เมฆซูเปอร์มาริโอ
| เมฆซูเปอร์มาริโอ | |
|---|---|
![]() | |
| ศิลปิน | คอรี่ อาร์คังเกิล |
| ปี | 2002 ( 2002 ) |
| เว็บไซต์ | coryarcangel.com/things-i-made/2002-001-super-mario-clouds |
Super Mario Clouds เป็น ผลงานศิลปะจัดวางวิดีโอ หลายช่องทางในปี 2002โดย Cory Arcangelซึ่งแสดงภาพจำลองของเกม Super Mario Bros.โดยลบองค์ประกอบอื่นๆ ของเกมออกไปทั้งหมด ยกเว้นท้องฟ้าและเมฆ การจัดแสดงครั้งสำคัญครั้งแรกของผลงานชิ้นนี้คือในงาน Whitney Biennialปี 2004 Super Mario Cloudsเป็นหนึ่งในผลงานที่มีชื่อเสียงที่สุดของศิลปินผู้นี้
คำอธิบาย
Super Mario Cloudsเป็นงานศิลปะจัดวางที่สร้างขึ้นจากการดัดแปลงฮาร์ดแวร์ของตลับเกมSuper Mario Bros. การดัดแปลงนี้จะลบองค์ประกอบภาพออกจาก เกม Nintendo Entertainment Systemโดยลบเห็ดหญ้า และตัวเอก ( มาริโอ ) ออกไป เหลือไว้เพียงท้องฟ้าสีฟ้าและเมฆสีขาว[ 1 ] [ 2 ]ในส่วนที่เหลืออยู่บนหน้าจอ เมฆที่เป็นพิกเซลจะค่อยๆ เลื่อนไปบนพื้นหลังสีฟ้า[ 3 ]
การผลิตและการจัดแสดง
หลังจากเรียนจบมหาวิทยาลัยไม่นาน Arcangel ก็ได้แชร์วิดีโอและโค้ด Super Mario Cloudsต้นฉบับบนเว็บไซต์ของเขาในปี 2002 โดยงานชิ้นนี้ได้รับการออกแบบมาแต่เดิมเพื่อการแบ่งปันมากกว่าการจัดแสดง[ 2 ]ด้วยความตระหนักว่าเขาไม่สามารถจัดแสดงในแกลเลอรีได้ นี่จึงเป็นงานชิ้นแรกของ Arcangel สำหรับอินเทอร์เน็ตและมีจุดประสงค์เพื่อให้แพร่กระจายไปทั่วอินเทอร์เน็ต ศิลปินสนใจที่จะแบ่งปันวิธีการดัดแปลงมากกว่าความสวยงามของผลงานสุดท้าย การเผยแพร่ทางอินเทอร์เน็ตทำให้มีข้อเสนอให้จัดแสดงผลงานในชีวิตจริง[ 4 ]
ปีต่อมา Arcangel ได้จัดแสดงผลงานในรูปแบบวิดีโออินสตอลเลชั่นหลายช่องทางที่ Team Gallery ในนิวยอร์ก โดยมีเครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System ที่ดัดแปลงแล้ว อยู่ในสายตา เขาได้จัดแสดงผลงานชุดเดียวกันนี้อีกครั้งในปีถัดมาที่งานWhitney Biennialปี 2004 [ 2 ]หนึ่งในห้าฉบับของผลงานนี้อยู่ในคอลเล็กชันของพิพิธภัณฑ์ Whitney [ 5 ]
ในปี พ.ศ. 2548 Arcangel ได้สร้างThe Making of Super Mario Cloudsในรูปแบบคู่มือการใช้งานและวิดีโอ เขาได้เผยแพร่โค้ดใน รูปแบบ สิ่งพิมพ์นิตยสารขนาดเล็กโดยได้รับทุนสนับสนุนจาก Creative Capital [ 6 ]
การต้อนรับและมรดก

Super Mario Cloudsเป็นหนึ่งในผลงานที่มีชื่อเสียงที่สุดของ Cory Arcangel [ 1 ]การปรากฏตัวของผลงานนี้ในงาน Whitney Biennial ปี 2004 ถือเป็นการประกาศการมาถึงของศิลปินสื่อใหม่ ที่มีพื้นฐาน ดิจิทัลในโลกศิลปะ ระดับมือ อาชีพ[ 2 ]นี่ไม่ใช่ผลงานชิ้นแรกที่พยายามใช้แนวคิดนี้ เนื่องจากMyfanwy Ashmoreได้ดัดแปลงและจัดแสดง ผลงาน Super Marioไว้หลายปีก่อนหน้านั้น[ 7 ]แม้ว่าผลงานของเขาจะได้รับความสนใจจากสาธารณชนอย่างกว้างขวางในเวลานั้น แต่นักวิจารณ์ก็ยังคงมีความเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับผลงานของ Arcangel เป็นเวลาหลายปี[ 8 ]
การติดตั้งนี้ตั้งใจทำให้ดูไม่น่าประทับใจ ในการอ้างอิงและลอกเลียนแบบสิ่งที่เป็นที่รู้จักกันดีในวัฒนธรรม งานนี้ก่อให้เกิดความเศร้าโศกสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับSuper Mario Bros.ต้นฉบับ[ 9 ]
ดูเพิ่มเติม
บรรณานุกรม
อ่านเพิ่มเติม
- เดกเกอร์, แอนเน็ต (2014). "สุนทรียศาสตร์และศิลปะที่สนุกสนาน". ใน โกริอูโนวา, โอลกา (บรรณาธิการ). ความสนุกสนานและซอฟต์แวร์: การสำรวจความสุข ความขัดแย้ง และความเจ็บปวดในการคำนวณ . สำนักพิมพ์บลูมส์เบอรี อคาเดมิก. หน้า233–252 . ISBN 978-1-62356-094-2.
- กีแกกซ์, ราฟาเอล (2005) "ย่อมาริโอให้น้อยที่สุด: ผลงานของ Cory Arcangel" Cory Arcangel: สีเบจ . ซูริก: พิพิธภัณฑ์ Migros für Gegenwartskunst : JRP-Ringier ไอเอสบีเอ็น 978-3-905701-15-9. OCLC 64303408 .
- โลห์ไมเยอร์, เอ็ดดี้ (2021). "การย้อนรำลึกถึงอดีต: การไม่เล่นและความมีชีวิตชีวาของเอนจิ้น 8 บิตในม็อด Super Mario Bros. ของคอรี่ อาร์แคนเจล" สุนทรียศาสตร์ที่ไม่มั่นคง: เอนจิ้นเกมและความแปลกประหลาดของการดัดแปลงเกม บลูมส์เบอรี อคาเด มิก หน้า25–58 ISBN 978-1-5013-6490-7.
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- วิดีโอฉบับเต็มจากศิลปิน
- เมฆจากเกม Super Marioในคอลเล็กชัน ของ พิพิธภัณฑ์ Whitney
