อ่าน 12 นาที
เส้นด้ายแห่งโชคชะตา
Threads of Fate [ a ] เป็น เกมแอ็คชั่นสวมบทบาท ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Square สำหรับ PlayStation วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 1999 และในอเมริกาเหนือในปี 2000...
เส้นด้ายแห่งโชคชะตา
| เส้นด้ายแห่งโชคชะตา | |
|---|---|
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | สี่เหลี่ยม |
| สำนักพิมพ์ |
|
| ผู้อำนวยการ | โคจิ สึกิโมโตะ |
| โปรดิวเซอร์ | ฮิโรมิจิ ทานากะ |
| นักออกแบบ | ฮารุยูกิ นิชิดะทาเคโอะ ฟูจิอิ |
| โปรแกรมเมอร์ | โคจิ ซูงิโมโตะ มาซากิ โคบายาชิ |
| ศิลปิน | สึโตมุ เทราดะทาดาฮิโระ อุสุดะฮิโรยูกิ นากามิเนะ |
| นักเขียน | ไดสุเกะ วาตานาเบะมาโกโตะ ชิมาโมโตะ |
| นักแต่งเพลง | จุนยะ นาคาโน่ |
| แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชั่น |
| ปล่อย | |
| ประเภท | การเล่นบทบาทสมมติแบบแอ็กชั่น |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Threads of Fate [ a ]เป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Squareสำหรับ PlayStationวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 1999 และในอเมริกาเหนือในปี 2000 เนื้อเรื่องแบ่งออกเป็นสองตัวละครหลักที่ออกตามหาวัตถุโบราณที่กล่าวกันว่าสามารถบันดาลพรได้ทุกอย่าง รูว์ผู้สูญเสียความทรงจำต้องการชุบชีวิตเพื่อนที่ตายไป และมินต์เจ้าหญิงผู้ถูกเนรเทศที่ใฝ่ฝันอยากพิชิตโลก รูปแบบการเล่นเน้นการต่อสู้แบบแอ็กชั่นขณะสำรวจดันเจี้ยนที่มีองค์ประกอบการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางเล็กน้อย
เริ่มพัฒนาในปี 1998 โดยโคจิ สึกิโมโตะ ผู้กำกับและโปรแกรมเมอร์ ต้องการสร้างเกมที่สนุกสนานเบาๆ เพื่อให้แตกต่างจากผลงานของเขาในเกมXenogearsทีมงานยังตั้งเป้าหมายที่จะสร้างเกม 3 มิติเต็มรูปแบบโดยไม่มีฉากคัตซีนที่สร้างไว้ล่วงหน้า ซึ่งเป็นความท้าทายอย่างมากสำหรับฮาร์ดแวร์ของ PlayStation บทเกมเขียนโดยไดสุเกะ วาตานาเบะโดยอิงจากการออกแบบโลกโดยมาโกโตะ ชิมาโมโตะ และดนตรีประกอบโดยจุนยะ นาคาโนะเกมได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปในด้านการต่อสู้และกราฟิก แต่กลับล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ สมาชิกในทีมหลายคนกล่าวว่าเกมนี้มีอิทธิพลต่อผลงานในภายหลังของพวกเขา
เกมเพลย์

Threads of Fateเป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่ผู้เล่นรับบทเป็นตัวละครเอกสองตัวคือ รู และ มินต์[ 1 ] [ 2 ]ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครที่เล่นได้ตั้งแต่เริ่มเกม[ 3 ]แคมเปญทั้งสองเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมรอบเมืองศูนย์กลางคารอนา โดยสภาพแวดล้อมและตัวละครทั้งหมดถูกเรนเดอร์ด้วยกราฟิก 3 มิติ[ 2 ] [ 4 ]เกมแบ่งออกเป็นสองส่วน คือ คารอนาและพื้นที่ที่เชื่อมต่อกัน และ สภาพแวดล้อม ดันเจี้ยนซึ่งจะปลดล็อกระหว่างเนื้อเรื่อง[ 1 ] [ 4 ]
ตัวละครมีการเคลื่อนไหวพื้นฐาน การกระโดดซึ่งสามารถใช้ได้ในส่วนแพลตฟอร์มขนาดเล็ก และปุ่มแอ็กชันสองปุ่มที่เรียกใช้การโจมตีแบบผสมผสานต่างๆ แบบเรียลไทม์[ 3 ] [ 2 ]มุมกล้องโดยทั่วไปจะคงที่ในมุมมองจากด้านบน แต่สามารถปรับได้ในบางพื้นที่ของดันเจี้ยน[ 4 ] [ 3 ]ตัวละครแต่ละตัวมีค่าพลังชีวิต (HP) และค่าพลังเวท (MP) แทนที่จะใช้ ระบบการเพิ่มเลเวลตาม คะแนนประสบการณ์ค่า HP และ MP จะเพิ่มขึ้นจากการใช้งานในการต่อสู้ ค่า HP จะเพิ่มขึ้นตามความเสียหายที่ได้รับ และค่า MP จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนครั้งที่ใช้เวทมนตร์ ศัตรูเมื่อถูกกำจัดสามารถดรอปไอเทมและเหรียญประเภทต่างๆ ได้[ 3 ] [ 4 ]
ตัวละครทั้งสองมีทักษะการต่อสู้และรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์[ 1 ]รูสามารถเก็บเหรียญได้สูงสุดห้าเหรียญจากมอนสเตอร์ที่พ่ายแพ้ ทำให้เขาสามารถแปลงร่างเป็นมอนสเตอร์เหล่านั้นและเข้าถึงความสามารถของพวกมันได้[ 1 ] [ 3 ] [ 5 ]มินต์ใช้แหวนคู่เป็นทั้งอาวุธระยะประชิดและอาวุธระยะไกล และสามารถผสมผสานเวทมนตร์กับความสามารถธาตุที่เสริมกันได้[ 1 ] [ 5 ]ตัวละครแต่ละตัวมีปริศนาเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับความสามารถของพวกเขา โดยอุปสรรคจะเปลี่ยนไปเพื่อให้เหมาะกับตัวละครในแต่ละรอบการเล่น[ 1 ]เหรียญมอนสเตอร์และของสะสมอื่นๆ สามารถขายเป็นเงินในเกมได้ที่คารอนา ซึ่งเป็นที่ที่ผู้เล่นบันทึกเกม[ 4 ] [ 3 ]คารอนายังมีร้านขายไอเทม โรงแรมที่ตัวละครสามารถฟื้นฟู HP และโบสถ์ที่การบริจาคสามารถเปลี่ยนแปลงธาตุต่างๆ ภายในเกมได้[ 4 ]ในดันเจี้ยน HP และ MP จะได้รับการฟื้นฟูด้วยขวดที่ดรอปจากศัตรูที่พ่ายแพ้[ 3 ]
หากพลังชีวิตของตัวละครลดลงเหลือศูนย์ ผู้เล่นจะพบกับ หน้าจอ เกมโอเวอร์พวกเขาสามารถเริ่มใหม่จากเซฟก่อนหน้า กลับไปที่คารอนาโดยเสียไอเท็มครึ่งหนึ่ง หรือเริ่มใหม่ทันทีด้วยคุณสมบัติใหม่โดยใช้เหรียญแห่งชีวิต[ 4 ]หลังจากจบแคมเปญแล้ว โหมดNew Game+ เวอร์ชันหนึ่ง จะอนุญาตให้ความสามารถที่ปลดล็อกไว้จากรอบการเล่นก่อนหน้าถ่ายโอนไปยังพื้นที่ลับได้[ 4 ]ภายในแต่ละแคมเปญยังมีมินิเกม พิเศษ ที่สามารถปลดล็อกไอเท็มโบนัสได้[ 1 ] [ 6 ]
เรื่องย่อ
Threads of Fateเล่าเรื่องราวของตัวละครสองตัวที่แตกต่างกัน คือ รู ชายผู้สูญเสียความทรงจำ และมินต์ เจ้าหญิง รูเห็นเพื่อนและผู้ดูแลของเขา แคลร์ ถูกชายสวมเกราะฆ่าตาย จึงพยายามช่วยเธอให้ฟื้นคืนชีพ ส่วนมินต์ เจ้าหญิงผู้เห็นแก่ตัวแห่งอาณาจักรสวรรค์ตะวันออก ถูกปลดจากอำนาจและเนรเทศโดยมายา พี่สาวของเธอ จึงสาบานว่าจะทวงบัลลังก์คืนและพิชิตโลก รูและมินต์จึงออกเดินทางตามหา "สิ่งศักดิ์สิทธิ์" วัตถุโบราณที่ทิ้งไว้โดยชาวเอียนผู้มีพลังเวทมนตร์ ซึ่งกล่าวกันว่าสามารถบันดาลพรได้ทุกอย่าง ทั้งสองมักพบกันบ่อยครั้ง ในตอนแรกต่างฝ่ายต่างขัดแย้ง แต่สุดท้ายก็ช่วยเหลือซึ่งกันและกัน ขณะที่พวกเขาสำรวจซากปรักหักพังที่เกี่ยวข้องกับชาวเอียน พวกเขาทั้งคู่ต้องเผชิญหน้ากับจอมตุ๊กตา ชายผู้ฆ่าแคลร์และสนับสนุนการเนรเทศมินต์ เพราะเขาก็กำลังตามหาสิ่งศักดิ์สิทธิ์ชิ้นนี้เช่นกัน มีการเปิดเผยว่าทั้ง Doll Master และ Rue ต่างก็เป็น "ตุ๊กตา" สิ่งมีชีวิตเทียมที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อรับใช้ Aeon Valen และรับประกันการฟื้นคืนชีพของเขา เนื่องจากเขาได้เก็บรักษาวิญญาณของตนไว้ในวัตถุศักดิ์สิทธิ์ที่ทุกคนต่างต้องการ ซึ่งมีชื่อว่า Dewprism
เนื้อเรื่องจะแตกต่างกันไปตามตัวละครเอก แต่ทั้งคู่จบลงที่ป้อมปราการของวาเลน ซึ่งถูกเปิดใช้งานโดยดอลล์มาสเตอร์ ในเส้นทางของรู เขาเอาชนะดอลล์มาสเตอร์และเผชิญหน้ากับวาเลน วาเลนพยายามใช้แคลร์ที่ฟื้นคืนชีพเป็นร่างทรงก่อน จากนั้นพยายามเข้าสิงรู แต่ถูกขัดขวางโดยวิญญาณของแคลร์ ดอลล์มาสเตอร์ผู้ก่อกบฏโจมตีวาเลนและถูกฆ่าตาย และรูฆ่าวาเลนพร้อมกับฟื้นคืนชีพแคลร์ ในเส้นทางของมายา มินต์ถูกมายาชักชวนเข้าร่วมหลังจากดอลล์มาสเตอร์ยึดครองอาณาจักรสวรรค์ตะวันออก และสองพี่น้องก็ปรับความเข้าใจกันหลังจากเอาชนะดอลล์มาสเตอร์ได้สำเร็จ จากนั้นทั้งสองก็เอาชนะวาเลนได้หลังจากที่เขาเข้าสิงรูได้สำเร็จ ในทั้งสองเส้นทาง ดิวปริซึมถูกทำลายหลังจากวาเลนรวมร่างกับมันในความพยายามครั้งสุดท้ายเพื่อหลีกเลี่ยงความตาย เมื่อจบแคมเปญทั้งสอง รูรับเลี้ยงตุ๊กตาของวาเลนอีกตัวหนึ่ง และมินต์ชักชวนรูให้เข้าร่วมการค้นหาวัตถุโบราณของเอออน
การพัฒนา
Threads of Fateหรือที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อDewprismถูกสร้างขึ้นโดย Koji Sugimoto Sugimoto เคยทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์ที่Squareผู้พัฒนาFinal Fantasyในเกมชื่อดังหลายเกม รวมถึงChrono TriggerและXenogears [ 7 ] [ 8 ] Sugimoto ทำหน้าที่เป็นผู้กำกับและโปรแกรมเมอร์ร่วมหลักกับ Masaki Kobayashi [ 9 ]โปรดิวเซอร์คือHiromichi Tanaka [ 4 ] : 28 Makoto Shimamoto สร้าง การออกแบบโลกและฉาก รวมถึงร่างบทตัวละคร[ 7 ] [ 9 ]บทภาพยนตร์เขียนโดยDaisuke Watanabeซึ่งเป็นคนใหม่ของ Square ที่มีพื้นฐานการเขียนนิยายเกม[ 7 ] [ 10 ] Yaeko Satoรับหน้าที่กำกับฉากคัตซีน[ 7 ]ระบบการต่อสู้ได้รับการออกแบบร่วมกันโดย Haruyuki Nishida และ Takeo Fujii [ 9 ]
จากผลงานของเขาในเกมXenogearsซึ่งเน้นเนื้อหาและตัวละครที่ค่อนข้างเป็นผู้ใหญ่ ซูกิโมโตะต้องการสร้างเกมที่เข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้เล่นอายุน้อย โดยมีอารมณ์ขันและเรื่องราวที่เรียบง่ายในโลกที่มีการออกแบบและสุนทรียภาพที่สดใส นอกจากนี้เขายังต้องการสร้างเกมแอ็กชั่นที่ผู้เล่นที่มีทักษะระดับต่ำสามารถเล่นได้[ 8 ] [ 11 ]ยิ่งไปกว่านั้น เขายังต้องการใช้ประสบการณ์ของเขากับ ฮาร์ดแวร์ PlayStationเพื่อสร้างเกม 3 มิติเต็มรูปแบบ[ 12 ]ซูกิโมโตะได้สร้างต้นแบบและนำเสนอให้กับ Square ซึ่งในขณะนั้นกำลังสนับสนุนโครงการขนาดเล็ก เมื่อได้รับการอนุมัติ ซูกิโมโตะได้รวบรวมทีมเล็กๆ จำนวน 20 คน ซึ่งเป็นอดีตนักพัฒนาXenogears [ 7 ]การพัฒนาเริ่มต้นในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2541 และกินเวลาหนึ่งปีครึ่ง[ 11 ] [ 13 ]แม้ว่าPlayStation 2จะใกล้วางจำหน่ายแล้ว แต่ Square ก็เลือกที่จะพัฒนาเกมสำหรับ PlayStation ต่อไปเนื่องจากมีฐานผู้เล่นจำนวนมาก[ 14 ]
กลไกการแปลงร่างของรู ซึ่งเสนอแนะและนำไปใช้โดยนักออกแบบการต่อสู้ ทำให้ภาระงานของทีมเพิ่มขึ้น เนื่องจากพวกเขาต้องเขียนโปรแกรมรูปแบบสัตว์ประหลาดทั้งหมดที่เขาสามารถใช้ได้[ 8 ]เพื่อถ่วงดุลทักษะการแปลงร่างของรู ซูกิโมโตะจึงทำให้มินต์เป็นผู้ใช้เวทมนตร์ที่มีสไตล์การต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์[ 7 ]เพื่อหลีกเลี่ยงความซ้ำซาก ทีมงานได้สร้าง "ลูกเล่น" และเส้นทางทางเลือกต่างๆ ในขณะที่ยังคงรักษาเป้าหมายในการสร้างเกมเพลย์ที่น่าสนใจในพื้นที่ 3 มิติ[ 15 ]ซูกิโมโตะอธิบายการพัฒนาเกมว่ามี "การพลิกผันมากมาย" โดยทีมงานสามารถหลีกเลี่ยงปัญหาต่างๆ ได้มากมายด้วยประสบการณ์อันยาวนานในด้านกราฟิก 3 มิติ[ 11 ] [ 12 ]สมาชิกในทีมหลายคนทำงานล่วงเวลาเพื่อทำให้เกมเสร็จสมบูรณ์ โดยมีเหตุการณ์ต่างๆ รวมถึงพนักงานนอนหลับในออฟฟิศ และนักออกแบบการเคลื่อนไหว ยูอิจิ คิคุจิ ฝันร้ายเกี่ยวกับตัวละคร[ 16 ]
วาตานาเบะเข้ามารับหน้าที่หลังจากเริ่มพัฒนาไปได้ครึ่งปี โดยเขียนบทตามการออกแบบโลกของชิมาโมโตะ และรับหน้าที่สร้างสรรค์ทั้งหมด "ทีละเล็กทีละน้อย" ในระหว่างการพัฒนา[ 7 ]เดิมทีมินต์จะเป็นตัวเอกเพียงคนเดียว เนื่องจากซูกิโมโตะต้องการเจาะกลุ่มเป้าหมายที่เป็นผู้หญิง แต่ต่อมาตัดสินใจขยายกลุ่มเป้าหมายให้กว้างขึ้นด้วยตัวละครสองตัวที่จะใช้ภาพกราฟิกเดียวกันในแคมเปญ[ 11 ]จำนวนตัวละครถูกจำกัดไว้เพื่อให้เน้นที่ตัวละครมากขึ้น[ 8 ]เดิมทีมีเพียงบทเดียว วาตานาเบะได้ขยายบทออกเป็นสองเรื่องราวคู่ขนานที่มีตอนจบต่างกัน ทำให้ภาระงานของเขาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า[ 17 ]การแข่งขันระหว่างรูว์กับดอลล์มาสเตอร์มีอยู่แล้วก่อนที่วาตานาเบะจะเข้าร่วม แต่มินต์มีแผนเพียงเล็กน้อยนอกเหนือจากการล่าสมบัติ ภายใต้การนำของวาตานาเบะ มินต์ได้ก้าวไปสู่ความทะเยอทะยานในการพิชิตโลก และมายาถูกเพิ่มเข้ามาเป็นตัวกลางระหว่างตัวเอกทั้งสอง เขายังเขียนบทสนทนาทางเลือกอื่นๆ ขึ้นอยู่กับตัวละครเอกในปัจจุบัน ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าผู้คนอาจมีพฤติกรรมที่แตกต่างกันเมื่อพูดคุยกับผู้อื่น ซูกิโมโตะสร้างมุกตลกหลายมุก และต่อมาได้แสดงความคิดเห็นว่าการถ่ายทำของซาโตะช่วยเสริมบรรยากาศ[ 7 ]
รู, มินต์ และมายา ได้รับการออกแบบโดยสึโตมุ เทราดะ ซึ่งทำงานด้านงานศิลปะเพื่อการประชาสัมพันธ์ด้วย ทาดาฮิโร อุสุดะ ออกแบบตัวละครประกอบ ในขณะที่ฮิโรยูกิ นากามิเนะ เป็นผู้ออกแบบมอนสเตอร์[ 18 ]ซูกิโมโตะชื่นชอบงานศิลปะของเทราดะและอุสุดะสำหรับเกมXenogears [ 8 ]โคจิ อิชิมูระ ผู้ออกแบบพื้นผิวแผนที่ อธิบายการออกแบบศิลปะของโลกในเกมว่า "ไม่สมจริงและไม่เหมือนอนิเมะ" [ 19 ]เทราดะมีส่วนร่วมตั้งแต่ช่วงแรก โดยการออกแบบของเขายังคงอยู่แม้ว่าบุคลิกและบทบาทของตัวละครจะเปลี่ยนไป[ 20 ]อุสุดะรู้สึกว่าโมเดลในเกมที่ออกแบบโดยเขานั้นดูดีกว่าภาพร่าง[ 21 ]เพื่อให้สอดคล้องกับโทนโดยรวม การออกแบบมอนสเตอร์ของนากามิเนะส่วนใหญ่ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อให้ดูน่ากลัว และตัวละครก็มีแอนิเมชั่นที่ฉูดฉาดและมีพลัง[ 22 ] [ 23 ]ซูกิโมโตะสร้างการคำนวณที่สไปรต์ดวงตาของตัวละครสามารถโฟกัสไปที่เส้นสายตาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าต่างๆ เพื่อเพิ่มความสมจริงให้กับฉากคัตซีน การเคลื่อนไหวเพิ่มเติมได้รับการสร้างแอนิเมชั่นด้วยมือ เช่น ผ้าที่พลิ้วไหวในชุดของตัวละคร[ 7 ]
ดนตรี
ดนตรีได้รับการประพันธ์ เรียบเรียง และผลิตโดยJunya Nakanoซึ่งผลงานก่อนหน้านี้ของเขาที่ Square ได้แก่Another Mind [ 24 ] [ 25 ] เขาเริ่มทำงานเกี่ยวกับซาวด์แทร็กในเดือนกันยายน 1998 โดยประพันธ์เพลงระหว่างสี่สิบถึงห้าสิบเพลงและนำเข้าสู่เกมตั้งแต่เดือนมีนาคม 1999 เขาสร้างดนตรีประกอบโดยใช้ Roland SC-88Pro เช่นเดียวกับที่เขาทำในAnother Mindและได้รับแรงบันดาลใจจากโปรเจกต์เกมและอัลบั้มเพลงอื่นๆ มากมายเมื่อสร้างดนตรีประกอบ[ 26 ]ดนตรีได้รับการประพันธ์เพื่อให้เข้ากับโทนที่เบาลงของเรื่องราวในเกมและการออกแบบ 3 มิติ[ 25 ]เพลงแรกที่ Nakano ประพันธ์คือ "The Mystery of East Heaven Kingdom" ซึ่งตั้งใจให้เป็นเพลงสนทนา เพลงสุดท้ายของเขาซึ่งสร้างขึ้นตามคำขอของทีมงานในภายหลังคือเพลงธีมบอสตัวที่สอง เพลงธีมหลักของเกมซึ่งเล่นระหว่างภาพยนตร์สาธิตตอนเปิดเกมได้รับการประพันธ์อย่างรวดเร็วเนื่องจาก Sugimoto รู้สึกว่าเพลงที่ตั้งใจไว้ไม่เข้ากับการนำเสนอ เพลงนั้นถูกนำไปใช้ใหม่ในธีมเครดิตตอนจบของ Mint [ 26 ]เนื่องจากข้อจำกัดด้านพื้นที่ เพลงบางเพลงที่เสร็จสมบูรณ์แล้วจึงถูกลบออกจากเกม[ 25 ]ซาวด์แทร็กยังคงเป็นหนึ่งในผลงานที่ Nakano ชื่นชอบ มากที่สุด [ 27 ]การออกแบบเสียงได้รับการดูแลโดย Hidenori Iwasaki เพื่อให้เข้ากับสุนทรียภาพและโทนการเล่าเรื่อง Iwasaki จึงทำให้เสียงส่วนใหญ่ไม่น่ากลัวและเหมือนการ์ตูน โดยยกเว้น Doll Master องค์ประกอบดนตรีส่วนใหญ่มาจากคอลเลกชันตัวอย่างเสียง[ 28 ]
อัลบั้มเพลงประกอบสองแผ่นวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน พ.ศ. 2542 โดยDigiCube [ 29 ]อัลบั้มนี้ได้รับการวางจำหน่ายซ้ำโดยSquare Enixเมื่อวันที่ 17 กรกฎาคม พ.ศ. 2549 [ 30 ]นากาโนะกล่าวว่าการวางจำหน่ายซ้ำนี้เป็นผลมาจากความต้องการของแฟนๆ ตลอดเจ็ดปีนับตั้งแต่การวางจำหน่ายอัลบั้มต้นฉบับ[ 27 ] เพลงธีม "Battle" ถูกรวมอยู่ในอัลบั้มรวมเพลงSquare Enix Battle Tracks Vol.3 Square 1999〜2000 [ 31 ]
ปล่อย
เกมนี้ได้รับการประกาศในชื่อภาษาญี่ปุ่นว่าDewprismในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2542 [ 32 ]วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 14 ตุลาคม พ.ศ. 2542 [ 33 ]คู่มือกลยุทธ์ได้รับการตีพิมพ์ในเดือนเดียวกันโดย DigiCube [ 34 ]วาตานาเบะเขียนเรื่องสั้นเพื่อรวมไว้ในคู่มือ[ 10 ] DigiCube ยังได้วางจำหน่ายสินค้าที่เกี่ยวข้องกับเกมในรูปแบบของเสื้อยืดพิมพ์ลาย ตุ๊กตาผ้าที่อิงจากศัตรูตัวหนึ่งในเกม และปกเทปคาสเซ็ตที่วาดภาพประกอบโดยเทราดะ[ 35 ]ต่อมาเกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในญี่ปุ่นภายใต้ชื่อ "Ultimate Hits" เมื่อวันที่ 27 มกราคม พ.ศ. 2550 โดย Square Enix [ 36 ]
มีการยืนยันการวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2542 พร้อมกับChrono CrossและLegend of Mana [ 37 ] เกมนี้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม พ.ศ. 2543 โดยSquare Electronic Artsซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ตะวันตกที่ร่วมบริหารกับElectronic Arts [ 38 ] [ 39 ] สำหรับการวางจำหน่ายในตะวันตก ชื่อเกมถูกเปลี่ยนจากDewprismเป็นThreads of Fate [ 1 ]การแปลนำโดย Ryosuke Taketomi และ Maki Yamane [ 4 ] : 28 [ 40 ] [ 41 ]เดโมเกมแบบอินเทอร์แอค ทีฟ ถูกบรรจุมาพร้อมกับสำเนาเกม Vagrant Story ชุดแรกๆโดยมีเนื้อหาตั้งแต่ต้นเกมจนถึงบอสตัวแรก[ 42 ] Threads of Fateเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญที่จัดโดย Square Electronic Arts ที่เรียกว่า "Summer of Adventure 2000" โดยวางจำหน่ายเกม PlayStation ทุกเดือนระหว่างเดือนพฤษภาคมถึงกันยายนพร้อมโบนัสพิเศษ[ 14 ] [ 43 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 76% [ 44 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 6.17/10 [ 45 ] |
| ฟามิตสึ | 34/40 [ 46 ] |
| เกมโปร | 3.5/5 [ 47 ] |
| เกมสปอต | 7.9/10 [ 48 ] |
| ไอจีเอ็น | 7.7/10 [ 49 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 4/5 [ 51 ] |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหรัฐอเมริกา | 3.5/5 [ 50 ] |
| เกมเมอร์ RPG | 6/10 [ 6 ] |
| RPGFan | 77% [ 3 ] |
Threads of Fateมียอดขายมากกว่า 111,000 หน่วยในญี่ปุ่นภายในสิ้นปี 1999 [ 52 ]ซูกิโมโตะตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้ขายไม่ดี โดยให้เหตุผลว่าเป็นเพราะการแข่งขันจากเกมยอดนิยมอื่นๆ ทั้งจาก Square และบริษัทอื่นๆ[ 7 ]
รูปแบบการเล่นได้รับการยกย่องโดยทั่วไป[ 6 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 51 ]นิตยสารเกมญี่ปุ่นFamitsuกล่าวถึงความเรียบง่ายของรูปแบบการเล่นในเชิงบวก[ 46 ]และ Chris Baker จากOfficial US PlayStation Magazineยกให้เป็นหนึ่งในเกมแอ็คชั่น RPG ที่ดีที่สุดในยุคนั้นรองจากBrave Fencer Musashi [ 50 ] GameProพบว่าการต่อสู้สนุกและเรียบง่าย แต่ติระบบการเล็งเป้าหมายและการออกแบบระดับที่ "น่าเบื่อ" [ 47 ]ผู้รีวิวจากElectronic Gaming Monthlyต่างวิจารณ์ว่าขาดความลึกซึ้งของรูปแบบการเล่น[ 45 ] Andrew Vestal จากGameSpotชื่นชมรูปแบบการเล่นและความหลากหลายระหว่างตัวละครทั้งสอง แต่รู้สึกว่าเกมสั้นเกินไป[ 48 ] David Smith เขียนให้กับIGNโดยระบุว่ารูปแบบการเล่นนั้นเรียบง่ายแต่สนุก และองค์ประกอบการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางนั้นท้าทายมากกว่าน่าหงุดหงิด[ 49 ] Samuel Bass จากNext Generationชื่นชมเกมเพลย์และการควบคุม แม้ว่าจะตั้งข้อสังเกตว่าจังหวะที่รวดเร็วอาจทำให้แฟนๆ เกม RPG ของ Square ที่มีจังหวะช้ากว่ารู้สึกไม่ชอบ[ 51 ] Stahn Mahn นักเขียน จาก RPGFanสนุกกับเกมเพลย์แม้ว่าจะมีดีไซน์ที่เรียบง่าย[ 3 ] Andrew Long จากRPGamerรู้สึกว่าเกมมีความซ้ำซากในด้านการต่อสู้และการพัฒนาตัวละคร รวมถึงการออกแบบมอนสเตอร์ของ Rue ด้วย[ 6 ]นักวิจารณ์มีความเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับความยากของเกม และผู้รีวิวหลายคนพบปัญหาเกี่ยวกับกล้องและการควบคุมในเกม[ 3 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 51 ]
โดยทั่วไปแล้วนักข่าวชื่นชอบกราฟิก 3 มิติ[ 45 ] [ 47 ] Famitsuชื่นชมคุณภาพของการออกแบบงานศิลปะ[ 46 ]ในขณะที่ Bass ยกย่องฉากคัตซีนแบบเรียลไทม์[ 51 ]กราฟิกเป็นหนึ่งในไม่กี่ส่วนของเกมที่Electronic Gaming Monthlyให้คำชม[ 45 ] Baker ไม่ชอบการขาดสภาพแวดล้อมที่ไม่ซ้ำกันระหว่างแคมเปญทั้งสอง[ 50 ]ในขณะที่ Vestel อธิบายกราฟิกในเชิงบวกว่า "เรียบง่ายแต่โดดเด่น" [ 48 ] Smith ตั้งข้อสังเกตถึงคุณภาพของโมเดลตัวละครเมื่อเทียบกับสภาพแวดล้อม[ 49 ] Mahn ชื่นชมการออกแบบ 3 มิติและสุนทรียภาพ นอกจากนี้ยังยกย่องแอนิเมชั่นตัวละครว่าเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดบนแพลตฟอร์ม[ 3 ] Long ตั้งข้อสังเกตในเชิงบวกเกี่ยวกับสไตล์กราฟิก[ 6 ]ในขณะที่GameProรู้สึกว่าสภาพแวดล้อมนั้นขัดเกลาน้อยกว่าโมเดลตัวละคร[ 47 ]
ดนตรีและการออกแบบเสียงได้รับปฏิกิริยาที่หลากหลาย[ 47 ] [ 49 ] Smith ระบุว่าดนตรีนั้นดี แต่ไม่ได้อยู่ในระดับเดียวกับเกมอื่นๆ ของ Square [ 49 ]ในขณะที่ Mahn มีความคิดเห็นที่หลากหลายทั้งในด้านดนตรีและการออกแบบเสียง[ 3 ] Long ยกย่องดนตรีว่าเป็นองค์ประกอบที่โดดเด่นของเกมเนื่องจากสไตล์ที่ไม่เหมือนใคร[ 6 ] GameProพบว่าการออกแบบเสียงนั้นแย่และดนตรีส่วนใหญ่ไม่น่าประทับใจ[ 47 ]
เรื่องราวนี้ยังได้รับการตอบรับที่ดีอีกด้วย[ 3 ] [ 49 ] [ 50 ]เบเกอร์ตั้งข้อสังเกตว่าเรื่องราวนี้แม้จะ "ดูเด็กไปบ้าง" ในบางส่วน แต่ก็มีความซับซ้อนและมีการแปลที่ดีเยี่ยม[ 50 ] GameProตั้งข้อสังเกตว่าเรื่องราวของรูนั้นน่าสนใจตั้งแต่ต้น ในขณะที่เรื่องราวของมินต์มีความเป็นเอกลักษณ์มากขึ้นเมื่อตัวละครของเธอพัฒนาขึ้น[ 47 ]เวสเทลอธิบายว่าตัวละครเป็นจุดแข็งหลักของเกม โดยเน้นย้ำว่าการแปลเป็นหนึ่งในความพยายามที่ดีที่สุดของสแควร์[ 48 ]สมิธชื่นชอบการเล่าเรื่องที่เบาๆ และตัวละคร และยังชื่นชมการแปลอีกด้วย[ 49 ]บาสส์ชื่นชมการเปลี่ยนแปลงของเรื่องราวจากการเปิดเรื่องที่เรียบง่ายไปสู่ตอนจบที่ยิ่งใหญ่[ 51 ]มาห์นอธิบายว่าสองสถานการณ์นี้เป็น "หนึ่งในไฮไลท์" ของThreads of Fate [ 3 ] ลองตำหนิการแปลเรื่องเครื่องหมายวรรคตอนและข้อผิดพลาดในการสะกดคำ แต่บรรยายเรื่องราวว่าสนุกแม้จะเรียบง่ายก็ตาม[ 6 ]อย่างไรก็ตามElectronic Gaming Monthlyรู้สึกว่าเรื่องราวขาดตัวละครที่น่าสนใจ และใช้เวลานานเกินไปกว่าจะน่าสนใจ[ 45 ]
มรดก
ผู้กำกับซูกิโมโตะกล่าวว่าเกมนี้กลายเป็นที่ชื่นชอบทั้งในหมู่แฟนๆ ของสแควร์และพนักงานภายในบริษัท รวมถึงโยชิโนริ คิตาเซะและยาซูมิ มัตสึโนะ [ 7 ] ซูกิโมโตะได้แย้มไอเดียสำหรับภาคต่อในตอนจบของเกม แต่ก็ยุ่งอยู่กับการพัฒนาเกมสำหรับPlayStation 2สแควร์ปฏิเสธข้อเสนอภาคต่อในปี 2004 และตลาดเกมก็เปลี่ยนไปจากเครื่องเล่นเกมคอนโซลในช่วงกลางทศวรรษ 2010 ซูกิโมโตะแสดงความสนใจที่จะกลับมาทำภาคต่อในปี 2015 [ 11 ]วาตานาเบะเน้นย้ำว่าThreads of Fateทำให้เขามีความมั่นใจในการเขียนตัวละครหญิง ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับงานของเขาในการสร้างยูน่าและไลท์นิ่งจากซีรีส์Final Fantasy [ 7 ]นาคาโนะกล่าวว่าThreads of Fateทำให้สไตล์ดนตรีของเขาเติบโตขึ้น และหล่อหลอมสไตล์ที่เขาใช้ในFinal Fantasy X [ 24 ]
Threads of Fateได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในญี่ปุ่นผ่านทางPlayStation Networkเมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2010 [ 53 ]มีการวางจำหน่ายบน PSN ในอเมริกาเหนือในวันที่ 18 เมษายน 2011 [ 54 ]ชุดตัวละครจากThreads of Fateถูกนำมาใช้ในการร่วมมือกับเกมมือถือRampage Land Rankersของ Square Enix ในปี 2016 [ 55 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เกม Threads of Fateที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เส้นด้ายแห่งโชคชะตา
Threads of Fate [ a ] เป็น เกมแอ็คชั่นสวมบทบาท ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Square สำหรับ PlayStation วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 1999 และในอเมริกาเหนือในปี 2000...
เกมเพลย์
Threads of Fate เป็น เกมแอ็คชั่นสวมบทบาท ที่ผู้เล่นรับบทเป็นตัวละครเอกสองตัวคือ รู และ มินต์ [ 1 ] [ 2 ] ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครที่เล่นได้ตั้งแต่เริ่มเกม [ 3 ] แคมเปญทั้งสองเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมรอบเมืองศูนย์กลางคารอนา...
เรื่องย่อ
Threads of Fate เล่าเรื่องราวของตัวละครสองตัวที่แตกต่างกัน คือ รู ชายผู้สูญเสียความทรงจำ และมินต์ เจ้าหญิง รูเห็นเพื่อนและผู้ดูแลของเขา แคลร์ ถูกชายสวมเกราะฆ่าตาย จึงพยายามช่วยเธอให้ฟื้นคืนชีพ ส่วนมินต์ เจ้าหญิงผู้เห็นแก่ตัวแห่งอาณาจักรสวรรค์ตะวันออก...
การพัฒนา
Threads of Fate หรือที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ Dewprism ถูกสร้างขึ้นโดย Koji Sugimoto Sugimoto เคยทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์ที่ Square ผู้พัฒนา Final Fantasy ในเกมชื่อดังหลายเกม รวมถึง Chrono Trigger และ Xenogears [ 7 ] [ 8 ] Sugimoto...