เททริส คลาสสิก
Tetris Classicเป็นเกมปริศนาวิดีโอที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Spectrum HoloByteสำหรับ ระบบ DOS ในปี 1992 เป็นเกมที่ดัดแปลงมาจากเกม Tetrisของโซเวียต ในปี 1985 Spectrum HoloByte ได้วางจำหน่าย Tetrisเวอร์ชันเชิงพาณิชย์ครั้งแรกในอเมริกาเหนือในปี 1988 ต่อมา Spectrum HoloByte ได้พัฒนาเกมภาคแยกของ Tetris ออกมาเป็นประจำทุกปี โดยตั้งใจที่จะใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์นับตั้งแต่เกมต้นฉบับวางจำหน่าย สำหรับ Tetris Classicพวกเขาได้แสดงให้เห็น ถึงมาตรฐาน Video Graphics Array (VGA) ผ่านภาพประกอบที่แสดงฉากจาก บทกวี Ruslan and Ludmilaของ Alexander Pushkinรวมถึงเพลงประกอบที่คัดสรรมาจากโอเปร่าดัดแปลงบทกวีของ Mikhail Glinkaเกมนี้ยังมีโหมดเล่นสองคนแบบแข่งขันและร่วมมือกัน และมีตัวเลือกในการกำหนดเวลาจำกัดของเกม เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย ในขณะที่นักวิจารณ์ชื่นชมการนำเสนอที่ได้รับการปรับปรุงและโหมดผู้เล่นหลายคนใหม่ ๆ พวกเขาก็ตั้งข้อสังเกตว่ารูปแบบการเล่นยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจากเวอร์ชันดั้งเดิม
เกมเพลย์

Tetris Classicเป็นวิดีโอเกมปริศนาที่ชิ้นส่วนซึ่งประกอบด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัสสี่ช่องในเจ็ดรูปทรงจะตกลงไปในหลุมว่าง[ 1 ] [ 2 ]ขณะที่ชิ้นส่วนตกลงมา ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนไปด้านข้างและหมุนได้จนกว่าจะตกลงที่ก้นหลุมหรือบนชิ้นส่วนอื่น ผู้เล่นสามารถเร่งการตกลงมาของชิ้นส่วนได้ด้วยการป้อนข้อมูลเฉพาะ และหากปิดใช้งานตัวเลือก "Soft Drop" ชิ้นส่วนจะตกลงไปยังตำแหน่งต่ำสุดที่เป็นไปได้ทันที[ 1 ]ผู้เล่นต้องจัดเรียงชิ้นส่วนที่ตกลงมาให้อยู่ในตำแหน่งที่สร้างเป็นเส้นแนวนอนของช่องสี่เหลี่ยมข้ามหลุม เมื่อเส้นเสร็จสมบูรณ์ เส้นนั้นจะหายไปและช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดที่อยู่เหนือเส้นนั้นจะตกลงมาหนึ่งแถว[ 1 ] [ 2 ]ในโหมดแคมเปญผู้เล่นคนเดียวของเกม การทำเส้นให้ครบสิบเส้นในระดับที่กำหนดจะทำให้ผู้เล่นก้าวไปสู่ระดับถัดไป และอัตราการตกลงมาของชิ้นส่วนจะเพิ่มขึ้น[ 1 ]แคมเปญผู้เล่นคนเดียวประกอบด้วยทั้งหมดสิบระดับ[ 3 ]เกมที่ไม่กำหนดเวลาจะจบลงก่อนกำหนดหากตัวหมากไปถึงด้านบนของหลุม[ 1 ]
ผู้เล่นสามารถเลือก วิธี การให้คะแนน ได้สอง วิธี ในวิธีดั้งเดิม จำนวนคะแนนที่ได้รับสำหรับแต่ละชิ้นจะเพิ่มขึ้นในแต่ละระดับถัดไป และจะได้รับคะแนนมากขึ้นหากวางชิ้นชิ้นส่วนได้เร็วกว่าความเร็วเริ่มต้น ผู้เล่นสามารถรับคะแนนพิเศษได้โดยการปิดตัวเลือก "ชิ้นถัดไป" [ 4 ]ซึ่งจะแสดงการแจ้งเตือนล่วงหน้าว่าชิ้นใดจะตกลงมาหลังจากชิ้นปัจจุบัน[ 5 ]ใน วิธี Tetris Classicจะได้รับคะแนนโบนัสหากชิ้นส่วนเติมเต็มสองเส้นขึ้นไปพร้อมกัน ในโหมดใด ๆ ก็ตาม คะแนนสูงสุดสิบอันดับแรกจะแสดงขึ้นเมื่อจบเกม[ 4 ]
โหมดเกม
Tetris Classicมีโหมดการเล่นพื้นฐาน 5 โหมด ได้แก่ โหมดผู้เล่นคนเดียว โหมดร่วมมือ โหมดแข่งขัน โหมดหลุมคู่ และโหมดดวลตัวต่อตัว แคมเปญผู้เล่นคนเดียวแบ่งออกเป็น 5 โหมดย่อยตามระยะเวลาที่กำหนด ตั้งแต่ไม่จำกัดเวลาจนถึง 15 นาที[ 6 ]ในโหมดร่วมมือและโหมดแข่งขัน ผู้เล่นสองคนจะทำงานร่วมกันในหลุมที่กว้างขึ้น โดยช่วยเหลือกันในการต่อแถวให้เสร็จ หรือแข่งขันกันในการต่อแถวให้เสร็จเร็วกว่าอีกฝ่าย ในทั้งสองโหมด ชิ้นส่วนของผู้เล่นจะตกลงมาพร้อมกัน ในโหมดร่วมมือ ผู้เล่นจะใช้คะแนนร่วมกัน ในขณะที่ในโหมดแข่งขัน ผู้เล่นแต่ละคนจะมีคะแนนของตนเอง โดยจะมีการให้คะแนนแก่ผู้เล่นที่ต่อแถวเสร็จ ในทั้งสองโหมด เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปล่อยให้ชิ้นส่วนไปถึงด้านบน ในโหมดแข่งขัน ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ ในโหมดหลุมคู่ ผู้เล่นสองคนจะแข่งขันกันแบบเคียงข้างกันในหลุมของตนเอง โหมด head-to-head คล้ายกับโหมด dual pit แต่เล่นระหว่างคอมพิวเตอร์สองเครื่องที่แยกจากกัน โดยเชื่อมต่อผ่านสายอนุกรมnull modem หรือเครือข่ายท้องถิ่นNetWareโหมด dual pit และ head-to-head มีตัวเลือกให้ผู้เล่นส่งแถวที่ไม่สมบูรณ์หนึ่งแถวหรือมากกว่านั้นไปยังคู่ต่อสู้ โดยการทำแถวหลายแถวในหลุมของตนเองให้เสร็จสมบูรณ์ ในโหมดการแข่งขันแบบสองผู้เล่นทั้งหมด ผู้เล่นมีตัวเลือกที่จะรับชิ้นส่วนเดียวกันในลำดับเดียวกันเพื่อให้การเล่นมีความยุติธรรม[ 7 ]
การพัฒนาและการเผยแพร่
Tetrisถูกสร้างขึ้นในปี 1985 [ 8 ]โดย Alexey Pajitnovนักวิจัยของศูนย์คอมพิวเตอร์แห่งสถาบันวิทยาศาสตร์โซเวียตและเดิมทีเขียนโปรแกรมโดย Vadim Gerasimovนักศึกษาจากมหาวิทยาลัยแห่งรัฐมอสโกสถาบันวิทยาศาสตร์โซเวียตได้มอบสิทธิ์ทางการค้าของเกมให้กับ Elektronorgtechnica (Elorg) และด้วยความพยายามร่วมกันของ Pajitnov, Elorg และสำนักพิมพ์ Spectrum HoloByteของ อเมริกา Tetrisจึงได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในสหรัฐอเมริกาเมื่อเปิดตัวที่นั่นในปี 1988 ความสำเร็จนี้กระตุ้นให้ Spectrum HoloByte ออกเกมภาคแยกเป็นประจำทุกปี รวมถึง Welltris (1989), Faces...tris III (1990), Wordtris (1991) และ Super Tetris (1991) [ 3 ] [ 2 ]นับตั้งแต่ การสร้าง Tetrisเป็นต้นมา เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ได้ก้าวหน้าขึ้น ทำให้กราฟิก ระบบเสียง อุปกรณ์ชี้ตำแหน่ง เครือข่าย และความเร็วในการประมวลผลดีขึ้น Spectrum HoloByte พยายามใช้ประโยชน์จากการปรับปรุงเหล่านี้โดยการสร้าง Tetris เวอร์ชันอัปเกรด พวกเขายังได้รับแรงบันดาลใจจากข้อเสนอแนะของลูกค้า โดยได้รับคำแนะนำหลายประการผ่านทางเจ้าหน้าที่ฝ่ายสนับสนุนลูกค้า [ 9 ]
Tetris Classicออกแบบโดย Rebecca Ang และ Heather Mace โดยที่ Ang เป็นโปรแกรมเมอร์หลักด้วย[ 2 ] [ 10 ]เกมนี้แสดงกราฟิก VGA 256 สี [ 2 ] [ 11 ] และยังรองรับ จอแสดงผลEGA 16 สีและTandy 1000 [ 12 ]งานศิลปะ – สร้างสรรค์โดย Charlie Aquilina, Chuck Butler และ Kathleen Thornton [ 10 ] – วาดในสไตล์ภาพเขียนสีแล็กเกอร์และแสดงฉากจาก บทกวี Ruslan and LudmilaของAlexander Pushkin [ 11 ] [ 13 ]เสียงประกอบ สร้างสรรค์โดย Paul Mogg [ 10 ]มีการเรียบเรียงเพลงจาก โอเปร่า Ruslan and LyudmilaของMikhail Glinkaโดยหน้าจอไตเติ้ลมีเพลงโหมโรงของโอเปร่าประกอบอยู่ด้วย[ 13 ] [ 14 ]ระบบป้องกันการคัดลอกของเกมประกอบด้วยคำถามความรู้รอบตัวแบบสุ่มเกี่ยวกับRuslan และ Ludmila , Pushkin หรือ Glinka ซึ่งคำตอบจะอยู่ในคู่มือเกม[ 15 ]เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2535 สำหรับระบบIBM PC DOSและMS-DOS [ 2 ] [ 16 ] [ 17 ]ต่อมาได้มีการวางจำหน่ายอีกครั้งในฐานะส่วนหนึ่งของเกมรวม Tetris Gold ของ Spectrum HoloByte ในปีพ.ศ. 2537 [ 18 ] [ 19 ]
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ตลาดซอฟต์แวร์ปัจจุบัน | 5/12 [ 20 ] |
| ลอสแอนเจลิสไทมส์ | 3/5 [ 21 ] |
Tetris Classicได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายเมื่อวางจำหน่าย Lance Elko จากGame Players PC Entertainmentชื่นชมรูปแบบการเล่นที่หลากหลายและรูปลักษณ์และเสียงที่ได้รับการปรับปรุง โดยถือว่าเป็นประสบการณ์ที่ดียิ่งกว่าเวอร์ชันดั้งเดิม[ 11 ] Michael S. Lasky จากComputer Gaming Worldรู้สึกยินดีกับกราฟิกพื้นหลังและระบุว่าแม้การปรับปรุงของเกมจะเป็น "เพียงแค่การตกแต่ง" แต่ความสนุกที่ติดหนึบยังคงอยู่ด้วยความเรียบง่ายที่ใช้งานง่ายและซับซ้อนของเกมเพลย์[ 2 ] Jeane DeCoster และ David Crook จากLos Angeles Timesในการรีวิวร่วมกับSuper Tetrisพบว่าเกมไม่เปลี่ยนแปลงจากเวอร์ชันดั้งเดิมแม้ว่าจะมีการนำเสนอที่ดีขึ้นและเพิ่มโหมดการแข่งขันก็ตาม อย่างไรก็ตาม พวกเขายอมรับว่าทั้งสองเกมใช้เทคโนโลยีใหม่ได้ดี และสรุปว่าเกมเหล่านี้สามารถ "เปลี่ยนแม้แต่ผู้เล่นทั่วไปให้กลายเป็นเกมเมอร์ตัวจริงได้" [ 21 ] Marcus Höfer จากAktueller Software Markt ในการรีวิวเชิงลบ รู้สึกว่าราคาของเกมไม่สมเหตุสมผลสำหรับคุณสมบัติใหม่เพียงเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจาก สถานะแชร์แวร์ของเกมดั้งเดิมเขาแนะนำว่าควรเพิกเฉยต่อชื่อเรื่องโดยผู้ที่เป็นเจ้าของSuper Tetris อยู่แล้ว รวมถึง ผู้เล่น Tetrisที่พอใจกับเกมเพลย์แบบเล่นคนเดียวและไม่ให้ความสำคัญกับกราฟิกพื้นหลังที่สวยงาม[ 20 ]
ลิงก์ภายนอก
- เกม Tetris Classicที่MobyGames