การเคลื่อนไหวแบบสามมิติ
การเคลื่อนไหวแบบสเตอริโอสโคปิก ตามที่ Béla Juleszแนะนำไว้ในหนังสือFoundations of Cyclopean Perceptionในปี 1971 คือ การเคลื่อนไหวแบบแปลของขอบเขตของรูปทรงที่กำหนดโดยการเปลี่ยนแปลงของความเหลื่อมล้ำของภาพสองตาเมื่อเวลาผ่านไป[ 1 ]ในฉากสามมิติในชีวิตจริงภาพยนตร์สามมิติหรือฉากสเตอริโอสโคปิกอื่นๆ การเคลื่อนไหวแบบแปลนี้ก่อให้เกิดการแสดงภาพทางจิต ของ การเคลื่อนไหวสามมิติที่สร้างขึ้นในสมองบนพื้นฐานของ สิ่งเร้าการเคลื่อนไหว แบบสองตาในขณะที่สิ่งเร้าการเคลื่อนไหวที่นำเสนอต่อดวงตามีทิศทางที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละตา การเคลื่อนไหวแบบสเตอริโอสโคปิกจะถูกรับรู้เป็นทิศทางอื่นบนพื้นฐานของมุมมองของทั้งสองตาที่นำมารวมกัน การเคลื่อนไหวแบบสเตอริโอสโคปิกตามที่สมองรับรู้เรียกว่าการเคลื่อนไหวแบบไซคลอปส์และการประมวลผลข้อมูลภาพที่เกิดขึ้นในระบบการมองเห็นที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวแบบสเตอริโอสโคปิกเรียกว่าการประมวลผลการเคลื่อนไหวแบบสเตอริโอสโคปิก
หากสิ่งเร้าการเคลื่อนไหวแบบสองตาตรงกับวัตถุจริงที่เคลื่อนที่ในพื้นที่สามมิติการเคลื่อนไหวแบบสเตอริโอสโคปิกจะแสดงถึงการเคลื่อนไหวจริงได้อย่างใกล้เคียง หรืออีกทางหนึ่ง ภาพที่มีสิ่งเร้าการเคลื่อนไหวแบบสองตาอาจสร้างขึ้นโดยเทียม เช่น โดยใช้สเตอริโอ แกรมจุดสุ่มแบบไดนามิก
การเคลื่อนไหวแบบไซคลอปส์ (สเตอริโอสโคปิก) และภาพแบบไซคลอปส์เป็นลักษณะของสิ่งที่เรียกว่าการมองเห็นแบบไซคลอปส์[ 2 ] – ซึ่งตั้งชื่อตามยักษ์ไซคลอปส์ ในตำนาน ที่มีตาเพียงข้างเดียว – เกี่ยวข้องกับการแสดงภาพวัตถุในอวกาศในจิตใจราวกับว่ารับรู้ถึงความลึกเต็มที่และจากตำแหน่งของ "ดวงตาไซคลอปส์" ซึ่งอยู่ระหว่างดวงตาทั้งสองข้างโดยประมาณ
ตามนิยามแล้ว บุคคลที่มีการมองเห็นเพียงตาเดียวจะไม่สามารถประมวลผลการเคลื่อนไหวแบบสามมิติได้ พวกเขาจะอาศัยสัญญาณบอกความลึกจากตาเดียวในการรับรู้การเคลื่อนไหวในอวกาศแทน ( ดูเพิ่มเติม: ผลกระทบความลึกจากการเคลื่อนไหว )
การรับรู้และการประมวลผล
การเคลื่อนไหวแบบสามมิติถูกรับรู้ในลักษณะที่ไม่สามารถอธิบายได้ด้วยการติดตามคุณลักษณะหรือโดยการอนุมานการเคลื่อนไหวจากความทรงจำของตำแหน่งและเวลา[ 3 ]และดูเหมือนว่าจะเกี่ยวข้องกับการรับรู้การเคลื่อนไหวระดับต่ำที่เฉพาะเจาะจง[ 4 ]สิ่งเร้าการเคลื่อนไหวแบบสองตาล้วนๆ ดูเหมือนจะมีอิทธิพลต่อ บุคคล ตาบอดสามมิติในแง่ของความรู้สึกเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของตนเอง[ 5 ]การใช้ภาพสามมิติแบบจุดสุ่มแบบไดนามิกที่นำเสนอโดยใช้จอแสดงผลแบบสวมศีรษะเสมือนจริง ได้แสดงให้เห็นจากประสิทธิภาพของผู้ถูกทดสอบในงานจริง เช่น การจับลูกบอลและการหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง ว่าการเคลื่อนไหวแบบสามมิติสามารถได้มาจากสิ่งเร้าแบบสองตาล้วนๆ นั่นคือ โดยไม่จำเป็นต้องมีการรับรู้การเคลื่อนไหวลำดับแรก ใดๆ กล่าวอีกนัยหนึ่ง การเคลื่อนไหวสามารถได้มาโดยไม่ต้องใช้การไหลของเรตินา แต่ใช้การไหลของแสงที่เข้าใจในความหมายที่เป็นนามธรรมมากขึ้น[ 6 ]
มีการแสดงให้เห็นว่าการปรับตัวต่อข้อมูลความเหลื่อมล้ำที่เคลื่อนที่ยังทำให้เกิดผลกระทบต่อการเคลื่อนไหวด้วย ผลกระทบนี้เรียกว่าผลกระทบต่อการเคลื่อนไหวแบบสามมิติ เพื่อแยกความแตกต่างจาก ผลกระทบต่อการเคลื่อนไหวความสว่างที่เป็นที่รู้จักกันดีกว่า[ 7 ]
สมองจะรวมสัญญาณต่างๆ เข้าด้วยกันอย่างไร รวมถึงสัญญาณสเตอริโอสัญญาณการเคลื่อนไหว (ทั้งการเปลี่ยนแปลงชั่วคราวในความแตกต่างและอัตราส่วนความเร็วของตาข้างเดียว[ 8 ] ) มุม การบรรจบกันและสัญญาณตาข้างเดียวสำหรับการรับรู้การเคลื่อนไหวในเชิงลึกและตำแหน่งวัตถุ 3 มิติ เป็นหัวข้อการวิจัยที่กำลังดำเนินอยู่ใน สาขา วิทยาศาสตร์การมองเห็นและสาขาที่เกี่ยวข้อง[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]