กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

เนื้อหารูปแบบสั้น

คอนเทนต์รูปแบบสั้น หรือที่รู้จักกันในชื่อ วิดีโอรูปแบบสั้น คือวิดีโอขนาดสั้นที่สร้างจากแหล่งต่างๆ เช่น ภาพยนตร์ (ทั้งแบบมืออาชีพและ สมัครเล่น ) รายการโทรทัศน์...

เนื้อหารูปแบบสั้น

รูปแบบวิดีโอสั้น (แสดงภาพ การเชื่อมต่อยาน อวกาศเอนเดเวอร์กับสถานีอวกาศนานาชาติ )

คอนเทนต์รูปแบบสั้นหรือที่รู้จักกันในชื่อวิดีโอรูปแบบสั้นคือวิดีโอขนาดสั้นที่สร้างจากแหล่งต่างๆ เช่น ภาพยนตร์ (ทั้งแบบมืออาชีพและสมัครเล่น ) รายการโทรทัศน์ และวิดีโอเพื่อความบันเทิง วิดีโอเหล่านี้ถูกเผยแพร่ผ่านทางอินเทอร์เน็ตโดยใช้แพลตฟอร์มวิดีโอรูปแบบสั้น เช่นYouTube Shorts , TikTok , Instagram Reels , VineและFacebook Reelsคอนเทนต์รูปแบบสั้นได้รับความนิยมในหมู่คนหนุ่มสาว โดยได้รับความนิยมในระดับหนึ่งในช่วงทศวรรษ 2010 ก่อนที่จะกลายเป็นกระแสหลักมากขึ้นในทศวรรษ 2020

ปัจจุบันคอนเทนต์ขนาดสั้นส่วนใหญ่เป็นคลิปวิดีโอที่อัปโหลดในรูปแบบแนวตั้งโดยมีความยาวไม่เกินสองสามนาที (เช่น ไม่เกินสามนาทีสำหรับคอนเทนต์ YouTube Shorts) คอนเทนต์ขนาดสั้นสามารถนำไปใช้เพื่อการโฆษณาความบันเทิงการศึกษาหรือการรายงานข่าว ได้

ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ ละครสั้น(หรือที่เรียกว่าไมโครดราม่า ) นำไปสู่การเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง ที่เชี่ยวชาญในการนำเสนอ เนื้อหาซีรีส์สั้น[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

ประวัติศาสตร์

วิดีโอสั้นได้รับความนิยมในช่วงทศวรรษ 2010 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมอินเทอร์เน็ตในกลุ่มคนรุ่น Zและต่อเนื่องมาจนถึงคนรุ่น Alpha [ 4 ] [ 5 ]

Snapchatเริ่มอนุญาตให้ผู้ใช้แชร์วิดีโอ 10 วินาทีในปี 2012 [ 6 ] Vineซึ่งเปิดตัวในปี 2013 และจำกัดความยาววิดีโอสูงสุดไว้ที่ 6 วินาที ช่วยให้วิดีโอสั้นได้รับความนิยมในวงกว้างและก่อให้เกิดบุคคลสาธารณะรุ่นใหม่ เช่นKurtis Conner , David Dobrik , Danny Gonzalez , Drew Gooden , Liza Koshy , Shawn Mendes , Jake Paul , Logan PaulและLele Pons [ 7 ] [ 8 ] Instagramตอบสนองต่อความนิยมของ Vine โดยเพิ่มความสามารถในการแชร์วิดีโอ 15 วินาทีในปี 2013 และตั้งแต่นั้นมาก็ได้ขยายฟังก์ชันวิดีโอด้วยคุณสมบัติเพิ่มเติมมากมาย รวมถึง Reels [ 9 ]

หลังจาก Vine ปิดตัวลงในปี 2017 [ 10 ]ผู้ใช้ที่มีชื่อเสียงส่วนใหญ่เริ่มสร้างวิดีโอที่ยาวขึ้นบน YouTube [ 11 ]หลังจากที่TikTokควบรวมกับMusical.lyในปี 2018 TikTok ก็กลายเป็นแอปวิดีโอสั้นที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุด และตั้งแต่นั้นมาก็กลายเป็นหนึ่งในแอปที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก[ 12 ] ในปี 2020 Dom Hofmannผู้ร่วมก่อตั้ง Vine ได้เปิดตัว Byte (ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น Clash และHuddles ) ซึ่งเป็นแอปที่ตั้งใจจะมาแทนที่ Vine [ 13 ]ในปี 2021 เพื่อตอบสนองต่อการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จาก TikTok YouTube ได้เปิดตัวYouTube Shortsเพื่อรองรับวิดีโอที่มีความยาวสูงสุด 60 วินาที[ 14 ]ระยะเวลาการเล่นถูกขยายเป็นสามนาทีในเดือนตุลาคม 2024 [ 15 ] [ 16 ] YouTube Shorts มียอดวิวรวมกันมากกว่าห้าล้านล้านครั้งภายในหกเดือนนับตั้งแต่เปิดตัว[ 17 ]

รูปแบบธุรกิจของแพลตฟอร์มคอนเทนต์วิดีโอสั้น

รายได้จากการโฆษณา

การโฆษณาเป็นรูปแบบการทำกำไรขั้นพื้นฐานที่สุดของแพลตฟอร์มวิดีโอสั้น แพลตฟอร์มเหล่านี้ทำการตลาดแบบเจาะจงเป้าหมายผ่านการโฆษณาที่ให้ข้อมูล การโฆษณาแทรกในวิดีโอสั้น และการส่งเสริมความร่วมมือกับแบรนด์ ตัวอย่างเช่น โฆษณา TikTok ช่วยให้แบรนด์ต่างๆ สามารถส่งโฆษณาที่ตรงเป้าหมายตามความสนใจ พฤติกรรมการรับชม และการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของผู้ใช้ เพื่อเพิ่มอัตราการเปลี่ยนโฆษณาเป็นยอดขาย อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความอดทนของผู้ใช้ต่อการโฆษณาลดลง แพลตฟอร์มต่างๆ จึงกำลังสำรวจรูปแบบการโฆษณาแบบโต้ตอบและมีส่วนร่วมมากขึ้น เช่นโฆษณาฟิลเตอร์ ARและกิจกรรมท้าทายของแบรนด์

รางวัลการถ่ายทอดสด

ฟังก์ชันการถ่ายทอดสดของแพลตฟอร์มวิดีโอสั้นได้กลายเป็นแหล่งรายได้ที่สำคัญสำหรับผู้สร้างคอนเทนต์ ผู้ใช้สามารถให้รางวัลแก่ผู้ดำเนินรายการผ่านของขวัญเสมือนจริงขณะรับชมการถ่ายทอดสด และแพลตฟอร์มจะหักส่วนแบ่งเปอร์เซ็นต์หนึ่งๆDouyinและKuaishouในประเทศจีน รวมถึงTwitchและ YouTube Live ในฝั่งตะวันตก ได้นำรูปแบบที่คล้ายคลึงกันมาใช้ อย่างไรก็ตาม รูปแบบการให้รางวัลในการถ่ายทอดสดได้รับผลกระทบอย่างมากจากวัฒนธรรมในแต่ละภูมิภาคและนโยบายด้านกฎระเบียบ และอาจเผชิญกับข้อจำกัดทางนโยบายในบางประเทศ

การสมัครสมาชิก

แพลตฟอร์มวิดีโอสั้นบางแห่งได้เปิดตัวบริการสมัครสมาชิก เช่นYouTube Premiumและ Live Subscription ของ TikTok ผู้ใช้จ่ายค่าธรรมเนียมจำนวนหนึ่งเพื่อรับชมเนื้อหาพิเศษแบบไม่มีโฆษณาและสิทธิ์ในการโต้ตอบที่สูงขึ้น รูปแบบนี้เป็นแหล่งรายได้ที่มั่นคงสำหรับแพลตฟอร์ม แต่ก็ยังคงมีบทบาทสนับสนุนในระบบนิเวศของวิดีโอสั้น[ 18 ]

การถ่ายทอดสดอีคอมเมิร์ซ

การสตรีมสดอีคอมเมิร์ซเป็นหนึ่งในโมเดลสำคัญสำหรับการสร้างรายได้จากแพลตฟอร์มวิดีโอสั้น โดยผสมผสานความบันเทิงของวิดีโอสั้นเข้ากับความสะดวกสบายของอีคอมเมิร์ซ ก่อให้เกิดตรรกะทางธุรกิจที่ว่า "เนื้อหาคือการตลาด การโต้ตอบคือการทำธุรกรรม" กระบวนการนี้เริ่มต้นด้วยการสร้างเนื้อหาและการแสดงสินค้า ผู้ดำเนินรายการหรือแบรนด์จะแนะนำสินค้าผ่านการสตรีมสด รวมถึงข้อมูลการทดลองใช้ การประเมิน และโปรโมชั่น ประการที่สองคือการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับผู้ดำเนินรายการผ่านความคิดเห็น การกดไลค์ และคำถาม เพื่อเพิ่มความน่าเชื่อถือในการซื้อ และช่วยให้ผู้บริโภคได้รับประสบการณ์การซื้อที่ดื่มด่ำและคุณค่าทางอารมณ์ในความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล ผู้ดำเนินรายการสามารถแสดงสินค้าได้หลากหลายวิธี เช่น การถ่ายภาพระยะใกล้ การทดลองใช้ โปรโมชั่น ฯลฯ และขจัดความกังวลและความลังเลของผู้บริโภคผ่านคำพูด เพิ่มการมีส่วนร่วมทางสังคม และมอบประสบการณ์ทางอารมณ์ที่ดี[ 19 ]สุดท้ายคือการซื้อด้วยคลิกเดียวและการทำธุรกรรมทันที ผู้ใช้สามารถคลิกที่ลิงก์สินค้าในการถ่ายทอดสดเพื่อไปยังหน้าซื้อได้โดยตรง ลดขั้นตอนการตัดสินใจ และเพิ่มอัตราการแปลง

ตลาดจีนอยู่ในตำแหน่งผู้นำในด้านการสตรีมสดอีคอมเมิร์ซ แพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Douyin ได้สร้างระบบนิเวศอีคอมเมิร์ซสดที่สมบูรณ์ รายได้จากการขายอีคอมเมิร์ซแบบถ่ายทอดสดประเภทต่างๆ จะสูงถึงหนึ่งล้านล้านหยวน และวิสาหกิจด้านวัฒนธรรมและการท่องเที่ยวกำลังให้ความสนใจกับการถ่ายทอดสดมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพอันมหาศาลของอีคอมเมิร์ซสด[ 20 ]ยิ่งไปกว่านั้น อีคอมเมิร์ซของ Douyin อาศัยอัลกอริทึมการแนะนำที่แม่นยำเพื่อมอบแหล่งที่มาของการเข้าชมที่มั่นคงให้กับแบรนด์และผู้ค้ารายบุคคล ทำให้ผู้ค้ารายย่อยและขนาดกลางสามารถบรรลุยอดขายที่มีประสิทธิภาพ แม้ว่าอีคอมเมิร์ซแบบสตรีมสดจะประสบความสำเร็จอย่างมากในประเทศจีน แต่ก็ยังคงเผชิญกับความท้าทายในการส่งเสริมในตลาดต่างประเทศ อย่างไรก็ตาม บางแพลตฟอร์มกำลังพยายามอย่างแข็งขัน เช่นTikTok Shop : TikTok เป็นผู้นำในการส่งเสริมรูปแบบการขายแบบสตรีมสดในตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และทดลองใช้ "TikTok Shop" ในตลาดสหราชอาณาจักร ทำให้แบรนด์และอินฟลูเอนเซอร์สามารถขายสินค้าผ่านการสตรีมสดได้ นอกจากนี้ยังมีAmazon Live : Amazon ได้เปิดตัวฟังก์ชันการช้อปปิ้งแบบไลฟ์สตรีมมิ่ง โดยผสานกับความสามารถด้านห่วงโซ่อุปทานที่แข็งแกร่งของแพลตฟอร์ม เพื่อพยายามนำการช้อปปิ้งแบบไลฟ์สตรีมมิ่งเข้าสู่ตลาดในยุโรปและอเมริกา

ความท้าทายและการพัฒนาในอนาคต

แม้ว่าโอกาสของอีคอมเมิร์ซแบบไลฟ์สตรีมมิ่งในประเทศจีนจะกว้างขวางมาก และชาวจีนก็ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันอยู่แล้ว แต่ก็ยังมีอุปสรรคมากมายในการส่งเสริมไปทั่วโลก ผู้บริโภคชาวตะวันตกยอมรับและปรับตัวเข้ากับ "การช้อปปิ้งแบบไลฟ์สตรีมมิ่ง" ได้น้อย และคุ้นเคยกับรูปแบบอีคอมเมิร์ซแบบดั้งเดิมมากกว่า นอกจากนี้ วิธีการชำระเงิน บริการโลจิสติกส์ และระบบหลังการขายจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงให้ตรงกับความต้องการในการทำธุรกรรมแบบทันทีของอีคอมเมิร์ซแบบไลฟ์สตรีมมิ่ง[ 21 ]ในอนาคต คาดว่าอีคอมเมิร์ซแบบไลฟ์สตรีมมิ่งจะได้รับความนิยมมากขึ้นในตลาดโลก และกลายเป็นหนึ่งในรูปแบบกำไรหลักของแพลตฟอร์มวิดีโอสั้น เนื่องจากการพัฒนาของอัลกอริธึมการแนะนำ AI การพัฒนาอีคอมเมิร์ซข้ามพรมแดน และการปรับปรุงระบบนิเวศของสื่อสังคมออนไลน์

แพลตฟอร์มและแอปพลิเคชันสำหรับเนื้อหาสั้น

ตัวอย่างของแพลตฟอร์มและแอปพลิเคชันสำหรับเนื้อหาสั้น ได้แก่:

  • DramaBox : แอปสตรีมมิ่งที่เชี่ยวชาญด้านละครสั้น
  • Facebook Reels : แพลตฟอร์มวิดีโอสั้นของโซเชียลมีเดียFacebook
  • Instagram Reels : ส่วนวิดีโอสั้นของแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียInstagram
  • Kanta: แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งวิดีโอสั้นระดับโลกที่เป็นเจ้าของโดย RIDI บริษัทเนื้อหาดิจิทัลของเกาหลีใต้[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
  • Likee : แอปสร้างและแชร์วิดีโอสั้นสำหรับระบบปฏิบัติการiOSและAndroid
  • Moments : แอปพลิเคชันโซเชียลมีเดียแบบอินเทอร์แอ็กทีฟจากWeChat
  • My Drama : แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งละครสั้นแบบเป็นตอนๆ
  • ReelShort : แอปไมโครดราม่าที่พัฒนาโดยCrazy Maple Studio
  • Sora : แอปคลิปวิดีโอสั้นโดยOpenAI
  • TikTok : แพลตฟอร์มวิดีโอสั้นที่บริษัทByteDance เป็นเจ้าของ
  • Triller : แอปพลิเคชันโซเชียลมีเดียสำหรับการสร้างและแชร์วิดีโอ
  • Vigloo : แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งละครสั้น
  • Viu Shorts : ส่วนวิดีโอสั้นในแอปพลิเคชันมือถือของViu
  • YouTube Shorts : ส่วนวิดีโอสั้นของYouTube

คลิปวิดีโอ

ไอคอนรายละเอียดสำหรับวิดีโอ เช่น เพื่อเชื่อมโยงไปยังเนื้อหาวิดีโอในเว็บไซต์

คลิปวิดีโอเป็นรูปแบบหนึ่งของเนื้อหาขนาดสั้น ซึ่งเป็นส่วนเล็ก ๆ ของวิดีโอที่บันทึกไว้นานกว่า (มักมาจากแหล่งต่าง ๆ เช่น ภาพยนตร์ (ทั้งจากแหล่งมืออาชีพและสมัครเล่น ) รายการโทรทัศน์ หรือวิดีโอเพื่อความบันเทิง) ที่ถูกอัปโหลดลงบนอินเทอร์เน็ต

คลิปวิดีโอสามารถอยู่ในรูปแบบใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นวิดีโอมาตรฐาน (โดยใช้ ความละเอียดวิดีโอที่มีอยู่) หรือวิดีโอแนวตั้ง (ซึ่งมักใช้สำหรับเนื้อหาสั้น) และมีความยาวได้สูงสุดหลายนาที ขึ้นอยู่กับเนื้อหาที่ใช้ เนื้อหาดังกล่าวอาจรวมถึงมีมบนอินเทอร์เน็ตคลิปสั้นๆ ที่ตัดตอนมาจากบริบท และอื่นๆ อีกมากมาย นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อดึงดูดความสนใจของสาธารณชนไปยังบัญชีอื่นๆ ของผู้ใช้หรือเนื้อหาแบบยาว อื่นๆ ได้อีกด้วย คำนี้ยังใช้ในความหมายที่กว้างกว่านั้นเพื่อหมายถึงรายการวิดีโอใดๆ รวมถึงรายการเต็มรูปแบบที่อัปโหลดไปยังเว็บไซต์หรือสื่ออื่นๆ

คลิปวิดีโอปรากฏขึ้นในช่วงแรกๆ ของเวิลด์ไวด์เว็บในทศวรรษ 1990 และได้รับความนิยมมากขึ้นในทศวรรษ 2000 ด้วยการเกิดขึ้นของเว็บไซต์แบ่งปันวิดีโอเช่น YouTube คลิปวิดีโอได้รับความนิยมในกลุ่มคนบางกลุ่ม รวมถึงกลุ่มมิลเลนเนียล (หรือที่รู้จักกันในชื่อเจเนอเรชั่น Y) เจเนอเรชั่น Zและอัลฟ่าซึ่งมีส่วนช่วยในการหล่อหลอมวัฒนธรรมอินเทอร์เน็ต สมัยใหม่ ภายในกลางปี ​​2006 มีคลิปวิดีโอหลายล้านรายการให้รับชมออนไลน์ โดยมีเว็บไซต์ใหม่ๆ เกิดขึ้นมากมายที่มุ่งเน้นการนำเสนอคลิปวิดีโอฟรีให้กับผู้ใช้ เว็บไซต์ของบริษัทขนาดใหญ่หลายแห่งได้เพิ่มความสามารถในการตัดคลิปวิดีโอที่มีอยู่แล้วบนเว็บไซต์ของตน

แม้ว่าเนื้อหาส่วนใหญ่จะไม่ใช่เนื้อหาเฉพาะและมีให้ชมในเว็บไซต์คู่แข่ง แต่บางบริษัทก็ผลิตวิดีโอของตนเองและไม่จำเป็นต้องพึ่งพาผลงานของบริษัทภายนอกหรือบุคคลทั่วไป

ในขณะที่คลิปวิดีโอบางส่วนนำมาจากแหล่งสื่อที่ได้รับการยอมรับ คลิปจากชุมชนและคลิปที่ผลิตโดยแต่ละบุคคลนั้นพบได้บ่อยกว่า ระหว่างเดือนมีนาคมถึงกรกฎาคม พ.ศ. 2549 YouTube มียอดวิววิดีโอเพิ่มขึ้นจาก 30 ล้านวิวเป็น 100 ล้านวิวต่อวัน[ 25 ]หนึ่งในพัฒนาการในช่วงนั้นคือiPlayerของBBCซึ่งเปิดให้ทดสอบเบต้าแบบเปิดในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2550 [ 26 ]

การผสานรวมกับสื่อดั้งเดิม

ตลาดคลิปวิดีโอที่กำลังเติบโตดึงดูดความสนใจจากสตูดิโอภาพยนตร์ แบบดั้งเดิม ในปี 2549 ผู้ผลิตภาพยนตร์เรื่องLucky Number Slevin ซึ่งนำแสดงโดย มอร์แกน ฟรีแมน , ลูซี่ ลิวและบรูซ วิลลิสได้ทำคลิปความยาว 8 นาทีสำหรับ YouTube เหล่าคนดังในสื่อดั้งเดิมพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมในวัฒนธรรมคลิปวิดีโอมากกว่าผู้สร้างวิดีโอสมัครเล่นส่วนใหญ่

ผลกระทบของคลิปวิดีโอ

การโฆษณา

คลิปวิดีโอเป็นรูปแบบการโฆษณาที่พบได้ทั่วไป ด้วยเว็บไซต์บันเทิงออนไลน์ที่นำเสนอรายการโทรทัศน์ให้ชมฟรี ความบันเทิงวิดีโอออนไลน์จึงได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างมาก นอกจากนี้ คลิปวิดีโอยังถูกนำมาใช้ในการโฆษณาโดยเหล่าบล็อกเกอร์เพื่อโปรโมตสินค้า โดยโฆษณาแต่ละชิ้นมีความยาวเฉลี่ย 15-30 วินาที

การเพิ่มขึ้นของมือสมัครเล่น

แตกต่างจากภาพยนตร์แบบดั้งเดิมที่ส่วนใหญ่ถูกควบคุมโดยสตูดิโอ วิดีโอคลิปนั้นจัดทำโดยบุคคลทั่วไปที่ไม่ใช่มืออาชีพ

ในปี พ.ศ. 2548 นักศึกษาชาวจีน Huang Yixin และ Wei Wei ซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักในนาม " Back Dorm Boys " ได้ลิปซิงค์เพลงของBackstreet Boysในวิดีโอที่อัปโหลดไปยังเว็บไซต์คลิปบางแห่งและกลายเป็นที่รู้จักอย่างรวดเร็ว พวกเขาได้ไปออกรายการโทรทัศน์และคอนเสิร์ต และยังได้รับสัญญาจากบริษัทสื่อแห่งหนึ่งในปักกิ่งสำหรับการลิปซิงค์อีกด้วย[ 27 ]

ในเดือนพฤษภาคม ปี 2006 นิตยสาร The Economistรายงานว่า 90% ของคลิปวิดีโอใน YouTube มาจากมือสมัครเล่น ซึ่งบางส่วนเป็นนักแสดงตลกรุ่นเยาว์ นั่นหมายความว่ามันได้เปิดโอกาสให้เหล่าผู้มีพรสวรรค์มือสมัครเล่นได้แสดงฝีมือออกมาด้วย

ก่อนหน้านี้เดวิด เอลส์แวร์ ก็ เป็นคนดัง ที่มีพรสวรรค์ด้านการ เต้นแบบ poppingและliquidingการแสดงของเขาประกอบ เพลง Expo 2000ของKraftwerkในรายการประกวดความสามารถ Kollaboration ในปี 2001 ได้รับการชมอย่างกว้างขวางบนอินเทอร์เน็ต และนำไปสู่การที่เขาได้รับการว่าจ้างให้แสดงในโฆษณาทางทีวีและมิวสิกวิดีโอ ไม่เพียงแต่คลิปวิดีโอจะเข้ามามีบทบาทในโลกของโฆษณาทางทีวีและมิวสิกวิดีโอเท่านั้น แต่ยังกลายเป็นรูปแบบความบันเทิงยอดนิยมและงานอดิเรกสำหรับผู้คนที่เรียกว่า " Vloggers " (ผู้สร้างวิดีโอบล็อก) อีกด้วย

การรายงานข่าวโดยพลเมือง

การรายงานข่าว โดยพลเมืองผ่านวิดีโอมีมาตั้งแต่ยุคเริ่มต้นของการพัฒนาเครื่องบันทึกวิดีโอแต่ในสมัยนั้นวิดีโอทั้งหมดจะถูกคัดกรองโดยสื่อท้องถิ่น จนกระทั่งการแพร่กระจายได้รับการสนับสนุนจากเว็บไซต์อัปโหลดฟรี ซึ่งมีการเซ็นเซอร์น้อย ทำให้วิดีโอจำนวนมากสามารถเข้าถึงได้โดยทุกคนที่ต้องการรับชม เหตุการณ์ต่างๆ แทบจะไม่เคยถูกออกอากาศทางโทรทัศน์ และเหตุการณ์ที่ถูกพบเห็นเป็นครั้งแรกหลายๆ เหตุการณ์ก็กลายเป็นสิ่งที่สาธารณชนสามารถเข้าถึงได้ในภายหลัง

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2546 วิดีโอในฮ่องกงที่แสดงให้เห็นการกลั่นแกล้งกันในโรงเรียนเดอลาซาลทำให้สาธารณชนโกรธแค้นและก่อให้เกิดความกังวลอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับความรุนแรงในโรงเรียน ซึ่งนำไปสู่การจับกุมนักเรียน 11 คน โดย 7 คนในจำนวนนี้ถูกไล่ออกในภายหลังในปี พ.ศ. 2563 [ 28 ]

ที่น่าสังเกตคือ ในเดือนธันวาคมปี 2004 วิดีโอท่องเที่ยวเกี่ยวกับแผ่นดินไหวและสึนามิในมหาสมุทรอินเดียได้นำเสนอภาพเหตุการณ์ภัยพิบัติครั้งแรกแก่ผู้ชมทั่วโลก

การวิจารณ์

วิดีโอสั้นมีความเชื่อมโยงกับการลดลงของช่วงความสนใจและปัญหาสุขภาพจิตในกลุ่มเยาวชน[ 29 ]

วล็อก

ตั้งแต่ปลายปี 2548 ถึงต้นปี 2549 รูปแบบการเขียนบล็อก แบบใหม่ ที่เรียกว่าvlog (เช่นบล็อก วิดีโอ ) ได้ถือกำเนิดขึ้น [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] Vlog ใช้วิดีโอเป็นเนื้อหาหลัก ซึ่งมักจะมีข้อความ รูปภาพ และข้อมูลเมตา เพิ่มเติมประกอบ เพื่อให้บริบท Su Li Walker นักวิเคราะห์จาก Yankee Group กล่าวว่า "เช่นเดียวกับบล็อกซึ่งกลายเป็นส่วนขยายของสื่อดั้งเดิม บล็อกวิดีโอจะเป็นส่วนเสริมของการออกอากาศแบบดั้งเดิม" [ 33 ] [ 34 ]โดยทั่วไปแล้ว รายการปกติจะนำเสนอตามลำดับเวลาจาก ล่าสุด ไป ยังเก่าที่สุด

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • ดิลเวิร์ธ, ไดแอนนา (30 สิงหาคม 2549). "AOL เข้าร่วมสงครามวิดีโอออนไลน์" . DMNews . สืบค้นเมื่อ2 มีนาคม 2550 .
  • เจย์ เดดแมน, โจชัว พอล. การทำวิดีโอบล็อก , สำนักพิมพ์ จอห์น ไวลีย์ แอนด์ ซันส์, 26 มิถุนายน 2549. ISBN 0-470-03788-1.
  • Michael Verdi, Ryanne Hodson, Diana Weynand, Shirley Craig. Secrets of Videoblogging , Peachpit Press, 25 เมษายน 2549. ISBN 0-321-42917-6.
  • สเตฟานี คอตเทรลล์ ไบรอันท์. การทำวิดีโอบล็อกสำหรับมือใหม่ , 12 กรกฎาคม 2549. ISBN 0-471-97177-4.
  • Lionel Felix, Damien Stolarz. คู่มือภาคปฏิบัติสำหรับการทำวิดีโอบล็อกและพอดแคสต์: เครื่องมือสื่อใหม่สำหรับการสื่อสารทางธุรกิจ , สำนักพิมพ์ Focal Press, 24 เมษายน 2549. ISBN 0-240-80831-2.
  • เจนนี่ บูเร, "วิดีโอออนไลน์: สร้างสรรค์ให้ยอดเยี่ยมและเป็นที่รู้จัก", สำนักพิมพ์พีชพิต, 2009, ISBN 978-0-321-55296-9
  • 22 แพลตฟอร์มแอปสำหรับไมโครดราม่า (ละครสั้น) ยอดนิยมจาก Mbrella Films

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Short-form_content&oldid=1358553516 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เนื้อหารูปแบบสั้น

คอนเทนต์รูปแบบสั้น หรือที่รู้จักกันในชื่อ วิดีโอรูปแบบสั้น คือวิดีโอขนาดสั้นที่สร้างจากแหล่งต่างๆ เช่น ภาพยนตร์ (ทั้งแบบมืออาชีพและ สมัครเล่น ) รายการโทรทัศน์...

ประวัติศาสตร์

วิดีโอสั้นได้รับความนิยมในช่วงทศวรรษ 2010 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ วัฒนธรรมอินเทอร์เน็ต ในกลุ่มคน รุ่น Z และต่อเนื่องมาจนถึง คนรุ่น Alpha [ 4 ] [ 5 ]

รายได้จากการโฆษณา

การโฆษณาเป็นรูปแบบการทำกำไรขั้นพื้นฐานที่สุดของแพลตฟอร์มวิดีโอสั้น แพลตฟอร์มเหล่านี้ทำการตลาดแบบเจาะจงเป้าหมายผ่านการโฆษณาที่ให้ข้อมูล การโฆษณาแทรกในวิดีโอสั้น และการส่งเสริมความร่วมมือกับแบรนด์ ตัวอย่างเช่น โฆษณา TikTok ช่วยให้แบรนด์ต่างๆ...

รางวัลการถ่ายทอดสด

ฟังก์ชันการถ่ายทอดสดของแพลตฟอร์มวิดีโอสั้นได้กลายเป็นแหล่งรายได้ที่สำคัญสำหรับผู้สร้างคอนเทนต์ ผู้ใช้สามารถให้รางวัลแก่ผู้ดำเนินรายการผ่านของขวัญเสมือนจริงขณะรับชมการถ่ายทอดสด และแพลตฟอร์มจะหักส่วนแบ่งเปอร์เซ็นต์หนึ่งๆ Douyin และ Kuaishou ในประเทศจีน รวมถึง...