การรณรงค์ของรัสเซีย

เกม The Russian Campaignเป็นเกมกระดานวางแผนการรบ ที่จำลองการสู้รบในแนวรบด้านตะวันออกระหว่างสงครามโลกครั้งที่สองจัดพิมพ์โดย Jedko Games ในปี 1974 ต่อ มา Avalon Hillซื้อลิขสิทธิ์เกมนี้ในปี 1977 และได้ผลิตออกมาหลายรุ่น
ขนาดของหน่วยรบคือกองทัพน้อยเยอรมัน และกองทัพบกโซเวียตครอบคลุมพื้นที่คร่าวๆ ตั้งแต่ เบอร์ลินถึงกอร์กี (ตะวันตกไปตะวันออก) และอาร์คันเกลส์กถึงกรอซนี (เหนือไปใต้) เกมการรบเต็มรูปแบบครอบคลุมช่วงเวลาตั้งแต่เดือนมิถุนายน 1941 ถึงเดือนมิถุนายน 1945 แต่โดยทั่วไปแล้วมักเล่นสถานการณ์จำลองที่สั้นกว่าหลายแบบ
ระบบนี้มีระบบการเคลื่อนที่แบบสองจังหวะที่จำลองการโจมตีแบบสายฟ้าแลบ ของรถถังเยอรมัน ในรัสเซียตะวันตกโดยมีการบุกทะลวงและปิดล้อมเป็นวงกว้าง กฎครอบคลุมการสร้างหน่วยต่างๆ เช่น "หน่วยคนงาน" ของรัสเซีย (ซึ่งจำลองทั้งโรงงานและป้อมปราการในเมืองสำคัญๆ) หน่วย "สตูกา" ที่แสดงถึงการโจมตีทางอากาศของเยอรมัน กองกำลังพลพรรคการเคลื่อนย้ายทางรถไฟ และกฎเกี่ยวกับสภาพอากาศ นอกจากนี้ยังมีสถานการณ์จำลองย่อยอีกหลายสถานการณ์ที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับช่วงเวลาสำคัญๆ ในระหว่างการรบ
ส่วนประกอบ
แผนที่ในเกมแสดงถึงส่วนต่างๆ ของสหภาพโซเวียต ตะวันตก และ ประเทศ ในยุโรปตะวันออกซึ่งเป็นที่ตั้งของปฏิบัติการทางทหาร แผนที่นี้ถูกซ้อนทับด้วยตารางหกเหลี่ยมเพื่อกำหนดมาตรฐานการเคลื่อนที่ โดยแต่ละช่องหกเหลี่ยมมี ขนาดประมาณ 55 กิโลเมตร แต่ละตาของเกมครอบคลุมระยะเวลาสองเดือนของปฏิบัติการ เริ่มต้นด้วยการรุกรานของเยอรมันในวันที่ 22 มิถุนายน 1941 ชุดเกม "ปฏิบัติการรัสเซีย" บรรจุอยู่ในกล่องกระดาษพิมพ์สี พร้อมกระดานเกมแบบพับได้ (22" × 28") การ์ด ลำดับการรบที่แสดงการวางกำลังของหน่วยสำหรับผู้เล่นฝ่ายเยอรมันและโซเวียต แผ่นชิ้นส่วน 225 ชิ้นชุดกฎกติกา และลูกเต๋าหกด้าน
แผนที่นี้แสดงภูมิประเทศหลากหลายประเภท ได้แก่ ภูเขา ป่าไม้ บึง แม่น้ำ และ ชายฝั่ง ทะเลดำและ ทะเล บอลติกนอกจากนี้ แผนที่ยังแสดงเมืองสำคัญ พรมแดนประเทศ ขอบเขต เขตการปกครองทางทหารของสหภาพโซเวียตรวมถึงเครือข่ายทางรถไฟหลักด้วย
ตัวนับกระดาษแข็งที่ตัดเป็นรูปทรงต่างๆ จะมีสีตามสัญชาติ โดยสีเทาเข้มสำหรับเยอรมัน สีเขียวมะกอกอ่อนสำหรับพันธมิตรของเยอรมัน ( ฮังการีโรมาเนีย อิตาลี และฟินแลนด์โดยมีตัวอักษรระบุสัญชาติ) และสีดำสำหรับหน่วยSS ของเยอรมัน กองพลรถถังและกองทัพรักษาการณ์ ของโซเวียต (ทั้งทหารราบและรถถัง) จะพิมพ์ด้วยสีเหลืองอ่อนกว่าทหารม้าและทหารราบปกติของโซเวียต (ซึ่งทั้งสองหน่วยนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในการโจมตีครั้งที่สอง)
แต่ละช่องจะมีข้อมูลเฉพาะหน่วยพิมพ์อยู่ ข้อมูลนี้ประกอบด้วยประเภทหน่วย ขนาด การกำหนด การปัจจัยการรบ ข้อมูลการจัดวาง และปัจจัยการเคลื่อนที่ ประเภทหน่วยจะระบุด้วยสัญลักษณ์มาตรฐาน และประเภทที่มีให้เลือก ได้แก่ยานเกราะทหารม้าทหารราบทหารภูเขาพลร่มและทหารราบยานยนต์ ( Panzer Grenadier ) นอกจากนี้ยังมีเครื่องหมายสำหรับหน่วยพลพรรคและคนงานของโซเวียตและสำหรับกองทัพอากาศเยอรมัน (Luftwaffe )ด้วย
หน่วยทหารโซเวียตส่วนใหญ่ นอกเหนือจากที่ตั้งในเมืองต่างๆ ภายในสหภาพโซเวียตแล้ว จะประจำการอยู่ในเขตทหารบอลติกตะวันตกเคียฟ (ซึ่งแข็งแกร่งที่สุดในสี่เขต) และ โอเดสซา ภายในขอบเขตที่แสดงบนแผนที่ มีการเผยแพร่แผนผังการจัดวางกำลังของโซเวียตหลายแบบในนิตยสาร "General" ของ Avalon Hill กองกำลังเยอรมันส่วนใหญ่ประจำการอยู่ในเยอรมนี (รวมถึงโปแลนด์ที่ถูกยึดครอง ) แม้ว่าจะมีกองกำลังเยอรมันบางส่วนประจำการอยู่ในโรมาเนียก็ตาม
ในตอนท้ายเทิร์น ผู้เล่นสามารถวางหน่วยรบได้สูงสุดสามหน่วย หรือสองกองทัพ (หรือหน่วยรบหนึ่งหน่วยและกองทัพหนึ่งหน่วย) ซ้อนกันได้ แต่ละหน่วยจะมีเขตควบคุม ซึ่งประกอบด้วยช่องหกเหลี่ยมสูงสุดหกช่องที่ล้อมรอบตำแหน่งปัจจุบัน ขณะที่หน่วยเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่ระหว่างการเล่นเกม พวกมันจะต้องหยุดเคลื่อนที่ในเทิร์นนั้นเมื่อเข้าไปในเขตควบคุมของหน่วยฝ่ายตรงข้าม
การเล่นเกม
เกม The Russian Campaign โดยปกติจะเล่นระหว่างผู้เล่นสองคน โดยคนหนึ่งเล่นฝ่ายเยอรมนีและพันธมิตร และอีกคนเล่นฝ่ายสหภาพโซเวียต เกมจะเล่นเป็นรอบๆ โดยผู้เล่นฝ่ายเยอรมนีจะทำการกระทำตามลำดับ จากนั้นผู้เล่นฝ่ายโซเวียตจะทำซ้ำตามลำดับเดียวกัน หลังจากที่ผู้เล่นฝ่ายเยอรมนีทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดสภาพอากาศแล้ว ลำดับการเล่นเกมจะเป็นดังนี้:
- เคลื่อนย้ายหน่วยของคุณ
- จัดวางตำแหน่งหน่วยอากาศ
- ตรวจสอบการเสริมกำลัง การถอนกำลัง ฯลฯ
- การเคลื่อนย้ายทางรถไฟ
- โจมตีหน่วยศัตรู
- แรงกระตุ้นครั้งที่สอง - เคลื่อนย้ายหน่วย (หากมีคุณสมบัติเหมาะสม) ที่ไม่ได้อยู่ในเขตควบคุมของศัตรู
- โจมตีหน่วยศัตรู
- ตรวจสอบว่าสินค้าของคุณหมดสต็อกหรือไม่
จากนั้นผู้เล่นชาวโซเวียตก็ทำตามลำดับเดิมอีกครั้ง
ความเคลื่อนไหว
หน่วยทหารจะเคลื่อนที่ไปบนแผนที่โดยใช้คะแนนการเคลื่อนที่หนึ่งคะแนนขึ้นไปเพื่อเคลื่อนจากช่องหกเหลี่ยมหนึ่งไปยังอีกช่องหกเหลี่ยมหนึ่ง หากช่องหกเหลี่ยมใดมีภูมิประเทศที่สำคัญ เช่น ภูเขา การเคลื่อนที่จะหยุดลงเมื่อเข้าสู่พื้นที่นั้น (ยกเว้นทหารราบภูเขา) การเคลื่อนที่ถูกจำกัดภายใต้สภาพอากาศบางอย่าง ซึ่งกำหนดโดยการทอยลูกเต๋าในแต่ละเทิร์น ตัวอย่างเช่น สภาพอากาศ "โคลน" จะจำกัดการเคลื่อนที่แบบกระตุ้นครั้งแรกไว้ที่ 2 ช่องหกเหลี่ยมสำหรับทุกหน่วย และป้องกันการเคลื่อนที่แบบกระตุ้นครั้งที่สอง สภาพอากาศประเภทอื่น ๆ ได้แก่ "โคลนเบา" และ "หิมะ" ซึ่งจะลดการเคลื่อนที่แบบกระตุ้นครั้งแรกลงครึ่งหนึ่งสำหรับทุกหน่วย และจำกัดการเคลื่อนที่แบบกระตุ้นครั้งที่สองไว้ที่ 1 ช่องหกเหลี่ยม หิมะจะเกิดขึ้นเสมอในเดือนมกราคม/กุมภาพันธ์ แต่ก็อาจเกิดขึ้นในเดือนพฤศจิกายน/ธันวาคม หรือ (โอกาสน้อยกว่า) มีนาคม/เมษายน
ผลของลูกเต๋าที่ทำนายสภาพอากาศมีผลอย่างมากต่อเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปี 1941 เมื่อผู้เล่นฝ่ายเยอรมันอาจขัดขวางการรุกคืบของตนเองด้วยการทอยได้ "โคลน" ในฤดูใบไม้ร่วง แต่ก็ยังมีโอกาสเล็กน้อยที่จะทอยได้สภาพอากาศแจ่มใสไปจนถึงสิ้นปี (ซึ่งเป็นไปไม่ได้แล้วในฉบับ L2) ทำให้โอกาสในการยึดมอสโก เพิ่มขึ้นอย่างมาก กฎทั่วไปที่ใช้ลดบทบาทของโชคคือการทอยลูกเต๋าแยกกันสำหรับแต่ละจังหวะ ทำให้ผู้เล่นฝ่ายโซเวียตได้เปรียบเล็กน้อยเพราะจะรู้ล่วงหน้าว่าสภาพอากาศในแต่ละครั้งจะเป็นอย่างไร ข้อเสนออื่นๆ ก็ถูกนำเสนอในนิตยสาร "ทั่วไป" ในขณะที่ฉบับ L2 ใช้ตัวปรับค่าการทอยลูกเต๋าแบบต่อเนื่อง ซึ่งสภาพอากาศเลวร้ายจะทำให้สภาพอากาศดีมีโอกาสมากขึ้นในเทิร์นถัดไป และ (เลือกได้) จำนวนทหารทดแทนของฝ่ายโซเวียตจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในสภาพอากาศดีและลดลงในสภาพอากาศเลวร้าย
หน่วยทหารโซเวียตมีความคล่องตัวน้อยกว่าหน่วยทหารเยอรมัน เนื่องจากทหารราบทั่วไปไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในการโจมตีครั้งที่สอง (ทหารราบเยอรมันสามารถเคลื่อนที่ได้ 2 ช่องในสภาพอากาศแจ่มใส) และหน่วยรถถังโซเวียตสามารถเคลื่อนที่ได้เพียง 2 ช่องในการโจมตีครั้งที่สอง (รถถังเยอรมันสามารถเคลื่อนที่ได้ 4 ช่องในสภาพอากาศแจ่มใส)
การต่อสู้
หากหน่วยใดสิ้นสุดการเคลื่อนที่ในเขตควบคุมของหน่วยฝ่ายตรงข้าม หน่วยเหล่านั้นจะต้องถูกโจมตี (ไม่จำเป็นต้องเป็นทุกหน่วยของผู้เล่นที่อยู่ในเขตควบคุมของฝ่ายตรงข้าม) การโจมตีแต่ละครั้งจะดำเนินการแยกกัน โดยการรวมค่าตัวประกอบการต่อสู้ของหน่วยโจมตีของผู้เล่น แล้วหารด้วยค่าตัวประกอบการต่อสู้ของหน่วยฝ่ายตรงข้ามที่ถูกโจมตี จากนั้นจึงปัดเศษลงเป็นอัตราส่วนอย่างง่าย เช่น 2 ต่อ 1, 1 ต่อ 3 หรือ 5 ต่อ 1 อัตราส่วนที่สูงขึ้นจะเพิ่มโอกาสในการโจมตีสำเร็จ (โดยทั่วไปแล้ว คุณต้องการอัตราส่วน 3 ต่อ 1 หรือมากกว่านั้นเพื่อให้มีโอกาสสำเร็จมากกว่า 50%) ลักษณะภูมิประเทศโดยทั่วไปจะเอื้อประโยชน์ต่อฝ่ายป้องกันโดยการเพิ่มค่าตัวประกอบการต่อสู้เป็นสองเท่า อัตราส่วน 10 ต่อ 1 (หรือ 7 ต่อ 1 บวกกับเครื่องบิน Stuka - ดูด้านล่าง) รับประกันชัยชนะโดยอัตโนมัติ ทำให้สามารถกำจัดหน่วยศัตรูออกจากเกมได้ทันที (และไม่สามารถส่งหน่วยอื่นมาแทนได้) ในช่วงการเคลื่อนที่ และอาจเปิดเส้นทางให้หน่วยฝ่ายเดียวกันอื่นๆ สามารถผ่านไปได้
ผลลัพธ์ของการโจมตีจะถูกกำหนดโดยการทอยลูกเต๋าหกด้าน แล้วนำผลลัพธ์ไปเปรียบเทียบกับตารางผลการต่อสู้ผลลัพธ์มีตั้งแต่หน่วยโจมตีถูกทำลาย ไปจนถึงหน่วยป้องกันถูกทำลายหรือแม้กระทั่งยอมแพ้ (ถูกตัดออกจากเกมโดยสิ้นเชิงและไม่สามารถกลับมาได้อีก) ระหว่างสองขั้วนี้ มีผลลัพธ์ระดับกลางอีกมากมาย รวมถึงการถอยทัพของฝ่ายโจมตีหรือฝ่ายป้องกัน การสูญเสียทั้งสองฝ่าย การสูญเสียหน่วยร่วมกับการถอยทัพ หรือ "การปะทะ" ซึ่งหมายถึงผลลัพธ์ที่ไม่สามารถตัดสินได้ และหน่วยต่างๆ จะยังคงอยู่ติดกัน โดยการต่อสู้เพิ่มเติมจะเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในเทิร์นหรือรอบต่อไป
การส่งเสบียง การสนับสนุนทางอากาศ และพลร่ม
ระบบการส่งเสบียงมีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งในระหว่างเกม หน่วยรบต้องสามารถติดตามเส้นทางการส่งเสบียงไปยังเมืองหรือเส้นทางรถไฟที่เป็นมิตรได้ (เส้นทางรถไฟที่ยึดได้จะกลายเป็นการควบคุมของฝ่ายเราโดยอัตโนมัติ) หน่วยที่ขาดแเสบียงจะมีค่าความสามารถในการรบลดลงครึ่งหนึ่ง ฤดูหนาวแรกและฤดูหนาวที่สองในรัสเซียเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากเป็นพิเศษสำหรับฝ่ายเยอรมัน เนื่องจากระบบการส่งเสบียงถูกขัดขวางอย่างรุนแรงในช่วงเวลานั้นสำหรับหน่วยที่ไม่ได้อยู่ใกล้เมือง
ความเหนือกว่าทางอากาศของเยอรมนีในช่วงต้นสงคราม ซึ่งในตอนแรกนั้นมหาศาลแต่ค่อยๆ ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป แสดงให้เห็นได้จากการใช้เครื่องบินรบ "สตูกา" ในปี 1941 ผู้เล่นฝ่ายเยอรมันจะได้รับสตูกา 3 ลำ หรือ 1 ลำในเทิร์น "โคลน" (ผู้เล่นบางคนอนุญาตให้ผู้เล่นฝ่ายเยอรมันมีสตูกา 4 ลำในเทิร์นแรก) ในขณะที่ในปี 1942 เขาจะได้รับสตูกา 2 ลำ หรือ 1 ลำในเทิร์น "โคลน" และในปี 1943 จะได้รับสตูกา 1 ลำในเทิร์นที่อากาศแจ่มใสเท่านั้น สตูกาจะไม่สามารถใช้งานได้ในเทิร์นที่มีหิมะ เครื่องบินสตูกาแต่ละลำจะต้องบินตามเป้าหมายไปยังหนึ่งในสามจุด (เหนือ กลาง และใต้) ของกองบัญชาการกองทัพเยอรมัน การเพิ่มเครื่องบินสตูกาเข้าไปในการต่อสู้จะทำให้โอกาสในการชนะของเยอรมันเพิ่มขึ้น 3 เท่า เช่น การโจมตี 2-1 จะกลายเป็น 5-1 เกมนี้ยังรวมถึงหน่วยปืนใหญ่รัสเซียเสริมอีกสามหน่วย ซึ่งแต่ละหน่วยจะเปลี่ยนอัตราต่อรองขึ้น 1 สำหรับใช้ในช่วงท้ายเกม รวมถึงหน่วยปืนใหญ่เยอรมันหนึ่งหน่วยที่สามารถใช้งานได้ในปี 1942 เวอร์ชัน L2 ของเกมอนุญาตให้รัสเซียได้รับการสนับสนุนทางอากาศจากหน่วย "สตูร์โมวิก" ในช่วงท้ายเกม
ผู้เล่นฝ่ายโซเวียตมีหน่วยพลร่ม 3 หน่วย ซึ่งสามารถปล่อยได้เฉพาะในช่วงฤดูหนาวเท่านั้น และต้องปล่อยในระยะทำการของ หน่วยบัญชาการ STAVKA ของโซเวียต พลร่มมีกำลังอ่อนแอ (ปัจจัยการรบหนึ่ง เทียบกับสามถึงแปดหรือสิบสำหรับหน่วยอื่นๆ) แต่ก็อาจมีประโยชน์ในการตัดเส้นทางถอยของเยอรมัน ผู้เล่นฝ่ายรัสเซียยังมีหน่วยพลพรรค 3 หน่วย ซึ่งสามารถส่งไปตัดเส้นทางรถไฟได้ แต่ห้ามส่งไปใกล้หน่วย SS เกมนี้ยังมีกฎพื้นฐานสำหรับการเคลื่อนที่ทางทะเลและการบุกในทะเลดำและทะเลบอลติกด้วย
ฮิตเลอร์และสตาลินซึ่งสามารถเคลื่อนย้ายได้โดยทางรถไฟหรือทางเรือเท่านั้น ก็ปรากฏเป็นตัวหมากในเกมเช่นกัน เช่นเดียวกับ STAVKA และกองบัญชาการกลุ่มกองทัพเยอรมันทั้งสามแห่งฮิตเลอร์และสตาลินแต่ละแห่งจะมีกำลังรบเท่ากับหนึ่ง
การเสริมแรงและการเปลี่ยนทดแทน
ผู้เล่นแต่ละคนจะมีตารางการเสริมกำลัง กองกำลังเยอรมันส่วนใหญ่จะปรากฏอยู่บนแผนที่ตั้งแต่เริ่มต้นเกม แม้ว่าบางส่วนจะปรากฏขึ้นในภายหลัง รวมถึงกองกำลัง SS ส่วนใหญ่ หน่วยทหารอิตาลีจะถูกถอนออกในเดือนกันยายน ปี 1943 เมื่อฝ่ายสัมพันธมิตรตะวันตกถือว่าได้ยกพลขึ้นบกในอิตาลีแล้ว ผู้เล่นฝ่ายเยอรมันจะได้รับการเสริมกำลังเพิ่มเติมที่วอร์ซอและบูคาเรสต์เมื่อกองทัพโซเวียตรุกคืบเข้าใกล้เมืองเหล่านี้ หรือทางตอนเหนือสุดหากเลนินกราดถูกเยอรมันยึดครอง (ซึ่งแสดงถึงกองกำลังของเอ็ดเวิร์ด ดีทล์ ที่ต่อสู้ใน สมรภูมิเมอร์มันสค์ในความเป็นจริง) กองกำลังของสหภาพโซเวียตจะอ่อนแอในตอนเริ่มต้น แต่จะได้รับกองทัพราบใหม่จำนวนมากในฤดูใบไม้ร่วงปี 1941 และกองทัพรักษาการณ์จะทยอยเข้ามาเป็นระยะๆ หลังจากนั้น ผู้เล่นฝ่ายโซเวียตเริ่มต้นเกมด้วยหน่วยแรงงานสามปัจจัยในมอสโก และหน่วยแรงงานสองปัจจัยในเลนินกราด เคียฟ คาร์คอฟ และสตาลินโน (สามเมืองหลังน่าจะถูกเยอรมันโจมตีจนเสียไป) แต่จะได้รับหน่วยแรงงานเพิ่มอีกเก้าหน่วย (ทั้งหมด ยกเว้นหนึ่งหน่วย เป็นหน่วยแรงงานปัจจัยเดียว) ในช่วงปีแรกของสงคราม
ผู้เล่นฝ่ายเยอรมันสามารถเปลี่ยนหน่วยรบแต่ละประเภทได้ปีละหนึ่งหน่วย แต่จะสามารถเปลี่ยนกองพลยานเกราะได้หนึ่งกองพลต่อบ่อน้ำมันสามแห่งบนแผนที่ที่เขาควบคุม ซึ่งหมายความว่าหากเขาไม่สามารถยึดบ่อน้ำมันสองแห่งในเทือกเขาคอเคซัสได้ เขาจะสามารถเปลี่ยนกองพลยานเกราะได้เพียงหนึ่งกองพลต่อบ่อน้ำมันที่เมืองพลอยเอสตีในโรมาเนียเท่านั้น หน่วย SS ทุกหน่วยสามารถเปลี่ยนได้โดยอัตโนมัติ
ผู้เล่นฝ่ายโซเวียตจะได้รับคะแนนทดแทนในแต่ละเทิร์น หนึ่งคะแนนสำหรับแต่ละปัจจัยแรงงาน และ (ระหว่างเดือนมกราคม 1942 ถึงมกราคม 1945) ยังได้รับคะแนนทดแทนความช่วยเหลือจากฝ่ายสัมพันธมิตรผ่านทางเมืองมูร์มันสค์ระหว่างหนึ่งถึงหกคะแนน ซึ่งกำหนดโดยการทอยลูกเต๋า - ในเวอร์ชัน L2 นี้ คะแนนพิเศษสามคะแนนต่อเทิร์นได้ถูกแก้ไขแล้ว สามารถเปลี่ยนหน่วยรถถังรัสเซีย (หรือรถถังรักษาการณ์) และกองทัพราบรักษาการณ์ได้เพียงหนึ่งหน่วยต่อเทิร์นเท่านั้น ในปี 1943 มูลค่าของหน่วยแรงงานรัสเซีย (แต่ไม่ใช่ความช่วยเหลือจากมูร์มันสค์) จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ซึ่งแสดงถึงการระดมกำลังทางอุตสาหกรรมที่มากขึ้นและ ความช่วยเหลือจากโครงการ ให้ยืมและเช่า ของฝ่ายสัมพันธมิตร ผ่านทางอิหร่านและวลาดิโวสต็อกที่ มากขึ้น
โดยทั่วไปแล้ว กองทัพเยอรมันมีกำลังรบที่แข็งแกร่งกว่า (อย่างน้อยก็ในปี 1941) และคล่องตัวกว่า จึงมักได้เปรียบในสมรภูมิรบ แต่กองทัพโซเวียตสามารถฟื้นฟูกองทัพที่ถูกทำลายได้เร็วกว่ามาก จึงสามารถรับมือกับอัตราการสูญเสียที่สูงกว่าซึ่งมาพร้อมกับโอกาสในการรบที่ต่ำกว่าได้
เงื่อนไขแห่งชัยชนะ
เงื่อนไขการชนะของเกมมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยตลอดหลายปีที่ผ่านมา ในเวอร์ชัน Avalon Hill การชนะจะเกิดขึ้นได้จากการยึดเมืองหลวงของศัตรูและกำจัดผู้นำของศัตรู หรือจากการยึดเมืองของศัตรูทั้งหมด (ยกเว้นเมืองเดียวในบางเวอร์ชัน เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นที่พ่ายแพ้หลีกเลี่ยงความพ่ายแพ้โดยการหลบซ่อนอยู่ในบูคาเรสต์หรืออาร์คันเกลส์ก ) ในเวอร์ชัน L2 ผู้เล่นฝ่ายเยอรมันจะชนะโดยการยึดมอสโกและกำจัดสตาลิน หรือไม่ก็โดยการรักษาการควบคุมเบอร์ลินไว้จนจบเกม
เกมนี้ยังมีเงื่อนไขการชนะแบบ "แพ้คัดออก" ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกเงื่อนไขการชนะอย่างลับๆ จากเมนูที่เปลี่ยนแปลงไปในแต่ละปี และจะชนะเกมได้ทันทีหากควบคุมทั้งเป้าหมายของตนเองและเป้าหมายของฝ่ายตรงข้ามในปีนั้นๆ แนวคิดก็คือ การชนะแบบนี้จะกระตุ้นให้ผู้เล่นทุ่มเททรัพยากรมากกว่าที่สมเหตุสมผล เช่น การรุกของเยอรมันเข้าสู่เทือกเขาคอเคซัสในปี 1942 โดยหวังว่าจะได้รับชัยชนะอย่างเด็ดขาด แต่ก็เสี่ยงต่อความพ่ายแพ้อย่างยับเยินหากล้มเหลว ภายใต้กฎเหล่านี้ หากเกมดำเนินไปตามเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์อย่างถูกต้อง เกมจะจบลงเร็วในปี 1943 เนื่องจากผู้เล่นฝ่ายโซเวียตจะควบคุมทั้งสตาลินกราดและบ่อน้ำมันที่มายคอป
ประวัติการพัฒนา
- ฉบับพิมพ์ครั้งแรก: Jedko Games, John Edwards, 1974 ฉบับพิมพ์ครั้งแรกบรรจุในกล่องแบน และแผนที่ที่ไม่มีวันที่ระบุถูกแบ่งออกเป็น 2 ส่วนแบน ขนาด 50 x 30 ซม. โดยใช้สีอ่อน ฉบับพิมพ์ซ้ำในปีเดียวกันมาในกล่องทรงชั้นหนังสือ มีกฎกติกาเหมือนเดิม แต่มีแผ่นแก้ไขข้อผิดพลาดที่จัดรูปแบบใหม่ติดอยู่กับคู่มือ และแผนที่ถูกพับเป็น 3 ส่วน แผนที่ถูกวาดใหม่โดยให้ภูมิประเทศครอบคลุมพื้นที่หกเหลี่ยมทั้งหมด ใช้สีที่เข้มขึ้น และขยายออกไปทางทิศตะวันตก 2 แถว และทางทิศตะวันออก 1 แถว นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มขอบสีดำ ทำให้แผนที่ประกอบด้วยเฉพาะช่องหกเหลี่ยมเต็มเท่านั้น มีการระบุวันที่ 1974 และเพิ่มทางรถไฟสายใหม่เข้าไปในช่องหกเหลี่ยมป่าทางใต้ของเมืองเคอนิกส์เบิร์ก
- ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง: Avalon Hill, Don Greenwood, 1977
- ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 3: Avalon Hill, Richard Hamblen, 1978
- ฉบับที่สี่: L2 Design Group, Tom Gregorio, 2003
- แผนที่ส่วนขยายทางใต้: L2 Design Group, Art Lupinacci, 2004 แผนที่ส่วนขยายที่ครอบคลุมเทือกเขาคอเคซัสและมีกฎและรูปแบบเพิ่มเติม
- ฉบับที่ห้า: Compass Games, 2021
เกมที่เกี่ยวข้อง
ในปี 1980 Avalon Hill ได้ตีพิมพ์เกม "Fortress Europa" ซึ่งครอบคลุมแนวรบด้านตะวันตกตั้งแต่เดือนมิถุนายน 1944 จนถึงสิ้นสุดสงคราม แม้ว่าจะมีขนาดเล็กกว่าเล็กน้อย ( กองพล /กองพัน แทนที่จะเป็นกองทัพ/กองพลน้อย) แต่เกมนี้ก็ใช้ระบบที่คล้ายคลึงกับ "The Russian Campaign" และเริ่มต้นด้วยผู้เล่นฝ่ายเยอรมันจัดตั้งกองพลของตนภายในเขตทหารตามแนวชายฝั่งฝรั่งเศส คล้ายกับการจัดตั้งเขตทหารของรัสเซียใน "The Russian Campaign" "Paul Koenig's Fortress Europe" ซึ่งเป็นเวอร์ชันปรับปรุงของ "Fortress Europa" ได้รับการตีพิมพ์โดย Victory Point Games ในปี 2016 และพิมพ์ซ้ำในปี 2017 เกมที่คล้ายกันซึ่งครอบคลุมการรบในอิตาลีกำลังอยู่ในระหว่างการออกแบบ "Designer Signature Edition" ของ "Fortress Europa" ฉบับดั้งเดิมได้รับการตีพิมพ์โดย Compass Games ในปี 2019
ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 Avalon Hill ยังได้ตีพิมพ์เกม "Russian Front" ซึ่งมีเนื้อหาเกือบจะเหมือนกับ "The Russian Campaign" แต่มีรายละเอียดเกี่ยวกับสงครามทางอากาศมากกว่าเล็กน้อย และมีกลไกการต่อสู้ที่แตกต่างกันอย่างมาก เกมนี้ยังมีภาพกราฟิกที่แตกต่างออกไปมาก เนื่องจากมีแผนที่ที่ทาสีอย่างสวยงามซึ่งล้ำสมัย
ในปี 2004 L2 Design Group ได้พัฒนาเกม "Russia Besieged" โดยอิงจากประสบการณ์ของผู้ออกแบบเกม "The Russian Campaign" เกมนี้มีขนาดและขอบเขตที่คล้ายคลึงกัน และยอมรับอย่างเปิดเผยถึงอิทธิพลจาก "The Russian Campaign" แต่ได้เพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมลงในกฎกติกาเพื่อให้การจำลองความขัดแย้งนี้มีความสมจริงยิ่งขึ้น เกมนี้ได้รับการตีพิมพ์ซ้ำโดย Compass Games ในปี 2018
แผนกต้อนรับ
ในการสำรวจความคิดเห็นที่จัดทำโดยSimulations Publications Inc. ในปี 1976 เพื่อกำหนดเกมสงครามกระดานที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในอเมริกาเหนือThe Russian Campaignอยู่ในอันดับที่ 128 จาก 202 เกม[ 1 ]
ในหนังสือThe Comprehensive Guide to Board Wargamingปี 1977 ของเขา Nicholas Palmerเรียกเกมนี้ว่า "โดดเด่นด้วยจำนวนหน่วยมากมาย และตารางผลการต่อสู้ที่ดุเดือด" เขาตั้งข้อสังเกตว่าฮิตเลอร์และสตาลินมีตัวนับของตัวเอง "และผลโดยรวมคือเกมที่ 'สนุก' ที่มีชีวิตชีวามากกว่าการศึกษาสงครามอย่างจริงจัง" [ 1 ]
ในThe Guide to Simulations/Games for Education and Trainingมาร์ติน แคมเปียนได้เปรียบเทียบThe Russian Campaignกับเกมคู่แข่งอย่างBarbarossa ( SPI , 1969) และEast Front (Excalibre Games, 1976) และสรุปว่า "จนถึงตอนนี้ ผมจัดอันดับเกมนี้ไว้เป็นอันดับสาม แต่ผมสงสัยว่าส่วนหนึ่งเป็นเพราะผมยังเล่นไม่มากพอ" [ 2 ]
ในหนังสือThe Complete Book of Wargames ปี 1980 นักออกแบบเกมJon Freemanตั้งคำถามถึงความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ของเกม โดยกล่าวว่า "มันไม่ใช่การจำลองสงครามโลกครั้งที่สองอย่างแท้จริง เว้นแต่ผู้เล่นต้องการให้เป็นเช่นนั้น" เขาแสดงความคิดเห็นว่า "ระบบในเกมจะลดทอนผลกระทบส่วนใหญ่ไปมาก แต่ผลลัพธ์สุดท้าย ความรู้สึกต่อผลกระทบเหล่านั้น กลับมีความสมจริงที่สุด กองทัพเยอรมันบุกรัสเซียในช่วงต้นฤดูร้อนและยึดครองดินแดนที่ยึดครองไว้อย่างเหนียวแน่นตลอดฤดูหนาว" Freeman ให้คะแนนเกมนี้โดยรวมว่า "ดีมาก" และสรุปว่า "หากคุณต้องการเกมจำลองเพื่อศึกษาการรุกคืบของการรุกรานรัสเซียThe Russian Campaignไม่ใช่เกมนั้น แต่ถ้าคุณกำลังมองหาเกมจำลองการรบที่มีประสิทธิภาพและท้าทาย พร้อมตัวเลือกมากมายที่ผสานรวมเข้ากับระบบที่เล่นง่ายมาก ทั้งสำหรับการเล่นแบบเผชิญหน้าและแบบเล่นคนเดียว คุณก็ไม่ต้องมองหาที่ไหนอีกแล้ว" [ 3 ]
รางวัล
- ในงานOrigins Awards ปี 1976 The Russian Campaignได้รับรางวัล Charles S. Roberts Awardในหมวด "เกมวางแผนกลยุทธ์ยอดเยี่ยมแห่งปี 1975" [ 4 ]
- เกมฉบับที่ 4 ที่จัดพิมพ์โดย L2 Design Group ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Charles S. Roberts Award ในสองประเภท ได้แก่ "เกมกระดานสงครามโลกครั้งที่ 2 ยอดเยี่ยมแห่งปี 2003" และ "กราฟิกเกมสงครามยอดเยี่ยมแห่งปี 2003"
รีวิว
- คาซัส เบลลี #12 (ธ.ค. 1982) [ 5 ]
- การเคลื่อนไหว #36, หน้า 7-11 [ 6 ]
- การเคลื่อนไหว #50, หน้า 26 [ 7 ]
- อัลเบียนจอมทรยศ #12 (ธันวาคม 1976) หน้า 11
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- หน้าเว็บ Grognard เกี่ยวกับแคมเปญรัสเซียรวมถึงบทวิจารณ์และตัวเลือกเสริม (OoB)
- แคมเปญรัสเซีย ที่BoardGameGeek
- การฉายซ้ำซีรีส์