ทีน่า อาร์มสตรอง
| ทีน่า อาร์มสตรอง | |
|---|---|
| ตัวละครที่ตายหรือยังมีชีวิตอยู่ | |
![]() ทีน่า อาร์มสตรอง ในเกม Dead or Alive 2 (1999) | |
| ปรากฏตัวครั้งแรก | ตายหรือเป็น (1996) |
| สร้างโดย | โทโมโนบุ อิตากากิ[ 1 ] |
| ให้เสียงโดย |
|
| แสดงโดย | เจมี่ เพรสลีย์ (ภาพยนตร์) |
| ข้อมูลภายในจักรวาล | |
| สไตล์การต่อสู้ | มวยปล้ำอาชีพ |
| ต้นทาง | เท็กซัส สหรัฐอเมริกา |
| สัญชาติ | อเมริกัน |
ทีน่า อาร์มสตรอง( ญี่ปุ่น :ティナ・アームストロング, เฮปเบิร์น : Tina Āmusutorongu )เป็นตัวละครใน ซีรีส์ เกมต่อสู้Dead or Alive จากKoei Tecmo เธอ ปรากฏตัวครั้งแรกในDead or Alive โดยเดิมทีนักพัฒนาหลัก โทโมโนบุ อิตากากิออกแบบให้เธอเป็นนักเต้นระบำสุดอันตรายในเขตร้อนแต่ต่อมาได้เปลี่ยนเป็นนักมวยปล้ำอาชีพเนื่องจากทีมพัฒนาชื่นชอบกีฬานี้ เธอเป็นลูกสาวของบาส อาร์มสตรอง ตัวละครอีกตัวในเกม บาส ต้องการให้เธอเดินตามรอยเท้าเขาในฐานะนักมวยปล้ำ แต่เธอกลับใฝ่ฝันที่จะเป็นนางแบบ นักแสดง และร็อกสตาร์ ซึ่งทำให้บาสไม่พอใจ ตลอดทั้งแฟรนไชส์ เธอได้รับการพากย์เสียงโดยมามิ โคยามะ , ยูโกะ นากาชิมะและเคท ฮิกกินส์
นับตั้งแต่เปิดตัว ทีนาได้รับความนิยมอย่างมาก ได้รับการยกย่องในเรื่องความงามทางกายภาพและบุคลิกภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากสื่อในเอเชีย นอกจากนี้ยังมีการยกย่องความสัมพันธ์ของเธอกับบาสส์ รวมถึงภูมิหลังของตัวละคร เช่น การเป็นนางแบบ ซึ่งเข้ากันได้ดีกับเกมอย่างDead or Alive Xtremeเธอยังถูกยกให้เป็นตัวอย่างที่ดีของตัวละครหญิงในแหล่งข้อมูลทางวรรณกรรม และถูกมองว่าเป็นส่วนหนึ่งของการตอบสนองต่อกลุ่มผู้เล่นเกมหญิงที่เพิ่มมากขึ้น อย่างไรก็ตาม สื่ออื่นๆ ก็วิพากษ์วิจารณ์การเน้นเรื่องเพศของทีนาในซีรีส์นี้ โดยมองว่าเธอเป็นตัวอย่างของการทำให้ผู้หญิงในวิดีโอเกมกลายเป็นวัตถุทางเพศ
แนวคิดและการสร้างสรรค์
ในระหว่างการพัฒนา เกม Dead or AliveภาคแรกของKoei Tecmo นั้น โท โมโนบุ อิตากากิหัวหน้าทีมพัฒนาเกม ได้วางแผนไว้แต่แรกว่า ทีน่าจะ เป็น "นักเต้นมรณะ" ตัวละครสาวน้อยจากเขตร้อนที่ต่อสู้ด้วยกลยุทธ์โจมตีแล้วหนีด้วย "ท่าทางที่เบาและพลิ้วไหวราวกับการเต้นรำ" ส่วนตัวละครบาส อาร์มสตรองซึ่งในขณะนั้นเรียกว่า "ที-บาส" นั้น วางแผนไว้ให้เป็นนักมวยปล้ำอาชีพ เนื่องจากพวกเขาคิดว่ามันเป็นองค์ประกอบหลักของเกมต่อสู้ในเวลานั้น อย่างไรก็ตาม อิตากากิกล่าวว่า เนื่องจากเขาไม่สนใจและไม่รู้เรื่องเกี่ยวกับมวยปล้ำอาชีพมากนัก จึงได้ระงับโปรเจกต์บาสไว้และหันไปพัฒนาทีน่าแทน เรื่องนี้ทำให้ทีมพัฒนาเกมไม่พอใจ เพราะหลายคนในทีมเป็นแฟนกีฬามวยปล้ำและไม่ต้องการตัดรูปแบบการต่อสู้แบบนี้ออกจากเกม ด้วยเหตุนี้ อิตากากิจึงปรับเปลี่ยนแนวคิดเดิม โดยให้ทีน่าเป็นนักมวยปล้ำคนแรกของเกมในเวอร์ชั่นแรก และ ใช้ เทคโนโลยีโมชั่นแคปเจอร์ในการสร้างแอนิเมชั่นของเธอ[ 1 ]แม้ว่า Bass จะถูกนำไปใช้ในเวอร์ชัน PlayStation ของDead or Alive ในภายหลัง โดยถูกกำหนดไว้ในเนื้อเรื่องของซีรีส์ว่าเป็นพ่อของ Tina [ 6 ]แต่แนวคิดนักเต้นดั้งเดิมจะถูกนำกลับมาพูดถึงอีกครั้งในซีรีส์ผ่านตัวละครLisa Hamilton [ 1 ]
เพื่อพัฒนาการโจมตีและแอนิเมชั่นของเธอ พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากนักมวยปล้ำหญิงชาวญี่ปุ่นมานามิ โตโยตะ [ 7 ] เช่นซูเพล็กซ์ Japanese Ocean Cyclone ของเธอ ในขณะเดียวกัน อิตากากิก็เริ่มค้นคว้าฟุตเทจมวยปล้ำเก่าๆ อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาประสบปัญหาบางอย่าง เนื่องจากพวกเขารู้สึกว่าท่ามวยปล้ำหนักๆ เช่นการฟาดฟันจะไม่เหมาะสมหากเป็นตัวละครหญิง การแนะนำของบาสช่วยได้ เพราะพวกเขาสามารถให้ท่าที่ทรงพลังและละเอียดขึ้นแก่เขาได้ตามที่นักพัฒนาต้องการ ในขณะเดียวกัน เทคนิคบางอย่าง เช่น ท่า Rodeo Hold ของเธอ ถูกลบออกระหว่างเวอร์ชันของเกม เนื่องจากอิตากากิรู้สึกว่ามันไม่เข้ากับการนำเสนอภาพของเกมได้ดี ส่วนเทคนิคอื่นๆ ถูกสร้างใหม่ทั้งหมดสำหรับDead or Alive 2เนื่องจากอิตากากิรู้สึกว่ามันยังไม่ตรงตามที่เขาต้องการในแง่ของการนำเสนอ แม้ว่าเขาจะต้องระมัดระวังกับภาระงานที่มอบให้กับทีมโมชั่นแคปเจอร์ เนื่องจากพวกเขามีเวลาจำกัด[ 1 ]
ในขณะเดียวกัน ทีมวางแผนรับผิดชอบในการพัฒนาบุคลิกของเธอ และอิตากากิก็ยินดีที่พวกเขาสามารถนำเสนอเธอในฐานะตัวละครชาวอเมริกันที่ร่าเริงได้ เขาเลือกเท็กซัสเป็นต้นกำเนิดของทีน่าและบาสโดยเฉพาะเพื่อช่วยเสริมสร้างภาพลักษณ์นี้ และเขารู้สึกยินดีเมื่อแฟนๆ จากรัฐบอกเขาว่าพวกเขาคิดว่าตัวละครเหล่านั้นเป็นชาวเท็กซัสมาก[ 1 ]อิตากากิยังสังเกตอีกว่าในบรรดานักแสดง ทีนาเป็นที่นิยมมากที่สุดในหมู่ผู้ชมชาวอเมริกัน ซึ่งทำให้เขาพัฒนาตัวละครอื่นๆ เช่น ลิซ่า เพื่อช่วยให้ผู้เล่นที่มีฐานวัฒนธรรมที่กว้างขึ้นรู้สึกได้รับการยอมรับ[ 8 ]
ออกแบบ
ทีน่าสูง 174 ซม. (5 ฟุต 9 นิ้ว) มีสัดส่วน 95-60-89 ซม. (37-24-35 นิ้ว) เธอเป็นหญิงชาวอเมริกันผิวขาว ดวงตาสีฟ้า และผมสีบลอนด์ที่ยาวลงมาถึงคอและล้อมกรอบใบหน้า ตามที่อิตากากิกล่าวไว้ เดิมทีทีน่าตั้งใจให้มีผมสีบลอนด์ในตอนเปิดตัว แต่เนื่องจากปัญหาด้านฮาร์ดแวร์ของ เครื่องเกมอาร์ เคด Sega NAOMIทำให้ไม่สามารถแสดงสีผมของเธอได้อย่างถูกต้อง ส่งผลให้สีผมของเธอดูเข้มกว่าที่ตั้งใจไว้ในเกมแรก[ 1 ]อย่างไรก็ตาม ตามที่ทีมพัฒนาได้กล่าวไว้ เดิมทีผมของเธอเป็นสีน้ำตาล ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของดีไซน์หญิงสาวเขตร้อนดั้งเดิม ในเกมแรก ชุดของเธอหลายชุดจะสลับระหว่างผมสีน้ำตาลและสีบลอนด์ ในขณะที่ในภาคต่อของเกม ฉากหลังของเธอได้รับการแก้ไข และสีผมของเธอเป็นสีบลอนด์อย่างเดียว[ 4 ]
สำหรับเกมDead or Alive ภาคแรก ทีมพัฒนาต้องการแก้ไขความเข้าใจผิดในขณะนั้นที่ว่า "การสร้างสาวสวยในรูปแบบ 3 มิติเป็นไปไม่ได้" โดยอิตากากิตั้งเป้าที่จะสร้างดีไซน์ " วีนัส ดิจิทัล " ที่จะได้รับความนิยมในการจัดอันดับตัวละครในสื่อต่างๆ ด้วยเหตุนี้จึงมีการเน้นย้ำเป็นพิเศษเกี่ยวกับขนาดและการเคลื่อนไหวของหน้าอกของตัวละคร[ 9 ]ซึ่งส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากความชอบของทีมพัฒนาเองและสิ่งที่พวกเขามองว่าเป็น "กระแสหน้าอกบูม" ในญี่ปุ่นในขณะนั้น ซึ่งหมายถึงขนาดหน้าอกเฉลี่ยที่เพิ่มขึ้นทั่วประเทศ หน้าอกของทีน่ามีขนาดใหญ่ที่สุดในบรรดาตัวละครหลักของซีรีส์ ซึ่งเป็นลักษณะหนึ่งควบคู่ไปกับบุคลิกที่ "ร่าเริง" ของเธอที่พวกเขาคิดว่ามีส่วนสำคัญต่อความนิยมสูงของเธอในการสำรวจทดสอบสถานที่สำหรับการวางจำหน่ายเกมอาร์เคดภาคแรก[ 10 ]ในDead or Alive 5โมเดลของเธอได้รับการออกแบบใหม่อย่างมีนัยสำคัญ[ 11 ]ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของนักพัฒนาในการลดความเซ็กซี่ของตัวละครหญิงในเกมเพื่อตอบสนองต่อข้อเสนอแนะจากสาขาต่างประเทศของ Koei Tecmo การเปลี่ยนแปลงในเกมทำให้เกิดกระแสต่อต้านจากแฟนๆ และบางส่วนก็ถูกยกเลิกไป[ 12 ]
เมื่อพัฒนาชุดเริ่มต้นของเธอ มีการพิจารณาชุดนักมวยปล้ำหญิงชาวญี่ปุ่นหลายชุด[ 13 ]ในเกมแรก ชุดหลักของเธอประกอบด้วยเสื้อสีแดงแขนกุดผูกขึ้นเพื่อเผยให้เห็นช่วงกลางลำตัว กางเกงเลกกิ้งสีดำ และถุงมือสีแดงที่มีตุ้มน้ำหนักทรงกลมรอบข้อมือแต่ละข้าง[ 4 ]ในภาคต่อ ชุดของเธอเปลี่ยนไปโดยประกอบด้วยเสื้อชั้นในรัดรูปสีดำพร้อมกางเกงรัดรูปเอวสูงแบบมีเชือกผูก เสื้อแจ็คเก็ตสีขาวแขนกุดทรงสูง รองเท้าบูทคาวบอยสีขาว และระบายสีขาวที่ห้อยลงมาจากแขนท่อนล่าง ชุดนี้ยังคงเป็นชุดหลักของเธอในหลายๆ เกม เช่นDead or Alive 3หรือถูกรวมไว้เป็นชุดทางเลือก[ 1 ]ในขณะเดียวกัน ตลอดทั้งซีรีส์ เธอมีตัวเลือกชุดอื่นๆ อีกมากมาย บางชุดได้รับการออกแบบโดย คำนึงถึง แฟนเซอร์วิสเช่น ชุดรัดรูปที่มีหาง บางชุดผสมผสานสุนทรียศาสตร์แบบคาวเกิร์ลหรือธงชาติอเมริกัน เนื่องจากทีมพัฒนาคิดว่าทั้งสองแบบเหมาะกับเธอ[ 14 ] [ 5 ]สำหรับDead or Alive 6พวกเขามุ่งเน้นไปที่ชุดธีมมวยปล้ำที่เป็นที่นิยมในขณะนั้น พวกเขามีปัญหาในการทำให้รูปลักษณ์ของเธอดูสมจริง โดยต้องการให้เธอมีสุนทรียภาพแบบ "สาวเท็กซัสที่มีชีวิตชีวา" แต่ไม่ถึงขั้นที่จะลดทอนความเป็น " ซูเปอร์สตาร์ " ของเธอลงไป [ 15 ]
ลักษณะที่ปรากฏ
ทีน่า อาร์มสตรอง ปรากฏตัวครั้งแรกในเกมต่อสู้Dead or Alive ปี 1996 โดยKoei Tecmoเธอเป็นลูกสาวของนักมวยปล้ำอาชีพชื่อ บาส แม่ของทีน่าเสียชีวิตตั้งแต่เธอยังเด็ก บาสจึงเลี้ยงดูเธอในฐานะพ่อเลี้ยงเดี่ยวและต้องการให้เธอเดินตามรอยเท้าเขาในฐานะนักมวยปล้ำอาชีพ อย่างไรก็ตาม ทีน่าปรารถนาที่จะเป็นนางแบบ และทั้งสองมักทะเลาะและโต้เถียงกันเรื่องอนาคตของเธอ หลังจากที่บาสเข้าร่วมการแข่งขันต่อสู้ Dead or Alive เธอก็เข้าร่วมด้วยเช่นกันโดยหวังว่าการเปิดเผยตัวตนจะช่วยผลักดันอาชีพของเธอ แม้ว่าบาสจะเข้ามาแทรกแซง แต่เธอก็ประสบความสำเร็จในการดึงดูดความสนใจในตอนท้ายของการแข่งขัน Dead or Alive 2 [ 1 ] และต่อมาเธอก็กลายเป็นร็อกสตาร์ เธอเข้าร่วมการแข่งขันครั้งต่อๆ ไปโดยหวังว่าจะผลักดันอาชีพของเธอให้ก้าวหน้ายิ่งขึ้นและกลายเป็น นักแสดง ฮอลลีวูด โดยที่บาสยังคงต้องการให้เธอเดินตามรอยเท้าเขาแทน[ 16 ]ในDead or Alive 6ทีน่าได้ก่อตั้งกลุ่มมวยปล้ำกับพ่อของเธอและมิล่านักสู้MMAโดยหวังว่าจะใช้ชื่อเสียงนี้ในการลงสมัครรับเลือกตั้งเป็นผู้ว่า การ รัฐ[ 17 ]
ในแง่ของรูปแบบการเล่น ทีนาถูกออกแบบมาให้เป็นตัวละครสไตล์ "โหด" ที่โจมตีหนักหน่วง แต่ขาดความแข็งแกร่งเมื่อเทียบกับตัวละครอื่นๆ ในเกม เพื่อให้สมดุล เธอจึงมีความคล่องตัวสูงกว่าตัวละครอื่นๆ เหล่านั้น สามารถทำคอมโบสั้นๆ หรือโจมตีเดี่ยวๆ ที่รุนแรงได้[ 18 ]เช่น การพุ่งตัวเอาสะโพกกระแทกคู่ต่อสู้[ 19 ]รูปแบบการเล่นของทีนาส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการตอบโต้การโจมตีของคู่ต่อสู้อย่างเลือกสรร และระมัดระวังไม่ให้ถูกตอบโต้กลับ นอกจากนี้เธอยังมีท่าจับที่หลากหลาย และท่าโจมตีพิเศษที่สามารถทำได้เมื่อหลังของเธอติดกับกำแพง โดยการกระโดดออกจากกำแพงและจับคู่ต่อสู้ทุ่มลงพื้น[ 20 ]
นอกเหนือจากเกมหลักในซีรีส์แล้ว เธอยังปรากฏตัวในเกมภาคแยกDead or Alive Xtreme สองเกมแรกด้วย แม้ว่าเดิมทีเธอจะไม่ได้ปรากฏตัวใน Dead or Alive Xtreme 3แต่ต่อมาเธอก็ได้ปรากฏตัวในVenus Vacationเพื่อฉลอง ครบรอบ 25 ปี ของDead or Aliveโปรดิวเซอร์ Yasunori Sakuda กล่าวว่าการดำเนินการดังกล่าวเป็นไปอย่างยากลำบาก เนื่องจากเขารู้สึกว่าแฟนคลับอาจจะตอบสนองในทางที่ไม่ดีหากเป็น "ความพยายามที่ไม่เต็มที่" [ 21 ]ในสื่ออื่นๆ Tina ปรากฏตัวในภาพยนตร์คนแสดงDOA: Dead or Alive (2006) โดยรับบทโดยJaime Pressly [ 22 ] เธอยังปรากฏตัวในเรื่องราวต่างๆ ในซีรี่ส์การ์ตูนตลกDead or Alive 2 Comic Anthologyโดย DNA Media Comics อีก ด้วย [ 23 ]
ในภาษาญี่ปุ่น Tina ให้เสียงพากย์โดยMami Koyamaในเกมแรก และYūko Nagashimaรับบทบาทนี้ต่อในเกมภาคต่อๆ มา ในขณะเดียวกัน ตั้งแต่Dead or Alive Xtreme 2 ออกวางจำหน่าย เธอให้เสียงพากย์ภาษาอังกฤษโดยKate Higgins [ 2 ] ซึ่งพากย์เสียงตัวละครของเธอด้วยสำเนียงใต้[ 24 ]ในบทสัมภาษณ์กับ นิตยสาร Gamest Koyama ได้ชื่นชมความแข็งแกร่งและรูปร่างของ Tina โดยรู้สึกว่าตัวละครนี้จะเป็นที่นิยมในหมู่ผู้ชาย[ 3 ]ในทางตรงกันข้าม Nagashima กลับผูกพันกับตัวละครนี้อย่างมาก โดย Sakuda กล่าวในบทสัมภาษณ์ว่า Nagashima รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้พากย์เสียงตัวละครนี้อีกครั้งในVenus Vacationเนื่องจากระยะเวลาที่ยาวนานระหว่างเกมนั้นกับDead or Alive 6 [ 21 ]
การส่งเสริมและการต้อนรับ
เพื่อส่งเสริมการวางจำหน่ายเกมแรก Tecmo ได้เผยแพร่ คู่มือ คอสเพลย์สำหรับตัวละครหญิง[ 4 ]และสำหรับ เวอร์ชัน Sega Saturnพวกเขาได้พัฒนาชุดคอสตูมตามแบบ โดยจ้างนักคอสเพลย์มาแสดงเป็น Tina และร่วมมือกับผู้จัดจำหน่ายDengeki Strategy Kingเพื่อเปรียบเทียบโมเดลกับตัวละครในเกม[ 25 ]ในงานปาร์ตี้เปิดตัวเพื่อโปรโมตDead or Alive 2ได้มีการวางจำหน่ายสินค้าหลากหลายชนิด รวมถึง โปสเตอร์ พินอัพเสื้อผ้า และฟิกเกอร์ที่มี Tina เป็นตัวละคร[ 26 ] [ 27 ]ชุดว่ายน้ำ "กระต่ายดำ" ในเกมสำหรับ Tina ถูกรวมอยู่ในการสั่งซื้อล่วงหน้าของDead or Alive 5 [ 28 ] สินค้า อื่นๆ ที่ใช้โปรโมตตัว ละครนี้ ได้แก่ แผ่นรองเมาส์ 3 มิติ[ 29 ]การ์ดสะสม[ 30 ]คอนโทรลเลอร์Xbox [ 31 ]และชุดว่ายน้ำสำหรับผู้หญิง[ 32 ]ในฐานะส่วนหนึ่งของการโปรโมตร่วมกับ Tecmo Koei ทางSegaได้นำเสนอ Tina และตัวละครอื่นๆจากDead or Aliveบนการ์ดดิจิทัลที่เพิ่มเข้ามาในเกมSamurai & Dragons เวอร์ชัน PlayStation Vita [ 33 ]
ทีน่าได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีในฐานะตัวละครนับตั้งแต่เปิดตัว โดยนิตยสาร DreamcastของParagon Publishing บรรยาย ว่าเธอคือสาวสวยสุดเพอร์เฟ็กต์แห่งDead or Alive 2 [ 34 ] บรรณาธิการ บริหาร ของนิตยสารSuperGamePower ของบราซิล แสดงความประหลาดใจเมื่อผู้อ่านโหวตให้เธอเป็นตัวละครหญิงในวิดีโอเกมที่พวกเขาชื่นชอบมากที่สุดจากตัวเลือกมากมาย แม้ว่าจะเข้าใจเหตุผลและชื่นชมการออกแบบของเธอที่มี "ขาอวบและหรูหรามาก" [ 35 ]ทีมงานของKakuchopureiระบุว่าท่าทางและสไตล์การต่อสู้ของเธอนั้น "ดุดันและสง่างาม" โดยเปรียบเทียบเธอกับตัวละครKingจาก ซีรีส์ Tekken "แต่มีรูปร่างเพรียวบางที่โจมตีได้หนักหน่วงราวกับรถบรรทุก Mac [ sic ]" นอกจากนี้ยังมีการยกย่องชุดบนเวทีมวยปล้ำของเธอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อซีรีส์ดำเนินไป และเสน่ห์ของสำเนียงใต้ของเธอ[ 24 ]ในขณะเดียวกัน Mike Fahey จากKotakuได้ชื่นชมการเปลี่ยนแปลงดีไซน์ของเธอสำหรับDead or Alive 5โดยเรียกรูปลักษณ์ก่อนหน้านี้ของเธอว่า "นักรบหญิงร่างกำยำ"เมื่อเทียบกับรูปลักษณ์ใหม่ของเธอที่เป็น "เครื่องจักรนักมวยปล้ำที่ปราดเปรียวและดุดัน" [ 11 ]
ฮิโรยูกิ เอ็นโดะ จากเว็บไซต์Game Watch ของญี่ปุ่น เรียกความสัมพันธ์แบบพ่อลูกระหว่างเธอกับบาสว่าเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ดีที่สุดของ ซีรีส์ Dead or Aliveและยังชื่นชมการที่เขาสนับสนุนเธอเป็นการส่วนตัวว่า "อบอุ่นและให้ความรู้สึกสบายใจ" เขายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นเธอกลับมาในVenus Vacationโดยระบุว่า "ความกระตือรือร้นของเธอยังคงมีชีวิตชีวาและดีอยู่ในเกมนี้" และยังชื่นชมภูมิหลังของเธอในฐานะนางแบบที่เข้ากับเกมXtremeได้เป็นอย่างดี โดยเข้ากับแง่มุม "การแต่งตัว" ของเกมผ่านชุดและชุดว่ายน้ำต่างๆ ในขณะเดียวกันก็ทำให้เธอดูมีเสน่ห์น่ารัก เอ็นโดะแสดงความคิดเห็นว่าถึงแม้จะมีการเน้นที่หน้าอกของตัวละครมาก แต่เขาพบว่าสะโพกในการออกแบบตัวละครของเธอน่าดึงดูดใจมากกว่า และสนุกกับอารมณ์ขันในการเล่นเกมของเธอในซีรีส์ที่ทำให้เธอสามารถใช้สะโพกเป็นอาวุธต่อสู้กับคู่ต่อสู้ได้ และยังเรียกสัดส่วนของการออกแบบตัวละครของเธอว่า "สมบูรณ์แบบจากทุกมุมมอง" [ 19 ]
สื่อเอเชียอื่นๆ ก็ให้คำชมในทำนองเดียวกัน Zenji Nishikawa จากFamitsuกล่าวว่าเธอมี "บุคลิกที่ดุดันและไม่ยับยั้ง" สนุกกับการมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครอื่นๆ และเรียกเธอว่า "ร่าเริง" และ "แค่ดูเธอก็จะทำให้คุณรู้สึกดีขึ้น" [ 36 ] นักเขียน "kbj" จาก Dengeki Onlineกล่าวว่าในตอนแรกเขามี "ภาพลักษณ์ที่ฉูดฉาดเล็กน้อย" แต่เมื่อได้เห็นการออกแบบตัวละครใหม่ของเธอในDead or Alive 5เขาก็ประหลาดใจกับความน่ารักและความน่าดึงดูดของเธอ และรู้สึกว่าเกมอย่างVenus Vacationแสดงให้เห็นถึงบุคลิกที่แท้จริงของเธอว่า "มองโลกในแง่ดีและทรงพลังอยู่เสมอ" [ 21 ] ในขณะเดียวกัน ทีมงานของเว็บไซต์Games.sina.com.cn ของจีน ได้อธิบายว่าเธอเป็นตัวละครที่ "แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งที่ปฏิเสธไม่ได้ของหญิงยุคใหม่ ความแข็งแกร่งของนักมวยปล้ำ และความมุ่งมั่นที่จะต่อสู้เพื่อเป้าหมายของเธอ" [ 37 ]นอกจากนี้พวกเขายังเห็นด้วยกับคำชมของเอ็นโดะเกี่ยวกับขาของเธอ โดยระบุว่าแม้ว่าขาของเธอจะ "ค่อนข้างหนาและไม่สอดคล้องกับสไตล์ที่งดงาม" แต่ผู้เล่นก็ชื่นชอบ[ 38 ] พวกเขายังระบุด้วยว่าการออกแบบของเธอช่วยชดเชยสิ่งที่พวกเขารู้สึก ว่าเป็นลักษณะญี่ปุ่นที่ดูขัดแย้งกับสุนทรียศาสตร์ของเธอ ซึ่งทำให้เธอดูน่าสนใจน้อยกว่าตัวละครอื่นๆ ในซีรีส์ เช่นเฮเลน่า ชาวอังกฤษ [ 39 ]
ในการสนทนากับ Takashi Kurokochi ศัลยแพทย์กระดูก และข้อ และผู้อำนวยการคลินิกศัลยกรรมตกแต่ง Yurakucho นิตยสารGame Hihyou ของญี่ปุ่น ได้ขอให้เขาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตัวละครหญิงในเกมต่อสู้และสิ่งที่ทำให้การออกแบบตัวละครเหล่านั้นสวยงามเป็นพิเศษในสายตาของผู้ชมชาวญี่ปุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Tina และ Helena Kurokochi ตั้งข้อสังเกตถึงขากรรไกรล่างและโหนกแก้มที่เน้นในการออกแบบตัวละครของพวกเธอ ซึ่งเขารู้สึกว่ามันทำให้ใบหน้าของพวกเธอมีรูปทรง ที่โดดเด่น เขาเปรียบเทียบกับนักแสดงหญิงAudrey Hepburnซึ่งเป็นตัวอย่างที่โดดเด่นของความงามแบบตะวันตก โดยระบุว่าเธอมีลักษณะคล้ายกัน แต่ไม่ได้รับการพิจารณาว่าสวยงามตามมาตรฐานของชาวเอเชียเนื่องจากใบหน้าเล็ก ในทางตรงกันข้าม Tina และ Helena มีลักษณะใบหน้าที่สมดุลกว่า ซึ่งเขารู้สึกว่าสิ่งนี้ช่วยทำให้พวกเธอแตกต่างออกไป[ 40 ]
เกี่ยวกับการทำให้เป็นเรื่องทางเพศและผลกระทบ
สิ่งพิมพ์ต่างๆ วิจารณ์รูปลักษณ์ของทีน่ามากกว่า เช่น หนังสือThe Psychology of Entertainment Mediaซึ่งยกภาพของเธอในชุดบิกินี่เป็นตัวอย่างของ "ตัวละครในวิดีโอเกมที่ถูกทำให้เป็นวัตถุทางเพศ" และผลกระทบต่อการรับรู้ของสังคม[ 41 ]หนังสือSex in Consumer Cultureยกเธอเป็นตัวอย่างของตัวละครหญิงที่ถูกทำให้เป็นวัตถุทางเพศมากเกินไปในวิดีโอเกม ซึ่งมักถูกแสดงให้เห็นว่ามี "หน้าอกใหญ่ผิดปกติและเอวเล็กผิดปกติ" [ 42 ]ในบทวิจารณ์Dead or Alive 5ของ เขา Matthew O'Mara นักเขียนของ National Post ตั้งข้อสังเกตว่าการออกแบบที่ไม่เน้นเรื่องเพศของ มิล่า ตัวละครใหม่ ของซีรีส์นั้นตรงกันข้ามกับทีน่า แต่ตัวละครทั้งสอง "ต่างก็ได้รับผลกระทบจากการเลือกออกแบบที่เหยียดเพศเหมือนกัน" เขาวิจารณ์เป็นพิเศษถึงการตัดสินใจที่จะเพิ่มแอนิเมชั่นให้กับทีน่า ซึ่ง "ทำให้หน้าอกของเธอกระเพื่อมไปมาในขณะที่ตัวละครอื่นๆ ส่วนใหญ่ยังคงอยู่กับที่" พร้อมกับตัวเลือกเสื้อผ้าที่เน้นแง่มุมนี้ และรู้สึกว่ามันเป็นการ "ดึงดูดกลุ่มคนที่เล่นเกมในระดับต่ำสุดที่พวกเขาคิดว่าเป็นผู้ชายที่ชอบจ้องมองหน้าอก" [ 43 ]ในทางตรงกันข้าม แซคารี มิลเลอร์ จากNintendo World Reportชื่นชมความใส่ใจในรายละเอียด โดยยกให้ทีน่าเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของฟิสิกส์หน้าอกในเกมสมัยใหม่ เนื่องจากหน้าอกของเธอมีปฏิกิริยากับเสื้อผ้าอย่างเป็นธรรมชาติ แม้ว่าในขณะเดียวกันเขาก็รู้สึกว่าหน้าอกของเธอดูไม่เป็นธรรมชาติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในลักษณะที่ควรจะวางอยู่บนหน้าอกของตัวละคร และสิ่งนี้ทำให้เกิดความรู้สึกคล้ายๆ กันกับแอนิเมชั่นของเธอ[ 44 ]
คนอื่นๆ เสนอมุมมองที่ตรงกันข้าม เช่น หนังสือFemme Fatalitiesที่ยกตัวอย่างทีน่าเป็นตัวอย่างของแนวโน้ม ตัวละคร หญิงแกร่งที่ปรากฏในวิดีโอเกม ซึ่งผู้เขียนมองว่าเป็นการตอบสนองต่อกลุ่มผู้เล่นเกมหญิงที่เพิ่มมากขึ้น[ 45 ]ผู้เขียน Christopher B. Patterson ยกตัวอย่างเธอเป็นตัวอย่างว่า ซีรีส์ Dead or Alive "แสดงให้เห็นถึง 'กลิ่นอายทางวัฒนธรรม' ของอัตลักษณ์ทางเชื้อชาติผ่าน ความเรียบง่าย แบบคาวา อี้ " โดยสังเกตว่าทั้งเธอและบาสเป็นตัวแทนมุมมองของชาวญี่ปุ่นที่มีต่อวัฒนธรรมอเมริกาใต้ผ่านผมสีบลอนด์และการใช้ธงชาติอเมริกันบนเครื่องแต่งกายของพวกเขา เขายังกล่าวอีกว่าซีรีส์นี้ "เสริมสร้างแบบแผนเหล่านี้ด้วยการทำให้ดูน่าตื่นเต้นด้วยบุคลิกที่ร่าเริง" ซึ่งผสานภูมิหลังทางชาติพันธุ์ของพวกเขาเข้ากับสไตล์การต่อสู้ของพวกเขา เขาโต้แย้งว่าแง่มุมของเสน่ห์ทางเพศก็มีส่วนในเรื่องนี้เช่นกัน และกระตุ้นให้ผู้เล่นเชื่อมโยงเทคนิคการต่อสู้ของเธอกับ "ความหลงใหล" ทางวัฒนธรรม แพตเตอร์สันยังโต้แย้งเพิ่มเติมว่าองค์ประกอบต่างๆ เช่น เครื่องแต่งกายที่เน้นเรื่องเพศ ซึ่งรวมถึงสิ่งของต่างๆ เช่น บิกินี่ลายวัว ช่วยแสดงให้เห็นถึงอัตลักษณ์ทางเชื้อชาติและวัฒนธรรมของเธอในฐานะ "ความสุขที่ชัดเจน" ที่ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินได้[ 46 ]
