อ่าน 3 นาที
การศึกษาด้านเทคโนโลยี
การศึกษาเทคโนโลยีคือการศึกษาเทคโนโลยีซึ่งนักเรียนจะ "เรียนรู้เกี่ยวกับกระบวนการและความรู้ที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี" ในฐานะสาขาวิชา
การศึกษาด้านเทคโนโลยี
| การวิจัยทางการศึกษา |
|---|
| สาขาวิชา |
| ขอบเขตหลักสูตร |
| วิธีการ |
การศึกษาเทคโนโลยี[ 1 ]คือการศึกษาเทคโนโลยีซึ่งนักเรียนจะ "เรียนรู้เกี่ยวกับกระบวนการและความรู้ที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี" [ 2 ]ในฐานะสาขาวิชา การศึกษานี้ครอบคลุมถึงความสามารถของมนุษย์ในการกำหนดรูปร่างและเปลี่ยนแปลงโลกทางกายภาพเพื่อตอบสนองความต้องการ โดยการจัดการวัสดุและเครื่องมือด้วยเทคนิคต่างๆ โดยจะกล่าวถึงความไม่สอดคล้องกันระหว่างการใช้งานอย่างกว้างขวางกับการขาดความรู้เกี่ยวกับส่วนประกอบทางเทคนิคของเทคโนโลยีที่ใช้และวิธีการซ่อมแซม[ 3 ] สาขาวิชาที่เกิดขึ้นใหม่นี้มุ่งหวังที่จะส่งเสริมความรู้ ทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีโดยรวมของผู้เรียน[ 4 ]และทักษะ ทางเทคนิค
ไม่ควรสับสนระหว่างการศึกษาเทคโนโลยีกับเทคโนโลยีทางการศึกษาเทคโนโลยีทางการศึกษามุ่งเน้นไปที่การใช้เทคโนโลยีในวงแคบกว่า โดยเน้นที่เทคโนโลยีในและเพื่อการศึกษา ตรงข้ามกับการศึกษาเทคโนโลยีที่มุ่งเน้นการใช้เทคโนโลยีโดยทั่วไป[ 5 ]
ประวัติศาสตร์
การศึกษาเทคโนโลยีเป็นผลสืบเนื่องมาจาก ประเพณี ศิลปะอุตสาหกรรมในสหรัฐอเมริกาและการสอนงานฝีมือหรือการศึกษาวิชาชีพในประเทศอื่นๆ[ 4 ]ในปี 1980 ผ่านสิ่งที่เรียกว่า "โครงการอนาคต" ชื่อของ " การศึกษาศิลปะอุตสาหกรรม " ได้ถูกเปลี่ยนเป็น "การศึกษาเทคโนโลยี" ในรัฐนิวยอร์กเป้าหมายของการเคลื่อนไหวนี้คือการเพิ่มความรู้ด้านเทคโนโลยีของนักเรียน[ 6 ] เนื่องจากธรรมชาติของการศึกษาเทคโนโลยีแตกต่างอย่างมากจากศิลปะอุตสาหกรรมซึ่งเป็นต้นกำเนิด ครูจึงได้รับการอบรมเพิ่มเติมในช่วงกลางทศวรรษ 1980 ในขณะเดียวกันก็มีการจัดตั้งเครือข่ายฝึกอบรมเทคโนโลยีโดยกรมการศึกษาแห่งรัฐนิวยอร์ก (NYSED) [ 4 ]
ในสวีเดน เทคโนโลยีในฐานะวิชาใหม่เกิดขึ้นจากประเพณีของวิชาหัตถกรรม ในขณะที่ในประเทศอย่างไต้หวันและออสเตรเลีย องค์ประกอบของเทคโนโลยีสามารถมองเห็นได้ในหลักสูตรวิชาชีพทางประวัติศาสตร์[ 7 ]
ในศตวรรษที่ 21 การออกแบบ ชุดอวกาศสำหรับดาวอังคารถูกนำมาใช้เป็นหัวข้อสำหรับการศึกษาด้านเทคโนโลยี[ 8 ]การศึกษาด้านเทคนิคแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากการศึกษาทั่วไป
สถานะปัจจุบันของการศึกษาด้านเทคโนโลยี
TeachThought ซึ่งเป็นหน่วยงานเอกชน อธิบายว่าการศึกษาด้านเทคโนโลยีอยู่ใน "สถานะของวัยเด็กและการทดลองที่กล้าหาญ[ 9 ] " การสำรวจครูทั่วสหรัฐอเมริกาโดยบริษัทวิจัยตลาดอิสระพบว่า 86 เปอร์เซ็นต์ของครูผู้ตอบแบบสอบถามเห็นด้วยว่าต้องใช้เทคโนโลยีในห้องเรียน 96 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าเทคโนโลยีช่วยส่งเสริมการมีส่วนร่วมของนักเรียน และ 89 เปอร์เซ็นต์เห็นด้วยว่าเทคโนโลยีช่วยปรับปรุงผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียน[ 10 ]เทคโนโลยีมีอยู่ในระบบการศึกษาหลายแห่ง ณ เดือนกรกฎาคม 2018 โรงเรียนรัฐบาลอเมริกันจัดหาคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะหนึ่งเครื่องสำหรับนักเรียนทุกๆ ห้าคน และใช้จ่ายมากกว่า 3 พันล้านดอลลาร์ต่อปีสำหรับเนื้อหาดิจิทัล[ 11 ]ในปีการศึกษา 2015–2016 รัฐบาลได้ดำเนินการทดสอบมาตรฐานของรัฐมากขึ้นสำหรับระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษาตอนต้นผ่านแพลตฟอร์มดิจิทัลแทนวิธีการแบบดั้งเดิมโดยใช้ปากกาและกระดาษ[ 12 ]
การปฏิวัติทางดิจิทัลนำเสนอโอกาสการเรียนรู้ใหม่ๆ นักเรียนสามารถเรียนรู้ทางออนไลน์ได้แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในห้องเรียนก็ตาม ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีนำไปสู่แนวทางใหม่ๆ ในการผสมผสานการพัฒนาทางเทคโนโลยีในปัจจุบันและอนาคต และการนำนวัตกรรมเหล่านี้มาใช้ในระบบการศึกษาของรัฐ[ 13 ]เมื่อนำเทคโนโลยีมาใช้ในการเรียนรู้ในชีวิตประจำวัน จะสร้างสภาพแวดล้อมใหม่ด้วยการเรียนรู้แบบผสมผสานและเฉพาะบุคคล นักเรียนสามารถทำงานให้เสร็จตามความต้องการของตนเองและได้รับประโยชน์จากความยืดหยุ่นของการเรียนรู้แบบรายบุคคล ซึ่งช่วยเพิ่มประสบการณ์การเรียนรู้โดยรวม พื้นที่ของเทคโนโลยีในด้านการศึกษานั้นกว้างใหญ่มาก มีความก้าวหน้าและเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว[ 14 ]ในสหราชอาณาจักร เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยยกระดับมาตรฐานในโรงเรียนต่างๆ เพื่อรับมือกับความท้าทายต่างๆ[ 15 ]สหราชอาณาจักรนำแนวคิด "ห้องเรียนกลับด้าน" มาใช้หลังจากที่ได้รับความนิยมในสหรัฐอเมริกา แนวคิดนี้คือการพลิกกลับวิธีการสอนแบบเดิมโดยการสอนทางออนไลน์และนอกห้องเรียนแบบดั้งเดิม[ 16 ]
ในยุโรป คณะกรรมาธิการยุโรปได้สนับสนุนแผนการศึกษาดิจิทัลในเดือนมกราคม 2018 โปรแกรมนี้ประกอบด้วย 11 โครงการริเริ่มที่สนับสนุนการใช้เทคโนโลยีและความสามารถทางดิจิทัลในการพัฒนาการศึกษา[ 17 ]คณะกรรมาธิการยังได้นำแผนปฏิบัติการที่เรียกว่าเอกสารการทำงานของเจ้าหน้าที่[ 18 ] มา ใช้ ซึ่งให้รายละเอียดเกี่ยวกับกลยุทธ์ในการดำเนินการด้านการศึกษาดิจิทัล แผนนี้รวมถึงลำดับความสำคัญสามประการและกำหนดมาตรการเพื่อช่วยเหลือประเทศสมาชิกสหภาพยุโรปในการจัดการกับข้อกังวลที่เกี่ยวข้องทั้งหมด[ 19 ]กรอบงานทั้งหมดนี้จะสนับสนุนกรอบคุณวุฒิแห่งยุโรปสำหรับการเรียนรู้ตลอดชีวิต[ 20 ]และการจำแนกประเภททักษะ ความสามารถ คุณวุฒิ และอาชีพของยุโรป[ 21 ]
ในเอเชียตะวันออกธนาคารโลกได้ร่วมสนับสนุนการจัดงานสัมมนาวิชาการนานาชาติประจำปี (สองวัน) [ 22 ]ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2560 ร่วมกับกระทรวงศึกษาธิการ วิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยีของเกาหลีใต้ และธนาคารโลก เพื่อสนับสนุนการศึกษาและประเด็นด้าน ICT สำหรับผู้ปฏิบัติงานในอุตสาหกรรมและผู้กำหนดนโยบายระดับสูง ผู้เข้าร่วมวางแผนและหารือเกี่ยวกับประเด็นการใช้เทคโนโลยีใหม่สำหรับโรงเรียนในภูมิภาค[ 23 ]
ดูเพิ่มเติม

- รายชื่ออาชีพในงานก่อสร้าง
- ช่างฝีมือ
- ช่าง
- สมาคมเพื่อการศึกษาด้านอาชีพและเทคนิค
- การศึกษาด้านอาชีพและเทคนิค
- การศึกษาคณิตศาสตร์โดยใช้คอมพิวเตอร์
- การศึกษาเชิงคำนวณ
- ศิลปะสร้างสรรค์
- ความรู้ความเข้าใจด้านเทคโนโลยี
- โรงเรียนเทคนิค
- ใบรับรองด้านเทคโนโลยี
- วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์ (STEM)
- รายชื่อซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษา
- รายชื่อซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาฟรี
- รายชื่อสิ่งอำนวยความสะดวก/พื้นที่ของโรงเรียน
ลิงก์ภายนอก
- ประวัติศาสตร์และปรัชญาของการศึกษาด้านเทคโนโลยี - "หนังสืออ่านเชิงประวัติศาสตร์"จากมหาวิทยาลัย SUNY Oswego
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การศึกษาด้านเทคโนโลยี
การศึกษาเทคโนโลยีคือการศึกษาเทคโนโลยีซึ่งนักเรียนจะ "เรียนรู้เกี่ยวกับกระบวนการและความรู้ที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี" ในฐานะสาขาวิชา
ประวัติศาสตร์
การศึกษาเทคโนโลยีเป็นผลสืบเนื่องมาจาก ประเพณี ศิลปะอุตสาหกรรม ใน สหรัฐอเมริกา และการสอนงานฝีมือหรือการศึกษาวิชาชีพในประเทศอื่นๆ [ 4 ] ในปี 1980 ผ่านสิ่งที่เรียกว่า "โครงการอนาคต" ชื่อของ " การศึกษาศิลปะอุตสาหกรรม " ได้ถูกเปลี่ยนเป็น "การศึกษาเทคโนโลยี" ใน...
สถานะปัจจุบันของการศึกษาด้านเทคโนโลยี
TeachThought ซึ่งเป็นหน่วยงานเอกชน อธิบายว่าการศึกษาด้านเทคโนโลยีอยู่ใน "สถานะของวัยเด็กและการทดลองที่กล้าหาญ [ 9 ] " การสำรวจครูทั่วสหรัฐอเมริกาโดยบริษัทวิจัยตลาดอิสระพบว่า 86 เปอร์เซ็นต์ของครูผู้ตอบแบบสอบถามเห็นด้วยว่าต้องใช้เทคโนโลยีในห้องเรียน 96...
ดูเพิ่มเติม
การออกแบบ 3 มิติของ โต๊ะทำงานแบบกั้น เป็นส่วนๆ เพื่อจ่ายไฟให้กับโต๊ะและ คอมพิวเตอร์ในห้องเรียน สำหรับ การเรียนการสอนคณิตศาสตร์โดยใช้คอมพิวเตอร์ , CAD , CAM , BIM , วิศวกรรมช่วยคอมพิวเตอร์ , การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ , ซอฟต์แวร์แอนิเมชั่น , แอปพลิเคชัน...