คาสเซิลวาเนีย: อาริอา ออฟ ซอร์โรว์
Castlevania: Aria of Sorrow [ a ]เป็นเกมแอ็คชั่น RPG ปี 2003 ที่พัฒนาโดย Konami Computer Entertainment Tokyoและจัดจำหน่ายโดย Konamiสำหรับ Game Boy Advanceเป็นเกมหลักลำดับที่ 20 ใน ซีรีส์ Castlevaniaและเป็นเกมที่สามและเกมสุดท้ายที่ผลิตสำหรับเครื่องนี้ โปรดิวเซอร์ Koji Igarashiซึ่งเป็นผู้นำทีมผลิตเกม Castlevania ก่อนหน้านี้ ได้ดูแลการพัฒนา Aria of Sorrow ควบคู่ไปกับเกมก่อนหน้าอย่าง Castlevania: Harmony of Dissonance (2002) Michiru Yamaneกลับมาแต่งเพลงร่วมกับ Takashi Yoshida และ Soshiro Hokkai ส่วนผู้กำกับ Junichi Murakami เป็นผู้กำกับหน้าใหม่ในซีรีส์ Castlevania
แตกต่างจาก เกม Castlevania ภาคอื่นๆ ที่ดำเนินเรื่องในช่วงปลายยุคกลางหรือต้นศตวรรษที่ 20 Aria of Sorrowมีฉากหลังอยู่ในปี 2035 หลายทศวรรษหลังจากสงครามครั้งใหญ่ที่ส่งผลให้ แดร็ กคิวลา สิ้นชีวิตอย่าง ถาวรและปราสาทของเขาถูกผนึกไว้ด้วย สุริยุปราคา เนื้อเรื่องติดตามการเดินทางของโซมา ครูซ วัยรุ่นผู้ได้รับ พลัง ลึกลับขณะที่เขาติดอยู่ในสุริยุปราคาและเผชิญหน้ากับบุคคลลึกลับที่ต้องการสืบทอดพลังของแดร็กคิวลา เกมนี้ได้รับการอธิบายว่าเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่มีองค์ประกอบของเกมสวมบทบาทAria of Sorrowนำเสนอคุณสมบัติใหม่หลายอย่างให้กับซีรีส์ เช่น ระบบ "Tactical Soul" ที่ช่วยให้ครูซสามารถดูดซับคุณสมบัติของศัตรูที่พ่ายแพ้ได้ รวมถึงโหมดNew Game Plus เต็มรูปแบบ
Castlevania Aria of Sorrowวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม ปี 2003 แม้ว่ายอดขายในญี่ปุ่นจะไม่ดีนัก โดยขายได้เพียง 27,000 ชุดภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งเดือนหลังวางจำหน่าย แต่ก็ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ในสหรัฐอเมริกา โดยขายได้มากกว่า 158,000 ชุดภายในสามเดือนหลังวางจำหน่ายAria of Sorrowได้รับคำชมอย่างล้นหลาม ทั้งในด้านภาพกราฟิก รูปแบบการเล่น (โดยเฉพาะระบบ Tactical Soul System) ดนตรี และการออกแบบด่าน นักวิจารณ์บางคนยกให้เป็นเกมCastlevania ที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ Symphony of the Night (1997) รวมถึงเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของ Game Boy Advance และเกมแนวMetroidvania ด้วย
Konami ได้วางจำหน่ายภาคต่อCastlevania: Dawn of Sorrowในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2548 โดยได้นำองค์ประกอบหลายอย่างจากภาคก่อนหน้ามาใช้ รวมถึงระบบ "Tactical Soul" ด้วยAria of Sorrowได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในชุดCastlevania Advance Collectionเมื่อวันที่ 23 กันยายน พ.ศ. 2564 สำหรับNintendo Switch , PlayStation 4 , WindowsและXbox Oneพร้อมกับCastlevania: Circle of the Moon (2001), Harmony of DissonanceและCastlevania: Dracula X (1995) [ 4 ]
เกมเพลย์

Aria of Sorrowมีรูปแบบการเล่นแบบ 2 มิติเลื่อนด้านข้างโดยผู้เล่นควบคุมตัวละครบนหน้าจอจากมุมมองบุคคลที่สาม เกมนี้ได้รับการอธิบายว่าเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่มีองค์ประกอบของเกมสวมบทบาท เช่น ตัวละครจะเลเวลอัพ ทุกครั้งที่ได้รับ คะแนนประสบการณ์จำนวนหนึ่งจากการเอาชนะศัตรู แต่ละ "เลเวล" ที่ได้รับจะเพิ่มค่า สถานะของตัวละคร ทำให้ประสิทธิภาพในการต่อสู้ดีขึ้น[ 5 ]ตัวอย่างค่าสถานะ ได้แก่พลังชีวิตซึ่งเป็นปริมาณความเสียหายที่ตัวละครสามารถรับได้พลังเวทมนตร์ซึ่งกำหนดจำนวนครั้งที่ตัวละครสามารถใช้การโจมตีเวทมนตร์ ความแข็งแกร่ง ซึ่งเป็นพลังของการโจมตีทางกายภาพของตัวละคร และสติปัญญา ซึ่งเป็นพลังของเวทมนตร์ของตัวละคร[ 5 ]เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรู ผู้เล่นสามารถใช้อาวุธหลากหลายชนิดเพื่อโจมตีและเอาชนะศัตรู แม้ว่าเกมจะตั้งอยู่ในปี 2035 แต่อาวุธที่มีให้ใช้ส่วนใหญ่เป็นอาวุธยุคกลางได้แก่ดาบขวานและหอกแม้ว่า จะ มีปืนพกให้ใช้ก็ตาม[ 6 ]อาวุธเหล่านี้แตกต่างกันในด้านพลังโจมตี ระยะของอาวุธ และความเร็วในการโจมตี[ 6 ]ไอเทมและอุปกรณ์เสริมอื่นๆ สามารถพบได้จากการเอาชนะศัตรูหรือซื้อไอเทมจากร้านค้าในเกม[ 5 ]
เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์Aria of Sorrowตั้งอยู่ในปราสาทของแดร็กคิวลา ซึ่งแบ่งออกเป็นหลายพื้นที่ที่ผู้เล่นต้องเดินทางผ่าน [ 7 ]พื้นที่เหล่านี้มีองค์ประกอบที่แตกต่างกัน เช่น ศัตรูที่แตกต่างกัน ลักษณะภูมิประเทศที่หลากหลาย และเพลงประกอบที่ เป็นเอกลักษณ์ คล้ายกับเกมแพลตฟอร์ม ส่วนใหญ่ การก้าวหน้าระหว่างพื้นที่ต่างๆ ถูกจำกัดด้วยความสามารถของผู้เล่น[ 8 ]แม้ว่าวิธีการที่ผู้เล่นก้าวหน้าผ่านเกมในตอนแรกจะเป็นแบบเส้นตรง แต่ตัวเลือกของผู้เล่นจะมีความหลากหลายมากขึ้นเมื่อจำนวนความสามารถของตัวละครเพิ่มขึ้น[ 7 ]
แทคติคัลโซล
Aria of Sorrowนำเสนอระบบความสามารถ Tactical Soul ให้กับ ซีรีส์ Castlevaniaซึ่งเกี่ยวข้องกับการดูดซับวิญญาณของศัตรูเพื่อรับความสามารถเพิ่มเติม[ 9 ]ยกเว้นบางกรณี ศัตรูทุกประเภทในเกมสามารถให้วิญญาณพิเศษที่ผู้เล่นสามารถดูดซับได้ในที่สุด[ 10 ]อัตราการได้รับวิญญาณของศัตรูจะแตกต่างกันไปตามศัตรู[ 11 ]ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนวิญญาณระหว่าง ตลับเกม Aria of Sorrow สอง ตลับโดยใช้ เครื่อง Game Boy Advance สองเครื่อง และสายเชื่อมต่อ[ 7 ]
วิญญาณมีเอฟเฟกต์หลากหลาย และแบ่งออกเป็นสี่ประเภท ได้แก่ วิญญาณกระสุน วิญญาณผู้พิทักษ์ วิญญาณเวทมนตร์ และวิญญาณความสามารถ[ 12 ]วิญญาณกระสุน วิญญาณผู้พิทักษ์ และวิญญาณเวทมนตร์ มีสีแดง สีน้ำเงิน และสีเหลือง ตามลำดับ และผู้เล่นสามารถติดตั้งวิญญาณแต่ละประเภทได้เพียงหนึ่งเดียวในเวลาใดเวลาหนึ่งเท่านั้น วิญญาณกระสุนเป็นสิ่งทดแทนอาวุธรองของโซมะ ครูซในเกมนี้ และช่วยให้ผู้เล่นใช้แต้มเวทมนตร์จำนวนหนึ่งเพื่อใช้ความสามารถ ซึ่งมักจะเป็นกระสุนปืน[ 12 ]วิญญาณผู้พิทักษ์ให้เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง รวมถึงการแปลงร่างเป็นสิ่งมีชีวิตในตำนานและการเรียกสัตว์เลี้ยง [ 10 ] วิญญาณผู้พิทักษ์จะดูดแต้มเวทมนตร์อย่างต่อเนื่องตราบใดที่ยังใช้งานอยู่ วิญญาณเวทมนตร์จะทำงานอย่างต่อเนื่องตราบใดที่ยังติดตั้งอยู่ และให้การเพิ่มค่าสถานะหรือความสามารถ เช่น ความสามารถในการเดินบนน้ำ[ 13 ]ประเภทที่สี่ วิญญาณความสามารถ จะได้รับการปฏิบัติแตกต่างจากสามประเภทแรก พวกมันมีต้นกำเนิดมาจากศัตรูที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในเกม และเมื่อได้รับแล้ว พวกมันจะยังคงทำงานต่อไปตราบใดที่ผู้เล่นไม่ได้ปิดใช้งานพวกมันโดยเฉพาะ[ 12 ]โดยไม่ใช้แต้มเวทมนตร์ใดๆ[ 6 ]
โหมดเพิ่มเติม
Aria of Sorrowมีโหมดการเล่นเพิ่มเติมที่แสดงองค์ประกอบที่ไม่ปรากฏในเนื้อเรื่องหลักของเกม ตัว เลือก New Game+อนุญาตให้ผู้เล่นที่เล่นเกมจบแล้วสามารถเล่นเกมซ้ำได้อีกครั้งพร้อมอุปกรณ์ ระดับ และวิญญาณทั้งหมดที่ผู้เล่นได้รับในไฟล์ก่อนหน้า[ 1 ]นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถเลือกเริ่มเกมในโหมด Hard Mode ซึ่งนำเสนอรูปแบบการเล่นเดียวกันแต่มีความยาก มากขึ้น [ 1 ]
โหมดอื่นอีกสองโหมดเสนอทางเลือกอื่นนอกเหนือจากรูปแบบการเล่นมาตรฐาน โหมด Boss Rush เกี่ยวข้องกับการที่ผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับบอสทั้งหมดของเกมอย่างรวดเร็ว และจะปลดล็อกได้หลังจากผู้เล่นเล่นเกมจบหนึ่งครั้ง[ 14 ]โหมด Julius เป็นโหมดการเล่นเพิ่มเติมที่ปลดล็อกด้วยวิธีเดียวกัน[ 14 ]ผู้เล่นจะควบคุม Julius Belmont สมาชิกของตระกูล Belmontที่ปรากฏในเกม[ 14 ]
พล็อต
การตั้งค่า
Aria of Sorrowเกิดขึ้นในจักรวาลสมมติของ ซีรีส์ Castlevaniaเนื้อเรื่องหลักของซีรีส์คือความขัดแย้งระหว่างนักล่าแวมไพร์แห่งตระกูล Belmontและแวมไพร์อมตะอย่างDraculaในปี 1999 สามสิบหกปีก่อนเริ่มเรื่องAria of Sorrow Dracula พ่ายแพ้ให้กับตระกูล Belmont อย่างเด็ดขาด และพลังของเขาถูกผนึกไว้ในสุริยุปราคา[ 23 ] [ 24 ] ไม่นานหลังจาก ที่Dracula เสียชีวิต มีคำทำนายว่าการกลับชาติมาเกิด ของ Dracula จะมาที่ปราสาทของเขาในปี 2035 และสืบทอดพลังแห่งความมืดทั้งหมดของเขา[ 23 ]คำทำนายนี้เป็นแรงผลักดันสำคัญเบื้องหลังพล็อตเรื่องของAria of Sorrowและเป็นแรงจูงใจหลักของตัวละครสนับสนุนให้ปรากฏตัว[ 1 ]เกมนี้ดำเนินเรื่องในปราสาทของแดรกคิวลา ซึ่งเป็นฉากที่พบได้บ่อยที่สุดในซีรีส์ โดยปราสาทถูกแบ่งออกเป็นหลายพื้นที่ที่ผู้เล่นต้องเดินทางผ่านตลอดทั้งเกม[ 7 ]
ตัวละคร
ตัวเอกและตัวละครหลักที่เล่นได้ในAria of Sorrowคือโซมะ ครูซ นักเรียนแลกเปลี่ยนที่เรียนอยู่ในญี่ปุ่น ผู้ครอบครอง "พลังแห่งการครอบงำ" ซึ่งทำให้เขาสามารถดูดซับวิญญาณของสัตว์ประหลาดและใช้ความสามารถของพวกมันได้[ 25 ] [ 26 ]ในตอนแรกเขามาพร้อมกับมินะ ฮาคุบะ เพื่อนสมัยเด็กของเขา ลูกสาวของนักบวชแห่งศาล เจ้าฮาคุ บะ[ 27 ]ตลอดเกม โซมะได้พบกับตัวละครเพิ่มเติมที่ช่วยเหลือเขาในภารกิจของเขา ได้แก่ เก็นยะ อาริคาโดะ เจ้าหน้าที่รัฐบาลลึกลับและเป็นตัวปลอมของอลูคาร์ดลูกชายของแดร็กคิวลา[ 28 ] [ 29 ]โยโกะ เบลนาเดส แม่มดและสมาชิกของตระกูลเบลนาเดส[ 25 ]เจ ชายผู้สูญเสียความทรงจำที่ถูกดึงดูดไปยังปราสาทของแดร็กคิวลา[ 30 ]และแฮมเมอร์ ทหารจากกองทัพที่ได้รับคำสั่งให้สืบสวนเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นที่ปราสาทของแดรกคิวลา แม้ว่าเขาจะละทิ้งภารกิจนี้และเปิดร้านขายอุปกรณ์โซมา (ยา อาวุธ และอื่นๆ) เกรแฮม โจนส์ มิชชันนารีที่เชื่อว่าตนเองเป็นร่างจุติของแดรกคิวลา ทำหน้าที่เป็นตัวร้าย ของเกม [ 31 ]
ตัวละครได้รับการออกแบบโดยAyami Kojimaซึ่งเคยทำงานออกแบบตัวละครใน เกม Castlevania มาก่อน เช่นCastlevania: Symphony of the NightและCastlevania: Harmony of Dissonance [ 32 ] เนื่องจากเกมมีฉากอยู่ในอนาคต การออกแบบของ Kojima จึงมีความร่วมสมัยมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยใช้เสื้อผ้าสมัยใหม่ ซึ่งแตกต่างจากเครื่องแต่งกายยุคกลางที่ตัวละครจากเกมก่อนหน้านี้สวมใส่[ 25 ]
เรื่องราว
เรื่องราวเริ่มต้นในปี 2035 เมื่อโซมะ ครูซมาเยือนญี่ปุ่นในฐานะนักเรียนแลกเปลี่ยนและอาศัยอยู่ใกล้ศาลเจ้าฮาคุบะ ระหว่างเกิดสุริยุปราคาเขาได้ไปเยี่ยมศาลเจ้าฮาคุบะกับมินะ ฮาคุบะ เพื่อนสมัยเด็กของเขา[ 27 ]จากนั้นเขากับมินะก็ถูกดึงเข้าไปในสุริยุปราคาและไปลงจอดในปราสาทลึกลับแห่งหนึ่ง ที่ซึ่งพวกเขาได้พบกับเจ้าหน้าที่รัฐบาลชื่อเก็นยะ อาริคาโดะ อาริคาโดะเปิดเผยว่าพวกเขาอยู่ในปราสาทของแดรกคิวลา[ 33 ]หลังจากที่กลุ่มสัตว์ประหลาดปรากฏตัวและถูกอาริคาโดะกำจัด วิญญาณของสัตว์ประหลาดตัวหนึ่งก็ถูกโซมะดูดซับ อาริคาโดะอธิบายว่านี่คือการปลุก "พลังแห่งการครอบงำ" ของโซมะ[ 26 ]จากนั้นอาริคาโดะก็สั่งให้โซมะเข้าไปในปราสาทและค้นหา "ห้องของเจ้านาย"
ขณะที่โซมะเดินผ่านปราสาท เขาได้พบกับตัวละครหลายตัว ซึ่งแต่ละตัวปรากฏตัวขึ้นเนื่องจากคำพยากรณ์ที่เกี่ยวข้องกับพลังของแดรกคิวลา เกรแฮม โจนส์ มิชชันนารีที่มายังปราสาท ได้เป็นเพื่อนกับโซมะ เกรแฮมอธิบายถึงธรรมชาติของปราสาท[ 34 ]และเปิดเผยว่าแดรกคิวลา ซึ่งเคยถูกคิดว่าเป็นอมตะมานาน ได้ถูกทำลายไปอย่างถาวรในปี 1999 และพลังของเขาจะถูกส่งต่อให้กับการกลับชาติมาเกิดของเขา[ 23 ]เมื่อโซมะเดินลึกเข้าไปในปราสาท เขาได้พบกับแม่มดโยโกะ เบลนาเดส ซึ่งมาตามคำสั่งของคริสตจักรโรมันคาทอลิกโยโกะกำลังมองหาเกรแฮม ซึ่งเธอเชื่อว่าเป็นอันตรายและเป็นผู้สืทอดพลังของแดรกคิวลา[ 35 ]เธอชี้แจงถึงธรรมชาติของพลังของโซมะ โดยเปิดเผยว่าพลังเหล่านั้นไม่จำเป็นต้องชั่วร้าย แต่เป็นสิ่งที่ติดตัวโซมะมาแต่กำเนิด[ 36 ]ต่อมา โซมะได้พบกับแฮมเมอร์ สมาชิกกองทัพที่ได้รับคำสั่งให้มาที่ศาลเจ้าฮาคุบะ อย่างไรก็ตาม เขาได้สละภารกิจเพื่อไปขายสินค้าแทน[ 37 ]เขากลายเป็นพ่อค้า ของโซมะ ขายสินค้ามากมายเพื่อช่วยเหลือภารกิจของโซมะ จากนั้นชายลึกลับคนหนึ่งก็เข้ามาหาโซมะ ถามเกี่ยวกับพลังมืดของโซมะ เมื่อโซมะพูดคุยกับเขาต่อไป ชายคนนั้นก็เปิดเผยว่าเขาเป็นโรคความจำเสื่อม และสิ่งเดียวที่เขายังจำได้คือชื่อของเขาขึ้นต้นด้วย "J" [ 30 ]
โซมะพบกับเกรแฮมอีกครั้ง และถามเขาเกี่ยวกับข้อสงสัยของโยโกะ เกรแฮมอ้างว่าเขาจะได้รับพลังของแดร็กคิวลา โดยเชื่อว่าตัวเองเป็นร่างจุติของแดร็กคิวลาเนื่องจากเขาเกิดในวันที่แดร็กคิวลาถูกสังหาร[ 31 ]เกรแฮมสอบถามถึงลักษณะของพลังของโซมะ ซึ่งโซมะตอบว่าเขามี "พลังในการปกครอง" ทำให้เกรแฮมตกใจและหนีไป[ 38 ]ด้วยความกังวล โซมะจึงเล่าเหตุการณ์นี้ให้โยโกะฟัง ซึ่งโยโกะแนะนำให้โซมะร่วมมือกับเธอในการหยุดเกรแฮม[ 39 ]ขณะที่โซมะเดินต่อไปในปราสาท เขาพบเห็นเกรแฮมแทงโยโกะด้วยมีด เกรแฮมถอยหนี และโยโกะเตือนโซมะเกี่ยวกับพลังของเกรแฮม[ 40 ]อาริคาโดะมาถึง สัญญากับโซมะว่าจะดูแลโยโกะ และเรียกร้องให้โซมะไล่ตามเกรแฮม[ 41 ]โซมะได้พบกับ "เจ" อีกครั้ง ซึ่งเจเปิดเผยว่าเขาคือจูเลียส เบลมอนต์ ชายผู้ปราบแดร็กคิวลาในปี 1999 [ 24 ]ขณะที่เขาจากไป เขากล่าวว่าเจรู้บางอย่างเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบัน แต่ไม่ได้อธิบายรายละเอียด[ 42 ]
โซมะขึ้นไปบน ป้อมปราการของปราสาทและเผชิญหน้ากับเกรแฮมในห้องบัลลังก์ แม้ว่าความปรารถนาเดียวของโซมะคือการออกจากปราสาท แต่เกรแฮมเชื่อมั่นว่าโซมะต้องถูกฆ่าเพราะดูดซับวิญญาณของสัตว์ประหลาดในปราสาท[ 43 ]โซมะสามารถเอาชนะเกรแฮมได้ แม้ว่าเกรแฮมจะใช้พลังที่เพิ่งค้นพบเพื่อแปลงร่างเป็นปีศาจก็ตาม เมื่อเกรแฮมพ่ายแพ้ โซมะก็ดูดซับพลังของเขาและตระหนักว่าเขาคือการกลับชาติมาเกิดของแดร็กคิวลา[ 44 ]อาริคาโดะมาถึงและเปิดเผยวิธีที่โซมะจะช่วยตัวเองได้โดยการหยุดยั้งการไหลของความโกลาหลเข้าสู่ปราสาท[ 45 ]โซมะจึงไปยังอาณาจักรแห่งความโกลาหล แต่จูเลียสโจมตีเขาเพราะเชื่อว่าโซมะคือแดร็กคิวลา[ 46 ]จูเลียสยอมให้โซมะเอาชนะเขาได้ เพราะเขาสัมผัสได้ถึงวิญญาณของโซมะที่กำลังต่อสู้กับอิทธิพลของแดร็กคิวลา[ 47 ]ก่อนที่เขาจะจากไป โซมะได้ขอคำสัญญาจากจูเลียสว่าจะฆ่าเขาหากเขากลายเป็นแดร็กคิวลาอย่างสมบูรณ์[ 48 ]โซมะเดินทางผ่านอาณาจักรแห่งความโกลาหลและในที่สุดก็พบแหล่งที่มาของความโกลาหล โซมะสามารถเอาชนะการปรากฏตัวของความโกลาหลได้ และได้รับการแสดงความยินดีจากโยโกะ แฮมเมอร์ จูเลียส และอาริคาโด โซมะตื่นขึ้นมาที่ศาลเจ้าฮาคุบะพร้อมกับมินะ รู้สึกยินดีที่ความขัดแย้งจบลงแล้ว
การพัฒนา

Aria of Sorrowเปิดตัวในงานแถลงข่าวที่ซานฟรานซิสโกโดยผู้อำนวยการสร้างบริหารโคจิ อิงาราชิเมื่อวันที่ 16 มกราคม 2546 อิงาราชิเคยทำงานใน เกม Castlevania มาก่อน เช่นCastlevania: Symphony of the Night และCastlevania: Harmony of Dissonance Aria of Sorrowถูกนำไปพัฒนาพร้อมกับHarmony of Dissonanceส่งผลให้ทั้งสองเกมใช้เอนจิ้นการเขียนโปรแกรมและองค์ประกอบการเล่นเกมที่คล้ายคลึงกัน[ 49 ] ตัวอย่างเช่น Ability souls ใน Aria of Sorrowมอบความสามารถโดยกำเนิดให้กับตัวเอกเช่นเดียวกับไอเทม Relic ในHarmony of Dissonance [ 50 ] อย่างไรก็ตามอิงาราชิอ้างว่าเขาต้องการลอง "เส้นทางที่แตกต่าง" สำหรับซีรีส์นี้ด้วยAria of Sorrowโดยการวางเกมไว้ในฉากอนาคต[ 25 ]อายามิ โคจิมะผู้ซึ่งเคยร่วมงานกับอิงาราชิในการออกแบบตัวละครของSymphony of the NightและHarmony of Dissonance มาก่อน ได้ถูกดึงเข้ามาในโครงการนี้[ 25 ]ตามแนวคิด "เส้นทางที่แตกต่าง" การออกแบบตัวละครจึงมีความทันสมัยมากขึ้น โดยใช้เสื้อผ้าสมัยใหม่แทนรูปลักษณ์แบบยุคกลางของเกมCastlevania ภาค ก่อนๆ [ 25 ]ในการพัฒนาเรื่องราวเบื้องหลังของเกม อิการาชิได้อ้างอิงบางส่วนจากคำทำนายของนอสตราดามุส เกี่ยวกับ "จอมมารผู้ยิ่งใหญ่ในปี 1999" และสุริยุปราคาในปี 1999 ใน ยุโรปตะวันออก[ 51 ]
หนึ่งในข้อกังวลที่สำคัญของอิงาราชิระหว่างการพัฒนาคือการแก้ไขคำวิจารณ์เกี่ยวกับHarmony of Dissonanceอิงาราชิกล่าวว่าดนตรีในHarmony of Dissonanceไม่ได้รับการตอบรับที่ดี และมิชิรุ ยามาเนะผู้ซึ่งเคยทำงานด้านดนตรีที่ได้รับการยกย่องสำหรับSymphony of the Nightได้รับการว่าจ้างให้แต่งเพลงสำหรับAria of Sorrow [ 52 ] ทีมพัฒนาได้ทำงานเกี่ยวกับวงจรเสียงของเกม รวมถึงการจัดสรรพื้นที่ตลับเกมและรอบการประมวลผลเพิ่มเติมสำหรับเสียง[ 49 ]การรักษาคุณภาพของภาพในHarmony of Dissonanceเป็นเป้าหมายหลักระหว่างการพัฒนา เนื่องจากนักวิจารณ์หลายคนรู้สึกว่าHarmony of Dissonanceโดดเด่นในด้านกราฟิกแต่แลกมาด้วยคุณภาพเสียงที่ไม่ดี[ 52 ]นอกจากนี้ ทีมงานยังพยายามปรับปรุงระบบการเล่นเกมของซีรีส์ในขณะที่ยังคงรักษาองค์ประกอบที่แฟนๆ ชื่นชอบไว้[ 50 ]บางแง่มุมที่ขาดหายไปในHarmony of Dissonanceเช่น ห้องลับและกำแพงที่ทำลายได้ ได้ถูกรวมเข้าไว้ในAria of Sorrow [ 25 ]อิงาราชิได้เพิ่มการแลกเปลี่ยนวิญญาณผ่านสายเชื่อมต่อเพื่อช่วยผู้เล่นในการรวบรวมวิญญาณทั้งหมดในเกม ซึ่งเขาเชื่อว่าจะเป็นเรื่องยากที่จะทำได้ด้วยตัวเอง[ 50 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 91/100 [ 53 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| 1Up.com | บี+ [ 11 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 9/10 [ 54 ] |
| ฟามิตสึ | 36/40 [ 55 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 9.25/10 [ 56 ] |
| เกมสปอต | 8.6/10 [ 13 ] |
| เกมสปาย | 4.5/5 [ 7 ] |
| ไอจีเอ็น | 9.3/10 [ 6 ] |
| RPGFan | 90/100 [ 12 ] |
| เกมเมอร์ RPG | 4.5/5 [ 1 ] |
Castlevania: Aria of Sorrowได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์จากสื่อสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับวิดีโอเกม หลายฉบับ โดยหลายฉบับเปรียบเทียบกับCastlevania: Symphony of the Nightซึ่งได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์Castlevania [ 7 ] [ 12 ] Famitsuให้คะแนน Aria of Sorrow 36/40 ซึ่งเป็นคะแนนสูงสุดที่เกมใดๆ ใน ซีรีส์ Castlevaniaเคยได้รับจากสื่อสิ่งพิมพ์นี้[ 57 ] [ 55 ] Nintendo Powerจัดอันดับให้เป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับที่ 22 ที่สร้างบนระบบ Nintendo ในรายชื่อเกมยอดเยี่ยม 200 อันดับแรกของพวกเขา[ 58 ] Official Nintendo Magazineเรียกเกมนี้ว่า "สุดยอด" และจัดให้อยู่ในอันดับที่ 71 ในรายชื่อเกม Nintendo ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด[ 59 ]ในญี่ปุ่น เกมนี้ขายได้ 27,000 หน่วยในหนึ่งเดือนหลังจากการวางจำหน่าย ซึ่งถือว่าเป็นการแสดงผลงานที่ย่ำแย่สำหรับแฟรนไชส์วิดีโอเกมหลัก[ 60 ]ในทางกลับกัน เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จมากกว่าในสหรัฐอเมริกา โดยมียอดขายมากกว่า 158,000 หน่วยภายในสามเดือนหลังจากการวางจำหน่าย[ 61 ]
ในฐานะเกม Castlevaniaภาคที่สามบนGame Boy Advanceนักวิจารณ์หลายคนได้กล่าวถึงความแตกต่างของเกมนี้จากภาคก่อนหน้าอย่างCastlevania: Circle of the MoonและCastlevania: Harmony of Dissonance โดยหลายคนถือว่าเกมนี้เป็นเกม Castlevaniaที่ดีที่สุดสำหรับ Game Boy Advance [ 6 ] [ 1 ] GameSpyตั้งข้อสังเกตว่าAria of Sorrow "ทำได้ถูกต้องเกือบทุกอย่าง" เมื่อเทียบกับภาคก่อนหน้า และยกย่องว่าเป็น " เกม Castlevania แบบพกพาที่ดีที่สุด เท่าที่เคยสร้างมา" [ 7 ] RPGFanอ้างว่าAria of Sorrow "[แสดงให้เห็น] ศิลปะที่แท้จริงของการพัฒนาเกม: การปรับตัวและเปลี่ยนแปลงตามความจำเป็น แต่ยังคงความสม่ำเสมอ" [ 12 ] RPGamerถือว่าAria of Sorrowเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่วางจำหน่ายสำหรับ Game Boy Advance [ 1 ] [ 62 ]
ในปี 2007 IGNจัดอันดับให้เป็นเกม Game Boy Advance ที่ดีที่สุดอันดับสองตลอดกาล[ 63 ] Tim Turi จาก Game Informer จัดอันดับให้เป็นหนึ่งในเกม Castlevania ที่ดีที่สุดบนGame Boy Advance เขาชื่นชมรูปแบบการเล่นและภาพกราฟิกที่สร้างมาตรฐานให้กับเกมCastlevania ในอนาคต [ 64 ] GameZoneจัดอันดับให้เป็น เกม Castlevania ที่ดีที่สุดอันดับเจ็ดและเป็น เกมCastlevaniaที่ดีที่สุดบน Game Boy Advance [ 65 ]
รูปแบบการเล่น โดยเฉพาะระบบ Tactical Soul ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์บ่อยครั้งRPGFanเรียกระบบ Tactical Soul ว่า "สนุกจนติดใจ" และGameSpotชื่นชมความเรียบง่ายและความลึกซึ้งของรูปแบบการเล่น[ 13 ] [ 12 ] RPGamerถือว่ารูปแบบการเล่น "ยอดเยี่ยมร้อยเปอร์เซ็นต์" โดยชื่นชมการควบคุมและการโต้ตอบกับศัตรูของเกม รวมถึงระบบ Tactical Soul ด้วย[ 1 ] RPGFanยืนยันว่าเกมนี้ "มีโอกาสที่จะเป็นภาคที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในซีรีส์ แทบจะไม่ตกอยู่ภายใต้เงาของSymphony of the Nightเหมือนกับภาคก่อนๆ" [ 12 ]ความยาวและความยากของเกมถูกตั้งคำถามโดยนักวิจารณ์หลายคนGameSpotตั้งข้อสังเกตว่าการเล่นเกมเพียงครั้งเดียวจะใช้เวลาเพียงสิบชั่วโมง และผู้เล่นจะ "แทบจะหยุดยั้งไม่ได้" ตลอดการเล่นเกม[ 13 ] RPGamerเห็นด้วยกับการประเมินนี้ โดยวิพากษ์วิจารณ์ว่าเกม "ไม่เคย [เสนอ] ความท้าทายมากนัก" แต่ตั้งข้อสังเกตว่า "ความสนุกที่เรียบง่าย" ของเกมเพลย์ช่วยแก้ไขจุดนี้ได้[ 1 ]
กราฟิกและเสียงของเกมได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากนักวิจารณ์RPGFanยกย่องสภาพแวดล้อมของเกมว่า "งดงามและมีรายละเอียดดี" และกล่าวว่าแม้เกมจะไม่ได้มีคุณภาพกราฟิกเทียบเท่ากับSymphony of the Nightแต่ก็ "พยายามอย่างเต็มที่" [ 12 ] GameSpyเรียกกราฟิกว่า "คมชัด สดใส และมีสีสัน" พร้อม "แอนิเมชั่นที่ดีบนสไปรต์ที่มองเห็นได้ง่าย" [ 7 ] GameSpyยังกล่าวเพิ่มเติมว่าเสียงของเกม ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักในHarmony of Dissonanceนั้น "เหมาะสมและแต่งได้ดี" ก่อนการวางจำหน่ายเกมIGNแสดงความคิดเห็นว่าดนตรีนั้น "ค่อนข้างดีทีเดียว" [ 49 ] GameSpotแม้จะระบุว่าดนตรีนั้น "ส่วนใหญ่แล้วไม่น่าจดจำ" แต่ก็กล่าวว่ามันดีกว่าเสียงของHarmony of Dissonance มาก และชื่นชมเสียงเฉพาะที่ใช้สำหรับศัตรู[ 13 ]
ในแง่ของเนื้อเรื่องและตัวละครRPGamerชื่นชมความลึกซึ้งของตัวละคร และการเน้นย้ำถึงบุคลิกภาพและการพัฒนาของตัวละครสนับสนุน โดยยืนยันว่า เกม Castlevania ก่อนหน้านี้ ละเลยการพัฒนาตัวละครสนับสนุนเพื่อมุ่งเน้นไปที่ตัวเอก[ 1 ] IGNเรียกตอนจบของเกมว่า "ไม่สมบูรณ์และน่าผิดหวังอย่างเหลือเชื่อ" แต่ยกย่องการเปลี่ยนแปลงจากโครงเรื่องแบบดั้งเดิมของ เกม Castlevaniaซึ่งสมาชิกของตระกูล BelmontเอาชนะDraculaด้วยความช่วยเหลือจากตัวละครสนับสนุนมากมาย[ 6 ] GameSpyวิพากษ์วิจารณ์การมีอยู่ของ "ผู้หญิงที่อ่อนแอที่ต้องการการปกป้อง" และ "ผู้ชายที่มีลักษณะท่าทางเหมือนผู้หญิงที่ทำการสังหารทั้งหมด" ว่าเป็นองค์ประกอบแบบแผนของ Castlevania แต่ตั้งข้อสังเกตว่า "สถานการณ์ ที่ทรงพลังและน่าดึงดูด" ของเกมนี้เป็นสิ่งที่ดีที่สุดในซีรีส์นับตั้งแต่Symphony of the Night [ 7 ]
ภาคต่อและนำกลับมาฉายใหม่
เนื่องจากความสำเร็จของAria of Sorrow ทำให้ มีการประกาศสร้างCastlevania: Dawn of Sorrowซึ่งเป็นภาคต่อที่หาได้ยากใน ซีรีส์ Castlevania เมื่อวันที่ 6 มกราคม 2548 [ 66 ]ในการสัมภาษณ์ โคจิ อิงาราชิ กล่าวว่าเขารู้สึกว่าระบบ Tactical Soul ที่ใช้ในAria of Sorrowรวมถึงเนื้อเรื่องของโซมะ ครูซ เป็นการสิ้นเปลืองหากใช้ในเกมเดียว และนั่นเป็นแรงผลักดันให้เขาสร้างภาคต่อ[ 9 ]ด้วยเหตุนี้ ระบบ Tactical Soul จึงถูกนำกลับมาใช้ในภาคต่อDawn of Sorrowรวมถึงการพัฒนาใหม่ๆ อีกหลายอย่าง เช่นการออกแบบตัวละครแบบอนิเมะ เนื่องจาก อายามิ โคจิมะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมงานสร้างDawn of Sorrow [ 67 ] [ 68 ] แม้ว่า Aria of Sorrowจะประสบความสำเร็จ แต่ยอดขายกลับไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง ทำให้ต้องเปลี่ยนไปใช้การออกแบบสไตล์อนิเมะ ในปี พ.ศ. 2548 อิการาชิได้แสดงความปรารถนาที่จะพัฒนาเกมที่เน้นการต่อสู้ระหว่างจูเลียส เบลมอนต์และแดร็กคูล่า แต่ได้แสดงความคิดเห็นว่าโครงการนี้จะขึ้นอยู่กับเวลาการผลิตที่มีอยู่[ 69 ]
เมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน 2548 Aria of Sorrowได้วางจำหน่ายอีกครั้งในชุด "Konami the Best" ของ Konami ในญี่ปุ่น และได้วางจำหน่ายอีกครั้งพร้อมกับHarmony of DissonanceในชุดCastlevania: Double Packในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 11 มกราคม 2549 [ 70 ]เวอร์ชันย่อส่วนสำหรับโทรศัพท์มือถือโดยGlu Mobileได้วางจำหน่ายในยุโรปในปี 2551 [ 71 ]โดยมีเวลาในการโหลดและแอนิเมชั่นที่ลดลงเพื่อให้เข้ากับขนาดไฟล์ที่เล็กลง แต่ยังคงรักษาตำแหน่งและกลไกส่วนใหญ่ของเกมต้นฉบับไว้[ 72 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Aria of Sorrow (ภาษาญี่ปุ่น)