กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 12 นาที

ซิมซิตี้ 4

SimCity 4 เป็น เกมจำลอง การ สร้างเมือง ที่พัฒนาโดย Maxis ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ Electronic Arts เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2003 สำหรับ Microsoft Windows และในเดือนมิถุนายน 2003...

ซิมซิตี้ 4

ซิมซิตี้ 4
นักพัฒนาMaxis i5works (Mac OS X)
สำนักพิมพ์Electronic Arts Aspyr (Mac OS X)
ผู้ผลิตเควิน โฮแกนฌอน เด็คเกอร์
นักออกแบบโจเซฟ ไนท์ไมเคิล แมคคอร์มิค
โปรแกรมเมอร์พอล เปเดรียน่า
ศิลปินโอเชียน ควิกลีย์เดวิด แพทช์
นักเขียนโดโรธี แบรดชอว์ทอม เบนท์ลีย์
นักแต่งเพลงเจอร์รี่ มาร์ติน
ชุดซิมซิตี้
แพลตฟอร์มวินโดวส์ , แมคโอเอสเอ็กซ์
ปล่อยวินโดวส์
แมคโอเอสเอ็กซ์
  • NA : 27 มิถุนายน 2546 [ 3 ]
ประเภทการสร้างเมือง
โหมดผู้เล่นคนเดียว

SimCity 4เป็นเกมจำลองการสร้างเมือง ที่พัฒนาโดย Maxisซึ่งเป็นบริษัทในเครือ Electronic Artsเกมนี้วางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2003 สำหรับ Microsoft Windowsและในเดือนมิถุนายน 2003 สำหรับ Mac OS Xนับเป็นภาคหลักลำดับที่สี่ในซีรีส์ SimCity SimCity 4มีแพ็กเสริมเพียงแพ็กเดียวชื่อ Rush Hourซึ่งเพิ่มฟีเจอร์ต่างๆ ให้กับเกม SimCity 4: Deluxe Editionประกอบด้วยเกมหลักและ Rush Hourรวมอยู่ในผลิตภัณฑ์เดียว

เกมนี้อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างภูมิภาคบนผืนดินโดยการปรับแต่งภูมิประเทศ จากนั้นออกแบบและสร้างที่อยู่อาศัยซึ่งสามารถเติบโตเป็นเมืองได้ผู้เล่นสามารถกำหนดโซนพื้นที่ต่างๆ เป็นพื้นที่เชิงพาณิชย์อุตสาหกรรมหรือที่อยู่อาศัยรวมถึงสร้างและบำรุงรักษาบริการสาธารณะการขนส่งและสาธารณูปโภคต่างๆเพื่อความสำเร็จของเมือง ผู้เล่นต้องบริหารจัดการด้านการเงินสิ่งแวดล้อมและคุณภาพชีวิตของผู้อยู่อาศัยSimCity 4นำเสนอวงจรกลางวันและกลางคืนและเอฟเฟกต์พิเศษอื่นๆ เป็นครั้งแรกใน ซีรีส์ SimCityเครื่องมือภายนอก เช่น Building Architect Tool (BAT) ช่วยให้สามารถเพิ่มอาคารและเนื้อหาจากผู้พัฒนาภายนอกลงในเกมได้

SimCity 4ได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมแรกใน ซีรีส์ SimCity หลัก ที่ใช้ เอนจิ้น 3 มิติในการเรนเดอร์กราฟิกเป็นหลัก ต่อจากการนำกราฟิก 3 มิติมาใช้ในSimCity 64สำหรับNintendo 64DDเกมนี้ได้รับเสียงชื่นชมอย่างกว้างขวาง ได้รับรางวัลมากมาย และเป็นหนึ่งในเกมพีซีที่ขายดีที่สุด 10 อันดับแรกในปี 2003 [ 4 ]อย่างไรก็ตาม เกมนี้ก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์ในเรื่องความยากและความต้องการของประสิทธิภาพคอมพิวเตอร์

เกมเพลย์

การเล่นเกมระดับภูมิภาค

กลุ่มเมืองที่อยู่ใกล้เคียงกัน ดังที่ปรากฏในมุมมองภูมิภาคของเกม

เช่นเดียวกับเกมSimCity ภาคก่อนๆ SimCity 4ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนายกเทศมนตรีมีหน้าที่สร้างและพัฒนาพื้นที่ต่างๆ ให้กลายเป็นเมืองพร้อมทั้งตอบสนองความต้องการของชาวซิมส์ คนอื่นๆ ที่อาศัยอยู่ในเมืองเหล่านั้น เมืองต่างๆ ตั้งอยู่ในภูมิภาคที่แบ่งออกเป็นส่วนๆซึ่งแต่ละส่วนสามารถพัฒนาได้ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเริ่มต้นเมืองในส่วนที่มีขนาดพื้นที่สามขนาด โดยขนาดที่เล็กที่สุดมีความยาวด้านละหนึ่งกิโลเมตร และขนาดที่ใหญ่ที่สุดมีความยาวด้านละสี่กิโลเมตร[ 5 ]ขนาดของภูมิภาคและเค้าโครงของส่วนต่างๆ สามารถเปลี่ยนแปลงได้ใน ไฟล์ บิตแมปที่ให้มาสำหรับแต่ละภูมิภาค

เมืองเพื่อนบ้านมีบทบาทสำคัญมากขึ้นกว่าในเวอร์ชันก่อนหน้าของเกม สามารถสร้างข้อตกลงระหว่างเมืองเพื่อนบ้านได้ โดยเมืองหนึ่งสามารถแลกเปลี่ยนทรัพยากร เช่นน้ำ ไฟฟ้า และการกำจัดขยะกับเมืองอื่น ๆ เพื่อแลกกับเงิน ผู้เล่นสามารถพัฒนาเมืองที่พึ่งพาซึ่งกันและกันหลายเมืองในเวลาเดียวกัน จนกระทั่งครอบคลุมพื้นที่ทั้งหมดของภูมิภาคในที่สุด

โหมดเกม

เมื่อเลือกส่วนใดส่วนหนึ่งในภูมิภาคแล้ว รูปแบบการเล่นจะแบ่งออกเป็นสาม "โหมด" ได้แก่ โหมดเทพ โหมดนายกเทศมนตรี และโหมด MySim โหมดนายกเทศมนตรีและโหมด MySim จะใช้งานได้หลังจากสร้างเมืองแล้ว โหมดเทพสามารถใช้งานได้ก่อนและหลังการสร้างเมือง แต่จะมีฟังก์ชันน้อยลง การทำลายเมืองจะรีเซ็ตแผนที่และเปิดใช้งานฟังก์ชันทั้งหมดในโหมดเทพอีกครั้ง

โหมดเทพ

โหมดเทพเจ้าอนุญาตให้ผู้เล่นออกแบบหรือปรับสภาพภูมิประเทศของพื้นที่ที่เลือกไว้ซึ่งจะสร้างเมือง และอนุญาตให้ผู้เล่นก่อให้เกิดภัยพิบัติได้รวมถึงพายุทอร์นาโดและแผ่นดินไหวเป็นต้น ผู้เล่นสามารถเลือกพื้นที่ที่จะเกิดภัยพิบัติและควบคุมทิศทางของภัยพิบัติบางอย่างได้ เครื่องมือปรับสภาพภูมิประเทศส่วนใหญ่จะถูกปิดใช้งานหลังจากตั้งชื่อและก่อตั้งเมืองแล้ว ผู้เล่นยังคงมีเครื่องมือปรับสภาพภูมิประเทศบางอย่างที่ใช้งานได้ในโหมดนายกเทศมนตรี แม้ว่าจะมีจำนวนจำกัดและมีราคาแพงมาก และยังคงสามารถก่อให้เกิดภัยพิบัติได้ตามต้องการ

นอกจากความสามารถเหล่านี้แล้ว โหมดเทพยังมอบเครื่องมือให้ผู้เล่นสามารถปรับขอบเขตของเมืองให้สอดคล้องกัน เพื่อแก้ไขความคลาดเคลื่อนใดๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างกระบวนการปรับสภาพภูมิประเทศ และการปรับวงจรกลางวัน/กลางคืน เพื่อให้สามารถเลือกได้ว่าจะให้เป็นเวลากลางวันตลอดเวลา กลางคืนตลอดเวลา หรือสลับระหว่างกลางวันและกลางคืนตามเวลาในเกม ความสามารถในการปรับขอบเขตของเมืองและความสามารถในการแก้ไขวงจรกลางวัน/กลางคืนนี้สามารถใช้งานได้แม้หลังจากสร้างเมืองเสร็จแล้ว

โหมดนายกเทศมนตรี

เมืองที่มีประชากรหนาแน่น รวมทั้งการดัดแปลงจากบุคคลภายนอก

ในโหมดนายกเทศมนตรี ผู้เล่นจะได้สร้างเมือง โดยมีที่ปรึกษาหลายคนให้คำแนะนำแก่ผู้เล่นเกี่ยวกับวิธีการบริหารเมืองให้ดีที่สุด ผู้เล่นสามารถสร้างเครือข่ายการคมนาคมขนส่ง ซึ่งรวมถึงถนน ทางหลวง ทางรถไฟ รถไฟใต้ดิน และสถานีขนส่งกำหนดเขตอาคารสร้างอาคารสาธารณะและปรับงบประมาณและอัตรา ภาษีของเมือง ได้นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถปรับสภาพภูมิประเทศและปลูกต้นไม้ในโหมดนี้ได้ แต่ในขนาดที่เล็กกว่าในโหมดเทพเจ้าและต้องเสียค่าใช้จ่าย

โซนต่างๆ คือแปลงที่ดินที่วางแผนไว้สำหรับการก่อสร้าง ซึ่งในตอนแรกจะว่างเปล่า แต่ต่อมาจะมีอาคารต่างๆ เข้ามาตั้งอยู่ ขึ้นอยู่กับประเภทและความหนาแน่นของโซน พื้นที่ดินสามารถแบ่งเป็นโซนที่อยู่อาศัยพาณิชย์หรืออุตสาหกรรมได้ในระดับความหนาแน่นต่างๆ ซึ่งเมืองจะเริ่มเติบโตการเกษตรเป็นประเภทโซนอุตสาหกรรมที่แยกต่างหาก ไม่เหมือนกับSimCity เวอร์ชันก่อนหน้า ทำให้ฟาร์มสามารถเติบโตได้โดยไม่คำนึงถึงมูลค่าที่ดิน สูง ตราบใดที่มีความต้องการทางการเกษตรและมีโซนเกษตรกรรมจัดเตรียมไว้ โซนต่างๆ จะถูกจัดเรียงให้ตรงกับถนนโดยอัตโนมัติ และอาคารส่วนใหญ่จะต้องอยู่ติดกับถนนเพื่อให้ใช้งานได้อย่างถูกต้อง ถนนจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อกำหนดโซนบนพื้นที่ขนาดใหญ่[ 6 ]

อาคารต่างๆ ถูกจัดประเภทตาม ระดับ ความมั่งคั่งประเภทโซน และขนาดอาคาร ซึ่งได้รับผลกระทบจากประชากรในภูมิภาคและสภาพของเมือง เกมจำลอง ความเสื่อมโทรม และการพัฒนาเมืองโดยอาคารจะเสื่อมโทรมและได้รับการปรับปรุงใหม่ตามความเหมาะสม อาคารที่สร้างขึ้นเดิมเพื่อรองรับผู้เช่าที่มีความมั่งคั่งสูง สามารถรองรับผู้เช่าที่มีความมั่งคั่งต่ำกว่าได้ ในกรณีที่ปัจจัยรอบข้างบังคับให้ผู้เช่าปัจจุบันต้องย้ายออกจากอาคาร ซึ่งทำให้อาคารบางแห่งยังคงใช้งานได้แม้จะไม่มีผู้พักอาศัยเดิม[ 6 ]สามารถสร้างอาคารและที่ดินบนเนินลาดได้

อาคารสาธารณะสามารถสร้างขึ้นได้ ซึ่งต้องได้รับการสนับสนุนทางการเงินอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ ใช้งานได้อย่างเหมาะสม เช่นโรงเรียนโรงพยาบาลสวนสาธารณะสถานีตำรวจเรือนจำและสถานีดับเพลิงอาคารเหล่านี้มีขนาดตั้งแต่สองขนาดขึ้นไป เมื่อเทียบกับแบบเดียวที่ใช้ในเกมก่อนหน้านี้ นอกจากนี้ ชุมชนยังต้องการสาธารณูปโภคเช่น ไฟฟ้า ซึ่งมีโรงไฟฟ้าหลายประเภทที่ก่อให้เกิดมลพิษและมีราคาแพงแตกต่างกันไป ปั๊มน้ำ โรงบำบัดน้ำ และ บริการ จัดการขยะสิ่งอำนวยความสะดวกที่เคยให้บริการครอบคลุมทั่วเมือง เช่นสถานศึกษาและสถานพยาบาลได้รับการปรับเปลี่ยนให้ครอบคลุมพื้นที่จำกัดมากขึ้น เช่นเดียวกับสถานีตำรวจและสถานีดับเพลิงในเกมSimCity ก่อนหน้านี้ [ 7 ]

สามารถปรับการจัดสรรงบประมาณสำหรับอาคารแต่ละหลังได้ แทนที่จะต้องเปลี่ยนแปลงการจัดสรรงบประมาณสำหรับอาคารทั้งหมด ทำให้ผู้ใช้สามารถระบุได้ว่าควรใช้เงินเท่าใดในการจัดหาบริการให้สอดคล้องกับจำนวนประชากรในพื้นที่ ค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาสำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกสาธารณะจะเพิ่มขึ้นตามอายุของสิ่งอำนวยความสะดวก ผลผลิตสูงสุดของสิ่งอำนวยความสะดวกก็จะลดลงตามอายุเช่นกัน โดยอัตราจะขึ้นอยู่กับเปอร์เซ็นต์ของกำลังการผลิตที่ใช้ไปและระดับงบประมาณ[ 7 ]

โหมด MySim

โหมด MySim ช่วยให้ผู้เล่นสร้างตัวละคร Sims ที่กำหนดเองได้ ซึ่งจะอาศัยและทำงานในเมืองที่ผู้เล่นสร้างขึ้น เมื่อย้าย Sims เข้ามาในเมือง ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครจากตัวเลือกที่มี หรือนำเข้าตัวละครอื่นจากเกม The Simsได้ Sims อาจเสียชีวิตจากภัยพิบัติหรือเหตุการณ์ร้ายแรงบางอย่าง ออกจากเมืองหากสภาพแวดล้อมไม่เอื้ออำนวย หรือเสียชีวิตด้วยโรคชรา หลังจากที่พวกเขาเสียชีวิต "ลูก" ของพวกเขาบางครั้งอาจเข้ามาแทนที่ โดยใช้ชื่อ บ้าน และงานเดิม

การออกแบบอาคาร

อาคารในSimCity 4อิงตามรูปแบบสถาปัตยกรรมที่แตกต่างกันสี่แบบ ซึ่งสามารถเลือกได้ทีละแบบหรือพร้อมกันเพื่อสร้างอาคาร ยุคแรกสุดอิงตามอาคารสำนักงานยุคแรกๆ จากชิคาโก รัฐอิลลินอยส์ในช่วงทศวรรษ 1890 ยุคที่สองประกอบด้วย ชุดอาคารสไตล์ อาร์ตเดโคจากนิวยอร์กซิตี้ในช่วงทศวรรษ 1940 ยุคที่สามประกอบด้วยสไตล์โมเดิร์น/นานาชาติที่อิงตามอาคารจากฮิวสตัน รัฐเท็กซัสในช่วงทศวรรษ 1990 และยุคสุดท้ายคือสถาปัตยกรรมยุโรปสมัยใหม่ที่อิงตามประเทศเยอรมนีเป็นส่วนใหญ่ในช่วงทศวรรษ 2000 มีอาคารจำนวนหนึ่งที่อิงตามอาคารที่พบในซานฟรานซิสโกรวมถึงอาคาร Shell Building (ปรากฏเป็น "Wren Insurance") [ 8 ] 450 Sutter Street (ปรากฏเป็น "Vu Financial") [ 9 ]และอาคาร Pacific Telephone & Telegraph Building หรือที่รู้จักกันในชื่อ140 New Montgomery Street (เป็น "The Galvin Corp") [ 10 ]ร้าน May Company (ปัจจุบันคือLACMA West) ในลอสแอนเจลิสปรากฏเป็น "Dennis Department Store" เกมนี้ยังรวมถึงสถานที่สำคัญที่มีชื่อเสียงจากเมืองต่างๆ เช่นตึก Empire State Buildingจากนิวยอร์กซิตี้

การพัฒนา

กราฟิก

แตกต่างจากภาคก่อนๆ ที่ใช้เอนจิ้นกราฟิกแบบไอโซเมตริก 2 มิติ และสไปรท์ SimCity 4ใช้ เอนจิ้น 3 มิติ เป็นหลัก ในการเรนเดอร์กราฟิก ภูมิทัศน์และวัตถุเคลื่อนที่ เช่น ยานพาหนะ ถูกสร้างเป็น วัตถุ 3 มิติแบบโพลีกอนที่หมุนได้ อาคารและสิ่งของขนาดเล็กถูกวาดเป็นภาพแบนๆ แล้วแปะลงบนป้ายโฆษณาโดยใช้โพลีกอนที่มีระนาบพื้นผิวหันเข้าหากล้อง ส่วนอาคารขนาดใหญ่จะใช้แนวทางผสมผสาน แบบจำลองโพลีกอนอย่างง่ายจะกำหนดรูปร่างของอาคาร จากนั้นจึง เพิ่ม พื้นผิวเพื่อสร้างรายละเอียดต่างๆ เช่น ประตู หน้าต่าง และสิ่งของบนหลังคา

แม้ว่าจะใช้เอนจิ้น 3 มิติ แต่กล้องในSimCity 4ถูกจำกัดไว้ที่การฉายภาพแบบออร์โธกราฟิกสามมิติ คงที่ เพื่อเหตุผลด้านประสิทธิภาพ[ 11 ]นอกจากนี้ ตอนนี้สามารถมองเห็นเมืองจำลองได้ทั้งในเวลากลางคืนและกลางวัน เวลาของวันไม่มีผลต่อการเล่นเกม

เสียง

เกมนี้มีเพลงประกอบใน รูปแบบ MP3ความยาวกว่าสามชั่วโมง โดยแต่ละเพลงมีความยาวตั้งแต่สามถึงแปดนาที[ 12 ]เพลงแบ่งออกเป็นเพลงที่ใช้ในโหมดภูมิภาคและโหมดเทพเจ้า และเพลงที่ใช้ในมุมมองเมืองในโหมดนายกเทศมนตรีและโหมด MySim นอกจากนี้ เกมยังมีฟังก์ชันให้ผู้เล่นสามารถใช้เพลงของตนเองในเกมได้ โดยเพลงจะแบ่งออกเป็นสองมุมมองเช่นกัน เพลงส่วนใหญ่แต่งโดยJerry Martinและยังวางจำหน่ายแยกต่างหากในรูปแบบซาวด์แทร็กอีกด้วย[ 13 ]

ส่วนเสริมและการปรับแต่ง

แม็กซี่ส์ปล่อย

หลังจากเกมSimCity 4วางจำหน่ายแล้ว ก็มีการปล่อยส่วนเสริมและชุดพัฒนาซอฟต์แวร์หลายรายการให้ดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกม

สถานที่สำคัญใหม่ๆ รวมถึงRockefeller Center , ประตู BrandenburgและStonehengeได้ถูกนำเสนอทางออนไลน์[ 14 ]ต่อมา สถานที่สำคัญเหล่านี้ถูกใช้เป็นหลักเพื่อแสดงความสามารถของGmaxและ Building Architect Tool (BAT) ในช่วงเวลาที่ BAT เปิดตัว[ 15 ]

เครื่องมือสร้างภูมิประเทศช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างแผนที่โดยอิงจากรัฐทั้ง48 รัฐที่อยู่ติดกันของสหรัฐอเมริกาแผนที่เหล่านี้สร้างขึ้นจากข้อมูลที่รวบรวมโดยสำนักงานสำรวจทางธรณีวิทยาแห่งสหรัฐอเมริกา[ 16 ]

เครื่องมือออกแบบอาคาร (Building Architect Tool หรือ BAT) คือชุดเครื่องมือที่พัฒนาขึ้นเพื่อสร้างอาคารแบบกำหนดเอง ชุดเครื่องมือนี้ประกอบด้วยแอปพลิเคชันสามตัว ได้แก่ แพ็กเกม Building Architect สำหรับGmaxซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรนเดอร์ โมเดล Gmax เป็นสไปรต์ หรือพร็อพใน SimCity 4 เพื่อนำเข้าสู่ LE; เวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงของ LE; และตัวจัดการปลั๊กอินแบบสแตนด์อโลน ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถแก้ไขคุณสมบัติการจำลองสำหรับแปลงที่ดินใหม่ได้ มีการปล่อยเวอร์ชันที่ได้รับการแก้ไขหลายเวอร์ชัน ซึ่งในทางปฏิบัติแล้วเป็นการแก้ไขข้อบกพร่องสำหรับปัญหาต่างๆ ที่ไม่พบก่อนการเปิดตัวครั้งแรก เปิดตัวครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์ 2004 ทำให้ชุมชนผู้สร้างม็อดสามารถสร้างอาคารและพร็อพแบบกำหนดเองสำหรับSC4ได้ เครื่องมือออกแบบอาคาร ของSimCity 4มีฟังก์ชันการทำงานคล้ายกับเครื่องมือออกแบบอาคารของSimCity 3000และชุดปรับปรุงเมืองของSimCity 2000อย่างไรก็ตาม โปรแกรมประเภทนี้ก่อนหน้านี้ถูกสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดโดย Maxis และใช้อินเทอร์เฟซที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ไฟล์SC4 BAT จำเป็นต้องใช้แอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม ( Gmax ) ในการทำงาน และไม่เคยถูกรวมมากับเกมSC4หรือแพ็กเสริมRush Hour เหมือนกับที่ SimCity 3000 Unlimitedมีไฟล์ BAT ของตัวเอง

โปรแกรมแก้ไขแปลงที่ดิน (LE) เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแก้ไขหรือออกแบบแปลงที่ดินสำหรับSimCity 4โดยใช้พร็อพที่มีอยู่ เนื่องจากโปรแกรมนี้ถูกปล่อยออกมาหลายเดือนก่อน BAT ในรูปแบบเวอร์ชันเดี่ยว ผู้ใช้ในขณะนั้นจึงสามารถสร้างแปลงที่ดินที่ประกอบด้วยพร็อพในตัวจากSC4 เท่านั้น BAT ได้มอบเวอร์ชันที่อัปเดตของ LE ให้กับผู้ใช้ ซึ่งทำให้ยูทิลิตี้ LE ดั้งเดิมล้าสมัยไปอย่างไรก็ตาม เวอร์ชันเก่ายังคงมีให้ใช้งานในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ[ 17 ]

เนื้อหาจากบุคคลที่สาม

นอกจากเครื่องมืออย่างเป็นทางการแล้ว ยังมีการเปิดตัวโปรแกรมจากบุคคลที่สามเพื่อเพิ่มการเข้าถึงในการแก้ไข เนื้อหา ของ SimCity 4ซึ่งอาจทำให้ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนแปลงลักษณะของเกมได้ หลังจากการเปิดตัว Lot Editor และ "BAT" (Building Architect Tool) ส่วนเสริมส่วนใหญ่ที่เผยแพร่อยู่ในปัจจุบันประกอบด้วยเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ส่วนใหญ่เป็นอาคารและที่ดิน รวมถึงสถานที่สำคัญในชีวิตจริง ร้านค้าเครือข่าย บ้านเพิ่มเติม ฯลฯ ในขณะที่บางส่วนเป็นการเปลี่ยนแปลงด้านความสวยงามของภูมิประเทศ พืชพรรณ ยานพาหนะที่กำหนดเอง และการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของเกม บางส่วนถึงกับเปลี่ยนแปลงกลไกของเกมโดยพื้นฐาน (ตัวอย่างเช่น การแนะนำเครือข่ายการขนส่งและสถานีอเนกประสงค์ หรือการปรับเปลี่ยนระยะทางที่ซิมส์ยินดีเดินเพื่อไปยังระบบขนส่งสาธารณะหรือที่ทำงาน) ในบางกรณี ทักษะการสร้างที่ดินและการดัดแปลงเกมจะถูกรวมเข้าด้วยกัน ทำให้เกิดที่ดินที่สามารถส่งผลกระทบต่อเมืองได้หลากหลายวิธี เนื้อหาจากบุคคลที่สามบางส่วนมีให้เฉพาะผู้ที่มีแพ็กส่วนเสริมหรือม็อดอื่นเท่านั้น[ 18 ]

ชุมชนผู้สร้างม็อดของเกม ซึ่งดำเนินต่อเนื่องมานานกว่าสองทศวรรษหลังจากการเปิดตัว ได้รับความสนใจเนื่องจากมีอายุยืนยาวและมีเนื้อหามากมาย[ 19 ]

แผนกต้อนรับ

ฝ่ายขาย

ในสหราชอาณาจักรSimCity 4มียอดขายมากกว่า 100,000 หน่วยในช่วงครึ่งแรกของปี 2546 ทำให้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสามของสหราชอาณาจักรในช่วงเวลานั้น หรืออันดับแปดในทุกแพลตฟอร์ม ในขณะนั้น Kristan Reed จากGamesIndustry.bizเขียนว่าผลงานของเกมนี้พิสูจน์ให้เห็นว่า "คุณยังสามารถมีเกมฮิตติดตลาดบนพีซีได้" [ 20 ]เมื่อสิ้นปี ยอดขายเกมในสหราชอาณาจักรสูงถึง 105,000 หน่วย ทำให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับที่ 79 ในทุกแพลตฟอร์มในปีนั้น[ 21 ]ต่อมาเกมนี้ได้รับรางวัลยอดขาย "Gold" จากสมาคมผู้จัดพิมพ์ซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงและสันทนาการ (ELSPA) [ 22 ]ซึ่งบ่งชี้ว่ามียอดขายอย่างน้อย 200,000 ชุดในสหราชอาณาจักร[ 23 ]รุ่นDeluxeได้รับรางวัล "Silver" จาก ELSPA [ 24 ]สำหรับยอดขายอย่างน้อย 100,000 ชุด[ 23 ]

บทวิจารณ์และรางวัล

หลังจากวางจำหน่ายไม่นาน เวอร์ชัน PC ของSimCity 4 ก็ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่ โดยได้คะแนน 84/100 จากMetacritic [ 31 ] และคะแนนโดยรวม 85.09% จากGameRankings [ 30 ]

เกมได้รับคะแนน 9.2/10 จากIGNโดยเรียกมันว่า "ก้าวสำคัญในการพัฒนาซีรีส์" [ 28 ]บทวิจารณ์แสดงความคิดเห็นว่าการเพิ่มโหมดมุมมองภูมิภาคทำให้SimCity 4 มีความลึกมากขึ้น และรูปแบบการเล่นมี "การแสดงภาพการวางแผนและการบำรุงรักษาเมืองที่แม่นยำยิ่งขึ้น" เมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ SimCity

เกมดังกล่าวได้รับคะแนน 8.1/10 จากGameSpotโดยระบุว่าเกมมี "อินเทอร์เฟซที่สวยงามและน่าดึงดูด" และ "เสียงที่ยอดเยี่ยม" อย่างไรก็ตาม GameSpot ยังเสริมว่าSimCity 4นั้น "ค่อนข้างเร่งรีบ" และโหมด MySim นั้น "ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่คิดขึ้นมาทีหลัง" บทวิจารณ์สรุปว่ามันเป็น "เกมกลยุทธ์ที่ซับซ้อนและมีรายละเอียด" "แม้ว่าจะไม่ได้รับการขัดเกลาเท่าที่ควร" [ 26 ]ต่อมาสิ่งพิมพ์ดังกล่าวได้ตั้งชื่อให้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดของเดือนมกราคม 2546 [ 34 ]

GameSpyให้คะแนนเกมนี้ 75/100 โดยแสดงความคิดเห็นว่า SimCity 4นั้น "สวยงามตระการตา" บทวิจารณ์ยังวิจารณ์เกมว่ามีปัญหา "ที่อาจทำให้เกมไม่เหมาะสำหรับผู้เล่นทั่วไป" รวมถึงประสิทธิภาพและความยาก [ 27 ]

1UPให้คะแนนเกมนี้ที่ B+ และชื่นชมฟีเจอร์มุมมองภูมิภาค รวมถึงรายละเอียดของกราฟิกที่สร้าง "ความรู้สึกจำลองที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" อย่างไรก็ตาม บทวิจารณ์วิจารณ์ SimCity 4ว่ามีปัญหา เรื่อง การหยุดทำงานและประสิทธิภาพ [ 25 ]

SimCity 4ได้รับการรีวิวเพิ่มเติมหลังจากวางจำหน่าย เวอร์ชัน Macเกมได้รับคะแนน 7.25/10 จากInsideMacGamesการรีวิวแสดงความคิดเห็นว่าการเล่นเกมตามภูมิภาคเป็น "ส่วนเสริมใหม่และน่ายินดี" และมีกราฟิกที่ละเอียดและสมจริง อย่างไรก็ตาม ยังกล่าวอีกว่าเกมนี้ไม่ได้ "ปฏิวัติวงการ" มี "บั๊กที่น่ากลัว" และบทช่วยสอนและคู่มือขาดข้อมูล[ 29 ]

นักวางผังเมืองJeff Speckกล่าวว่า แบบจำลองการจราจร ของSimCity 4นั้น "ล้ำหน้ากว่าสิ่งที่วิศวกรจราจรส่วนใหญ่ใช้ในชีวิตจริง" [ 35 ]

รางวัล

SimCity 4ได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งใน เกม "Editors' Choice" ของIGNประจำเดือนมกราคม พ.ศ. 2546 [ 32 ]นอกจากนี้ยังได้รับรางวัล Parents' Choice Awardจากมูลนิธิ Parents' Choice อีกด้วย [ 33 ]

เนื้อหาและข่าวประชาสัมพันธ์เพิ่มเติม

ซิมซิตี้ 4: ชั่วโมงเร่งด่วน

เมื่อวันที่ 22 กันยายน 2546 Maxisได้วางจำหน่ายแพ็กเสริมสำหรับเกม SimCity 4ที่ชื่อว่าRush Hourแพ็กเสริมนี้ช่วยเพิ่มความหลากหลายของสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการขนส่งให้กับผู้เล่น เช่น การสร้างถนนสี่เลนและทางรถไฟยกระดับ รวมถึงการติดตามการจราจร และยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกสาธารณะขนาดใหญ่ขึ้นได้ สิ่งอำนวยความสะดวกบางอย่างมีขนาดใหญ่ขึ้น แต่ก็มีค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาเพิ่มขึ้นเช่นกัน นอกจากนี้ แพ็กเสริมนี้ยังเพิ่มความสามารถในการควบคุมยานพาหนะ การทำภารกิจที่จะปลดล็อกสิ่งก่อสร้างที่ได้รับรางวัลได้เร็วขึ้น ส่งผลต่อคะแนนของเมือง และบางครั้งก็ได้รับโบนัสเงินสด อีกทั้งยังเพิ่มความสามารถในการเปลี่ยนสไตล์สถาปัตยกรรมได้สี่แบบ โดยสามแบบแรกเน้นสไตล์สถาปัตยกรรมของเมืองอเมริกันในยุคต่างๆ ส่วนแบบที่สี่เป็นสถาปัตยกรรมร่วมสมัยที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุโรป

ในวันเดียวกับที่แพ็กเสริมRush Hourวางจำหน่าย ก็มีการวางจำหน่ายแพ็กแบบรวมทั้งเกมหลักและแพ็กเสริมไว้ในชื่อSimCity 4 Deluxe Edition ด้วย และในวันที่ 25 สิงหาคม 2547 บริษัท Aspyr Mediaได้วางจำหน่ายSimCity 4 Deluxe EditionสำหรับMac OS X

หนึ่งปีต่อมา ส่วนเสริมดังกล่าวได้ถูกปล่อยออกมาสำหรับ Mac OS X ในวันที่ 4 กันยายน 2547

การเผยแพร่ทางดิจิทัล

เมื่อวันที่ 20 กรกฎาคม 2553 Electronic Artsได้วางจำหน่าย Deluxe Edition ( SimCity 4และ ส่วนเสริม Rush Hour ) สำหรับการดาวน์โหลดแบบดิจิทัลบนSteamซึ่งเป็นบริการจัดจำหน่ายดิจิทัลของValve [ 36 ] เกมนี้ยังมีให้บริการบนGOG.com , Direct2DriveและImpulseรวมถึง บริการ Origin ของ EA เองด้วย เมื่อวันที่ 10 เมษายน 2557 Aspyrได้วางจำหน่ายเวอร์ชันอัปเดตของพอร์ต Deluxe Edition บนMac App Store [ 37 ]เวอร์ชันอัปเดตนี้ประกอบด้วยการแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุงประสิทธิภาพ การรองรับความละเอียดดั้งเดิม และการรองรับ Mac OS X เวอร์ชันล่าสุด

ประเด็นถกเถียงเกี่ยวกับร้านค้าออนไลน์ของ EA

ประมาณปี 2014 มีการค้นพบว่าสำเนาของ SimCity 4 ที่ขายบนแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัลของ EA เอง (Origin และต่อมาคือ EA App) เป็น "เวอร์ชันดิจิทัล" ที่ล้าสมัยซึ่งมีchecksum ที่แตกต่างกัน ทำให้ไม่สามารถอัปเดตแพทช์เกมได้แม้แต่ด้วยยูทิลิตี้การอัปเดตของ Maxis เอง[ 38 ]เกมเวอร์ชันนี้ขาดความเสถียรและความสามารถในการปรับแต่งเมื่อเทียบกับเวอร์ชันที่ขายบนแพลตฟอร์มอื่น เช่น Steam หรือ GOG.com [ 39 ]หลังจากเสียงวิพากษ์วิจารณ์เล็กน้อยจากชุมชน SimCity 4 เมื่อวันที่ 27 สิงหาคม 2014 EA ได้ปล่อยการอัปเดตที่แทนที่ไฟล์ปฏิบัติการ SimCity ด้วยไฟล์ที่จัดจำหน่ายบนแพลตฟอร์มอื่น[ 40 ]อย่างไรก็ตาม เมื่อวันที่ 5 กุมภาพันธ์ 2017 สมาชิกชุมชน SimCity รายงานว่าสำเนาของพวกเขาถูกลดระดับเป็น "เวอร์ชันดิจิทัล" ที่ไม่สามารถอัปเดตแพทช์ได้อีกครั้ง ซึ่ง EA ไม่ได้ให้คำอธิบายใดๆ[ 41 ]ในช่วงเวลานี้ หน้าร้านค้า SimCity 4 ใช้ภาพหน้าจอที่มีม็อดที่สร้างโดยชุมชนซึ่งไม่สามารถใช้งานได้ในเกมเวอร์ชันนี้[ 42 ] [ 43 ]เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2023 EA ได้อัปเกรดเกมเป็นเวอร์ชันที่วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มอื่นอีกครั้ง[ 44 ]

การอัปเดตในอนาคต

เกม SimCityเหมือนกับติดอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก เพราะเรายังคงดึงดูด กลุ่ม ผู้เล่น SimCity หลักๆ อยู่ มันเริ่มซับซ้อนเกินไปสำหรับคนที่ยังไม่เคยเล่นSimCityมาก่อน เราจึงอยากนำมันกลับไปสู่จุดเริ่มต้น ที่ซึ่งคนที่ไม่เคยได้ยินชื่อSimCityมาก่อนก็สามารถหยิบมันขึ้นมาเล่นและสนุกได้โดยไม่ต้องคิดว่ามันยากเกินไป

— วิล ไรท์[ 45 ]

วิล ไรท์กล่าวในการสัมภาษณ์เมื่อวันที่ 16 พฤษภาคม 2546 ว่าน่าจะมีแพ็กเสริมเพิ่มเติมหลังจากRush Hour [ 46 ] แต่ก็ไม่มีการวางจำหน่าย แพ็กเสริมใดๆ เลย ในการสัมภาษณ์อีกครั้งเมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม 2547 ไรท์กล่าวว่าMaxisกำลังพยายามหา "ทิศทางใหม่" สำหรับSimCityหลังจากที่เวอร์ชันใหม่ๆ มีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ[ 45 ]

เกม SimCity สำหรับพีซี สองเกมตามมาหลังจากSimCity 4เกมแรกคือSimCity Societiesซึ่งพัฒนาโดยTilted Mill Entertainmentและวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 13 พฤศจิกายน 2007 [ 47 ]เกมที่สองคือSimCityซึ่งประกาศในเดือนมีนาคม 2012 และวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2013 [ 48 ]

ในช่วง การเลือกตั้งขั้นต้นของพรรครี พับลิกันในปี 2012 ข้อเสนอการจัดเก็บภาษี 9-9-9ของผู้สมัครHerman Cainได้รับการกล่าวขานอย่างกว้างขวางว่ามาจากโครงสร้างภาษีที่คล้ายคลึงกันซึ่งนำเสนอในSimCity 4 เครือข่ายเคเบิล CNBC ได้ถ่ายทอดเรื่องราวเกี่ยวกับการเชื่อมโยง "พารามิเตอร์ในอุดมคติ" ของSimCityว่าเป็นที่มาที่เป็นไปได้ของข้อเสนอการจัดเก็บภาษี (เรื่องราวนี้อาจมีต้นกำเนิดมาจากสื่อทางเทคนิค) แต่ Cain ปฏิเสธความเชื่อมโยงใดๆ กับเกม[ 49 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • SimCity 4ใน Wayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 15 กันยายน 2002)
  • SimCity 4ที่ MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=SimCity_4&oldid=1340235859 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ซิมซิตี้ 4

SimCity 4 เป็น เกมจำลอง การ สร้างเมือง ที่พัฒนาโดย Maxis ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ Electronic Arts เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2003 สำหรับ Microsoft Windows และในเดือนมิถุนายน 2003...

การเล่นเกมระดับภูมิภาค

เช่นเดียวกับเกม SimCity ภาคก่อนๆ SimCity 4 ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น นายกเทศมนตรี มีหน้าที่สร้างและพัฒนาพื้นที่ต่างๆ ให้กลายเป็น เมือง พร้อมทั้งตอบสนองความต้องการของ ชาวซิมส์ คนอื่นๆ ที่อาศัยอยู่ในเมืองเหล่านั้น เมืองต่างๆ...

โหมดเกม

เมื่อเลือกส่วนใดส่วนหนึ่งในภูมิภาคแล้ว รูปแบบการเล่นจะแบ่งออกเป็นสาม "โหมด" ได้แก่ โหมดเทพ โหมดนายกเทศมนตรี และโหมด MySim โหมดนายกเทศมนตรีและโหมด MySim จะใช้งานได้หลังจากสร้างเมืองแล้ว โหมดเทพสามารถใช้งานได้ก่อนและหลังการสร้างเมือง แต่จะมีฟังก์ชันน้อยลง...

การออกแบบอาคาร

อาคารใน SimCity 4 อิงตามรูปแบบสถาปัตยกรรมที่แตกต่างกันสี่แบบ ซึ่งสามารถเลือกได้ทีละแบบหรือพร้อมกันเพื่อสร้างอาคาร ยุคแรกสุดอิงตามอาคารสำนักงานยุคแรกๆ จาก ชิคาโก รัฐอิลลินอยส์ ในช่วงทศวรรษ 1890 ยุคที่สองประกอบด้วย ชุดอาคารสไตล์ อาร์ตเดโค จาก นิวยอร์กซิตี้...