กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 10 นาที

Rockstar Lincoln

เปลี่ยนทางจากชื่อเดิม

Rockstar Lincoln Limited (formerly Spidersoft Limited and Tarantula Studios) is a British video game developer based in North Hykeham.

Rockstar Lincoln

This is a good article. Click here for more information.

Rockstar Lincoln Limited
Formerly
  • Spidersoft Limited (1992–1998)
  • Tarantula Studios (1998–2002)
TypeSubsidiary
IndustryVideo games
Founded5 May 1992 (1992-05-05) in Lincoln, England
Founders
  • Steve Marsden
  • David Cooke
Headquarters,
England
Parent

Rockstar Lincoln Limited (formerly Spidersoft Limited and Tarantula Studios) is a British video game developer based in North Hykeham. It is the quality assurance and localisation studio of Rockstar Games. Steve Marsden and David Cooke founded the company as Spidersoft in May 1992. It initially developed Game Boy and Game Gear ports of various games, including several pinball video games for the publisher 21st Century Entertainment, which acquired the studio in 1995. Following 21st Century Entertainment's shutdown in 1998, Spidersoft was sold to Take-Two Interactive and renamed Tarantula Studios. The studio continued working on Game Boy and Game Boy Color games, including Grand Theft Auto (1999). In 2002, the development arm of Tarantula Studios was shut down and its quality assurance portion integrated with Take-Two's Rockstar Games label as Rockstar Lincoln.

History

Early years and pinball games (1992–1998)

Rockstar Lincoln ก่อตั้งขึ้นในชื่อ Spidersoft โดย Steve Marsden และ David Cooke [ 1 ]ก่อนหน้านี้พวกเขาเคยทำงานร่วมกันใน แผนกผลิต ชิปคอมพิวเตอร์ของGEC-Marconiตั้งแต่ปี 1982 ถึง 1984 ก่อนที่จะหันมาพัฒนาเกม พวกเขาสร้างเกมTechnician Ted สำหรับ ZX Spectrumซึ่งเผยแพร่โดยบริษัทHewson Consultants ของ Andrew Hewson ในปี 1984 [ 2 ]ทั้งคู่ได้พอร์ตเกมSpeedball 2: Brutal DeluxeไปยังGame Boyในขณะที่ทำงานร่วมกับMirrorsoftในปี 1991 และสร้าง เกม Time Scannerซึ่งเป็นวิดีโอเกมพินบอลสำหรับActivision ใน รูปแบบเกมตู้หยอด เหรียญ[ 1 ] Hewson ปิดบริษัท Hewson Consultants และร่วมก่อตั้ง 21st Century Entertainment ในปี 1991 หลังจากการประชุมระหว่างเขากับ Marsden Marsden และ Cooke ได้ก่อตั้ง Spidersoft ในเมืองลินคอล์นเมื่อวันที่ 5 พฤษภาคม 1992 [ 1 ] [ 3 ]ผู้ก่อตั้งตั้งใจจะตั้งชื่อบริษัทตามชื่อแมลง แต่พบว่า "Bugsoft" ไม่เหมาะสม เนื่องจากแมงมุม "ทำให้พวกเขากลัวที่สุด" พวกเขาจึงเลือกใช้ชื่อ "Spidersoft" [ 4 ]ในตอนแรก Marsden ตั้งใจจะเลี้ยงปลาสวยงามเขตร้อนไว้ในสำนักงาน แต่พบว่าจะต้องทำความสะอาดตู้ปลา เป็นประจำ ดังนั้น เพื่อให้สอดคล้องกับชื่อ สตูดิโอจึงเลี้ยงแมงมุมทา รันทูล่า โดยเริ่มจากแมงมุมกินนกยักษ์ตัว หนึ่ง และมีจำนวนสูงสุดที่ 15 ตัว[ 4 ] [ 5 ]สตูดิโอส่วนใหญ่พัฒนาเกมพอร์ตและเกมดัดแปลง รวมถึงเกมพินบอลที่พัฒนาโดยDigital Illusionsและเผยแพร่โดย 21st Century Entertainment [ 6 ]ซึ่งรวมถึงPinball Dreamsที่ Spidersoft ใช้เวลาพัฒนาหกถึงเจ็ดเดือน สตูดิโอยังพัฒนาภาคต่อPinball Dreams 2ในเวลาห้าเดือน[ 7 ]นอกเหนือจากโครงการพินบอลแล้ว Hewson ยังตั้งสตูดิโอร่วมกับSony Imagesoftเพื่อพัฒนาCliffhangerเป็นเกมที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ปี 1993 [ 6 ] [ 8 ] Poker Face Paul's BlackjackและSolitaireแต่ละโครงการเสร็จสมบูรณ์ภายใน 25 วัน[ 7 ]

21st Century Entertainment ได้ทำสัญญากับ Spidersoft เพื่อพอร์ตเกมPinball Fantasies ที่ประสบความสำเร็จ ไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงAtari Jaguarและ Game Boy [ 6 ]หลังจากการวางจำหน่ายเวอร์ชันพอร์ตในปี 1995 21st Century Entertainment พยายามที่จะสร้างความมั่นใจว่าจะมีเกมพินบอลออกมาอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องพึ่งพาผู้รับเหมาภายนอก โดยมีเป้าหมายที่จะครองตลาดเกมพินบอลเฉพาะ กลุ่ม สำหรับ Hewson แล้ว Spidersoft ดูเหมือนจะเต็มใจที่จะพัฒนาเกมพินบอลต่อไป ในขณะที่ Digital Illusions กำลังมองหาที่จะเลิกพัฒนาเกมในประเภทนี้ ด้วยเหตุนี้ 21st Century Entertainment จึงเข้าซื้อหุ้นส่วนใหญ่ใน Spidersoft [ 6 ]เมื่อผู้จัดจำหน่ายมุ่งเน้นไปที่เกมพินบอลมากขึ้น Hewson ก็หมดความกระตือรือร้นในธุรกิจนี้ ซึ่งเขารู้สึกว่ามันกลายเป็น "สูตรสำเร็จ" ในปี 1997 เขาได้รับข้อเสนอให้ทำงานในบริษัทสตาร์ทอัพที่ก่อตั้งโดยผู้ติดต่อเก่าของเขา ดังนั้นเขาจึงตกลงกับผู้ร่วมลงทุนของเขาที่จะแยกทางและปิดบริษัทลง[ 9 ]บริษัท 21st Century Entertainment เลิกกิจการในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2541 [ 10 ]

การได้มาซึ่งเกมและเกมพกพา (ปี 1998–2000)

เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2541 Take-Two Interactiveประกาศเข้าซื้อกิจการ Spidersoft และเปลี่ยนชื่อเป็น Tarantula Studios [ 11 ]สตูดิโอเปลี่ยนมาเน้นการพัฒนาเกมสำหรับ Game Boy และGame Boy Colorโดยเริ่มจากMontezuma's Return! , In-Fisherman Bass Hunterและโปรเจกต์ที่ยังไม่ได้ประกาศสำหรับแพลตฟอร์มแรก รวมถึงThree LionsและSpace Station Silicon Valleyสำหรับแพลตฟอร์มหลัง[ 11 ] Marsden ยังคงอยู่กับ Tarantula Studios ในตำแหน่งผู้อำนวยการสตูดิโอในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2542 สตูดิโอมีพนักงานฝ่ายพัฒนา 24 คน และกำลังอยู่ในขั้นตอนการจ้าง พนักงานฝ่าย ประกันคุณภาพ อีก 15 คน นอกจากนี้ยังมีแมงมุมทารันทูล่า 5 ตัวอาศัยอยู่ในห้องทำงานของ Marsden ในเวลานั้น Tarantula Studios พัฒนาเกมหลายเกมพร้อมกัน โดยแต่ละเกมมีทีมโปรแกรมเมอร์ 2 คน และศิลปิน 2 คน[ 5 ]เกมต่อมาของ Tarantula Studios ได้แก่Rats! (1998) และJim Henson's Muppets (1999) [ 5 ] [ 12 ]รวมถึงEvel Knievel (1999), Grand Theft Auto (1999), Grand Theft Auto 2 (2000), Austin Powers: Welcome to My Underground Lair! (2000) และAustin Powers: Oh, Behave! (2000) ซึ่งจัดจำหน่ายโดยค่ายRockstar Games ของ Take-Two [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Evel Knievelกลายเป็นเกม Game Boy Color ที่ได้คะแนนต่ำที่สุดในIGNที่ 2.0/10 โดยนักเขียนของเว็บไซต์อธิบายว่ามัน "ยากอย่างโหดร้ายและเล่นไม่ได้" [ 15 ]

การเปลี่ยนผ่านสู่การประกันคุณภาพ (ปี 2001 – ปัจจุบัน)

ภายในปี 2001 แผนกพัฒนาและประกันคุณภาพของ Tarantula Studios ได้ถูกแยกออกจากกัน โดยแผนกพัฒนาถูกปิดตัวลงในปี 2002 [ 16 ]ส่วนที่เหลือถูกรวมเข้ากับ Rockstar Games ในชื่อ Rockstar Lincoln ในปีเดียวกัน[ 17 ]ในฐานะส่วนหนึ่งของ Rockstar Games สตูดิโอนี้ให้บริการด้านการประกันคุณภาพและการแปลรวมถึงภาษาฝรั่งเศส เยอรมัน อิตาลี ญี่ปุ่น รัสเซีย และสเปน สำหรับโครงการภายใน เช่นManhunt , Max Payne 2และซีรีส์Grand Theft Auto [ 18 ]ในเดือนมกราคม 2011 Mark Lloyd หัวหน้าสตูดิโอ ของ Rockstar Lincoln ซึ่งทำงานกับบริษัทมาตั้งแต่ปี 1999 ได้ประกาศลาออก[ 16 ] [ 19 ]การลาออกของเขาเกิดขึ้นพร้อมกับการลาออกของ Mark Washbrook ผู้ก่อตั้งและหัวหน้าสตูดิโอของRockstar London [ 19 ] [ 20 ] Rockstar Games ระบุว่าการลาออกของทั้งสองคนจะไม่ส่งผลกระทบต่อโครงการที่กำลังดำเนินการอยู่ของสตูดิโอ[ 19 ]ทิม เบตส์ เข้ามารับตำแหน่งต่อจากลอยด์ในฐานะผู้จัดการทั่วไป[ 21 ]ลอยด์ได้ก่อตั้งบริษัทให้คำปรึกษาด้านวิดีโอเกมชื่อ Titanium Consultancy ซึ่งต่อมาเขาได้ปิดกิจการลงโดยสมัครใจ ร่วมกับวอชบรูค เขาได้เข้าร่วมสตูดิโอ Activision Leeds ซึ่งเน้นด้านเกมมือถือของ Activision ในเดือนพฤษภาคม 2012 [ 20 ]

ประมาณปี 2016 Rockstar Lincoln ได้ย้ายเข้าไปอยู่ใน Lindum Business Park ในNorth Hykehamการสำรวจที่ดำเนินการกับพนักงานทำให้East Midlands Trainsเพิ่มจุดจอดรถไฟอีกหลายจุดที่สถานีรถไฟ Hykehamซึ่งอยู่ในระยะที่สามารถเดินจากสำนักงานได้ ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2016 [ 22 ] [ 23 ] Rockstar Lincoln ได้รับรางวัล "Active Workplace" ในงาน Lincolnshire Sports Awards ในปี 2015 และ 2016 และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงอีกครั้งในปี 2017 สตูดิโอแห่งนี้เสนอส่วนลดค่า สมาชิก ฟิตเนส ให้กับพนักงาน และทีม "Sports & Social" ได้จัดกิจกรรมกีฬาและสันทนาการ[ 21 ]

ก่อนการวางจำหน่ายRed Dead Redemption 2ในเดือนตุลาคม 2018 มีรายงานว่าพนักงานของ Rockstar Lincoln ประสบกับ ภาวะการทำงานหนักเกิน เหตุ (crunch) มากที่สุดในบรรดาสตูดิโอของ Rockstar Games ทั้งหมด อดีตและพนักงานปัจจุบันรายงานว่าผู้ทดสอบได้รับค่าจ้างต่ำ ต้องทำงานล่วงเวลา และอยู่ภายใต้กฎระเบียบด้านความปลอดภัยที่เข้มงวด พนักงานคนหนึ่งระบุว่าการทำงานล่วงเวลาภาคบังคับสำหรับงานRed Dead Redemption 2เริ่มขึ้นในเดือนสิงหาคม 2017 ก่อนที่ Rockstar Games จะเข้าสู่ "โหมดการทำงานหนักเกินเหตุอย่างเป็นทางการ" ในเดือนตุลาคมปีเดียวกัน ผู้ทดสอบที่ Rockstar Lincoln ถูกขอให้ทำงานในตอนเย็นและวันหยุดสุดสัปดาห์ โดยเริ่มแรกพวกเขาจะทำงานสามคืนต่อสัปดาห์ และต่อมาเป็นห้าคืน ในบรรดาผู้ที่ทำงานล่วงเวลา ผู้แปลภาษาและหัวหน้าผู้ทดสอบได้รับเงินเดือนประจำปี ดังนั้นจึงไม่ได้รับการชดเชยสำหรับการทำงานล่วงเวลา ในทางตรงกันข้าม ผู้ทดสอบทั่วไปได้รับค่าจ้างเป็นรายชั่วโมง และขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่พวกเขาทำงาน พวกเขาจะได้รับค่าจ้างมากกว่าหัวหน้าของพวกเขา[ 24 ]เพื่อตอบสนองต่อรายงานเรื่องการทำงานล่วงเวลา ฝ่ายบริหารของสตูดิโอประกาศในการประชุมเมื่อวันที่ 19 ตุลาคม 2561 ว่าการทำงานล่วงเวลาที่สตูดิโอจะกลายเป็นทางเลือกทันที[ 25 ]ผู้ทดสอบทั้งหมดที่สตูดิโอจะถูกเปลี่ยนเป็น พนักงาน ประจำเต็มเวลาภายในวันที่ 1 สิงหาคม 2562 มาตรการรักษาความปลอดภัยได้รับการผ่อนปรนเพื่อให้สามารถใช้โทรศัพท์มือถือในที่ทำงานได้ และมีการนำระบบการทำงานแบบยืดหยุ่น มาใช้ [ 26 ]

เกมที่พัฒนา

ในฐานะสไปเดอร์ซอฟต์

รายชื่อเกมที่พัฒนาโดย Rockstar Lincoln ระหว่างปี 1992–1996
ปีชื่อแพลตฟอร์มสำนักพิมพ์หมายเหตุ
1992ตะขอเกมเกียร์โซนี่ อิมเมจซอฟต์การพัฒนาท่าเรือ
พ.ศ. 2536แบล็คแจ็คของพอลล์หน้าโป๊กเกอร์อะดรีนาลิน เอนเตอร์เทนเมนต์
พินบอล ดรีมส์เกมบอย , เกมเกียร์, เอ็มเอส-ดีโอเอส , ซูเปอร์นินเทนโดเอนเตอร์เทนเมนต์ซิสเต็ม21st Century Entertainment, GameTekการพัฒนาท่าเรือ
ชัค ร็อคเกมบอยโซนี่ อิเล็กทรอนิก พับลิชชิงการพัฒนาท่าเรือ
ตอนจบที่ค้างคาAmiga , Game Boy, Game Gear, Nintendo Entertainment Systemโซนี่ อิมเมจซอฟต์, ไซโนซิส
พ.ศ. 2537เลมมิงส์ 2: เผ่าต่างๆเกมบอยจิตเภทการพัฒนาท่าเรือ
อังเดร อากัสซี เทนนิสเกมเกียร์แลนซ์ อินเวสต์เมนต์การพัฒนาท่าเรือ
เกมตู้พินบอลเอ็มเอส-ดีโอเอสความบันเทิงแห่งศตวรรษที่ 21
โป๊กเกอร์เฟซ พอล โซลิแทร์เกมเกียร์เซก้า
พินบอลดรีมส์ 2เอ็มเอส-ดีโอเอสความบันเทิงแห่งศตวรรษที่ 21
แมธ บลาสเตอร์ ตอนที่ 1: ตามหาสปอตเซกา เจเนซิส , ซูเปอร์นินเทนโด เอนเตอร์เทนเมนต์ ซิสเต็มเดวิดสัน แอนด์ แอสโซซิเอทส์การพัฒนาท่าเรือ
พ.ศ. 2538พินบอลแฟนตาซีAtari Jaguar , Game Boy, PlayStation , Super Nintendo Entertainment System21st Century Entertainment, GameTekการพัฒนาท่าเรือ
พินบอลเวิลด์เอ็มเอส-ดีโอเอส21st Century Entertainment, Rebellion Developments
เกมพินบอล โทมัส รถไฟหัวจักรและผองเพื่อนอามิกา, อามิกา ซีดี32 , เอ็มเอส-ดีโอเอสซอฟต์แวร์ทางเลือก
พินบอล มาเนียอามิกา, เกมบอย, เอ็มเอส-ดีโอส21st Century Entertainment, GameTek
พ.ศ. 2539พินบอลบิลเดอร์วินโดวส์ความบันเทิงแห่งศตวรรษที่ 21
โททอลพินบอล 3 มิติเอ็มเอส-ดีโอเอส

ในฐานะ Tarantula Studios

รายชื่อเกมที่พัฒนาโดย Rockstar Lincoln ระหว่างปี 1996–2001
ปีชื่อแพลตฟอร์มสำนักพิมพ์หมายเหตุ
1998ลาสเวกัส คูล แฮนด์เกมบอย, เกมบอยสีเทคทูอินเทอร์แอคทีฟ
โรคมอนเตซูมากลับมาแล้ว!
หนู!
1999ฮอลลีวูดพินบอลเกมบอยสี
สถานีอวกาศซิลิคอนแวลลีย์
สามสิงโต
มัปเป็ตของจิม เฮนสัน
อีเวล คีนีเวลร็อคสตาร์เกมส์
แกรนด์ เธฟท์ ออโต้
2000ออสติน พาวเวอร์ส: โอ้ ทำตัวดีๆหน่อย!
ออสติน พาวเวอร์ส: ยินดีต้อนรับสู่ถ้ำใต้ดินของฉัน!
แกรนด์ เธฟท์ ออโต้ 2
ฟอร์มูล่าวัน 2000เทคทูอินเทอร์แอคทีฟ
2001จูบพินบอลเพลย์สเตชั่นการพัฒนาท่าเรือ
ซ่อนเร้นและอันตรายการพัฒนาท่าเรือ

ยกเลิก

  1. 1 2 3เฮวสัน 2016หน้า 226
  2. Hewson 2016 , หน้า 84–91
  3. Hewson 2016 , หน้า 205–208
  4. 1 2 Greaves, Sharon (สิงหาคม 1993). "Webbing 'Em 'Up" . GB Action . ฉบับที่ 15. Europress . หน้า32– 33 . สืบค้นเมื่อ3 กรกฎาคม 2022 ผ่านทางInternet Archive . 
  5. 1 2 3 "Arachnocodia!" . Planet Game Boy . ฉบับที่2. สำนักพิมพ์ Future Publishing . ตุลาคม 1999. หน้า42–45 . สืบค้นเมื่อ13 กันยายน 2022 ผ่านทางInternet Archive .  
  6. 1 2 3 4 Hewson 2016 , หน้า 221–222
  7. 1 2 Smith, Rob (มิถุนายน 1994). "Genesis of a Game" . GB Action . No. 26. Europress . หน้า30– 31 . สืบค้นเมื่อ21 ตุลาคม 2022 ผ่านทางInternet Archive .  
  8. "ทำไม Amiga ไม่สมควรตาย" . The Sydney Morning Herald . 16 พฤษภาคม 1994. หน้า46. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 3 กรกฎาคม 2022 . สืบค้นเมื่อ 3 กรกฎาคม 2022 ผ่านทางNewspapers.com . 
  9. เฮวสัน 2016 , หน้า 231
  10. Gabrielsson, Sam (10 มีนาคม 1998). "21st Century Entertainment Ltd RIP" . The Tower of Pin . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 มิถุนายน 2011 . สืบค้นเมื่อ16 ธันวาคม 2017 .
  11. 1 2 Johnston, Chris (1 มิถุนายน 1998). "Take 2 จับแมงมุมทารันทูล่าได้" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 กุมภาพันธ์ 1999.
  12. คลีฟแลนด์, อดัม (29 กันยายน 1999). "หนู!" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 ธันวาคม 2017 . เรียกดูเมื่อ13 ธันวาคม 2017 .
  13. คาร์ล, คริส (29 กันยายน 2000). "ออสติน พาวเวอร์ส: ยินดีต้อนรับสู่ถ้ำใต้ดินของฉัน" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 ธันวาคม 2017 . เรียกดูเมื่อ13 ธันวาคม 2017 .
  14. บราวน์, มาร์ค (16 กันยายน 2013). "ประวัติศาสตร์ในอุปกรณ์พกพา: แกรนด์เธฟต์ออโต้" . พ็อกเก็ตเกมเมอร์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 กันยายน 2022 . เรียกดูเมื่อ24 กันยายน 2022 .
  15. 1 2 IGN Nintendo Team (31 ตุลาคม 2008). "เกมคอนโซล Nintendo ที่ได้รับการวิจารณ์แย่ที่สุด" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 ธันวาคม 2017 . เรียกดูเมื่อ13 ธันวาคม 2017 .
  16. 1 2 Lloyd, Mark (23 พฤษภาคม 2019). "จากหัวหน้าสตูดิโอ Rockstar Lincoln สู่ผู้สนับสนุนการต่อต้านการทำงานหนักเกินไป" . GamesIndustry.biz . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 พฤศจิกายน 2020 . สืบค้นเมื่อ14 พฤศจิกายน 2020 .
  17. Forde, Matt (17 กันยายน 2017). "บทความพิเศษ: ประวัติความเป็นมาทั้งหมดของ Rockstar Games บนแพลตฟอร์ม Nintendo" . Nintendo Life . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 7 มกราคม 2019 . สืบค้นเมื่อ2 พฤศจิกายน 2018 .
  18. "คุณสามารถทดสอบเกมเป็นอาชีพได้ไหม?" . นี่คือลินคอล์นเชียร์ . 9 กรกฎาคม 2552. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 กรกฎาคม 2552.
  19. 1 2 3 Alexander, Leigh (27 มกราคม 2011). "หัวหน้าสตูดิโอ Rockstar London ลาออก" . Gamasutra . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 ธันวาคม 2017 . สืบค้นเมื่อ9 ธันวาคม 2017 .
  20. 1 2 Martin, Matt (22 พฤษภาคม 2012). "อดีตผู้บริหาร Rockstar ร่วมงานกับสตูดิโอ Activision Leeds" . GamesIndustry.biz . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 ธันวาคม 2017 . สืบค้นเมื่อ9 ธันวาคม 2017 .
  21. 1 2แฟรงคลิน, แอชลีย์ (12 กรกฎาคม 2017). "รางวัลกีฬาแห่งลินคอล์นเชียร์ 2017 – ร็อคสตาร์เผชิญการแข่งขันที่ดุเดือดในการคว้ารางวัลติดต่อกันเป็นครั้งที่สาม" . Lincolnshire Live . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 พฤศจิกายน 2020 . สืบค้นเมื่อ2 พฤศจิกายน 2018 .
  22. Pidluznyj, Stefan (22 เมษายน 2016). "สถานี Hykeham เพิ่มสำหรับผู้โดยสารรถไฟที่มุ่งหน้าเข้าเมือง Lincoln ในช่วงเย็นวันธรรมดา" . The Lincolnite . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 กันยายน 2023 . สืบค้นเมื่อ5 กันยายน 2023 .
  23. SCP (27 มิถุนายน 2017). "รายงานการเติบโตของสภาเขตอีสต์มิดแลนด์" (PDF) . สภาเขตอีสต์มิดแลนด์ . หน้า33. เก็บถาวร(PDF)จากต้นฉบับเมื่อวันที่ 5 กันยายน 2023. เรียกดูเมื่อวันที่ 5 กันยายน 2023 . 
  24. Schreier, Jason (23 ตุลาคม 2018). "เบื้องหลังวัฒนธรรมการทำงานหนักเกินไปของ Rockstar Games" . Kotaku . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 1 พฤศจิกายน 2018 . สืบค้นเมื่อ 2 พฤศจิกายน 2018 .
  25. คิม, แมตต์ (19 ตุลาคม 2018). "ผู้ทดสอบคุณภาพเกม Rockstar Lincoln กล่าวว่าการทำงานล่วงเวลาไม่บังคับอีกต่อไป" . USgamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 กุมภาพันธ์ 2019 . สืบค้นเมื่อ2 พฤศจิกายน 2018 .
  26. เบลีย์, ดัสติน (6 สิงหาคม 2019). "ร็อคสตาร์จ้างผู้ทดสอบแบบเต็มเวลาหลังถูกวิจารณ์ – "สถานการณ์ดีขึ้นกว่าปีที่แล้ว"" . PCGamesN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2019 . เรียกดูเมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2019 .

บรรณานุกรม

  • ฮิวสัน, แอนดรูว์ (9 พฤษภาคม 2016). คำแนะนำและเคล็ดลับสำหรับผู้บุกเบิกวงการวิดีโอเกม (  ฉบับ Kindle). สำนักพิมพ์ฮิวสัน คอนซัลแทนท์ส. ISBN 978-1-84499-136-5.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rockstar_Lincoln&oldid=1358082559"

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ Rockstar Lincoln

Rockstar Lincoln Limited (formerly Spidersoft Limited and Tarantula Studios) is a British video game developer based in North Hykeham.

Early years and pinball games (1992–1998)

Rockstar Lincoln ก่อตั้งขึ้นในชื่อ Spidersoft โดย Steve Marsden และ David Cooke [ 1 ] ก่อนหน้านี้พวกเขาเคยทำงานร่วมกันใน แผนกผลิต ชิปคอมพิวเตอร์ ของ GEC-Marconi ตั้งแต่ปี 1982 ถึง 1984 ก่อนที่จะหันมาพัฒนาเกม พวกเขาสร้างเกม Technician Ted สำหรับ ZX Spectrum...

การได้มาซึ่งเกมและเกมพกพา (ปี 1998–2000)

เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2541 Take-Two Interactive ประกาศเข้าซื้อกิจการ Spidersoft และเปลี่ยนชื่อเป็น Tarantula Studios [ 11 ] สตูดิโอเปลี่ยนมาเน้นการพัฒนาเกมสำหรับ Game Boy และ Game Boy Color โดยเริ่มจาก Montezuma's Return!

การเปลี่ยนผ่านสู่การประกันคุณภาพ (ปี 2001 – ปัจจุบัน)

ภายในปี 2001 แผนกพัฒนาและประกันคุณภาพของ Tarantula Studios ได้ถูกแยกออกจากกัน โดยแผนกพัฒนาถูกปิดตัวลงในปี 2002 [ 16 ] ส่วนที่เหลือถูกรวมเข้ากับ Rockstar Games ในชื่อ Rockstar Lincoln ในปีเดียวกัน [ 17 ] ในฐานะส่วนหนึ่งของ Rockstar Games...