กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

เมฆซูเปอร์มาริโอ

ผลงานปี 2545/ของสะสมของพิพิธภัณฑ์วิทนีย์/งานศิลปะการติดตั้ง/หน้าที่ใช้เฟรมแมปกล่องข้อมูลซึ่งมีพิกัดขาดหายไป/ซูเปอร์มาริโอ/ผลงานที่ไม่เป็นทางการบนพื้นฐานของมาริโอ/ใช้ภาษาอังกฤษแบบอเมริกันตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2021/ใช้วันที่ mdy ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2021

Super Mario Clouds เป็น ผลงานศิลปะจัดวางวิดีโอ หลายช่องทางในปี 2002โดย Cory Arcangelซึ่งแสดงภาพจำลองของเกม Super Mario Bros.

เมฆซูเปอร์มาริโอ

เมฆซูเปอร์มาริโอ
กลุ่มเมฆสีขาวแบบพิกเซลเคลื่อนที่ไปมาบนพื้นหลังสีฟ้า
ศิลปินคอรี่ อาร์คังเกิล
ปี2002  ( 2002 )
เว็บไซต์coryarcangel.com/things-i-made/2002-001-super-mario-clouds

Super Mario Clouds เป็น ผลงานศิลปะจัดวางวิดีโอ หลายช่องทางในปี 2002โดย Cory Arcangelซึ่งแสดงภาพจำลองของเกม Super Mario Bros.โดยลบองค์ประกอบอื่นๆ ของเกมออกไปทั้งหมด ยกเว้นท้องฟ้าและเมฆ การจัดแสดงครั้งสำคัญครั้งแรกของผลงานชิ้นนี้คือในงาน Whitney Biennialปี 2004 Super Mario Cloudsเป็นหนึ่งในผลงานที่มีชื่อเสียงที่สุดของศิลปินผู้นี้

คำอธิบาย

Super Mario Cloudsเป็นงานศิลปะจัดวางที่สร้างขึ้นจากการดัดแปลงฮาร์ดแวร์ของตลับเกมSuper Mario Bros. การดัดแปลงนี้จะลบองค์ประกอบภาพออกจาก เกม Nintendo Entertainment Systemโดยลบเห็ดหญ้า และตัวเอก ( มาริโอ ) ออกไป เหลือไว้เพียงท้องฟ้าสีฟ้าและเมฆสีขาว[ 1 ] [ 2 ]ในส่วนที่เหลืออยู่บนหน้าจอ เมฆที่เป็นพิกเซลจะค่อยๆ เลื่อนไปบนพื้นหลังสีฟ้า[ 3 ]

การผลิตและการจัดแสดง

หลังจากเรียนจบมหาวิทยาลัยไม่นาน Arcangel ก็ได้แชร์วิดีโอและโค้ด Super Mario Cloudsต้นฉบับบนเว็บไซต์ของเขาในปี 2002 โดยงานชิ้นนี้ได้รับการออกแบบมาแต่เดิมเพื่อการแบ่งปันมากกว่าการจัดแสดง[ 2 ]ด้วยความตระหนักว่าเขาไม่สามารถจัดแสดงในแกลเลอรีได้ นี่จึงเป็นงานชิ้นแรกของ Arcangel สำหรับอินเทอร์เน็ตและมีจุดประสงค์เพื่อให้แพร่กระจายไปทั่วอินเทอร์เน็ต ศิลปินสนใจที่จะแบ่งปันวิธีการดัดแปลงมากกว่าความสวยงามของผลงานสุดท้าย การเผยแพร่ทางอินเทอร์เน็ตทำให้มีข้อเสนอให้จัดแสดงผลงานในชีวิตจริง[ 4 ]

ปีต่อมา Arcangel ได้จัดแสดงผลงานในรูปแบบวิดีโออินสตอลเลชั่นหลายช่องทางที่ Team Gallery ในนิวยอร์ก โดยมีเครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System ที่ดัดแปลงแล้ว อยู่ในสายตา เขาได้จัดแสดงผลงานชุดเดียวกันนี้อีกครั้งในปีถัดมาที่งานWhitney Biennialปี 2004 [ 2 ]หนึ่งในห้าฉบับของผลงานนี้อยู่ในคอลเล็กชันของพิพิธภัณฑ์ Whitney [ 5 ]

ในปี พ.ศ. 2548 Arcangel ได้สร้างThe Making of Super Mario Cloudsในรูปแบบคู่มือการใช้งานและวิดีโอ เขาได้เผยแพร่โค้ดใน รูปแบบ สิ่งพิมพ์นิตยสารขนาดเล็กโดยได้รับทุนสนับสนุนจาก Creative Capital [ 6 ]

การต้อนรับและมรดก

ศิลปินในห้องทำงานของเขา ปี 2006

Super Mario Cloudsเป็นหนึ่งในผลงานที่มีชื่อเสียงที่สุดของ Cory Arcangel [ 1 ]การปรากฏตัวของผลงานนี้ในงาน Whitney Biennial ปี 2004 ถือเป็นการประกาศการมาถึงของศิลปินสื่อใหม่ ที่มีพื้นฐาน ดิจิทัลในโลกศิลปะ ระดับมือ อาชีพ[ 2 ]นี่ไม่ใช่ผลงานชิ้นแรกที่พยายามใช้แนวคิดนี้ เนื่องจากMyfanwy Ashmoreได้ดัดแปลงและจัดแสดง ผลงาน Super Marioไว้หลายปีก่อนหน้านั้น[ 7 ]แม้ว่าผลงานของเขาจะได้รับความสนใจจากสาธารณชนอย่างกว้างขวางในเวลานั้น แต่นักวิจารณ์ก็ยังคงมีความเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับผลงานของ Arcangel เป็นเวลาหลายปี[ 8 ]

การติดตั้งนี้ตั้งใจทำให้ดูไม่น่าประทับใจ ในการอ้างอิงและลอกเลียนแบบสิ่งที่เป็นที่รู้จักกันดีในวัฒนธรรม งานนี้ก่อให้เกิดความเศร้าโศกสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับSuper Mario Bros.ต้นฉบับ[ 9 ]

ดูเพิ่มเติม

บรรณานุกรม

  • คอร์เนลล์, ลอเรน; ฮัลเตอร์, เอ็ด (บรรณาธิการ) (2015). Mass Effect: ศิลปะและอินเทอร์เน็ตในศตวรรษที่ 21.บทความวิจารณ์เชิงศิลปะและวัฒนธรรม. สำนักพิมพ์ MIT. ISBN 978-0-262-02926-1.
  • ชาร์ป, จอห์น (2015). ผลงานของเกม: ว่าด้วยสุนทรียศาสตร์ของเกมและศิลปะ . สำนักพิมพ์ MIT. ISBN 978-0-262-32822-7.

อ่านเพิ่มเติม

  • เดกเกอร์, แอนเน็ต (2014). "สุนทรียศาสตร์และศิลปะที่สนุกสนาน". ใน โกริอูโนวา, โอลกา (บรรณาธิการ). ความสนุกสนานและซอฟต์แวร์: การสำรวจความสุข ความขัดแย้ง และความเจ็บปวดในการคำนวณ . สำนักพิมพ์บลูมส์เบอรี อคาเดมิก. หน้า233–252 . ISBN  978-1-62356-094-2.
  • กีแกกซ์, ราฟาเอล (2005) "ย่อมาริโอให้น้อยที่สุด: ผลงานของ Cory Arcangel" Cory Arcangel: สีเบจ . ซูริก: พิพิธภัณฑ์ Migros für Gegenwartskunst  : JRP-Ringier ไอเอสบีเอ็น 978-3-905701-15-9. OCLC 64303408 . 
  • โลห์ไมเยอร์, ​​เอ็ดดี้ (2021). "การย้อนรำลึกถึงอดีต: การไม่เล่นและความมีชีวิตชีวาของเอนจิ้น 8 บิตในม็อด Super Mario Bros. ของคอรี่ อาร์แคนเจล" สุนทรียศาสตร์ที่ไม่มั่นคง: เอนจิ้นเกมและความแปลกประหลาดของการดัดแปลงเกม บลูมส์เบอรี อคาเด มิก หน้า25–58 ISBN  978-1-5013-6490-7.
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • วิดีโอฉบับเต็มจากศิลปิน
  • เมฆจากเกม Super Marioในคอลเล็กชัน ของ พิพิธภัณฑ์ Whitney
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Super_Mario_Clouds&oldid=1361026906 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เมฆซูเปอร์มาริโอ

Super Mario Clouds เป็น ผลงานศิลปะจัดวางวิดีโอ หลายช่องทางในปี 2002โดย Cory Arcangelซึ่งแสดงภาพจำลองของเกม Super Mario Bros.

คำอธิบาย

Super Mario Clouds เป็นงานศิลปะจัดวางที่สร้างขึ้นจาก การดัดแปลงฮาร์ดแวร์ ของ ตลับเกม Super Mario Bros.

การผลิตและการจัดแสดง

หลังจากเรียนจบมหาวิทยาลัยไม่นาน Arcangel ก็ได้แชร์วิดีโอและโค้ด Super Mario Clouds ต้นฉบับบนเว็บไซต์ของเขาในปี 2002 โดยงานชิ้นนี้ได้รับการออกแบบมาแต่เดิมเพื่อการแบ่งปันมากกว่าการจัดแสดง [ 2 ] ด้วยความตระหนักว่าเขาไม่สามารถจัดแสดงในแกลเลอรีได้...

การต้อนรับและมรดก

Super Mario Clouds เป็นหนึ่งในผลงานที่มีชื่อเสียงที่สุดของ Cory Arcangel [ 1 ] การปรากฏตัวของผลงานนี้ในงาน Whitney Biennial ปี 2004 ถือเป็นการประกาศการมาถึงของศิลปิน สื่อใหม่ ที่มีพื้นฐาน ดิจิทัล ใน โลกศิลปะ ระดับมือ อาชีพ [ 2 ]...