กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

Tear Ring Saga: Chronicles of War Hero Yutona [ a ] ​​[ 4 ] เป็น เกม RPG เชิงกลยุทธ์ ที่พัฒนาโดย Tirnanog สตูดิโอพัฒนาเกมที่ก่อตั้งโดย Shouzou Kaga ผู้สร้าง ซีรีส์ Fire Emblem...

เรื่องราวแหวนน้ำตา

Tear Ring Saga: Chronicles of War Hero Yutona [ a ] ​​[ 4 ]เป็นเกม RPG เชิงกลยุทธ์ที่พัฒนาโดย Tirnanog สตูดิโอพัฒนาเกมที่ก่อตั้งโดย Shouzou Kagaผู้สร้าง ซีรีส์ Fire Emblemหลังจากที่เขาออกจาก ทีมพัฒนาของ Intelligent Systemsในปี 1999 เกมนี้มีช่วงการพัฒนาและการวางจำหน่ายครั้งแรกที่ซับซ้อน โดยบริษัทได้รับแรงกดดันทางกฎหมายหลายครั้งจาก Nintendo ซึ่งรู้สึกว่ารูปแบบการเล่นและการนำเสนอที่คล้ายคลึงกันมากของเกม รวมถึงงานศิลปะของ Mayumi Hirota ศิลปินจาก Fire Emblem: Thracia 776ละเมิดลิขสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาFire Emblem ของพวกเขาการเชื่อมโยงโดยตรงกับ Fire Emblemถูกตัดออก และชื่อเดิม Emblem Sagaถูกเปลี่ยนเป็นชื่อสุดท้ายเพื่อไม่ให้ฟังดูคล้ายกับ Fire Emblem มากเกินไป และเกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 24 พฤษภาคม 2001 โดย Enterbrain สำหรับ Sonyคู่แข่งของ Nintendoบนเครื่อง PlayStation ของพวกเขา สามเดือนหลังจากวางจำหน่าย นินเทนโดได้ฟ้องร้องพวกเขาในศาลเกี่ยวกับเกมดังกล่าว และแม้ว่าศาลจะสั่งให้ Enterbrain จ่ายค่าปรับ แต่พวกเขาก็ยังคงมีสิทธิ์ในการขายเกมนั้นต่อไปในที่สุด

เกมนี้ได้รับการยกย่องว่าประสบความสำเร็จ โดยขายได้มากกว่า 345,000 ชุดในสามเดือนแรกที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่น ต่อมา คากะและทิร์นาน็อกได้ปล่อยภาคต่อที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากในชื่อTear Ring Saga: Berwick Sagaในปี 2005 สำหรับPlayStation 2แต่เกมนี้ขายได้น้อยกว่าและในที่สุดก็กลายเป็นเกมสุดท้ายของบริษัทและซีรีส์นี้

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอการเล่นเกม

Tear Ring Sagaเป็นเกม RPG เชิงกลยุทธ์ที่มีรูปแบบการเล่นคล้ายกับเกมซีรีส์ Fire Emblem มาก[ 5 ] เกมนี้ถูกสร้างขึ้นเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของFire Emblem โดย Shouzou Kagaผู้สร้างเกมซึ่งไม่มีสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา ของ Fire Emblem อีกต่อไป หลังจากออกจากIntelligent SystemsและNintendo [ 5 ]เกมนี้มีอินเทอร์เฟซ กราฟิก และรูปแบบดนตรีที่เหมือนกัน รวมถึงการไหลของเกมโดยรวม[ 5 ]เกมนี้เกี่ยวข้องกับการที่ผู้เล่นเคลื่อนตัวละครแบบผลัดกันเล่นบนตารางขนาดใหญ่จากมุมมองด้านบน[ 6 ] ผู้เล่นได้รับมอบหมายให้ทำภารกิจบางอย่าง โดยทั่วไปคือการต่อสู้และเอาชนะฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด หรือสมาชิกหรือผู้นำคนใดคนหนึ่งของฝ่ายตรงข้าม

ในเกมมีตัวละครหลักสองตัวคือ รูนันและโฮล์มส์ แต่ละคนมีกองทัพของตนเองให้บัญชาการ แม้ว่ากองทัพทั้งสองจะเดินทางแยกกันเป็นส่วนใหญ่ของเกม แต่พวกเขาจะมาบรรจบกันในหลายจุดของเรื่องราว ทำให้ผู้เล่นสามารถสลับการจัดสรรนักรบและไอเท็มระหว่างสองกลุ่มได้ เรื่องราวของรูนันดำเนินไปตามสถานการณ์ที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด โดยเขาต้องต่อสู้กับอาณาจักรศัตรู ในขณะที่เรื่องราวของโฮล์มส์นั้นมีความอิสระมากกว่า ทำให้ผู้เล่นสามารถละเลยสถานการณ์หลักเพื่อมุ่งเน้นไปที่การรวบรวมสมบัติและเพิ่มความแข็งแกร่งของกองทัพได้

พล็อต

เกมนี้ดำเนินเรื่องบนทวีปเกาะที่ชื่อว่าริเบเรีย ซึ่งเคยถูกแบ่งแยกและปกครองโดยสี่อาณาจักรมานานแล้ว อย่างไรก็ตาม อาณาจักรเหล่านี้ถูกทำลายโดยจักรวรรดิโซอาผู้ชั่วร้ายและผู้ปกครองที่บูชาปีศาจ และเกาะแห่งนี้ก็เริ่มถดถอยเข้าสู่ช่วงเวลาแห่งความไม่มั่นคงและความมืดมิด อาณาจักรรีฟเป็นหนึ่งในสี่อาณาจักรของริเบเรีย และตัวเอกคนแรกรูนัน(リュナン, Ryunan )คือเจ้าชายแห่งราเซเลีย หนึ่งในอาณาจักรย่อยภายในอาณาจักรริฟ หลังจากอาณาจักรย่อยของบิดาของเขาล่มสลาย เขาหนีไปซ่อนตัวในเมืองท่าใกล้เคียง เมืองนี้ก็ตกอยู่ในมือของจักรวรรดิเช่นกัน และรูนันและโฮล์มส์(ホームズ, Hōmuzu )เจ้าชายแห่งอีกหนึ่งอาณาจักรย่อยของอาณาจักรริฟ จึงถอยทัพไปยังอาณาจักรอูเอลต์ที่เพิ่งก่อตั้งขึ้นใหม่พร้อมกับกองกำลังเล็กน้อย ทั้งสองได้รับการช่วยเหลือจากกษัตริย์แห่งอูเอลต์ และเริ่มต้นการเดินทางอันยาวนานเพื่อทำลายอาณาจักรชั่วร้าย

การพัฒนาและการเผยแพร่

จุดเริ่มต้นของการพัฒนาเกมนี้ย้อนกลับไปถึงการสร้างเกมFire Emblem ของ Nintendo และ Intelligent Systems ซีรีส์นี้ถูกสร้างขึ้นครั้งแรกโดยShouzou Kagaซึ่งทำงานในเกมห้าภาคแรกของซีรีส์ ตั้งแต่Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light ในปี 1990 จนถึง Fire Emblem: Thracia 776ในปี 1999 [ 7 ]หลังจากเสร็จสิ้นภาคที่ห้า Kaga ตัดสินใจออกจาก Intelligent Systems เพื่อไปทำงานเกมของตัวเอง[ 8 ]เขาก่อตั้งบริษัทใหม่ชื่อ Tirnanog ในปี 2000 และหลังจากนั้นไม่นานก็ประกาศเกมแรกของพวกเขา ซึ่งมีชื่อคล้ายกันคือEmblem Saga สำหรับ Sonyคู่แข่งทางการตลาดของ Nintendo บนเครื่องPlayStation [ 8 ]เกมนี้ได้รับการประกาศครั้งแรกว่าจะวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2001 แต่ต่อมาได้เลื่อนออกไปเป็นวันที่ 24 พฤษภาคม เพื่อปรับปรุงการเล่นเกมและเพิ่มเนื้อหาใหม่บางส่วน[ 9 ]ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย Tirnanog เริ่มได้รับแรงกดดันทางกฎหมายจาก Nintendo ซึ่งไม่พอใจที่สร้างเกมที่คล้ายคลึงกันมาก ทั้งในชื่อและแนวคิด สำหรับคู่แข่งโดยตรง โดยระบุว่าพวกเขารู้สึกว่า "มันถูกนำไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการโปรโมตโดยเจตนา...ทำให้ผู้ใช้เข้าใจผิด" [ 7 ]สิ่งนี้ทำให้ทีมงานเปลี่ยนชื่อเกมเป็นTear Ring Sagaและลบการอ้างอิงโดยตรงใดๆ ถึงFire Emblem ออกไป หนึ่งเดือนครึ่งก่อนวางจำหน่าย[ 7 ]

แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเบื้องต้นเหล่านี้จะทำให้เกมสามารถวางจำหน่ายได้ตามกำหนดในวันที่ 24 พฤษภาคม 2544 [ 10 ]แต่ Nintendo ก็ได้ฟ้องร้อง Tirnanog และผู้จัดจำหน่ายEnterbrainในข้อหาละเมิดลิขสิทธิ์เกมหลังจากวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคมไม่นาน[ 11 ] Nintendo เรียกร้องค่าเสียหายมากกว่า 258.3 ล้านเยน (เทียบเท่าประมาณ 2 ล้านดอลลาร์ในขณะนั้น[ 7 ] ) และห้ามการขายและการจัดจำหน่ายเกม[ 7 ]การพิจารณาคดีครั้งแรกสิ้นสุดลงในเดือนพฤศจิกายน 2545 โดยศาลแขวงโตเกียวปฏิเสธข้อเรียกร้องของ Nintendo [ 12 ] Nintendo ยื่นฟ้องคดีครั้งที่สองในชั้นอุทธรณ์ และการพิจารณาคดีครั้งที่สองเริ่มต้นขึ้นสามเดือนหลังจากครั้งแรก คราวนี้อยู่ภายใต้ศาลสูงโตเกียวการพิจารณาคดีครั้งที่สองสิ้นสุดลงในเดือนพฤศจิกายน 2547 และ Enterbrain ถูกสั่งให้จ่ายค่าปรับ 76 ล้านเยนให้กับ Nintendo [ 13 ]อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวไม่ได้ถูกตัดสินว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ และสำเนาเกมยังคงวางจำหน่ายในร้านค้า[ 13 ] Nintendo และ Intelligent Systems ยื่นอุทธรณ์อีกครั้งต่อศาลฎีกาญี่ปุ่น ซึ่งศาลฎีกาได้ยืนยันคำตัดสินครั้งที่สอง[ 14 ]

เกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 24 พฤษภาคม 2544 [ 4 ]คู่มือเกมอย่างเป็นทางการสองเล่มวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายนและกรกฎาคม 2544 โดย Enterbrain ทั้งสองเล่ม นอกจากนี้Famitsu Bunko ยังได้วางจำหน่ายนวนิยายของเกม ใน 4 เล่มระหว่างปี 2544 ถึง 2549 (การวางจำหน่ายเล่มสุดท้ายล่าช้าไปกว่าหนึ่งปีเนื่องจากการฟ้องร้องของ Nintendo) ซาวด์แทร็กของเกมวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นคู่โดยScitronเมื่อวันที่ 20 มิถุนายน 2544 [ 15 ]

แผนกต้อนรับ

เมื่อวางจำหน่าย นิตยสาร Famitsuให้คะแนนเกมนี้ 32 จาก 40 [ 16 ] Hardcore Gaming 101ยกย่องเกมนี้ว่าเลียนแบบสูตรของFire Emblem ได้สำเร็จ โดยระบุว่า "สำหรับเกมเลียนแบบ เกมนี้ทำได้อย่างยอดเยี่ยม และกราฟิก 32 บิตของ PlayStation ดูดีกว่าเกม 2 มิติใน ซีรีส์ Fire Emblem อย่างเห็นได้ชัด " [ 5 ] RPGFanยกย่องเพลงประกอบของเกม โดยเปรียบเทียบกับเพลงของHitoshi Sakimoto สำหรับ Final Fantasy Tactics ในเชิงบวก แม้ว่าจะยอมรับว่าเกมที่วางจำหน่ายในช่วงปลายอายุการใช้งานของ PlayStation ควรใช้ประโยชน์จากระบบเสียงของเครื่องได้ดีกว่านี้ และพวกเขาก็ไม่เห็นด้วยกับเพลงธีมที่มีเสียงร้องของเกม[ 15 ]

เกมดังกล่าวถือว่าประสบความสำเร็จ[ 5 ]โดยมียอดขายมากกว่า 345,000 ชุดภายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2544 [ 11 ]

มรดก

ชัยชนะทางกฎหมายของ Kaga และ Tirnanog ที่อนุญาตให้พวกเขาปล่อยเกมออกมาได้ แม้จะมีลักษณะคล้ายคลึงกับFire Emblem ของ Nintendo อย่างเห็นได้ชัด ถือเป็นการสร้างบรรทัดฐานที่ยอมรับได้สำหรับผู้สร้างดั้งเดิมที่จะสร้างภาคต่อทางจิตวิญญาณ ที่คล้ายคลึงกันมาก โดยไม่ต้องได้รับความยินยอมหรือการมีส่วนร่วมจากบริษัทแม่ดั้งเดิม[ 17 ] USGamerอ้างถึงชัยชนะนี้เป็นเหตุผลว่าทำไมสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกันในอนาคตจึงได้รับอนุญาต เช่นBungieออกจากMicrosoftและ ซีรีส์ Haloเพื่อปล่อยDestiny ที่คล้ายคลึงกัน และKeiji InafuneออกจากCapcomและ ซีรีส์ Mega Manเพื่อสร้างMighty No. 9 ที่ คล้ายคลึงกัน [ 17 ] Nintendo Lifeเปรียบเทียบสถานการณ์นี้กับKoji Igarashiที่สร้าง ภาคต่อทางจิตวิญญาณ ของ Castlevaniaด้วยBloodstainedหลังจากออกจากKonami [ 18 ] กระบวนการทางกฎหมายเกี่ยวกับเกมนี้ยังถูกสงสัยว่าเป็นเหตุผลที่ทำให้ เกม Fire Emblem 64ที่ Nintendo เสนอให้เข้าร่วมซีรีส์ในช่วงเวลานั้นถูกยกเลิกในที่สุด[ 8 ]

ภาคต่อ

สี่ปีหลังจากวางจำหน่ายครั้งแรก เกมได้รับภาคต่ออีกภาคหนึ่งซึ่งวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น ในชื่อTear Ring Saga: Berwick Saga (ティアリングサーガーシリーズ ベルウィックサーガ, Tia Ringu Sāga Shirīzu Beruwikku Sāga ) [ 19 ]ภาคต่อนี้วางจำหน่ายสำหรับPlayStation 2ในวันที่ 26 พฤษภาคม 2548 [ 19 ]แม้ว่าโดยส่วนใหญ่ยังคงเล่นเป็นเกม RPG เชิงกลยุทธ์ แต่เกมนี้ก็มีความแตกต่างพื้นฐานจากเกมแรก[ 5 ]รวมถึงการเคลื่อนที่ของตัวละครที่ใช้ รูปแบบ หกเหลี่ยมแทนที่จะเป็นตารางสี่เหลี่ยม สามารถรับสมัครทหารรับจ้าง ชั่วคราวได้ โดยการโต้ตอบกับพวกเขา และสามารถรับสมัครพวกเขาอย่างถาวรได้หากตรงตามเงื่อนไขบางประการ[ 19 ] Berwick Sagaเปิดตัวที่อันดับ 1 ติดอันดับ 2 ในชาร์ตรายสัปดาห์ของญี่ปุ่น แต่ขายได้น้อยกว่ารุ่นก่อนหน้ามาก โดยขายได้เพียง 84,000 ชุดในสัปดาห์แรก[ 20 ] [ 21 ]นักวิเคราะห์แนะนำว่ายอดขายที่ลดลงนั้นเกิดจากการวางจำหน่ายในสัปดาห์เดียวกันกับเกมญี่ปุ่นอื่นๆ อีกหลายเกม รวมถึงNamco X Capcom , SD Gundam G Generation DSและHanjuku Hero IV [ 21 ] เกมได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี โดยTim RogersจากKotakuได้จัดให้เป็นหนึ่งในเกม PlayStation 2 ที่ดีที่สุดตลอดกาล โดยระบุว่า "น่าจะเป็นเกม RPG กลยุทธ์ยุทธวิธีที่ดีที่สุดที่เขาเคยเล่น" [ 22 ]อย่างไรก็ตาม เกมนี้จะเป็นเกมสุดท้ายในซีรีส์ Kaga ได้หยุดพักหลังจากวางจำหน่ายเกมนี้เป็นเวลาหนึ่งทศวรรษ จนกระทั่งผลิตและวางจำหน่ายVestaria Sagaในปี 2016 ซึ่งเป็นเกมแรกในซีรีส์เกม RPG กลยุทธ์ใหม่[ 23 ]

หมายเหตุ

  1. ภาษาญี่ปุ่น :テイラングサーガ ユトナ英雄戦記,เฮปเบิร์น : Tia Ringu Sāga Yutona Eiyū Senki
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (Enterbrain) (ภาษาญี่ปุ่น)
  • Famitsu.com Tear Ring Saga MAG (ในภาษาญี่ปุ่น)

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

Tear Ring Saga: Chronicles of War Hero Yutona [ a ] ​​[ 4 ] เป็น เกม RPG เชิงกลยุทธ์ ที่พัฒนาโดย Tirnanog สตูดิโอพัฒนาเกมที่ก่อตั้งโดย Shouzou Kaga ผู้สร้าง ซีรีส์ Fire Emblem...

เกมเพลย์

Tear Ring Saga เป็น เกม RPG เชิงกลยุทธ์ ที่มีรูปแบบการเล่นคล้ายกับเกมซีรีส์ Fire Emblem มาก [ 5 ] เกม นี้ ถูกสร้างขึ้นเป็น ภาคต่อทางจิตวิญญาณ ของ Fire Emblem โดย Shouzou Kaga ผู้สร้างเกมซึ่งไม่มีสิทธิ์ใน ทรัพย์สินทางปัญญา ของ Fire Emblem อีกต่อไป...

พล็อต

เกมนี้ดำเนินเรื่องบนทวีปเกาะที่ชื่อว่าริเบเรีย ซึ่งเคยถูกแบ่งแยกและปกครองโดยสี่อาณาจักรมานานแล้ว อย่างไรก็ตาม อาณาจักรเหล่านี้ถูกทำลายโดยจักรวรรดิโซอาผู้ชั่วร้ายและผู้ปกครองที่บูชาปีศาจ และเกาะแห่งนี้ก็เริ่มถดถอยเข้าสู่ช่วงเวลาแห่งความไม่มั่นคงและความมืดมิด...

การพัฒนาและการเผยแพร่

จุดเริ่มต้นของการพัฒนาเกมนี้ย้อนกลับไปถึงการสร้างเกม Fire Emblem ของ Nintendo และ Intelligent Systems ซีรีส์นี้ถูกสร้างขึ้นครั้งแรกโดย Shouzou Kaga ซึ่งทำงานในเกมห้าภาคแรกของซีรีส์ ตั้งแต่ Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light ในปี 1990 จนถึง Fire...