับการแกมบิตด้วย 5...dxc3 แทน แต่มีความเสี่ยงมากกว่าเพราะฝ่ายขาวได้เปรียบในการพัฒนาตัวหมากหลังจาก 6.Bxf7+ Kxf7 7.Qd5+ และ Qxc5 หรืออีกทางเลือกหนึ่ง ฝ่ายดำอาจปฏิเสธการแกมบิตด้วย 5...d3 เพื่อเปิดแนวทแยงมุมให้บิชอปที่ c5 และทำให้ม้าของฝ่ายขาวเสียตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดคือ c3 ฝ่ายขาวมักจะตอบสนองด้วย 6.b4 หรือ 6.0-0

4...Bc5 5.Ng5

โดยทั่วไปแล้ว การโจมตีเบี้ย f นี้ถือว่าเร็วเกินไป การตอบสนองที่ดีที่สุดของฝ่ายดำคือ 5...Nh6 ซึ่งมักจะต่อด้วย 6.Nxf7 Nxf7 7.Bxf7+ Kxf7 8.Qh5+ g6 9.Qxc5 เพื่อนำตัวหมากกลับคืนมา แนวทางนี้ละเมิดหลักการเปิดเกมปกติโดยการขยับตัวหมากสองครั้ง โจมตีก่อนที่การพัฒนาจะเสร็จสมบูรณ์ และวางควีนในตำแหน่งที่เสี่ยงต่อการถูกโจมตี ด้วยเหตุนี้จึงถือว่าด้อยกว่ามาโดยตลอด อาจได้รับอิทธิพลจากเกมMeekMorphyที่ มีชื่อเสียง ในเมืองโมบายล์ปี 1855 [ 12 ] [ 13 ]

อย่างไรก็ตาม แนวทางนี้เพิ่งปรากฏในเกมของแกรนด์มาสเตอร์เมื่อไม่นานมานี้ และดูเหมือนว่าจะให้โอกาสทั้งสองฝ่ายเท่าๆ กัน ตัวเลือกหลักของฝ่ายดำคือ 9...d5 และ 9...d6 หลังจาก 9...d5 การคุกคามแฝงของฝ่ายดำด้วย Nb4 และ Re8+ ป้องกันการจับเบี้ยที่ d5 หาก 10.Bf4 dxe4 11.Nd2 Re8 12.0-0-0 Bf5 ฝ่ายดำจะถือว่าได้เปรียบ [ Parma ] [ 14 ]ทางเลือกอื่นคือ 9...d6 ดังที่ Morphy เล่น โดยใช้ประโยชน์จากควีนที่เปิดเผยของฝ่ายขาวเพื่อได้จังหวะ

บรรทัดอื่นๆ

  • หลังจาก 4...Bc5 แล้ว 5.0-0 เป็นการตอบสนองที่พบบ่อยเป็นอันดับสอง โดยปกติแล้วจะเปลี่ยนไปเป็นการโจมตีแบบ Max Langeหลังจาก 5...Nf6 6.e5 หรือนำไปสู่รูปแบบ Cochrane-Anderssen หลังจาก 5...d6 6.c3 Bg4
  • 4...Bb4+ เรียกว่า London Defence [ 15 ]โดยปกติจะเล่นต่อด้วย 5.c3 dxc3 ตามด้วย 6.0-0 (เชิญชวนให้เล่น 6...cxb2 7.Bxb2 แม้ว่าฝ่ายดำมักจะเล่น 6...d6 หรือ 6...Nf6 แทน) หรือ 6.bxc3
  • 4...d6 มักจะจบลงด้วยการเดินหมากในแนวทางอื่น การเดินหมากที่พบบ่อยที่สุดคือ 5.Nxd4 ตามด้วย 5...Nf6 หรือ 5...g6
  • 4...Be7 เปลี่ยนไปเป็นการป้องกันแบบฮังการีของเกมอิตาเลียน

การเดินหมากแบบเกอริง: 4.c3

เอซีอีเอฟจีชม.
8
a8 แบล็ค รุก
c8 บิชอปดำ
d8 ราชินีดำ
e8 แบล็คคิง
บิชอปดำ f8
อัศวินดำ G8
h8 แบล็ค รุก
เบี้ยดำ a7
เบี้ยดำ b7
c7 เบี้ยดำ
d7 เบี้ยดำ
เบี้ยดำ f7
เบี้ยดำ g7
h7 เบี้ยดำ
ซี6 อัศวินดำ
d4 เบี้ยดำ
e4 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว c3
อัศวินขาว f3
เบี้ยขาว a2
b2 เบี้ยขาว
f2 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว g2
h2 เบี้ยขาว
a1 หมากรุกขาว
อัศวินขาว บี1
c1 บิชอปขาว
d1 ราชินีขาว
e1 ราชาขาว
บิชอปสีขาว f1
h1 หมากรุกขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
เอซีอีเอฟจีชม.
การเดินหมากแบบเกอริง: 4.c3

Göring Gambit เป็นการเดินหมากแบบล่าช้าของDanish Gambit (2.d4 exd4 3.c3) ซึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยการสลับตำแหน่ง ฝ่ายขาวเสียสละเบี้ยหนึ่งหรือสองตัวเพื่อแลกกับความได้เปรียบในการพัฒนาหมาก และโดยทั่วไปจะตามด้วยการกดดันที่ f7 ด้วย Bc4 และ Qb3 และบางครั้งก็ Ng5 ในขณะที่ Nc3–d5 ก็เป็นอีกรูปแบบหนึ่งที่พบได้บ่อย การเดินหมากแบบนี้ถูกเล่นในระดับสูงเป็นครั้งแรกโดยHoward Stauntonในช่วงทศวรรษ 1840 [ 16 ]และเกมแรกสุดที่ใช้การเดินหมากแบบนี้อาจจะเล่นในปี 1843 [ 17 ]เกมแรกที่ยอมรับการเดินหมากแบบนี้อาจจะเป็นเกม Meek–Morphy ที่นิวยอร์กในปี 1857 [ 18 ] Carl Theodor Göringได้นำการเดินหมากแบบนี้เข้าสู่การเล่นระดับปรมาจารย์ในปี 1872 การเดินหมากแบบนี้เคยถูกเล่นโดยAlexander Alekhine , Ljubomir Ljubojević , David Bronstein , Frank MarshallและJonathan Penrose

แกมบิตเบี้ยเดี่ยว: 4...dxc3 5.Nxc3

หากฝ่ายดำยอมรับการเดินหมากแบบแกมบิตด้วย 4...dxc3 ฝ่ายขาวสามารถยอมเสียเบี้ยเพียงตัวเดียวด้วย 5.Nxc3 การตอบสนองที่สำคัญที่สุดของฝ่ายดำโดยทั่วไปถือว่าเป็น 5...Bb4 [ 19 ]เมื่อฝ่ายขาวไม่ได้รับการชดเชยเพียงพอหลังจาก 6.Bc4 d6 7.0-0 Bxc3 8.bxc3 Nf6! เมื่อ 9.Ba3 Bg4 ไม่เพียงพอ และ 9.e5 Nxe5 10.Nxe5 dxe5 11.Qb3 (11.Qxd8+ Kxd8 12.Bxf7 Ke7 ก็ดีสำหรับฝ่ายดำเช่นกัน) 11...Qe7 12.Ba3 c5 ไม่ให้การชดเชยเพียงพอสำหรับเบี้ยสองตัว

ฝ่ายขาวสามารถเบี่ยงเบนได้ด้วย 7.Qb3 ซึ่งแนวทางหลักเดิมคือ 7...Qe7 8.0-0 Bxc3 และในที่นี้ 9.Qxc3 จะให้การชดเชยที่ดีแก่ฝ่ายขาว ดังนั้นทั้ง John Watson และ Mark Morss ผู้เชี่ยวชาญระดับ USCF จึงแนะนำ 7...Bxc3+ เพื่อรับมือกับ 8.Qxc3 ด้วย 8...Qf6! เมื่อฝ่ายขาวเสียเวลากับควีนมากเกินไป ดังนั้นฝ่ายขาวมักจะเดินต่อด้วย 8.bxc3 เมื่อ 8...Qe7 9.0-0 Nf6 สามารถรับมือกับ 10.e5 ได้ (โดยเปลี่ยนกลับไปสู่แนวทางที่เกิดขึ้นจาก 7.0-0 Bxc3 8.bxc3 Nf6 9.e5 แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่เพียงพอสำหรับฝ่ายขาว) หรือ 10.Bg5 ที่ยังไม่ค่อยมีการสำรวจมากนัก การเบี่ยงเบนอื่นๆ สำหรับฝ่ายขาว ได้แก่ 7.Ng5 และ 6.Bg5 [ 20 ]

ฝ่ายดำสามารถเบี่ยงเบนด้วยการเดิน 6...Nf6 ซึ่งเรียกว่า Bardeleben Variation หากฝ่ายดำไม่ได้เดิน ...d6 ฝ่ายขาวอาจเลือกเดิน 7.e5 แทน 7.0-0 การเล่นมักจะดำเนินต่อไปด้วย 8.exf6 dxc4 9.Qxd8+ Nxd8 10.fxg7 Rg8 11.Bh6

ทางเลือกหลักของดำนอกเหนือจาก 5...Bb4 คือ 5...d6 ซึ่งมักนำไปสู่ความซับซ้อนและโอกาสที่เท่าเทียมกันหลังจาก 6.Bc4 Nf6 7.Qb3 Qd7 8.Ng5 Ne5 9.Bb5 c6 10.f4 หรือ 7.Ng5 Ne5 8.Bb3 h6 9.f4 ดำยังสามารถเล่น 6...Be6 ซึ่งมักนำไปสู่การแลกเปลี่ยน 7.Bxe6 fxe6 ตามด้วย 8.Qb3 5...Nf6 อ่อนแอเนื่องจาก 6.e5 Ng4 7.Qe2 ซึ่งการขู่ว่าจะเล่น 8.h3 (เตะม้า) ทำให้ดำมีทางเลือกที่ดีกว่า 7...d6 (หรือ 7...d5) 8.exd6+ Bxe6 9.dxc7 เพียงเล็กน้อย 5...Bc5 ก็สามารถเล่นได้เช่นกัน โดยจะเปลี่ยนไปเป็น Scotch Gambit หลังจาก 6.Bc4

การเดินเบี้ยคู่: 4...dxc3 5.Bc4

อีกทางเลือกหนึ่ง ฝ่ายขาวสามารถเสนอเบี้ยตัวที่สองด้วย 5.Bc4 หากฝ่ายดำไม่รับเบี้ยตัวที่สองด้วย 5...cxb2 ฝ่ายขาวก็สามารถหลีกเลี่ยงการตอบโต้ที่สำคัญที่สุดของฝ่ายดำต่อ 5.Nxc3 (5...Bb4 6.Bc4 d6) การตอบโต้ที่พบบ่อยที่สุดของฝ่ายดำคือ 5...d6 ซึ่งมักจะเปลี่ยนไปเป็นแนว 5.Nxc3 d6 เช่นเดียวกับ 5...Nf6 ซึ่งมักจะเปลี่ยนไปเป็น Bardeleben Variation หลังจาก 6.Nxc3 Bb4 หรือแนว 5.Nxc3 d6 แนว 5.Nxc3 Bb4 6.Bc4 Nf6 5...Bb4 เปลี่ยนไปเป็น London Defence ของ Scotch Gambit และตอบโต้ได้ดีด้วย 6.0-0 หรือ 6.bxc3

หากดำรับเบี้ยตัวที่สองด้วย 5...cxb2 6.Bxb2 ซึ่งแตกต่างจากในรูปแบบเดนมาร์กที่แท้จริง เมื่อดำได้ส่งอัศวินของควีนไปที่ c6 แล้ว จึงไม่สามารถรับ 6.Bxb2 ด้วย 6...d5 ได้อย่างปลอดภัย[ 21 ]แทนที่จะเป็นเช่นนั้น การเล่นมักจะดำเนินต่อไปที่ 6...d6 7.0-0 Be6 8.Bxe6 fxe6 9.Qb3 Qd7 หรือ 7.Qb3 Qd7 8.Bc3 Nh6 6...Bb4+ เป็นทางเลือกหลักสำหรับดำ ซึ่งการเข้าป้อมทางฝั่งควีนถือว่าอันตรายสำหรับดำ เช่น 7.Nc3 Nf6 8.Qc2 d6 9.0-0-0

การเดินหมากแบบ Göring Gambit Declined แนวหลัก: 4...d5

แนวนี้ถือเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับฝ่ายดำในการทำให้เสมอกัน แนวสำคัญคือ 5.exd5 Qxd5 6.cxd4 Bg4 7.Be2 Bb4+ 8.Nc3 Bxf3 9.Bxf3 Qc4 (หรือ 6...Bb4+ 7.Nc3 Bg4 8.Be2 Bxf3 9.Bxf3 Qc4 ซึ่งนำไปสู่ตำแหน่งเดียวกัน) มักเรียกกันว่า Capablanca Variation เนื่องจากแนวคิดที่แข็งแกร่งของฝ่ายดำในเกม Marshall–Capablanca, Lake Hopatcong 1926 [ 22 ]แนวนี้ (ซึ่งสามารถเกิดขึ้นได้จากChigorin Defenceไปสู่ ​​Queen's Gambit) [ 23 ]บังคับให้ฝ่ายขาวต้องแลกควีนหรือสละสิทธิ์ในการเข้าป้อมด้วย 10.Be3 ที่เสี่ยง ทำให้ผู้เล่นหลายคนไม่กล้าใช้แกมบิตนี้ การเดินหมากสุดท้ายที่เท่าเทียมกันเกิดขึ้นหลังจาก 10.Qb3 Qxb3 11.axb3 Nge7 หรือ 10.Bxc6+ bxc6 11.Qe2+ Qxe2+ 12.Kxe2 Ne7 หากฝ่ายดำหลีกเลี่ยงการเดินหมากสุดท้ายแบบ Capablanca เช่น ด้วย 6...Nf6 หรือ 7...0-0-0 ในแนวทางข้างต้น ฝ่ายขาวจะได้เปรียบในการเล่นหมากแลกกับการเสียเบี้ย d ที่โดดเดี่ยว ฝ่ายขาวสามารถเบี่ยงเบนด้วย 6...Bg4 7.Nc3 โดยมีแนวคิดที่จะรับมือกับ 7...Bb4 ด้วย 8.a3 (หรือ 6...Bb4+ 7.Nc3 Bg4 8.a3) [ 24 ]หรือ 5.Bd3 ที่หายาก[ 25 ]ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ไม่ได้ให้ข้อได้เปรียบ แต่เป็นการหลีกเลี่ยงการเดินหมากสุดท้ายเหล่านั้น

บรรทัดอื่นๆ

  • 4...Nf6 เปลี่ยนไปเป็นแนวของการเปิด Ponzianiการเดินต่อ 5.e5 Ne4 ได้รับการรับรองโดยDangerous Weapons, 1.e4 e5 (Everyman Chess, 2008) แต่Tim Hardingพิจารณาว่า 5...Nd5 เป็นการลองที่ดีกว่าเพื่อความเท่าเทียมกัน[ 26 ]เมื่อฝ่ายขาวสามารถเดินต่อ 6.Bb5 a6 7.Ba4 Nb6 8.Bb3, 6.Qb3, 6.Bc4 หรือ 6.cxd4
  • 4...d3 เป็นอีกทางเลือกหนึ่งสำหรับฝ่ายดำที่จะปฏิเสธการรุกฆาต โดยขัดขวางไม่ให้ฝ่ายขาวได้ขึ้นม้าที่ช่อง c3 แต่ฝ่ายขาวได้เปรียบอย่างมากในการพัฒนาตัวหมากหลังจาก 5.Bxd3
  • 4...Nge7 โดยตั้งใจจะเดิน 5...d5 ถือเป็นอีกความเป็นไปได้หนึ่ง ฝ่ายดำได้โต้แย้งว่ากำลังทำให้สถานการณ์เท่าเทียมกันหลังจาก 5.Bc4 d5 6.exd5 Nxd5 7.0-0 Be7 [ 27 ]ฝ่ายขาวยังมีทางเลือกอื่นคือ 5.cxd4 ซึ่งมักจะเดินต่อด้วย 5...d5 6.e5 Bg4 7.Be2 และ 5.Nxd4

บรรทัดอื่นๆ

  • 3...exd4 4.Bb5 เรียกว่า Relfsson Gambit ฝ่ายดำมักจะตอบโต้ด้วย 4...a6 หรือ 4...Bc5 ในกรณีแรก การเดินหมากต่อปกติคือ 5.Ba4 หลังจากนั้น 5...Nf6 จะเปลี่ยนไปเป็นMackenzie VariationของRuy Lopez (3.Bb5) 5...Bc5 เป็นทางเลือกที่พบได้บ่อย หลังจาก 4...Bc5 ฝ่ายขาวสามารถได้เบี้ยคืนหลังจาก 5.Nbd2 a6 6.Bxc6 dxc6 7.Nb3 Ba7 8.Nbxd4 แต่จะยอมให้ 8...c5 9.Ne2 Qxd1+ 10.Kxd1 ทำให้พระราชาไม่สามารถเข้าป้อมได้ 5.0-0 เป็นทางเลือกที่พบได้บ่อยกว่า
  • 3...Nxd4 ซึ่งเป็นรูปแบบ Lolli Variation ได้รับความนิยมในศตวรรษที่ 19 และได้รับการวิเคราะห์ถึงห้าคอลัมน์ในคู่มือการเปิดหมากรุกโบราณและสมัยใหม่ ของ Freeborough และ Ranken ในปี 1896 [ 28 ]ในปัจจุบันมักถูกอธิบายว่าเป็นข้อผิดพลาดเชิงกลยุทธ์ เนื่องจากหลังจาก 4.Nxd4 exd4 5.Qxd4 (5.Bc4 เป็นที่รู้จักกันในชื่อ Napoleon Gambit) ควีน ของฝ่ายขาว จะอยู่บนช่องกลางและไม่สามารถถูกไล่ออกไปได้อย่างมีประสิทธิภาพ (5...c5 ?เป็นการเดินหมากที่ทำให้ฝ่ายดำอ่อนแอลงอย่างมากและปิดกั้นบิชอปของราชา ) อย่างไรก็ตามสารานุกรมการเปิดหมากรุก ( ECO ) สรุปว่าฝ่ายดำจะเสมอกันด้วย 5...Ne7 6.Bc4 Nc6 7.Qd5 Qf6 8.0-0 Ne5 9.Be2 c6 10.Qb3 Ng6 11.f4 Bc5+ 12.Kh1 d6 ( I. Sokolov ) [ 29 ]ในทำนองเดียวกัน Harald Keilhack สรุปในKnight on the Left: 1.Nc3 (หน้า 21) ว่าถึงแม้ ...Nxd4 จะเป็น "แนวทางที่ไม่เป็นที่นิยม" ในปัจจุบัน แต่ถ้าฝ่ายดำเดินหมากได้อย่างสมบูรณ์แบบ ก็ไม่ชัดเจนว่าฝ่ายขาวจะได้เปรียบแม้เพียงเล็กน้อย Keilhack วิเคราะห์ 5.Qxd4 d6 6.Nc3 Nf6 7.Bc4 Be7 8.0-0 0-0 9.Bg5 c6 10.a4 Qa5 11.Bh4 และหลังจาก 11...Qe5 หรือ 11...Be6 แล้ว "ฝ่ายขาวมีข้อได้เปรียบอย่างมากที่สุดคือความว่างเปล่าที่อธิบายไม่ได้ ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบของการเดินหมากครั้งแรก " ( Id.หน้า 25) ECOยังสรุปได้ว่าฝ่ายดำจะเสมอกันหลังจากทางเลือก 4.Nxe5 Ne6 5.Bc4 Nf6 6.Nc3 Be7 7.0-0 0-0 8.Be3 d6 9.Nd3 Nxe4 10.Nxe4 d5 ( Parma ) [ 30 ]เส้นทางหลัก 3...exd4 4.Nxd4 อาจเปลี่ยนไปเป็นตำแหน่งนี้ได้หากฝ่ายดำเลือกที่จะเล่น 4...Nxd4
  • 3...d6 ?!ถือว่าเล่นได้แต่ด้อยกว่าสำหรับฝ่ายดำ ฝ่ายขาวสามารถตอบโต้ด้วย 4.d5 และเตะม้าออกไป การเดินต่อปกติคือ 4...Nce7 5.c4 ซึ่งเป็นตำแหน่งที่มักเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนตำแหน่ง เช่น จากEnglish Rat Defenceฝ่ายดำมักจะเดินต่อด้วย 5...f5, 5...g6 (มักเปลี่ยนไปเป็นModern Defence ) หรือ 5...Nf6 6.Nc3 Ng6 หรือ 5...Ng6 6.Nc3 Nf6 ซึ่งเปลี่ยนไปเป็นBlack Knights' Tangoทางเลือกอื่นสำหรับฝ่ายขาว ได้แก่ 4.dxe5 ซึ่งมักจะเดินต่อด้วย 4...dxe5 5.Qxd8+ Kxd8 หรือ 4...Nxe5 5.Nxe5 dxe5 5.Qxd8+ Kxd8; 4.Bb5 ซึ่งเปลี่ยนไปเป็นOld Steinitz DefenceของRuy Lopez ; 4.Nc3 เข้าสู่รูปแบบเกมสามอัศวิน (Three Knights Game ) เช่นเดียวกับ 4.Bc4 เข้าสู่รูปแบบเกมอิตาเลียน (Italian Game ) หรือเกมสก็อตช์แกมบิต (Scotch Gambit) หากฝ่ายดำเดิน 4...exd4
  • 3...f5 ?! 4.Nxe5 เปลี่ยนไปเป็นการเดิน หมากในรูปแบบLatvian Gambit ที่น่าสงสัย

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • อัลเบิร์ต, เลฟ (2007). การเปิดหมากรุกสำหรับฝ่ายขาว อธิบายโดยละเอียดศูนย์ข้อมูลและการวิจัยหมากรุกISBN 978-1889323206.
  • บาร์สกี, วลาดิมีร์ (2009). เกมสก็อตช์สำหรับฝ่ายขาว . เชส สตาร์ส. ISBN 978-954-8782-73-9.
  • Botterill, GS; Harding, Tim (1977). The Scotch . BT Batsford Ltd .
  • เดมโบ, เยเลนา; พัลลิเซอร์, ริชาร์ด (2011). เกมสก็อตช์ . หมากรุกสำหรับทุกคน. ISBN 978-1857446326.
  • เอ็มส์, จอห์น (2005). เริ่มต้นเกมสก็อตช์. หมากรุกสำหรับทุกคน. ISBN 978-1857443875.
  • ฟิชเบน, อเล็กซานเดอร์ (2017). เดอะ สก็อตช์ แกมบิต . รัสเซลล์ เอ็นเตอร์ไพรส์. ISBN 978-1941270745.
  • กุตมัน, เลฟ (2001). 4... Qh4 ในเกมสก็อตช์แบตส์ฟอร์ISBN 0-7134-8607-4.
  • โซซินสกี, มาเร็ก (2023). Scotch the Scotch: Lolli Variation . MarekMedia. ISBN 9798223615316.
  • เวลส์, ปีเตอร์ (1998). เกมสก็อตช์ . สเตอร์ลิง. ISBN 978-0713484663.
  • การแข่งขันหมากรุกระหว่างชมรมหมากรุกแห่งลอนดอนและชมรมหมากรุกแห่งเอดินบะระ ในปี ค.ศ. 1824, 1825, 1826, 1827 และ 1828
  • ประวัติความเป็นมาของวิสกี้สก็อตช์ที่ชมรมหมากรุกเอดินบะระ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Scotch_Game&oldid=1357073456 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมสก็อตช์

เกมสก็อตช์หรือการเปิดเกมสก็อตช์คือการเปิดเกมหมากรุกที่เริ่มต้นด้วยการเดินหมากดังนี้:

การวิเคราะห์

ฝ่ายขาวตั้งเป้าที่จะครอง พื้นที่กลางกระดาน โดยการแลกเบี้ย d ของฝ่ายขาวกับเบี้ย e ของฝ่ายดำ ฝ่ายดำมักจะเดิน 3...exd4 เพราะไม่มีวิธีที่ดีที่จะรักษาเบี้ยที่ช่อง e5 ไว้ได้ หลังจากเดิน 3...exd4 แล้ว แนวทางหลักคือ 4.

รูปแบบคลาสสิก: 4.Nxd4 Bc5

การเดินหมากนี้จะสร้างแรงกดดันเพิ่มเติมให้กับม้ากลางของฝ่ายขาว (ซึ่งเดิมทีมีเพียงควีนคอยป้องกันอยู่) โดยจะต้องแลกเปลี่ยนม้าตัวนั้น (ด้วย 5.Nxc6) เสริมกำลัง (โดยปกติด้วย 5.Be3) หรือย้ายม้าตัวนั้น (โดยปกติด้วย 5.Nb3) เพื่อหลีกเลี่ยงการเสีย หมาก

แนวทางดั้งเดิม: 5.Be3 Qf6 6.c3 Nge7

5.Be3 เสริมกำลังอัศวิน ฝ่ายดำมักจะตอบโต้ด้วย 5...Qf6 เพิ่มตัวโจมตีตัวที่สาม ฝ่ายขาวมักจะตอบโต้ด้วย 6.c3 เพิ่มตัวป้องกันตัวที่สาม จากนั้นการเล่นมักจะดำเนินต่อไปด้วย 6...Nge7 ฝ่ายขาวมีทางเลือกในการเดินหมากตาที่เจ็ดหลายแบบ ที่น่าสนใจที่สุดคือ 7.Bc4 รวมถึง 7.