ไฟร์เอมเบลม
Fire Emblem [ a ]เป็นแฟ รนไชส์วิดีโอเกมแนว แฟนตาซี วางแผน การรบแบบสวมบทบาท จากประเทศญี่ปุ่น พัฒนาโดย Intelligent Systemsและจัดจำหน่ายโดย Nintendoผลิตและจัดจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ Nintendo Entertainment Systemในปี 1990 ปัจจุบันซีรีส์นี้ประกอบด้วยเกมหลักสิบเจ็ดเกมและเกมภาคแยกอีกห้าเกม
รูปแบบการเล่นหลักนั้นเกี่ยวข้องกับการต่อสู้แบบแยกส่วนระหว่างทีมตัวละครของผู้เล่นกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น ของศัตรู บนแผนที่แบบตาราง ผู้เล่นและศัตรูต่างผลัดกันเคลื่อนตัวละครของตนไปบนแผนที่และทำการโจมตี เกมยังมีเนื้อเรื่องและตัวละครคล้ายกับวิดีโอเกมสวมบทบาทแบบดั้งเดิม และบางครั้งก็มี แง่มุมของ การจำลองสังคมด้วย จุดเด่นอย่างหนึ่งของเกมคือการตายถาวรของตัวละครในระหว่างการต่อสู้ ทำให้ตัวละครนั้นไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไปเมื่อพ่ายแพ้ อย่างไรก็ตาม แง่มุมนี้สามารถปิดได้ตั้งแต่Fire Emblem: New Mystery of the Emblemเป็นต้นไป
ชื่อของซีรีส์นี้หมายถึง "ตราสัญลักษณ์ไฟ" (Fire Emblem) ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่ปรากฏซ้ำๆ โดยมักแสดงเป็นอาวุธหรือโล่ของราชวงศ์ที่แสดงถึงพลังแห่งสงครามและมังกรการพัฒนาเกมแรกเริ่มต้นจากโครงการโดจินโดยโชโซ คากะและนักพัฒนาอีกสามคน และความสำเร็จของเกมนั้นกระตุ้นให้เกิดการพัฒนาเกมต่อๆ ไปในซีรีส์ คากะเป็นหัวหน้าทีมพัฒนาเกมแต่ละภาคจนกระทั่งถึงการวางจำหน่ายThracia 776เมื่อเขาออกจาก Intelligent Systems เขาได้ก่อตั้งสตูดิโอเกมของตัวเองชื่อ Tirnanog ซึ่งเป็นผู้พัฒนาTear Ring Saga
ซีรีส์นี้เปิดตัวในโลกตะวันตกด้วยเกมที่เจ็ดThe Blazing Bladeในปี 2003 ภายใต้ชื่อFire Emblemตามที่ผู้กำกับเกมกล่าวไว้ นี่เป็นเพราะความสำเร็จในระดับนานาชาติของเกมAdvance Warsที่ มีรูปแบบการเล่นแบบผลัดกันเล่นคล้ายกัน [ 1 ]การที่MarthและRoy ถูกเพิ่มเข้ามา ในเกมต่อสู้Super Smash Bros. Melee ในปี 2001 ในฐานะตัวละครที่เล่นได้ ก็ถูกอ้างถึงว่าเป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ซีรีส์นี้วางจำหน่ายในระดับนานาชาติ เกมหลายเกมในซีรีส์นี้ขายดี แม้ว่ายอดขายจะลดลงในช่วงปลายทศวรรษ 2000 การตกต่ำนี้ส่งผลให้ซีรีส์เกือบถูกยกเลิก จนกระทั่งความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ของFire Emblem Awakening (2012) และFire Emblem: Three Houses (2019)
ซีรีส์นี้ได้รับการยกย่องในด้านรูปแบบการเล่น และมักถูกอ้างถึงว่าเป็นซีรีส์ต้นแบบของเกมแนว RPG เชิงกลยุทธ์ โดยได้วางรากฐานองค์ประกอบการเล่นต่างๆ ที่ต่อมาได้กำหนดนิยามของเกมแนวนี้ ตัวละครจากซีรีส์นี้ได้ถูกนำไปร่วมแสดงในเกมครอสโอเวอร์กับแฟรนไชส์วิดีโอเกมอื่นๆ รวมถึงซีรีส์Super Smash Bros. ด้วย
องค์ประกอบทั่วไป
เกมเพลย์
ผู้พัฒนาเกม Fire Emblem ได้อธิบายว่าเป็น "เกมจำลอง RPG" ที่ผสมผสานเกมเพลย์จำลองยุทธวิธีเข้ากับเนื้อเรื่องและการพัฒนาตัวละครของเกมสวมบทบาท สร้างความรู้สึกเชื่อมโยงกับตัวละครที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกมยุทธวิธี[ 2 ]การต่อสู้ใน ซีรีส์ Fire Emblemเกิดขึ้นบนแผนที่แบบตาราง โดยผู้เล่นจะควบคุมตัวละครจำนวนหนึ่งบนแผนที่ที่เชื่อมโยงกับเรื่องราวของเกมและเรื่องราวเสริม ตัวละครแต่ละตัวมีคลาส เฉพาะ ซึ่งให้ความสามารถที่กำหนดไว้และส่งผลต่อระยะทางที่พวกเขาสามารถเคลื่อนที่ได้ในสนามรบ บางคลาสมีทักษะเฉพาะตัวที่ไม่เหมือนใคร ขึ้นอยู่กับภาคต่างๆ คลาสของตัวละครสามารถเปลี่ยนแปลงหรืออัปเกรดได้ บางครั้งโดยใช้ไอเท็มพิเศษ ในระหว่างการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับคะแนนประสบการณ์จากการกระทำต่างๆ เช่น การโจมตีศัตรู การรักษาพันธมิตร หรือการสังหารศัตรู ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะให้คะแนนประสบการณ์มากที่สุด ตัวละครแต่ละตัวมีสถิติของตัวเอง และเมื่อถึงระดับที่กำหนด พวกเขาจะเลเวลอัพและได้รับคะแนนทักษะใหม่แบบสุ่มให้กับคุณสมบัติต่างๆ เช่น พลังชีวิต ความคล่องแคล่ว หรือความแข็งแกร่ง ตัวละครจะได้รับประสบการณ์มากขึ้นเมื่อถูกนำไปใช้ในการต่อสู้มากขึ้น[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
องค์ประกอบสำคัญที่มีอยู่ในการต่อสู้ตั้งแต่Genealogy of the Holy Warคือสามเหลี่ยมอาวุธ ซึ่งเป็นระบบที่ควบคุมจุดแข็งและจุดอ่อนของอาวุธและเวทมนตร์บางประเภทที่มีต่อกันใน ลักษณะคล้ายกับ เกมเป่ายิงฉุบสำหรับอาวุธ หอกได้เปรียบดาบ ดาบได้เปรียบขวาน และขวานได้เปรียบหอก ในระบบเวทมนตร์ ไฟแข็งแกร่งกว่าลม ลมแข็งแกร่งกว่าฟ้าร้อง และฟ้าร้องแข็งแกร่งกว่าไฟ[ 7 ] [ 3 ] [ 4 ]ตั้งแต่The Binding BladeจนถึงRadiant Dawnองค์ประกอบทั้งสามนี้เรียกรวมกันว่าเวทมนตร์อนิมา อนิมาแข็งแกร่งกว่าแสง แสงแข็งแกร่งกว่าความมืด และความมืดแข็งแกร่งกว่าอนิมา ในFatesความสัมพันธ์ของสามเหลี่ยมอาวุธได้เพิ่มอาวุธอื่นๆ เข้ามาด้วย เช่น ดาบและคัมภีร์แข็งแกร่งกว่าขวานและธนู ขวานและธนูแข็งแกร่งกว่าหอกและชูริเคน และหอกและชูริเคนแข็งแกร่งกว่าดาบและคัมภีร์[ 8 ]เกมส่วนใหญ่ใช้ระบบความทนทานของอาวุธ: หลังจากใช้งานไปแล้วจำนวนครั้งหนึ่ง อาวุธของตัวละครจะพัง เกมแต่ละภาคมีระบบที่เกี่ยวข้องกับอาวุธแตกต่างกันไป: ในGenealogy of the Holy Warอาวุธสามารถซ่อมแซมได้ที่ร้านค้าพิเศษ ในPath of Radianceและเกมในอนาคต อาวุธสามารถซื้อและอัปเกรดได้Fatesแทนที่ระบบความทนทานด้วยระบบที่อาวุธที่ทรงพลังกว่าจะทำให้ค่าสถานะบางอย่างของผู้ใช้ลดลง[ 4 ] [ 9 ]
ความสัมพันธ์ของตัวละครสามารถพัฒนาได้ผ่านความผูกพันทั้งในและนอกสนามรบ ซึ่งจะเพิ่มความสามารถในการต่อสู้บางอย่าง[ 3 ] [ 10 ] [ 11 ]คุณสมบัติหนึ่งที่แนะนำในGenealogy of the Holy Warและนำมาใช้ในภาคต่อๆ มาคือ ตัวละครที่ตกหลุมรักกันสามารถมีลูกที่สืบทอดทักษะและสเตตัสบางอย่างจากพ่อแม่ได้[ 7 ] [ 3 ]หนึ่งในคุณสมบัติที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในซีรีส์นี้คือการตายถาวรซึ่งหน่วยที่พ่ายแพ้ในการต่อสู้จะถูกลบออกจากปาร์ตี้อย่างถาวร โดยมีข้อยกเว้นเพียงเล็กน้อย หนึ่งในนั้นคือตัวละครหลัก ซึ่งการตายของตัวละครหลักจะส่งผลให้เกมโอเวอร์แทนFire Emblem: New Mystery of the Emblemได้แนะนำโหมด Casual ซึ่งตัวละครที่ตายแล้วจะฟื้นคืนชีพเมื่อจบการต่อสู้Fatesเพิ่มโหมด Phoenix ซึ่งตัวละครที่พ่ายแพ้จะฟื้นคืนชีพในเทิร์นถัดไปของผู้เล่น อีกสิ่งหนึ่งที่เพิ่มเข้ามาจากFatesคือ 'My Castle' ปราสาทที่ปรับแต่งได้ซึ่งทำหน้าที่เป็นฐานปฏิบัติการของผู้เล่นตลอดทั้งเกม[ 3 ] [ 9 ] [ 12 ]
เรื่องราวและธีม
เกม Fire Emblemมีฉากหลังที่แตกต่างกันออกไปในยุคกลางหรือยุคเรเนสซองส์ ตัวเอกซึ่งมักจะเป็นเชื้อพระวงศ์หรือทหารรับจ้าง จะเข้าไปพัวพันกับความขัดแย้งระหว่างสองประเทศขึ้นไปในทวีปเดียวกันและต่อสู้เพื่ออุดมการณ์ของตน[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]ทวีปอาร์คาเนียและวาเลนเทียเป็นฉากหลังของเกมShadow Dragon and the Blade of Light , Gaiden , Mystery of the EmblemและAwakeningและเป็นฉากหลังที่วางแผนไว้สำหรับFire Emblem 64 [ 7 ] [ 17 ] [ 18 ] เกม Genealogy of the Holy WarและThracia 776มีฉากหลังอยู่ใน Jugdral ซึ่งเชื่อมต่อกับอาร์คาเนียและวาเลนเทียอย่างห่างๆ ในขณะที่The Blazing BladeและThe Binding Bladeมีฉากหลังอยู่ใน Elibe เกม The Sacred Stonesมีฉากหลังอยู่ใน Magvel และPath of RadianceและRadiant Dawnมีฉากหลังอยู่ในทวีป Tellius [ 7 ] Fatesตั้งอยู่บนทวีปที่ไม่มีชื่อ โดยเรื่องราวจะเน้นไปที่การต่อสู้ระหว่างสองมหาอำนาจเพื่อแย่งชิงดินแดน[ 19 ] [ 20 ] Three Housesเกิดขึ้นบนทวีป Fódlan [ 16 ] Engageตั้งอยู่ในทวีป Elyos
องค์ประกอบที่ปรากฏซ้ำๆ ในซีรีส์นี้คือสิ่งประดิษฐ์ที่เป็นชื่อเรื่องซึ่งรู้จักกันในชื่อ "ตราสัญลักษณ์ไฟ" ในShadow Dragon and the Blade of Lightและเกมอื่นๆ ที่ตั้งอยู่ใน Archanea มันคือโล่ที่ประดับด้วยอัญมณีวิเศษห้าเม็ดซึ่งตั้งชื่อตามความเชื่อมโยงกับมังกรและอาวุธสงคราม โดยเป็น "ตราสัญลักษณ์แห่งเปลวไฟ" [ 21 ] [ 20 ]นอกจากนี้ยังปรากฏเป็นตราประจำตระกูลในGenealogy of the Holy WarตราประทับประจำตระกูลในThe Binding BladeอัญมณีวิเศษในThe Sacred Stonesเหรียญทองแดงที่บรรจุเทพีแห่งความโกลาหลในPath of RadianceและRadiant DawnดาบในFatesและตราสัญลักษณ์เวทมนตร์ที่สืบทอดกันมาในThree Houses [ 22 ] [ 16 ] [ 20 ] องค์ประกอบเวทมนตร์อื่นๆ รวมถึงเทพเจ้าที่ขัดแย้งกันและสายพันธุ์ลึกลับ เช่น มังกรและผู้แปลงร่าง ก็เป็นองค์ประกอบที่ปรากฏซ้ำๆ ในซีรีส์นี้เช่นกัน[ 7 ]
การพัฒนาและประวัติศาสตร์
เกมFire Emblem เกม แรกShadow Dragon and the Blade of Lightเดิมทีไม่ได้ตั้งใจให้เป็นเกมเชิงพาณิชย์ โดยผู้สร้างShouzou Kaga นิยาม ว่าเป็นโปรเจกต์โดจินร่วมกับนักศึกษาอีกสามคนที่ทำงานประจำ อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จเชิงพาณิชย์ที่ไม่คาดคิดของเกมกระตุ้นให้มีการพัฒนาเกมเพิ่มเติมในซีรีส์[ 23 ]เกมนี้ได้รับการพัฒนาที่Intelligent Systemsซึ่งเกมที่โดดเด่นก่อนหน้านี้คือเกมวางแผนFamicom Wars [ 7 ] Kagaทำงานใน ซีรีส์ Fire EmblemจนถึงThracia 776เมื่อเขาออกจาก Intelligent Systems และเริ่มพัฒนาTear Ring SagaสำหรับPlayStation [ 24 ]หลังจากThracia 776 ซีรีส์ Fire Emblemก็มีเกมวางจำหน่ายบนอุปกรณ์พกพาหลายเกม ในปี 2001 Marth และ Roy จากShadow Dragon and the Blade of LightและThe Binding Bladeตามลำดับ ปรากฏตัวเป็นตัวละครที่เล่นได้ในSuper Smash Bros. Melee สิ่งนี้ควบคู่ไปกับความสำเร็จระดับนานาชาติของAdvance Wars [ 1 ] ถูกอ้างถึงว่าเป็นสาเหตุที่ทำให้ Nintendo แปลThe Blazing Blade เป็นภาษาอังกฤษ สำหรับภูมิภาคตะวันตกภายใต้ชื่อFire Emblemเนื่องจากความสำเร็จในต่างประเทศ จึงมีการตัดสินใจนำซีรีส์กลับมาสู่เครื่องเล่นเกมคอนโซลอีกครั้งสำหรับPath of Radianceบน GameCube แม้ว่าจะวางจำหน่ายในช่วงปลายอายุการใช้งานของ GameCube แต่ก็ช่วยกระตุ้นยอดขายในช่วงท้าย ทำให้ Nintendo เชื่อมั่นในซีรีส์นี้อีกครั้ง[ 7 ] [ 25 ]ในปี 2010 ซีรีส์ประสบปัญหายอดขายลดลง และ Nintendo บอกกับ Intelligent Systems ว่าหากFire Emblem ภาคต่อไป มียอดขายไม่ถึง 250,000 หน่วย ซีรีส์นี้จะถูกยกเลิก สิ่งนี้กระตุ้นให้ Intelligent Systems ใส่ฟีเจอร์ใหม่ๆ มากมายลงในAwakeningโดยมีเจตนาที่จะทำให้มันเป็นจุดสูงสุดของซีรีส์ทั้งหมดจนถึงจุดนั้น[ 26 ] [ 27 ]การตอบรับและยอดขายของเกมช่วยให้ซีรีส์รอดพ้นจากการถูกยกเลิก ทำให้ Nintendo ตัดสินใจผลิตต่อไป[ 28 ]
เพลงประกอบดั้งเดิมของซีรีส์นี้ประพันธ์โดยยูกะ สึจิโยโกะ ในฐานะนักประพันธ์เพลงเพียงคนเดียวของ Intelligent Systems ในช่วงที่Shadow Dragon and the Blade of Lightกำลังอยู่ในขั้นตอนการผลิต เธอทำหน้าที่ทั้งนักประพันธ์เพลงและผู้กำกับเสียง จนกระทั่งถึงThracia 776เมื่อเธอออกจากบริษัทไปเป็นฟรีแลนซ์หลังจากประพันธ์เพลงประกอบให้กับPaper Mario เสร็จ สิ้น[ 24 ]เธอได้ทำงานใน เกม Fire Emblem ภาคต่อๆ มา ร่วมกับนักประพันธ์เพลงคนอื่นๆ เช่น ซากิ คาสึกะ ฮิโรคิ โมริชิตะ และ เรย์ คอนโดะ[ 29 ] [ 30 ]ซีรีส์นี้ยังมีทีมงานที่โดดเด่นอีกหลายคน ได้แก่ โทรู นาริฮิโระ ผู้มีส่วนร่วมในFire Emblem ทุกภาค ตั้งแต่ภาคแรก มาซาฮิโระ ฮิกุจิ ผู้เริ่มต้นจากการเป็นนักออกแบบกราฟิกสำหรับGenealogy of the Holy Warและ โคเฮ มาเอดะ ผู้เขียนบทสำหรับทุกเกมตั้งแต่The Blazing Blade และกลายเป็น ผู้กำกับสำหรับAwakening [ 26 ] [ 25 ]
มีศิลปินหลายคนที่เกี่ยวข้องกับซีรีส์นี้ ตัวละครในMystery of the EmblemและGenealogy of the Holy Warออกแบบโดย Katsuyoshi Koya ซึ่งต่อมาได้ทำงานออกแบบให้กับ เกมการ์ดสะสม Fire Emblem Katsuyoshi ซึ่งไม่พอใจกับงานของเขาในซีรีส์นี้ จึงลาออกเพื่อไปออกแบบThracia 776นักออกแบบสำหรับThracia 776คือ Mayumi Hirota ซึ่งทำงานกับซีรีส์นี้เพียงช่วงสั้นๆ และจบลงเมื่อเธอออกจาก Intelligent Systems พร้อมกับ Kaga หลังจากเกมเสร็จสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม Kaga ได้กล่าวว่างานศิลปะของเธอสำหรับซีรีส์นี้เป็นงานที่เขาชื่นชอบที่สุดจนถึงขณะนั้น[ 31 ] [ 32 ]ศิลปินคนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกมในภายหลัง ได้แก่ Eiji Kaneda ( The Binding Blade ), Sachiko Wada ( The Sacred Stones ) และ Senri Kita ( Path of Radiance , Radiant Dawn ) [ 33 ]สำหรับShadow Dragonงานศิลปะตัวละครได้รับการสร้างใหม่โดยMasamune ShirowศิลปินจากGhost in the Shell [ 34 ]ภาพบุคคลในเกมได้รับการออกแบบโดย Daisuke Izuka ผู้ร่วมงานมายาวนาน ซึ่งกลับมาเป็นนักออกแบบตัวละครสำหรับเกมMystery of the Emblemเวอร์ชัน รีเมค [ 33 ]สำหรับAwakeningผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ Toshiyuki Kusakihara ได้ร่วมงานกับนักออกแบบตัวละครYūsuke Kozakiซึ่งถูกดึงตัวเข้ามาเพื่อให้ซีรีส์มีรูปลักษณ์ใหม่[ 26 ] [ 35 ] ต่อมา Kozaki กลับมาเป็นนัก ออกแบบตัวละครสำหรับFates and Heroes [ 28 ]สำหรับEchoes: Shadows of Valentiaนักวาดภาพประกอบ Hidari ได้รับการว่าจ้างให้ปรับปรุง การออกแบบ Gaiden แบบคลาสสิก นอกเหนือจากการสร้างแบบใหม่[ 36 ]เพื่อแสดงให้เห็นถึง "สังคมชั้นสูงที่หรูหรา" ในThree Houses Intelligent Systems ได้ว่าจ้างนักออกแบบตัวละคร Chinatsu Kurahana ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีจากผลงานของเธอใน เกม โอโตเมะเช่น Uta no Prince-sama [ 37 ]ในขณะที่ศิลปินอิสระ Kazuma Koda เป็นผู้จัดทำภาพร่างแนวคิด[ 38 ]คุราฮานะกลับมาออกแบบตัวละครเอกอย่างเชซ อาร์วัล และผู้นำบ้านต่างๆ ในเกมภาคแยกWarriors: Three Hopesโดยคุซากิฮาระรับหน้าที่ออกแบบตัวละครที่เหลือ[ 39 ]
เกมส์
| 1990 | มังกรเงาและดาบแห่งแสง |
|---|---|
| 1991 | |
| 1992 | ไกเดน |
| พ.ศ. 2536 | |
| พ.ศ. 2537 | ปริศนาแห่งตราสัญลักษณ์ |
| พ.ศ. 2538 | |
| พ.ศ. 2539 | ลำดับวงศ์ตระกูลของสงครามศักดิ์สิทธิ์ |
| พ.ศ. 2540 | พงศาวดารสงครามอาร์เคเนียน |
| 1998 | |
| 1999 | เทรเซีย 776 |
| ปี 2000–2001 | |
| 2002 | ดาบผูกมัด |
| 2003 | ดาบเพลิง |
| 2004 | หินศักดิ์สิทธิ์ |
| 2548 | เส้นทางแห่งรัศมี |
| 2006 | |
| 2007 | รุ่งอรุณอันเรืองรอง |
| 2008 | มังกรเงา |
| 2009 | |
| 2010 | ปริศนาใหม่ของตราสัญลักษณ์ |
| 2011 | |
| 2012 | การตื่นขึ้น |
| 2013–2014 | |
| 2015 | โชคชะตา |
| โตเกียว มิราจ เซสชั่นส์ ♯FE | |
| 2016 | |
| 2017 | วีรบุรุษ |
| เสียงสะท้อน: เงาแห่งวาเลนเทีย | |
| นักรบ | |
| 2018 | |
| 2019 | สามบ้าน |
| 2020 | โตเกียว มิราจเซสชั่น ♯FE อังกอร์ |
| 2021 | |
| 2022 | นักรบ: สามความหวัง |
| 2023 | หมั้น |
| 2024 | |
| 2025 | เงา |
| 2026 | ทอแห่งโชคลาภ |
ปัจจุบันมีเกมหลักใน ซีรีส์ Fire Emblem ทั้งหมดสิบเจ็ดเกม โดยสิบสี่เกมเป็นเกมต้นฉบับ และสามเกมเป็นเกมที่นำมาทำใหม่[ 40 ] [ 28 ]
ซีรีส์หลัก
เกมแรกในซีรีส์Shadow Dragon and the Blade of Lightวางจำหน่ายในปี 1990 สำหรับเครื่อง Famicom ของญี่ปุ่น เกมที่สองสำหรับ Famicom คือFire Emblem Gaidenวางจำหน่ายในปี 1992 เกมนี้เป็นที่รู้จักจากกลไกที่แปลกใหม่เมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ในซีรีส์ เช่น การสำรวจดันเจี้ยน เนื้อเรื่องเกิดขึ้นในช่วงเวลาใกล้เคียงกับShadow Dragon and the Blade of Lightแต่เป็นคนละทวีป ในปี 1994 เกม Mystery of the Emblemวางจำหน่ายสำหรับSuper Famicom ซึ่งประกอบด้วยเกม Shadow Dragon and the Blade of Lightเวอร์ชันรีเมคและภาคต่อของเกมแรก เกมอีกสองเกมวางจำหน่ายสำหรับ Super Famicom ในปี 1996 และ 1999 ตามลำดับ ได้แก่Genealogy of the Holy WarและThracia 776 [ 41 ] [ 7 ]
เกมภาคถัดไปที่วางจำหน่ายคือThe Binding Bladeในปี 2002 สำหรับGame Boy Advance [ 7 ] [ 42 ] เกมภาคก่อนหน้าของThe Binding BladeคือThe Blazing Bladeวางจำหน่ายสำหรับ Game Boy Advance ในปีถัดมา[ 41 ]เกมนี้วางจำหน่ายในต่างประเทศภายใต้ชื่อFire Emblemในปี 2003 ในอเมริกาเหนือและปี 2004 ในยุโรป กลายเป็น เกม Fire Emblem อย่างเป็นทางการเกมแรก ในภูมิภาคเหล่านี้[ 43 ] [ 44 ]ส่วนหนึ่งเป็นเพราะการรวม Marth และ Roy ในSuper Smash Bros. Meleeสำหรับ GameCube ในปี 2001 และการวางจำหน่าย (และความสำเร็จ) ของAdvance Warsในฝั่งตะวันตก ก่อนหน้านี้ [ 45 ]ทำให้ Intelligent Systems และ Nintendo ตัดสินใจวางจำหน่าย Fire Emblem ในฝั่งตะวันตกในที่สุด เกมภาคสุดท้ายสำหรับ Game Boy Advance คือThe Sacred Stonesวางจำหน่ายในปี 2004 ในญี่ปุ่น และในปี 2005 ในอเมริกาเหนือและยุโรป[ 41 ] [ 7 ] [ 46 ]
ภาคที่เก้าของซีรีส์Path of Radianceวางจำหน่ายทั่วโลกบนGameCubeในปี 2548 นับเป็น เกม Fire Emblemเกมแรกที่มีกราฟิก 3 มิติ การพากย์เสียง และฉากคัตซีนแอนิเมชั่นแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ[ 41 ] [ 7 ] [ 47 ] [ 48 ] Radiant Dawnซึ่งเป็นภาคต่อโดยตรงของPath of Radianceวางจำหน่ายสำหรับ Wii ในปี 2550 ในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ และปี 2551 ในยุโรป[ 41 ] [ 49 ] [ 50 ]
ในปี 2008 ซีรีส์นี้กลับมาสู่เครื่องเล่นเกมพกพาอีกครั้งด้วยการวางจำหน่ายสองภาคสำหรับNintendo DS Fire Emblem: Shadow Dragonซึ่งเป็นการรีเมคที่ขยายเพิ่มเติมจากภาคแรก วางจำหน่ายในปี 2008 ในญี่ปุ่นและยุโรป และปี 2009 ในอเมริกาเหนือ Shadow Dragonใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติเฉพาะของ DS ที่ไม่มีใน Famicom และแนะนำตัวละครใหม่ เพิ่มองค์ประกอบเรื่องราวเพิ่มเติม ปรับปรุงกลไกการเล่น และปรับปรุงกราฟิกให้ทันสมัย[ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] ส่วนภาค New Mystery of the Emblem ซึ่ง วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นวางจำหน่ายในปี 2010 สำหรับ DS โดยเป็นการรีเมคที่ขยายเพิ่มเติมจาก Mystery of the Emblem [ 54 ] [ 55 ] [ 26 ]
ซีรีส์นี้ได้ย้ายมาลงเครื่องNintendo 3DSพร้อมกับเกม Fire Emblem Awakeningซึ่งเป็นเกมลำดับที่สิบสามของซีรีส์ วางจำหน่ายในปี 2012 ในญี่ปุ่น และปี 2013 ในอเมริกาเหนือและยุโรป[ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] Awakeningประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ และได้รับการยกย่องว่าเป็นการฟื้นฟูแฟรนไชส์[ 59 ]เกมภาคที่สองสำหรับ Nintendo 3DS คือFatesวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 2015 ในญี่ปุ่น เดือนกุมภาพันธ์ 2016 ในอเมริกาเหนือ และเดือนพฤษภาคม 2016 สำหรับยุโรปและออสเตรเลียFatesมีสามเวอร์ชัน ได้แก่ เวอร์ชันแผ่นสองเวอร์ชันชื่อBirthrightและConquestและเส้นทางที่สามชื่อRevelationซึ่งวางจำหน่ายในรูปแบบเนื้อหาดาวน์โหลด[ 60 ] [ 61 ] ต่อมา Fatesได้วางจำหน่ายอีกครั้งในเวอร์ชันพิเศษที่รวมทั้งสามเวอร์ชันไว้ด้วยกัน ภาคที่สามFire Emblem Echoes: Shadows of Valentiaวางจำหน่ายบน Nintendo 3DS ในเดือนเมษายน 2017 ในญี่ปุ่น และในอเมริกาเหนือและยุโรปในเดือนถัดมา[ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] Echoesเป็นเกมรีเมคที่ได้รับการปรับปรุงจากGaidenโดยยังคงคุณสมบัติเฉพาะตัวหลายอย่างของGaiden ไว้ พร้อมทั้งปรับปรุงกราฟิกและบทพูด และเพิ่มการปรับปรุงด้านความง่ายในการเล่นอีกหลายอย่าง
เกมFire Emblemได้รับการประกาศสำหรับNintendo Switch ระหว่างงาน Nintendo Directที่เน้นเกม Fire Emblem ในเดือนมกราคม 2017 [ 65 ]เกมดังกล่าวได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการในชื่อFire Emblem: Three Housesระหว่างการนำเสนอ Nintendo Direct ในงานE3 2018และวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2019 [ 66 ] Fire Emblem Engageซึ่งเป็นเกมภาคที่สองสำหรับ Nintendo Switch ได้รับการประกาศระหว่างงาน Nintendo Direct ในเดือนกันยายน 2022 และวางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2023 [ 67 ] Fire Emblem: Fortune's Weaveซึ่งเป็นเกมสำหรับNintendo Switch 2ได้รับการประกาศในเดือนกันยายน 2025 และมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2026 [ 68 ] [ 69 ]
ภาคแยกและบทรับเชิญ
ในปี 1997 เกมภาคก่อนหน้าของMystery of the Emblemที่มีชื่อว่าBS Fire Emblem: Archanea Senki-henได้วางจำหน่ายผ่านSatellaview [ 70 ] เหตุการณ์ในArchanea Senkiถูกรวมอยู่ในเกมMystery of the Emblem เวอร์ชันรี เมค[ 71 ] นักพัฒนาบางรายถือว่าBS Fire Emblem เป็นส่วนหนึ่งอย่างเป็นทางการของซีรีส์ แต่โดยทั่วไปแล้วแฟนๆ ไม่ได้คิดเช่นนั้น [ 35 ] เกมครอสโอเวอร์กับซีรีส์Shin Megami Tensei ที่ ชื่อว่า Tokyo Mirage Sessions ♯FEได้วางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2015 ในญี่ปุ่น และทั่วโลกในเดือนมิถุนายน 2016 สำหรับWii U [ 72 ] Tokyo Mirage Sessions ♯FEพัฒนาโดยAtlusแทนที่จะเป็น Intelligent Systems และผสมผสานรูปแบบการเล่น เนื้อเรื่อง และองค์ประกอบด้านสุนทรียศาสตร์จากทั้ง ซีรีส์ Fire EmblemและShin Megami Tenseiเมื่อวันที่ 17 มกราคม 2020 เวอร์ชันปรับปรุงใหม่ที่มีชื่อว่าTokyo Mirage Sessions ♯FE Encoreได้วางจำหน่ายบน Nintendo Switch [ 73 ] Fire Emblem Heroesเป็นเกมกาชา แบบสปินออฟ สำหรับ Android และ iOS และวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2017 สำหรับอุปกรณ์มือถือ[ 74 ] Heroesเป็นการรวมตัวละครจาก ซีรีส์ Fire Emblem เข้าด้วยกัน ไม่ใช่จากซีรีส์อื่น และยังแนะนำตัวละครดั้งเดิมที่ไม่เคยเห็นในเกมFire Emblem อื่นๆ อีกด้วย เกมครอสโอเวอร์กับ ซีรีส์Dynasty Warriors ในชื่อ Fire Emblem Warriorsวางจำหน่ายสำหรับNew Nintendo 3DSและNintendo Switchในปี 2017 [ 75 ] พัฒนาโดยOmega ForceและTeam Ninja เกม Warriors เกม ที่สองซึ่งอิงจากThree Housesและมีชื่อว่าFire Emblem Warriors: Three Hopesได้รับการประกาศในNintendo Directเมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2022 และวางจำหน่ายในวันที่ 24 มิถุนายน 2022 [ 76 ] Fire Emblem Shadowsเกมมือถือเกมที่สองในซีรีส์นี้ ได้รับการประกาศและวางจำหน่ายในวันที่ 25 กันยายน 2025 ในฐานะเกมกลยุทธ์การหักล้างทางสังคม[ 77 ]
ตัวละครจาก ซีรีส์ Fire Emblemปรากฏตัวในเกมอื่นๆ อีกหลายเกมในรูปแบบตัวประกอบหรือเป็นส่วนหนึ่งของการครอสโอเวอร์ ซึ่งรวมถึงเกมหลายภาคใน ซีรีส์ Super Smash Bros.โดยเริ่มจากตัวเอกอย่าง Marth และ Roy ในSuper Smash Bros. Melee [ 7 ] [ 78 ] ตัว ละครจากซีรีส์นี้ยังปรากฏในเกมวางแผน Code Name: STEAM ของ Intelligent Systems ในฐานะตัวละครเสริมที่ปลดล็อกได้ผ่านamiibo [ 79 ]
เกมที่ถูกยกเลิก
เกมFire Emblemเดิมทีอยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับNintendo 64และอุปกรณ์เสริม64DDเดิมทีใช้ชื่อรหัสว่าFire Emblem 64 โดย Shigeru Miyamotoเป็นผู้เปิดเผยครั้งแรกในปี 1997 [ 80 ]ในที่สุด เนื่องจากยอดขาย 64DD ไม่ดีและการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างภายในของ Intelligent Systems ทำให้Fire Emblem 64ถูกยกเลิกในปี 2000 และการพัฒนาได้เปลี่ยนไปเป็นFire Emblem: The Binding Bladeโดยงานที่ทำสำหรับFire Emblem 64ได้ถูกรวมเข้าไว้ในเกมนี้ด้วย[ 81 ] [ 7 ] [ 82 ] [ 42 ]
มีการวางแผน เกม RTS เพิ่มเติมสำหรับWiiและจะวางจำหน่ายหลังจากFire Emblem: Radiant Dawnแต่หลังจากลองผิดลองถูกและตารางการพัฒนาที่ไม่ชัดเจน โครงการจึงถูกยกเลิก[ 83 ] Intelligent Systems ไม่เคยวางแผน เกม Fire EmblemสำหรับWii Uโปรดิวเซอร์ของ Nintendo อย่าง Hitoshi Yamagami กล่าวว่าเกมดังกล่าวจะต้องขายได้ 700,000 ชุดจึงจะทำกำไรได้[ 84 ]มีข่าวลือว่า มีการรีเมค Fire Emblemสำหรับ Nintendo 3DS หลังจากความสำเร็จของEchoesตามรายงานระบุว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมหลายเกมที่อยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มในช่วงปลายอายุการใช้งาน แต่สุดท้ายก็ถูกยกเลิกไป โดยหลายคนคาดเดาว่าโครงการเหล่านั้นอาจจะย้ายไปที่ Nintendo Switch [ 85 ]
แผนกต้อนรับ
| เกม | ปี | จำนวนหน่วยที่ขายได้(ล้านหน่วย) | GameRankings | เมตาคริติคอล |
|---|---|---|---|---|
| มังกรเงาและดาบแห่งแสง | 1990 | 0.33 [ 86 ] | - | - |
| ไกเดน | 1992 | 0.32 [ 86 ] | - | - |
| ปริศนาแห่งตราสัญลักษณ์ | พ.ศ. 2537 | 0.78 [ 86 ] | - | - |
| ลำดับวงศ์ตระกูลของสงครามศักดิ์สิทธิ์ | พ.ศ. 2539 | 0.50 [ 86 ] | - | - |
| เทรเซีย 776 | 1999 | 0.11 [ 86 ] | 99% [ 87 ] | - |
| ดาบผูกมัด | 2002 | 0.35 [ 88 ] | - | - |
| ดาบเพลิง | 2003 | - | 89% [ 89 ] | 88 [ 90 ] |
| หินศักดิ์สิทธิ์ | 2004 | - | 85% [ 91 ] | 85 [ 92 ] |
| เส้นทางแห่งรัศมี | 2548 | - | 86% [ 93 ] | 85 [ 94 ] |
| รุ่งอรุณอันเรืองรอง | 2007 | - | 79% [ 95 ] | 78 [ 96 ] |
| มังกรเงา | 2008 | - | 81% [ 97 ] | 81 [ 98 ] |
| ปริศนาใหม่ของตราสัญลักษณ์ | 2010 | - | - | - |
| การตื่นขึ้น | 2012 | 2.37 [ 99 ] | 93% [ 100 ] | 92 [ 101 ] |
| โชคชะตา | 2015 | 3.09 [ 99 ] | 89% [ 102 ] | 88 [ 103 ] [ b ] |
| เสียงสะท้อน: เงาแห่งวาเลนเทีย | 2017 | 1.00 [ 99 ] | 83% [ 107 ] | 81 [ 108 ] |
| สามบ้าน | 2019 | 4.12 [ 99 ] | 89% [ 109 ] | 89 [ 110 ] |
| หมั้น | 2023 | 1.61 [ 111 ] | - | 80 [ 112 ] |
ยอดขายในญี่ปุ่นสูงสุดด้วยเกม Shadow Dragon and the Blade of Lightแต่ลดลงเรื่อยๆ ในเกมต่อๆ มา โดยมียอดขาย 329,087; 324,699; 776,338; 498,216 และ 106,108 ชุดตามลำดับ ณ ปี 2002 ยอดขายรวมสูงกว่าสองล้านชุด[ 86 ] Awakeningมียอดขายรวมสูงกว่าทั้งRadiant DawnและMystery of the Emblemเวอร์ชันรีเมคในสัปดาห์แรก และมียอดขายทั่วโลก 2.35 ล้านชุด กลายเป็น เกม Fire Emblem ที่ขายดีที่สุด ในดินแดนตะวันตกในขณะนั้น[ 113 ] [ 114 ]
ในปี 2007 ผลสำรวจความคิดเห็นสาธารณะของญี่ปุ่นได้ยกให้Mystery of the Emblemเป็นหนึ่งใน 100 เกมวิดีโอยอดนิยมตลอดกาลของประเทศ[ 115 ] Brad Muir ผู้สร้างMassive Chaliceได้ ให้สัมภาษณ์ กับUSGamer เกี่ยวกับอิทธิพลของ Fire Emblemที่มีต่อเกม โดยกล่าวถึงว่าเป็น "[ซีรีส์กลยุทธ์ที่ทรงคุณค่า]" พร้อมทั้งกล่าวถึงรูปแบบการเล่นและความสัมพันธ์ของตัวละครในเชิงบวก[ 116 ]ในบทวิจารณ์Awakeningของ Audrey Drake จากIGN กล่าวว่า "มีคนเล่นซีรีส์ Fire Emblemน้อยเกินไป" และเรียกมันว่า "[เกมโปรดของกลุ่มผู้เล่น RPG กลยุทธ์ระดับฮาร์ดคอร์ และเป็นหนึ่งในอัญมณีที่ส่องประกายของประเภทนี้]" [ 117 ] [ 42 ]
เว็บไซต์ข่าวหลายแห่งระบุว่าการที่เกมนี้ไม่เป็นที่รู้จักมากนักในโลกตะวันตกเป็นผลมาจากความพยายามในการแปลเกมของ Nintendo ที่ไม่สม่ำเสมอ รวมถึงการที่เกมนี้จัดอยู่ในกลุ่มเกมเฉพาะกลุ่ม ในขณะเดียวกัน พวกเขาก็ชื่นชมรูปแบบการเล่นของซีรีส์นี้ โดยมักจะกล่าวถึงความยากสูงและกลไกความสัมพันธ์[ 13 ] [ 14 ] [ 6 ] [ 118 ]ซีรีส์นี้ได้รับการกล่าวถึงว่าเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกม RPG เชิงกลยุทธ์ในยุคต่อมา โดยGamasutraระบุว่าTactics Ogre: Let Us Cling Together , Final Fantasy Tacticsและ ซีรีส์ Disgaeaได้รับอิทธิพลจากการออกแบบของซีรี ส์นี้ [ 6 ] [ 119 ]ในปี 2014 Chris Carter นักเขียน ของ Destructoidได้ชื่นชมกลไกของซีรีส์นี้ และในขณะเดียวกันก็เลือกMystery of the Emblem , Path of RadianceและAwakeningในรายชื่อเกมที่ดีที่สุดห้าอันดับแรกของซีรีส์[ 13 ] โดยทั่วไปแล้ว Awakeningได้รับการกล่าวถึงว่าเป็นเกมที่ทำให้ซีรีส์นี้ได้รับความสนใจจากสาธารณชนและผู้เล่นนอกประเทศญี่ปุ่นมากขึ้น[ 13 ] [ 119 ]
มรดก
คดี ความเรื่องแหวนฉีกขาด
หลังจากที่คากะออกจาก Intelligent Systems เขาได้ก่อตั้งสตูดิโอชื่อ Tirnanog และเริ่มพัฒนาเกมชื่อEmblem Sagaซึ่งเป็นเกมวางแผนสวมบทบาทสำหรับ PlayStation เกมนี้มีความคล้ายคลึงกับ ซีรีส์ Fire Emblem หลายประการ และ Nintendo ได้ฟ้องร้อง Tirnanog ในข้อหาละเมิดลิขสิทธิ์ การฟ้องร้องครั้งแรกไม่ประสบความสำเร็จ และศาลตัดสินให้ Tirnanog เป็นฝ่ายชนะ Nintendo จึงฟ้องร้องครั้งที่สอง และในครั้งนี้ได้รับเงินชดเชยจำนวน 76 ล้านเยน อย่างไรก็ตาม Tirnanog และผู้จัดจำหน่ายEnterbrainยังคงได้รับอนุญาตให้เผยแพร่เกมนี้ต่อไป แม้ว่าพวกเขาจะเปลี่ยนชื่อเป็น " Tear Ring Saga " และในที่สุดก็พัฒนาภาคต่อ Nintendo พยายามฟ้องร้องครั้งที่สามต่อศาลฎีกาของญี่ปุ่นในปี 2548 แต่คำตัดสินครั้งที่สองยังคงมีผล[ 120 ] [ 121 ] [ 122 ] [ 123 ]
ในสื่ออื่นๆ
ซีรีส์ อนิเมชั่นวิดีโอต้นฉบับ สั้น 2 ตอนสร้างจากMystery of the Emblem [ 124 ]ออกฉายในปี 1996 ตอนอนิเมะเหล่านี้ออกฉายในอเมริกาเหนือในปี 1998 [ 125 ]ห้าปีก่อนที่The Blazing Bladeจะได้รับการแปลเป็นภาษาอังกฤษ ทำให้เป็น สื่อ Fire Emblem อย่างเป็นทางการชุดแรก ที่ออกฉายในภูมิภาคนี้[ 126 ] Nintendo ผลิต ฟิกเกอร์ Amiiboของ ตัวละคร Fire Emblem หลายตัว ซึ่งสามารถใช้งานร่วมกับFates , Echoes: Shadows of Valentia , Three Houses , Code Name: STEAM, Super Smash Bros. สำหรับ Nintendo 3DS และ Wii UและSuper Smash Bros. Ultimate ได้ [ 127 ] [ 128 ] [ 129 ] [ 130 ] นอกจากนี้ยังมีการผลิตมังงะที่สร้างจากเกมต่างๆ เช่นThe Binding Blade , AwakeningและEngage [ 131 ] [ 132 ] [ 133 ]มีการสร้างเกมการ์ดสะสม สองเกม โดยใช้ แฟรนไชส์Fire Emblem ได้แก่ Fire Emblem: Trading Card Gameซึ่งวางจำหน่ายระหว่างปี 2001 – 2006 และFire Emblem 0 (Cipher)ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2015 และยุติการผลิตในช่วงปลายปี 2020 โดยชุดเสริมชุดที่ 22 เป็นชุดสุดท้าย[ 132 ] [ 33 ] [ 31 ]
ดูเพิ่มเติม
- ซีรีส์Warsเป็นซีรีส์เกมวางแผนการรบสมัยใหม่ที่พัฒนาโดย Intelligent Systems เช่นกัน