กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ซีเรีย II

Syberia II เป็น เกมผจญภัยกราฟิก ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย MC2-Microïds ในปี 2004 เป็นภาคต่อโดยตรงของ Syberia ในปี 2002 เป็นเกมไขปริศนาแบบมุมมอง บุคคลที่สาม...

ซีเรีย II

ซีเรีย II
นักพัฒนาไมโครอิดส์แคนาดา[ 7 ]
สำนักพิมพ์
ผู้อำนวยการเบอนัวต์ โซกัล
นักออกแบบสเตฟาน บลาส์
โปรแกรมเมอร์เรมี เวเยอซ์
ศิลปินเบอนัวต์ โซกัลนิโคลัส คานติน
นักเขียนเบอนัวต์ โซกัล
นักแต่งเพลงอินอน ซูร์
ชุดไซบีเรีย
เครื่องยนต์ไวร์ทูลส์ เอ็นจิ้น 3.0
แพลตฟอร์มMicrosoft Windows , OS X , PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo Switch , iOS , Android , Windows Mobile
ปล่อย
30 มีนาคม 2547
  • ไมโครซอฟต์ วินโดวส์
    เอ็กซ์พี
    เพลย์สเตชั่น 2
    วินโดวส์ โมบายล์
    แอนดรอยด์
    • WW : 26 มีนาคม 2015 [ 6 ]
    เพลย์สเตชั่น 3
    • PAL : 1 เมษายน 2558
    • NA : 5 พฤษภาคม 2558
    เอ็กซ์บ็อกซ์ 360
    • WW : 13 พฤษภาคม 2558
    ระบบปฏิบัติการ X
    • WW : 17 สิงหาคม 2558
    แอป iOS
    • WW : 15 ตุลาคม 2558
    นินเทนโด สวิตช์
    • WW : 30 พฤศจิกายน 2017
ประเภทการผจญภัยแบบกราฟิก
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Syberia IIเป็นเกมผจญภัยกราฟิกที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย MC2-Microïds ในปี 2004 เป็นภาคต่อโดยตรงของ Syberia ในปี 2002 เป็นเกมไขปริศนาแบบมุมมองบุคคลที่สาม แม้ว่าจะมีรูปแบบกราฟิกเหมือนกัน แต่ Syberia IIได้พัฒนาขึ้นจากเกมภาคแรกโดยการเพิ่มแอนิเมชั่นตัวละครที่สมจริงยิ่งขึ้น เกมนี้มีการสรุปเนื้อหาของบทแรกไว้ด้วย ดังนั้นผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเคยเล่นเกมภาคแรกมาก่อน

เกม Syberia II ทำยอดขายทั่วโลกได้ 600,000 ชุดภายในต้นปี 2006 และได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์

เกมเพลย์

เคท วอล์คเกอร์และ ยูกิ

เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้าSyberia IIเป็นเกมผจญภัยมุมมองบุคคลที่สามที่ควบคุมด้วยเมาส์ โดยผู้เล่นจะต้องไขปริศนาต่างๆ และทำตามขั้นตอนที่กำหนดเพื่อให้เนื้อเรื่องดำเนินไป เกมนี้เป็นเกมผจญภัยแบบกราฟิกล้วนๆ โดยยึดหลักการที่LucasArts ได้วางไว้ตั้งแต่แรก นั่นคือ เป็นไปไม่ได้ที่จะตายหรือติดอยู่ในเกม ทำให้ผู้เล่นสามารถดื่มด่ำไปกับโลกของ Syberia ได้อย่างเต็มที่โดยไม่ต้องกลัวว่าจะทำผิดพลาดหรือต้องเซฟเกมบ่อยๆ

พล็อต

เกมเริ่มต้นตามเหตุการณ์ในไซบีเรียโดยบริษัทกฎหมายที่เคท วอล์คเกอร์ ทนายความชาวอเมริกัน ทำงานอยู่ในนิวยอร์ก ได้ว่าจ้างนักสืบเอกชน บริษัทสั่งให้นักสืบตามหาตัววอล์คเกอร์ เนื่องจากเธอออกไปดูแลการเข้าซื้อกิจการ โรงงานผลิตของเล่น หุ่นยนต์และได้ละทิ้งงานไปแล้ว โดยหวังว่าจะทำให้ครอบครัวพอใจและพาเธอกลับบ้าน ในเมืองโรมันส์บูร์ก เมืองสมมติในรัสเซีย เคทให้ความช่วยเหลือฮันส์ โวรัลเบิร์ก นักประดิษฐ์ผู้แปลกประหลาด ซึ่งกำลังค้นหาช้างแมมมอธ ยุคก่อนประวัติศาสตร์ และออสการ์ วิศวกรควบคุมรถไฟหุ่นยนต์ของเขา โดยการเตรียมถ่านหินให้กับรถไฟกลไกที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษของฮันส์ หลังจากนั้นไม่นาน ฮันส์ก็ล้มป่วย ทำให้เคทต้องพาเขาไปรักษาที่อารามใกล้เคียงซึ่งตั้งอยู่บนหน้าผา

เมื่อเคททราบว่าผู้นำทางศาสนาเชื่อว่าฮันส์ไม่สามารถรักษาได้และตัดสินใจว่าควรให้เขาได้รับความรอดทางจิตวิญญาณ เคทจึงเลือกที่จะหาวิธีรักษาฮันส์ โดยได้เรียนรู้เกี่ยวกับเพื่อนของเขาที่ค้นพบข้อมูลเกี่ยวกับยาของชาวโยโคล เธอพบสมุดบันทึกของเขาที่ซ่อนอยู่ในอาราม เคทจึงปรุงยาขึ้นมาใหม่และใช้รักษาฮันส์ ก่อนที่จะถูกบังคับให้สร้างเส้นทางหลบหนีให้กับทั้งคู่เมื่อผู้นำทางศาสนาปฏิเสธที่จะให้พวกเขาออกไป เมื่อกลับมาที่โรมันส์เบิร์ก เคทตกลงที่จะนำชิ้นส่วนกลไกไปยังโรงเตี๊ยมท้องถิ่นและซ่อมแซมอุปกรณ์อัตโนมัติที่เขาสร้างขึ้นที่นั่นให้กับเจ้าของ เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ เคทได้ยินเสียงรถไฟออกจากสถานี และได้รู้ว่าชาวบ้านสองคน พี่น้องอีวานและอีกอร์ ได้จี้รถไฟโดยมีเจตนาที่จะไปยังเกาะไซบีเรียในตำนาน (ได้รับแรงบันดาลใจจากเกาะแรงเกลในไซบีเรียซึ่งเป็นสถานที่สุดท้ายบนโลกที่ช้างแมมมอธยังมีชีวิตอยู่) เพื่อหาผลกำไรจากการเก็บเกี่ยวงาช้างแมมมอธ ด้วยความจำเป็นต้องไล่ตามพวกมัน เคทจึงใช้รถรางสำหรับงานซ่อมบำรุง ซึ่งเธอใช้พลังงานจากยูกิ สัตว์ที่เป็นมิตร มีส่วนผสมของแมวน้ำและหมี มีลักษณะนิสัยคล้ายสุนัข

เคทสามารถไล่ตามรถไฟไปทัน แต่กลับพบว่าชายสองคนนั้นทิ้งรถไฟไปแล้วหลังจากที่รถไฟติดอยู่ตรงสะพานที่พัง และหนีไปโดยใช้รถสโนว์โมบิลพร้อมกับฮันส์ เคทจึงแยกตู้โดยสารออกจากหัวรถจักร หลังจากซ่อมแซมออสการ์ให้ใช้งานได้เต็มที่แล้ว เธอก็ไล่ตามพวกโจรต่อไป ในที่สุดทั้งคู่ก็ตามรอยโจรไปถึงรูปปั้นขนาดใหญ่หน้าทางรถไฟ เคทได้รู้จากอีกอร์ซึ่งกำลังเปลี่ยนใจและอยากกลับบ้านว่าฮันส์หายตัวไปไม่นานหลังจากที่พี่น้องทั้งสองมาถึง เคทเผชิญหน้ากับอีวานเกี่ยวกับที่อยู่ของเพื่อนเธอที่ฐานรูปปั้น แต่เขาก็จับเคทไว้โดยเข้าใจผิดว่าเธอตั้งใจจะขโมยงาช้างของเขา ก่อนที่เขาจะฆ่าเธอ น้ำแข็งใต้รูปปั้นที่พวกเขายืนอยู่ก็แตกและพังลง ทำให้เคทตกลงไปใต้ดิน

เมื่อตื่นขึ้นมา เธอพบว่าตัวเองอยู่ในหมู่บ้านยูคอลใต้ดินที่ซ่อนอยู่ ซึ่งฮันส์กำลังได้รับการรักษาจากหมอผีท้องถิ่นผู้ซึ่งเปิดเผยว่าเขากำลังจะตาย หลังจากที่เคทสามารถนำรถไฟเข้าไปในหมู่บ้านได้ เธอก็หาวิธีให้หมอผีพาเธอเข้าไปในความฝันของฮันส์ ซึ่งจำลองหมู่บ้านวาลาดิเลนขึ้นมา และเธอก็สามารถไปหาเขาได้ แม้ว่าเธอจะโน้มน้าวให้เขาตื่นขึ้นได้ แต่เธอก็พบว่าตัวเองได้รับคำพูดปริศนาจากเขาก่อนที่จะออกจากโลกแห่งความฝัน เมื่อเธอถามออสการ์ว่าคำพูดเหล่านั้นหมายความว่าอย่างไร หุ่นยนต์ก็ออกจากรถไฟไปหาผู้สร้างของมัน ซึ่งเคทได้ค้นพบว่ามันถูกออกแบบมาพร้อมกับโครงกระดูกภายนอก/ระบบช่วยชีวิตแบบดั้งเดิมเพื่อให้ฮันส์มีชีวิตอยู่และทำความฝันของเขาให้เป็นจริง หลังจากที่เห็นฮันส์ถูกวางไว้ในระบบนี้ เคทก็รู้ว่าเพื่อที่จะไปถึงไซบีเรีย เธอต้องละลายเรือยูคอลในหมู่บ้าน และเธอก็ทำเช่นนั้นโดยใช้รถไฟ และค้นพบว่าฮันส์ออกแบบมันเพื่อจุดประสงค์นี้

เมื่อขึ้นเรือ เคท ฮันส์ และยูกิคู่หูของพวกเขา ก็ติดอยู่ในแผ่นน้ำแข็ง ขณะที่เคทพยายามช่วยพวกเขา เรือก็ถูกอีวานยึด เขาตั้งใจจะทิ้งเคทไว้แล้วเดินทางต่อไปยังไซบีเรีย แต่พบว่าตัวเองไม่สามารถบังคับเรือได้ เคทจึงกลับขึ้นเรือและไล่เขาลงจากเรือ จากนั้นเขาก็พยายามโยน ไข่ เพนกวิน (เพนกวินสายพันธุ์สมมติจากขั้วโลกเหนือที่มีลักษณะคล้ายเพนกวินจักรพรรดิ ) ทิ้งไปเพื่อเป็นการท้าทายการกระทำของเธอ แต่กลับทำให้เพนกวินที่เฝ้ารังโกรธและฆ่าเขา ในที่สุดเคทและฮันส์ก็มาถึงไซบีเรีย พวกเขาใช้เขาของยูคอลโบราณเรียกฝูงแมมมอธ ฮันส์ดีใจที่ได้พบพวกมัน จึงขึ้นไปขี่หลังพวกมันและจากไปพร้อมกับเคท ขณะที่เคทโบกมือลาเขาด้วยน้ำตา ในขณะเดียวกัน สำนักงานกฎหมายได้รับแจ้งจากนักสืบเอกชนว่า แม้เขาจะพยายามอย่างเต็มที่ในการติดตามเธอ แต่เขาก็ลาออกจากงาน โดยอ้างว่าเธอหายตัวไปอย่างไร้ร่องรอย

การพัฒนา

Syberia IIได้รับการประกาศในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2545 และเดิมทีตั้งเป้าไว้ว่าจะวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2546 [ 8 ]เกมนี้ถูกสร้างขึ้นภายใน 13 เดือนโดยใช้ เครื่องมือพัฒนา Virtools Dev 3.0 [ 9 ] Benoît Sokal ระบุในการสัมภาษณ์ว่าครั้งหนึ่งทีมพัฒนาเคยพิจารณาที่จะสร้างเกมเดียวสำหรับเรื่องราวทั้งหมดของ Syberiaแต่ตัดสินใจไม่ทำเช่นนั้นเพราะมันมีขนาดใหญ่มาก[ 10 ]

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2546 เกม Syberia IIถูกเลื่อนไปเป็นปีถัดไป[ 11 ]เกมได้รับสถานะ "เสร็จสมบูรณ์" ในวันที่ 2 มีนาคม พ.ศ. 2547 [ 12 ]และวางจำหน่ายสำหรับคอมพิวเตอร์ในวันที่ 30 มีนาคมในอเมริกาเหนือ[ 13 ]เวอร์ชัน Xbox เปิดตัวในภูมิภาคนี้ในวันที่ 12 ตุลาคมของปีนั้น แม้ว่าSyberia IIจะวางจำหน่ายสำหรับPlayStation 2ในประเทศแถบยุโรปแล้ว แต่เวอร์ชันนี้ถูกปฏิเสธไม่ให้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือโดยSony Computer Entertainment Tor Thorsen จาก GameSpot กล่าวว่าการตัดสินใจของ SCEA เกิดขึ้น "เนื่องจากความนิยมที่ไม่ค่อยดีนักของเกมแนวผจญภัยในสหรัฐอเมริกา" [ 14 ]ก่อนหน้านี้บริษัทเคยปฏิเสธเวอร์ชัน PlayStation 2 ของSyberia มา แล้ว [ 15 ]

แผนกต้อนรับ

ฝ่ายขาย

ในเยอรมนีSyberia IIอยู่ในอันดับที่ 28 ในการจัดอันดับยอดขายเกมคอมพิวเตอร์ของ Media Control ประจำเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2547 [ 16 ]ตามข้อมูลของ Edouard Lussan จาก Microïds เกมนี้มียอดขาย 215,000 ชุดในยุโรปและสหรัฐอเมริการวมกันภายในเดือนนั้น อีก 100,000 หน่วยของเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ได้ถูกขายไปแล้วในรัสเซีย[ 17 ]ภายในปลายปี พ.ศ. 2548 Syberia IIมีแนวโน้มที่จะมียอดขายรวม 600,000 ชุด[ 18 ]ซึ่งเป็นจำนวนที่ทำได้ภายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2549 [ 19 ]ยอดขายรวมทั่วโลกของ ซีรีส์ Syberiaเกิน 1 ล้านชุดภายในปี พ.ศ. 2551 [ 20 ]และเพิ่มขึ้นเป็น 3 ล้านชุดภายในปี พ.ศ. 2559 ก่อนการวางจำหน่ายSyberia 3 [ 21 ]

บทวิจารณ์และรางวัล

เว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacriticรายงานว่าSyberia II ได้รับการวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไปในเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ แต่สรุปว่าเวอร์ชัน Xbox ได้รับการวิจารณ์ในแง่ดีในระดับปานกลางหรือปานกลาง[ 23 ] [ 24 ]

Syberia IIได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เกมผจญภัยยอดเยี่ยม" ประจำปี 2004 ของ GameSpot ซึ่งในที่สุดรางวัลก็ตกเป็นของMyst IV: Revelation [ 32 ]ในปี 2011 Adventure Gamersได้จัดอันดับให้Syberia II เป็น เกมผจญภัยที่ดีที่สุดอันดับที่ 55 เท่าที่เคยมีการวางจำหน่าย[ 33 ]

มรดก

แม้ว่าSyberiaจะมีตอนจบที่ค้างคา แต่ข้อร้องเรียนทั่วไปในหมู่นักวิจารณ์คือตอนจบของSyberia IIนั้นกระทันหันเกินไปหรือหดหู่เกินไป ขึ้นอยู่กับความเข้าใจของพวกเขาเกี่ยวกับฉากสุดท้าย อันที่จริง เกมไม่ได้ให้คำอธิบายที่ชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับเคทหลังจากที่เธอไปถึง Syberia กับฮันส์ เบอนัวต์ โซคาลได้กล่าวในการสัมภาษณ์ว่าในเวลานั้นไม่น่าเป็นไปได้ที่ภาคที่สามจะถูกสร้างขึ้น[ 10 ]

เมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน 2012 Microïds เปิดเผยบน หน้า Facebook ของพวกเขา ว่า Benoît Sokal ได้เซ็นสัญญากับAnuman อย่างเป็นทางการ เพื่อเขียนเรื่องราวของSyberia IIIและการพัฒนาอย่างเป็นทางการได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว นอกจากนี้ โครงการนี้ยังอยู่ภายใต้การดูแลของ Elliot Grassiano ผู้ก่อตั้งดั้งเดิมของ Microïds [ 34 ] Sokal ออกจาก Microïds ไม่นานหลังจากวางจำหน่ายSyberia IIและก่อตั้งบริษัทของตัวเองชื่อWhite Birds Productionsเพื่อวางจำหน่ายParadiseเกมที่มีรูปแบบการเล่นคล้ายกับSyberiaแต่ไม่เกี่ยวข้องโดยตรง ในที่สุดก็มีการวางจำหน่ายภาคต่อSyberia 3ในเดือนเมษายน 2017 ซึ่งพัฒนาโดย Microïds และ Benoît Sokal

  • เว็บไซต์ไมโครไอด์
  • Syberia IIที่ MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Syberia_II&oldid=1351572120 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ซีเรีย II

Syberia II เป็น เกมผจญภัยกราฟิก ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย MC2-Microïds ในปี 2004 เป็นภาคต่อโดยตรงของ Syberia ในปี 2002 เป็นเกมไขปริศนาแบบมุมมอง บุคคลที่สาม...

เกมเพลย์

เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้า Syberia II เป็นเกมผจญภัยมุมมองบุคคลที่สามที่ควบคุมด้วยเมาส์ โดยผู้เล่นจะต้องไขปริศนาต่างๆ และทำตามขั้นตอนที่กำหนดเพื่อให้เนื้อเรื่องดำเนินไป เกมนี้เป็นเกมผจญภัยแบบกราฟิกล้วนๆ โดยยึดหลักการที่ LucasArts ได้วางไว้ตั้งแต่แรก นั่น คือ...

พล็อต

เกมเริ่มต้นตามเหตุการณ์ใน ไซบีเรีย โดยบริษัทกฎหมายที่ เคท วอล์คเกอร์ ทนายความชาวอเมริกัน ทำงานอยู่ในนิวยอร์ก ได้ว่าจ้างนักสืบเอกชน บริษัทสั่งให้นักสืบตามหาตัววอล์คเกอร์ เนื่องจากเธอออกไปดูแลการเข้าซื้อกิจการ โรงงานผลิตของเล่น หุ่นยนต์ และได้ละทิ้งงานไปแล้ว...

การพัฒนา

Syberia II ได้รับการประกาศในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2545 และเดิมทีตั้งเป้าไว้ว่าจะวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2546 [ 8 ] เกมนี้ถูกสร้างขึ้นภายใน 13 เดือนโดยใช้ เครื่องมือพัฒนา Virtools Dev 3.