อ่าน 16 นาที
ไฟร์เอมเบลม เอ็นจิเนียจ
Fire Emblem Engage [ a ] เป็น เกม RPG แนววางแผนการรบ ที่พัฒนาโดย Intelligent Systems และจัดจำหน่ายโดย Nintendo สำหรับ Nintendo Switch ในปี 2023 เป็นภาคที่สิบเจ็ดของ ซีรีส์ Fire...
ไฟร์เอมเบลม เอ็นจิเนียจ
| ไฟร์เอมเบลม เอ็นจิเนียจ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | ระบบอัจฉริยะ |
| สำนักพิมพ์ | นินเทนโด |
| ผู้กำกับ |
|
| ผู้ผลิต |
|
| ศิลปิน |
|
| นักเขียน | นามิ โคมุโระ |
| นักแต่งเพลง |
|
| ชุด | ไฟร์เอมเบลม |
| เครื่องยนต์ | ความสามัคคี |
| แพลตฟอร์ม | นินเทนโด สวิตช์ |
| ปล่อย | 20 มกราคม 2566 |
| ประเภท | การเล่นบทบาทเชิงกลยุทธ์ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Fire Emblem Engage [ a ]เป็นเกม RPG แนววางแผนการรบที่พัฒนาโดย Intelligent Systemsและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ Nintendo Switch ในปี 2023 เป็นภาคที่สิบเจ็ดของ ซีรีส์ Fire Emblemโดยเล่าเรื่องราวของ Alearมังกรในร่างมนุษย์ที่ตื่นขึ้นจากการหลับใหลนับพันปีและเข้าไปพัวพันกับความขัดแย้งกับกองกำลังของมังกรชั่วร้าย Sombron อย่างรวดเร็ว Alear เดินทางไปทั่วดินแดน Elyos เพื่อรวบรวมพันธมิตรในขณะที่ต่อสู้กับกองทัพของอาณาจักรคู่แข่งอย่าง Elusia และ กองกำลัง ผีดิบ ที่ฟื้นคืนชีพของ Sombron ผู้เล่นจะควบคุมและวางแผนการรบของกองทัพของ Alear ในการต่อสู้เหล่านี้ หนึ่งในส่วนสำคัญของทั้งฉากและรูปแบบการเล่นคือแหวนเวทมนตร์ สิบสองวง ที่บรรจุร่างจำลองของตัวละครจาก เกม Fire Emblem ภาคก่อนๆ ตัวละครที่สวม "แหวน Emblem" เหล่านี้สามารถ "Engage" เพื่อรับพลังมหาศาลจากการเรียกและรวมร่างกับร่างจำลองเหล่านี้ ทั้ง Alear และ Sombron ต่างต้องการควบคุมแหวนเหล่านี้ การครอบครองอัญมณีทั้งสิบสองชิ้นจะทำให้สามารถแสดงเวทมนตร์อันทรงพลังได้อย่างเหลือเชื่อ
Intelligent Systems ออกแบบเกมนี้ให้มีสไตล์ภาพที่สดใหม่ ด้วยตัวละครสีสันสดใสและโมเดลแอนิเมชั่น 3 มิติ แตกต่างจากเกมภาคก่อนๆ ในซีรีส์ที่มักใช้ภาพนิ่ง 2 มิติสำหรับบทสนทนาและฉากอื่นๆ เกมนี้ตั้งใจให้เป็น เกม ผจญภัยแฟนตาซีที่เน้นความกล้าหาญ โดยติดตามตัวเอกที่เติบโตและพัฒนาไปสู่บทบาทวีรบุรุษเพื่อช่วยโลก เช่นเดียวกับ เกม Fire Emblem ภาคก่อนๆ รูปแบบการเล่นเป็นแบบผลัดกันเล่น โดยผู้เล่นจะบังคับตัวละครในกองทัพบนแผนที่แบบตารางเพื่อต่อสู้กับศัตรู
เกม Fire Emblem Engageได้รับคำวิจารณ์ในแง่บวกโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์ อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้รับความนิยมเท่ากับภาคก่อนหน้าอย่างFire Emblem: Three Housesนักวิจารณ์มีความรู้สึกเชิงบวกต่อรูปแบบการเล่นหลักของEngageโดยมองว่ามันมีความลึกซึ้งทางกลยุทธ์และสนุกสนาน ในขณะที่นวัตกรรมการเล่นเกม ดนตรี และภาพกราฟิกได้รับการยกย่อง นักวิจารณ์รู้สึกว่าเนื้อเรื่อง ตัวละคร และการสร้างโลกนั้นขาดความน่าสนใจและไม่น่าจดจำ เกมนี้มีเนื้อหาเสริม (DLC) ซีซั่นพาส ซึ่งรวมถึง เนื้อเรื่องเสริมใหม่ทั้งหมดเกมนี้ขายได้มากกว่า 1.6 ล้านชุดในสามเดือนหลังจากการวางจำหน่าย
เกมเพลย์

Fire Emblem Engageเป็นเกม RPG เชิงกลยุทธ์ผู้เล่นควบคุมตัวละครหลักซึ่งสามารถระบุชื่อและเพศได้ตั้งแต่เริ่มเกม โดยค่าเริ่มต้น ตัวละครหลักจะมีชื่อว่า Alear ผู้เล่นควบคุม Alear และพันธมิตรของเขาผ่านการต่อสู้ต่างๆ ตามเนื้อเรื่อง นอกจากนี้ยังมีภารกิจเสริม "skirmish" และ "Paralogue" ให้ผู้เล่นเลือกทำเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีม[ 1 ] ระหว่างการต่อสู้ตามเนื้อเรื่อง ผู้เล่นสามารถให้ตัวละครพักผ่อนและทำกิจกรรมทางสังคมร่วมกันได้ ตัวละครใหม่ๆ จะเข้าร่วมทีมของ Alear เป็นประจำเมื่อเกมดำเนินไป ตัวละครเหล่านี้จะมีสถิติ เริ่มต้น (stats) อัตราการเติบโตของ stats และทักษะเฉพาะตัว[ 2 ] ตัวละครแต่ละตัวจะมีตัวละครอื่นๆ ที่สามารถเพิ่ม "ระดับการสนับสนุน" ได้ เมื่อระดับการสนับสนุนเพิ่มขึ้น หน่วยต่างๆ จะปลดล็อกบทสนทนาและโบนัสที่เพิ่มขึ้นเมื่อต่อสู้ในบริเวณใกล้เคียง[ 3 ]
การต่อสู้มีแผนที่แบบตารางคล้ายกับกระดานหมากรุกขนาดใหญ่ ซึ่งทั้งตัวละครที่ผู้เล่นควบคุมและหน่วยของศัตรูจะถูกจัดวาง การเล่นเกมเป็นแบบผลัดกันเล่นโดยเกมจะสลับระหว่างช่วงของผู้เล่นที่หน่วยของผู้เล่นเคลื่อนที่และทำการ และช่วงของศัตรูที่หน่วยของศัตรูเคลื่อนที่และทำการ[ 3 ] แผนที่ประกอบด้วยเส้นทางและสิ่งกีดขวางที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่น แม่น้ำไม่สามารถผ่านได้สำหรับหน่วยภาคพื้นดินและสามารถข้ามได้เฉพาะหน่วยบินเท่านั้น ภูมิประเทศอื่นๆ ให้โบนัสการป้องกัน ตัวอย่างเช่น ป้อมปราการจะให้การเพิ่มการหลบหลีกแก่หน่วยที่ยึดครองและฟื้นฟูพลังชีวิตของหน่วยบางส่วนเมื่อเริ่มต้นเทิร์น[ 4 ]
หน่วยต่างๆ มีคลาสตัวละครซึ่งกำหนดประเภทอาวุธที่มีให้ใช้งาน ความสามารถในการเคลื่อนที่ และส่งผลต่อการเติบโตของค่าสถานะส่วนบุคคล[ 2 ] ตัวอย่างเช่น คลาสเกราะอาจมีการเคลื่อนที่ต่ำและความเร็วช้า แต่มีค่าสถานะการป้องกันสูง ทำให้ได้รับความเสียหายเพียงเล็กน้อยจากการโจมตีทางกายภาพของศัตรู ตัวละครจะได้รับอาวุธ ตำราเวทมนตร์ และไอเท็มอื่นๆ จากผู้เล่น ซึ่งตัวละครจะใช้โจมตีหน่วยที่เป็นศัตรูหรือรักษาหน่วยที่เป็นมิตร ไม้เท้าเวทมนตร์ช่วยให้ตัวละครที่สามารถใช้ได้สามารถดำเนินการอื่นๆ ที่เป็นประโยชน์ เช่น การสร้างสิ่งกีดขวางชั่วคราวบนแผนที่ หรือการเคลื่อนย้ายหน่วยข้ามระยะทางไกล[ 3 ] เมื่อหน่วยได้รับคำสั่งให้เข้าสู่การต่อสู้ ค่าสถานะของทั้งผู้โจมตีและผู้ป้องกันจะถูกเปรียบเทียบเพื่อกำหนดว่าการโจมตีนั้นทรงพลังและแม่นยำเพียงใด เกมนี้มี "สามเหลี่ยมอาวุธ" ที่เห็นได้ในเกมก่อนหน้าของซีรีส์: ดาบได้เปรียบขวาน หอกได้เปรียบดาบ และขวานได้เปรียบหอก นอกจากนี้ การโจมตีแบบประชิดตัวได้เปรียบธนู มีดสั้น และตำราเวทมนตร์ หากหน่วยโจมตีด้วยความได้เปรียบของอาวุธสามเหลี่ยมและโจมตีโดนเป้าหมาย ฝ่ายป้องกันจะได้รับสถานะ "Break" ซึ่งจะหยุดพวกเขาจากการโจมตีโต้กลับทั้งในการต่อสู้ปัจจุบันและการต่อสู้ครั้งต่อไป กลไกใหม่สองอย่างคือ Chain Attacks ซึ่งอนุญาตให้คลาสบางคลาสช่วยเสริมการโจมตีของพันธมิตรต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และ Chain Guards ซึ่งอนุญาตให้คลาสสนับสนุนบางคลาสสามารถป้องกันการโจมตีของพันธมิตรที่อยู่ติดกันได้อย่างสมบูรณ์[ 5 ] นอกจากระดับความยากสามระดับแล้วEngageยังมีโหมด "Classic" และ "Casual" ให้ผู้เล่นเลือก ในโหมด Classic หากตัวละครมีHP เหลือ 0 และพ่ายแพ้ พวกเขาจะหายไปตลอดกาลและจะไม่สามารถใช้งานได้อีก ในโหมด Casual ตัวละครที่พ่ายแพ้จะไม่สามารถใช้งานได้เฉพาะส่วนที่เหลือของแผนที่เท่านั้น แต่จะได้รับการฟื้นฟูในบทต่อๆ ไปของเรื่องราว[ 3 ] [ 6 ]
กลไกหลักเฉพาะของEngageคือการสวมใส่แหวน Emblem ที่ทรงพลังให้กับตัวละคร ซึ่งช่วยให้ตัวละครสามารถต่อสู้เคียงข้างฮีโร่จาก เกม Fire Emblem ภาคก่อนๆ ได้ แหวน Emblem ช่วยให้ตัวละครเรียนรู้ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธใหม่ๆ และสืบทอดทักษะที่เกี่ยวข้องกับ Emblem แม้ว่าแหวนจะถูกย้ายไปให้ตัวละครอื่นในภายหลังก็ตาม[ 3 ] ในขณะที่สวมแหวน ตัวละครจะได้รับโบนัสสเตตัสและทักษะใหม่ๆ นอกจากนี้ ตัวละครยังสามารถ "Engage" กับ Emblem ของตนเพื่อแปลงร่างเป็นสถานะรวมร่างได้ในจำนวนเทิร์นที่จำกัด การใช้ Engage จะปลดล็อกทักษะแบบพาสซีฟเพิ่มเติม การเข้าถึงอาวุธของ Emblem และการกระทำ Engage ที่ใช้ได้ครั้งเดียว ซึ่งโดยปกติจะเป็นการโจมตีที่ทรงพลัง หลังจากที่ Engage หมดเวลา ตัวละครจะเติมมิเตอร์ Engage โดยการต่อสู้ตามปกติ เมื่อมิเตอร์เต็ม ตัวละครสามารถใช้ Engage ได้อีกครั้ง นอกจากแหวน Emblem หลักแล้ว ยังมีระบบ "Bond Rings" ซึ่งตัวละครที่ไม่มีแหวน Emblem สามารถได้รับแหวนที่อ่อนกว่าได้[ 7 ] ตัวละครที่ปรากฏเป็น Emblems ในEngageได้แก่MarthจากFire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Lightและภาคต่อ; Celica จากGaidenและภาครีเมคEchoes ; Sigurd จากGenealogy of the Holy War ; Leif จากThracia 776 ; RoyจากThe Binding Blade ; Lyn จากThe Blazing Blade ; Eirika และ Ephraim จากThe Sacred Stones ; IkeจากPath of Radiance ; Micaiah จากRadiant Dawn ; LucinaจากAwakening ; CorrinจากFates ; และBylethจากThree Houses [ 8 ] [ 9 ] เช่น เดียวกับที่ตัวละครสามารถมีบทสนทนาสนับสนุนและโบนัสระหว่างกันได้ ตัวละครและ Emblems สามารถเพิ่มระดับความผูกพันระหว่างกันได้ ซึ่งจะปลดล็อกบทสนทนาและมอบโบนัสในการต่อสู้[ 10 ]
หลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลง ตัวละครสามารถกลับไปยัง Somniel ซึ่งเป็นที่หลบภัยลอยฟ้าที่ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลาง คล้ายกับบทบาทของอาราม Garreg Mach ในThree Houses [ 11 ] บน Somniel ผู้เล่นสามารถซื้ออุปกรณ์ใหม่ ตีอาวุธให้แข็งแกร่งขึ้น เล่นมินิเกมให้ Alear พูดคุยกับทั้งพันธมิตรที่เป็นมนุษย์และ Emblems และโต้ตอบกับ องค์ประกอบ การจำลองทางสังคมตัวอย่างเช่น ในคาเฟ่ Somniel ผู้เล่นสามารถจัดเตรียมอาหารโดยการรวบรวมส่วนผสมไว้ล่วงหน้า ให้เชฟปรุงอาหาร และเลือกหน่วยที่จะร่วมรับประทานอาหารด้วยกัน[ 12 ] มินิเกมอื่นๆ ได้แก่ การออกกำลังกาย ตกปลา ขัดแหวน Emblem ขี่ไวเวิร์นบินผ่านด่านอุปสรรค ต่อสู้ในเวที และอื่นๆ[ 11 ]
แม้ว่าเกมหลักจะเป็นเกมเล่นคนเดียวแต่ก็มีโหมดกึ่งผู้เล่น หลายคนให้เลือกเล่นสองโหมดโดยใช้บัญชี Nintendo Switch Onlineที่ Somniel ได้แก่ Relay Trials แบบร่วมมือกัน และ Outrealm Trials แบบแข่งขันกัน อย่างไรก็ตาม AI ของคอมพิวเตอร์ยังคงควบคุมศัตรูแทนที่จะเป็นผู้เล่นคนอื่นโดยตรง[ 13 ] [ 1 ]
พล็อต

การตั้งค่า
Engageตั้งอยู่ในทวีปเอลิออส ดินแดนที่แบ่งออกเป็นห้าภูมิภาค ได้แก่ ไลทอส ไฟรีน โบรเดีย เอลูเซีย และโซล์ม ไลทอสเป็นดินแดนศักดิ์สิทธิ์ใจกลางที่สงวนไว้สำหรับมังกรศักดิ์สิทธิ์และผู้ติดตาม อาณาจักรไฟรีน โบรเดีย และโซล์มส่วนใหญ่ร่วมมือกัน ในขณะที่อาณาจักรโบรเดียและเอลูเซียเป็นศัตรูกัน ต่อสู้กันบ่อยครั้งเหนือดินแดนชายแดน พลเมืองส่วนใหญ่ของไฟรีน โบรเดีย และโซล์มเคารพมังกรศักดิ์สิทธิ์ในฐานะเทพเจ้าของพวกเขา ในขณะที่ชาวเอลูเซียส่วนใหญ่บูชามังกรปีศาจ มังกรส่วนใหญ่อาศัยอยู่ในร่างมนุษย์ตลอดช่วงชีวิตอันยาวนาน มีเพียงไม่กี่ตัวเท่านั้นที่สามารถแปลงร่างเป็นมังกรในรูปแบบคลาสสิกได้ และถึงแม้จะแปลงร่างได้ก็เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก ซึ่งเป็นลักษณะที่คล้ายกับเกมอื่นๆ ในซีรีส์Fire Emblem [ 16 ] [ 17 ]
หนึ่งพันปีก่อนเหตุการณ์ในเนื้อเรื่อง สงครามครั้งใหญ่ได้เกิดขึ้นระหว่างลูเมรา มังกรศักดิ์สิทธิ์ และซอมบรอน มังกรชั่วร้าย ซอมบรอนได้รับบาดเจ็บสาหัส และประเทศที่เขาปกครองอย่างแกรดลอนก็จมลงสู่ใต้มหาสมุทร อาวุธที่สำคัญที่สุดในสงครามโบราณคือแหวนตราสัญลักษณ์แหวนเวทมนตร์ สิบสอง วงที่มอบพลังมหาศาลให้แก่ผู้ครอบครอง เพื่อป้องกันไม่ให้ใครคนใดคนหนึ่งรวบรวมและใช้พลังในทางที่ผิด แหวนเหล่านี้จึงถูกกระจายไปทั่วเอลิออส โดยหกวงถูกมอบให้แก่ประเทศมนุษย์ และไลทอสเก็บรักษาแหวนที่เหลืออีกหกวงไว้ภายใต้การดูแลส่วนตัวของลูเมราและผู้ดูแลของเธอ
เรื่องราว
อเลียร์ มังกรตนหนึ่ง ตื่นขึ้นจากการหลับใหลนานหนึ่งพันปี พวกเขาสูญเสียความทรงจำ และมีความทรงจำเลือนรางเกี่ยวกับการต่อสู้กับซอมบรอนเมื่อหนึ่งพันปีก่อน โดยได้รับความช่วยเหลือจากเอ็มเบลม มาร์ธ และได้รับแจ้งว่าพวกเขาได้รับบาดเจ็บในการต่อสู้ครั้งนั้น ไม่นานก็ปรากฏชัดว่าซอมบรอนก็กำลังฟื้นตัวเช่นกัน ขณะที่พันธมิตรของเขาเข้าสู่ไลทอสเพื่อยึดแหวนเอ็มเบลม ได้แก่ เหล่าผีดิบที่รู้จักกันในชื่อ คอร์รัปเต็ด และกองทัพจากอาณาจักรเอลูเซีย หญิงสาวนิรนามคนหนึ่งที่ทำงานร่วมกับกองกำลังรุกรานได้สังหารลูเมรา มังกรศักดิ์สิทธิ์ เหลือเพียงอเลียร์ บุตรของเธอที่จะสืบทอดตำแหน่งมังกรศักดิ์สิทธิ์ต่อจากเธอ ในขณะที่คนอื่นๆ ต่างประหลาดใจที่ได้รู้ว่าลูเมราผู้ซึ่งไม่มีบุตรนั้นมีผู้สืบทอด แต่เหล่าสาวกก็ยอมรับอเลียร์อย่างรวดเร็วในฐานะมังกรศักดิ์สิทธิ์องค์ใหม่
อเลียร์และพันธมิตรตัดสินใจออกเดินทางเพื่อรวบรวมแหวนสัญลักษณ์ที่กระจัดกระจายและใช้พวกมันเพื่อปราบซอมบรอน ในขณะที่เหล่าอันเดดที่ถูกครอบงำด้วยความชั่วร้ายกำลังสร้างความเสียหาย และกองทัพของเอลูเซียก็แย่งชิงกับอเลียร์ในการต่อสู้เพื่อควบคุมแหวนสัญลักษณ์ อเลียร์ไปเยือนทั้งไฟรีนและโบรเดีย รวบรวมแหวนและรับสมัครพันธมิตร อเลียร์ยังได้พบและเป็นเพื่อนกับเวล์ หญิงสาวลึกลับและไร้เดียงสาที่กำลังตามหาพี่น้องที่หายไปของเธอ อเลียร์โจมตีเอลูเซียเพื่อป้องกันการฟื้นคืนพลังเต็มที่ของซอมบรอน แต่ไปไม่ทันเวลา เนื่องจากกษัตริย์ไฮยาซินธ์แห่งเอลูเซียได้ประกอบพิธีกรรมบูชายัญเพื่อฟื้นคืนชีพซอมบรอนสำเร็จแล้ว ซอมบรอนกลืนกินไฮยาซินธ์เพื่อเพิ่มพลัง และเข้าควบคุมเอลูเซียเป็นการส่วนตัว ที่แย่ไปกว่านั้น มีการเปิดเผยว่าเวล์เพื่อนของอเลียร์และผู้บัญชาการศัตรูที่ไม่รู้จักซึ่งฆ่าลูเมราเป็นคนเดียวกัน เวล์อ้างว่าตนเป็นลูกสาวของซอมบรอน และขโมยแหวนตราสัญลักษณ์ทั้งหกวงที่อาเลียร์รวบรวมไว้ ซึ่งหมายความว่าตราสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้องกับแหวนเหล่านั้นจะตกเป็นของซอมบรอน เมื่อพ่ายแพ้ อาเลียร์และพันธมิตรจึงหนีจากกองทัพของเหล่าผู้ชั่วร้าย เวล์ และทีมแม่ทัพที่ซอมบรอนไว้วางใจมากที่สุดที่เรียกว่าสี่สุนัขล่าเนื้อ
เหล่าฮีโร่ได้รับความหวังใหม่เมื่อไอวี่ ลูกสาวของไฮยาซินธ์ และผู้ติดตามของเธอมาช่วยเหลืออาเลียร์ โดยนำแหวนตราสัญลักษณ์สองวงที่เอลูเซียควบคุมอยู่มาให้ อาเลียร์เริ่มต้นภารกิจใหม่เพื่อรวบรวมแหวนตราสัญลักษณ์เพื่อใช้ท้าทายกองทัพของเอลูเซีย เขาเดินทางไปยังโซล์ม อาณาจักรทะเลทราย กลับไปยังไฟรีน และบุกเอลูเซียเป็นครั้งที่สอง ขณะเดียวกันก็ต่อสู้กับเวล์และเหล่าฮาวด์ ปรากฏชัดว่าเวล์มีสองบุคลิกคือ บุคลิกหนึ่งไร้เดียงสาและไว้ใจคนง่าย อีกบุคลิกหนึ่งโหดร้ายและภักดีต่อซอมบรอน เหล่าฮาวด์และอาเลียร์ตระหนักว่าอาเลียร์ก็เป็นลูกของซอมบรอนเช่นกัน และเป็นพี่น้องที่พลัดพรากไปซึ่งเวล์ผู้ไร้เดียงสากำลังตามหา ลูเมราได้อุปการะอาเลียร์หลังจากที่พวกเขาแปรพักตร์จากกองกำลังของซอมบรอนในช่วงสงครามโบราณ
ในการต่อสู้ครั้งสำคัญที่ปราสาทไลทอสที่พังทลาย เวล์ผู้ชั่วร้ายพ่ายแพ้ ทำให้เวล์ผู้บริสุทธิ์สามารถทำลายการควบคุมจิตใจด้วยเวทมนตร์ได้ อย่างไรก็ตาม ซอมบรอนสังหารอาเลียร์ผู้ซึ่งเสียชีวิตขณะปกป้องเวล์ และรวบรวมแหวนทั้งสิบสองวง ซอมบรอนใช้พลังของสัญลักษณ์เพื่อฟื้นฟูแผ่นดินแกรดลอนที่ล่มสลายและเปิดทางสู่มัลติเวิร์ส ที่กว้างใหญ่กว่า เวล์ใช้พลังชั่วร้ายของเธอเพื่อชุบชีวิตอาเลียร์ชั่วคราวในฐานะผู้ถูกครอบงำ และทั้งสองได้กู้คืนแหวนทั้งสิบสองวงที่ซอมบรอนทิ้งไว้ แม้ว่าอาเลียร์ผู้ถูกครอบงำจะเริ่มสลายไปในไม่ช้า สัญลักษณ์ปลดปล่อยพลังลับเพื่อชุบชีวิตบุคคลและชุบชีวิตอาเลียร์ขึ้นมาใหม่ในฐานะสัญลักษณ์ที่สิบสาม สัญลักษณ์แห่งไฟ หลังจากเอาชนะสมุนของซอมบรอนและทำลายกำแพงเวทมนตร์แล้ว อาเลียร์ผู้เป็นสัญลักษณ์และพรรคพวกก็ไล่ตามซอมบรอนที่มุ่งหน้าไปยังประตูสู่มัลติเวิร์ส ที่นั่น พวกเขาได้เรียนรู้ว่าซอมบรอนมาจากอีกจักรวาลหนึ่ง และถูกเนรเทศไปยังเอลิออสพร้อมกับตราสัญลักษณ์ที่รู้จักกันในชื่อตราสัญลักษณ์แห่งรากฐาน หลังจากที่ดูเหมือนจะถูก "ตราสัญลักษณ์ศูนย์" ทอดทิ้ง เขาจึงพยายามตามหามันอีกครั้ง และได้วางแผนสงครามเพื่อรวบรวมพลังให้มากพอที่จะหลุดพ้นจากการเนรเทศ ตราสัญลักษณ์อาเลียร์ไม่ยอมปล่อยให้เขาหนีรอดจากความผิด และสังหารซอมบรอนในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย อาเลียร์กลายเป็นราชาแห่งมังกรศักดิ์สิทธิ์องค์ใหม่ ในขณะที่เวล์กลายเป็นผู้ปกครองแกรดลอน ตราสัญลักษณ์ดูเหมือนจะสูญหายไปตลอดกาลพร้อมกับการปิดประตูมัลติเวิร์ส แต่ฉากหลังเครดิตบ่งบอกว่าพวกมันอาจยังคงใช้งานได้อยู่
เฟลล์ ซีโนล็อก
"Fell Xenologue" เป็นเนื้อหาเสริม (DLC) ที่ดำเนินเรื่องควบคู่ไปกับ เนื้อเรื่องหลักของ Engageในเรื่องนี้ Alear ได้ไปเยือน Elyos ในโลกคู่ขนานที่ทุกอย่างกลับตาลปัตร: ราชวงศ์ของสี่ชาติมีบุคลิกตรงข้ามกับในเกมหลักและเป็นศัตรูที่ต้องเอาชนะ ในขณะที่ Four Hounds ในโลกคู่ขนานกลับเป็นพันธมิตรผู้กล้าหาญที่รู้จักกันในชื่อ Four Winds ในโลกนี้ Alear และ Sombron ต่างก็ตายไปแล้ว โดยต่างฝ่ายต่างฆ่ากันเองในการต่อสู้ครั้งก่อน กำไล Emblem ทั้งเจ็ดที่บรรจุ Emblems ที่เพิ่มเข้ามาเป็น DLC เป็นจุดที่เป็นข้อถกเถียง[ 18 ]
เนลและนิลฝาแฝดมังกรอธิษฐานขอความช่วยเหลือในการทวงคืนกำไลสัญลักษณ์ทั้งเจ็ด ด้วยความช่วยเหลือจากสี่สายลม พวกเขาเอาชนะกองทัพของโลกคู่ขนานอย่างไฟรีน โบรเดีย เอลูเซีย และโซล์ม และยึดกำไลคืนมาได้ เนลเปิดเผยว่ากองทัพและราชวงศ์ทั้งหมดที่พวกเขาพบเจอนั้นล้วนถูกครอบงำด้วยความชั่วร้าย ตัวตนที่ยังมีชีวิตอยู่ของพวกเขาตายไปนานแล้ว นิลที่จู่ๆ ก็แสดงท่าทีเป็นศัตรูได้แย่งชิงกำไลที่รวบรวมมาได้ไป กลุ่มจึงติดตามเขาไปยังโลกคู่ขนานของโซมนีเอลที่ตกลงมาจากท้องฟ้า นิลซึ่งเสียสติเพราะหินมังกรชั่วร้ายของซอมบรอน เรียกร้องให้อาเลียร์ใช้พลังของพวกเขาเพื่อทำลายผนึกบนกำไลชิ้นสุดท้ายโดยขู่เอาชีวิตเนล อาเลียร์ให้ความร่วมมือและนิลได้รับพลังขั้นสุดยอดของกำไลทั้งเจ็ด ทำให้เขากลายร่างเป็นมังกรปีศาจที่ทรงพลัง เนล อาเลียร์ และสี่สายลมต่อสู้และเอาชนะนิลได้
หลังจากการต่อสู้ นิลเปิดเผยว่าชื่อจริงของเขาคือราฟาล และนิลคนเดิมซึ่งเป็นฝาแฝดของเนลเสียชีวิตในสงครามเมื่อพันปีก่อน ราฟาลรับบทบาทนี้ตามคำขอของนิลคนเดิม เนลแทงตัวเองที่ท้องด้วยดาบของเธอ นิลเสียใจอย่างมากและสาบานว่าจะใช้เวลาพันปีข้างหน้าเพื่อชุบชีวิตเธอขึ้นมาใหม่ เมื่อไม่มีใครเหลืออยู่ในเอลิออสที่พังทลายแล้ว สี่สายลมจึงตกลงที่จะเดินทางไปกับอาเลียร์กลับไปยังโลกของพวกเขา และในที่สุดก็มีเนลที่ฟื้นคืนชีพและราฟาลที่สำนึกผิดตามไปด้วย
การพัฒนา
EngageพัฒนาโดยIntelligent Systemsซึ่งเป็นบริษัทที่รับผิดชอบเกมหลักส่วนใหญ่ของ ซีรีส์ Fire Emblem Intelligent Systems (IS) มีประวัติการทำงานร่วมกับNintendo มาอย่างยาวนาน โดยเกมส่วนใหญ่ของพวกเขาเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับเครื่องคอนโซลของ NintendoและEngageเป็นความร่วมมือระหว่าง IS และNintendo EPD Group No. 2 ทั้งFire Emblem: Three HousesและEngageเริ่มพัฒนาในเวลาใกล้เคียงกัน โดยการทำงานดำเนินไปพร้อมกันThree Housesส่วนใหญ่สร้างโดยทีมงานแยกต่างหากจากKoei Tecmoที่ทำงานร่วมกับ IS หนึ่งในเป้าหมายเบื้องหลังEngageคือการสร้างสิ่งที่แตกต่างจากThree Housesซึ่งมีเรื่องราวสงครามที่ยิ่งใหญ่และเป็นผู้ใหญ่กว่า และเพื่อย้อนกลับไปสู่Awakeningในฐานะผลงานที่ดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง[ 19 ]
ตามที่ Kenta Nakanishi ผู้อำนวยการจาก Nintendo EPD Group No. 2 กล่าวไว้ เป้าหมายคือการทำให้Engageถูกมองว่าเป็น เกม แฟนตาซีแนววีรบุรุษ แบบดั้งเดิม โดยกลุ่มผู้เล่น ซึ่งแสดงให้เห็นได้จากการวาง Alear ไว้อย่างโดดเด่นในงานศิลปะ และทำให้การเติบโตและการพัฒนาส่วนบุคคลของพวกเขาในขณะที่พวกเขาก้าวไปสู่บทบาทวีรบุรุษเป็นส่วนสำคัญของเกม[ 20 ] Tsutomu Tei ผู้อำนวยการของEngageจาก Intelligent Systems คิดว่าFire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light ดั้งเดิม รวมถึง เกม Fire Emblem ทั้งสามเกม บน Game Boy Advance นั้นเป็นภารกิจวีรบุรุษ และเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้เกมเหล่านั้นได้รับความนิยมจากผู้ชม[ 19 ] Tei ยังกล่าวอีกว่า การตัดสินใจให้Engageมีเส้นทางเดียว แทนที่จะเป็นเส้นทางแยกย่อยในThree HousesและFatesนั้นเกิดขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ Genki Yokota โปรดิวเซอร์จาก Nintendo กล่าวว่า ผู้เล่นบางคนรู้สึกหวาดกลัวกับเส้นทางแยกย่อยที่มากเกินไป และจะคิดว่าพวกเขาต้องเล่นทุกเส้นทาง Tei รู้สึกว่าโครงสร้างเรื่องราวที่เรียบง่ายจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ได้อย่างเต็มที่[ 20 ]
ตามที่ Nakanishi กล่าว แนวคิดของระบบ Emblem เกิดขึ้นเมื่อนักพัฒนาเกมกำลังพูดคุยเกี่ยวกับระบบการแต่งงานจากเกมก่อนหน้าอย่างFire Emblem: Genealogy of the Holy War , AwakeningและFatesเกมเหล่านั้นอนุญาตให้ผู้เล่นสามารถรับสมัครเด็กที่ปรับแต่งได้ ซึ่งทักษะและสเตตัสจะแตกต่างกันไปตามพ่อแม่ แต่การทดลองใช้การผสมผสานที่แตกต่างกันนั้นจำเป็นต้องเริ่มเกมใหม่ทั้งหมด แหวน Emblem ที่สามารถสลับเปลี่ยนได้จะช่วยให้สามารถปรับแต่งได้ในลักษณะเดียวกัน โดยตัวละครจะได้รับแหวน Emblem ที่ช่วยปรับปรุงและปรับเปลี่ยนสไตล์การต่อสู้ แต่ในรูปแบบที่ยืดหยุ่นซึ่งส่งเสริมการทดลอง[ 20 ] ทีมงานต้องการทำให้ Emblem มีผลที่แตกต่างกันเมื่อใช้โดยตัวละครที่แตกต่างกัน ในขณะที่ยังคงเข้าใจได้ง่ายสำหรับผู้เล่น และได้คิดค้นการแบ่งคลาสออกเป็นแปดประเภท จากนั้น Emblem จะมีผลเฉพาะตัวตามประเภทคลาสที่ใช้แหวน[ 19 ] หนึ่งในช่วงเวลาสำคัญของเกมคือเมื่อแหวน Emblem ถูกแย่งชิงไปจากเหล่าฮีโร่ เหตุผลในการเล่นเกมประการหนึ่งคือเพื่อให้ผู้เล่นมีช่วงเวลาที่ชัดเจนในการพิจารณาว่าใครควรมีแหวนวงใด แทนที่จะไม่สลับแหวนไปมาและพลาดความเป็นไปได้[ 21 ]
สไตล์ศิลปะของเกมส่วนใหญ่ได้รับแรงบันดาลใจจากMika Pikazoนักวาดภาพประกอบหน้าใหม่ของ ซีรีส์ Fire Emblemทีมงานของ Intelligent Systems ประทับใจกับภาพวาดที่สดใสและมีสีสันของเธอที่ "โดดเด่น" ซึ่งตรงกับเป้าหมายของพวกเขาในการดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง รวมถึงผู้เล่นอายุน้อย Pikazo เป็นแฟนของแฟรนไชส์อยู่แล้ว และเธอได้รับเลือกให้เป็นผู้ออกแบบตัวละครหลัก[ 22 ] พวกเขารู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงสไตล์ศิลปะจากThree Houses อย่างมาก ด้วยนักวาดภาพประกอบคนใหม่จะสื่อเป็นนัยว่าโลกและกลไกของเกมจะเป็นประสบการณ์ใหม่ที่สดใหม่[ 23 ] งานศิลปะของ Pikazo สร้างขึ้นโดยมีเจตนาให้การออกแบบทำงานได้ดีในฐานะโมเดล 3 มิติ โปรแกรมเมอร์กราฟิกตั้งเป้าหมายไว้ว่าจะปรับการออกแบบที่มีรายละเอียดของ Pikazo ให้เป็นโมเดล 3 มิติอย่างสมบูรณ์ ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงการใช้ภาพวาด 2 มิติในเกมได้เกือบทั้งหมด[ 22 ] Pikazo กล่าวว่าตัวละครที่เธอชอบสร้างมากที่สุดคือ Alear ซึ่งเป็นตัวละครแรกที่เธอทำงานด้วย[ 15 ]
Intelligent Systems ได้เปลี่ยนจากการใช้เอนจิ้นเกม ภายในที่เป็นกรรมสิทธิ์ สำหรับEngageและเลือกใช้เฟรมเวิร์ก Unityแทน โมเดลตัวละครถูกสร้างขึ้นโดยใช้Mayaโดยใช้Adobe Substance 3Dสำหรับการทำพื้นผิว ZBrush สำหรับการอบนอร์มัลและ Shuriken ซึ่งเป็นระบบอนุภาค ภายในของ Unity สำหรับเอฟเฟกต์[ 24 ] [ 25 ]
ทีมนักแต่งเพลงหลายคนมีส่วนร่วมในการสร้างเพลงประกอบเกมEngageแต่ละภูมิภาคหลักของเกมได้รับมอบหมายให้นักแต่งเพลงที่แตกต่างกัน โดยมีเป้าหมายเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละประเทศมีเอกลักษณ์และสไตล์ดนตรีเป็นของตัวเอง[ 19 ] Tei ยังกำหนดธีมให้กับแต่ละภูมิภาคอย่างชัดเจนเพื่อให้จดจำได้ง่าย รวมถึงการกำหนดสีที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับแต่ละภูมิภาค ได้แก่ สีขาวและสีดำสำหรับดินแดนแห่งเทพและมังกรชั่วร้าย สีฟ้าสำหรับ Firene สีแดงสำหรับ Brodia สีเขียวสำหรับ Elusia และสีเหลืองสำหรับ Solm [ 19 ] [ 16 ]
สำหรับ DLC บท "Fell Xenologue" ผู้พัฒนาต้องการสร้างบรรยากาศที่แตกต่างจากเนื้อเรื่องหลักและสำรวจความเป็นจริงที่พันธมิตรที่เป็นมิตรกลับกลายเป็นศัตรู นำไปสู่การสร้างโลกคู่ขนานที่กลับตาลปัตรเช่นนี้[ 23 ]
ปล่อย
เกมดังกล่าวได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในงานNintendo Directเดือน กันยายน 2022 [ 26 ] เมื่อวันที่ 16 พฤศจิกายน มีการปล่อยตัวอย่างเนื้อเรื่อง ซึ่งแสดงให้เห็นคำสัญญาของ Alear ที่มีต่อแม่ที่กำลังจะตาย และ Marth ในเวอร์ชั่นชั่วร้าย[ 27 ] สัปดาห์ต่อมา Nintendo ได้อัปโหลดตัวอย่างเกมเพลย์ที่แสดงตัวละครใหม่และตัวเอกที่กลับมาจากซีรีส์[ 28 ]
เกมวางจำหน่ายในวันที่ 20 มกราคม 2023 เฉพาะสำหรับNintendo Switch เท่านั้น [ 29 ] นอกจากเวอร์ชันพื้นฐานแล้ว ยังมีการวางจำหน่ายเวอร์ชัน "Divine Edition" ระดับพรีเมียมอีกด้วย โดย Divine Edition ประกอบด้วยอาร์ตบุ๊ก โปสเตอร์ กล่องเหล็ก และการ์ดภาพตัวละครจาก เกม Fire Emblem ภาคก่อนๆ ที่ใช้เป็น Emblem [ 30 ] การวางจำหน่ายเกิดขึ้นพร้อมกับExpansion Passซึ่งการซื้อ Expansion Pass จะทำให้สามารถเข้าถึง DLC ที่จะวางจำหน่ายในสี่รอบ รอบแรกวางจำหน่ายพร้อมกับการเปิดตัวเกม และประกอบด้วย Emblem Bracelets ใหม่สองแบบ (เทียบเท่ากับ Emblem Rings): แบบหนึ่งเป็นการรวมกันของEdelgard , Dimitri และ Claude จากFire Emblem: Three Housesและอีกแบบเป็น Tiki จากFire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Lightและภาคต่อโดยตรง[ 31 ] รอบที่สองวางจำหน่ายในวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2023 ทันทีหลังจาก Nintendo Direct คลื่นลูกที่สองประกอบด้วยกำไล Emblem ใหม่ 3 ชิ้น ได้แก่ Hector จากFire Emblem: The Blazing Blade , Soren จากFire Emblem: Path of RadianceและCamillaจากFire Emblem Fatesคลื่นลูกที่ 3 ของ Expansion Pass เปิดให้เล่นในวันที่ 8 มีนาคม โดยประกอบด้วยChromและRobinจากFire Emblem Awakeningและ Veronica จากFire Emblem Heroes [ 32 ] [ 33 ] Emblem DLC ส่วนใหญ่ยังมีบท "Divine Paralogue" ให้เล่นด้วย ซึ่งทีมของ Alear จะต้องเผชิญกับแผนที่ท้าทายพิเศษก่อนที่จะได้รับกำไล Emblem [ 10 ] คลื่นลูกที่ 4 ของ Expansion Pass เปิดให้เล่นในวันที่ 4 เมษายน และประกอบด้วยเนื้อเรื่องเสริมใหม่ "Fell Xenologue" การทำ "Fell Xenologue" ให้สำเร็จจะทำให้สามารถรับตัวละครใหม่ได้ 5 ตัว โดย 3 ตัวเป็นเวอร์ชันฮีโร่ทางเลือกของ Four Hounds ในเกมหลัก และอีก 2 ตัวเป็นมังกรใหม่ชื่อ Nel และ Nil นอกจากนี้ยังปลดล็อกคลาสใหม่ 2 คลาสให้ใช้งานด้วย[ 34 ] [ 35 ]
แพทช์ที่ปล่อยออกมาพร้อมกับ DLC ประกอบด้วยการอัปเดตฟรีบางส่วนสำหรับเกมหลัก ส่วนใหญ่เป็นการอัปเดต Somniel ซึ่งรวมถึงการทำให้การเข้าถึงเมนูการสืบทอดทักษะสะดวกยิ่งขึ้น การเพิ่มกิจกรรมสันทนาการใหม่ที่สร้างระดับการสนับสนุนระหว่างหน่วย และบ่อน้ำอธิษฐานที่สามารถแลกเปลี่ยนไอเท็มที่ไม่ต้องการเพื่อรับไอเท็มใหม่แบบสุ่มได้[ 36 ]
เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ในซีรีส์Fire Emblem Engageได้มีการจัดกิจกรรมส่งเสริมการขายและตัวละครต่างๆ ที่ปรากฏในเกมมือถือครอสโอเวอร์ของซีรีส์Fire Emblem Heroes [ 10 ]
คาซูโร่ เคียว ได้สร้าง มังงะดัดแปลงจากEngageและตีพิมพ์ใน นิตยสาร Saikyō JumpของShueishaและ เว็บไซต์ Shōnen Jump+โดยบทนำได้รับการเผยแพร่ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2566 และบทหลักบทแรกได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 3 มีนาคม[ 37 ]
ซีดี/ดีวีดีเวอร์ชันอย่างเป็นทางการของซาวด์แทร็กวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2567 [ 38 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 80/100 [ 29 ] |
| โอเพนคริติก | 84% แนะนำ[ 39 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เดสตรักทอยด์ | 9/10 [ 41 ] |
| เทรนด์ดิจิทัล | 4/5 [ 42 ] |
| ฟามิตสึ | 36/40 [ 40 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 9/10 [ 44 ] |
| เกมสปอต | 7/10 [ 6 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | 2.5/5 [ 43 ] |
| ไอจีเอ็น | 9/10 [ 45 ] |
| นินเทนโด ไลฟ์ | 9/10 [ 47 ] |
| รายงานโลกของนินเทนโด | 9/10 [ 46 ] |
| พีซีแม็ก | 3.5/5 [ 1 ] |
| วิดีโอเกมโครนิเคิล | 3/5 [ 48 ] |
| ซิลิโคนรา | 10/10 [ 4 ] |
การตอบรับเชิงวิจารณ์
Fire Emblem Engageได้รับคำวิจารณ์ "โดยทั่วไปเป็นไปในทางที่ดี" จากเว็บไซต์รวรวมบทวิจารณ์Metacriticโดยมีคะแนนรวม 80/100 จากบทวิจารณ์ 129 รายการ[ 29 ]เว็บไซต์รวรวมบทวิจารณ์OpenCriticประเมินว่าเกมนี้ได้รับการอนุมัติอย่างมาก โดยมีนักวิจารณ์ 84% แนะนำ[ 39 ]โดยทั่วไปแล้วนักวิจารณ์ต่างเห็นว่ารูปแบบการเล่นของEngage นั้น ยอดเยี่ยม[ 4 ] PJ O'Reilly จากNintendo Lifeเขียนว่ารูปแบบการเล่นไม่เพียงแต่ดีที่สุดในซีรีส์เท่านั้น แต่ยังมีคุณภาพดีที่สุดในบรรดาเกม RPG เชิงกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสโดยทั่วไปอีกด้วย[ 47 ] แม้แต่นักวิจารณ์ที่ไม่ชอบเกมนี้ในท้ายที่สุดก็ยังยอมรับในเรื่องนี้ Hirun Cryer จากGamesRadar+เรียกผลงานโดยรวมว่าเป็นโอกาสที่พลาดไป แต่ก็ยังยอมรับว่าเป็นหนึ่งในเกมเทิร์นเบสที่น่าดึงดูดที่สุดในรอบหลายปีเมื่อพิจารณาจากรูปแบบการเล่น[ 43 ] ข้อยกเว้นสำหรับคำชมการเล่นเกมนี้ส่วนใหญ่อยู่ใน Somniel: มินิเกมเสริมที่นั่นถือว่าซ้ำซากและไม่น่าสนใจ แม้ว่าจะสามารถข้ามได้ก็ตาม[ 42 ] โหมดกึ่งมัลติเพลเยอร์เสริมโดยทั่วไปถือว่าควรข้ามไปโดยผู้รีวิว Will Greenwald จากPCMagเรียกโหมดเหล่านี้ว่าน่าผิดหวัง[ 1 ] [ 6 ] [ 44 ] ผู้รีวิวโดยทั่วไปคิดว่ากราฟิกและซาวด์แทร็กนั้นยอดเยี่ยม มีฉากคัตซีนที่น่าประทับใจ แอนิเมชั่นการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น และดนตรีที่เหมาะสมกับแต่ละภูมิภาค[ 3 ] [ 49 ] [ 6 ]
ความคิดเห็นเกี่ยวกับเนื้อเรื่องและตัวละครของเกมนั้นหลากหลาย นักวิจารณ์ส่วนใหญ่เห็นพ้องกันว่าเนื้อเรื่องอ่อนแอ แม้ว่าพวกเขาจะมีความเห็นแตกต่างกันว่ามันทำให้เกมเสียไปมากแค่ไหน Mike Mahardy จากPolygonเรียกเนื้อเรื่องว่า "แย่มาก" แต่ชื่นชมจังหวะการดำเนินเรื่องและการเน้นที่การเล่นเกมอย่างชัดเจน ผู้เล่นสามารถเร่งความเร็วผ่านฉากคัตซีนสั้นๆ และเปลี่ยนจากการต่อสู้หนึ่งไปสู่การต่อสู้หนึ่งได้อย่างรวดเร็ว[ 50 ] Chris Carter จากDestructoidเขียนในทำนองเดียวกันว่าเนื้อเรื่องมีพลังมากและดำเนินไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง[ 41 ] Melanie Zawodniak จากNintendo World Reportแม้จะยอมรับว่าเนื้อเรื่องบางกว่าภาคก่อนๆ แต่ก็มีมุมมองเชิงบวกต่อตัวละครของEngageและถือว่าพวกเขาเป็นหนึ่งในตัวละครที่เธอชื่นชอบที่สุดในแฟรนไชส์[ 46 ] นักวิจารณ์คนอื่นๆ กลับมีอคติต่อตัวละครอย่างชัดเจน โดยเรียกบทสนทนาสนับสนุนระหว่างตัวละครว่าน่าเบื่อและการเขียนบทของเกมแย่มาก[ 7 ] [ 51 ]
การเอาใจแฟนๆ ด้วยการนำเอาเหล่าฮีโร่จากเกม Fire Emblem ใน อดีตมาใส่ไว้ในเกมในรูปแบบ Emblems นั้น ได้รับความเห็นวิจารณ์ที่หลากหลาย เบรนแดน เกรเบอร์ จากIGNชื่นชมผลลัพธ์และความเคารพที่Engageแสดงต่อตัวละครFire Emblem ในอดีต [ 45 ]ในขณะที่คนอื่นๆ คิดว่า Emblems แย่งเวลาปรากฏตัวบนหน้าจอของตัวละครมนุษย์ไป[ 43 ] แอช พาร์ริช จากThe Vergeวิจารณ์บทสนทนาสนับสนุนระหว่างตัวละครและ Emblems แทนที่จะให้ผู้เล่นได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับฮีโร่จาก เกม Fire Emblem ในอดีต บทสนทนากลับตื้นเขิน สั้น และไม่น่าสนใจ Emblems แทบจะไม่เคยคุยกันเลยด้วยซ้ำ[ 52 ] ในทางบวกมากขึ้น การออกแบบภารกิจ "Paralogue" ได้รับการยกย่อง Paralogue ในช่วงท้ายเกมมีธีมเกี่ยวกับ Emblem เฉพาะ และมีการต่อสู้ที่อิงจากบทหนึ่งในเกมดั้งเดิมของ Emblem นั้น[ 5 ]
นักวิจารณ์มักเปรียบเทียบเกมนี้กับเกมภาคก่อนหน้าอย่างFire Emblem: Three Housesโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเปลี่ยนแปลงจากความขัดแย้งอันแสนเศร้าระหว่างเพื่อนเก่าไปสู่โครงเรื่องคลาสสิกแบบดีปะทะชั่ว[ 53 ] Jordan Middler จากVideo Games Chronicleเสียใจที่Engageทิ้งจุดแข็งมากมายของThree Housesที่ทำให้มันประสบความสำเร็จอย่างมาก และเรียกมันว่าเป็นโอกาสที่พลาดไป[ 48 ] Sisi Jiang จากKotakuเขียนว่าEngage "ถอยหลังไปสิบก้าว" ในแง่ของเนื้อเรื่องจากThree Houses [ 7 ] Renata Price จากWaypointยังกล่าวอีกว่าEngageล้มเหลวอย่างน่าประหลาดใจในจุดแข็งที่โดดเด่นที่สุดของThree Housesเช่น ตัวละครที่จืดชืดกว่ามากและฉากที่ไม่ทะเยอทะยาน แต่ภารกิจที่ออกแบบมาอย่างยอดเยี่ยมและเกมเพลย์ RPG เชิงกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งของEngageเหนือกว่าประสบการณ์การเล่นเกมของThree Houses [ 54 ]
ฝ่ายขาย
Fire Emblem Engageเป็นเกมขายปลีกที่ขายดีที่สุดในช่วงสัปดาห์แรกของการวางจำหน่ายในญี่ปุ่น โดยมียอดขายแผ่นเกมประมาณ 145,000 ชุดทั่วประเทศ[ 55 ] ณ วันที่ 31 มีนาคม 2023 Engageมียอดขายทั่วโลก 1.61 ล้านชุด[ 56 ] จากข้อมูลของ Nintendo เกี่ยวกับรายชื่อเกมที่มียอดขายดิจิทัลสูงสุดบนNintendo Switch eShopในญี่ปุ่นEngageมียอดขายดิจิทัลสูงเป็นอันดับสองในช่วงครึ่งแรกของปี 2023 รองจากThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomและมียอดขายดิจิทัลสูงเป็นอันดับสิบตลอดทั้งปี 2023 [ 57 ]
รางวัลเกียรติยศ
Fire Emblem Engageได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เกมแห่งปีของนินเทนโด" ในงานGolden Joystick Awards [ 58 ]และ "เกมจำลอง/กลยุทธ์ยอดเยี่ยม" ในงานThe Game Awards 2023 [ 59 ] แต่พ่ายแพ้ให้กับThe Legend of Zelda: Tears of the KingdomและPikmin 4ตามลำดับ
หมายเหตุ
- ↑ภาษาญี่ปุ่น : FRァイラーエムブレム エンゲージ,เฮปเบิร์น : Faiā Emuburemu Engēji
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (สหรัฐอเมริกา)
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (สหราชอาณาจักร)
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไฟร์เอมเบลม เอ็นจิเนียจ
Fire Emblem Engage [ a ] เป็น เกม RPG แนววางแผนการรบ ที่พัฒนาโดย Intelligent Systems และจัดจำหน่ายโดย Nintendo สำหรับ Nintendo Switch ในปี 2023 เป็นภาคที่สิบเจ็ดของ ซีรีส์ Fire...
เกมเพลย์
Fire Emblem Engage เป็น เกม RPG เชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นควบคุมตัวละครหลักซึ่งสามารถระบุชื่อและเพศได้ตั้งแต่เริ่มเกม โดยค่าเริ่มต้น ตัวละครหลักจะมีชื่อว่า Alear ผู้เล่นควบคุม Alear และพันธมิตรของเขาผ่านการต่อสู้ต่างๆ ตามเนื้อเรื่อง นอกจากนี้ยังมีภารกิจเสริม...
พล็อต
อเลียร์ มังกรศักดิ์สิทธิ์และตัวละครหลัก มีทั้งในรูปแบบชายและหญิง พวกเขาเป็นตัวละครตัวแรกที่สร้างขึ้นสำหรับ Engage รูปลักษณ์ที่โดดเด่นของอเลียร์ ด้วยผม ดวงตา และชุดสีแดงและน้ำเงินสดใส ดึงดูดความสนใจและคำวิจารณ์ [ 14 ] [ 15 ]
การตั้งค่า
Engage ตั้งอยู่ในทวีปเอลิออส ดินแดนที่แบ่งออกเป็นห้าภูมิภาค ได้แก่ ไลทอส ไฟรีน โบรเดีย เอลูเซีย และโซล์ม ไลทอสเป็นดินแดนศักดิ์สิทธิ์ใจกลางที่สงวนไว้สำหรับมังกรศักดิ์สิทธิ์และผู้ติดตาม อาณาจักรไฟรีน โบรเดีย และโซล์มส่วนใหญ่ร่วมมือกัน...