กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

การรณรงค์ของรัสเซีย

เกมกระดานของออสเตรเลีย/เกมส์อวาลอนฮิลล์/เกมกระดานที่เปิดตัวในปี 1974/เกมกระดานแนวรบแนวรบด้านตะวันออกในสงครามโลกครั้งที่สอง/Jedko Games games/ผู้ชนะรางวัลออริจินส์/Wargames เปิดตัวในปี 1974

เกม The Russian Campaignเป็นเกมกระดานวางแผนการรบ ที่จำลองการสู้รบในแนวรบด้านตะวันออกระหว่างสงครามโลกครั้งที่สองจัดพิมพ์โดย Jedko Games ในปี 1974 ต่อ มา Avalon...

การรณรงค์ของรัสเซีย

สำนักพิมพ์ Avalon Hill, 1977

เกม The Russian Campaignเป็นเกมกระดานวางแผนการรบ ที่จำลองการสู้รบในแนวรบด้านตะวันออกระหว่างสงครามโลกครั้งที่สองจัดพิมพ์โดย Jedko Games ในปี 1974 ต่อ มา Avalon Hillซื้อลิขสิทธิ์เกมนี้ในปี 1977 และได้ผลิตออกมาหลายรุ่น

ขนาดของหน่วยรบคือกองทัพน้อยเยอรมัน และกองทัพบกโซเวียตครอบคลุมพื้นที่คร่าวๆ ตั้งแต่ เบอร์ลินถึงกอร์กี (ตะวันตกไปตะวันออก) และอาร์คันเกลส์กถึงกรอซนี (เหนือไปใต้) เกมการรบเต็มรูปแบบครอบคลุมช่วงเวลาตั้งแต่เดือนมิถุนายน 1941 ถึงเดือนมิถุนายน 1945 แต่โดยทั่วไปแล้วมักเล่นสถานการณ์จำลองที่สั้นกว่าหลายแบบ

ระบบนี้มีระบบการเคลื่อนที่แบบสองจังหวะที่จำลองการโจมตีแบบสายฟ้าแลบ ของรถถังเยอรมัน ในรัสเซียตะวันตกโดยมีการบุกทะลวงและปิดล้อมเป็นวงกว้าง กฎครอบคลุมการสร้างหน่วยต่างๆ เช่น "หน่วยคนงาน" ของรัสเซีย (ซึ่งจำลองทั้งโรงงานและป้อมปราการในเมืองสำคัญๆ) หน่วย "สตูกา" ที่แสดงถึงการโจมตีทางอากาศของเยอรมัน กองกำลังพลพรรคการเคลื่อนย้ายทางรถไฟ และกฎเกี่ยวกับสภาพอากาศ นอกจากนี้ยังมีสถานการณ์จำลองย่อยอีกหลายสถานการณ์ที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับช่วงเวลาสำคัญๆ ในระหว่างการรบ

ส่วนประกอบ

แผนที่ในเกมแสดงถึงส่วนต่างๆ ของสหภาพโซเวียต ตะวันตก และ ประเทศ ในยุโรปตะวันออกซึ่งเป็นที่ตั้งของปฏิบัติการทางทหาร แผนที่นี้ถูกซ้อนทับด้วยตารางหกเหลี่ยมเพื่อกำหนดมาตรฐานการเคลื่อนที่ โดยแต่ละช่องหกเหลี่ยมมี ขนาดประมาณ 55 กิโลเมตร แต่ละตาของเกมครอบคลุมระยะเวลาสองเดือนของปฏิบัติการ เริ่มต้นด้วยการรุกรานของเยอรมันในวันที่ 22 มิถุนายน 1941 ชุดเกม "ปฏิบัติการรัสเซีย" บรรจุอยู่ในกล่องกระดาษพิมพ์สี พร้อมกระดานเกมแบบพับได้ (22" × 28") การ์ด ลำดับการรบที่แสดงการวางกำลังของหน่วยสำหรับผู้เล่นฝ่ายเยอรมันและโซเวียต แผ่นชิ้นส่วน 225 ชิ้นชุดกฎกติกา และลูกเต๋าหกด้าน

แผนที่นี้แสดงภูมิประเทศหลากหลายประเภท ได้แก่ ภูเขา ป่าไม้ บึง แม่น้ำ และ ชายฝั่ง ทะเลดำและ ทะเล บอลติกนอกจากนี้ แผนที่ยังแสดงเมืองสำคัญ พรมแดนประเทศ ขอบเขต เขตการปกครองทางทหารของสหภาพโซเวียตรวมถึงเครือข่ายทางรถไฟหลักด้วย

ตัวนับกระดาษแข็งที่ตัดเป็นรูปทรงต่างๆ จะมีสีตามสัญชาติ โดยสีเทาเข้มสำหรับเยอรมัน สีเขียวมะกอกอ่อนสำหรับพันธมิตรของเยอรมัน ( ฮังการีโรมาเนีย อิตาลี และฟินแลนด์โดยมีตัวอักษรระบุสัญชาติ) และสีดำสำหรับหน่วยSS ของเยอรมัน กองพลรถถังและกองทัพรักษาการณ์ ของโซเวียต (ทั้งทหารราบและรถถัง) จะพิมพ์ด้วยสีเหลืองอ่อนกว่าทหารม้าและทหารราบปกติของโซเวียต (ซึ่งทั้งสองหน่วยนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในการโจมตีครั้งที่สอง)

แต่ละช่องจะมีข้อมูลเฉพาะหน่วยพิมพ์อยู่ ข้อมูลนี้ประกอบด้วยประเภทหน่วย ขนาด การกำหนด การปัจจัยการรบ ข้อมูลการจัดวาง และปัจจัยการเคลื่อนที่ ประเภทหน่วยจะระบุด้วยสัญลักษณ์มาตรฐาน และประเภทที่มีให้เลือก ได้แก่ยานเกราะทหารม้าทหารราบทหารภูเขาพลร่มและทหารราบยานยนต์ ( Panzer Grenadier ) นอกจากนี้ยังมีเครื่องหมายสำหรับหน่วยพลพรรคและคนงานของโซเวียตและสำหรับกองทัพอากาศเยอรมัน (Luftwaffe )ด้วย

หน่วยทหารโซเวียตส่วนใหญ่ นอกเหนือจากที่ตั้งในเมืองต่างๆ ภายในสหภาพโซเวียตแล้ว จะประจำการอยู่ในเขตทหารบอลติกตะวันตกเคียฟ (ซึ่งแข็งแกร่งที่สุดในสี่เขต) และ โอเดสซา ภายในขอบเขตที่แสดงบนแผนที่ มีการเผยแพร่แผนผังการจัดวางกำลังของโซเวียตหลายแบบในนิตยสาร "General" ของ Avalon Hill กองกำลังเยอรมันส่วนใหญ่ประจำการอยู่ในเยอรมนี (รวมถึงโปแลนด์ที่ถูกยึดครอง ) แม้ว่าจะมีกองกำลังเยอรมันบางส่วนประจำการอยู่ในโรมาเนียก็ตาม

ในตอนท้ายเทิร์น ผู้เล่นสามารถวางหน่วยรบได้สูงสุดสามหน่วย หรือสองกองทัพ (หรือหน่วยรบหนึ่งหน่วยและกองทัพหนึ่งหน่วย) ซ้อนกันได้ แต่ละหน่วยจะมีเขตควบคุม ซึ่งประกอบด้วยช่องหกเหลี่ยมสูงสุดหกช่องที่ล้อมรอบตำแหน่งปัจจุบัน ขณะที่หน่วยเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่ระหว่างการเล่นเกม พวกมันจะต้องหยุดเคลื่อนที่ในเทิร์นนั้นเมื่อเข้าไปในเขตควบคุมของหน่วยฝ่ายตรงข้าม

การเล่นเกม

เกม The Russian Campaign โดยปกติจะเล่นระหว่างผู้เล่นสองคน โดยคนหนึ่งเล่นฝ่ายเยอรมนีและพันธมิตร และอีกคนเล่นฝ่ายสหภาพโซเวียต เกมจะเล่นเป็นรอบๆ โดยผู้เล่นฝ่ายเยอรมนีจะทำการกระทำตามลำดับ จากนั้นผู้เล่นฝ่ายโซเวียตจะทำซ้ำตามลำดับเดียวกัน หลังจากที่ผู้เล่นฝ่ายเยอรมนีทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดสภาพอากาศแล้ว ลำดับการเล่นเกมจะเป็นดังนี้:

  • เคลื่อนย้ายหน่วยของคุณ
    • จัดวางตำแหน่งหน่วยอากาศ
    • ตรวจสอบการเสริมกำลัง การถอนกำลัง ฯลฯ
    • การเคลื่อนย้ายทางรถไฟ
  • โจมตีหน่วยศัตรู
  • แรงกระตุ้นครั้งที่สอง - เคลื่อนย้ายหน่วย (หากมีคุณสมบัติเหมาะสม) ที่ไม่ได้อยู่ในเขตควบคุมของศัตรู
  • โจมตีหน่วยศัตรู
    • ตรวจสอบว่าสินค้าของคุณหมดสต็อกหรือไม่

จากนั้นผู้เล่นชาวโซเวียตก็ทำตามลำดับเดิมอีกครั้ง

ความเคลื่อนไหว

หน่วยทหารจะเคลื่อนที่ไปบนแผนที่โดยใช้คะแนนการเคลื่อนที่หนึ่งคะแนนขึ้นไปเพื่อเคลื่อนจากช่องหกเหลี่ยมหนึ่งไปยังอีกช่องหกเหลี่ยมหนึ่ง หากช่องหกเหลี่ยมใดมีภูมิประเทศที่สำคัญ เช่น ภูเขา การเคลื่อนที่จะหยุดลงเมื่อเข้าสู่พื้นที่นั้น (ยกเว้นทหารราบภูเขา) การเคลื่อนที่ถูกจำกัดภายใต้สภาพอากาศบางอย่าง ซึ่งกำหนดโดยการทอยลูกเต๋าในแต่ละเทิร์น ตัวอย่างเช่น สภาพอากาศ "โคลน" จะจำกัดการเคลื่อนที่แบบกระตุ้นครั้งแรกไว้ที่ 2 ช่องหกเหลี่ยมสำหรับทุกหน่วย และป้องกันการเคลื่อนที่แบบกระตุ้นครั้งที่สอง สภาพอากาศประเภทอื่น ๆ ได้แก่ "โคลนเบา" และ "หิมะ" ซึ่งจะลดการเคลื่อนที่แบบกระตุ้นครั้งแรกลงครึ่งหนึ่งสำหรับทุกหน่วย และจำกัดการเคลื่อนที่แบบกระตุ้นครั้งที่สองไว้ที่ 1 ช่องหกเหลี่ยม หิมะจะเกิดขึ้นเสมอในเดือนมกราคม/กุมภาพันธ์ แต่ก็อาจเกิดขึ้นในเดือนพฤศจิกายน/ธันวาคม หรือ (โอกาสน้อยกว่า) มีนาคม/เมษายน

ผลของลูกเต๋าที่ทำนายสภาพอากาศมีผลอย่างมากต่อเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปี 1941 เมื่อผู้เล่นฝ่ายเยอรมันอาจขัดขวางการรุกคืบของตนเองด้วยการทอยได้ "โคลน" ในฤดูใบไม้ร่วง แต่ก็ยังมีโอกาสเล็กน้อยที่จะทอยได้สภาพอากาศแจ่มใสไปจนถึงสิ้นปี (ซึ่งเป็นไปไม่ได้แล้วในฉบับ L2) ทำให้โอกาสในการยึดมอสโก เพิ่มขึ้นอย่างมาก กฎทั่วไปที่ใช้ลดบทบาทของโชคคือการทอยลูกเต๋าแยกกันสำหรับแต่ละจังหวะ ทำให้ผู้เล่นฝ่ายโซเวียตได้เปรียบเล็กน้อยเพราะจะรู้ล่วงหน้าว่าสภาพอากาศในแต่ละครั้งจะเป็นอย่างไร ข้อเสนออื่นๆ ก็ถูกนำเสนอในนิตยสาร "ทั่วไป" ในขณะที่ฉบับ L2 ใช้ตัวปรับค่าการทอยลูกเต๋าแบบต่อเนื่อง ซึ่งสภาพอากาศเลวร้ายจะทำให้สภาพอากาศดีมีโอกาสมากขึ้นในเทิร์นถัดไป และ (เลือกได้) จำนวนทหารทดแทนของฝ่ายโซเวียตจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในสภาพอากาศดีและลดลงในสภาพอากาศเลวร้าย

หน่วยทหารโซเวียตมีความคล่องตัวน้อยกว่าหน่วยทหารเยอรมัน เนื่องจากทหารราบทั่วไปไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในการโจมตีครั้งที่สอง (ทหารราบเยอรมันสามารถเคลื่อนที่ได้ 2 ช่องในสภาพอากาศแจ่มใส) และหน่วยรถถังโซเวียตสามารถเคลื่อนที่ได้เพียง 2 ช่องในการโจมตีครั้งที่สอง (รถถังเยอรมันสามารถเคลื่อนที่ได้ 4 ช่องในสภาพอากาศแจ่มใส)

การต่อสู้

หากหน่วยใดสิ้นสุดการเคลื่อนที่ในเขตควบคุมของหน่วยฝ่ายตรงข้าม หน่วยเหล่านั้นจะต้องถูกโจมตี (ไม่จำเป็นต้องเป็นทุกหน่วยของผู้เล่นที่อยู่ในเขตควบคุมของฝ่ายตรงข้าม) การโจมตีแต่ละครั้งจะดำเนินการแยกกัน โดยการรวมค่าตัวประกอบการต่อสู้ของหน่วยโจมตีของผู้เล่น แล้วหารด้วยค่าตัวประกอบการต่อสู้ของหน่วยฝ่ายตรงข้ามที่ถูกโจมตี จากนั้นจึงปัดเศษลงเป็นอัตราส่วนอย่างง่าย เช่น 2 ต่อ 1, 1 ต่อ 3 หรือ 5 ต่อ 1 อัตราส่วนที่สูงขึ้นจะเพิ่มโอกาสในการโจมตีสำเร็จ (โดยทั่วไปแล้ว คุณต้องการอัตราส่วน 3 ต่อ 1 หรือมากกว่านั้นเพื่อให้มีโอกาสสำเร็จมากกว่า 50%) ลักษณะภูมิประเทศโดยทั่วไปจะเอื้อประโยชน์ต่อฝ่ายป้องกันโดยการเพิ่มค่าตัวประกอบการต่อสู้เป็นสองเท่า อัตราส่วน 10 ต่อ 1 (หรือ 7 ต่อ 1 บวกกับเครื่องบิน Stuka - ดูด้านล่าง) รับประกันชัยชนะโดยอัตโนมัติ ทำให้สามารถกำจัดหน่วยศัตรูออกจากเกมได้ทันที (และไม่สามารถส่งหน่วยอื่นมาแทนได้) ในช่วงการเคลื่อนที่ และอาจเปิดเส้นทางให้หน่วยฝ่ายเดียวกันอื่นๆ สามารถผ่านไปได้

ผลลัพธ์ของการโจมตีจะถูกกำหนดโดยการทอยลูกเต๋าหกด้าน แล้วนำผลลัพธ์ไปเปรียบเทียบกับตารางผลการต่อสู้ผลลัพธ์มีตั้งแต่หน่วยโจมตีถูกทำลาย ไปจนถึงหน่วยป้องกันถูกทำลายหรือแม้กระทั่งยอมแพ้ (ถูกตัดออกจากเกมโดยสิ้นเชิงและไม่สามารถกลับมาได้อีก) ระหว่างสองขั้วนี้ มีผลลัพธ์ระดับกลางอีกมากมาย รวมถึงการถอยทัพของฝ่ายโจมตีหรือฝ่ายป้องกัน การสูญเสียทั้งสองฝ่าย การสูญเสียหน่วยร่วมกับการถอยทัพ หรือ "การปะทะ" ซึ่งหมายถึงผลลัพธ์ที่ไม่สามารถตัดสินได้ และหน่วยต่างๆ จะยังคงอยู่ติดกัน โดยการต่อสู้เพิ่มเติมจะเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในเทิร์นหรือรอบต่อไป

การส่งเสบียง การสนับสนุนทางอากาศ และพลร่ม

ระบบการส่งเสบียงมีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งในระหว่างเกม หน่วยรบต้องสามารถติดตามเส้นทางการส่งเสบียงไปยังเมืองหรือเส้นทางรถไฟที่เป็นมิตรได้ (เส้นทางรถไฟที่ยึดได้จะกลายเป็นการควบคุมของฝ่ายเราโดยอัตโนมัติ) หน่วยที่ขาดแเสบียงจะมีค่าความสามารถในการรบลดลงครึ่งหนึ่ง ฤดูหนาวแรกและฤดูหนาวที่สองในรัสเซียเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากเป็นพิเศษสำหรับฝ่ายเยอรมัน เนื่องจากระบบการส่งเสบียงถูกขัดขวางอย่างรุนแรงในช่วงเวลานั้นสำหรับหน่วยที่ไม่ได้อยู่ใกล้เมือง

ความเหนือกว่าทางอากาศของเยอรมนีในช่วงต้นสงคราม ซึ่งในตอนแรกนั้นมหาศาลแต่ค่อยๆ ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป แสดงให้เห็นได้จากการใช้เครื่องบินรบ "สตูกา" ในปี 1941 ผู้เล่นฝ่ายเยอรมันจะได้รับสตูกา 3 ลำ หรือ 1 ลำในเทิร์น "โคลน" (ผู้เล่นบางคนอนุญาตให้ผู้เล่นฝ่ายเยอรมันมีสตูกา 4 ลำในเทิร์นแรก) ในขณะที่ในปี 1942 เขาจะได้รับสตูกา 2 ลำ หรือ 1 ลำในเทิร์น "โคลน" และในปี 1943 จะได้รับสตูกา 1 ลำในเทิร์นที่อากาศแจ่มใสเท่านั้น สตูกาจะไม่สามารถใช้งานได้ในเทิร์นที่มีหิมะ เครื่องบินสตูกาแต่ละลำจะต้องบินตามเป้าหมายไปยังหนึ่งในสามจุด (เหนือ กลาง และใต้) ของกองบัญชาการกองทัพเยอรมัน การเพิ่มเครื่องบินสตูกาเข้าไปในการต่อสู้จะทำให้โอกาสในการชนะของเยอรมันเพิ่มขึ้น 3 เท่า เช่น การโจมตี 2-1 จะกลายเป็น 5-1 เกมนี้ยังรวมถึงหน่วยปืนใหญ่รัสเซียเสริมอีกสามหน่วย ซึ่งแต่ละหน่วยจะเปลี่ยนอัตราต่อรองขึ้น 1 สำหรับใช้ในช่วงท้ายเกม รวมถึงหน่วยปืนใหญ่เยอรมันหนึ่งหน่วยที่สามารถใช้งานได้ในปี 1942 เวอร์ชัน L2 ของเกมอนุญาตให้รัสเซียได้รับการสนับสนุนทางอากาศจากหน่วย "สตูร์โมวิก" ในช่วงท้ายเกม

ผู้เล่นฝ่ายโซเวียตมีหน่วยพลร่ม 3 หน่วย ซึ่งสามารถปล่อยได้เฉพาะในช่วงฤดูหนาวเท่านั้น และต้องปล่อยในระยะทำการของ หน่วยบัญชาการ STAVKA ของโซเวียต พลร่มมีกำลังอ่อนแอ (ปัจจัยการรบหนึ่ง เทียบกับสามถึงแปดหรือสิบสำหรับหน่วยอื่นๆ) แต่ก็อาจมีประโยชน์ในการตัดเส้นทางถอยของเยอรมัน ผู้เล่นฝ่ายรัสเซียยังมีหน่วยพลพรรค 3 หน่วย ซึ่งสามารถส่งไปตัดเส้นทางรถไฟได้ แต่ห้ามส่งไปใกล้หน่วย SS เกมนี้ยังมีกฎพื้นฐานสำหรับการเคลื่อนที่ทางทะเลและการบุกในทะเลดำและทะเลบอลติกด้วย

ฮิตเลอร์และสตาลินซึ่งสามารถเคลื่อนย้ายได้โดยทางรถไฟหรือทางเรือเท่านั้น ก็ปรากฏเป็นตัวหมากในเกมเช่นกัน เช่นเดียวกับ STAVKA และกองบัญชาการกลุ่มกองทัพเยอรมันทั้งสามแห่งฮิตเลอร์และสตาลินแต่ละแห่งจะมีกำลังรบเท่ากับหนึ่ง

การเสริมแรงและการเปลี่ยนทดแทน

ผู้เล่นแต่ละคนจะมีตารางการเสริมกำลัง กองกำลังเยอรมันส่วนใหญ่จะปรากฏอยู่บนแผนที่ตั้งแต่เริ่มต้นเกม แม้ว่าบางส่วนจะปรากฏขึ้นในภายหลัง รวมถึงกองกำลัง SS ส่วนใหญ่ หน่วยทหารอิตาลีจะถูกถอนออกในเดือนกันยายน ปี 1943 เมื่อฝ่ายสัมพันธมิตรตะวันตกถือว่าได้ยกพลขึ้นบกในอิตาลีแล้ว ผู้เล่นฝ่ายเยอรมันจะได้รับการเสริมกำลังเพิ่มเติมที่วอร์ซอและบูคาเรสต์เมื่อกองทัพโซเวียตรุกคืบเข้าใกล้เมืองเหล่านี้ หรือทางตอนเหนือสุดหากเลนินกราดถูกเยอรมันยึดครอง (ซึ่งแสดงถึงกองกำลังของเอ็ดเวิร์ด ดีทล์ ที่ต่อสู้ใน สมรภูมิเมอร์มันสค์ในความเป็นจริง) กองกำลังของสหภาพโซเวียตจะอ่อนแอในตอนเริ่มต้น แต่จะได้รับกองทัพราบใหม่จำนวนมากในฤดูใบไม้ร่วงปี 1941 และกองทัพรักษาการณ์จะทยอยเข้ามาเป็นระยะๆ หลังจากนั้น ผู้เล่นฝ่ายโซเวียตเริ่มต้นเกมด้วยหน่วยแรงงานสามปัจจัยในมอสโก และหน่วยแรงงานสองปัจจัยในเลนินกราด เคียฟ คาร์คอฟ และสตาลินโน (สามเมืองหลังน่าจะถูกเยอรมันโจมตีจนเสียไป) แต่จะได้รับหน่วยแรงงานเพิ่มอีกเก้าหน่วย (ทั้งหมด ยกเว้นหนึ่งหน่วย เป็นหน่วยแรงงานปัจจัยเดียว) ในช่วงปีแรกของสงคราม

ผู้เล่นฝ่ายเยอรมันสามารถเปลี่ยนหน่วยรบแต่ละประเภทได้ปีละหนึ่งหน่วย แต่จะสามารถเปลี่ยนกองพลยานเกราะได้หนึ่งกองพลต่อบ่อน้ำมันสามแห่งบนแผนที่ที่เขาควบคุม ซึ่งหมายความว่าหากเขาไม่สามารถยึดบ่อน้ำมันสองแห่งในเทือกเขาคอเคซัสได้ เขาจะสามารถเปลี่ยนกองพลยานเกราะได้เพียงหนึ่งกองพลต่อบ่อน้ำมันที่เมืองพลอยเอสตีในโรมาเนียเท่านั้น หน่วย SS ทุกหน่วยสามารถเปลี่ยนได้โดยอัตโนมัติ

ผู้เล่นฝ่ายโซเวียตจะได้รับคะแนนทดแทนในแต่ละเทิร์น หนึ่งคะแนนสำหรับแต่ละปัจจัยแรงงาน และ (ระหว่างเดือนมกราคม 1942 ถึงมกราคม 1945) ยังได้รับคะแนนทดแทนความช่วยเหลือจากฝ่ายสัมพันธมิตรผ่านทางเมืองมูร์มันสค์ระหว่างหนึ่งถึงหกคะแนน ซึ่งกำหนดโดยการทอยลูกเต๋า - ในเวอร์ชัน L2 นี้ คะแนนพิเศษสามคะแนนต่อเทิร์นได้ถูกแก้ไขแล้ว สามารถเปลี่ยนหน่วยรถถังรัสเซีย (หรือรถถังรักษาการณ์) และกองทัพราบรักษาการณ์ได้เพียงหนึ่งหน่วยต่อเทิร์นเท่านั้น ในปี 1943 มูลค่าของหน่วยแรงงานรัสเซีย (แต่ไม่ใช่ความช่วยเหลือจากมูร์มันสค์) จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ซึ่งแสดงถึงการระดมกำลังทางอุตสาหกรรมที่มากขึ้นและ ความช่วยเหลือจากโครงการ ให้ยืมและเช่า ของฝ่ายสัมพันธมิตร ผ่านทางอิหร่านและวลาดิโวสต็อกที่ มากขึ้น

โดยทั่วไปแล้ว กองทัพเยอรมันมีกำลังรบที่แข็งแกร่งกว่า (อย่างน้อยก็ในปี 1941) และคล่องตัวกว่า จึงมักได้เปรียบในสมรภูมิรบ แต่กองทัพโซเวียตสามารถฟื้นฟูกองทัพที่ถูกทำลายได้เร็วกว่ามาก จึงสามารถรับมือกับอัตราการสูญเสียที่สูงกว่าซึ่งมาพร้อมกับโอกาสในการรบที่ต่ำกว่าได้

เงื่อนไขแห่งชัยชนะ

เงื่อนไขการชนะของเกมมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยตลอดหลายปีที่ผ่านมา ในเวอร์ชัน Avalon Hill การชนะจะเกิดขึ้นได้จากการยึดเมืองหลวงของศัตรูและกำจัดผู้นำของศัตรู หรือจากการยึดเมืองของศัตรูทั้งหมด (ยกเว้นเมืองเดียวในบางเวอร์ชัน เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นที่พ่ายแพ้หลีกเลี่ยงความพ่ายแพ้โดยการหลบซ่อนอยู่ในบูคาเรสต์หรืออาร์คันเกลส์ก ) ในเวอร์ชัน L2 ผู้เล่นฝ่ายเยอรมันจะชนะโดยการยึดมอสโกและกำจัดสตาลิน หรือไม่ก็โดยการรักษาการควบคุมเบอร์ลินไว้จนจบเกม

เกมนี้ยังมีเงื่อนไขการชนะแบบ "แพ้คัดออก" ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกเงื่อนไขการชนะอย่างลับๆ จากเมนูที่เปลี่ยนแปลงไปในแต่ละปี และจะชนะเกมได้ทันทีหากควบคุมทั้งเป้าหมายของตนเองและเป้าหมายของฝ่ายตรงข้ามในปีนั้นๆ แนวคิดก็คือ การชนะแบบนี้จะกระตุ้นให้ผู้เล่นทุ่มเททรัพยากรมากกว่าที่สมเหตุสมผล เช่น การรุกของเยอรมันเข้าสู่เทือกเขาคอเคซัสในปี 1942 โดยหวังว่าจะได้รับชัยชนะอย่างเด็ดขาด แต่ก็เสี่ยงต่อความพ่ายแพ้อย่างยับเยินหากล้มเหลว ภายใต้กฎเหล่านี้ หากเกมดำเนินไปตามเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์อย่างถูกต้อง เกมจะจบลงเร็วในปี 1943 เนื่องจากผู้เล่นฝ่ายโซเวียตจะควบคุมทั้งสตาลินกราดและบ่อน้ำมันที่มายคอ

ประวัติการพัฒนา

  • ฉบับพิมพ์ครั้งแรก: Jedko Games, John Edwards, 1974 ฉบับพิมพ์ครั้งแรกบรรจุในกล่องแบน และแผนที่ที่ไม่มีวันที่ระบุถูกแบ่งออกเป็น 2 ส่วนแบน ขนาด 50 x 30 ซม. โดยใช้สีอ่อน ฉบับพิมพ์ซ้ำในปีเดียวกันมาในกล่องทรงชั้นหนังสือ มีกฎกติกาเหมือนเดิม แต่มีแผ่นแก้ไขข้อผิดพลาดที่จัดรูปแบบใหม่ติดอยู่กับคู่มือ และแผนที่ถูกพับเป็น 3 ส่วน แผนที่ถูกวาดใหม่โดยให้ภูมิประเทศครอบคลุมพื้นที่หกเหลี่ยมทั้งหมด ใช้สีที่เข้มขึ้น และขยายออกไปทางทิศตะวันตก 2 แถว และทางทิศตะวันออก 1 แถว นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มขอบสีดำ ทำให้แผนที่ประกอบด้วยเฉพาะช่องหกเหลี่ยมเต็มเท่านั้น มีการระบุวันที่ 1974 และเพิ่มทางรถไฟสายใหม่เข้าไปในช่องหกเหลี่ยมป่าทางใต้ของเมืองเคอนิกส์เบิร์ก
  • ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง: Avalon Hill, Don Greenwood, 1977
  • ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 3: Avalon Hill, Richard Hamblen, 1978
  • ฉบับที่สี่: L2 Design Group, Tom Gregorio, 2003
  • แผนที่ส่วนขยายทางใต้: L2 Design Group, Art Lupinacci, 2004 แผนที่ส่วนขยายที่ครอบคลุมเทือกเขาคอเคซัสและมีกฎและรูปแบบเพิ่มเติม
  • ฉบับที่ห้า: Compass Games, 2021

ในปี 1980 Avalon Hill ได้ตีพิมพ์เกม "Fortress Europa" ซึ่งครอบคลุมแนวรบด้านตะวันตกตั้งแต่เดือนมิถุนายน 1944 จนถึงสิ้นสุดสงคราม แม้ว่าจะมีขนาดเล็กกว่าเล็กน้อย ( กองพล /กองพัน แทนที่จะเป็นกองทัพ/กองพลน้อย) แต่เกมนี้ก็ใช้ระบบที่คล้ายคลึงกับ "The Russian Campaign" และเริ่มต้นด้วยผู้เล่นฝ่ายเยอรมันจัดตั้งกองพลของตนภายในเขตทหารตามแนวชายฝั่งฝรั่งเศส คล้ายกับการจัดตั้งเขตทหารของรัสเซียใน "The Russian Campaign" "Paul Koenig's Fortress Europe" ซึ่งเป็นเวอร์ชันปรับปรุงของ "Fortress Europa" ได้รับการตีพิมพ์โดย Victory Point Games ในปี 2016 และพิมพ์ซ้ำในปี 2017 เกมที่คล้ายกันซึ่งครอบคลุมการรบในอิตาลีกำลังอยู่ในระหว่างการออกแบบ "Designer Signature Edition" ของ "Fortress Europa" ฉบับดั้งเดิมได้รับการตีพิมพ์โดย Compass Games ในปี 2019

ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 Avalon Hill ยังได้ตีพิมพ์เกม "Russian Front" ซึ่งมีเนื้อหาเกือบจะเหมือนกับ "The Russian Campaign" แต่มีรายละเอียดเกี่ยวกับสงครามทางอากาศมากกว่าเล็กน้อย และมีกลไกการต่อสู้ที่แตกต่างกันอย่างมาก เกมนี้ยังมีภาพกราฟิกที่แตกต่างออกไปมาก เนื่องจากมีแผนที่ที่ทาสีอย่างสวยงามซึ่งล้ำสมัย

ในปี 2004 L2 Design Group ได้พัฒนาเกม "Russia Besieged" โดยอิงจากประสบการณ์ของผู้ออกแบบเกม "The Russian Campaign" เกมนี้มีขนาดและขอบเขตที่คล้ายคลึงกัน และยอมรับอย่างเปิดเผยถึงอิทธิพลจาก "The Russian Campaign" แต่ได้เพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมลงในกฎกติกาเพื่อให้การจำลองความขัดแย้งนี้มีความสมจริงยิ่งขึ้น เกมนี้ได้รับการตีพิมพ์ซ้ำโดย Compass Games ในปี 2018

แผนกต้อนรับ

ในการสำรวจความคิดเห็นที่จัดทำโดยSimulations Publications Inc. ในปี 1976 เพื่อกำหนดเกมสงครามกระดานที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในอเมริกาเหนือThe Russian Campaignอยู่ในอันดับที่ 128 จาก 202 เกม[ 1 ]

ในหนังสือThe Comprehensive Guide to Board Wargamingปี 1977 ของเขา Nicholas Palmerเรียกเกมนี้ว่า "โดดเด่นด้วยจำนวนหน่วยมากมาย และตารางผลการต่อสู้ที่ดุเดือด" เขาตั้งข้อสังเกตว่าฮิตเลอร์และสตาลินมีตัวนับของตัวเอง "และผลโดยรวมคือเกมที่ 'สนุก' ที่มีชีวิตชีวามากกว่าการศึกษาสงครามอย่างจริงจัง" [ 1 ]

ในThe Guide to Simulations/Games for Education and Trainingมาร์ติน แคมเปียนได้เปรียบเทียบThe Russian Campaignกับเกมคู่แข่งอย่างBarbarossa ( SPI , 1969) และEast Front (Excalibre Games, 1976) และสรุปว่า "จนถึงตอนนี้ ผมจัดอันดับเกมนี้ไว้เป็นอันดับสาม แต่ผมสงสัยว่าส่วนหนึ่งเป็นเพราะผมยังเล่นไม่มากพอ" [ 2 ]

ในหนังสือThe Complete Book of Wargames ปี 1980 นักออกแบบเกมJon Freemanตั้งคำถามถึงความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ของเกม โดยกล่าวว่า "มันไม่ใช่การจำลองสงครามโลกครั้งที่สองอย่างแท้จริง เว้นแต่ผู้เล่นต้องการให้เป็นเช่นนั้น" เขาแสดงความคิดเห็นว่า "ระบบในเกมจะลดทอนผลกระทบส่วนใหญ่ไปมาก แต่ผลลัพธ์สุดท้าย ความรู้สึกต่อผลกระทบเหล่านั้น กลับมีความสมจริงที่สุด กองทัพเยอรมันบุกรัสเซียในช่วงต้นฤดูร้อนและยึดครองดินแดนที่ยึดครองไว้อย่างเหนียวแน่นตลอดฤดูหนาว" Freeman ให้คะแนนเกมนี้โดยรวมว่า "ดีมาก" และสรุปว่า "หากคุณต้องการเกมจำลองเพื่อศึกษาการรุกคืบของการรุกรานรัสเซียThe Russian Campaignไม่ใช่เกมนั้น แต่ถ้าคุณกำลังมองหาเกมจำลองการรบที่มีประสิทธิภาพและท้าทาย พร้อมตัวเลือกมากมายที่ผสานรวมเข้ากับระบบที่เล่นง่ายมาก ทั้งสำหรับการเล่นแบบเผชิญหน้าและแบบเล่นคนเดียว คุณก็ไม่ต้องมองหาที่ไหนอีกแล้ว" [ 3 ]

รางวัล

  • เกมฉบับที่ 4 ที่จัดพิมพ์โดย L2 Design Group ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Charles S. Roberts Award ในสองประเภท ได้แก่ "เกมกระดานสงครามโลกครั้งที่ 2 ยอดเยี่ยมแห่งปี 2003" และ "กราฟิกเกมสงครามยอดเยี่ยมแห่งปี 2003"

รีวิว

ดูเพิ่มเติม

  • หน้าเว็บ Grognard เกี่ยวกับแคมเปญรัสเซียรวมถึงบทวิจารณ์และตัวเลือกเสริม (OoB)
  • แคมเปญรัสเซีย ที่BoardGameGeek
  • การฉายซ้ำซีรีส์
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Russian_Campaign&oldid=1325064273 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การรณรงค์ของรัสเซีย

เกม The Russian Campaignเป็นเกมกระดานวางแผนการรบ ที่จำลองการสู้รบในแนวรบด้านตะวันออกระหว่างสงครามโลกครั้งที่สองจัดพิมพ์โดย Jedko Games ในปี 1974 ต่อ มา Avalon...

ส่วนประกอบ

แผนที่ในเกมแสดงถึงส่วนต่างๆ ของ สหภาพโซเวียต ตะวันตก และ ประเทศ ในยุโรปตะวันออก ซึ่งเป็นที่ตั้งของปฏิบัติการทางทหาร แผนที่นี้ถูกซ้อนทับด้วย ตารางหกเหลี่ยม เพื่อกำหนดมาตรฐานการเคลื่อนที่ โดยแต่ละช่องหกเหลี่ยมมี ขนาดประมาณ 55 กิโลเมตร...

การเล่นเกม

เกม The Russian Campaign โดยปกติจะเล่นระหว่างผู้เล่นสองคน โดยคนหนึ่งเล่นฝ่ายเยอรมนีและพันธมิตร และอีกคนเล่นฝ่ายสหภาพโซเวียต เกมจะเล่นเป็นรอบๆ โดยผู้เล่นฝ่ายเยอรมนีจะทำการกระทำตามลำดับ จากนั้นผู้เล่นฝ่ายโซเวียตจะทำซ้ำตามลำดับเดียวกัน...

ความเคลื่อนไหว

หน่วยทหารจะเคลื่อนที่ไปบนแผนที่โดยใช้คะแนนการเคลื่อนที่หนึ่งคะแนนขึ้นไปเพื่อเคลื่อนจากช่องหกเหลี่ยมหนึ่งไปยังอีกช่องหกเหลี่ยมหนึ่ง หากช่องหกเหลี่ยมใดมีภูมิประเทศที่สำคัญ เช่น ภูเขา การเคลื่อนที่จะหยุดลงเมื่อเข้าสู่พื้นที่นั้น (ยกเว้นทหารราบภูเขา)...