กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

Thunder Force VI [ a ] เป็น เกมยิงแบบเลื่อนแนวนอน ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายสำหรับ PlayStation 2 โดย Sega เกมนี้ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นยานอวกาศที่ต้องกำจัดอาณาจักร Orn Faust...

ธันเดอร์ฟอร์ซ VI

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

Thunder Force VI [ a ]เป็นเกมยิงแบบเลื่อนแนวนอนที่พัฒนาและจัดจำหน่ายสำหรับPlayStation 2โดยSegaเกมนี้ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นยานอวกาศที่ต้องกำจัดอาณาจักร Orn Faust ก่อนที่พวกมันจะทำลายโลกทั้งใบ ผู้เล่นต้องผ่านแต่ละด่านโดยการยิงศัตรูและหลีกเลี่ยงการชนกับพวกมันและกระสุนของพวกมัน โดยใช้อาวุธทรงพลังมากมายเพื่อทำลายพวกมัน เกมนี้เป็นภาคที่หกและภาคสุดท้ายของ แฟรนไชส์วิดีโอเกม Thunder Force ที่ดำเนินมายาวนาน และเป็นภาคเดียวที่ไม่ได้พัฒนาโดยTechnosoftส์

เกม Thunder Force VIเดิมทีได้รับการออกแบบสำหรับเครื่อง Dreamcastโดย Technosoft ในปี 2000 แต่การพัฒนาเสร็จสมบูรณ์เพียงเล็กน้อย และการผลิตก็หยุดชะงักลงหลังจากที่ Technosoft ควบรวมกิจการกับบริษัท Twenty-One ผู้ผลิตเครื่องปาจิงโกะของญี่ปุ่น Sega ได้ซื้อสิทธิ์เพื่อนำโครงการนี้กลับมาพัฒนาต่อในช่วงต้นปี 2007 การพัฒนาเกมนี้ได้รับการนำโดย Tez Okano ผู้ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานในเกมต่างๆ เช่นSegagaga , Astro Boy: Omega FactorและGunstar Super Heroesเขาได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่างR-Type Finalและตัดสินใจสร้างเกมที่ "กลับไปสู่รากฐาน" ของซีรีส์แทนที่จะเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นหลักอย่างมาก Okano ได้รวบรวมทีมออกแบบที่ชื่นชอบ ซีรีส์ Thunder Forceและมีประสบการณ์ในการทำงานกับเกมยิงมาก่อน โดยได้ดึงตัวหลายคนจากTaitoและKonamiมาช่วยในการผลิต เกมนี้ตั้งใจให้เป็นเกมแรกภายใต้ชื่อแบรนด์ "Project STG" ซึ่งเป็นชื่อที่ใช้สำหรับการรีเมคและรีบูตแฟรนไชส์เกมยิงเก่าๆเคยมีการพิจารณาที่จะสร้างเวอร์ชันสำหรับXbox 360 , PlayStation Portable และตู้เกมอาร์เคด แต่สุดท้ายก็ยกเลิกไป

Thunder Force VIได้รับเสียงวิจารณ์ทั้งดีและไม่ดี โดยมีข้อติชมในเรื่องภาพที่ไม่คมชัด ความยาวของเกมที่สั้นเกินไป เพลงประกอบ และการที่ส่วนใหญ่เป็นด่านและกลไกการเล่นที่ "นำมาใช้ซ้ำ" จากเกมภาคก่อนๆ แฟนๆ ของซีรีส์นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ชอบเกมนี้ เพราะขาดความแปลกใหม่และนวัตกรรม อีกทั้งยังเป็นการนำเอาเกมภาคก่อนๆ มาทำซ้ำเสียส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม รูปแบบการเล่น สไตล์กราฟิก และความหลากหลายของอาวุธก็มักได้รับการยกย่อง

เกมเพลย์

ผู้เล่นกำลังต่อสู้กับบอสของด่านที่สอง

Thunder Force VIเป็นวิดีโอเกมยิงแบบเลื่อนแนวนอน ผู้เล่นควบคุมยานอวกาศที่ต้องไปให้ถึงจุดสิ้นสุดของแต่ละด่านโดยการทำลายศัตรูที่เข้ามาและหลีกเลี่ยงการชนกับพวกมันและกระสุนของพวกมัน[ 1 ]ด่านต่างๆ มีภาพ 3 มิติในขณะที่เกิดขึ้นบนระนาบ 2 มิติ โดยบางครั้งกล้องจะซูมเข้าและออกหาผู้เล่น[ 2 ]มียานอวกาศสองลำให้เลือกใช้ตั้งแต่เริ่มต้นเกม ได้แก่ RVR-001 "Phoenix" และ Rynex-R ซึ่งทั้งสองลำมีอาวุธและรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน[ 1 ]สามารถปลดล็อกยานเพิ่มเติมได้โดยการเล่นเกมไปเรื่อยๆ และทำภารกิจเฉพาะให้สำเร็จ[ 1 ] [ 2 ]ผู้เล่นสามารถเข้าถึงอาวุธได้ห้าประเภทที่แตกต่างกัน โดยแต่ละประเภทมีทักษะและความแข็งแกร่งที่แตกต่างกัน ซึ่งแตกต่างจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์นี้ ผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วยอาวุธทั้งหมดโดยไม่ต้องเก็บรวบรวมในขณะที่เล่นผ่านด่านต่างๆ[ 2 ]อาวุธหลักคือ "ครอว์" ซึ่งสามารถยิงใส่ศัตรูเพื่อสร้างประจุไฟฟ้าอันทรงพลังที่ทำลายล้างทุกสิ่งที่ขวางทาง[ 1 ]อาวุธอื่นๆ ได้แก่ การยิงคู่ การยิงถอยหลัง และการยิงติดตามเป้าหมายระยะไกล[ 1 ]

พล็อต

Thunder Force VIดำเนินเรื่องในปี ค.ศ. 2161 สิบปีหลังจากเหตุการณ์ในThunder Force V ภาคก่อนหน้า หลังจากที่ปัญญาประดิษฐ์ที่รู้จักกันในชื่อ "การ์เดียน" ถูกทำลาย โลกก็กลับคืนสู่ยุคแห่งความเจริญรุ่งเรืองและสันติสุข ไม่นานหลังจากนั้น เผ่าพันธุ์ต่างดาวที่รู้จักกันในชื่อ "ออร์น ฟอสต์" ได้ติดต่อกับโลกและเริ่มรุกรานโลก ทำให้กองเรือโลกที่รวมเป็นหนึ่งเดียวอ่อนแอและเกือบถูกทำลาย รัฐบาลโลกที่รวมเป็นหนึ่งเดียวค้นพบข้อมูลแปลกๆ หลายอย่างจากรายงานการวิเคราะห์ห้องใต้ดินบนเกาะบาเบล ซึ่งเป็นที่ตั้งของการ์เดียนในอดีต ข้อมูลเหล่านั้นชี้ไปยังที่ตั้งของเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับ "วาสทีล" ยานอวกาศที่ทำลายการ์เดียนไปนานแล้ว ซึ่งถูกทิ้งร้างและปิดผนึกไว้เพื่อปกป้อง เมื่อนักวิจัยวิเคราะห์เทคโนโลยี พวกเขาค้นพบว่าวาสทีลเดิมชื่อ "ไรเน็กซ์" อาวุธทรงพลังที่กองกำลังต่างดาวของสหพันธ์กาแล็กซีเคยใช้ต่อสู้กับจักรวรรดิออร์น ผู้นำของออร์น ฟอสต์ นักวิทยาศาสตร์ออกแบบยานอวกาศลำใหม่ชื่อ RVR-001 "ฟีนิกซ์" โดยใช้เทคโนโลยีของเผ่าวาสทีลเป็นพื้นฐาน เพื่อทำลายเผ่าออร์น ฟอสต์ และช่วยมนุษยชาติทั้งหมดให้รอดพ้นจากหายนะ

การพัฒนา

Thunder Force VIเดิมทีได้รับการพัฒนาสำหรับDreamcastโดยTechnosoft ผู้สร้างซีรีส์ โดยมีรายงานว่าเริ่มการผลิตในช่วงต้นปี 2000 [ 3 ] [ 4 ]นอกเหนือจากวิดีโอทดสอบในช่วงแรกที่แสดงลำดับการแนะนำเบื้องต้นและเพลงประกอบบางส่วนแล้ว ความคืบหน้าก็น้อยมาก มันถูกระงับอย่างไม่มีกำหนดในช่วงเริ่มต้นของการผลิตหลังจากที่ Technosoft ควบรวมกิจการกับ Twenty-One Company ผู้ผลิตปาจิงโกะของญี่ปุ่น[ 4 ]นักแต่งเพลงของโครงการได้ปล่อยเพลงออกมาเป็นส่วนหนึ่งของอัลบั้มเพลงประกอบชื่อNOISE Game Music Vol. 3 – Broken Thunderซึ่งประกอบด้วยเพลงจากThunder Force VIและเกมอื่นๆ ในซีรีส์ เช่นThunder Force V [ 5 ]

เดิมที Thunder Force VIถูกพัฒนาขึ้นสำหรับเครื่อง Dreamcast แต่เมื่อ Technosoft ถูกควบรวมเข้ากับ Twenty-One Company ก่อนที่จะพัฒนาเสร็จสมบูรณ์ Sega จึงได้ซื้อสิทธิ์เพื่อนำเกมนี้กลับมาพัฒนาต่อและวางจำหน่ายในรูปแบบเกมเต็มรูปแบบ

ในช่วงต้นปี 2550 Segaได้รับลิขสิทธิ์จาก Technosoft และ Twenty-One เพื่อฟื้นฟูโครงการและวางจำหน่ายอย่างเต็มรูปแบบ[ 6 ]การพัฒนาได้รับการนำโดย Tez Okano ผู้มากประสบการณ์จาก Sega ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานในเกมต่างๆ เช่นSegagaga , Astro Boy: Omega FactorและGunstar Super Heroes [ 7 ] Okanoเป็นแฟนตัวยงของ ซีรีส์ Thunder Forceและสนใจที่จะสร้างภาคต่อแบบเต็มรูปแบบสำหรับแพลตฟอร์มสมัยใหม่ ก่อนหน้านี้เขาเคยออกแบบ ฉากสไตล์ Thunder Forceสำหรับผลงานก่อนหน้าของเขาSegagagaซึ่งรวมถึงเพลงจาก อัลบั้ม Broken Thunder และ Thunder Force VIเวอร์ชัน Dreamcast ซึ่งเขาสามารถใช้ได้หลังจากทำข้อตกลงกับ Technosoft [ 7 ] Okano ได้รวบรวมทีมพัฒนาที่เป็นแฟนของซีรีส์นี้และมีประสบการณ์ในการออกแบบเกมยิงปืนมาก่อน โดยรวบรวมนักออกแบบหลายคนจากTaitoและKonamiเพื่อช่วยในการผลิต[ 7 ] [ 8 ]เขามองหา แรงบันดาลใจจาก R-Type FinalของIremโดยเลือกที่จะ "กลับไปสู่รากฐาน" ของซีรีส์แทนที่จะพยายามผสมผสานแต่ไอเดียใหม่ๆ และเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นหลัก[ 7 ]โอคาโนะและทีมพัฒนาต้องให้ความสนใจกับงบประมาณของเกมอย่างใกล้ชิดเพื่อป้องกันไม่ให้งบประมาณสูงเกินไป เขาพิจารณาที่จะสร้างเวอร์ชันเกมตู้ แต่ล้มเลิกความคิดนั้นหลังจากไม่สามารถหาบอร์ดเกมตู้ที่มีพลังฮาร์ดแวร์เพียงพอสำหรับเกมได้[ 7 ] ผู้แต่งเพลงประกอบคือ Tamayo Kawamoto จากRayForce , Go Sato จากRaidenและ Motoaki Furukawa จากGradius [ 2 ]

โอคาโนะอ้างว่าThunder Force VIจะเป็นเกมแรกภายใต้ "Project STG" ซึ่งเป็นชื่อแบรนด์ที่เขาตั้งใจจะใช้สำหรับซีรีส์เกมยิงปืนที่อาจจะนำมาสร้างใหม่หรือรีบูต[ 8 ] [ 7 ]เขาได้กล่าวในการสัมภาษณ์ว่าเกมอื่นๆ อาจจะถูกปล่อยออกมาภายใต้ชื่อ Project STG หากThunder Force VIประสบความสำเร็จ[ 7 ]โอคาโนะเคยคิดที่จะพอร์ตเกมไปยังXbox 360หรือPlayStation Portableแต่ความคิดเหล่านี้ก็ล้มเหลวอย่างรวดเร็ว[ 7 ] Sega ประกาศเกมอย่างเป็นทางการในเดือนกรกฎาคม 2008 ผ่าน นิตยสาร Famitsuโดยปล่อยภาพหน้าจอและวิดีโอโปรโมชั่นหลายรายการผ่านทางเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ[ 3 ] Twenty-One ได้อัปเดตเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของพวกเขาอย่างเงียบๆ โดยประกาศความตั้งใจที่จะฟื้นฟูซีรีส์นี้ร่วมกับ Sega พร้อมกับการวางจำหน่ายเกม[ 5 ] Thunder Force VIวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 2 ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2008 [ 3 ] [ 8 ]

แผนกต้อนรับ

รีวิวสำหรับThunder Force VIมักมีทั้งดีและไม่ดี โดยมีข้อร้องเรียนทั่วไปเกี่ยวกับระดับความยากที่ไม่สมดุล เพลงประกอบ และการใช้ทรัพยากรและการออกแบบด่านทั้งหมดจากภาคก่อนหน้าของซีรีส์ แฟนๆ ของซีรีส์นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีความคิดเห็นเชิงลบต่อเกมนี้ เนื่องจากไม่สามารถเทียบเท่ากับ เกม Thunder Force ภาคก่อนๆ และขาดนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์อย่างมาก[ 5 ]

นิตยสารFamitsu ของญี่ปุ่น วิจารณ์เกมนี้ว่าพึ่งพาฉากและแนวคิดจากเกมก่อนหน้าใน ซีรีส์ Thunder Force มากเกินไป โดยกล่าวว่าขาดนวัตกรรมและความเป็นต้นฉบับ พวกเขาชื่นชมกราฟิก 3 มิติที่ถูกนำมาใช้อย่างน่าสนใจตลอดทั้งเกม แต่ไม่ชอบพื้นผิวที่ดูมีรายละเอียดต่ำและไม่น่าดึงดูด[ 9 ] MeriStationชื่นชมความหลากหลายของอาวุธในเกม โดยเฉพาะ CRAW ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากเมื่อเทียบกับในภาคก่อนหน้าThunder Force Vแต่ผิดหวังกับการออกแบบด่านที่คล้ายกับภาคก่อนๆ มากเกินไป รวมถึงสไตล์กราฟิกที่ด้อยกว่าเกมอย่างGradius V [ 10 ] MeriStationชื่นชมเพลงประกอบที่มีกลิ่นอาย "techno new age" และรูปแบบการเล่นที่ยังคงสนุกสนาน แม้ว่าจะวิจารณ์เรื่องความยาวของเกมที่สั้นก็ตาม[ 10 ]พวกเขาแสดงความหวังว่าเกมจะวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่นสำหรับบริการต่างๆ เช่นXbox Live Arcadeโดยเขียนว่า "ในโลกที่เต็มไปด้วยภาพ 3 มิติและความละเอียดสูง การปรากฏตัวของเครื่องประดับแบบนี้เป็นสิ่งที่น่าชื่นชม" [ 10 ] Edge Spainไม่ชอบระดับความยากที่ง่ายเกินไป และการนำเอาเนื้อหาและแนวคิดจากเกมThunder Force ภาคเก่าๆ มาใช้ซ้ำ [ 11 ]

ในการรีวิวย้อนหลังปี 2016 Hardcore Gaming 101ระบุว่ารู้สึกเหมือน "ถอยหลัง" เมื่อเทียบกับเกมอย่างR-Type FinalและGradius Vเนื่องจากมีพื้นผิวที่เบลอ เพลงประกอบที่จืดชืด และขาดความคิดสร้างสรรค์อย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิจารณ์เกมที่ลอกเลียนแบบแนวคิดด่านทั้งหมดจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์[ 2 ]แม้จะมีการวิจารณ์ดังกล่าว แต่พวกเขาก็ชื่นชมกราฟิก 3 มิติและรูปแบบการเล่นโดยรวมของเกมที่ยังคงรักษาแก่นแท้ของซีรีส์ไว้ โดยสรุปการรีวิวว่า "ถึงแม้จะน่าผิดหวังเล็กน้อยที่Thunder Force VIให้ความรู้สึกเหมือนนำของเก่ามาใช้ซ้ำ แต่โดยพื้นฐานแล้ว มันยังคงเป็นเกมยิงที่ทำออกมาได้ดี ซึ่งประสบความสำเร็จในการดึงดูดทั้งแฟนเกมยิงทั่วไปและแฟนเกมยิงระดับฮาร์ดคอร์" [ 2 ]ในการรีวิวย้อนหลังของซีรีส์Nintendo Lifeวิจารณ์ความยาวที่สั้นและขาดแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์ โดยไม่ชอบที่มันนำแนวคิดจากเกมอื่นใน แฟรนไชส์ ​​Thunder Force มาใช้ซ้ำ แทนที่จะใช้กลไกและแนวคิดดั้งเดิม[ 5 ]

หมายเหตุ

  1. ญี่ปุ่น :サンダーフォース VI ,เฮปเบิร์น : Sandaa Fōsu VI
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ(ภาษาญี่ปุ่น)

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

Thunder Force VI [ a ] เป็น เกมยิงแบบเลื่อนแนวนอน ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายสำหรับ PlayStation 2 โดย Sega เกมนี้ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นยานอวกาศที่ต้องกำจัดอาณาจักร Orn Faust...

เกมเพลย์

Thunder Force VI เป็นวิดีโอเกมยิงแบบเลื่อนแนวนอน ผู้เล่นควบคุมยานอวกาศที่ต้องไปให้ถึงจุดสิ้นสุดของแต่ละด่านโดยการทำลายศัตรูที่เข้ามาและหลีกเลี่ยงการชนกับพวกมันและกระสุนของพวกมัน [ 1 ] ด่านต่างๆ มีภาพ 3 มิติในขณะที่เกิดขึ้นบนระนาบ 2 มิติ...

พล็อต

Thunder Force VI ดำเนินเรื่องในปี ค.ศ. 2161 สิบปีหลังจากเหตุการณ์ใน Thunder Force V ภาคก่อนหน้า หลังจากที่ ปัญญาประดิษฐ์ ที่รู้จักกันในชื่อ "การ์เดียน" ถูกทำลาย โลกก็กลับคืนสู่ยุคแห่งความเจริญรุ่งเรืองและสันติสุข ไม่นานหลังจากนั้น...

การพัฒนา

Thunder Force VI เดิมทีได้รับการพัฒนาสำหรับ Dreamcast โดย Technosoft ผู้สร้างซีรีส์ โดยมีรายงานว่าเริ่มการผลิตในช่วงต้นปี 2000 [ 3 ] [ 4 ] นอกเหนือจากวิดีโอทดสอบในช่วงแรกที่แสดงลำดับการแนะนำเบื้องต้นและเพลงประกอบบางส่วนแล้ว ความคืบหน้าก็น้อยมาก...