กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น

วิดีโอเกมปี 2015/เกมศิลปะ/เกมผจญภัยมุมมองบุคคลที่หนึ่ง/เกมลีนุกซ์/เกมแมคโอเอส/วิดีโอเกมอภินิหาร/วิดีโอเกมที่สะท้อนตนเอง/วิดีโอเกมผู้เล่นคนเดียว

The Beginner's Guideเป็นวิดีโอเกมเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ ที่สร้างโดย Davey Wredenภายใต้ชื่อสตูดิโอ Everything Unlimited Ltd.

คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น

คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น
วลี "คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น" เขียนด้วยลายมือสีขาว ลอยอยู่เหนือเวทีว่างเปล่าที่มีม่านสีแดงเปิดออก เผยให้เห็นห้องแสดงคอนเสิร์ตที่ว่างเปล่า
นักพัฒนาบริษัท เอฟเวอรี่ติ้ง อุลลิเมนทัล จำกัด
สำนักพิมพ์บริษัท เอฟเวอรี่ติ้ง อุลลิเมนทัล จำกัด
ผู้อำนวยการเดวี่ เรเดน
โปรดิวเซอร์ลีเดีย เนลสัน
นักออกแบบ
  • เดวี่ เรเดน
  • แมทธิว ไบรท์
  • ริชาร์ด แฟลนาแกน
โปรแกรมเมอร์เฆซุส ฮิเกรัส
ศิลปิน
  • แมทธิว ไบรท์
  • แจ็ค พาร์สันส์
  • อันเดรีย ยอร์เกนเซ่น
นักเขียนเดวี่ เรเดน
นักแต่งเพลง
  • ไรอัน รอธ
  • ฮาลิน่า เฮรอน
เครื่องยนต์แหล่งที่มา
แพลตฟอร์มลินุกซ์ , มอสซาเรลล่า , วินโดวส์
ปล่อย
  • WW : 1 ตุลาคม 2558
ประเภทการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ
โหมดผู้เล่นคนเดียว

The Beginner's Guideเป็นวิดีโอเกมเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ ที่สร้างโดย Davey Wredenภายใต้ชื่อสตูดิโอ Everything Unlimited Ltd. วางจำหน่ายสำหรับ Linux , macOSและ Windowsเมื่อวันที่ 1 ตุลาคม 2015 เกมนี้เป็นผลงานต่อจาก The Stanley Parable ซึ่งได้รับคำชมอย่างมากจากนักวิจารณ์ โดยวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2013

เรื่องราวนี้บรรยายโดย Wreden โดยจะนำผู้ใช้ไปสำรวจผลงานเกมที่ไม่สมบูรณ์และนามธรรมจำนวนหนึ่งที่สร้างโดยนักพัฒนาชื่อ Coda Wreden ท้าทายผู้เล่นให้พยายามทำความเข้าใจตัวตนของ Coda จากการสำรวจพื้นที่เหล่านี้ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง Wreden กล่าวว่า"คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น" นั้นเปิดกว้างสำหรับการตีความ บางคนมองว่าเป็นคำวิจารณ์ทั่วไปเกี่ยวกับธรรมชาติของความสัมพันธ์ระหว่างนักพัฒนาเกมและผู้เล่น ในขณะที่บางคนมองว่าเป็นเรื่องเปรียบเทียบถึงการดิ้นรนส่วนตัวของ Wreden กับความสำเร็จที่เกิดจาก " The Stanley Parable "

หนังสือ "คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น"ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป ผู้รีวิวหลายคนชื่นชอบเนื้อเรื่องและคำถามและแนวคิดที่หนังสือเล่มนี้หยิบยกขึ้นมาเกี่ยวกับการพัฒนาเกม ในขณะที่บางคนรู้สึกว่าหนังสือเล่มนี้พยายามยัดเยียดความคิดของ Wreden มากเกินไปและดูโอ้อวดจนเกินไป

เกมเพลย์

รูปแบบการเล่นในThe Beginner's Guideนำเสนอในมุมมองบุคคลที่หนึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่และสำรวจสภาพแวดล้อมและโต้ตอบกับองค์ประกอบบางอย่างได้ในขณะที่ดำเนินเรื่องราวแบบโต้ตอบผู้บรรยายคือ Wreden เอง จะอธิบายสิ่งที่ผู้เล่นเห็นในแต่ละฉากและสรุปเกี่ยวกับธรรมชาติของนักพัฒนา บางพื้นที่ประกอบด้วยการแก้ปริศนาและบทสนทนาแต่ไม่มีทางที่ตัวละครของผู้เล่นจะตาย หรือผู้เล่นจะทำผิดพลาดหรือแพ้[ 1 ]การบรรยายช่วยให้ผู้เล่นผ่านส่วนที่ยากหรือเอาชนะไม่ได้ตามที่ออกแบบไว้ เช่น การให้สะพานเพื่อข้ามเขาวงกตที่มองไม่เห็น เมื่อผู้เล่นเล่นจบแต่ละบทแล้ว พวกเขาสามารถกลับมาเล่นซ้ำได้ รวมถึงปิดการบรรยาย (และความช่วยเหลือที่ให้ไว้) เพื่อสำรวจพื้นที่ด้วยตนเอง มี องค์ประกอบ เมตาฟิกชันโดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านการบรรยายของ Wreden [ 2 ]

พล็อต

ภาพแสดงทางเดินต่างๆ ที่มองผ่านมุมมองแบบไม่ตัดขอบ โดยมีหมอกสีฟ้าปกคลุมทั่วฉาก
ในเกมหนึ่งของ Coda เมื่อ Wreden ในฐานะผู้บรรยาย เปิดเผยให้ผู้เล่นเห็นถึงทางเดินลับมากมายที่ถูกกำหนดไว้ในเกม ซึ่งถูกลบกำแพงออกจากห้องทางตัน

คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นนี้มีพื้นฐานมาจากการพยายามทำความเข้าใจธรรมชาติของบุคคลโดยการสำรวจไฟล์และเอกสารในคอมพิวเตอร์ของพวกเขาโดยไม่เคยพบหรือพูดคุยกับบุคคลนั้นมาก่อน ผู้เล่นจะได้รับความช่วยเหลือจากการบรรยายของ Wreden ในการพยายามทำความเข้าใจนักพัฒนาเกมชื่อ Coda ซึ่ง Wreden ได้พบในงานเกมแจมในปี 2009 Coda ถือว่าเป็นบุคคลลึกลับ เนื่องจากได้สร้างไอเดียเกมแปลก ๆ มากมายซึ่งต่อมาเขาได้ลบหรือเก็บไว้และลืมไปแล้ว ผู้เล่นจะได้สำรวจเกมเหล่านี้ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเกมสำรวจที่พัฒนาขึ้นระหว่างปี 2008 ถึง 2011 [ 3 ]ซึ่งสร้างเสร็จเพียงครึ่งเดียว และได้รับการสนับสนุนจากการบรรยายของ Wreden ให้พยายามจินตนาการว่าบุคลิกของ Coda จะเป็นอย่างไรโดยอิงจากพื้นที่และไอเดียเกมที่เป็นนามธรรมและไม่ธรรมดา[ 4 ]คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นนี้ถูกนำเสนอตามลำดับเวลาโดยทั่วไปของต้นแบบของ Coda ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าของงานของ Coda ในขณะที่นักพัฒนาเรียนรู้มากขึ้น[ 1 ]

คำบรรยายของ Wreden อธิบายว่าเขาได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดเกมของ Coda มากมาย โดยเขาได้วิเคราะห์ธีมต่างๆ ที่เขาเห็นว่าปรากฏในเกมของ Coda Wreden สังเกตว่าเกมหลายเกมมีพื้นฐานมาจากธีมของคุก ความโดดเดี่ยว และความยากลำบากในการสื่อสารกับผู้อื่น และในที่สุดเกมของ Coda ก็มีโทนที่มืดมนขึ้นและใช้เวลาในการผลิตนานขึ้น โดยเน้นไปที่บทสนทนามากขึ้น ซึ่งบ่งบอกว่าการพัฒนาเกมไม่ใช่กิจกรรมที่เป็นบวกสำหรับ Coda อีกต่อไป เกมหนึ่งในช่วงท้ายแสดงให้เห็นถึงความคับข้องใจในการสร้างสรรค์ของ Coda อย่างมากWredenรู้สึกกังวลว่า Coda กำลังรู้สึกหดหู่และหนักใจกับการพัฒนาเกม จึงตัดสินใจนำแนวคิดเกมบางส่วนของ Coda ไปให้คนอื่นดูเพื่อรับฟังความคิดเห็นที่จะช่วยกระตุ้นให้ Coda พัฒนาเกมต่อไป อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้กลับทำให้ Coda เก็บตัวมากขึ้น ในช่วงปี 2011 วเรเดนเชื่อว่าโคดาหยุดสร้างเกมไปแล้ว จนกระทั่งเขาได้รับอีเมลที่มีลิงก์ส่วนตัวไปยังเกมสุดท้ายจากโคดา

เกมนี้ ซึ่งมีดีไซน์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเกมอื่นๆ ที่โคดาเคยสร้างมานั้น ประกอบด้วยปริศนาที่ตั้งใจออกแบบมาให้แทบเป็นไปไม่ได้ที่จะแก้ เช่น เขาวงกตล่องหน รหัสหกหลักที่ผู้เล่นต้องเดาแบบสุ่ม และประตูที่เปิดไม่ได้จากภายในห้องที่ประตูนั้นนำไป วเรเดนพบว่าเมื่อเขาข้ามผ่านความท้าทายเหล่านี้โดยใช้การเขียนโปรแกรม เขาไปปรากฏตัวในแกลเลอรีแห่งหนึ่งพร้อมข้อความจากโคดาที่ส่งถึงเขาโดยตรง ขอบคุณเขาที่สนใจเกมของโคดา แต่ขอให้เขาอย่าพูดคุยกับโคดาอีกต่อไป และอย่าแสดงเกมของเขาให้คนอื่นเห็น ข้อความเหล่านั้นบ่งบอกว่าโคดาคิดว่าวเรเดนเข้าใจผิดว่าโทนของเกมของเขาเป็นสัญญาณของการต่อสู้ทางอารมณ์ และไม่เข้าใจจุดประสงค์ของการออกแบบเกมของเขา รวมถึงกล่าวหาวเรเดนว่าทรยศโดยการดัดแปลงเกมของโคดาเพื่อเพิ่มสัญลักษณ์มากขึ้น วเรเดนเปิดเผยว่าจุดประสงค์ของThe Beginner's Guideคือการพยายามเชื่อมต่อกับโคดาอีกครั้งโดยการแบ่งปันเกมของเขากับสาธารณชน และขอโทษสำหรับการกระทำของเขา[ 5 ]

คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นจบลงด้วย ด่าน บทส่งท้าย ที่ไม่ชัดเจน ซึ่งอาจได้รับการออกแบบโดย Coda หรือไม่ก็ได้ โดย Wreden บรรยายอย่างกระจัดกระจายเกี่ยวกับความพึ่งพาการยอมรับทางสังคม ของเขา ซึ่งเขาคิดว่าเป็นเหตุผลที่เขาแนะนำเกมของ Coda ให้คนอื่น ๆ ก่อนจบเกมไม่นาน ความวุ่นวายทางอารมณ์ที่เกิดจากการบันทึกเสียงบรรยายนั้นมากเกินไปสำหรับ Wreden และเขาขอตัวออกไปขณะที่ผู้เล่นกำลังเดินทางไปยังจุดสิ้นสุดของด่านสุดท้าย ในตอนจบ ผู้เล่นจะต้องกระโดดเข้าไปในลำแสงจากเกมก่อนหน้า ทำให้พวกเขาลอยขึ้นไปพบกับเขาวงกตที่ไม่มีที่สิ้นสุด

การตีความ

ภายในคู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น Wreden ระบุว่าภาพ Coda ของเขานั้นเปิดกว้างสำหรับการตีความ และเชิญชวนให้ผู้เล่นแบ่งปันทฤษฎีของตนเองกับเขา โดยให้ที่อยู่อีเมลของเขาไว้ใกล้ๆ ตอนต้น[ 6 ]

การตีความทั่วไปอย่างหนึ่งคือ เกมนี้เป็นอุปมาอุปไมยสำหรับความสำเร็จของ Wreden เองและความพยายามที่จะก้าวข้ามความยากลำบากของเขา Darren Nakamura นักเขียน ของ Destructoidชี้ให้เห็นว่า การที่ Wreden เผยแพร่เกมในราคาต้นทุนโดยอ้างว่าเป็นผลงานของผู้อื่นโดยไม่ได้รับอนุญาตนั้นถือว่าผิดกฎหมาย ดังนั้น Coda จึงต้องเป็นเรื่องสมมติ[ 7 ] Emanuel Maiberg จากMotherboardตั้งทฤษฎีว่า Coda แท้จริงแล้วคือ Wreden เอง โดย Coda เป็นตัวแทนจิตใจของ Wreden จนถึงและรวมถึงการวางจำหน่ายThe Stanley Parableด้วย ในบรรดาเบาะแสอื่นๆ Maiberg ชี้ให้เห็นถึงความหมายของ "coda" ว่าเป็น "ส่วนสุดท้ายของงานวรรณกรรมหรืองานละคร" และธีมของการปิดประตูบานหนึ่งและก้าวต่อไปนั้นปรากฏซ้ำๆ บ่อยครั้ง Maiberg ยังเปรียบเทียบระหว่างผู้เล่นในเกมของ Coda ที่ถูกท่วมท้นไปด้วยตัวเลขนามธรรมจากสื่อ และความสนใจที่ Wreden ได้รับหลังจากการวางจำหน่ายThe Stanley Parable อีก ครั้ง [ 8 ]คริสโตเฟอร์ เบิร์ด เขียนบทความลงในวอชิงตันโพสต์ ชี้ให้เห็นถึงโพสต์บล็อก[ 9 ]ที่เรเดนเขียนขึ้นหลังจากที่เขาได้รับความสนใจอย่างมากหลังจากการวางจำหน่ายThe Stanley Parable อีก ครั้ง และว่าเรเดนในเวอร์ชันนี้เป็นตัวละครสมมติที่ทำหน้าที่เป็นผู้เล่าเรื่องที่ไม่น่าเชื่อถือโดยสร้างขึ้นจากประสบการณ์ส่วนตัวของเขาเองจากความสนใจของสื่อที่เกิดขึ้นอย่างกะทันหันในความสัมพันธ์ระหว่างเรเดนและโคดาในนิยาย[ 10 ]ประโยคที่ว่า "เมื่อฉันอยู่ใกล้คุณ ฉันรู้สึกไม่สบายตัว" เป็นคำพูดของ โรบิน อาร์นอตต์ นักออกแบบเสียง ของ The Stanley Parableระหว่างการโต้เถียงกับเรเดน[ 11 ]เอมิลี่ ชอร์ตนักเขียนนิยายเชิงโต้ตอบเชื่อว่าทั้งเรเดนในฐานะผู้เล่าเรื่องและโคดาไม่ควรถูกมองว่าเป็นตัวตนของเรเดนเอง แต่เป็นตัวแทนของผู้เล่นและนักพัฒนาเกมตามลำดับ ซึ่งเรเดนพยายามแสดงความเห็นอกเห็นใจในการพัฒนาเกมสมัยใหม่[ 12 ]

การตีความอีกประการหนึ่งคือ มันเป็นการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับบทบาทระหว่างผู้พัฒนาวิดีโอเกมและผู้ชมของพวกเขา เฮย์เดน ดิงแมน จากPC Worldเชื่อว่ามันถูกออกแบบมาเพื่อแสดงให้เห็นถึงความผิดพลาดของบทความ " การตายของผู้เขียน " เมื่อนำมาใช้กับการพัฒนาวิดีโอเกม ซึ่งนักวิจารณ์พยายามที่จะระบุลักษณะต่างๆ ของเกมว่าเป็นผลมาจากวิธีการที่ผู้พัฒนาใช้ในการสร้างเกม แทนที่จะพิจารณาว่ามันส่งผลกระทบต่อตัวพวกเขาเองอย่างไร[ 13 ]คริส กราฟต์ บรรณาธิการบริหารของGamasutra ตั้งข้อสังเกตว่า ในขณะที่มันพยายามที่จะวิเคราะห์วิธีการที่ผู้เล่นจะตีความวิดีโอเกมแบบเล่าเรื่อง ความพยายามใดๆ ในการตีความความหมายที่ลึกซึ้งกว่าเบื้องหลัง The Beginner's Guideนั้นกลับกลายเป็น "การกระทำบาปทั้งหมด" ที่มันนำเสนอว่าเป็นปัญหาเกี่ยวกับการตีความเกมของผู้เล่น[ 14 ]ลอร่า แมนดานาส เขียนให้กับAutostraddleอธิบายว่ามันคือ "ชายคนหนึ่ง (อย่างไม่ดีนัก) ที่กำลังทำความเข้าใจกับความรู้สึกว่าตนเองมีสิทธิ์มากเกินไป" โดยตีความธีมต่างๆ ว่าไม่เพียงแต่ใช้ได้กับการพัฒนาเกมเท่านั้น แต่ยังใช้ได้กับความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลด้วย[ 15 ]

บางคนถือว่าThe Beginner's Guideเป็นงานเขียนที่ไม่ใช่นิยาย เนื่องจากตามเนื้อหาแล้วมันประกอบด้วยผลงานของนักพัฒนาจริงที่ไม่ใช่ Wreden ซึ่งจะเป็นการใช้ผลงานของผู้อื่นอย่างไม่ถูกต้องตามหลักจริยธรรมและอาจเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์Laura Kate Dale จากDestructoidแสดงความคิดเห็นว่าเกมนี้สั้นพอที่จะอยู่ใน ช่วงเวลา การคืนเงิน ของ Steam สำหรับผู้ที่เชื่อว่าเป็นงานเขียนที่ไม่ใช่นิยายและดังนั้นจึงมีผลงานที่ถูกขโมยมา[ 16 ] คำกล่าว ของDale ในตอนแรกนำไปสู่ข้อโต้แย้งบางประการเกี่ยวกับความเชื่อที่ว่า Dale กำลังแนะนำให้ใช้ระบบการคืนเงินของ Steam ในทางที่ผิด แม้ว่าต่อมาเธอจะชี้แจงว่าเธอกำลังพูดถึงเฉพาะผู้ที่เชื่อว่าเป็นงานเขียนที่ไม่ใช่นิยายเท่านั้น ข้อโต้แย้งดังกล่าวทำให้บางคนชี้ให้เห็นว่าการตีความเกมของผู้เล่นเป็นเรื่องส่วนตัวมาก แตกต่างกันไปในแต่ละผู้เล่น Wreden เองปฏิเสธที่จะยืนยันหรือปฏิเสธการตีความใด ๆ จนกระทั่งยืนยันถึงลักษณะที่เป็นเรื่องแต่งในท้ายที่สุดในการสัมภาษณ์เชิงลึกกับพอดแคสต์ Tone Control [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

การพัฒนา

คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นนี้สร้างสรรค์โดยDavey Wreden (ซ้าย) โดยมีดนตรีประกอบโดย Ryan Roth (กลาง) และ Halina Heron

คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นได้รับการพัฒนาบน เอนจิ้น Sourceซึ่งตัวมันเองทำหน้าที่เป็นส่วนหนึ่งของคำอธิบายของ Wreden เกี่ยวกับธรรมชาติของการออกแบบระดับที่ถูกจำกัดโดยเอนจิ้น Source [ 20 ] Wreden ได้กล่าวว่าเขาไม่มีแผนที่จะให้สัมภาษณ์สื่อเกี่ยวกับคู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นและปล่อยให้มันพูดด้วยตัวมันเอง[ 8 ]

Wreden ประกาศเปิดตัว The Beginner's Guide สองวันก่อนการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 1 ตุลาคม 2015 [ 21 ]เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดย Wreden เอง ส่วน William Pugh ผู้ร่วมสร้างThe Stanley Parableกำลังยุ่งอยู่กับการสร้างสตูดิโอใหม่ชื่อ Crows Crows Crows และทำงานในโครงการต่างๆ ร่วมกับJustin Roilandผู้ร่วมสร้างRick and Morty [ 22 ] [ 23 ]

แผนกต้อนรับ

เว็บไซต์Metacriticระบุ ว่า The Beginner's Guideได้รับรีวิว "โดยทั่วไปเป็นที่น่าพอใจ" [ 24 ] Jeffrey Matulef จากEurogamerถือว่าThe Beginner's Guideเป็นหนึ่งในเกม "สำคัญ" ของเว็บไซต์ โดยเรียกมันว่าเป็นแนวทางใหม่ในการเล่าเรื่องโดยไม่ต้องพึ่งพาตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นหรือไดอารี่สะสม และยังเป็นข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับจิตใจของ Wreden เองอีกด้วย[ 4 ​​] Stephanie BendixsenและSteven O'DonnellจากGood Gameต่างให้คะแนนห้าดาว โดย O'Donnell เรียกมันว่า "สะเทือนอารมณ์อย่างมาก" และ Bendixsen แสดงความคิดเห็นว่า "พูดตามตรง มันทำให้ฉันได้สัมผัสกระบวนการสร้างสรรค์ทั้งหมดในแบบที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง" [ 28 ]

เอ็ดมอนด์ ทราน จากGameSpotให้คะแนนเกมนี้ 8 เต็ม 10 โดยเขียนว่าเกมนี้ตั้งคำถามเชิงปรัชญาเกี่ยวกับธรรมชาติของบทบาทระหว่างนักพัฒนาเกมและผู้เล่น และวิธีการทำความเข้าใจองค์ประกอบบางอย่างของการออกแบบวิดีโอเกม[ 1 ] คาเมรอน คุนเซลแมน จากPasteเปรียบเทียบการแทรกตัวเองของ Wreden ในฐานะผู้บรรยายกับการกระทำของอัลเฟรด ฮิตช์ค็อกและแนะนำว่าความ เป็นสองด้านแบบ Janus ของ Wreden ระหว่างผู้บรรยายและนักพัฒนาเกมทำให้ผู้เล่นต้องคิดเกี่ยวกับธรรมชาติของการพัฒนาวิดีโอเกมหลายคำถาม[ 3 ]เจฟฟ์ มาร์เชียฟาว่า จากGame Informerให้คะแนนเกมนี้ 8 เต็ม 10 โดยระบุว่าแนวทางของ Wreden ในการสร้างThe Beginner's Guideสร้างประสบการณ์ที่กระตุ้นความคิด "โดยจัดการกับประเด็นและอารมณ์ของมนุษย์อย่างจริงจังในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร" [ 29 ]

Todd Martens เขียนให้กับLos Angeles Timesว่าThe Beginner's Guideเป็น "เกมที่แปลกประหลาด ลึกซึ้ง และเหนือจริงอย่างสวยงาม" โดยภาพส่วนใหญ่มีความโดดเด่นและน่าจดจำแม้หลังจากผู้เล่นเล่นจบไปแล้ว[ 33 ] Christopher Byrd เขียนให้กับWashington Postว่าThe Beginner's Guideทำให้เส้นแบ่งระหว่างศิลปะเชิงโต้ตอบกับศิลปะเชิงโต้ตอบนั้นเลือนหายไป และเรียกมันว่า "หนึ่งในเกมที่มีชีวิตชีวาทางอารมณ์มากที่สุดในตลาด" [ 10 ] Jesse Singal จากThe Boston Globeกล่าวว่าด้วยThe Beginner's Guideนั้น"Wreden กำลังผลักดันขอบเขตของการเล่าเรื่องในวิดีโอเกม" รวมถึงการใช้กลเม็ดการเล่าเรื่องที่เหนือกว่าที่เคยใช้ในThe Stanley Parable [ 34 ]

นักวิจารณ์คนอื่นๆ วิจารณ์ว่าการบรรยายและข้อความที่ตั้งใจจะสื่อนั้นดูฝืนเกินไป Brittany Vincent จากShacknewsวิจารณ์อย่างรุนแรงกว่า โดยให้คะแนน 3 จาก 10 และระบุว่าการบรรยายนั้นดูโอ้อวด ในขณะที่แนวคิดต่างๆ รู้สึกว่าถูกบังคับและซับซ้อนเกินไป[ 30 ] Sam Machkovech จาก Ars Technica เรียกมันว่า "ความล้มเหลวครั้งที่สอง" ของ Wreden และรู้สึกว่าถึงแม้ว่ามันจะมีจุดประสงค์เพื่อเป็นบันทึกส่วนตัวของ Wreden แต่การบรรยายที่ขับเคลื่อนด้วยอารมณ์ของเขากลับบอกใบ้ถึงช่วงเวลาสุดท้ายและล้มเหลวในการปฏิบัติตามเทคนิคการบรรยายแบบ " แสดงให้เห็น ไม่ใช่บอกเล่า " [ 35 ] Bob Mackey จากUS Gamerให้คะแนน 2 จาก 5 ดาว โดยมีความเห็นเดียวกันกับ Machkovech ว่าการบรรยายของ Wreden ผลักดันการตีความมากเกินไปให้กับผู้เล่น และรู้สึกว่าเกมอย่างThe Magic Circleซึ่งเกี่ยวข้องกับการสำรวจเกมที่ยังไม่เสร็จและเหตุผลว่าทำไมมันถึงยังไม่เสร็จ ประสบความสำเร็จมากกว่าในการนำเสนอแนวคิดนี้[ 31 ]ไทเลอร์ ไวลด์ จากPC Gamerให้คะแนน 69 จาก 100 โดยรู้สึกว่าข้อความบางส่วนของ Wreden ถูกถ่ายทอดออกมาอย่างตรงไปตรงมาเกินไปผ่านการบรรยาย แต่ก็ยังวิจารณ์ในเชิงบวกต่อแนวทางการทดลองบางอย่างที่ใช้สำหรับการบรรยายและประสบการณ์ของผู้เล่น[ 32 ]

รางวัล

Gamasutraยกย่อง Wreden ให้เป็นหนึ่งในนักพัฒนา 10 อันดับแรกในปี 2015 จากผลงานของเขาในเกม The Beginner's Guide [ 36 ] Destructoidตั้งชื่อเกมนี้ว่าเป็นหนึ่งใน IP ใหม่ยอดเยี่ยม ประจำปี 2015 [ 16 ] The New Yorkerรวม The Beginner's Guideไว้ใน 11 เกมยอดเยี่ยมประจำปี 2015 [ 37 ]เกมนี้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Game Developers Choice Awards ประจำปี 2016 สองรางวัล ได้แก่ รางวัลนวัตกรรมและรางวัลเนื้อเรื่องยอดเยี่ยม [ 38 ] และรางวัล Independent Games Festivalสองรางวัล ได้แก่ รางวัลความเป็นเลิศด้านเนื้อเรื่อง และรางวัล Nuovo Award สำหรับนวัตกรรม [ 39 ] IGN เสนอชื่อ The Beginner's Guideให้เป็นเกม "นวัตกรรมยอดเยี่ยม" ประจำปี2015 [ 40 ]

  • Official website
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Beginner%27s_Guide&oldid=1355604756"

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น

The Beginner's Guideเป็นวิดีโอเกมเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ ที่สร้างโดย Davey Wredenภายใต้ชื่อสตูดิโอ Everything Unlimited Ltd.

เกมเพลย์

รูปแบบการเล่นใน The Beginner's Guide นำเสนอใน มุมมองบุคคลที่หนึ่ง ทำให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่และสำรวจสภาพแวดล้อมและโต้ตอบกับองค์ประกอบบางอย่างได้ในขณะที่ดำเนิน เรื่องราวแบบโต้ตอบ ผู้บรรยายคือ Wreden เอง...

พล็อต

คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นนี้ มีพื้นฐานมาจากการพยายามทำความเข้าใจธรรมชาติของบุคคลโดยการสำรวจไฟล์และเอกสารในคอมพิวเตอร์ของพวกเขาโดยไม่เคยพบหรือพูดคุยกับบุคคลนั้นมาก่อน ผู้เล่นจะได้รับความช่วยเหลือจากการบรรยายของ Wreden ในการพยายามทำความเข้าใจนักพัฒนาเกมชื่อ Coda...

การตีความ

ภายใน คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น Wreden ระบุว่าภาพ Coda ของเขานั้นเปิดกว้างสำหรับการตีความ และเชิญชวนให้ผู้เล่นแบ่งปันทฤษฎีของตนเองกับเขา โดยให้ที่อยู่อีเมลของเขาไว้ใกล้ๆ ตอนต้น [ 6 ]