อ่าน 13 นาที
โซลคาลิเบอร์ II
Soulcalibur II [ a ] เป็น เกมต่อสู้ ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Namco เป็นภาคที่สามของซีรีส์เกมต่อสู้ด้วยอาวุธ Soulcalibur ซึ่งเป็นภาคต่อจาก Soulcalibur (1998)...
โซลคาลิเบอร์ II
| โซลคาลิเบอร์ II | |
|---|---|
| นักพัฒนา | โปรเจ็กต์โซล |
| สำนักพิมพ์ |
|
| ผู้กำกับ | จิน โอคุโบะโยชิทากะ เทะสึกะ |
| โปรดิวเซอร์ | ฮิโรอากิ โยโตริยามะ |
| โปรแกรมเมอร์ | ชิโนบุ นิมูระ |
| ศิลปิน | ทาคุจิ คาวาโนะ |
| นักเขียน | โยชิฮิโระ นาคากาวะ |
| นักแต่งเพลง | จุนอิจิ นาคัตสึรุ โยชิฮิโตะ ยาโนะอาซึกะ ซากาอิริโอ ฮามาโมโตะ |
| ชุด | โซลคาลิเบอร์ |
| แพลตฟอร์ม | อาร์เคด , เกมคิวบ์ , เพลย์สเตชัน 2 , เอ็กซ์แพ็ค , เพลย์สเตชัน 3 , เอ็กซ์แพ็ค 360 |
| ปล่อย | 10 กรกฎาคม 2545
|
| ประเภท | การต่อสู้ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
| ระบบเกมอาร์เคด | Namco System 246 [ 8 ] |
Soulcalibur II [ a ] เป็นเกมต่อสู้ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดยNamcoเป็นภาคที่สามของซีรีส์เกมต่อสู้ด้วยอาวุธ Soulcalibur ซึ่งเป็นภาคต่อจาก Soulcalibur (1998) เดิมทีตั้งใจจะวางจำหน่ายบนบอร์ดเกมอาร์เคด NAOMI ของSega [ 9 ] แต่ เกมนี้ถูกสร้างขึ้นบนNamco System 246ก่อนที่จะถูกพอร์ตไปยังเครื่องเล่นเกม PlayStation 2,GameCubeและXbox
เนื้อเรื่องของเกม revolves รอบอาวุธในตำนาน Soul Edge ที่แตกเป็นเสี่ยงๆ โดยตัวละครต่างๆ ต่างพยายามรวบรวมชิ้นส่วนทั้งหมดเพื่อครอบครองอาวุธที่สมบูรณ์ หรือไม่ก็ทำลายมันให้สิ้นซากไปเลย เมื่อเทียบกับSoulcaliburแล้วSoulcalibur IIมีการปรับปรุงในด้านกราฟิกและระบบเกม และยังแนะนำตัวละครใหม่และตัวละครรับเชิญอีกหลายตัว
เกมนี้ประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และยอดขาย โดยการแนะนำตัวละครรับเชิญเข้ามาในซีรีส์ โดยเฉพาะLinkใน เวอร์ชัน GameCubeได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์และผู้ชม และถือเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยสร้างมาเวอร์ชันความละเอียดสูงในชื่อSoulcalibur II HD Onlineซึ่งอิงจากเวอร์ชัน PlayStation 2 ได้วางจำหน่ายสำหรับPlayStation 3และXbox 360ในปี 2013 เวอร์ชัน GameCube ได้ถูกนำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในฐานะเกมเปิดตัวบน บริการ Nintendo ClassicsบนNintendo Switch 2ในปี 2025 และมีภาคต่อคือSoulcalibur III (2005)
เกมเพลย์

การปรับปรุงระบบเกมที่สำคัญ ได้แก่ ระบบ "ก้าว" และ "หลบหลีก" ที่ง่ายขึ้น กำแพงสนามประลอง (แทนที่จะเป็นความสามารถในการผลักออกนอกเวทีจากทุกด้าน) และท่าโจมตีเฉพาะกำแพง ระบบชาร์จพลังวิญญาณแบบสามขั้นตอน ระบบการปะทะที่ใช้เมื่อการโจมตีสองครั้งกระทบกันพร้อมกันส่งผลให้เกิดแสงวาบสีขาว การโจมตีทำลายการป้องกันซึ่งทำให้ผู้เล่นที่กำลังป้องกันอยู่ในสถานะหลังการกระทบการป้องกัน ท่าโจมตีแบบ Just Frame ที่ให้การโจมตีเพิ่มเติมแก่ผู้เล่นที่สามารถจับจังหวะการป้อนคำสั่งได้ดี และระบบ Guard Impact ที่ได้รับการแก้ไขใหม่ซึ่งลบท่าโจมตีแบบ Impact ที่อิงตามความสูงออกไป และใช้ระบบที่เป็นหนึ่งเดียวมากขึ้นแทน (การโจมตีสูงและกลางจะถูกตอบโต้ด้วย Repels การโจมตีกลางและต่ำจะถูกตอบโต้ด้วย Parries)
Soulcalibur IIมีโหมดการเล่นเหมือนกับเกมต่อสู้ส่วนใหญ่ ได้แก่ Arcade, Versus Battle, Team Battle (คล้ายกับ Arcade แต่ทีมละไม่เกิน 3 ตัวละคร และไม่มีฉากคัตซีนหรือฉากจบ), Versus Team Battle (ทีมละไม่เกิน 8 ตัวละคร), Time Attack (ผู้เล่นต้องแข่งกับเวลาเพื่อทำลายสถิติ), Survival และ Practice นอกจากนี้ยังมีโหมด "Extra" ที่ให้ผู้เล่นได้ใช้ Extra Weapons และปลดล็อกด่านต่างๆ สิ่งที่ควรกล่าวถึงคือ การต่อสู้ครั้งที่ 7 ในโหมด Arcade เรียกว่า "Destined Battle" ซึ่งเป็นการต่อสู้ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและไม่เปลี่ยนแปลง ตัวละครแต่ละตัวจะมี Destined Battle ตามเนื้อเรื่องของตน และ Destined Battle ทั้งหมดจะใช้ร่วมกันโดยกลุ่มตัวละครสองตัว (เช่น Mitsurugi→Taki และ Taki→Mitsurugi) ยกเว้นตัวละครที่เฉพาะในเครื่องคอนโซลเท่านั้น เช่นเดียวกับในเกม Soulcaliburเกมนี้มี "พิพิธภัณฑ์" ที่จัดแสดงภาพวาดตัวละครและวิดีโอต่างๆ (เช่น ฉากเปิดตัวโหมด Arcade หรือฉากเปิดตัวและฉากจบของโหมด Weapon Master) และ "โรงภาพยนตร์แสดงผลงาน" (ที่สามารถชม "ท่าต่อสู้" ได้) นอกจากนี้ยังมี "โปรแกรมดูโปรไฟล์" (สำหรับอ่านเรื่องราวของตัวละคร) และ "โรงภาพยนตร์ต่อสู้" (สำหรับชมการต่อสู้ระหว่าง CPU กับ CPU)
หนึ่งในฟีเจอร์ที่กลับมาจากSoul Edgeซึ่งไม่มีในSoulcalibur ภาคแรก คือ อาวุธพิเศษ แทนที่จะใช้ค่าสถานะมากมายเหมือนในSoul Edgeภาคนี้ใช้เพียงสามค่าสถานะ ได้แก่ พลังโจมตี พลังป้องกัน และความสามารถพิเศษ (เช่น การดูดพลังงาน การทะลวงการป้องกัน เป็นต้น) ตัวละครแต่ละตัวมีอาวุธให้เลือก 12 แบบ ตั้งแต่อาวุธมาตรฐาน (พื้นฐาน) สำหรับผู้เล่น 1 และ 2 คน ไปจนถึง "อาวุธสุดยอด" ที่ทรงพลัง นอกจากนี้ ตัวละครแต่ละตัวยังได้รับอาวุธเวอร์ชั่น Soul Edge รวมถึง "อาวุธตลก" ที่มีค่าสถานะและเอฟเฟกต์แย่ๆ และมีเสียงโจมตีที่แปลกและตลก อาวุธแต่ละชิ้นจะมีเรื่องราวเบื้องหลังอยู่ใน "คลังอาวุธ" เช่นเดียวกับภาคก่อน ตัวละครบางตัวจะมีชุดที่สาม ซึ่งสามารถซื้อได้ในโหมด Weapon Master จากตัวละครที่เลือกได้ 25 ตัว มี 13 ตัวที่ได้รับชุดที่สาม ได้แก่Astaroth , Cassandra , Ivy Valentine , Mitsurugi , Nightmare , Raphael , Seung Mina , Sophitia , Taki , Talim , VoldoและXianghua ส่วน ในเวอร์ชัน GameCube ตัวละครรับเชิญอย่างLink มีชุด ให้เลือก 4 แบบ (สีเขียว สีแดง สีฟ้า และสีม่วงอ่อน) และ Assassin, BerserkerและLizardmanแต่ละตัวมีชุดให้เลือก 6 แบบ (โดยเป็นการปรับเปลี่ยนสี 3 แบบจากชุดมาตรฐาน 2 แบบ)
เวอร์ชัน Arcade มีโหมดพิเศษที่เรียกว่า "โหมดพิชิต" (Conquest Mode) ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกกองทัพ ต่อสู้กับศัตรู และสะสมคะแนนประสบการณ์เพื่อเพิ่มระดับของตัวละครที่เลือก ส่วน "โหมดปรมาจารย์อาวุธ" (Weapon Master Mode) สร้างขึ้นในลักษณะเดียวกับ "โหมดปรมาจารย์ดาบ" (Edge Master Mode) ของSoul Edgeและ "โหมดภารกิจ" (Mission Mode) ของSoulcaliburโดยใช้ระบบหลักจาก "โหมดพิชิต" และขยายเพิ่มเติม โหมดนี้แนะนำเรื่องราวที่เกิดขึ้นในโลกคู่ขนาน ซึ่งผู้เล่นจะเคลื่อนที่ในแผนที่ที่แบ่งออกเป็น "ภูมิภาค" (ตั้งชื่อตามดวงดาว) และต่อสู้กับศัตรูเพื่อสะสมคะแนนประสบการณ์ (ซึ่งจะเพิ่ม "อันดับ" ของตัวละคร) และเงิน (ซึ่งสามารถใช้ซื้ออาวุธ งานศิลปะ เครื่องแต่งกาย และวิดีโอได้) โหมดนี้มี 10 บทปกติ 4 บทย่อย และ 2 บทพิเศษ รวมถึงภารกิจพิเศษ (เวอร์ชันทางเลือกของภารกิจปกติ) ผู้เล่นรับบทเป็นนักดาบที่กำลังตามหา Soul Edge ซึ่งต้องเผชิญหน้ากับอัศวินผู้ทรงพลังและบ้าคลั่งชื่อ Veral ที่กำลังตามหา Soul Edge เพื่อความต้องการของตนเองเช่นกัน
ตัวละคร

ในเกม Soulcalibur II มีตัวละครใหม่ให้เล่น 4 ตัว ได้แก่คาสซานดรา (รูปแบบการต่อสู้ได้มาจากโซฟิเทีย), ราฟาเอล (รูปแบบการต่อสู้เฉพาะตัว), ทาลิม (รูปแบบการต่อสู้เฉพาะตัว) และยุนซอง (รูปแบบการต่อสู้ได้มาจากฮวาง)
ตัวละครใหม่ที่ปลดล็อกได้Charadeจะเปลี่ยนสไตล์ให้ตรงกับรายการท่าโจมตีของตัวละครที่มีอยู่แล้วในแต่ละรอบการต่อสู้ คล้ายกับตัวละครก่อนหน้าอย่างEdge MasterและInfernoเวอร์ชันคอนโซลของเกมมีNecridตัวละครใหม่ที่สร้างโดยTodd McFarlaneและหนึ่งในสามตัวละครพิเศษเฉพาะแพลตฟอร์ม ได้แก่Heihachi MishimaจากTekkenบนPlayStation 2 , Link จากThe Legend of ZeldaบนGameCubeและSpawnจากหนังสือการ์ตูนชื่อเดียวกันโดย McFarlane บนXboxเดิมทีCloud StrifeจากFinal Fantasy VIIตั้งใจจะมาแทนที่ Heihachi ในเวอร์ชัน PlayStation 2 แต่ข้อตกลงด้านลิขสิทธิ์ล้มเหลวในนาทีสุดท้าย[ 10 ]เวอร์ชัน HD มีทั้ง Heihachi และ Spawn [ 11 ]
ตัวละครที่กลับมาเล่นได้เต็มรูปแบบ ได้แก่Astaroth , Cervantes (ปลดล็อกได้), Ivy , Kilik , Maxi , Mitsurugi , Nightmare , Taki , Voldo , XianghuaและYoshimitsu (ปลดล็อกได้) รวมถึงSeung Mina (ปลดล็อกได้) และSophitia (ปลดล็อกได้) ซึ่งเป็นตัวละครพิเศษเฉพาะในเวอร์ชันคอนโซล Inferno เป็นบอสหลักของเกม แต่ไม่ใช่ตัวละครที่เล่นได้อีกต่อไป ชุดที่สามของ Nightmare คือ Siegfried (ถึงแม้จะยังเรียกเขาว่า Nightmare อยู่ก็ตาม) ในขณะที่ Assassin และ Berserker มีรูปแบบการเล่นคล้ายกับHwangและRock มาก ซึ่งตัวละครทั้งสองนี้ไม่กลับมาจากเกมภาคก่อน ถึงแม้Lizardman ตัวดั้งเดิม จากSoulcaliburจะไม่กลับมา แต่เกมนี้ก็มี Lizardman ทั่วไปที่มีท่าโจมตีเหมือนกัน เนื่องจาก Assassin, Berserker และ Lizardman ถือเป็นตัวละครโบนัส จึงไม่มีอาวุธพิเศษใดๆ ในเวอร์ชันคอนโซลอเมริกาเหนือและ PAL นั้น สามารถเลือกใช้ได้เฉพาะในโหมด Versus Battle, Team Battle, Versus Team Battle, Practice Mode รวมถึงเวอร์ชัน "Extra" ของโหมดเหล่านี้ และใน Battle Theater เท่านั้น ส่วนในเวอร์ชันคอนโซลญี่ปุ่นนั้น ผู้เล่นไม่สามารถเลือกใช้ได้ในโหมดใดๆ เลย อย่างไรก็ตาม สามารถเล่นได้ในบางส่วนของ Weapon Master Mode ในทุกเวอร์ชันของเกม
พล็อต
เกมนี้ดำเนินเรื่องในปี ค.ศ. 1590 สี่ปีหลังจากเหตุการณ์ในSoulcaliburคลื่นแห่งการสังหารหมู่ที่สร้างความหวาดกลัวไปทั่วยุโรปได้สิ้นสุดลงอย่างฉับพลัน อัศวินในชุดเกราะสีฟ้า ไนท์แมร์ และผู้ติดตามของเขาประสบความสำเร็จในการรวบรวมวิญญาณได้มากพอ และกำลังจะเริ่มพิธีบูรณะซากปรักหักพังของปราสาทออสเทอร์ไฮน์สเบิร์กที่เคยยิ่งใหญ่ แต่ในขณะที่พิธีใกล้จะเริ่มต้น นักรบหนุ่มสามคนได้บุกโจมตีปราสาท ในเวลาไม่นาน กลุ่มลัทธิก็พ่ายแพ้ และไนท์แมร์ยืนอยู่ต่อหน้านักรบหนุ่มเหล่านั้นพร้อมกับถือดาบ Soul Edge หลังจากการต่อสู้ที่ดุเดือด ไนท์แมร์ก็ล้มลง แต่แล้ววิญญาณชั่วร้ายภายใน Soul Edge ก็ส่งนักรบหนุ่มเหล่านั้นเข้าไปในวังวนแห่งไฟนรกและยืนหยัดเผชิญหน้ากับพวกเขา ด้วยพลังชั่วร้ายของ Soul Edge ทำให้ Krita-Yuga เผยร่างที่แท้จริงออกมา นั่นคือดาบศักดิ์สิทธิ์Soul Calibur การต่อสู้อันดุเดือดจบลงด้วยชัยชนะของดาบศักดิ์สิทธิ์ แต่เมื่อกระแสน้ำวนแห่งนรกพังทลายลง ดาบทั้งสองเล่มพร้อมกับอัศวินสีฟ้าไนท์แมร์ก็ถูกดูดเข้าไปในความว่างเปล่าและถูกขับไล่ไปยังอีกที่หนึ่ง ซิกฟรีด ชเตาฟ์เฟน ผู้ซึ่งก่อนหน้าอัศวินสีฟ้าเพียงครู่เดียว ได้ฟื้นคืนสติของตนเอง เขาตระหนักถึงบาปของตนและเริ่มต้นการเดินทางเพื่อชดใช้บาป ถึงกระนั้น ดาบก็ยังคงผูกพันเขาอย่างแน่นแฟ้น และทุกคืนมันจะเข้าควบคุมร่างกายของเขาและดูดซับวิญญาณของผู้คนรอบข้าง ความพยายามของอัศวินหนุ่มนั้นไร้ผล และสี่ปีต่อมา อัศวินสีฟ้าก็กลับมา ในช่วงเวลานั้น นักรบหลายคนได้สัมผัสกับเศษชิ้นส่วนที่เหลืออยู่ของดาบ เผยให้เห็นถึงการอยู่รอดขั้นสุดยอดของโซลเอจ หลังจากที่มันพ่ายแพ้ เศษชิ้นส่วนเหล่านั้นก็เริ่มก่อให้เกิดความวุ่นวายและความชั่วร้ายให้เติบโตขึ้นในโลก ด้วยความต้องการที่จะครอบครองหรือทำลายดาบชั่วร้าย นักรบแต่ละคนจึงเริ่มต้นการเดินทางครั้งใหม่ ในขณะที่ไนท์แมร์เริ่มต้นการอาละวาดอีกครั้ง ค้นหาวิญญาณเพื่อรับพลังในการฟื้นฟูโซลเอจอีกครั้ง... [ 12 ]
การพัฒนาและการเผยแพร่
ในงาน E3 2001 Namco ได้แสดงตัวอย่าง "บทต่อไป" ของSoulcalibur [ 13 ] [ 14 ] ในเดือนสิงหาคม 2001 Namco ยืนยันว่าSoulcalibur IIกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาและจะวางจำหน่ายพร้อมกันสำหรับ PlayStation 2, GameCube และ Xbox [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]ในเดือนเดียวกันนั้น เวอร์ชัน GameCube ได้ถูกนำเสนอในงาน Nintendo Space World 2001 [ 19 ]เกมนี้มีงบประมาณการตลาด 9.4 ล้านดอลลาร์[ 20 ]
เพลงประกอบเกมได้รับการเผยแพร่ในชื่อSoulcalibur II Original Soundtrackนอกจากนี้ยังมีการตีพิมพ์หนังสือภาพประกอบด้วย[ 21 ]
Soulcalibur II HD ออนไลน์
เกมเวอร์ชันความละเอียดสูงที่ มีชื่อว่า Soulcalibur II HD Onlineซึ่งอิงจากเวอร์ชัน PlayStation 2 ได้วางจำหน่ายแบบดิจิทัลสำหรับPlayStation 3ผ่านPlayStation NetworkและXbox 360ผ่านXbox Liveในอเมริกาเหนือและยุโรปในวันที่ 19 และ 20 พฤศจิกายน 2013 ตามลำดับ และในญี่ปุ่นในวันที่ 20 กุมภาพันธ์ 2014 [ 5 ] [ 22 ] [ 23 ]เกมนี้ประกอบด้วยโหมดเกมทั้งหมดจากเวอร์ชันดั้งเดิม รวมถึงการรองรับการเล่นเกมออนไลน์ผ่าน PlayStation Network และ Xbox Live ด้วยเหตุผลที่ไม่ทราบแน่ชัด เวอร์ชันภาษาอังกฤษของเวอร์ชัน HD ที่วางจำหน่ายใหม่นี้ไม่มีตัวเลือกสองภาษาเหมือนในเกมต้นฉบับ และมีเฉพาะเสียงพากย์ภาษาอังกฤษเท่านั้น เกมทั้งสองเวอร์ชันยังรวมถึงตัวละครรับเชิญสองตัว ได้แก่Heihachi MishimaและSpawnซึ่งก่อนหน้านี้มีเฉพาะในบางแพลตฟอร์ม (PlayStation 2 และ Xbox ตามลำดับ) และใช้ภาพยนตร์เปิดเรื่องจากเวอร์ชัน PS2 [ 24 ]นอกจากนี้ ในญี่ปุ่น การมีข้อมูลเกมทำให้สามารถรับไอเทมเสมือนจริงสองรายการและชุดแต่งกายได้ฟรีในSoulcalibur: Lost Swords [ 5 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน | |||
|---|---|---|---|---|
| เกมคิวบ์ | พีเอส2 | เอ็กซ์พี | เอ็กซ์บ็อกซ์ 360 | |
| GameRankings | 92% [ 26 ] | 91% [ 27 ] | 92% [ 25 ] | 78.75% [ 48 ] |
| เมตาคริติคอล | 93/100 [ 42 ] | 92/100 [ 45 ] | 92/100 [ 46 ] | 77/100 [ 47 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน | |||
|---|---|---|---|---|
| เกมคิวบ์ | พีเอส2 | เอ็กซ์พี | เอ็กซ์บ็อกซ์ 360 | |
| ขอบ | 9/10 [ 42 ] | 9/10 [ 45 ] | 9/10 [ 46 ] | |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 9.66/10 [ 26 ] | 9.66/10 [ 27 ] | 9.66/10 [ 25 ] | |
| ยูโรเกมเมอร์ | 10/10 [ 28 ] | 10/10 [ 28 ] | 10/10 [ 28 ] | 8/10 [ 29 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 8.75/10 [ 26 ] | 8.5/10 [ 27 ] | 8.5/10 [ 25 ] | |
| เกมโปร | 5/5 [ 41 ] | 5/5 [ 40 ] | 5/5 [ 39 ] | |
| เกมสปอต | 8.5/10 [ 31 ] | 8.5/10 [ 32 ] | 8.5/10 [ 30 ] | |
| เกมสปาย | 5/5 [ 34 ] | 4.5/5 [ 35 ] | 5/5 [ 33 ] | |
| ไอจีเอ็น | 9.2/10 [ 37 ] | 9.2/10 [ 38 ] | 9.2/10 [ 36 ] | |
| นินเทนโด ไลฟ์ | 10/10 [ 44 ] | |||
| นินเทนโด พาวเวอร์ | 5/5 [ 26 ] | |||
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหรัฐอเมริกา | 5/5 [ 27 ] | |||
| นิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการ (สหรัฐอเมริกา) | 9.2/10 [ 25 ] | 7.5/10 [ 43 ] | ||
| เล่น | 9.1/10 [ 42 ] | A− [ 27 ] | A− [ 25 ] | |
| สิ่งพิมพ์ | รางวัล |
|---|---|
| สถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์เชิงโต้ตอบ ( 2004 ) | เกมต่อสู้ยอดเยี่ยมแห่งปีสำหรับเครื่องคอนโซล |
| รางวัล Spike Video Game Awards | เกมที่เล่นแล้วติดงอมแงมที่สุด |
เวอร์ชันดั้งเดิมของSoulcalibur IIได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ โดยได้รับคะแนนเฉลี่ย 91.3% สำหรับPlayStation 2 [ 27 ] 92.3% สำหรับGameCube [ 26 ]และ 91.6% สำหรับXbox [ 25 ] Greg Kasavin จากGameSpot ยกย่องเกมนี้ ว่า "มันเป็นหนึ่งในเกมต่อสู้ 3 มิติที่ประณีต เข้าถึงง่าย และดูดีที่สุดเท่า ที่เคยมีมา และเป็นเกมที่ดีที่สุดในประเภทเดียวกันสำหรับ Xbox และ GameCube อย่างแน่นอน" [ 49 ] Kaiser Hwang นักเขียนของ IGNให้รีวิวเกมนี้ในเชิงบวก แต่แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกับเกมภาคแรกว่า "ดังนั้น แม้ว่าวิวัฒนาการจะไม่ใช่สิ่งที่จำเป็นเสมอไป แต่บางครั้งการผลักดันขอบเขตก็สามารถนำไปสู่สิ่งที่ดีกว่าและยิ่งใหญ่กว่าได้ ในกรณีของSoul Calibur IIความพึงพอใจก็เพียงพอแล้ว" [ 50 ]ในการรีวิวเกมย้อนหลัง PJ O'Reilly จากNintendo Lifeให้คะแนนเกมนี้เต็ม 10/10 โดยเขียนว่าเกมนี้ "จะทำให้คุณเบื่อเกมต่อสู้สมัยใหม่หลายๆ เกม" [ 44 ]เกมนี้ยังเป็นประเด็นอื้อฉาวเรื่องการสมรู้ร่วมคิดในงานEVO 2004ซึ่งทำให้เกมและแฟรนไชส์กลายเป็นแกะดำที่ไม่เป็นที่ต้อนรับในวงการเกมต่อสู้และไม่ได้รับการต้อนรับกลับมาในภาคต่อๆ ไปจนกระทั่งปี 2010 [ 51 ]
ในงาน Spike Video Game Awardsครั้งแรกในปี 2003 Soulcalibur IIได้รับรางวัลในหมวดหมู่เกมที่เล่นแล้วติดงอมแงมที่สุด[ 52 ]ในงานInteractive Achievement Awards ครั้งที่ 7เกมนี้ได้รับรางวัลเกมต่อสู้แห่งปีสำหรับเครื่องคอนโซลจากAcademy of Interactive Arts & Sciencesและยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลความสำเร็จที่โดดเด่นด้านแอนิเมชั่นอีกด้วย [ 53 ] ในปี 2009 นิตยสาร Official Nintendo Magazineได้ยกย่องการรวมตัวละคร Link เข้ามาในเกม โดยจัดให้เกมนี้อยู่ในอันดับที่ 41 ของรายชื่อเกม Nintendo ที่ยอดเยี่ยมที่สุด[ 54 ]ในปี 2011 Complexจัดอันดับให้เป็นเกมต่อสู้ที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 14 [ 55 ]
ฝ่ายขาย
ภายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2549 เกม Soulcalibur IIเวอร์ชัน GameCube มียอดขาย 850,000 ชุด และทำรายได้ 32 ล้านดอลลาร์สหรัฐในสหรัฐอเมริกาNext Generationจัดอันดับให้เป็นเกมที่มียอดขายสูงสุดอันดับที่ 69 สำหรับPlayStation 2 , XboxหรือGameCubeระหว่างเดือนมกราคม พ.ศ. 2543 ถึงกรกฎาคม พ.ศ. 2549 ในประเทศนั้น ยอดขายรวมของ เกม Soulcaliburในสหรัฐอเมริกาสูงถึง 2.6 ล้านชุดภายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2549 [ 56 ]ณ ปี พ.ศ. 2550 เวอร์ชัน GameCube มียอดขายประมาณ 1 ล้านชุดในสหรัฐอเมริกา และ 100,000 ชุดในญี่ปุ่น ทำให้เป็น หนึ่งในเกม GameCube จากผู้พัฒนา ภายนอกที่ขายดีที่สุด[ 57 ]เวอร์ชัน PlayStation 2 ได้รับรางวัลยอดขาย "Gold" จากสมาคมผู้จัดพิมพ์ซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงและสันทนาการ (ELSPA) [ 58 ]ซึ่งบ่งชี้ว่ามียอดขายอย่างน้อย 200,000 ชุดในสหราชอาณาจักร[ 59 ]
หมายเหตุ
- ↑ภาษาญี่ปุ่น :ソウルキャラルーII ,เฮปเบิร์น : Sōrukyaribā Tsū
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2556 ที่Wayback Machine (เป็นภาษาญี่ปุ่น)
- Soulcalibur IIที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โซลคาลิเบอร์ II
Soulcalibur II [ a ] เป็น เกมต่อสู้ ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Namco เป็นภาคที่สามของซีรีส์เกมต่อสู้ด้วยอาวุธ Soulcalibur ซึ่งเป็นภาคต่อจาก Soulcalibur (1998)...
เกมเพลย์
การปรับปรุงระบบเกมที่สำคัญ ได้แก่ ระบบ "ก้าว" และ "หลบหลีก" ที่ง่ายขึ้น กำแพงสนามประลอง (แทนที่จะเป็นความสามารถในการผลักออกนอกเวทีจากทุกด้าน) และท่าโจมตีเฉพาะกำแพง ระบบชาร์จพลังวิญญาณแบบสามขั้นตอน...
ตัวละคร
ใน เกม Soulcalibur II มีตัวละครใหม่ให้เล่น 4 ตัว ได้แก่ คาสซานดรา (รูปแบบการต่อสู้ได้มาจากโซฟิเทีย), ราฟาเอล (รูปแบบการต่อสู้เฉพาะตัว), ทาลิม (รูปแบบการต่อสู้เฉพาะตัว) และ ยุนซอง (รูปแบบการต่อสู้ได้มาจากฮวาง)
พล็อต
เกมนี้ดำเนินเรื่องในปี ค.ศ. 1590 สี่ปีหลังจากเหตุการณ์ใน Soulcalibur คลื่นแห่งการสังหารหมู่ที่สร้างความหวาดกลัวไปทั่วยุโรปได้สิ้นสุดลงอย่างฉับพลัน อัศวินในชุดเกราะสีฟ้า ไนท์แมร์ และผู้ติดตามของเขาประสบความสำเร็จในการรวบรวมวิญญาณได้มากพอ...