กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

เททริส คลาสสิก

Tetris Classicเป็นเกมปริศนาวิดีโอที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Spectrum HoloByteสำหรับ ระบบ DOS ในปี 1992 เป็นเกมที่ดัดแปลงมาจากเกม Tetrisของโซเวียต ในปี 1985 Spectrum HoloByte...

เททริส คลาสสิก

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

Tetris Classicเป็นเกมปริศนาวิดีโอที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Spectrum HoloByteสำหรับ ระบบ DOS ในปี 1992 เป็นเกมที่ดัดแปลงมาจากเกม Tetrisของโซเวียต ในปี 1985 Spectrum HoloByte ได้วางจำหน่าย Tetrisเวอร์ชันเชิงพาณิชย์ครั้งแรกในอเมริกาเหนือในปี 1988 ต่อมา Spectrum HoloByte ได้พัฒนาเกมภาคแยกของ Tetris ออกมาเป็นประจำทุกปี โดยตั้งใจที่จะใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์นับตั้งแต่เกมต้นฉบับวางจำหน่าย สำหรับ Tetris Classicพวกเขาได้แสดงให้เห็น ถึงมาตรฐาน Video Graphics Array (VGA) ผ่านภาพประกอบที่แสดงฉากจาก บทกวี Ruslan and Ludmilaของ Alexander Pushkinรวมถึงเพลงประกอบที่คัดสรรมาจากโอเปร่าดัดแปลงบทกวีของ Mikhail Glinkaเกมนี้ยังมีโหมดเล่นสองคนแบบแข่งขันและร่วมมือกัน และมีตัวเลือกในการกำหนดเวลาจำกัดของเกม เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย ในขณะที่นักวิจารณ์ชื่นชมการนำเสนอที่ได้รับการปรับปรุงและโหมดผู้เล่นหลายคนใหม่ ๆ พวกเขาก็ตั้งข้อสังเกตว่ารูปแบบการเล่นยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจากเวอร์ชันดั้งเดิม

เกมเพลย์

ตัวอย่างการเล่นเกมTetris Classic ; ภาพประกอบของเกมแสดงฉากจากบทกวีรัสเซียเรื่อง รุสลันและลุดมิลา

Tetris Classicเป็นวิดีโอเกมปริศนาที่ชิ้นส่วนซึ่งประกอบด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัสสี่ช่องในเจ็ดรูปทรงจะตกลงไปในหลุมว่าง[ 1 ] [ 2 ]ขณะที่ชิ้นส่วนตกลงมา ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนไปด้านข้างและหมุนได้จนกว่าจะตกลงที่ก้นหลุมหรือบนชิ้นส่วนอื่น ผู้เล่นสามารถเร่งการตกลงมาของชิ้นส่วนได้ด้วยการป้อนข้อมูลเฉพาะ และหากปิดใช้งานตัวเลือก "Soft Drop" ชิ้นส่วนจะตกลงไปยังตำแหน่งต่ำสุดที่เป็นไปได้ทันที[ 1 ]ผู้เล่นต้องจัดเรียงชิ้นส่วนที่ตกลงมาให้อยู่ในตำแหน่งที่สร้างเป็นเส้นแนวนอนของช่องสี่เหลี่ยมข้ามหลุม เมื่อเส้นเสร็จสมบูรณ์ เส้นนั้นจะหายไปและช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดที่อยู่เหนือเส้นนั้นจะตกลงมาหนึ่งแถว[ 1 ] [ 2 ]ในโหมดแคมเปญผู้เล่นคนเดียวของเกม การทำเส้นให้ครบสิบเส้นในระดับที่กำหนดจะทำให้ผู้เล่นก้าวไปสู่ระดับถัดไป และอัตราการตกลงมาของชิ้นส่วนจะเพิ่มขึ้น[ 1 ]แคมเปญผู้เล่นคนเดียวประกอบด้วยทั้งหมดสิบระดับ[ 3 ]เกมที่ไม่กำหนดเวลาจะจบลงก่อนกำหนดหากตัวหมากไปถึงด้านบนของหลุม[ 1 ]

ผู้เล่นสามารถเลือก วิธี การให้คะแนน ได้สอง วิธี ในวิธีดั้งเดิม จำนวนคะแนนที่ได้รับสำหรับแต่ละชิ้นจะเพิ่มขึ้นในแต่ละระดับถัดไป และจะได้รับคะแนนมากขึ้นหากวางชิ้นชิ้นส่วนได้เร็วกว่าความเร็วเริ่มต้น ผู้เล่นสามารถรับคะแนนพิเศษได้โดยการปิดตัวเลือก "ชิ้นถัดไป" [ 4 ]ซึ่งจะแสดงการแจ้งเตือนล่วงหน้าว่าชิ้นใดจะตกลงมาหลังจากชิ้นปัจจุบัน[ 5 ]ใน วิธี Tetris Classicจะได้รับคะแนนโบนัสหากชิ้นส่วนเติมเต็มสองเส้นขึ้นไปพร้อมกัน ในโหมดใด ๆ ก็ตาม คะแนนสูงสุดสิบอันดับแรกจะแสดงขึ้นเมื่อจบเกม[ 4 ]

โหมดเกม

Tetris Classicมีโหมดการเล่นพื้นฐาน 5 โหมด ได้แก่ โหมดผู้เล่นคนเดียว โหมดร่วมมือ โหมดแข่งขัน โหมดหลุมคู่ และโหมดดวลตัวต่อตัว แคมเปญผู้เล่นคนเดียวแบ่งออกเป็น 5 โหมดย่อยตามระยะเวลาที่กำหนด ตั้งแต่ไม่จำกัดเวลาจนถึง 15 นาที[ 6 ]ในโหมดร่วมมือและโหมดแข่งขัน ผู้เล่นสองคนจะทำงานร่วมกันในหลุมที่กว้างขึ้น โดยช่วยเหลือกันในการต่อแถวให้เสร็จ หรือแข่งขันกันในการต่อแถวให้เสร็จเร็วกว่าอีกฝ่าย ในทั้งสองโหมด ชิ้นส่วนของผู้เล่นจะตกลงมาพร้อมกัน ในโหมดร่วมมือ ผู้เล่นจะใช้คะแนนร่วมกัน ในขณะที่ในโหมดแข่งขัน ผู้เล่นแต่ละคนจะมีคะแนนของตนเอง โดยจะมีการให้คะแนนแก่ผู้เล่นที่ต่อแถวเสร็จ ในทั้งสองโหมด เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปล่อยให้ชิ้นส่วนไปถึงด้านบน ในโหมดแข่งขัน ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ ในโหมดหลุมคู่ ผู้เล่นสองคนจะแข่งขันกันแบบเคียงข้างกันในหลุมของตนเอง โหมด head-to-head คล้ายกับโหมด dual pit แต่เล่นระหว่างคอมพิวเตอร์สองเครื่องที่แยกจากกัน โดยเชื่อมต่อผ่านสายอนุกรมnull modem หรือเครือข่ายท้องถิ่นNetWareโหมด dual pit และ head-to-head มีตัวเลือกให้ผู้เล่นส่งแถวที่ไม่สมบูรณ์หนึ่งแถวหรือมากกว่านั้นไปยังคู่ต่อสู้ โดยการทำแถวหลายแถวในหลุมของตนเองให้เสร็จสมบูรณ์ ในโหมดการแข่งขันแบบสองผู้เล่นทั้งหมด ผู้เล่นมีตัวเลือกที่จะรับชิ้นส่วนเดียวกันในลำดับเดียวกันเพื่อให้การเล่นมีความยุติธรรม[ 7 ]

การพัฒนาและการเผยแพร่

Tetrisถูกสร้างขึ้นในปี 1985 [ 8 ]โดย Alexey Pajitnovนักวิจัยของศูนย์คอมพิวเตอร์แห่งสถาบันวิทยาศาสตร์โซเวียตและเดิมทีเขียนโปรแกรมโดย Vadim Gerasimovนักศึกษาจากมหาวิทยาลัยแห่งรัฐมอสโกสถาบันวิทยาศาสตร์โซเวียตได้มอบสิทธิ์ทางการค้าของเกมให้กับ Elektronorgtechnica (Elorg) และด้วยความพยายามร่วมกันของ Pajitnov, Elorg และสำนักพิมพ์ Spectrum HoloByteของ อเมริกา Tetrisจึงได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในสหรัฐอเมริกาเมื่อเปิดตัวที่นั่นในปี 1988 ความสำเร็จนี้กระตุ้นให้ Spectrum HoloByte ออกเกมภาคแยกเป็นประจำทุกปี รวมถึง Welltris (1989), Faces...tris III (1990), Wordtris (1991) และ Super Tetris (1991) [ 3 ] [ 2 ]นับตั้งแต่ การสร้าง Tetrisเป็นต้นมา เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ได้ก้าวหน้าขึ้น ทำให้กราฟิก ระบบเสียง อุปกรณ์ชี้ตำแหน่ง เครือข่าย และความเร็วในการประมวลผลดีขึ้น Spectrum HoloByte พยายามใช้ประโยชน์จากการปรับปรุงเหล่านี้โดยการสร้าง Tetris เวอร์ชันอัปเกรด พวกเขายังได้รับแรงบันดาลใจจากข้อเสนอแนะของลูกค้า โดยได้รับคำแนะนำหลายประการผ่านทางเจ้าหน้าที่ฝ่ายสนับสนุนลูกค้า [ 9 ]

Tetris Classicออกแบบโดย Rebecca Ang และ Heather Mace โดยที่ Ang เป็นโปรแกรมเมอร์หลักด้วย[ 2 ] [ 10 ]เกมนี้แสดงกราฟิก VGA 256 สี [ 2 ] [ 11 ] และยังรองรับ จอแสดงผลEGA 16 สีและTandy 1000 [ 12 ]งานศิลปะ – สร้างสรรค์โดย Charlie Aquilina, Chuck Butler และ Kathleen Thornton [ 10 ] – วาดในสไตล์ภาพเขียนสีแล็กเกอร์และแสดงฉากจาก บทกวี Ruslan and LudmilaของAlexander Pushkin [ 11 ] [ 13 ]เสียงประกอบ สร้างสรรค์โดย Paul Mogg [ 10 ]มีการเรียบเรียงเพลงจาก โอเปร่า Ruslan and LyudmilaของMikhail Glinkaโดยหน้าจอไตเติ้ลมีเพลงโหมโรงของโอเปร่าประกอบอยู่ด้วย[ 13 ] [ 14 ]ระบบป้องกันการคัดลอกของเกมประกอบด้วยคำถามความรู้รอบตัวแบบสุ่มเกี่ยวกับRuslan และ Ludmila , Pushkin หรือ Glinka ซึ่งคำตอบจะอยู่ในคู่มือเกม[ 15 ]เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2535 สำหรับระบบIBM PC DOSและMS-DOS [ 2 ] [ 16 ] [ 17 ]ต่อมาได้มีการวางจำหน่ายอีกครั้งในฐานะส่วนหนึ่งของเกมรวม Tetris Gold ของ Spectrum HoloByte ในปีพ.ศ. 2537 [ 18 ] [ 19 ]

แผนกต้อนรับ

Tetris Classicได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายเมื่อวางจำหน่าย Lance Elko จากGame Players PC Entertainmentชื่นชมรูปแบบการเล่นที่หลากหลายและรูปลักษณ์และเสียงที่ได้รับการปรับปรุง โดยถือว่าเป็นประสบการณ์ที่ดียิ่งกว่าเวอร์ชันดั้งเดิม[ 11 ] Michael S. Lasky จากComputer Gaming Worldรู้สึกยินดีกับกราฟิกพื้นหลังและระบุว่าแม้การปรับปรุงของเกมจะเป็น "เพียงแค่การตกแต่ง" แต่ความสนุกที่ติดหนึบยังคงอยู่ด้วยความเรียบง่ายที่ใช้งานง่ายและซับซ้อนของเกมเพลย์[ 2 ] Jeane DeCoster และ David Crook จากLos Angeles Timesในการรีวิวร่วมกับSuper Tetrisพบว่าเกมไม่เปลี่ยนแปลงจากเวอร์ชันดั้งเดิมแม้ว่าจะมีการนำเสนอที่ดีขึ้นและเพิ่มโหมดการแข่งขันก็ตาม อย่างไรก็ตาม พวกเขายอมรับว่าทั้งสองเกมใช้เทคโนโลยีใหม่ได้ดี และสรุปว่าเกมเหล่านี้สามารถ "เปลี่ยนแม้แต่ผู้เล่นทั่วไปให้กลายเป็นเกมเมอร์ตัวจริงได้" [ 21 ] Marcus Höfer จากAktueller Software Markt ในการรีวิวเชิงลบ รู้สึกว่าราคาของเกมไม่สมเหตุสมผลสำหรับคุณสมบัติใหม่เพียงเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจาก สถานะแชร์แวร์ของเกมดั้งเดิมเขาแนะนำว่าควรเพิกเฉยต่อชื่อเรื่องโดยผู้ที่เป็นเจ้าของSuper Tetris อยู่แล้ว รวมถึง ผู้เล่น Tetrisที่พอใจกับเกมเพลย์แบบเล่นคนเดียวและไม่ให้ความสำคัญกับกราฟิกพื้นหลังที่สวยงาม[ 20 ]

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เททริส คลาสสิก

Tetris Classicเป็นเกมปริศนาวิดีโอที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Spectrum HoloByteสำหรับ ระบบ DOS ในปี 1992 เป็นเกมที่ดัดแปลงมาจากเกม Tetrisของโซเวียต ในปี 1985 Spectrum HoloByte...

เกมเพลย์

Tetris Classic เป็น วิดีโอเกมปริศนาที่ ชิ้นส่วนซึ่งประกอบด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัสสี่ช่องในเจ็ดรูปทรงจะตกลงไปในหลุมว่าง [ 1 ] [ 2 ] ขณะที่ชิ้นส่วนตกลงมา ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนไปด้านข้างและหมุนได้จนกว่าจะตกลงที่ก้นหลุมหรือบนชิ้นส่วนอื่น...

โหมดเกม

Tetris Classic มีโหมดการเล่นพื้นฐาน 5 โหมด ได้แก่ โหมดผู้เล่นคนเดียว โหมดร่วมมือ โหมดแข่งขัน โหมดหลุมคู่ และโหมดดวลตัวต่อตัว แคมเปญผู้เล่นคนเดียวแบ่งออกเป็น 5 โหมดย่อยตามระยะเวลาที่กำหนด ตั้งแต่ไม่จำกัดเวลาจนถึง 15 นาที [ 6 ] ในโหมดร่วมมือและโหมดแข่งขัน...

การพัฒนาและการเผยแพร่

Tetris ถูกสร้างขึ้นในปี 1985 [ 8 ] โดย Alexey Pajitnov นักวิจัยของศูนย์คอมพิวเตอร์แห่ง สถาบันวิทยาศาสตร์โซเวียต และเดิมทีเขียนโปรแกรมโดย Vadim Gerasimov นักศึกษา จากมหาวิทยาลัยแห่งรัฐมอสโก สถาบันวิทยาศาสตร์โซเวียตได้มอบสิทธิ์ทางการค้าของเกมให้กับ...