กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 14 นาที

ซูเปอร์มาริโอ ซันไชน์

การเปลี่ยนเส้นทางตัวละครทั้งหมด/ตัวละครมาริโอ (แฟรนไชส์) เปลี่ยนเส้นทางไปยังรายการ/การเปลี่ยนเส้นทางที่สามารถพิมพ์ได้/เปลี่ยนเส้นทางไปยังหัวข้อที่เกี่ยวข้อง/เปลี่ยนเส้นทางด้วยประวัติศาสตร์

Super Mario Sunshine เป็นเกมแพลตฟอร์ม ปี 2002 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ GameCubeเป็น เกม 3 มิติ เกมที่สอง ในซีรีส์Super Marioต่อจาก Super Mario 64 (1996)...

ซูเปอร์มาริโอ ซันไชน์

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

ซูเปอร์มาริโอ ซันไชน์
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ
นักพัฒนานินเทนโด อีเอดี
สำนักพิมพ์นินเทนโด
ผู้กำกับโยชิอากิ โคอิซึมิ เคนตะ อูซุย
ผู้ผลิตชิเงรุ มิยาโมโตะทาคาชิ เทะซึกะ
นักออกแบบฟูโตชิ ชิราอิ
โปรแกรมเมอร์โคอิจิ ฮายาชิดะ
นักเขียนมาโคโตะ วาดะ
นักแต่งเพลงโคจิ คอนโดะชิโนบุ ทานากะ
ชุดซูเปอร์มาริโอ
แพลตฟอร์มเกมคิวบ์
ปล่อย
ประเภทแพลตฟอร์ม , แอ็คชั่นผจญภัย[ 1 ] [ 2 ]
โหมดผู้เล่นคนเดียว
ชื่อภาษาญี่ปุ่น
คานะスーパーマラオサンしャイン
การถอดเสียง
อักษรโรมันสุปา มาริโอ้ สัญไชน์

Super Mario Sunshine [ a ]เป็นเกมแพลตฟอร์ม ปี 2002 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ GameCubeเป็น เกม 3 มิติ เกมที่สอง ในซีรีส์Super Marioต่อจาก Super Mario 64 (1996) เกมนี้กำกับโดย Yoshiaki Koizumi และ Kenta Usui อำนวยการสร้างโดย Shigeru Miyamotoและ Takashi Tezuka ผู้สร้างซีรีส์ เขียนบทโดย Makoto Wada และประพันธ์ดนตรีประกอบโดย Koji Kondoและ Shinobu Tanaka

เกมนี้ดำเนินเรื่องบนเกาะเดลฟิโนอันเป็นเขตร้อน ที่ซึ่งมาริโอ้โท้ดส์เวิร์ธเจ้าหญิงพีชและเหล่าโท้ด อีกห้า ตัวกำลังพักผ่อนอยู่ วายร้ายที่หน้าตาคล้ายมาริโอ้ รู้จักกันในชื่อ ชาโดว์มาริโอ้ ได้ทำลายเกาะด้วยการพ่นสีสเปรย์ ทำให้มาริโอ้ถูกตัดสินว่ามีความผิดโดยไม่เป็นธรรม มาริโอ้ได้รับคำสั่งให้ทำความสะอาดเกาะเดลฟิโน โดยใช้เครื่องมือที่เรียกว่า อุปกรณ์พ่นของเหลวความเร็วสูง (FLUDD) พร้อมกับช่วยเจ้าหญิงพีชให้รอดพ้นจากชาโดว์มาริโอ้

Super Mario Sunshineได้รับเสียงวิจารณ์ในเชิงบวกอย่างมาก โดยนักวิจารณ์ต่างชื่นชมกราฟิก รูปแบบการเล่น เนื้อเรื่อง เพลงประกอบ และกลไก FLUDD ที่เพิ่มเข้ามา อย่างไรก็ตาม บางคนวิจารณ์มุมกล้องของเกม ลักษณะการเล่นแบบเอาแต่ใจของ FLUDD ความยากของภารกิจบางภารกิจ และการตัดสินใจใช้เสียงพากย์เต็มรูปแบบสำหรับตัวละครบางตัว เกมนี้ขายได้มากกว่าห้าล้านชุดทั่วโลกภายในปี 2006 ทำให้เป็นหนึ่งในเกม GameCube ที่ขายดีที่สุดเกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งภายใต้ แบรนด์ Player's Choiceในปี 2003 และวางจำหน่ายอีกครั้งพร้อมกับSuper Mario 64และSuper Mario Galaxyใน ชุด Super Mario 3D All-StarsสำหรับNintendo Switchในปี 2020 เกมนี้มีกำหนดจะวางจำหน่ายอีกครั้งสำหรับNintendo Switch 2ในฐานะส่วนหนึ่งของ บริการ Nintendo ClassicsบนNintendo Switch Online

เกมเพลย์

Super Mario Sunshineมีองค์ประกอบการเล่นเกมหลายอย่างร่วมกับเกมรุ่นก่อนหน้าอย่างSuper Mario 64ในขณะเดียวกันก็มีการแนะนำฟีเจอร์ใหม่ๆ หลายอย่าง ผู้เล่นควบคุมมาริโอในการรวบรวม Shine Sprites จำนวน 120 ตัว[ 3 ]เพื่อนำแสงสว่างกลับคืนสู่เกาะเดลฟิโนและพิสูจน์ความบริสุทธิ์ของเขาหลังจากที่บาวเซอร์ จูเนียร์ปลอมตัวเป็นมาริโอ ขโมย Shine Sprites และปกคลุมเกาะด้วยเมือกพิษ ผู้เล่นเริ่มต้นในโลกศูนย์กลางของ Delfino Plaza และเข้าถึงโลกต่างๆ ผ่านทางพอร์ทัลซึ่งจะเปิดใช้งานเมื่อเกมดำเนินไป เช่นเดียวกับ Stars ในSuper Mario 64ผู้เล่นจะได้รับ Shine Sprites โดยการทำภารกิจที่เลือกให้สำเร็จซึ่งมีวัตถุประสงค์เฉพาะ[ 4 ] [ 5 ]แตกต่างจากเกมรุ่นก่อนหน้า ภารกิจเหล่านี้มีลำดับเชิงเส้นที่เข้มงวดกว่า และ Shine Sprites ของภารกิจส่วนใหญ่ไม่สามารถเก็บได้จนกว่าจะทำภารกิจก่อนหน้าเสร็จสมบูรณ์ นอกจากนี้ยังมีพื้นที่ลับและความท้าทายต่างๆ ทั่วเกาะเดลฟิโนซึ่งสามารถรับ Shine Sprites เพิ่มเติมได้ ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นสามารถค้นหาเหรียญสีน้ำเงินที่ซ่อนอยู่ทั่วเกาะเดลฟิโน ซึ่งสามารถนำไปแลกเป็นไชน์สไปรท์ได้ที่โรงเก็บเรือในเดลฟิโนพลาซ่า[ 6 ]

มาริโอใช้หัวฉีดลอย (Hover Nozzle)

ในเกมนี้ มาริโอจะมีเพื่อนร่วมทางเป็นหุ่นยนต์สะพายหลังชื่อ FLUDD (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device) ซึ่งใช้พลังงานน้ำในการทำความสะอาดสิ่งสกปรกและช่วยให้มาริโอไปถึงสถานที่ใหม่ๆ มาริโอเริ่มต้นด้วยหัวฉีดสองแบบสำหรับ FLUDD คือ หัวฉีดแบบฉีดน้ำและหัวฉีดแบบลอยตัว ซึ่งเขาสามารถสลับใช้ได้ หัวฉีดแบบฉีดน้ำช่วยให้มาริโอพ่นน้ำเป็นสาย ซึ่งเขาสามารถใช้ทำความสะอาดโคลน โจมตีศัตรู และเปิดใช้งานกลไกบางอย่างได้ หัวฉีดแบบลอยตัวช่วยให้มาริโอลอยอยู่ในอากาศได้ชั่วขณะ ทำให้เขาสามารถข้ามช่องว่างขนาดใหญ่ไปพร้อมๆ กับพ่นน้ำใส่สิ่งต่างๆ ที่อยู่ด้านล่างได้ เมื่อเกมดำเนินไป มาริโอจะปลดล็อกหัวฉีดเพิ่มเติมอีกสองแบบสำหรับ FLUDD ซึ่งสามารถใช้แทนหัวฉีดแบบลอยตัวได้ คือ หัวฉีดจรวด ซึ่งจะยิงมาริโอขึ้นไปในอากาศสูง และหัวฉีดเทอร์โบ ซึ่งจะเคลื่อนที่มาริโอด้วยความเร็วสูง ทำให้เขาสามารถวิ่งข้ามน้ำและบุกเข้าไปในบางพื้นที่ได้ หัวฉีดแต่ละแบบของ FLUDD จะใช้น้ำจากแหล่งสำรอง ซึ่งสามารถเติมได้จากแหล่งน้ำต่างๆ เช่น แม่น้ำหรือน้ำพุ นอกจากนี้ยังมีด่านลับต่างๆ ที่มาริโอถูกแย่ง FLUDD ไป ทำให้เขาต้องพึ่งพาความสามารถในการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางตามธรรมชาติของเขา[ 7 ]ต่างจากSuper Mario 64มาริโอไม่สามารถกระโดดไกลได้ แต่เขาสามารถทำการกระโดดหมุนตัวได้โดยการหมุนอนาล็อกสติ๊กและกระโดด ทำให้เขากระโดดได้สูงและไกลขึ้น มาริโอยังสามารถดำน้ำได้ตลอดเวลา ทำให้เขาสามารถเลื่อนไปบนพื้นผิวที่เปียกได้อย่างรวดเร็ว

Super Mario Sunshine เป็นเกม Super Mario 3D เกมแรกที่มีความสามารถในการขี่Yoshi [ 8 ]ในบางจุด Mario สามารถพบไข่ซึ่งจะฟักเป็น Yoshi หลังจากได้รับผลไม้ชนิดเฉพาะ Yoshi สามารถขี่ได้และโจมตีโดยการพ่นน้ำ ซึ่งสามารถกำจัดสิ่งกีดขวางบางอย่างที่น้ำไม่สามารถกำจัดได้ Yoshi ยังสามารถใช้ลิ้นกินศัตรูหรือผลไม้ชิ้นอื่นๆ ซึ่งจะเปลี่ยนสีของมัน ขึ้นอยู่กับชนิดของผลไม้ Yoshi จะหายไปหากน้ำหมดหรือตกลงไปในน้ำลึก สามารถเติมน้ำได้โดยการกินผลไม้เพิ่ม[ 8 ]

พล็อต

มาริโอเดินทางไปพักผ่อนที่เกาะเดลฟิโนอันเงียบสงบกับเจ้าหญิงพีชโท้ดส์เวิร์ธคนรับใช้ของเธอและเหล่าโท้ดตัว อื่นๆ ที่สนามบินเดลฟิโน พวกเขาพบก้อนเมือกเหนียวคล้ายสี หลังจากได้รับอุปกรณ์ฉีดน้ำแรงดันสูง Flash Liquidizer Ultra Dousing Device (FLUDD) ที่สร้างโดยศาสตราจารย์ อี. แก ดด์ มาริโอก็สามารถกำจัด ต้นปิรันย่า ที่ ปกคลุมไปด้วยเมือกซึ่งโผล่ขึ้นมาจากเมือกนั้นได้ อย่างไรก็ตาม หลักฐานกลับชี้ว่ามาริโอทำลายเกาะด้วยการพ่นสี ทำให้แหล่งพลังงานของเกาะอย่างไชน์สไปรท์หายไป และเกาะถูกปกคลุมไปด้วยเงา มาริโอจึงได้รับ มอบหมายงาน บริการชุมชนคือ การทำความสะอาดเกาะและตามหาคนร้ายตัวจริง

ผู้ร้ายถูกเปิดเผยว่าเป็น Shadow Mario ร่างเงาสีฟ้าที่ปลอมตัวเป็น Mario ซึ่งเป็นผู้สร้างกราฟฟิตี้โดยใช้พู่กันพิเศษที่ Gadd พัฒนาขึ้นเช่นกัน เขาพยายามลักพาตัวเจ้าหญิง Peach แต่ถูก Mario ขัดขวาง หลังจากผู้เล่นเก็บ Shine Sprites ได้ครบสิบเม็ด Shadow Mario ก็ลักพาตัว Peach ไปที่เกาะ Pinna ได้สำเร็จ เมื่อมาถึง Pinna Park สวนสนุกบนเกาะ Mario ก็ได้พบและทำลาย Mecha Bowser หุ่นยนต์ Bowser ยักษ์ที่ Shadow Mario ควบคุมอยู่ หลังจากนั้นBowser Jr.ลูกชายของ Bowser ก็เปิดเผยว่าเขาปลอมตัวเป็น Shadow Mario เพื่อทำลายเกาะเพราะพ่อของเขาBowserบอกเขาว่า Peach คือแม่ของเขา ซึ่ง Mario พยายามลักพาตัวไป หัวของ Mecha Bowser ก็แปลงร่างเป็นบอลลูนลมร้อน และ Bowser Jr. ก็พา Peach ไปที่ภูเขา Corona เนื่องจากไม่มีทางเข้าไปในภูเขาไฟ Mario จึงทำภารกิจเก็บ Shine Sprites ต่อไป

หลังจากที่ผู้เล่นเอาชนะ Bowser Jr. ในร่างปลอม Shadow Mario ในด่านหลักทั้งเจ็ดด่านแล้ว จัตุรัส Delfino ก็ถูกน้ำท่วม และทางเข้าสู่ภูเขา Corona ก็เปิดออกในที่สุด Mario เดินทางผ่านถ้ำที่เต็มไปด้วยลาวาและพบ Bowser, Bowser Jr. และเจ้าหญิง Peach อยู่ในอ่างน้ำร้อนขนาดยักษ์ลอยฟ้า Mario เอาชนะ Bowser และ Bowser Jr. โดยการทำลายอ่างน้ำร้อน ทำให้ทุกคนตกลงมาจากท้องฟ้า Bowser และ Bowser Jr. ลงจอดบนแท่นในมหาสมุทร ในขณะที่ Mario และ Peach ลงจอดบนเกาะเล็กๆ อย่างไรก็ตาม FLUDD ได้รับความเสียหายจากการตกและพลังงานดับลง Mario และ Peach เฝ้าดูพลังงานของ Shine Gate กลับมาอีกครั้ง ในขณะที่ชาวเกาะเฉลิมฉลอง และ Mario ก็ได้รับการพิสูจน์ว่าบริสุทธิ์ ในขณะเดียวกัน Bowser ยอมรับกับลูกชายว่า Peach ไม่ใช่แม่ของเขา ซึ่ง Bowser Jr. ตอบว่าเขารู้แล้ว ทำให้เขาประหลาดใจที่รู้ว่าพ่อโกหก แต่เขากล่าวว่าเมื่อเขาโตขึ้น เขาอยากจะต่อสู้กับ Mario อีกครั้ง เพื่อทำให้พ่อภูมิใจ FLUDD ได้รับการซ่อมแซมเรียบร้อยแล้ว และมาริโอ้ พีช และเพื่อนๆ ก็ได้สนุกสนานกับช่วงวันหยุดที่เหลืออยู่

การพัฒนา

โปรดดูคำบรรยายภาพ
โปรดดูคำบรรยายภาพ
โปรดดูคำบรรยายภาพ
ผู้กำกับ ผู้ร่วมอำนวยการสร้าง และผู้ประพันธ์เพลงประกอบในปี 2007, 2015 และ 2015 ตามลำดับ ได้แก่ โยชิอากิ โคอิซูมิ, ชิเงรุ มิยาโมโตะ และ โคจิ คอนโดะ

ภาคต่อของSuper Mario 64อยู่ระหว่างการพัฒนามาหลายปีแล้ว เกมที่ถูกยกเลิกอย่างSuper Mario 64 2/Super Mario 128เป็นแนวคิดที่ Nintendo มีสำหรับภาคต่อโดยตรง[ 9 ] Super Mario Sunshineเปิดตัวครั้งแรกที่Nintendo Space World 2001 [ 10 ] เกมนี้เปิดตัวอีกครั้งที่E3 2002 [ 11 ] เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยNintendo EAD

เกมนี้เป็นบทบาทการกำกับนำครั้งแรกของโยชิอากิ โคอิซูมิ นักออกแบบของนินเทนโด หลังจากฝึกงานเป็นเวลาสิบปีโดยทำงานในเกมต่างๆ[ 12 ]ชิเงรุ มิยาโมโตะและทาคาชิ เทซึกะผู้สร้างซูเปอร์มาริโอทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์ เกมนี้เป็นเกมแรกของนินเทนโดที่พัฒนาเองหลังจากที่ซาโตรุ อิวาตะขึ้นเป็นประธานของนินเทนโด ต่อจากฮิโรชิ ยามาอุจิการพัฒนาเกมมาริโอสำหรับ GameCube เป็นคำขอสุดท้ายที่ยามาอุจิให้กับทีมก่อนลาออก ในการสัมภาษณ์เกี่ยวกับการพัฒนาSuper Mario Sunshineกับโคอิซูมิ เคนตะ อุซุย และเทซึกะ มีการกล่าวถึงว่าการพัฒนาเกมเริ่มต้นในช่วงปลายปี 2000 หลังจากแสดงSuper Mario 128และหลังจากความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ของThe Legend of Zelda: Majora's Maskเมื่อโคอิซูมิคิดไอเดียการเล่นเกมที่เกี่ยวข้องกับปั๊มน้ำ เกมนี้ใช้เวลาเกือบ 18 เดือนในการพัฒนาจนเสร็จสมบูรณ์[ 13 ] [ 14 ]อย่างไรก็ตาม ในตอนแรก โคอิซูมิ มิยาโมโตะ และเทซูกะ คิดว่าโลกในเกมนั้นดูจะแตกต่างจากตัวละครมาริโอมากเกินไป เมื่อพิจารณาถึงเนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่น โคอิซูมิได้รับแรงบันดาลใจจากความทรงจำในวัยเด็กของเขา เช่น ประสบการณ์ของฮีโร่ที่กระโดดจากหลังคาหนึ่งไปยังอีกหลังคาหนึ่ง เล่นน้ำ และเพลิดเพลินกับความเย็นสบายบนผิวของเขา[ 15 ]มีตัวเลือกหัวฉีดน้ำที่เป็นไปได้สิบแบบ และ FLUDD ได้รับเลือกเพราะเข้ากับฉากของเกม แม้ว่าจะไม่ใช่ตัวเลือกที่ได้รับความนิยมมากที่สุดก็ตาม[ 13 ]พวกเขายังระบุด้วยว่าคุณลักษณะของโยชิหลายอย่างถูกตัดออกไป เช่น โยชิอาเจียนน้ำที่ป้อนให้เขา[ 13 ]ในระหว่างงานแถลงข่าวที่E3 2001มิยาโมโตะกล่าวว่าสำหรับเกม 3 มิตินี้ เขาต้องการให้ แฟรนไชส์ ​​Super Marioดึงดูด "กลุ่มอายุที่หลากหลายมาก" เนื่องจากเขาค่อยๆ เปลี่ยนการออกแบบของเขาไปเรื่อยๆ เพราะเขาคิดว่ามัน "มากเกินไปสำหรับกลุ่มเด็กเล็กโดยเฉพาะ" [ 16 ]

โคจิ คอนโดะและชิโนบุ ทานากะแต่งเพลงประกอบให้กับSuper Mario Sunshine [ 17 ] คอนโดะแต่งทำนองหลักสำหรับเกาะเดลฟิโน เนินเขาเบียนโก ท่าเรือริคโค และหาดเจลาโต้ รวมถึงเพลงประกอบตอนจบ ในขณะที่ทานากะแต่งเพลงเพิ่มเติม[ 18 ] เพลงประกอบประกอบด้วยการเรียบเรียงเพลง มาริโอคลาสสิกหลากหลายรูปแบบรวมถึงเพลงใต้ดินและเพลงประกอบด่านหลักจากSuper Mario Bros. ภาคแรก [ 19 ]

Super Mario Sunshineมีนักพากย์เสียงประจำหลายคนสำหรับตัวละครมาริโอ ต่างๆ ชาร์ลส์ มาร์ติเน็ต พากย์ เสียงมาริโอเจนเทย์เลอร์ พากย์เสียงเจ้าหญิงพีชและโท้ดคิท แฮร์ริส พากย์เสียงฟลัดด์และโนกิเพศหญิง[ 20 ]สก็อตต์ เบิร์นส์ พากย์เสียงบาวเซอร์ในบทพูดครั้งแรกของตัวละครนี้ในวิดีโอเกม[ 21 ]เขายังพากย์ เสียง โท้ดสเวิร์ธ โนกิเพศชาย และเพียนตาเพศชาย[ 20 ]และโดโลเรส โรเจอร์ส พากย์เสียงบาวเซอร์ จูเนียร์และเพียนตาเพศหญิง[ 20 ]แตกต่างจากเกมส่วนใหญ่ในซีรีส์ ฉากคัตซีนในSuper Mario Sunshineมีการพากย์เสียงภาษาอังกฤษเต็มรูปแบบ

ปล่อย

Super Mario Sunshineวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม พ.ศ. 2545 [ 22 ]ต่อมาวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 26 สิงหาคมของปีนั้น ชุด GameCube ที่ประกอบด้วยเกมนี้พร้อมกับเครื่อง GameCube วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 14 ตุลาคม พ.ศ. 2545 [ 23 ]เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งพร้อมกับSuper Mario 64 (1996) และSuper Mario Galaxy (2007) ใน ชุดสะสม Super Mario 3D All-StarsบนNintendo Switchเมื่อวันที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2563 [ 24 ]และจะวางจำหน่ายเป็นส่วนหนึ่งของNintendo ClassicsสำหรับNintendo Switch 2 [ 25 ]

แผนกต้อนรับ

Super Mario Sunshineได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์เกมและแฟนๆ[ 42 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่งกราฟิก ดนตรี เนื้อเรื่อง รูปแบบการเล่น และการเพิ่ม FLUDD IGNยกย่องการเพิ่มกระเป๋าเป้น้ำที่ช่วยปรับปรุงการเล่นเกม[ 38 ]และGameSpyแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ "ท่าทางที่หลากหลายและสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นอย่างสวยงาม" [ 36 ]เกมได้รับคะแนนเต็มจากNintendo Powerซึ่งเขียนว่าเกมนี้มี "กราฟิกที่ยอดเยี่ยม ดนตรีที่ยอดเยี่ยม การจัดวางที่ชาญฉลาด ฉากภาพยนตร์ที่สนุกสนาน และปริศนาที่แยบยล" [ 40 ]

Super Mario Sunshineได้รับรางวัล "เกมแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดบน GameCube" ประจำปีจากGameSpot [ 43 ] GameProให้คะแนนเต็ม โดยระบุว่าเกมนี้เป็น "ผลงานชิ้นเอกของการออกแบบเกมที่เหนือกว่า ความหลากหลายของเกมเพลย์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด ความคิดสร้างสรรค์ และความมีชีวิตชีวา" [ 5 ] นิตยสาร Game Informerของอเมริกากล่าวว่าเกมนี้อาจเป็น " เกม Mario ที่ดีที่สุด เท่าที่เคยมีมา" [ 34 ] Computer and Video Gamesยังกล่าวถึงเกมนี้ว่า "ดีกว่าSuper Mario 64 " [ 30 ]เกมนี้อยู่ในอันดับที่ 46 ใน100 เกม Nintendo ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลของนิตยสารOfficial Nintendo Magazine [ 44 ] AllGameให้คะแนนรีวิวต่ำกว่า โดยระบุว่า "ในช่วงเวลาหกปีระหว่างSuper Mario 64และSuper Mario Sunshineเกมแพลตฟอร์มได้กลายเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่กว่า มีปฏิสัมพันธ์มากกว่า และสวยงามกว่า แต่แก่นหลักของการเก็บไอเท็มในโลกที่แบ่งออกเป็นส่วนย่อยๆ ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่าผิดหวังเล็กน้อยที่Super Mario Sunshineไม่ได้พลิกโฉมวงการเกมด้วยแนวคิดใหม่ๆ มากมาย นอกเหนือจากการปรับปรุงตามปกติที่คาดหวังจากภาคต่อ" [ 29 ]

นักวิจารณ์บางคนวิจารณ์บางแง่มุมของเกมระบบกล้องและความยากระดับสูงเป็นแง่มุมที่ถูกวิจารณ์มากที่สุดของเกม การตัดสินใจใช้เสียงพากย์เต็มรูปแบบสำหรับตัวละครบางตัวในเกม รวมถึง FLUDD ได้รับการตอบรับที่หลากหลายJeff Gerstmann จากGameSpotวิจารณ์ส่วนเพิ่มเติมต่างๆ รวมถึง FLUDD และ Yoshi โดยเรียกพวกมันว่า "ลูกเล่นเท่านั้น" เขายังบ่นเกี่ยวกับระบบกล้องอีก ด้วย [ 35 ] Gerstmann กล่าวว่าเกมดูเหมือนจะยังไม่สมบูรณ์และเร่งรีบ ซึ่งเป็นความรู้สึกเดียวกับที่ Matt Wales จากComputer and Video Gamesเห็น พ้องด้วย [ 45 ] GameSpotตั้งชื่อเกมนี้ว่าเป็นเกม GameCube ที่น่าผิดหวังที่สุดของปี 2002 [ 43 ]ในระหว่างงาน ประกาศ รางวัล Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 6 สถาบัน Academy of Interactive Arts & Sciencesได้เสนอชื่อSuper Mario Sunshineให้เป็น " เกมแอ็คชั่น/ผจญภัยบนแพลตฟอร์มคอนโซลแห่งปี " [ 46 ]

ฝ่ายขาย

ในญี่ปุ่น เกม Super Mario Sunshineขายได้มากกว่า 400,000 ชุด ภายในสี่วัน [ 47 ]ในสหรัฐอเมริกา ขายได้มากกว่า 350,000 ชุดภายในสิบวันแรกของการวางจำหน่าย ซึ่งแซงหน้ายอดขายในช่วงเปิดตัวของGrand Theft Auto IIIบนPlayStation 2 , HaloบนXboxและSuper Mario 64บนNintendo 64และยังช่วยเพิ่มยอดขายฮาร์ดแวร์ของ GameCube อีกด้วย [ 48 ]ในยุโรป ขายได้ 175,000 ชุดภายในหนึ่งสัปดาห์หลังจากการวางจำหน่าย[ 49 ]ในญี่ปุ่น ขายได้ 624,240 ชุดภายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2545 [ 50 ]ในปี พ.ศ. 2545 Super Mario Sunshineเป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับที่สิบในสหรัฐอเมริกา ตามข้อมูลของNPD Group [ 51 ]เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในปี พ.ศ. 2546 ในชุดPlayer's Choiceซึ่งเป็นชุดเกมที่มียอดขายสูงที่จำหน่ายในราคาลดพิเศษ[ 52 ]ภายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2549 มียอดขาย 2.5 ล้านชุด คิดเป็นเงิน 85 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เฉพาะในสหรัฐอเมริกาเท่านั้นNext Generationจัดอันดับให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับ 9 ที่วางจำหน่ายสำหรับPlayStation 2 , XboxหรือGameCubeระหว่างเดือนมกราคม พ.ศ. 2543 ถึงกรกฎาคม พ.ศ. 2549 ในประเทศนั้น[ 53 ]ภายในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2549 มียอดขายทั่วโลกมากกว่า 5.5 ล้านชุด[ 54 ]อย่างไรก็ตามSatoru Iwataยืนยันในงาน E3 พ.ศ. 2546 ว่ายอดขายของเกมนี้ รวมถึงMetroid Prime นั้น ไม่เป็นไปตามความคาดหวังของบริษัท[ 12 ]

มรดก

Super Mario Sunshineได้นำเสนอองค์ประกอบหลายอย่างที่ถูกนำไปใช้ใน เกม Mario ภาคต่อ และสื่ออื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง บอสหลายตัวปรากฏในเกมMarioภาคแยกที่ตามมาบน GameCube เช่นในMario Kart: Double Dash!!และMario Golf: Toadstool Tour [ 55 ]

Bowser Jr.กลายเป็นตัวละครหลักที่ปรากฏตัวซ้ำๆ ในแฟรนไชส์ ​​โดยปรากฏในเกมหลักและเกมภาคแยกหลายเกม[ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]รวมถึง ซีรีส์ Super Smash Bros.และภาพยนตร์ The Super Mario Galaxy Movie [ 59 ] ตัวละครPetey Piranha , King BooและToadsworthก็กลายเป็นตัวละครที่ปรากฏตัวซ้ำๆ เช่นกัน[ 60 ] [ 61 ]ซี รีส์ Super Smash Bros.มีการอ้างอิงถึงองค์ประกอบดั้งเดิมของSuper Mario Sunshine มากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง FLUDD ได้ถูกนำมาใช้เป็นส่วนหนึ่งของชุดการเคลื่อนไหวของ Mario ตั้งแต่Super Smash Bros. Brawl [ 62 ] [ 63 ] Piantasยังปรากฏในสื่ออื่นๆ รวมถึงเป็นนักแข่งในMario Kart Worldและปรากฏตัวเป็นตัวประกอบในภาพยนตร์ The Super Mario Galaxy Movie [ 59 ] ' [ 64 ] Super Mario Sunshineได้แนะนำ Shine Sprites ซึ่งปรากฏใน เกม Marioเช่นMario Kart DSและPaper Mario: The Thousand-Year Door

ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2545 มิยาโมโตะกล่าวว่าเขาเสียใจที่Super Mario Sunshine "กลายมาเป็นเกมที่ยากเกินไปสำหรับผู้ใช้ทั่วไป" โดยอธิบายว่าเขารู้สึกว่าทุกคนในครอบครัวควรจะสามารถเล่นเกมของนินเทนโดได้ และเมื่อมองย้อนกลับไป เขาอยากจะอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามด่านลับได้[ 65 ]

หมายเหตุ

  1. ญี่ปุ่น :スーパーマリオサンしャイン,เฮปเบิร์น : Sūpā Mario Sanshain
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Super_Mario_Sunshine&oldid=1354313431#Plot "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ซูเปอร์มาริโอ ซันไชน์

Super Mario Sunshine เป็นเกมแพลตฟอร์ม ปี 2002 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ GameCubeเป็น เกม 3 มิติ เกมที่สอง ในซีรีส์Super Marioต่อจาก Super Mario 64 (1996)...

เกมเพลย์

Super Mario Sunshine มีองค์ประกอบการเล่นเกมหลายอย่างร่วมกับเกมรุ่นก่อนหน้าอย่าง Super Mario 64 ในขณะเดียวกันก็มีการแนะนำฟีเจอร์ใหม่ๆ หลายอย่าง ผู้เล่นควบคุมมาริโอในการรวบรวม Shine Sprites จำนวน 120 ตัว [ 3 ]...

พล็อต

มาริโอเดินทางไปพักผ่อนที่เกาะเดลฟิโนอันเงียบสงบกับ เจ้าหญิงพีช โท้ดส์เวิร์ธ คนรับใช้ของเธอและ เหล่าโท้ดตัว อื่นๆ ที่สนามบินเดลฟิโน พวกเขาพบก้อนเมือกเหนียวคล้ายสี หลังจากได้รับอุปกรณ์ฉีดน้ำแรงดันสูง Flash Liquidizer Ultra Dousing Device (FLUDD) ที่สร้างโดย...

การพัฒนา

ภาคต่อของ Super Mario 64 อยู่ระหว่างการพัฒนามาหลายปีแล้ว เกมที่ถูกยกเลิกอย่าง Super Mario 64 2/Super Mario 128 เป็นแนวคิดที่ Nintendo มีสำหรับภาคต่อโดยตรง [ 9 ] Super Mario Sunshine เปิดตัวครั้งแรกที่ Nintendo Space World 2001 [ 10 ] เกม นี้เปิดตัวอีกครั้งที่...