กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

แชตเตอร์โซน

Shatterzone เป็น เกมสวมบทบาท แนวอวกาศผจญภัย ที่พัฒนา โดย West End Games ในปี 1993 เกมนี้หยุดผลิตไปในปี 1997 หลังจากบริษัทล้มละลาย และกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในปี 2011 โดย Precis...

แชตเตอร์โซน

แชตเตอร์โซน
เกมสวมบทบาท
ปกกล่องชุดพิมพ์ครั้งแรก (1993)
นักออกแบบเอ็ด สตาร์ค
สำนักพิมพ์เวสต์เอนด์เกมส์ (1993-1997), พรีซิส อินเตอร์มีเดีย (2011-ปัจจุบัน)
สิ่งพิมพ์1993 ( ฉบับพิมพ์ ครั้งที่ 1 ) West End Games 2011 (ฉบับพิมพ์ซ้ำคลาสสิก) Precis Intermedia
ประเภทนิยายวิทยาศาสตร์ , ไซเบอร์พังก์
ระบบระบบมาสเตอร์เด็ค
ระบบหลักคือรูปแบบหนึ่งของเกม RPG TORGของ WEG

Shatterzoneเป็นเกมสวมบทบาทแนวอวกาศผจญภัย ที่พัฒนา โดย West End Games ในปี 1993 เกมนี้หยุดผลิตไปในปี 1997 หลังจากบริษัทล้มละลาย และกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในปี 2011 โดย Precis Intermedia

จักรวาลของShatterzoneมีโครงสร้างบางอย่างที่คล้ายคลึงกับจักรวาลขยายของ Star Warsรวมถึงรัฐบาลระหว่างกาแล็กซีที่เรียกว่าConsortium (คล้ายกับสาธารณรัฐในStar Wars ) ซึ่งบริหารงานจากศูนย์กลางอวกาศที่เรียกว่า Core Worlds บริษัทขนาดใหญ่ที่ควบคุมกิจการระดับกาแล็กซี (ซึ่งเป็นธีมที่พบได้ทั่วไปใน แนว ไซเบอร์พังก์) และโลกเมืองหลวงที่มีอุตสาหกรรมขั้นสูงที่เรียกว่าCentaurusแต่คล้ายกับCoruscant ใน Star Wars ในทำนอง เดียวกัน มีความรู้สึกเกลียดชังชาวต่างชาติในฉากหลังที่คล้ายกับจักรวรรดิในStar Warsมนุษย์ Glahns และ Ishantras ซึ่งเป็นสามเผ่าพันธุ์ผู้ปกครองของ Consortium และเผ่าพันธุ์อื่นๆ อีกเล็กน้อยได้รับสถานะพลเมืองเต็มรูปแบบ ในขณะที่เผ่าพันธุ์อื่นๆ ต้องทนทุกข์ทรมานจากการเลือกปฏิบัติและ สถานะ พลเมืองชั้นสอง ในการสัมภาษณ์กับ Scott Palterผู้สร้างShatterzoneเขาปฏิเสธความเชื่อมโยงดังกล่าว โดยระบุว่าเจตนาของเขาคือการสร้าง "ฉากที่มืดมนกว่า ซึ่งตรงกับรสนิยมของผมมากกว่าStar Wars " โดยอ้างว่าได้รับแรงบันดาลใจจากCompany WarsของCJ Cherryhแทน

จุดเด่นของเรื่องราวมาจาก "แชตเตอร์โซน" (Shatterzone) ซึ่งเป็นพื้นที่อวกาศลึกลับที่ยังไม่ถูกสำรวจ ประกอบด้วยสสารมืดปรากฏการณ์แรงโน้มถ่วงแปลกประหลาด พายุพลังงานประหลาด และทุ่งดาวเคราะห์น้อย แชตเตอร์โซนเป็นที่อยู่อาศัยของผู้นับถือลัทธิ กลุ่มผู้ลี้ภัยต่างดาวที่เรียกว่า "โบลเตอร์" (bolters) ที่พยายามหนีการกดขี่ของอาร์มากอน และกลุ่มคนงานเหมืองอวกาศที่ต้องการร่ำรวยจากแร่ธาตุหายากในพื้นที่อวกาศที่ไม่ธรรมดานี้

เผ่าพันธุ์ต่างดาว

ในShatterzoneมีเผ่าพันธุ์อยู่สามระดับ ได้แก่ พลเมือง ซึ่งมีเพียงมนุษย์ กลาน และอิชานทราเท่านั้นที่มีสิทธิ์เป็น พันธมิตร ซึ่งประกอบด้วยเผ่าพันธุ์ที่ได้ลงนามในสนธิสัญญาไม่รุกรานกับกลุ่มพันธมิตร แต่ไม่มีสิทธิ์ในการมีตัวแทน และศัตรู/ไม่ทราบชื่อ ซึ่งถือว่าน่าสงสัยและต้องได้รับการปฏิบัติด้วยความระมัดระวัง

  • กลานส์ - หนึ่งในสามเผ่าพันธุ์ผู้ปกครองกาแล็กซี มนุษย์รูปร่างคล้ายมนุษย์ผิวสีฟ้าที่รวมตัวกันเป็นกลุ่มเผ่า
  • ชาวอิชานตรา - อีกหนึ่งเผ่าพันธุ์ผู้ปกครอง ซึ่งมีความหลากหลายอย่างมากเนื่องจากการดัดแปลงพันธุกรรมข้ามสายพันธุ์ พวกเขาต้องสูญเสียดาวเคราะห์บ้านเกิดไปในภัยพิบัติครั้งใหญ่ในอดีต
  • อาร์มากอน - จักรวรรดิต่างดาวที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ ประกอบด้วยเผ่าพันธุ์ต่างๆ ปกครองจากนอกเขตแชทเทอร์โซน ปล้นสะดมและทำลายล้างโลกทีละดวง
  • ยิธราส - เผ่าพันธุ์ที่น่ารังเกียจ ร่างกายผอมบางคล้ายไม้ แผ่ความเย็นยะเยือกมากกว่าความอบอุ่น
  • ชาวเคสตาเรียน - มนุษย์รูปร่างคล้ายผู้หญิงผิวสีทอง มีสี่แขน ปกครองโดยสตรี และใช้เสน่ห์ของตนในการชักจูงผู้อื่น
  • เรดนาส - มนุษย์รูปร่างคล้ายสัตว์เลื้อยคลานที่มีประเพณีแห่งความรุนแรง อารยธรรมก่อนยุคการเดินทางในอวกาศของพวกเขามีชื่อเสียงในด้านงานโลหะ
  • ชาวเวโรเนียน - ผู้แปลงร่างจากดาวเคราะห์บ้านเกิดที่ไม่ทราบที่มา ซึ่งเกือบถูกเผ่าพันธุ์อื่นกำจัดจนหมดสิ้นเพราะความหวาดระแวง
  • รีเวอร์ - มนุษย์รูปร่างคล้ายมนุษย์ที่ก้าวร้าว เป็นพันธมิตรกับอาร์มากอนในฐานะกองกำลังจู่โจม

ดาวเคราะห์และภูมิภาค

  • เขตซีโนส - ภูมิภาคที่ยังไม่ค่อยมีคนสำรวจมากนัก ใกล้กับเขตแชทเทอร์โซน
  • ดาวเคราะห์เฮเวน - ถูกทำลายล้างจากสงครามกลางเมือง ปัจจุบันกลายเป็นฐานที่มั่นของโจรสลัดและทหารรับจ้าง
  • ดาวเคราะห์บาร์ตันเรียล์ม - โลกที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท บ้านของบริษัทบาร์ตันคอร์ป
  • ดาวเคราะห์ราลสิกขิม - โลกชายแดนทะเลทรายที่ถูกอ้างสิทธิ์โดยพันธมิตรขององค์กรโจรสลัด
  • ดาวเคราะห์เซนทอรัส - โลกเมืองหลวงที่มีประชากรหนาแน่นมหาศาล โลกแกนกลาง และศูนย์กลางอารยธรรม
  • ดาวเคราะห์เดเลรา - บ้านของเผ่าพันธุ์ผู้เกลียดเทคโนโลยี
  • ดาวเคราะห์แมนดามัส - ดาวเคราะห์เหมืองแร่ที่ผลิตสารประกอบสำหรับการปรับสภาพดาวเคราะห์ให้ เหมาะสมกับการอยู่อาศัยของมนุษย์
  • ดาวเคราะห์แวนเทจพอยต์ - โลกองค์กรเก่าถูกโค่นล้มโดยผู้ตั้งถิ่นฐาน
  • ดาวเคราะห์ออเรียส - โลกแห้งแล้งที่อาศัยอยู่โดยนักเวทมนตร์ผู้ไม่เชื่อเรื่องการเดินทางในอวกาศ

ไทม์ไลน์

ยุคปัจจุบันคือศตวรรษที่ 25

การพัฒนาเทคโนโลยีการจำศีลในอุณหภูมิต่ำและความเชี่ยวชาญด้าน เครื่องยนต์ ฟิวชั่นนิวเคลียร์ทำให้การเดินทางภายในระบบสุริยะ เป็นไปได้ง่ายขึ้น และเปิดโอกาสให้เกิดการตั้งอาณานิคมนอกระบบสุริยะ ความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะหลีกหนีข้อจำกัดของชีวิตบนโลกผลักดันให้บางคนก่อตั้ง อาณานิคม "ลับ" ที่ผิดกฎหมาย โดยไม่ได้รับความยินยอมจากรัฐบาล สงครามแบ่งแยกดินแดนจึงเกิดขึ้น และกองเรือรบระหว่างกาแล็กซีชุดแรกก็ถูกสร้างขึ้น

ปี 2276: มนุษย์ค้นพบยานอวกาศต่างดาวที่ถูกทิ้งร้าง และถึงแม้ว่าวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับกลไกการทำงานของเครื่องยนต์ควอนตัม (หรือ Q-Drive) จะเกินความเข้าใจของวิทยาศาสตร์มนุษย์ แต่ก็เป็นกลไกที่ค่อนข้างง่าย ซึ่งนักวิจัยสามารถสร้างและผลิตได้ในปริมาณมากในไม่ช้า ด้วยเทคโนโลยีต่างดาวใหม่นี้ ยานอวกาศของมนุษย์จึงสามารถทำความเร็วได้ถึง 365 เท่าของความเร็วแสง เครื่องยนต์ ที่เร็วกว่าแสง จำนวนมาก ทำให้เกิดปรากฏการณ์ที่เรียกว่า การอพยพ (Diaspora) ซึ่งประชากรโลกจะลดลงจาก 25 พันล้านคนเหลือ 500 ล้านคนในอีกสองศตวรรษข้างหน้า เนื่องจากโลกอาณานิคมนอกระบบสุริยะกลายเป็นบ้านเกิดที่แท้จริงของประชากรมนุษย์จำนวนมาก

2320: การติดต่อครั้งแรกกับชาวกลาห์น

ปี 2486: การก่อตั้งกลุ่มพันธมิตรแห่งโลก (Consortium of Worlds) ซึ่งเป็นรัฐบาลร่วมของโลกบ้านเกิดของมนุษย์ กลาน และอิชานตรา

กฎ

ระบบนี้ใช้ลูกเต๋า d10สองลูกแทนที่จะใช้ลูกเต๋า d6หรือd20

โดยทั่วไปแล้ว การทอยลูกเต๋าจะใช้ลูกเต๋า d10 สองลูก (เขียนว่า 2d10) ผลลัพธ์จะถูกบวกเข้าด้วยกัน โดย "0" เท่ากับ "10" และ "0" สองลูกเท่ากับ "20" ผลลัพธ์ "10" โดยธรรมชาติถือเป็นความสำเร็จขั้นวิกฤต (เรียกว่า "การระเบิด" ในกฎ) เช่นเดียวกับ "ลูกเต๋าพิเศษ" ในเกม Savage Worldsผู้เล่นสามารถทอยลูกเต๋าเพิ่มได้อีกหนึ่งครั้งต่อความสำเร็จขั้นวิกฤตแต่ละครั้ง จนกว่าจะได้ผลลัพธ์ที่ต่ำกว่า "10" จากนั้นผู้เล่นจะนำตัวเลขทั้งสองมารวมกันเป็นผลลัพธ์ของการทอย[หมายเหตุ 1 ]

เกมนี้ยังใช้ไพ่สำรับ 108 ใบที่เรียกว่า MasterDeck ซึ่งต่อมาถูกนำไปใช้ใน ระบบ MasterBook ทั่วไป คล้ายกับTORG Drama Deck รุ่นก่อนหน้าของ WEG และต่อมามีอิทธิพลต่อ Action Deck ของ Savage Worlds โดยมีเอฟเฟกต์สามประเภท ไพ่ Enhancementสีดำ 83 ใบผู้เล่นจะส่งมอบเพื่อรับผลประโยชน์แบบสุ่ม เช่น โบนัสในการทอยลูกเต๋าของตัวละคร การอนุญาตให้ทำการกระทำเพิ่มเติมชั่วคราว หรือการให้ Life Points เพิ่มเติม ไพ่ Subplot สีแดง 17 ใบ ผู้ดำเนินเกมจะใช้ทันทีเพื่อสร้างเหตุการณ์หรือการเผชิญหน้าแบบสุ่ม ไพ่Picture สี่ใบ (Disaster, Opportunity, Wild และ Interloper) เป็นไพ่ Wild Card ที่สามารถให้เอฟเฟกต์พิเศษที่ผู้ดำเนินเกมสามารถปรับแต่งได้ตามความต้องการ ไพ่ที่เหลืออีก 4 ใบเป็นไพ่เปล่าสองใบและไพ่ Picture เปล่าสองใบ ส่วนเสริมของ MasterDeck มาพร้อมกับไพ่เปล่า 12 ใบและไพ่ Plot Development 24 ใบ ซึ่งเป็น ไพ่ Subplotที่ผู้เล่นควบคุมได้และอาจให้ Skill Points เพิ่มเติมได้

ตัวละคร

เช่นเดียวกับ เกม Star Wars: The Roleplaying GameและTORGของ WEG ก่อนหน้านี้ผู้เล่นจะเลือกจากแม่แบบตัวละครต้นแบบ (เช่น "Megacorp Freelancer" หรือ "Old Scout") แทนที่จะสร้างตัวละครเอง ผู้เล่นยังสามารถสร้างแม่แบบที่ดัดแปลงหรือสร้างใหม่ได้ แต่เช่นเดียวกับเกมแม่แบบส่วนใหญ่ (เช่นShadowrunของFASAหรือWorld of Darknessของ White Wolf ) การดัดแปลงหรือสร้างตัวละครใหม่ภายใต้กฎที่มีอยู่นั้นทำได้ยากมาก ข้อดีของตัวละครแม่แบบคือความเร็วในการเล่น ผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับShatterzoneหรือต้องการเล่นเกมแบบเริ่มเล่นได้ทันทีสามารถเริ่มเล่นได้เลยโดยไม่ต้องเสียเวลาสร้างตัวละครก่อน ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่าสามารถเปลี่ยนตัวละครที่เสียชีวิตในเกมหรือแคมเปญที่กำลังดำเนินอยู่ได้อย่างง่ายดาย

หากผู้เล่นต้องการสร้างแม่แบบโดยใช้ระบบคะแนน พวกเขาจะได้รับคะแนนคุณสมบัติ 65 คะแนนและคะแนนทักษะ 20 คะแนน (ซึ่งแปลงเป็นคะแนนชีวิตได้ประมาณ 28 คะแนน[หมายเหตุ 2 ] ) เช่นเดียวกับแม่แบบพื้นฐาน สำหรับผู้ที่ต้องการเสี่ยงโชค พวกเขาสามารถทอยลูกเต๋า2d10บนตารางและรับคะแนนคุณสมบัติและทักษะเริ่มต้นแบบสุ่มได้

คุณลักษณะ

คุณลักษณะตัวละครShatterzoneทั้งแปดประการ[หมายเหตุ 3 ]คล้ายกับคะแนนความสามารถทั้งหกที่ใช้ในDungeons & Dragons [ หมายเหตุ 4 ]บางส่วนถูกแบ่งออกเป็นสองคุณลักษณะที่คล้ายกัน (อาจเพื่อปรับสมดุลรายการทักษะ) ค่าคุณลักษณะมีตั้งแต่ 5 ถึง 13 ค่าเฉลี่ยของคุณลักษณะอยู่ที่ประมาณ 7 หรือ 8 ค่า 13 ถือว่ายอดเยี่ยม (ค่าสูงสุดสำหรับตัวละครที่ไม่ได้เสริมพลัง) และค่า 14 หรือสูงกว่านั้นถือว่าเหนือปกติ

คุณลักษณะทางกายภาพทั้งสี่ ได้แก่ ความคล่องแคล่วว่องไว ความชำนาญ ความแข็งแกร่ง และความอดทน ความคล่องแคล่วว่องไวและความชำนาญนั้นคล้ายกับความชำนาญในเกม D&D แต่ความคล่องแคล่วว่องไวจะควบคุมปฏิกิริยาตอบสนองและการควบคุมกล้ามเนื้อเล็กๆ ในขณะที่ความชำนาญใช้สำหรับการประสานงานและการควบคุมกล้ามเนื้อใหญ่ (คล้ายกับในเกม Deadlands คลาสสิก ของ Pinnacle Entertainment ) ความอดทน (คล้ายกับค่าความแข็งแกร่งในเกม D&D) ช่วยให้ตัวละครทนต่อความเจ็บปวดและอาการช็อก ความแข็งแกร่ง (คล้ายกับค่าความแข็งแกร่งในเกม D&D) ช่วยกำหนดว่าคุณสามารถยกและแบกสิ่งของได้มากแค่ไหน หรือสามารถสร้างความเสียหายได้มากแค่ไหนในการต่อสู้ระยะประชิดทั้งแบบไม่มีอาวุธและมีอาวุธ

คุณลักษณะทางจิตทั้งสี่ ได้แก่ สติปัญญา ความคิด เสน่ห์ และความมั่นใจ สติปัญญา (แทนที่ความฉลาดในเกม D&D) เกี่ยวกับการแก้ปัญหาและความเข้าใจ ในขณะที่ความคิด (แทนที่ปัญญาในเกม D&D) เกี่ยวกับการใช้สิ่งที่เรียนรู้จากประสบการณ์ เสน่ห์และความมั่นใจนั้นคล้ายกับเสน่ห์ในเกม D&D คือมีทักษะที่คล้ายคลึงกัน แต่มีวิธีการที่แตกต่างกัน เสน่ห์นั้นขึ้นอยู่กับบุคลิกภาพและการควบคุมมนุษย์ (การทำให้ผู้อื่นเชื่อคุณและการชักจูงหรือโน้มน้าวให้พวกเขาทำในสิ่งที่คุณต้องการ) ความมั่นใจนั้นขึ้นอยู่กับความเจ้าเล่ห์และพลังใจ (การเชื่อมั่นในตนเองและการทำให้ผู้อื่นทำในสิ่งที่คุณต้องการ)

ความทนทาน ซึ่งเป็นความต้านทานต่อความเสียหายโดยกำเนิดของตัวละครเทียบเท่ากับพลังชีวิตในเกมShatterzoneเป็นคุณสมบัติที่ได้มาจากการนำค่าความอดทนสองเท่าของตัวละครมาบวกกับค่าความแข็งแกร่ง แล้วหารด้วยสาม[หมายเหตุ 5 ]

ภูมิหลังเป็นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ช่วยเสริมบุคลิกของตัวละคร "ข้อได้เปรียบ" (ซึ่งอธิบายได้ด้วยตัวเอง) จะทำให้ตัวละครได้เปรียบในบางด้าน "การชดเชย" (คำที่ใช้เรียกข้อเสียใน Shatterzone) จะฉุดรั้งตัวละครไว้ในบางด้าน โดยปกติแล้วมันจะสมดุลกัน (-1 สำหรับทุกๆ +1) และมุ่งเน้นไปที่แม่แบบตัวละครและแนวคิดของมัน ตัวอย่างเช่น แม่แบบ "Old Scout" ซึ่งเป็นทหารผ่านศึกผู้มากประสบการณ์และผ่านศึกมาอย่างโชกโชน มีIncreased Skill Adds: +4 [4]ซึ่งเพิ่มคะแนนทักษะ +4 โดยเสียค่าใช้จ่าย 4 คะแนนคุณสมบัติ สิ่งนี้จะจับคู่และขัดแย้งกับSkill Limitation: Charm [-4]ซึ่งจะบล็อกไม่ให้ตัวละครใส่คะแนนใน ทักษะ Charmหรือความเชี่ยวชาญใดๆ แต่จะปลดล็อกคะแนนคุณสมบัติ 4 คะแนน

ทักษะ

ทักษะแบ่งออกเป็นสองระดับ (ไม่ได้รับการฝึกฝนและได้รับการฝึกฝน) และสามประเภท (ทักษะทั่วไป ทักษะระดับมหภาค และความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน)

ทักษะที่ไม่ต้องฝึกฝนคือทักษะที่คนทั่วไปคุ้นเคยเป็นอย่างดี และสามารถใช้งานได้โดยอัตโนมัติ ทักษะเหล่านี้มีค่าใช้จ่าย 1 แต้มทักษะในระดับแรก และมีค่าใช้จ่ายเป็นจำนวนเท่าของระดับถัดไปการ รับรู้ [หมายเหตุ6 ]ซึ่งเป็นทักษะที่ไม่ต้องฝึกฝน จะมีค่าใช้จ่าย 1 แต้มทักษะในระดับแรก 2 แต้มในระดับที่สอง และ 3 แต้มในระดับที่สาม รวมเป็นค่าใช้จ่ายทั้งหมด 5 แต้มทักษะ

ทักษะที่ต้องฝึกฝนนั้น ต้องใช้เวลาในการศึกษาหรือฝึกฝนเป็นเวลานานเพื่อให้คุ้นเคย ตัวละครต้องซื้อทักษะเหล่านี้เพื่อใช้ โดยระดับแรกมีราคา 10 แต้มทักษะ และระดับถัดไปจะมีราคาเป็นสองเท่า เช่น ทักษะ วิทยาศาสตร์ซึ่งเป็นทักษะที่ต้องฝึกฝน จะมีราคา 10 แต้มทักษะในระดับแรก 4 แต้มในระดับที่สอง และ 6 แต้มในระดับที่สาม รวมเป็น 20 แต้มทักษะ

ทักษะระดับมหภาคและความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านเปรียบเสมือนเลนส์ทักษะระดับมหภาคมีขอบเขตการโฟกัสที่กว้าง เป็นกลุ่มทักษะ (เช่นภาษา[หมายเหตุ 7 ]หรือการนำทาง[หมายเหตุ 8 ] ) ที่มีทักษะย่อยที่เกี่ยวข้อง (เรียกว่า "แง่มุม") ติดอยู่ด้วย ทำให้ตัวละครสามารถทำสิ่งต่างๆ ได้ง่ายขึ้นด้วยทักษะที่ครอบคลุม (เช่นการขี่สัตว์หรือการขับยานพาหนะ ) โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายสูงสำหรับชุดทักษะแต่ละอย่างที่ตัวละครอาจไม่ค่อยได้ใช้ ตัวอย่างเช่น คนที่มีทักษะการขี่สัตว์จะรู้วิธีฝึกและทำให้สัตว์ป่าเชื่องเพื่อให้สามารถขี่ได้ ขี่สัตว์และลองแสดงท่าผาดโผน ใช้อาวุธระยะประชิดหรือระยะไกลขณะอยู่บนหลังสัตว์[หมายเหตุ 9 ]และทำให้สัตว์สงบหรือควบคุมมันได้หากมันตกใจหรือก้าวร้าว

ความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านนั้นแคบกว่าทักษะทั่วไป อาจเป็นส่วนย่อยของทักษะหลัก เช่น ช่างเครื่องที่เชี่ยวชาญเฉพาะการซ่อมรถยนต์เครื่องยนต์สันดาปภายใน หรือตัวละครที่มีอาวุธพลังงานหนักที่เชี่ยวชาญการใช้เครื่องพ่นไฟพลาสม่า หรืออาจเป็น "แง่มุม" (ทักษะย่อย) ของทักษะหลัก เช่น บุคคลที่มี ทักษะ วิทยาศาสตร์เลือกความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านชีววิทยาชีววิทยาทางทะเลหรือวิทยาปลาวาฬเนื่องจากมีข้อจำกัด ความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านจึงมีราคาครึ่งหนึ่งของทักษะปกติในระหว่างการออกแบบตัวละคร แต่จะมีราคาเท่ากันหลังจากเล่นเกมแล้ว

ระดับทักษะของตัวละครเริ่มต้นจะอยู่ระหว่าง "0" (ไม่มีประสบการณ์หรือการฝึกฝนในทักษะนั้น) ถึง "3" (การฝึกฝนขั้นสูง) ขีดจำกัดนี้ช่วยป้องกันไม่ให้ตัวละครมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านมากเกินไปจนเล่นไม่ได้ ค่าคะแนนของทักษะจะเท่ากับระดับคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องบวกกับระดับของทักษะ ผลลัพธ์ที่ได้คือค่าคะแนนของทักษะ ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่มีทักษะที่ยังไม่ได้รับการฝึกฝนหรือได้รับการฝึกฝนแล้วที่ระดับ 0 โดยมีค่าความคล่องแคล่ว (Agility) เท่ากับ 9 จะมีค่าคะแนนเป็น "9" (และจะถือว่าเป็นทักษะเริ่มต้นที่ระดับ 9) ตัวละครที่มีทักษะที่ยังไม่ได้รับการฝึกฝนหรือได้รับการฝึกฝนแล้วที่ระดับ 3 โดยมีค่าความคล่องแคล่ว (Agility) เท่ากับ 9 จะมีค่าคะแนนเป็น "12" (และจะถูกบันทึกไว้ในส่วนความคล่องแคล่ว (Agility) ว่า ทักษะ: 12) ผู้เล่นสามารถซื้อระดับทักษะที่สูงกว่า "3" ได้หลังจากที่ตัวละครได้รับประสบการณ์จากการเล่นเกม

การเรียนกับครูสอนพิเศษหรืออาจารย์เพื่อฝึกฝนระหว่างการเล่นเกมจะช่วยลดค่าใช้จ่ายของแต้มทักษะลงครึ่งหนึ่ง นอกจากนี้ยังสามารถเกิดขึ้นได้หากตัวละครอื่นในปาร์ตี้มี มาโครทักษะ "นักวิชาการ: การสอน"และมีระดับทักษะที่ต้องการสูงกว่า

การทอยลูกเต๋าทักษะ

ผู้เล่นจะต้องนำค่าระดับคุณสมบัติของตัวละครบวกกับโบนัสจากทักษะและความเชี่ยวชาญมาบวกกัน แล้วลบด้วยค่าตัวปรับความยาก (DM) ยิ่งภารกิจยากขึ้น ค่า DM ก็จะยิ่งสูงขึ้น DM 3 คือภารกิจที่ง่ายมาก DM 9 คือภารกิจระดับปานกลาง และ DM 22 คือภารกิจที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย การพยายามทำภารกิจหรือการกระทำที่ต้องใช้ทักษะที่ฝึกฝนมาแล้วซึ่งตัวละครไม่มี จะต้องเพิ่มค่า DM +8 (มากกว่านี้หากต้องใช้คุณลักษณะหรือความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน) จากนั้นจะทอยลูกเต๋า 2d10 และตรวจสอบผลลัพธ์ในตารางตัวปรับค่า[หมายเหตุ 10 ]โดยนำผลลัพธ์ไปบวกหรือลบจากผลรวมพื้นฐาน ยิ่งค่าความสำเร็จสูง ผลลัพธ์ก็จะยิ่งดีขึ้น ซึ่งจะถูกแปลงเป็นคะแนนผลลัพธ์ และนำไปอ่านในตารางอื่นเพื่อกำหนดผลลัพธ์

ตัวปรับแต่งอีกตัวหนึ่งได้มาจากระบบค่า ซึ่งคล้ายกับระบบเกมเลขชี้กำลังของเมย์แฟร์ที่พบใน เกม DC HeroesและUndergroundของเมย์แฟร์ ค่าตัวเลขจะถูกกำหนดให้กับปริมาณเวลา ระยะทาง หรือมวลที่เพิ่มขึ้นแบบเรขาคณิต (ตัวอย่างเช่น ค่า 15 เท่ากับ 1000 หน่วย ซึ่งอาจเป็นวินาที เมตร หรือกิโลกรัม) ปัญหาใหญ่คือ นาทีและชั่วโมงถูกคำนวณเป็นบล็อก 60 แทนที่จะเป็น 100 วันถูกคำนวณเป็นบล็อก 24 ชั่วโมง (และอาจมากกว่าหรือน้อยกว่าชั่วโมงบนดาวเคราะห์ดวงอื่น) และอื่นๆ กฎการแปลงเพื่อคำนวณค่าเวลาในShatterzoneนั้นซับซ้อนและยังใช้งานไม่ได้[หมายเหตุ 11 ]

นอกจากนี้ยังมีตัวปรับแต่งที่ได้มาจากตารางแรงผลักทั่วไป ซึ่งใช้เมื่อคุณต้องการขับรถเร็วขึ้น เคลื่อนที่ต่อไปขณะเหนื่อยล้าหรือบาดเจ็บ หรือออกแรงมากขึ้นในการยกของหนัก ตัวละครจะได้รับคะแนนผลลัพธ์เพิ่มขึ้นโดยแลกกับผลเสีย (เช่น เครื่องยนต์เสียหาย บาดแผลติดเชื้อ หรือกล้ามเนื้อหลังเคล็ด ตามลำดับ)

แต้มชีวิตและแต้มทักษะ

แต้มชีวิต (Life Points) คือแต้มประสบการณ์ที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มค่าสถานะหรือซื้อข้อได้เปรียบ (Advantages) คุณเริ่มต้นเกมด้วย 5 แต้มชีวิต และจะได้รับเพิ่มหลังจากทำภารกิจผจญภัยสำเร็จ แต้มทักษะ (Skill Points) ใช้สำหรับพัฒนาทักษะ โดยสร้างขึ้นจากการแปลงแต้มชีวิต 1 แต้มชีวิต เท่ากับ 3 แต้มทักษะ

คุณสามารถใช้แต้มเพื่อส่งผลต่อการทอยลูกเต๋าได้ เช่นเดียวกับแต้มชะตาในเกม FATE Coreหรือชิปชะตาในเกม Classic Deadlandsผลลัพธ์ที่ได้จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเภทของแต้มที่คุณใช้

  • คุณสามารถใช้แต้มชีวิต (Life Point) ก่อนทอยลูกเต๋าเพื่อเพิ่ม โบนัส +1d10ให้กับผลลัพธ์ ทุกครั้งที่ทอยได้เลข "10" จากลูกเต๋าโบนัสนี้ ผู้เล่นสามารถทอยลูกเต๋าอีกครั้งและเพิ่มผลลัพธ์ได้ นอกจากนี้ แต้มชีวิตยังสามารถใช้เพื่อลบล้างความเสียหายได้สูงสุด 3 ระดับ หรือเปลี่ยนผลลัพธ์การทอยลูกเต๋าในตารางต่างๆ ได้อีกด้วย
  • คุณสามารถใช้แต้มทักษะเพื่อทอยลูกเต๋าใหม่ได้หลังจากทอยได้ผลลัพธ์ที่ไม่ดี

แผนกต้อนรับ

Chris Hind ได้รีวิวเกมShatterzone เวอร์ชันก่อนวางจำหน่าย ในWhite Wolf #36 (1993) โดยให้คะแนน 2 จาก 5 และระบุว่า " Shatterzoneไม่มีอะไรใหม่ West End เพียงแค่รวมและนำเกมอื่นๆ ของตนมาใช้ซ้ำ ภาพสวยๆ ในเวอร์ชันสุดท้ายอาจทำให้คะแนนเพิ่มขึ้นเป็น '3' เพียงเพราะคุณภาพการผลิต" [ 1 ]

ในนิตยสาร Dragonฉบับเดือนมีนาคม พ.ศ. 2537 (ฉบับที่ 203) Rick Swanไม่ประทับใจกับระบบกฎที่ซับซ้อนเกินไปของเกมนี้ โดยกล่าวว่า "การอ่านคู่มือนั้นสนุกพอๆ กับการจ้องมองหลอดไฟ" เขาชอบฉากหลังของเกม โดยแสดงความคิดเห็นว่า "มันผสมผสานความแข็งแกร่งทางเทคโนโลยีขั้นสูงเข้ากับความแปลกประหลาดของเทพนิยายเพื่อสร้างสนามเล่นบทบาทสมมติที่มีความคิดสร้างสรรค์ที่น่าทึ่ง" แต่เขาพบว่ากฎส่วนที่เหลือ "เป็นกับดักของแผนภูมิและตัวเลข" เขาจึงสรุปโดยให้คะแนนระบบกฎเพียง 2 จาก 6 คะแนน แม้ว่าเขาจะให้คะแนนฉากหลังของเกม 4 จาก 6 คะแนนก็ตาม[ 2 ]

รีวิว

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Shatterzone&oldid=1341124389 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แชตเตอร์โซน

Shatterzone เป็น เกมสวมบทบาท แนวอวกาศผจญภัย ที่พัฒนา โดย West End Games ในปี 1993 เกมนี้หยุดผลิตไปในปี 1997 หลังจากบริษัทล้มละลาย และกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในปี 2011 โดย Precis...

เผ่าพันธุ์ต่างดาว

ใน Shatterzone มีเผ่าพันธุ์อยู่สามระดับ ได้แก่ พลเมือง ซึ่งมีเพียงมนุษย์ กลาน และอิชานทราเท่านั้นที่มีสิทธิ์เป็น พันธมิตร ซึ่งประกอบด้วยเผ่าพันธุ์ที่ได้ลงนามในสนธิสัญญาไม่รุกรานกับกลุ่มพันธมิตร แต่ไม่มีสิทธิ์ในการมีตัวแทน และศัตรู/ไม่ทราบชื่อ...

ดาวเคราะห์และภูมิภาค

เขตซีโนส - ภูมิภาคที่ยังไม่ค่อยมีคนสำรวจมากนัก ใกล้กับเขตแชทเทอร์โซน ดาวเคราะห์เฮเวน - ถูกทำลายล้างจากสงครามกลางเมือง ปัจจุบันกลายเป็นฐานที่มั่นของโจรสลัดและทหารรับจ้าง ดาวเคราะห์บาร์ตันเรียล์ม - โลกที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท บ้านของบริษัทบาร์ตันคอร์ป...

กฎ

ระบบนี้ใช้ลูกเต๋า d10 สองลูกแทนที่จะใช้ลูกเต๋า d6 หรือ d20