อ่าน 19 นาที
ฟังก์ชันการทำงานออนไลน์ของ Dreamcast
Dreamcast คือ เครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้าน ของ Sega ซึ่ง เป็นเครื่องแรกที่เปิดตัวใน ยุคที่หกของเครื่องเล่นเกมคอนโซล ด้วยการวางจำหน่าย Dreamcast ในปี 1998 ท่ามกลาง...
ฟังก์ชันการทำงานออนไลน์ของ Dreamcast
Dreamcast คือเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้านของSega ซึ่งเป็นเครื่องแรกที่เปิดตัวในยุคที่หกของเครื่องเล่นเกมคอนโซลด้วยการวางจำหน่าย Dreamcast ในปี 1998 ท่ามกลางฟองสบู่ดอทคอมและการขาดทุนที่เพิ่มขึ้นจากการพัฒนาและการเปิดตัวเครื่องเล่นเกมคอนโซลใหม่ Sega ได้เสี่ยงครั้งใหญ่โดยพยายามใช้ประโยชน์จากความสนใจของสาธารณชนที่เพิ่มขึ้นในอินเทอร์เน็ตโดยการรวมความสามารถในการเล่นออนไลน์ไว้ในเครื่องเล่นเกมคอนโซลเพื่อเป็นจุดขาย ดังนั้น Dreamcast จึงเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลเครื่องแรกที่มีโมเด็ม ในตัว สำหรับการรองรับอินเทอร์เน็ตและการเล่นเกมออนไลน์[หมายเหตุ 1 ] Sega จะเน้นหนักไปที่ความสามารถออนไลน์เพื่อขาย Dreamcast เนื่องจากกระแสความนิยมของPlayStation 2ซึ่งเป็นคู่แข่งที่กำลังจะมาถึงของSonyซึ่งก็สัญญาว่าจะมีการเล่นเกมออนไลน์นอกเหนือจากความสามารถในการเล่น DVD ด้วย
เพื่อสร้างแรงจูงใจเพิ่มเติมสำหรับการใช้งานความสามารถออนไลน์ของ Dreamcast เซก้าได้ก้าวข้ามขอบเขตของการลงทุนออนไลน์ก่อนหน้านี้และลงทุนอย่างหนักในการพัฒนาระบบบริการออนไลน์แบบครบวงจร ซึ่งเป็นแนวคิดที่เกิดขึ้นก่อน บริการ Xbox Liveของ อดีตพันธมิตรอย่าง Microsoftหลายปี เซก้ายังเป็นผู้บุกเบิกแนวคิดเรื่องเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้สำหรับเกมที่วางจำหน่ายบนเครื่องคอนโซลก่อน Microsoft แม้ว่าจะประสบปัญหาจากหน่วยความจำขนาดเล็กของVMUก็ตาม ถึงแม้เซก้าจะมองการณ์ไกลถึงการเกิดขึ้นของอินเทอร์เน็ต บรอดแบนด์ โดยการทำให้โมเด็มเป็นแบบโมดูลาร์และสามารถอัปเกรดได้ด้วยอะแดปเตอร์บรอดแบนด์แต่บริการส่วนใหญ่ยังคงรองรับการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตแบบ Dial-upตลอดอายุการใช้งาน มีเพียงในญี่ปุ่นเท่านั้นที่บริการบรอดแบนด์มาถึง Dreamcast ก่อนที่เซก้าจะยุติการให้บริการในปี 2001 และเลิกกิจการเครื่องคอนโซลโดยสิ้นเชิงพร้อมกับการเปลี่ยนไปเป็นการเผยแพร่เกมโดยบริษัทอื่น บริการเหล่านี้ถูกเซก้าทยอยยุติลงในอีกหลายปีต่อมา บริการที่เหลืออยู่สุดท้ายยังคงเปิดให้บริการในญี่ปุ่นก่อนที่จะปิดตัวลงในปี 2550 เพื่อเป็นการตอบสนองต่อสถานการณ์ดังกล่าว กลุ่มผู้ที่ชื่นชอบเกมได้ฟื้นฟูบริการออนไลน์บางส่วนขึ้นมาใหม่ โดยการสร้างเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวสำหรับเกมจำนวนหนึ่งที่เซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการได้ปิดตัวลงไปแล้ว
ฮาร์ดแวร์

Sega ผลิตอุปกรณ์เสริมเครือข่ายสองแบบสำหรับ Dreamcast ทั่วโลก แบบหนึ่งสำหรับการเชื่อมต่อแบบ dial-up และอีกแบบสำหรับการเชื่อมต่อบรอดแบนด์ อุปกรณ์เสริมแบบที่สามซึ่งมีไว้สำหรับการเชื่อมต่อบรอดแบนด์เช่นกัน มีจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น อะแดปเตอร์ทั้งหมดมีลักษณะคล้ายคลึงกัน อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์เสริมแบบแรกมีแจ็คโทรศัพท์ในขณะที่อุปกรณ์เสริมสองแบบหลังมี แจ็ค RJ45สำหรับอีเธอร์เน็ตแทน อะแดปเตอร์จะเสียบเข้ากับพอร์ตขยายด้านข้างของ Dreamcast ได้อย่างแนบสนิท[ 3 ] [ 4 ] Sega ยังผลิตคีย์บอร์ดและเมาส์คอมพิวเตอร์เพื่อให้ใช้งานอินเทอร์เน็ตบน Dreamcast ได้ง่ายขึ้น[ 5 ]
อะแดปเตอร์โมเด็ม

อะแดปเตอร์โมเด็มเป็นโมเด็มแบบdial-up ที่รวมอยู่ในเครื่อง Dreamcast ส่วนใหญ่ที่ขายทั่วโลก ยกเว้นบราซิลและภูมิภาคเอเชียนอกประเทศญี่ปุ่น[ 6 ] [ 7 ]ในบราซิล ซึ่งไม่รวมอะแดปเตอร์เนื่องจากราคาเครื่องสูง จึงขายแยกต่างหากในราคาR$ 49.99 ในชื่อDreamcast Link [ 6 ] [ 8 ]รุ่นยุโรป ออสเตรเลีย และรุ่นแรกๆ ของญี่ปุ่นมาพร้อมกับโมเด็ม 33.6 kbit/s [ 9 ]ในขณะที่รุ่นอเมริกาเหนือและรุ่นหลังๆ ของญี่ปุ่นมาพร้อมกับโมเด็ม 56 kbit/s [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]อย่างไรก็ตาม เนื่องจากไม่มีการล็อกภูมิภาคจึงเป็นไปได้ที่รุ่นที่รวมโมเด็ม 33.6 kbit/s จะสามารถใช้โมเด็ม 56 kbit/s แทนเพื่อการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เร็วขึ้น[ 14 ]เพื่อผลิตโมเด็ม Sega ได้ร่วมมือกับRockwell Internationalผ่านทางแผนกเซมิคอนดักเตอร์ ซึ่งแยกตัวออกมาเป็นConexantเมื่อวันที่ 4 มกราคม พ.ศ. 2542 [ 15 ] [ 16 ]
อะแดปเตอร์โมเด็มมีสองรุ่น คือ 670-14140A และ 670-14140B รุ่น "A" สามารถใช้พลังงานจากเครื่องเล่นเกม Dreamcast เพื่อให้สามารถทำงานได้โดยไม่ต้องใช้พลังงานจากสายโทรศัพท์ ส่วนรุ่น "B" ไม่ได้ใช้พลังงานจาก Dreamcast ดังนั้นจึงต้องพึ่งพาพลังงานจากสายโทรศัพท์หรือโมเด็มที่จ่ายไฟผ่านสายโทรศัพท์
เซิร์ฟเวอร์ไดอัลอัพแบบกำหนดเอง
มีหลายวิธีในการสร้างเซิร์ฟเวอร์ระหว่าง Dreamcast กับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล (PC) โดยใช้โมเด็มมาตรฐาน ซึ่งช่วยให้ Dreamcast สามารถแชร์การเชื่อมต่อเครือข่ายของ PC ได้
- เซิร์ฟเวอร์ PC-DC ที่ใช้Windows 95 / 98 [ 17 ]
- เซิร์ฟเวอร์ PC-DC ที่ใช้ระบบ ปฏิบัติการ Linuxเช่นUbuntu
- เครือข่าย Dial-up โดยใช้โมเด็ม LAN (เช่นNetopia R2020) ร่วมกับโปรแกรมจำลองสายโทรศัพท์[ 18 ]
- เซิร์ฟเวอร์ PC-DC ใช้ซอฟต์แวร์ Dreamcast Now บนRaspberry Pi [ 19 ]
อะแดปเตอร์บรอดแบนด์

อะแดปเตอร์บรอดแบนด์เป็นอะแดปเตอร์เครือข่ายที่วางจำหน่ายเป็นอุปกรณ์เสริมแยกต่างหากสำหรับ Dreamcast ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม พ.ศ. 2543 โดยมีราคาขายปลีกอยู่ที่8,800 เยน[ 20 ]สหรัฐอเมริกาได้วางจำหน่ายตามมาในวันที่ 9 มกราคม พ.ศ. 2544 โดยมีราคาขายปลีกอยู่ที่ 59.95 ดอลลาร์สหรัฐ[ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]บริษัท CSI จำกัด เป็นผู้ผลิตอะแดปเตอร์ในญี่ปุ่น[ 24 ]อะแดปเตอร์นี้ไม่เคยถูกรวมมากับเครื่องเล่นเกมใดๆ มันถูกขายในญี่ปุ่นผ่านเว็บไซต์ของ CSI และ ผู้ให้ บริการอินเทอร์เน็ตผ่านสายเคเบิลในขณะที่อะแดปเตอร์นี้ถูกขายในสหรัฐอเมริกาเฉพาะผ่านร้านค้าออนไลน์ของ Sega ตั้งแต่เริ่มวางจำหน่ายจนถึงเดือนมีนาคม พ.ศ. 2544 เมื่อเริ่มวางจำหน่ายในร้านค้าปลีก[ 21 ] [ 25 ]มีการวางแผนวางจำหน่ายอะแดปเตอร์นี้ในยุโรปในช่วงต้นปี พ.ศ. 2544 แต่สุดท้ายก็ไม่ได้เกิดขึ้นจริงเนื่องจากการเลิกผลิต Dreamcast [ 26 ] [ 27 ]ถึงกระนั้น การใช้อะแดปเตอร์อเมริกัน (หรือญี่ปุ่น) บน ระบบ PALก็เป็นไปได้ เนื่องจากอะแดปเตอร์ไม่ได้ล็อกภูมิภาค[ 28 ]
มีการผลิต Broadband Adapter เพียงไม่กี่แสนชิ้นเท่านั้น เนื่องจากการใช้งานบรอดแบนด์ทั่วโลกยังไม่แพร่หลายในขณะนั้น[ 11 ]แม้ว่าจะมีการผลิตจำนวนมากเฉพาะสีขาวเพื่อให้เข้ากับสีเริ่มต้นของตัวเครื่องคอนโซล แต่ก็มีการผลิตรุ่นสีดำในจำนวนจำกัดตามคำสั่งซื้อโดยรับคำสั่งซื้อตลอดเดือนธันวาคม พ.ศ. 2544 และผลิตขั้นต่ำ 2,000 ชิ้นตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ถึงมีนาคม พ.ศ. 2545 [ 24 ]เนื่องจากการเปิดตัวอะแดปเตอร์ในช่วงปลายอายุการใช้งานของ Dreamcast ทำให้มีเกมเพียงไม่กี่เกมที่รองรับอะแดปเตอร์ เนื่องจากนักพัฒนาต้องระบุการรองรับอะแดปเตอร์ในเกมของตนอย่างชัดเจน เกมที่รองรับอะแดปเตอร์สามารถใช้ประโยชน์จากความเร็ว 10 และ 100 Mbit ที่อะแดปเตอร์ให้มาได้[ 23 ]อย่างไรก็ตาม มันยังมีผลที่ไม่ได้ตั้งใจคือ การคัดลอก GD-ROM ของ Dreamcast เร็วขึ้นมาก ซึ่งนำไปสู่การละเมิดลิขสิทธิ์เกมที่เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงปลายอายุการใช้งานของคอนโซลในอเมริกาเหนือ[ 29 ] CSI ประกาศว่าจะยุติการผลิตอะแดปเตอร์ในวันที่ 24 เมษายน พ.ศ. 2545 โดยอ้างถึงการที่ Sega ยุติการผลิต Dreamcast และเปลี่ยนไปใช้การพัฒนาจากบุคคลที่สาม[ 30 ]
เป็นความเข้าใจผิดทั่วไปที่ว่า Broadband Adapter วางจำหน่ายพร้อมหมายเลขรุ่นสองหมายเลข (HIT-0400 สำหรับสหรัฐอเมริกา และ HIT-0401 สำหรับญี่ปุ่น) ในความเป็นจริงแล้ว ทั้งรุ่นญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกามีรหัส HIT-0400 และใช้ชิปRealtek 8139 รหัส HIT-0401 หมายถึงบรรจุภัณฑ์และเอกสารประกอบของรุ่นญี่ปุ่น ในขณะที่รหัส HIT-0400 หมายถึงฮาร์ดแวร์ของอะแดปเตอร์[ 31 ]นอกจาก Broadband Adapter แล้ว Sega ยังได้วางจำหน่ายLAN Adapterในปี 1999 สำหรับจำหน่ายในญี่ปุ่นเท่านั้น LAN Adapter มีประสิทธิภาพทางเทคนิคด้อยกว่า Broadband Adapter เนื่องจากรองรับความเร็วเพียง 10 Mbit เท่านั้น โดยใช้ ชิป Fujitsu MB86967 และในทางปฏิบัติก็ด้อยกว่าเช่นกัน เนื่องจากไม่สามารถใช้งานร่วมกับเกม Dreamcast ออนไลน์ใดๆ ได้ และใช้งานได้เฉพาะกับแผ่นดิสก์เบราว์เซอร์ของญี่ปุ่นที่ให้มาเท่านั้น[ 28 ] [ 11 ] [ 31 ]
เนื่องจากการลดลงของการเชื่อมต่อแบบ dial-up และการเพิ่มขึ้นของการเชื่อมต่อ LANที่ทันสมัยและรวดเร็วกว่าทำให้ Broadband Adapter มีความต้องการสูงมากเมื่อเทียบกับ Modem Adapter ที่มาพร้อมกับแพ็คเกจ ประกอบกับความขาดแคลนของอะแดปเตอร์ ทำให้ราคาสูงขึ้นอย่างมาก โดยในปี 2004 ผู้ค้าปลีกบุคคลที่สาม เช่นeBayขายอะแดปเตอร์เพียงอย่างเดียวในราคาประมาณ 100 ถึง 150 ดอลลาร์ และปัจจุบันก็ยังคงขายได้ในราคาที่สูงกว่า Dreamcast เสียอีก เกมบางเกมยังคงเล่นได้ทางออนไลน์ผ่าน Broadband Adapter โดยใช้เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว เช่นPhantasy Star Online , Toy RacerและQuake III Arena [ 11 ] [ 31 ]
บริการออนไลน์
ต่างจาก บริการ Xbox Liveที่เปิดตัวโดยMicrosoftในปี 2545 Sega ไม่เคยมีบริการแบบรวมศูนย์ทั่วโลกสำหรับ Dreamcast แต่ Sega ได้สร้างบริการระดับภูมิภาคแยกต่างหากซึ่งพัฒนาขึ้นโดยอิสระจากกัน โดยมีบริษัทต่างๆ จากภูมิภาคต่างๆ เข้าร่วมในการพัฒนาบริการในภูมิภาคของตน อดีตผู้บริหารของ Microsoft อย่าง Sam Furukawa เล่าในปี 2553 ว่าIsao Okawa ประธานของ Sega ได้เสนอให้ Bill Gatesประธานของ Microsoft หลายครั้งให้เพิ่มความเข้ากันได้ของ Dreamcast ลงในXboxในขณะที่ Sega กำลังพิจารณาขายกิจการให้กับ Microsoft หลังจากการเปิดตัวPlayStation 2แม้ว่าการเจรจาจะล้มเหลวในที่สุด ส่วนหนึ่งเป็นเพราะฝ่ายหลังไม่ยอมให้ Sega ยืนยันที่จะรวมการเล่นเกมออนไลน์กับเกม Dreamcast ที่รองรับ[ 32 ]
ดริคัส (ญี่ปุ่น)
| นักพัฒนา | บริษัท เซก้า , อิซาโอ คอร์ปอเรชั่น |
|---|---|
| พิมพ์ | บริการออนไลน์ |
| วันที่เปิดตัว | 28 ตุลาคม 2541 |
| เลิกผลิตแล้ว | 28 กันยายน 2550 |
| แพลตฟอร์ม | ดรีมแคสต์ |
| เว็บไซต์ | dricas.comบนWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 19 ตุลาคม 2000) |
Dricasเป็นบริการอินเทอร์เน็ตสำหรับเครื่องเล่นเกม Dreamcast ในญี่ปุ่น บริการนี้เปิดตัวในสัปดาห์ของวันที่ 28 ตุลาคม พ.ศ. 2541 โดยมีคุณสมบัติเพียงไม่กี่อย่าง เช่น อีเมล และชุดคุณสมบัติได้ขยายออกไปในสัปดาห์ก่อนการเปิดตัว Dreamcast ในญี่ปุ่นในวันที่ 27 พฤศจิกายน พ.ศ. 2541 [ 33 ]โครงสร้างพื้นฐานส่วนใหญ่ได้รับการพัฒนาโดย ISAO Corporation ซึ่งแยกตัวออกมาจาก Sega ในวันที่ 26 พฤศจิกายน พ.ศ. 2542 [ 34 ]เว็บเบราว์เซอร์ที่มาพร้อมกันคือ Dream Passport ให้ความสามารถในการเชื่อมต่อผ่านการโทรออก เรียกดูอินเทอร์เน็ต รับและส่งอีเมล แชทกับผู้ใช้รายอื่น และอื่นๆ[ 35 ]อุปกรณ์ เสริม Dreameyeซึ่งจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น เพิ่มความสามารถในการส่งภาพและวิดีโอผ่านอีเมลและการสนทนาทางวิดีโอ[ 36 ] [ 37 ]
เมื่อวันที่ 30 มีนาคม พ.ศ. 2543 Sega ได้ประกาศว่า Dream Passport 3 ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 29 เมษายน จะมีบริการให้เช่าออนไลน์ชื่อ Dream Library ซึ่งผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดและเล่น เกม Mega DriveและPC Engine ที่จำลองขึ้นมา ได้ โดยจะมีการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมเล็กน้อยรายวันตลอดระยะเวลาการเช่าของแต่ละเกม[ 38 ]เดิมทีมีกำหนดเปิดตัวพร้อมกับเบราว์เซอร์ แต่ Sega ได้เลื่อนออกไปเป็นวันที่ 30 พฤษภาคม จากนั้นก็เลื่อนออกไปอีกสองวันเนื่องจาก "การทดสอบขั้นสุดท้าย" บริการดังกล่าวเปิดใช้งานเวลา 18:00 น. ตามเวลาญี่ปุ่น ในวันที่ 1 มิถุนายน โดยมีเกม Mega Drive 17 เกมและเกม PC Engine 13 เกมให้เลือก[ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]มีการเพิ่มเกม Mega Drive อีก 5 เกมและเกม PC Engine อีก 15 เกมในเดือนเดียวกัน[ 42 ]บริการดังกล่าวถูกระงับชั่วคราวตั้งแต่วันที่ 27 มกราคม พ.ศ. 2544 ถึงเดือนมีนาคม พ.ศ. 2544 เนื่องจาก Sega กำลังดำเนินการเพื่อให้เข้ากันได้กับ Broadband Adapter ผ่านการปรับเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์[ 43 ]
Dricas ยังคงให้บริการต่อไปจนถึงวันที่ 7 มีนาคม พ.ศ. 2543 เมื่อบริการดังกล่าวถูกรวมเข้ากับบริการออนไลน์แบบหลายแพลตฟอร์มของ ISAO คือ isao.net [ 44 ]การรองรับบรอดแบนด์มาถึงบริการนี้ในอีกไม่กี่เดือนต่อมาในวันที่ 15 กรกฎาคมของปีนั้น โดยเปิดตัวพร้อมกับการเปิดตัว Broadband Adapter ในญี่ปุ่น[ 20 ] isao.net ยังคงให้บริการออนไลน์และเซิร์ฟเวอร์เกมสำหรับ Dreamcast จนกระทั่ง Sega ยุติเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์สำหรับเกม Dreamcast เกมสุดท้ายที่เหลืออยู่คือPhantasy Star Onlineพร้อมกับ เวอร์ชัน GameCubeในวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2550 [ 45 ]ในที่สุด Sega ก็ยุติส่วนของบริการ isao.net ที่ให้บริการเฉพาะ Dreamcast ในวันที่ 28 กันยายน พ.ศ. 2550 อย่างเป็นทางการ ซึ่งเป็นการกำจัดส่วนที่เหลืออยู่สุดท้ายของแผนการอันทะเยอทะยานสำหรับการเล่นเกมออนไลน์กับ Dreamcast [ 46 ]
เซกาเน็ต (สหรัฐอเมริกา)
| นักพัฒนา | เซก้า , เจนูตี้ |
|---|---|
| พิมพ์ | บริการออนไลน์ |
| วันที่เปิดตัว | 7 กันยายน พ.ศ. 2543 |
| เลิกผลิตแล้ว | 20 กรกฎาคม 2544 (บริการออนไลน์) 30 กันยายน 2546 (เซิร์ฟเวอร์เกมออนไลน์) |
| แพลตฟอร์ม | ดรีมแคสต์ |
| เว็บไซต์ | sega.netบนWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 2 มิถุนายน 2544) |
SegaNet เป็น บริการอินเทอร์เน็ตที่มีอายุสั้นซึ่งออกแบบมาสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ผ่านโมเด็มบนเครื่องเล่นเกมDreamcastในสหรัฐอเมริกา บริการนี้สร้างขึ้นโดย Sega ร่วมกับGTEผ่านทางแผนก GTE Internetworking [ 47 ]ซึ่งแยกตัวออกมาจาก GTE และเปลี่ยนชื่อเป็นGenuityในระหว่างการพัฒนา เนื่องจาก GTE ได้ควบรวมกิจการกับ Bell Atlantic เพื่อก่อตั้งVerizon Communicationsเมื่อวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2543 [ 48 ] [ 49 ]ด้วยเหตุนี้ Genuity จึงเป็นผู้ให้บริการโมเด็มและโครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย[ 50 ] [ 51 ] Sega ยังประกาศความร่วมมือกับAT&Tเมื่อวันที่ 4 สิงหาคม พ.ศ. 2542 ทำให้ บริการ AT&T WorldNet เป็นผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (ISP) ที่ได้รับความนิยมในการเชื่อมต่อ Dreamcast ออนไลน์ในสหรัฐอเมริกา[ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ]นอกจากนี้ Sega ยังประกาศข้อตกลงให้Excite@Homeเป็นพันธมิตรพอร์ทัลแต่เพียงผู้เดียวสำหรับ SegaNet เมื่อวันที่ 14 ธันวาคม พ.ศ. 2542 โดยนำ บริการและเนื้อหาของ Exciteมาสู่แพลตฟอร์มออนไลน์[ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] Microsoftมีส่วนร่วมในการพัฒนาบริการนี้บ้าง แต่ได้ยุติความสัมพันธ์กับ Sega เพียงไม่กี่เดือนก่อนการเปิดตัวเนื่องจากความเห็นที่แตกต่างกันในทิศทาง[ 59 ]
ในฐานะบริการเกมออนไลน์ สำหรับ พีซี ของ Sega ที่มา แทนที่ Heat.net [ 60 ] SegaNet ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงแรกเมื่อเปิดตัวเมื่อวันที่ 7 กันยายน พ.ศ. 2543 [ 61 ] [ 62 ]เพียงแค่เดือนกว่าๆ หลังจากการเปิดตัว ภายในวันที่ 27 ตุลาคม พ.ศ. 2543 SegaNet มีเครื่อง Dreamcast จำนวน 1.55 ล้านเครื่องที่ลงทะเบียนออนไลน์ รวมถึง 750,000 เครื่องในญี่ปุ่น 400,000 เครื่องในอเมริกาเหนือ และ 400,000 เครื่องในยุโรป[ 63 ]ซึ่งค่อนข้างน่าประหลาดใจ เนื่องจาก Sega กำหนดค่าสมัครสมาชิกรายเดือนไว้ที่ 21.95 ดอลลาร์ ซึ่งค่อนข้างแพงเมื่อเทียบกับผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตรายอื่นในเวลานั้น อย่างไรก็ตาม บริการนี้ไม่สามารถใช้งานได้นอกสหรัฐอเมริกาแผ่นดินใหญ่ มีการวางแผน รองรับแคนาดาอลาสก้าและฮาวาย แต่ก็ไม่เคยเกิดขึ้นจริง[ 50 ] [ 51 ] [ 64 ]แตกต่างจาก ISP มาตรฐานเซิร์ฟเวอร์เกมเชื่อมต่อโดยตรงกับเครือข่ายภายในของ SegaNet ทำให้มีความหน่วงในการเชื่อมต่อต่ำมากระหว่างคอนโซลและเซิร์ฟเวอร์ พร้อมกับการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตมาตรฐานผ่านเบราว์เซอร์ PlanetWeb ที่ให้มาด้วย[ 11 ] [ 65 ]เบราว์เซอร์ไม่รองรับAdobe FlashหรือJava applets [ 66 ]
เดิมที SegaNet เสนอส่วนลดสำหรับ Dreamcast ฟรีเมื่อทำสัญญา 2 ปี พร้อมกับคีย์บอร์ดฟรี เพื่อกระตุ้นยอดขายเครื่องเล่นเกม[ 65 ] [ 67 ]อย่างไรก็ตาม ด้วยแรงกดดันจากPlayStation 2ของSonyและการประกาศเปิดตัว XboxของMicrosoftและGameCubeของNintendoยอดขายของ Dreamcast ก็ลดลงอย่างต่อเนื่อง และในวันที่ 20 กรกฎาคม 2544 Sega ประกาศว่าจะยุติการให้บริการหลังจากเปิดตัวได้ไม่ถึง 11 เดือน[ 68 ]ณ จุดนี้ สมาชิกทุกคนได้รับตัวเลือกในการโอนบัญชีไปยัง EarthLink [ 69 ] [ 70 ] Sega ยังคงดำเนินการเซิร์ฟเวอร์เกมออนไลน์ต่อไป โดยในตอนแรกได้ยกเลิกค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกสำหรับการเข้าถึงก่อนที่จะนำกลับมาใช้ใหม่ แต่ลดลงเหลือ 9.95 ดอลลาร์ต่อเดือน ในวันที่ 1 พฤศจิกายนของปีนั้น[ 71 ]พวกเขาได้ยกเลิกค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกอย่างถาวรในช่วงต้นเดือนสิงหาคม 2545 โดยมีเจตนาที่จะปิดเซิร์ฟเวอร์ภายในสิ้นปีนั้น[ 72 ] [ 73 ]อย่างไรก็ตาม พวกเขาตัดสินใจขยายบริการออกไปอีกหกเดือน โดยยุติการสนับสนุนออนไลน์สำหรับเกม Dreamcast ส่วนใหญ่อย่างเป็นทางการในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2546 [ 74 ] Sega ยังคงให้การสนับสนุนออนไลน์สำหรับPhantasy Star OnlineและPhantasy Star Online Ver. 2จนถึงวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2546 เซิร์ฟเวอร์ออนไลน์สำหรับทั้งสองเกมถูกปิดลง ณ จุดนั้น ซึ่งเป็นการยุติการเล่นเกมออนไลน์บน Dreamcast ในสหรัฐอเมริกาอย่างเป็นทางการ[ 75 ]
ดรีมอารีน่า (ยุโรป)
| นักพัฒนา | เซก้าบีที |
|---|---|
| พิมพ์ | บริการออนไลน์ |
| วันที่เปิดตัว | วันที่ 14 ตุลาคม พ.ศ. 2542 |
| เลิกผลิตแล้ว | 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2546 |
| แพลตฟอร์ม | ดรีมแคสต์ |
| เว็บไซต์ | dreamarena.co.ukบนWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 9 มิถุนายน 2546) |
Dreamarenaเป็น บริการเกมออนไลน์แบบ dial-up ฟรี สำหรับ เครื่อง Dreamcast ทุกรุ่น ในยุโรป โดยเปิดตัวพร้อมกับการเปิดตัว Dreamcast ในยุโรปเมื่อวันที่ 14 ตุลาคม พ.ศ. 2542 [ 76 ]บริการนี้ถูกสร้างและดำเนินการโดยSega Europeโดยความร่วมมือระหว่างICL , BTและ ISP ต่างๆ ICL พัฒนาเว็บไซต์และซอฟต์แวร์ โดย BT ให้บริการ dial-up และโครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย[ 76 ] [ 77 ]และ ISP (ประเทศละหนึ่งราย) ให้บริการการเชื่อมต่อ dial-up อินเทอร์เน็ตและบริการโทรศัพท์ บริการนี้เริ่มแรกมีให้บริการในฝรั่งเศส เยอรมนี อิตาลี สเปน และสหราชอาณาจักร และขยายไปยังเบลเยียม ฟินแลนด์ เนเธอร์แลนด์ สวีเดน และสวิตเซอร์แลนด์ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2543 แม้ว่าบริการนี้จะเข้าถึงได้ฟรีในสหราชอาณาจักร แต่ ISP ในประเทศอื่นๆ ในยุโรปกำหนดข้อกำหนดและราคาที่แตกต่างกันสำหรับการเข้าถึง เซิร์ฟเวอร์เกมที่โฮสต์ภายในบริการนี้ไม่สามารถเข้าถึงได้จากที่อื่นบนอินเทอร์เน็ต[ 76 ] [ 10 ] [ 78 ] Dreamarena Ltd ก่อตั้งขึ้นเป็นบริษัทในเครือของ Sega Europe โดยมีพนักงานประมาณ 20 คนเพื่อมุ่งเน้นการพัฒนาบริการ[ 79 ]เกมบางเกมที่วางจำหน่ายในยุโรปหลังจากที่ Dreamcast เลิกผลิตไปแล้วนั้น ไม่ได้รวมฟังก์ชันออนไลน์เหมือนในภูมิภาคอื่น ๆ ทำให้ผู้บริโภคบางรายที่คาดหวังว่าจะได้ใช้ฟีเจอร์ออนไลน์รู้สึกไม่พอใจ[ 10 ]สามารถเข้าถึงบริการได้ผ่านทางเบราว์เซอร์ DreamKey ซึ่งถูกติดตั้งไว้ในเกมบางเกม เช่นSonic Adventure 2 [ 11 ] ณเดือนกันยายน พ.ศ. 2543 Sega มีผู้ลงทะเบียนใน Dreamarena ในยุโรปมากกว่า 300,000 ราย โดย "มากกว่าครึ่ง" ถือว่าเป็น "ผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่หรือใช้งานอย่างมาก" [ 79 ]
DreamKey สามเวอร์ชันแรก (1.0, 1.5 และ 2.0) ไม่อนุญาตให้ผู้ใช้ป้อนหมายเลขโทรศัพท์ ISP และรายละเอียดการเข้าสู่ระบบของตนเอง ทำให้ผู้ใช้ต้องใช้ ISP ที่เป็นพันธมิตรกับ Sega ส่งผลให้ Dreamarena กลายเป็นเรื่องที่มีค่าใช้จ่ายสูงสำหรับผู้ใช้จำนวนมาก[ 80 ] [ 81 ]หลังจากการยกเลิก Dreamcast และการเปลี่ยนผ่านจากฮาร์ดแวร์คอนโซล Sega ได้ปิด Dreamarena ในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2545 การเข้าถึงออนไลน์ในภายหลังต้องใช้ DreamKey เวอร์ชัน 3.0 ซึ่งวางจำหน่ายในวันที่ 1 กุมภาพันธ์ และช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตผ่าน ISP ที่เลือกได้[ 80 ]ผู้ใช้ที่สั่งซื้อ DreamKey 3.0 หลังจากการปิด Dreamarena ต้องใช้พีซีเพื่อไปที่เว็บไซต์ของ Sega of Europe และสั่งซื้อที่นั่นโดยใช้ข้อมูลประจำตัวบริการของตน ลูกค้า Dreamcast ในยุโรปที่ไม่ได้ลงทะเบียนใช้บริการก่อนการปิดตัวจะไม่สามารถใช้งานคอนโซลออนไลน์ได้เลย[ 82 ]ฟังก์ชันออนไลน์สำหรับ Dreamcast ยังคงทำงานต่อไปอีกหนึ่งปีจนกระทั่งถูกปิดตัวลงในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2546 [ 83 ]
คอมมา (ออสเตรเลีย)
เมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน พ.ศ. 2542 Sega ประกาศความร่วมมือกับTelstraเพื่อพัฒนาระบบบริการออนไลน์สำหรับ Dreamcast ในออสเตรเลียผ่านผู้จัดจำหน่ายระดับภูมิภาคOzisoft [ 84 ] นี่เป็นเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่ Dreamcast จะวางจำหน่ายในวันที่ 30 พฤศจิกายน บริการออนไลน์ไม่สามารถใช้งานได้ในวันวางจำหน่ายเนื่องจากส่วนหนึ่ง เป็นเพราะการลงนามในสัญญา ISP เกิดขึ้นในวันก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม นี่เป็นความไม่สะดวกที่น่าขัน เพราะในตอนแรกเครื่องคอนโซลไม่ได้จัดส่งมาพร้อมกับแผ่นดิสก์สำหรับเข้าถึงอินเทอร์เน็ต แผ่นดิสก์เหล่านั้นถูกเจ้าหน้าที่ศุลกากร ยึดไว้เมื่อสัปดาห์ก่อนพร้อมกับซอฟต์แวร์เปิดตัวอื่นๆ เนื่องจากไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับประเทศต้นกำเนิดบนบรรจุภัณฑ์[ 85 ] Ozisoft อ้างว่าความล่าช้าในการเปิดตัวเครือข่ายเกิดจากเวลาที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาและทดสอบเครือข่ายบนฮาร์ดแวร์ Dreamcast ซึ่งซ้ำเติมด้วยการที่ Dreamcast ใช้เว็บเบราว์เซอร์ที่ เป็นกรรมสิทธิ์ [ 86 ] [ 87 ]เครือข่ายเปิดใช้งานอย่างเป็นทางการในช่วงกลางเดือนมีนาคม พ.ศ. 2543 โดยมีการส่งแผ่นดิสก์สำหรับเข้าถึงอินเทอร์เน็ตให้กับผู้ใช้ Dreamcast ชาวออสเตรเลียที่ลงทะเบียนไว้ ซึ่งได้กรอกแบบ ฟอร์ม ตอบกลับแบบชำระเงินแล้วที่จัดส่งมาพร้อมกับเครื่องคอนโซล[ 12 ] [ 88 ] [ 89 ]
เพื่อให้สามารถเข้าถึงเครือข่ายได้ ผู้ใช้ Dreamcast ในออสเตรเลียถูกบังคับให้ใช้บริการ Big Pond ของ Telstra แผ่นดิสก์สำหรับเข้าถึงอินเทอร์เน็ตซึ่งมีซอฟต์แวร์ Dreamkey คล้ายกับเวอร์ชันยุโรปนั้นมาพร้อมกับบัตรกำนัลสำหรับการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตฟรี 150 ชั่วโมง ซึ่งผู้ใช้จะต้องใช้ภายในสามเดือนหลังจากการเปิดใช้งาน[ 12 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]เมื่อเชื่อมต่อแล้ว เบราว์เซอร์จะไปยังพอร์ทัลเว็บComma เริ่มต้น ซึ่ง Sega หวังว่าจะพัฒนาไปในลักษณะเดียวกับYahoo!ในฐานะจุดหมายปลายทางที่ครอบคลุมสำหรับความต้องการทางอินเทอร์เน็ตของผู้ใช้LookSmart เป็นตัว ขับเคลื่อนเครื่องมือค้นหาของพอร์ทัล[ 12 ] [ 84 ]
เกมที่รองรับ
แม้ว่า Sega จะให้ความสำคัญกับการเล่นเกมออนไลน์ แต่ก็ไม่มีเกมใดรองรับการเล่นออนไลน์เมื่อเปิดตัว แม้ว่าจะมีเกมจำนวนหนึ่งที่เสนอเนื้อหาดาวน์โหลด ฟรี (DLC) ที่สามารถเก็บไว้ในVMU ได้ รวมถึงSonic Adventureด้วย[ 10 ] [ 92 ]สิ่งนี้ทำให้ผู้บริโภคไม่พอใจอย่างมาก จนมีการยื่นเรื่องร้องเรียนไปยัง รายการ WatchdogของBBCและคณะกรรมการโทรทัศน์อิสระ (ITC) ในสหราชอาณาจักร โดยกล่าวหาว่า Sega โฆษณาที่ทำให้เข้าใจผิดต่อมา ITC บังคับให้ Sega ลบการอ้างอิงถึงการเล่นเกมออนไลน์ในโฆษณา Dreamcast และ Sega ตัดสินใจเปลี่ยนบริษัทโฆษณาในยุโรปจาก WCRS เป็นBartle Bogle Hegartyอันเป็นผลมาจากข้อโต้แย้งดังกล่าว[ 93 ] [ 94 ]เกมแรกที่รองรับการเล่นออนไลน์คือChuChu Rocket!ซึ่งวางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 1999 [ 10 ] [ 95 ]
เกมออนไลน์บน Dreamcast ในช่วงแรกเปิดให้เข้าถึงเซิร์ฟเวอร์เกมได้ฟรี โดยคาดหวังว่าจะชดเชยค่าใช้จ่ายผ่านการสมัครสมาชิก SegaNet และการขายเกมPhantasy Star Online Ver. 2เป็นหนึ่งในข้อยกเว้นของการเข้าถึงฟรี โดยเรียกเก็บค่าธรรมเนียมรายเดือนตลอดระยะเวลาที่เซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการเปิดให้บริการ อย่างไรก็ตาม ยังมีเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวบางแห่งที่ยังคงออนไลน์อยู่และสามารถเล่นเกมต่อไปนี้ได้: Phantasy Star Online Ver. 1และPhantasy Star Online Ver. 2 , Sega Swirl , 4x4 Evolution , Quake III Arena , Maximum Pool , Planet Ring , Toy Racer , Starlancer , ChuChu Rocket!เกมต่างๆ ได้แก่The Next Tetris On-line Edition , PBA Tour Bowling 2001 , Sonic Adventure , Alien Front Online , Worms World Party , Racing Simulation 2 On-line: Monaco Grand Prix , POD: Speedzone , Ooga Booga , World Series Baseball 2K2 , Jet Set Radio , NCAA College Football 2K2: Road to the Rose Bowl , NFL 2K1 , NFL 2K2 , NBA 2K1 , NBA 2K2 , Internet Game PackและMobile Suit Gundam: Federation vs. Zeon DXพร้อมเกมอื่นๆ ที่กำลังจะวางจำหน่าย[ 96 ] [ 97 ] [ 98 ]
ดูเพิ่มเติม
บริการออนไลน์ที่แข่งขันกัน
โครงการออนไลน์ก่อนหน้านี้ของ Sega
- เกม Sega Meganetสำหรับเครื่องMega Drive (ญี่ปุ่น, บราซิล)
- เซกา แชนแนลสำหรับเครื่องเจเนซิส (สหรัฐอเมริกา)
- Sega NetLinkสำหรับเครื่องSaturn
หมายเหตุ
- ^ Apple Bandai Pippinที่วางจำหน่ายในปี 1996 มีโมเด็มภายนอกความเร็ว 14.4 kbit/sที่เสียบเข้ากับพอร์ตอนุกรมที่รองรับ GeoPort [ 1 ] [ 2 ]
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ฟังก์ชันการทำงานออนไลน์ของ Dreamcast
Dreamcast คือ เครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้าน ของ Sega ซึ่ง เป็นเครื่องแรกที่เปิดตัวใน ยุคที่หกของเครื่องเล่นเกมคอนโซล ด้วยการวางจำหน่าย Dreamcast ในปี 1998 ท่ามกลาง...
ฮาร์ดแวร์
Sega ผลิตอุปกรณ์เสริมเครือข่ายสองแบบสำหรับ Dreamcast ทั่วโลก แบบหนึ่งสำหรับการเชื่อมต่อแบบ dial-up และอีกแบบสำหรับการเชื่อมต่อบรอดแบนด์ อุปกรณ์เสริมแบบที่สามซึ่งมีไว้สำหรับการเชื่อมต่อบรอดแบนด์เช่นกัน มีจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น...
อะแดปเตอร์โมเด็ม
อะ แดปเตอร์โมเด็ม เป็น โมเด็มแบบ dial-up ที่รวมอยู่ในเครื่อง Dreamcast ส่วนใหญ่ที่ขายทั่วโลก ยกเว้นบราซิลและภูมิภาคเอเชียนอกประเทศญี่ปุ่น [ 6 ] [ 7 ] ในบราซิล ซึ่งไม่รวมอะแดปเตอร์เนื่องจากราคาเครื่องสูง จึงขายแยกต่างหากในราคา R$ 49.
อะแดปเตอร์บรอดแบนด์
อะ แดปเตอร์บรอดแบนด์ เป็น อะแดปเตอร์เครือข่าย ที่วางจำหน่ายเป็นอุปกรณ์เสริมแยกต่างหากสำหรับ Dreamcast ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม พ.ศ. 2543 โดยมีราคาขายปลีกอยู่ที่8,800 เยน [ 20 ] สหรัฐอเมริกาได้วางจำหน่ายตามมาในวันที่ 9 มกราคม พ.ศ.