เอฟเฟกต์เสียงสต็อก
เสียงเอฟเฟ็กต์สำเร็จรูปคือเสียงเอฟเฟ็กต์ ที่บันทึกไว้ล่วงหน้า เพื่อนำมาใช้ซ้ำในผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิง ซึ่งแตกต่างจากการสร้างเสียงเอฟเฟ็กต์ใหม่ที่ไม่ซ้ำใคร โดยมีจุดประสงค์เพื่อใช้งานร่วมกับคลังเสียงเอฟเฟ็กต์ที่มีอยู่แล้ว
ประวัติศาสตร์
นับตั้งแต่สมัยกรีกโบราณมีการใช้เสียงประกอบในงานบันเทิงมาโดยตลอด เสียงประกอบ (หรือที่รู้จักกันในชื่อsound FX , SFX หรือ FX เฉยๆ)ถูกนำมาใช้เพื่อเพิ่มอรรถรสให้กับละครเวทีวิทยุภาพยนตร์โทรทัศน์วิดีโอเกมและสื่อออนไลน์
เดิมที การสร้างเสียงประกอบภาพยนตร์นั้นทำโดยการสร้างเสียงที่ต้องการขึ้นมาแบบเรียลไทม์ มีการใช้อุปกรณ์และของประกอบฉากต่างๆ เพื่อจำลองเสียงจริง เช่น กะลามะพร้าวสำหรับเสียงกีบม้า และแผ่นโลหะสำหรับเสียงฟ้าร้อง เมื่อวิทยุโดยเฉพาะละครวิทยุ เข้ามา มีบทบาทมากขึ้น บทบาทของเสียงประกอบก็มีความสำคัญยิ่งขึ้น และเมื่อภาพยนตร์เปลี่ยนจากภาพยนตร์เงียบเป็นภาพยนตร์เสียง เสียงประกอบก็กลายเป็นส่วนสำคัญของสื่อใหม่นี้เช่นกัน
เทคโนโลยี การบันทึกเสียงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ทำให้การบันทึกและเล่นเสียงทำได้ง่ายขึ้น ขณะเดียวกัน เสียงเอฟเฟ็กต์ที่ใช้บ่อยและยากต่อการเลียนแบบก็ถูกบันทึกไว้ล่วงหน้าเพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น การบันทึกไว้ล่วงหน้ายังช่วยให้สามารถใช้เสียงเอฟเฟ็กต์เดียวกันได้หลายครั้ง
ความรู้สึกของทั้งผู้ผลิตและผู้ฟังเริ่มพัฒนาไปพร้อมกับเทคโนโลยี และความต้องการเอฟเฟกต์เสียงที่สมจริงมากขึ้นหรือการใช้เสียง "จริง" ก็เพิ่มขึ้น ดังนั้นจึงเกิดความต้องการเอฟเฟกต์เสียงที่บันทึกไว้ล่วงหน้าอย่างเร่งด่วนมากขึ้น
เมื่อเวลาผ่านไป คุณภาพของการบันทึกและการเล่นเสียงดีขึ้นเรื่อย ๆ เช่นเดียวกับความต้องการเสียงเฉพาะเจาะจงที่หลากหลายมากขึ้น ตัวอย่างเช่น แทนที่จะใช้เสียงปืนทั่วไป โปรดิวเซอร์อาจขอเสียงปืนจากปืนชนิดใดชนิดหนึ่งโดยเฉพาะ ที่ยิงภายใต้เงื่อนไขที่กำหนดไว้ การเข้าถึงเอฟเฟกต์เสียง "จริง" จึงมีความสำคัญมากขึ้นสำหรับโปรดิวเซอร์
ชุดเสียงเอฟเฟ็กต์ที่บันทึกไว้ล่วงหน้าเหล่านี้ ทั้งเสียงจริงและเสียงสังเคราะห์ เริ่มถูกเรียกว่าเสียงเอฟเฟ็กต์สำเร็จรูป และถูกจัดระเบียบเป็นคลังเสียง เมื่อการใช้งานเพิ่มมากขึ้น คลังเสียงเอฟเฟ็กต์สำเร็จรูปจึงกลายเป็นทรัพย์สินอันมีค่าของ ศิลปิน ด้านการออกแบบเสียงและบริษัทผลิตสื่อบางเสียงเอฟเฟ็กต์สำเร็จรูปถูกนำมาใช้ซ้ำหลายครั้งจนกลายเป็นที่จดจำได้ง่ายและกลายเป็นเรื่องซ้ำซากจำเจ ตัวอย่างเช่น เสียงกรีดร้องของเหยี่ยวหางแดงเสียงฟ้าร้องในปราสาทหรือ เสียงกรีดร้อง ของวิลเฮล์มและฮาวี่
คลังเสียงเอฟเฟ็กต์ดั้งเดิมจำนวนมากมีต้นกำเนิดในช่วงกลางถึงปลายทศวรรษ 1950 จากสตูดิโอภาพยนตร์และโทรทัศน์ที่จ้างศิลปินผู้สร้างเสียงเหล่านั้น เช่นWarner Bros.และHanna-Barbera Audio Fidelity Recordsเป็นหนึ่งในค่ายเพลงแรกๆ ที่เข้าร่วมในการออกอัลบั้มรวมเสียงตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1950 ถึงต้นทศวรรษ 1970 [ 1 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่งElektraร่วมกับJac Holzmanได้ออกAuthentic Sound Effectsในปี 1964 เป็นชุด 13 เล่ม[ 2 ]เมื่อเวลาผ่านไป บริษัทอิสระต่างๆ เช่นSound IdeasและHollywood Edgeก็เข้ามามีส่วนร่วม โดยทั้งจัดจำหน่ายคลังเสียงของสตูดิโอใหญ่ๆ และเผยแพร่คลังเสียงของตนเองให้แก่สาธารณชน
อินเทอร์เน็ตนำมาซึ่งเทคโนโลยี สื่อบันเทิง และคลังเสียงประกอบยุคใหม่Sounddogs เป็นบริษัทแรกที่เผยแพร่คลังเสียงประกอบผ่านทางอินเทอร์เน็ต และSoundrangersเป็นบริษัทแรกที่สร้างคลังเสียงประกอบใหม่ทั้งหมดสำหรับความบันเทิงบนอินเทอร์เน็ต ปัจจุบันมีเว็บไซต์อื่นๆ อีกมากมายที่ให้บริการเสียงประกอบสำหรับภาพยนตร์วิดีโอเกม และซอฟต์แวร์ ส่วนเว็บไซต์อื่น ๆ เช่นFreesoundมีเป้าหมายที่จะให้บริการเสียงประกอบฟรีภายใต้ลิขสิทธิ์สาธารณะ
ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ด้วยวิวัฒนาการของ เทคโนโลยี การบันทึกเสียงและรูปแบบใหม่ๆ รูปแบบที่ใช้สำหรับคลังเสียงเอฟเฟ็กต์ก็พัฒนาขึ้นเช่นกัน ปัจจุบันคลังเสียงมีให้เลือกใช้ในสื่อหลายประเภท รวมถึงแผ่นเสียงไวนิลเทปรีลเทปคาสเซ็ตต์แผ่นซีดีฮาร์ดไดรฟ์และผ่านทางอินเทอร์เน็ต คลังเสียงเอฟเฟ็กต์ในปัจจุบันประกอบด้วยเสียงที่ซับซ้อนมากขึ้น มีการซ้อนทับกัน และผสมผสานกันมากขึ้น รวมถึงเสียงต่างๆ จากโลกแห่งความเป็นจริงที่หลากหลายยิ่งขึ้น
ตัวอย่างที่ใช้บ่อย
- วิลเฮล์มกรีดร้อง
- เสียงกรีดร้องของผู้ชาย ถูกนำมาใช้ครั้งแรกในภาพยนตร์คาวบอยเรื่องDistant Drums ในปี 1951 และถูกนำมาใช้เป็นมุกตลกซ้ำๆโดยนักออกแบบเสียงในภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์หลายเรื่อง
- เสียงกรีดร้องของฮาวี่
เรียกอีกอย่างว่าเสียงกรีดร้องของ Howie LongหรือScreams 3; Man, Gut-Wrenching Scream และ Fall into Distanceนี่คือเสียงเอฟเฟ็กต์สำเร็จรูปที่ใช้บ่อยในภาพยนตร์ โทรทัศน์ และวิดีโอเกมสำหรับเสียงกรีดร้องมักถูกเปรียบเทียบกับเสียงกรีดร้องของ Wilhelmความโดดเด่นของมันในภาพยนตร์หลายเรื่องทำให้เกิดชื่อเล่นหลายชื่อ เช่นHowie Long Screamซึ่งอ้างอิงถึงฉากการตายของตัวละครของHowie Long ในภาพยนตร์เรื่อง Broken Arrowปี 1996 [ 3 ]ดูเหมือนว่าจะมีต้นกำเนิดมาจากฉากต่อสู้ในภาพยนตร์เรื่องThe Ninth Configuration ปี 1980 [ 4 ]"เสียงกรีดร้องของโฮวี่ ลอง" - ทาร์ซานตะโกน
- เสียงร้องโหยหวน อันเป็นเอกลักษณ์ของตัวละครทาร์ซานซึ่งรับบทโดยนักแสดงจอห์นนี่ ไวส์มุลเลอร์ในภาพยนตร์ที่สร้างจากตัวละครที่สร้างสรรค์โดยเอ็ดการ์ ไรซ์ บูร์โรห์สโดยเริ่มจากเรื่อง ทาร์ซาน มนุษย์ลิง ( ปี 1932 )
- เสียงเรียกเข้าโทรศัพท์สากล
- โทรศัพท์ที่กำลังดัง ใช้ในเครดิตเปิดเรื่องของThe Rockford FilesออกแบบโดยBen Burtt [ 5 ]
- เสียงร้องของเหยี่ยวหางแดง
เสียงร้องแหลมสูงของเหยี่ยวหางแดงถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายกับนกนักล่าชนิดอื่นๆ โดยเฉพาะนกอินทรีหัวขาวรวมถึงภาพถ่ายธรรมชาติ เช่น ทะเลทรายและภูเขาเสียงร้องของเหยี่ยวหางแดง - เสียงร้องของนกโลนทั่วไป
เสียงร้องโหยหวนของนกโลนถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ เพื่อสื่อถึงความป่าเถื่อนและความตึงเครียดเสียงร้องสั่นของนกโลนธรรมดา - สายฟ้าปราสาท
- เสียง ฟ้าร้องดังสนั่นระหว่างพายุฝน ซึ่งบันทึกไว้สำหรับภาพยนตร์เรื่องแฟรงเกนสไตน์ของยูนิเวอร์แซ ล พิคเจอร์ ส ในปี 1931
- ดิดดี้หัวเราะ
- เรียกอีกอย่างว่า เสียง หัวเราะคิกคักของเด็กสองคนหรือ เสียง หัวเราะคิกคักของเด็กเล็กสองคนเป็นเสียงหัวเราะคิกคักของเด็กสองคน ซึ่งบันทึกไว้ครั้งแรกในปี 1978 เพลงนี้เปิดตัวในภาพยนตร์เรื่องAir Americaของ TriStar Pictures ในปี 1990 และได้รับการตั้งชื่อตามการใช้งานในวิดีโอเกมDiddy Kong Racingใน ปี 1997 [ 6 ]
ดูเพิ่มเติม
- ขั้นตอนหลังการผลิต– ขั้นตอนในกระบวนการผลิตภาพยนตร์ วิดีโอ เสียง หรือภาพถ่าย
- การสุ่มตัวอย่าง (ดนตรี) – การนำเสียงที่บันทึกไว้มาใช้ซ้ำในการบันทึกอื่น
ลิงก์ภายนอก
- "ความหลากหลายของเสียงในคลังเสียงประกอบ" หนังสือพิมพ์เดอะนิวยอร์กไทมส์ 3 กรกฎาคม 1932
- เสียงคำรามของสัตว์ประหลาดจากเอฟเฟ็กต์พิเศษของ Universal Studios (สืบค้นเมื่อ 26 มิถุนายน 2023)
- รวมคลิปเสียงคำรามของฝูงวัวจากทั่วโลก (Universal Stock Roars Compilation)สืบค้นเมื่อ 2023-06-26
- เสียงเอฟเฟ็กต์ของชาร์ปทูธจากเรื่อง The Land Before Time (เรียกดูเมื่อ 2023-06-26)