กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 11 นาที

ทีน่า อาร์มสตรอง

แหล่งที่มาภาษาจีน CS1 (zh)/CS1 แหล่งที่มาภาษาญี่ปุ่น (ja)/CS1 แหล่งที่มาภาษาโปรตุเกส (pt)/CS1 ใช้สคริปต์ภาษาจีน (zh)/CS1 ใช้สคริปต์ภาษาญี่ปุ่น (ja)/ตัวละคร Dead or Alive (แฟรนไชส์)/ตัวละครหญิงในวิดีโอเกม/คนอเมริกันในวิดีโอเกม

ทีน่า อาร์มสตรอง( ญี่ปุ่น :ティナ・アームストロング, เฮปเบิร์น : Tina Āmusutorongu )เป็นตัวละครใน ซีรีส์ เกมต่อสู้Dead or Alive จากKoei Tecmo เธอ ปรากฏตัวครั้งแรกในDead or Alive...

ทีน่า อาร์มสตรอง

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

ทีน่า อาร์มสตรอง
ตัวละครที่ตายหรือยังมีชีวิตอยู่
ทีน่า อาร์มสตรอง ในเกม Dead or Alive 2 (1999)
ปรากฏตัวครั้งแรกตายหรือเป็น (1996)
สร้างโดยโทโมโนบุ อิตากากิ[ 1 ]
ให้เสียงโดย
แสดงโดยเจมี่ เพรสลีย์ (ภาพยนตร์)
ข้อมูลภายในจักรวาล
สไตล์การต่อสู้มวยปล้ำอาชีพ
ต้นทางเท็กซัส สหรัฐอเมริกา
สัญชาติอเมริกัน

ทีน่า อาร์มสตรอง( ญี่ปุ่น :ティナ・アームストロング, เฮปเบิร์น : Tina Āmusutorongu )เป็นตัวละครใน ซีรีส์ เกมต่อสู้Dead or Alive จากKoei Tecmo เธอ ปรากฏตัวครั้งแรกในDead or Alive โดยเดิมทีนักพัฒนาหลัก โทโมโนบุ อิตากากิออกแบบให้เธอเป็นนักเต้นระบำสุดอันตรายในเขตร้อนแต่ต่อมาได้เปลี่ยนเป็นนักมวยปล้ำอาชีพเนื่องจากทีมพัฒนาชื่นชอบกีฬานี้ เธอเป็นลูกสาวของบาส อาร์มสตรอง ตัวละครอีกตัวในเกม บาส ต้องการให้เธอเดินตามรอยเท้าเขาในฐานะนักมวยปล้ำ แต่เธอกลับใฝ่ฝันที่จะเป็นนางแบบ นักแสดง และร็อกสตาร์ ซึ่งทำให้บาสไม่พอใจ ตลอดทั้งแฟรนไชส์ ​​เธอได้รับการพากย์เสียงโดยมามิ โคยามะ , ยูโกะ นากาชิมะและเคท ฮิกกินส์

นับตั้งแต่เปิดตัว ทีนาได้รับความนิยมอย่างมาก ได้รับการยกย่องในเรื่องความงามทางกายภาพและบุคลิกภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากสื่อในเอเชีย นอกจากนี้ยังมีการยกย่องความสัมพันธ์ของเธอกับบาสส์ รวมถึงภูมิหลังของตัวละคร เช่น การเป็นนางแบบ ซึ่งเข้ากันได้ดีกับเกมอย่างDead or Alive Xtremeเธอยังถูกยกให้เป็นตัวอย่างที่ดีของตัวละครหญิงในแหล่งข้อมูลทางวรรณกรรม และถูกมองว่าเป็นส่วนหนึ่งของการตอบสนองต่อกลุ่มผู้เล่นเกมหญิงที่เพิ่มมากขึ้น อย่างไรก็ตาม สื่ออื่นๆ ก็วิพากษ์วิจารณ์การเน้นเรื่องเพศของทีนาในซีรีส์นี้ โดยมองว่าเธอเป็นตัวอย่างของการทำให้ผู้หญิงในวิดีโอเกมกลายเป็นวัตถุทางเพศ

แนวคิดและการสร้างสรรค์

แม้ว่าแนวคิด "นักเต้นมรณะ" (ซ้าย) จะถูกยกเลิกไปแล้ว แต่แง่มุมต่างๆ ของแนวคิดนี้ก็มีอิทธิพลต่อรูปลักษณ์ของทีน่าในเกมแรก[ 4 ]ในขณะเดียวกัน ชุดของเธอหลายชุด (ขวา) เน้นไปที่การเอาใจแฟนๆ เป็นอย่างมาก โดยนักพัฒนาเกมรู้สึกว่าชุดคาวเกิร์ลเหมาะกับเธอ และใช้การออกแบบที่หลากหลายในซีรีส์นี้[ 5 ]

ในระหว่างการพัฒนา เกม Dead or AliveภาคแรกของKoei Tecmo นั้น โท โมโนบุ อิตากากิหัวหน้าทีมพัฒนาเกม ได้วางแผนไว้แต่แรกว่า ทีน่าจะ เป็น "นักเต้นมรณะ" ตัวละครสาวน้อยจากเขตร้อนที่ต่อสู้ด้วยกลยุทธ์โจมตีแล้วหนีด้วย "ท่าทางที่เบาและพลิ้วไหวราวกับการเต้นรำ" ส่วนตัวละครบาส อาร์มสตรองซึ่งในขณะนั้นเรียกว่า "ที-บาส" นั้น วางแผนไว้ให้เป็นนักมวยปล้ำอาชีพ เนื่องจากพวกเขาคิดว่ามันเป็นองค์ประกอบหลักของเกมต่อสู้ในเวลานั้น อย่างไรก็ตาม อิตากากิกล่าวว่า เนื่องจากเขาไม่สนใจและไม่รู้เรื่องเกี่ยวกับมวยปล้ำอาชีพมากนัก จึงได้ระงับโปรเจกต์บาสไว้และหันไปพัฒนาทีน่าแทน เรื่องนี้ทำให้ทีมพัฒนาเกมไม่พอใจ เพราะหลายคนในทีมเป็นแฟนกีฬามวยปล้ำและไม่ต้องการตัดรูปแบบการต่อสู้แบบนี้ออกจากเกม ด้วยเหตุนี้ อิตากากิจึงปรับเปลี่ยนแนวคิดเดิม โดยให้ทีน่าเป็นนักมวยปล้ำคนแรกของเกมในเวอร์ชั่นแรก และ ใช้ เทคโนโลยีโมชั่นแคปเจอร์ในการสร้างแอนิเมชั่นของเธอ[ 1 ]แม้ว่า Bass จะถูกนำไปใช้ในเวอร์ชัน PlayStation ของDead or Alive ในภายหลัง โดยถูกกำหนดไว้ในเนื้อเรื่องของซีรีส์ว่าเป็นพ่อของ Tina [ 6 ]แต่แนวคิดนักเต้นดั้งเดิมจะถูกนำกลับมาพูดถึงอีกครั้งในซีรีส์ผ่านตัวละครLisa Hamilton [ 1 ]

เพื่อพัฒนาการโจมตีและแอนิเมชั่นของเธอ พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากนักมวยปล้ำหญิงชาวญี่ปุ่นมานามิ โตโยตะ [ 7 ] เช่นซูเพล็กซ์ Japanese Ocean Cyclone ของเธอ ในขณะเดียวกัน อิตากากิก็เริ่มค้นคว้าฟุตเทจมวยปล้ำเก่าๆ อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาประสบปัญหาบางอย่าง เนื่องจากพวกเขารู้สึกว่าท่ามวยปล้ำหนักๆ เช่นการฟาดฟันจะไม่เหมาะสมหากเป็นตัวละครหญิง การแนะนำของบาสช่วยได้ เพราะพวกเขาสามารถให้ท่าที่ทรงพลังและละเอียดขึ้นแก่เขาได้ตามที่นักพัฒนาต้องการ ในขณะเดียวกัน เทคนิคบางอย่าง เช่น ท่า Rodeo Hold ของเธอ ถูกลบออกระหว่างเวอร์ชันของเกม เนื่องจากอิตากากิรู้สึกว่ามันไม่เข้ากับการนำเสนอภาพของเกมได้ดี ส่วนเทคนิคอื่นๆ ถูกสร้างใหม่ทั้งหมดสำหรับDead or Alive 2เนื่องจากอิตากากิรู้สึกว่ามันยังไม่ตรงตามที่เขาต้องการในแง่ของการนำเสนอ แม้ว่าเขาจะต้องระมัดระวังกับภาระงานที่มอบให้กับทีมโมชั่นแคปเจอร์ เนื่องจากพวกเขามีเวลาจำกัด[ 1 ]

ในขณะเดียวกัน ทีมวางแผนรับผิดชอบในการพัฒนาบุคลิกของเธอ และอิตากากิก็ยินดีที่พวกเขาสามารถนำเสนอเธอในฐานะตัวละครชาวอเมริกันที่ร่าเริงได้ เขาเลือกเท็กซัสเป็นต้นกำเนิดของทีน่าและบาสโดยเฉพาะเพื่อช่วยเสริมสร้างภาพลักษณ์นี้ และเขารู้สึกยินดีเมื่อแฟนๆ จากรัฐบอกเขาว่าพวกเขาคิดว่าตัวละครเหล่านั้นเป็นชาวเท็กซัสมาก[ 1 ]อิตากากิยังสังเกตอีกว่าในบรรดานักแสดง ทีนาเป็นที่นิยมมากที่สุดในหมู่ผู้ชมชาวอเมริกัน ซึ่งทำให้เขาพัฒนาตัวละครอื่นๆ เช่น ลิซ่า เพื่อช่วยให้ผู้เล่นที่มีฐานวัฒนธรรมที่กว้างขึ้นรู้สึกได้รับการยอมรับ[ 8 ]

ออกแบบ

ทีน่าสูง 174 ซม. (5 ฟุต 9 นิ้ว) มีสัดส่วน 95-60-89 ซม. (37-24-35 นิ้ว) เธอเป็นหญิงชาวอเมริกันผิวขาว ดวงตาสีฟ้า และผมสีบลอนด์ที่ยาวลงมาถึงคอและล้อมกรอบใบหน้า ตามที่อิตากากิกล่าวไว้ เดิมทีทีน่าตั้งใจให้มีผมสีบลอนด์ในตอนเปิดตัว แต่เนื่องจากปัญหาด้านฮาร์ดแวร์ของ เครื่องเกมอาร์ เคด Sega NAOMIทำให้ไม่สามารถแสดงสีผมของเธอได้อย่างถูกต้อง ส่งผลให้สีผมของเธอดูเข้มกว่าที่ตั้งใจไว้ในเกมแรก[ 1 ]อย่างไรก็ตาม ตามที่ทีมพัฒนาได้กล่าวไว้ เดิมทีผมของเธอเป็นสีน้ำตาล ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของดีไซน์หญิงสาวเขตร้อนดั้งเดิม ในเกมแรก ชุดของเธอหลายชุดจะสลับระหว่างผมสีน้ำตาลและสีบลอนด์ ในขณะที่ในภาคต่อของเกม ฉากหลังของเธอได้รับการแก้ไข และสีผมของเธอเป็นสีบลอนด์อย่างเดียว[ 4 ]

สำหรับเกมDead or Alive ภาคแรก ทีมพัฒนาต้องการแก้ไขความเข้าใจผิดในขณะนั้นที่ว่า "การสร้างสาวสวยในรูปแบบ 3 มิติเป็นไปไม่ได้" โดยอิตากากิตั้งเป้าที่จะสร้างดีไซน์ " วีนัส ดิจิทัล " ที่จะได้รับความนิยมในการจัดอันดับตัวละครในสื่อต่างๆ ด้วยเหตุนี้จึงมีการเน้นย้ำเป็นพิเศษเกี่ยวกับขนาดและการเคลื่อนไหวของหน้าอกของตัวละคร[ 9 ]ซึ่งส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากความชอบของทีมพัฒนาเองและสิ่งที่พวกเขามองว่าเป็น "กระแสหน้าอกบูม" ในญี่ปุ่นในขณะนั้น ซึ่งหมายถึงขนาดหน้าอกเฉลี่ยที่เพิ่มขึ้นทั่วประเทศ หน้าอกของทีน่ามีขนาดใหญ่ที่สุดในบรรดาตัวละครหลักของซีรีส์ ซึ่งเป็นลักษณะหนึ่งควบคู่ไปกับบุคลิกที่ "ร่าเริง" ของเธอที่พวกเขาคิดว่ามีส่วนสำคัญต่อความนิยมสูงของเธอในการสำรวจทดสอบสถานที่สำหรับการวางจำหน่ายเกมอาร์เคดภาคแรก[ 10 ]ในDead or Alive 5โมเดลของเธอได้รับการออกแบบใหม่อย่างมีนัยสำคัญ[ 11 ]ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของนักพัฒนาในการลดความเซ็กซี่ของตัวละครหญิงในเกมเพื่อตอบสนองต่อข้อเสนอแนะจากสาขาต่างประเทศของ Koei Tecmo การเปลี่ยนแปลงในเกมทำให้เกิดกระแสต่อต้านจากแฟนๆ และบางส่วนก็ถูกยกเลิกไป[ 12 ]

เมื่อพัฒนาชุดเริ่มต้นของเธอ มีการพิจารณาชุดนักมวยปล้ำหญิงชาวญี่ปุ่นหลายชุด[ 13 ]ในเกมแรก ชุดหลักของเธอประกอบด้วยเสื้อสีแดงแขนกุดผูกขึ้นเพื่อเผยให้เห็นช่วงกลางลำตัว กางเกงเลกกิ้งสีดำ และถุงมือสีแดงที่มีตุ้มน้ำหนักทรงกลมรอบข้อมือแต่ละข้าง[ 4 ]ในภาคต่อ ชุดของเธอเปลี่ยนไปโดยประกอบด้วยเสื้อชั้นในรัดรูปสีดำพร้อมกางเกงรัดรูปเอวสูงแบบมีเชือกผูก เสื้อแจ็คเก็ตสีขาวแขนกุดทรงสูง รองเท้าบูทคาวบอยสีขาว และระบายสีขาวที่ห้อยลงมาจากแขนท่อนล่าง ชุดนี้ยังคงเป็นชุดหลักของเธอในหลายๆ เกม เช่นDead or Alive 3หรือถูกรวมไว้เป็นชุดทางเลือก[ 1 ]ในขณะเดียวกัน ตลอดทั้งซีรีส์ เธอมีตัวเลือกชุดอื่นๆ อีกมากมาย บางชุดได้รับการออกแบบโดย คำนึงถึง แฟนเซอร์วิสเช่น ชุดรัดรูปที่มีหาง บางชุดผสมผสานสุนทรียศาสตร์แบบคาวเกิร์ลหรือธงชาติอเมริกัน เนื่องจากทีมพัฒนาคิดว่าทั้งสองแบบเหมาะกับเธอ[ 14 ] [ 5 ]สำหรับDead or Alive 6พวกเขามุ่งเน้นไปที่ชุดธีมมวยปล้ำที่เป็นที่นิยมในขณะนั้น พวกเขามีปัญหาในการทำให้รูปลักษณ์ของเธอดูสมจริง โดยต้องการให้เธอมีสุนทรียภาพแบบ "สาวเท็กซัสที่มีชีวิตชีวา" แต่ไม่ถึงขั้นที่จะลดทอนความเป็น " ซูเปอร์สตาร์ " ของเธอลงไป [ 15 ]

ลักษณะที่ปรากฏ

ทีน่า อาร์มสตรอง ปรากฏตัวครั้งแรกในเกมต่อสู้Dead or Alive ปี 1996 โดยKoei Tecmoเธอเป็นลูกสาวของนักมวยปล้ำอาชีพชื่อ บาส แม่ของทีน่าเสียชีวิตตั้งแต่เธอยังเด็ก บาสจึงเลี้ยงดูเธอในฐานะพ่อเลี้ยงเดี่ยวและต้องการให้เธอเดินตามรอยเท้าเขาในฐานะนักมวยปล้ำอาชีพ อย่างไรก็ตาม ทีน่าปรารถนาที่จะเป็นนางแบบ และทั้งสองมักทะเลาะและโต้เถียงกันเรื่องอนาคตของเธอ หลังจากที่บาสเข้าร่วมการแข่งขันต่อสู้ Dead or Alive เธอก็เข้าร่วมด้วยเช่นกันโดยหวังว่าการเปิดเผยตัวตนจะช่วยผลักดันอาชีพของเธอ แม้ว่าบาสจะเข้ามาแทรกแซง แต่เธอก็ประสบความสำเร็จในการดึงดูดความสนใจในตอนท้ายของการแข่งขัน Dead or Alive 2 [ 1 ] และต่อมาเธอก็กลายเป็นร็อกสตาร์ เธอเข้าร่วมการแข่งขันครั้งต่อๆ ไปโดยหวังว่าจะผลักดันอาชีพของเธอให้ก้าวหน้ายิ่งขึ้นและกลายเป็น นักแสดง ฮอลลีวูด โดยที่บาสยังคงต้องการให้เธอเดินตามรอยเท้าเขาแทน[ 16 ]ในDead or Alive 6ทีน่าได้ก่อตั้งกลุ่มมวยปล้ำกับพ่อของเธอและมิล่านักสู้MMAโดยหวังว่าจะใช้ชื่อเสียงนี้ในการลงสมัครรับเลือกตั้งเป็นผู้ว่า การ รัฐ[ 17 ]

ในแง่ของรูปแบบการเล่น ทีนาถูกออกแบบมาให้เป็นตัวละครสไตล์ "โหด" ที่โจมตีหนักหน่วง แต่ขาดความแข็งแกร่งเมื่อเทียบกับตัวละครอื่นๆ ในเกม เพื่อให้สมดุล เธอจึงมีความคล่องตัวสูงกว่าตัวละครอื่นๆ เหล่านั้น สามารถทำคอมโบสั้นๆ หรือโจมตีเดี่ยวๆ ที่รุนแรงได้[ 18 ]เช่น การพุ่งตัวเอาสะโพกกระแทกคู่ต่อสู้[ 19 ]รูปแบบการเล่นของทีนาส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการตอบโต้การโจมตีของคู่ต่อสู้อย่างเลือกสรร และระมัดระวังไม่ให้ถูกตอบโต้กลับ นอกจากนี้เธอยังมีท่าจับที่หลากหลาย และท่าโจมตีพิเศษที่สามารถทำได้เมื่อหลังของเธอติดกับกำแพง โดยการกระโดดออกจากกำแพงและจับคู่ต่อสู้ทุ่มลงพื้น[ 20 ]

นอกเหนือจากเกมหลักในซีรีส์แล้ว เธอยังปรากฏตัวในเกมภาคแยกDead or Alive Xtreme สองเกมแรกด้วย แม้ว่าเดิมทีเธอจะไม่ได้ปรากฏตัวใน Dead or Alive Xtreme 3แต่ต่อมาเธอก็ได้ปรากฏตัวในVenus Vacationเพื่อฉลอง ครบรอบ 25 ปี ของDead or Aliveโปรดิวเซอร์ Yasunori Sakuda กล่าวว่าการดำเนินการดังกล่าวเป็นไปอย่างยากลำบาก เนื่องจากเขารู้สึกว่าแฟนคลับอาจจะตอบสนองในทางที่ไม่ดีหากเป็น "ความพยายามที่ไม่เต็มที่" [ 21 ]ในสื่ออื่นๆ Tina ปรากฏตัวในภาพยนตร์คนแสดงDOA: Dead or Alive (2006) โดยรับบทโดยJaime Pressly [ 22 ] เธอยังปรากฏตัวในเรื่องราวต่างๆ ในซีรี่ส์การ์ตูนตลกDead or Alive 2 Comic Anthologyโดย DNA Media Comics อีก ด้วย [ 23 ]

ในภาษาญี่ปุ่น Tina ให้เสียงพากย์โดยMami Koyamaในเกมแรก และYūko Nagashimaรับบทบาทนี้ต่อในเกมภาคต่อๆ มา ในขณะเดียวกัน ตั้งแต่Dead or Alive Xtreme 2 ออกวางจำหน่าย เธอให้เสียงพากย์ภาษาอังกฤษโดยKate Higgins [ 2 ] ซึ่งพากย์เสียงตัวละครของเธอด้วยสำเนียงใต้[ 24 ]ในบทสัมภาษณ์กับ นิตยสาร Gamest Koyama ได้ชื่นชมความแข็งแกร่งและรูปร่างของ Tina โดยรู้สึกว่าตัวละครนี้จะเป็นที่นิยมในหมู่ผู้ชาย[ 3 ]ในทางตรงกันข้าม Nagashima กลับผูกพันกับตัวละครนี้อย่างมาก โดย Sakuda กล่าวในบทสัมภาษณ์ว่า Nagashima รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้พากย์เสียงตัวละครนี้อีกครั้งในVenus Vacationเนื่องจากระยะเวลาที่ยาวนานระหว่างเกมนั้นกับDead or Alive 6 [ 21 ]

การส่งเสริมและการต้อนรับ

เพื่อส่งเสริมการวางจำหน่ายเกมแรก Tecmo ได้เผยแพร่ คู่มือ คอสเพลย์สำหรับตัวละครหญิง[ 4 ]และสำหรับ เวอร์ชัน Sega Saturnพวกเขาได้พัฒนาชุดคอสตูมตามแบบ โดยจ้างนักคอสเพลย์มาแสดงเป็น Tina และร่วมมือกับผู้จัดจำหน่ายDengeki Strategy Kingเพื่อเปรียบเทียบโมเดลกับตัวละครในเกม[ 25 ]ในงานปาร์ตี้เปิดตัวเพื่อโปรโมตDead or Alive 2ได้มีการวางจำหน่ายสินค้าหลากหลายชนิด รวมถึง โปสเตอร์ พินอัพเสื้อผ้า และฟิกเกอร์ที่มี Tina เป็นตัวละคร[ 26 ] [ 27 ]ชุดว่ายน้ำ "กระต่ายดำ" ในเกมสำหรับ Tina ถูกรวมอยู่ในการสั่งซื้อล่วงหน้าของDead or Alive 5 [ 28 ] สินค้า อื่นๆ ที่ใช้โปรโมตตัว ละครนี้ ได้แก่ แผ่นรองเมาส์ 3 มิติ[ 29 ]การ์ดสะสม[ 30 ]คอนโทรลเลอร์Xbox [ 31 ]และชุดว่ายน้ำสำหรับผู้หญิง[ 32 ]ในฐานะส่วนหนึ่งของการโปรโมตร่วมกับ Tecmo Koei ทางSegaได้นำเสนอ Tina และตัวละครอื่นๆจากDead or Aliveบนการ์ดดิจิทัลที่เพิ่มเข้ามาในเกมSamurai & Dragons เวอร์ชัน PlayStation Vita [ 33 ]

ทีน่าได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีในฐานะตัวละครนับตั้งแต่เปิดตัว โดยนิตยสาร DreamcastของParagon Publishing บรรยาย ว่าเธอคือสาวสวยสุดเพอร์เฟ็กต์แห่งDead or Alive 2 [ 34 ] บรรณาธิการ บริหาร ของนิตยสารSuperGamePower ของบราซิล แสดงความประหลาดใจเมื่อผู้อ่านโหวตให้เธอเป็นตัวละครหญิงในวิดีโอเกมที่พวกเขาชื่นชอบมากที่สุดจากตัวเลือกมากมาย แม้ว่าจะเข้าใจเหตุผลและชื่นชมการออกแบบของเธอที่มี "ขาอวบและหรูหรามาก" [ 35 ]ทีมงานของKakuchopureiระบุว่าท่าทางและสไตล์การต่อสู้ของเธอนั้น "ดุดันและสง่างาม" โดยเปรียบเทียบเธอกับตัวละครKingจาก ซีรีส์ Tekken "แต่มีรูปร่างเพรียวบางที่โจมตีได้หนักหน่วงราวกับรถบรรทุก Mac [ sic ]" นอกจากนี้ยังมีการยกย่องชุดบนเวทีมวยปล้ำของเธอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อซีรีส์ดำเนินไป และเสน่ห์ของสำเนียงใต้ของเธอ[ 24 ]ในขณะเดียวกัน Mike Fahey จากKotakuได้ชื่นชมการเปลี่ยนแปลงดีไซน์ของเธอสำหรับDead or Alive 5โดยเรียกรูปลักษณ์ก่อนหน้านี้ของเธอว่า "นักรบหญิงร่างกำยำ"เมื่อเทียบกับรูปลักษณ์ใหม่ของเธอที่เป็น "เครื่องจักรนักมวยปล้ำที่ปราดเปรียวและดุดัน" [ 11 ]

ฮิโรยูกิ เอ็นโดะ จากเว็บไซต์Game Watch ของญี่ปุ่น เรียกความสัมพันธ์แบบพ่อลูกระหว่างเธอกับบาสว่าเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ดีที่สุดของ ซีรีส์ Dead or Aliveและยังชื่นชมการที่เขาสนับสนุนเธอเป็นการส่วนตัวว่า "อบอุ่นและให้ความรู้สึกสบายใจ" เขายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นเธอกลับมาในVenus Vacationโดยระบุว่า "ความกระตือรือร้นของเธอยังคงมีชีวิตชีวาและดีอยู่ในเกมนี้" และยังชื่นชมภูมิหลังของเธอในฐานะนางแบบที่เข้ากับเกมXtremeได้เป็นอย่างดี โดยเข้ากับแง่มุม "การแต่งตัว" ของเกมผ่านชุดและชุดว่ายน้ำต่างๆ ในขณะเดียวกันก็ทำให้เธอดูมีเสน่ห์น่ารัก เอ็นโดะแสดงความคิดเห็นว่าถึงแม้จะมีการเน้นที่หน้าอกของตัวละครมาก แต่เขาพบว่าสะโพกในการออกแบบตัวละครของเธอน่าดึงดูดใจมากกว่า และสนุกกับอารมณ์ขันในการเล่นเกมของเธอในซีรีส์ที่ทำให้เธอสามารถใช้สะโพกเป็นอาวุธต่อสู้กับคู่ต่อสู้ได้ และยังเรียกสัดส่วนของการออกแบบตัวละครของเธอว่า "สมบูรณ์แบบจากทุกมุมมอง" [ 19 ]

สื่อเอเชียอื่นๆ ก็ให้คำชมในทำนองเดียวกัน Zenji Nishikawa จากFamitsuกล่าวว่าเธอมี "บุคลิกที่ดุดันและไม่ยับยั้ง" สนุกกับการมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครอื่นๆ และเรียกเธอว่า "ร่าเริง" และ "แค่ดูเธอก็จะทำให้คุณรู้สึกดีขึ้น" [ 36 ] นักเขียน "kbj" จาก Dengeki Onlineกล่าวว่าในตอนแรกเขามี "ภาพลักษณ์ที่ฉูดฉาดเล็กน้อย" แต่เมื่อได้เห็นการออกแบบตัวละครใหม่ของเธอในDead or Alive 5เขาก็ประหลาดใจกับความน่ารักและความน่าดึงดูดของเธอ และรู้สึกว่าเกมอย่างVenus Vacationแสดงให้เห็นถึงบุคลิกที่แท้จริงของเธอว่า "มองโลกในแง่ดีและทรงพลังอยู่เสมอ" [ 21 ] ในขณะเดียวกัน ทีมงานของเว็บไซต์Games.sina.com.cn ของจีน ได้อธิบายว่าเธอเป็นตัวละครที่ "แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งที่ปฏิเสธไม่ได้ของหญิงยุคใหม่ ความแข็งแกร่งของนักมวยปล้ำ และความมุ่งมั่นที่จะต่อสู้เพื่อเป้าหมายของเธอ" [ 37 ]นอกจากนี้พวกเขายังเห็นด้วยกับคำชมของเอ็นโดะเกี่ยวกับขาของเธอ โดยระบุว่าแม้ว่าขาของเธอจะ "ค่อนข้างหนาและไม่สอดคล้องกับสไตล์ที่งดงาม" แต่ผู้เล่นก็ชื่นชอบ[ 38 ] พวกเขายังระบุด้วยว่าการออกแบบของเธอช่วยชดเชยสิ่งที่พวกเขารู้สึก ว่าเป็นลักษณะญี่ปุ่นที่ดูขัดแย้งกับสุนทรียศาสตร์ของเธอ ซึ่งทำให้เธอดูน่าสนใจน้อยกว่าตัวละครอื่นๆ ในซีรีส์ เช่นเฮเลน่า ชาวอังกฤษ [ 39 ]

ในการสนทนากับ Takashi Kurokochi ศัลยแพทย์กระดูก และข้อ และผู้อำนวยการคลินิกศัลยกรรมตกแต่ง Yurakucho นิตยสารGame Hihyou ของญี่ปุ่น ได้ขอให้เขาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตัวละครหญิงในเกมต่อสู้และสิ่งที่ทำให้การออกแบบตัวละครเหล่านั้นสวยงามเป็นพิเศษในสายตาของผู้ชมชาวญี่ปุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Tina และ Helena Kurokochi ตั้งข้อสังเกตถึงขากรรไกรล่างและโหนกแก้มที่เน้นในการออกแบบตัวละครของพวกเธอ ซึ่งเขารู้สึกว่ามันทำให้ใบหน้าของพวกเธอมีรูปทรง ที่โดดเด่น เขาเปรียบเทียบกับนักแสดงหญิงAudrey Hepburnซึ่งเป็นตัวอย่างที่โดดเด่นของความงามแบบตะวันตก โดยระบุว่าเธอมีลักษณะคล้ายกัน แต่ไม่ได้รับการพิจารณาว่าสวยงามตามมาตรฐานของชาวเอเชียเนื่องจากใบหน้าเล็ก ในทางตรงกันข้าม Tina และ Helena มีลักษณะใบหน้าที่สมดุลกว่า ซึ่งเขารู้สึกว่าสิ่งนี้ช่วยทำให้พวกเธอแตกต่างออกไป[ 40 ]

เกี่ยวกับการทำให้เป็นเรื่องทางเพศและผลกระทบ

สิ่งพิมพ์ต่างๆ วิจารณ์รูปลักษณ์ของทีน่ามากกว่า เช่น หนังสือThe Psychology of Entertainment Mediaซึ่งยกภาพของเธอในชุดบิกินี่เป็นตัวอย่างของ "ตัวละครในวิดีโอเกมที่ถูกทำให้เป็นวัตถุทางเพศ" และผลกระทบต่อการรับรู้ของสังคม[ 41 ]หนังสือSex in Consumer Cultureยกเธอเป็นตัวอย่างของตัวละครหญิงที่ถูกทำให้เป็นวัตถุทางเพศมากเกินไปในวิดีโอเกม ซึ่งมักถูกแสดงให้เห็นว่ามี "หน้าอกใหญ่ผิดปกติและเอวเล็กผิดปกติ" [ 42 ]ในบทวิจารณ์Dead or Alive 5ของ เขา Matthew O'Mara นักเขียนของ National Post ตั้งข้อสังเกตว่าการออกแบบที่ไม่เน้นเรื่องเพศของ มิล่า ตัวละครใหม่ ของซีรีส์นั้นตรงกันข้ามกับทีน่า แต่ตัวละครทั้งสอง "ต่างก็ได้รับผลกระทบจากการเลือกออกแบบที่เหยียดเพศเหมือนกัน" เขาวิจารณ์เป็นพิเศษถึงการตัดสินใจที่จะเพิ่มแอนิเมชั่นให้กับทีน่า ซึ่ง "ทำให้หน้าอกของเธอกระเพื่อมไปมาในขณะที่ตัวละครอื่นๆ ส่วนใหญ่ยังคงอยู่กับที่" พร้อมกับตัวเลือกเสื้อผ้าที่เน้นแง่มุมนี้ และรู้สึกว่ามันเป็นการ "ดึงดูดกลุ่มคนที่เล่นเกมในระดับต่ำสุดที่พวกเขาคิดว่าเป็นผู้ชายที่ชอบจ้องมองหน้าอก" [ 43 ]ในทางตรงกันข้าม แซคารี มิลเลอร์ จากNintendo World Reportชื่นชมความใส่ใจในรายละเอียด โดยยกให้ทีน่าเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของฟิสิกส์หน้าอกในเกมสมัยใหม่ เนื่องจากหน้าอกของเธอมีปฏิกิริยากับเสื้อผ้าอย่างเป็นธรรมชาติ แม้ว่าในขณะเดียวกันเขาก็รู้สึกว่าหน้าอกของเธอดูไม่เป็นธรรมชาติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในลักษณะที่ควรจะวางอยู่บนหน้าอกของตัวละคร และสิ่งนี้ทำให้เกิดความรู้สึกคล้ายๆ กันกับแอนิเมชั่นของเธอ[ 44 ]

คนอื่นๆ เสนอมุมมองที่ตรงกันข้าม เช่น หนังสือFemme Fatalitiesที่ยกตัวอย่างทีน่าเป็นตัวอย่างของแนวโน้ม ตัวละคร หญิงแกร่งที่ปรากฏในวิดีโอเกม ซึ่งผู้เขียนมองว่าเป็นการตอบสนองต่อกลุ่มผู้เล่นเกมหญิงที่เพิ่มมากขึ้น[ 45 ]ผู้เขียน Christopher B. Patterson ยกตัวอย่างเธอเป็นตัวอย่างว่า ซีรีส์ Dead or Alive "แสดงให้เห็นถึง 'กลิ่นอายทางวัฒนธรรม' ของอัตลักษณ์ทางเชื้อชาติผ่าน ความเรียบง่าย แบบคาวา อี้ " โดยสังเกตว่าทั้งเธอและบาสเป็นตัวแทนมุมมองของชาวญี่ปุ่นที่มีต่อวัฒนธรรมอเมริกาใต้ผ่านผมสีบลอนด์และการใช้ธงชาติอเมริกันบนเครื่องแต่งกายของพวกเขา เขายังกล่าวอีกว่าซีรีส์นี้ "เสริมสร้างแบบแผนเหล่านี้ด้วยการทำให้ดูน่าตื่นเต้นด้วยบุคลิกที่ร่าเริง" ซึ่งผสานภูมิหลังทางชาติพันธุ์ของพวกเขาเข้ากับสไตล์การต่อสู้ของพวกเขา เขาโต้แย้งว่าแง่มุมของเสน่ห์ทางเพศก็มีส่วนในเรื่องนี้เช่นกัน และกระตุ้นให้ผู้เล่นเชื่อมโยงเทคนิคการต่อสู้ของเธอกับ "ความหลงใหล" ทางวัฒนธรรม แพตเตอร์สันยังโต้แย้งเพิ่มเติมว่าองค์ประกอบต่างๆ เช่น เครื่องแต่งกายที่เน้นเรื่องเพศ ซึ่งรวมถึงสิ่งของต่างๆ เช่น บิกินี่ลายวัว ช่วยแสดงให้เห็นถึงอัตลักษณ์ทางเชื้อชาติและวัฒนธรรมของเธอในฐานะ "ความสุขที่ชัดเจน" ที่ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินได้[ 46 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tina_Armstrong&oldid=1361334647 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ทีน่า อาร์มสตรอง

ทีน่า อาร์มสตรอง( ญี่ปุ่น :ティナ・アームストロング, เฮปเบิร์น : Tina Āmusutorongu )เป็นตัวละครใน ซีรีส์ เกมต่อสู้Dead or Alive จากKoei Tecmo เธอ ปรากฏตัวครั้งแรกในDead or Alive...

แนวคิดและการสร้างสรรค์

ในระหว่างการพัฒนา เกม Dead or Alive ภาคแรกของ Koei Tecmo นั้น โท โมโนบุ อิตากากิ หัวหน้าทีมพัฒนาเกม ได้วางแผนไว้แต่แรกว่า ทีน่าจะ เป็น "นักเต้นมรณะ" ตัวละครสาวน้อยจากเขตร้อนที่ต่อสู้ด้วยกลยุทธ์โจมตีแล้วหนีด้วย "ท่าทางที่เบาและพลิ้วไหวราวกับการเต้นรำ"...

ออกแบบ

ทีน่าสูง 174 ซม. (5 ฟุต 9 นิ้ว) มี สัดส่วน 95-60-89 ซม. (37-24-35 นิ้ว) เธอเป็นหญิงชาวอเมริกันผิวขาว ดวงตาสีฟ้า และผมสีบลอนด์ที่ยาวลงมาถึงคอและล้อมกรอบใบหน้า ตามที่อิตากากิกล่าวไว้ เดิมทีทีน่าตั้งใจให้มีผมสีบลอนด์ในตอนเปิดตัว แต่เนื่องจากปัญหาด้านฮาร์ดแวร์ของ...

ลักษณะที่ปรากฏ

ทีน่า อาร์มสตรอง ปรากฏตัวครั้งแรกใน เกมต่อสู้ Dead or Alive ปี 1996 โดย Koei Tecmo เธอเป็นลูกสาวของนักมวยปล้ำอาชีพชื่อ บาส แม่ของทีน่าเสียชีวิตตั้งแต่เธอยังเด็ก บาสจึงเลี้ยงดูเธอในฐานะพ่อเลี้ยงเดี่ยวและต้องการให้เธอเดินตามรอยเท้าเขาในฐานะนักมวยปล้ำอาชีพ...