อุโมงค์และโทรลล์
![]() ภาพปกนิตยสาร T&T ฉบับปัจจุบัน ปี 2015 วาดโดยลิซ แดนฟอร์ธ | |
| นักออกแบบ | เคน เซนต์ อังเดร , ลิซ แดนฟอร์ธ , จิม "แบร์" ปีเตอร์ส |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | ควายบิน , มังกรเพลิง , เขี้ยวแหลมคม |
| สิ่งพิมพ์ |
|
| ประเภท | แฟนตาซี |
| ระบบ | กำหนดเอง |
Tunnels & Trolls (ย่อว่า T&T ) เป็นเกมสวมบทบาทแฟนตาซี ที่ออกแบบโดย Ken St. Andreและตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1975 โดย Flying Buffaloเกมสวมบทบาทสมัยใหม่เกมที่สองที่ตีพิมพ์ โดย Ken St. Andre เขียนขึ้นเพื่อเป็นทางเลือกที่เข้าถึงได้ง่ายกว่า Dungeons & Dragons [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]และเหมาะสำหรับการเล่นคนเดียว เล่นเป็นกลุ่ม และเล่นผ่านอีเมล
ประวัติศาสตร์

เคน เซนต์ อังเดร บรรณารักษ์ห้องสมุดสาธารณะในฟีนิกซ์ รัฐแอริโซนา ชอบแนวคิดเรื่องเกมสวมบทบาทแฟนตาซีหลังจากอ่าน หนังสือคู่มือ D&D ของเพื่อน แต่พบว่ากฎจริง ๆ นั้นสับสน เขาจึงเขียนกฎของตัวเองขึ้นมา “ผมแค่อยากได้อะไรสักอย่างที่ผมสามารถเล่นกับเพื่อน ๆ ได้ในราคาที่เหมาะสม ด้วยอุปกรณ์ที่เหมาะสม” เขากล่าว[ 4 ] Tunnels & Trollsฉบับพิมพ์ครั้งแรกได้รับการตีพิมพ์เองในเดือนเมษายน พ.ศ. 2518 [ 5 ] Flying Buffalo Inc. ได้ตีพิมพ์ Tunnels & Trollsฉบับพิมพ์ครั้งที่สองในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2518 ซึ่งในไม่ช้าก็กลายเป็นคู่แข่งที่สำคัญของD&D [ 6 ] Tunnels & Trollsมีสถิติเกมคลาสตัวละครและการผจญภัยที่คล้ายคลึงกับDungeons & Dragonsแต่ใช้ระบบเวทมนตร์ที่อิงตามคะแนนและใช้ลูกเต๋าหกด้านเท่านั้น[ 7 ]ตามที่ไมเคิล เทรสกา กล่าวTunnels & Trollsอธิบายกฎได้ดีกว่าโดยรวม และ “นำความสนุกสนานซุกซนมาสู่แนวเกมนี้” [ 7 ]
เกม ดังกล่าวได้รับการแก้ไขหลายครั้งระหว่างการวางจำหน่ายครั้งแรกและเมื่อมีการตีพิมพ์กฎฉบับที่ 5 ในปี 1979 ฉบับนี้ยังได้รับการแปลและตีพิมพ์ในต่างประเทศในสหราชอาณาจักร เยอรมนี [ 8 ] ฝรั่งเศสอิตาลีฟินแลนด์ญี่ปุ่นและเข้าสู่ตลาดเหล่านี้ก่อน Dungeons & Dragonsในกรณีส่วนใหญ่
ในปี 1999 นิตยสารPyramid ได้ตั้งชื่อ Tunnels & Trolls ว่า เป็นหนึ่งใน "เกมที่ถูกประเมินค่าต่ำเกินไปที่สุดแห่งสหัสวรรษ" บรรณาธิการScott Haringกล่าวถึงเกมนี้ว่า "ทุกคนรู้ว่านี่คือเกมสวมบทบาทแฟนตาซีเกมที่สอง ... แต่การมองข้ามมันไปโดยอ้างว่าเป็นเพียงการลอกเลียนแบบฉวยโอกาสนั้นไม่ยุติธรรมอย่างยิ่งT&T ของ Flying Buffalo มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่แปลกประหลาด – มันจริงจังน้อยกว่าD&D มาก – และมีระบบเกมที่ไม่ซับซ้อน" [ 9 ]
ในปี 2005 Flying Buffaloได้ปรับปรุงกฎฉบับที่ 5 ด้วยฉบับ "5.5" ซึ่งเพิ่มเนื้อหาพิเศษประมาณ 40 หน้า ในปีเดียวกันนั้นFiery Dragon Productionsได้ผลิตฉบับครบรอบ 30 ปีภายใต้ลิขสิทธิ์ในกล่องโลหะพร้อมซีดี แผนที่ ตัวนับมอนสเตอร์ และกฎฉบับใหม่สองเวอร์ชัน Ken St. Andre ใช้โอกาสนี้ในการปรับปรุงรูปแบบการเล่นและแนะนำแนวคิดการเล่นบทบาทสมมติใหม่ๆ เช่น ระดับตัวละครที่กำหนดโดยสถิติคุณลักษณะของตัวละครแทนที่จะเป็นตัวเลขคะแนนประสบการณ์แบบสุ่ม กฎฉบับ ครบรอบ 30 ปีโดยทั่วไปรู้จักกันในชื่อฉบับที่ 7 ฉบับที่ 7 ยังได้แนะนำระบบทักษะด้วย ฉบับ 7.5 ได้รับการเผยแพร่ในปี 2008 โดย Fiery Dragon ซึ่งเป็นการปรับปรุงและชี้แจงเพิ่มเติมจากฉบับครบรอบ 30 ปี
ในปี 2012 เกม Tunnels & Trollsได้ถูกนำกลับมาวางจำหน่ายในตลาดที่ใช้ภาษาฝรั่งเศสอีกครั้งโดยGrimtoothภายใต้ลิขสิทธิ์ของ Flying Buffalo คู่มือฉบับภาษาฝรั่งเศส ซึ่งเป็นฉบับที่ 8 อย่างเป็นทางการนั้น อิงจากฉบับที่ 7 แต่ได้รวมเอาองค์ประกอบจากฉบับที่ 5.5 รวมถึงคำอธิบายเพิ่มเติมโดย Ken St. Andre เข้ามาด้วย ภาพประกอบภายในประกอบด้วยภาพประกอบจากฉบับที่ 5 พร้อมด้วยภาพหมึกใหม่โดยLiz Danforth นอกจากนี้ยัง มีผลิตภัณฑ์อื่นๆ อีกหลายรายการ (เกมเล่นคนเดียวและเกมผจญภัยสำหรับผู้ดำเนินเกม) ที่วางจำหน่ายผ่านทาง Lulu.com และยังมีผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่กำลังจะวางจำหน่ายอีกด้วย
งานผลิตสำหรับฉบับที่ 8 กระตุ้นให้ Flying Buffalo เริ่มทำงานในฉบับ Deluxe (ฉบับที่ 9) ของคู่มือ[ 10 ] [ 11 ]ดังที่ Rick Loomis หัวหน้าของ Flying Buffalo Inc. กล่าวว่า "ฉบับภาษาฝรั่งเศสออกมาสวยงามมาก ตอนนี้ผมพิมพ์ 5.5 หมดแล้ว ผมจึงไม่พอใจที่จะพิมพ์ 5.5 ซ้ำ ผมต้องการมีฉบับ Deluxe ที่ดียิ่งกว่าฉบับภาษาฝรั่งเศส (การแข่งขันคือสิ่งที่ผลักดันให้เราดีขึ้น!)" หนังสือ Deluxe Tunnels & Trollsซึ่งเขียนโดย St. Andre โดยมีข้อมูลการออกแบบและการแก้ไขเพิ่มเติมจากผู้เล่นที่มีประสบการณ์ยาวนานอย่างLiz Danforthและ James "Bear" Peters ได้รับการตีพิมพ์ในเดือนสิงหาคม 2015 [ 12 ]
ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2564 Webbed Sphere ได้ซื้อ Flying Buffalo พร้อมกับแคตตาล็อก แต่ไม่รวมเกม Play By Mail [ 13 ] [ 14 ]ในปี พ.ศ. 2566 Webbed Sphere ได้ยกเลิกใบอนุญาตที่ Rick Loomis และ Flying Buffalo เคยให้ไว้กับผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สามของผลิตภัณฑ์ Tunnels & Trolls [ 15 ]ในช่วงที่ Webbed Sphere เป็นเจ้าของบริษัทและทรัพย์สินทางปัญญาของ Tunnels & Trolls พวกเขาไม่ได้ออกเวอร์ชันใหม่ของเกมเลย
ในเดือนพฤษภาคม 2023 Webbed Sphere ได้ขาย Tunnels & Trolls รวมถึงเกมสวมบทบาททั้งหมดของ Flying Buffalo ซึ่งรวมถึงผลิตภัณฑ์ Citybook และ Grimtooth ตลอดจนMercenaries, Spies และ Private Eyesให้กับแผนกเกมสวมบทบาทบนโต๊ะของ Rebellion Unplugged [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
ตลอดเดือนมีนาคมและเมษายน ปี 2026 บริษัท Rebellion Unplugged ได้จัดแคมเปญ Kickstarter สำหรับเกม Tunnels & Trolls รุ่นใหม่ล่าสุด ซึ่งเป็นรุ่นที่สร้างขึ้นเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่รุ่น Deluxe ในปี 2015 แคมเปญนี้มีชื่อว่า "Tunnels & Trolls: A New Age" โดยตั้งเป้าหมายไว้ที่ 20,000 ปอนด์ ซึ่งได้รับการสนับสนุนมากกว่าห้าเท่าตัวเมื่อแคมเปญสิ้นสุดลง เกมนี้ประกอบด้วยหนังสือหลัก หนังสือเมือง และหนังสือแคมเปญ รวมถึงอุปกรณ์อื่นๆ เช่น ลูกเต๋า แผนที่ และอุปกรณ์ช่วยสำหรับผู้ดำเนินเกม โดยมีกำหนดส่งมอบในเดือนพฤษภาคม ปี 2027 บริษัทผู้พัฒนาเกมได้ให้คำมั่นว่าจะรักษาเอกลักษณ์ของรุ่นก่อนๆ ไว้ ในขณะเดียวกันก็ "สร้างสรรค์เกมคลาสสิกขึ้นมาใหม่" (ซึ่งได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็นTunnels & Trolls Heritage ) และได้อธิบายแนวทางในการพัฒนาเกมรุ่นใหม่นี้ไว้ดังนี้:
Tunnels & Trollsได้รับการสร้างสรรค์ใหม่ด้วยความรักสำหรับนักเล่นเกมสวมบทบาทแฟนตาซีรุ่นใหม่ โดยผสมผสานจิตวิญญาณของต้นฉบับเข้ากับการออกแบบเกมกระดานสมัยใหม่ที่ดีที่สุด ผลลัพธ์ที่ได้คือกฎกติกาที่สดใหม่และกระชับ ซึ่งเรียนรู้ได้ง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่ ในขณะเดียวกันก็พัฒนาองค์ประกอบที่แฟนๆ ชื่นชอบมากที่สุดของเกมคลาสสิก[ 19 ]
การตั้งค่า
กฎหลักของ Tunnels & Trollsฉบับที่ 5 ไม่ได้ระบุฉากที่เฉพาะเจาะจง โดยระบุเพียงว่าการเล่นเกมเกิดขึ้นใน "โลกที่ค่อนข้างคล้ายกับ มิดเดิลเอิร์ ธ ของโทลคีน แต่ไม่เหมือนกันเสียทีเดียว " ในการสัมภาษณ์ในปี 1986 เคน เซนต์ อังเดร กล่าวว่า "แนวคิดของผม เกี่ยวกับโลกของ T&Tนั้นอิงจากThe Lord of The Rings ในแบบที่ Marvel Comicsจะทำในปี 1974 โดยมีConan , Elric , Gray Mouserและเหล่าร้ายมากมายรวมอยู่ด้วย" [ 20 ]
ฉบับดีลักซ์ปัจจุบันประกอบด้วยฉากการผจญภัย ในบ้านของ Ken St. Andre ที่ชื่อว่า Trollworld พร้อมด้วยเนื้อหาเพิ่มเติมจากผู้เล่นยุคแรกอย่าง Jim "Bear" Peters และLiz Danforth
เกมเพลย์
คุณลักษณะหลัก
คุณลักษณะหลักแปดประการที่ใช้กำหนดตัวละครในเกม Tunnels & Trollsได้แก่:
- ค่าความแข็งแกร่ง (ST) กำหนดว่าตัวละครสามารถใช้อาวุธชนิดใดได้บ้างและสามารถพกพาสิ่งของได้มากแค่ไหน นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เป็นแต้มเวทมนตร์ในเวอร์ชันที่ 5 และเวอร์ชันก่อนหน้าด้วย
- ความฉลาด (IQ) เป็นการวัดความสามารถในการคิดและจดจำข้อเท็จจริงของบุคคล
- ค่าความโชค (LK) มีผลต่อผลลัพธ์ในการต่อสู้และการโยนลูกเต๋าเพื่อป้องกันตัว
- ค่าความแข็งแกร่ง (CON) วัดว่าตัวละครมีสุขภาพแข็งแรงแค่ไหน และสามารถรับความเสียหายได้มากแค่ไหนก่อนที่จะตาย
- ค่าความคล่องแคล่ว (DEX) หมายถึง ความว่องไว ความปราดเปรียว และมีผลต่อความแม่นยำในการยิงปืน
- เสน่ห์ดึงดูดใจ (CHR) หมายถึง ความน่าสนใจและความสามารถในการเป็นผู้นำ
ฉบับพิมพ์ครั้งต่อมาได้เพิ่มคุณลักษณะหลักดังต่อไปนี้:
- ค่า Wizardry (WIZ) จะเข้ามาแทนที่ค่า Strength ในการเพิ่มพลังเวทมนตร์ในเวอร์ชัน 5.5 เรียกอีกอย่างว่า Power (POW)
- ความเร็ว (SPD) หมายถึงความเร็วในการตอบสนอง และในบางฉบับ หมายถึงอัตราการเคลื่อนที่ด้วย
ตัวละครใหม่จะเริ่มต้นด้วยคะแนนของแต่ละคุณลักษณะที่สุ่มขึ้นมา โดยกำหนดจากการทอยลูกเต๋าหกด้านสามลูก
เผ่าพันธุ์ตัวละคร
กฎแนะนำให้ผู้เล่นมือใหม่สร้างตัวละครเป็นมนุษย์ แต่ก็มีตัวเลือกเป็นเอลฟ์คนแคระและฮอบบิท ให้เลือกด้วย นอกจากนี้ยัง มีเผ่าพันธุ์อื่นๆ เช่นเลprechaunและนางฟ้าเผ่าพันธุ์ของตัวละครจะมีผลต่อคุณสมบัติของตัวละครนั้นๆ ผู้เล่นยังสามารถเลือกเล่นเป็น "เผ่าพันธุ์สัตว์ประหลาด" เช่น ซอมบี้หรือแวมไพร์ได้อีกด้วย
คลาสตัวละคร
ผู้เล่นยังเลือกคลาสตัวละครสำหรับตัวละครของตนเองด้วย คลาสพื้นฐานสองคลาสคือ นักรบและพ่อมด พ่อมดสามารถร่ายเวทมนตร์ได้ แต่มีข้อจำกัดในการต่อสู้ ในขณะที่นักรบไม่สามารถร่ายเวทมนตร์ได้ แต่พวกเขาสามารถใช้อาวุธได้อย่างเต็มที่ และชุดเกราะมีประสิทธิภาพในการป้องกันความเสียหายเป็นสองเท่า นอกจากนี้ยังมีคลาสโจรและนักรบ-พ่อมดให้เลือกอีกด้วย ทั้งสองคลาสนี้รวมความสามารถของนักรบและพ่อมดเข้าด้วยกัน โจรในTunnels & Trollsแตกต่างจากคลาสโจรในDungeons & Dragons ตรงที่ พวกเขาไม่ใช่โจร แต่สามารถอธิบายได้แม่นยำกว่าว่าเป็น 'โจร-พ่อมด' โจรมีข้อจำกัดในความสามารถในการร่ายเวทมนตร์ สามารถใช้อาวุธและชุดเกราะในการต่อสู้ได้เหมือนกับนักรบ และไม่ได้รับโบนัสเกราะของนักรบหรือความสามารถในการสร้างเวทมนตร์ของพ่อมด นักรบ-พ่อมดไม่มีข้อจำกัดมากนัก แต่ผู้เล่นต้องโชคดีกับการทอยลูกเต๋าเมื่อสร้างตัวละคร: จำเป็นต้องมีค่าคุณสมบัติขั้นต่ำสูง ในฉบับต่อมามีการเพิ่มคลาสใหม่ๆ เช่น Specialist Mage, Paragon (ซึ่งเป็นการเปลี่ยนชื่อของ Warrior-Wizard), Leader และ Ranger
อุปกรณ์เริ่มต้นและเงินทุน
ตัวละครใหม่จะเริ่มต้นด้วยจำนวนเหรียญทองที่กำหนดโดยการทอยลูกเต๋าหกด้านสามลูกแล้วคูณผลรวมด้วยสิบ เหรียญทองเหล่านี้สามารถนำไปใช้ซื้ออาวุธ ชุดเกราะ และอุปกรณ์อื่นๆ ได้
การต่อสู้
การต่อสู้จะดำเนินไปโดยการเปรียบเทียบผลการทอยลูกเต๋าระหว่างตัวละครกับคู่ต่อสู้ ทั้งสองฝ่ายจะทอยลูกเต๋าจำนวนหนึ่งซึ่งกำหนดโดยอาวุธที่ใช้ จากนั้นปรับผลลัพธ์ให้เหมาะสมด้วย "ค่าบวกส่วนตัว" นำผลรวมมาเปรียบเทียบกัน โดยฝ่ายที่ได้ผลรวมสูงกว่าจะสร้างความเสียหายแก่ฝ่ายตรงข้ามตามส่วนต่างของผลรวมนั้น เกราะจะดูดซับความเสียหายที่ได้รับ และความเสียหายที่เหลือจะถูกหักออกจากค่าความแข็งแกร่ง (Constitution)
Tunnels & Trollsแตกต่างจากเกมสวมบทบาทอื่นๆ ตรงที่ใช้การทอยลูกเต๋าชุดเดียวในการตัดสินผลการต่อสู้จำนวนมาก เนื่องจากระบบข้างต้นใช้ได้กับการต่อสู้ระหว่างคู่ต่อสู้จำนวนเท่าใดก็ได้
ค่าสถานะส่วนบุคคลจะถูกกำหนดโดยค่าความแข็งแกร่ง โชค และความคล่องแคล่ว สำหรับทุกๆ คะแนนที่สูงกว่า 12 ในแต่ละค่าสถานะเหล่านี้ ตัวละครจะได้รับโบนัส 1 คะแนนในค่าสถานะส่วนบุคคล ในทำนองเดียวกัน สำหรับทุกๆ คะแนนที่ต่ำกว่า 9 ในแต่ละค่าสถานะเหล่านี้ ตัวละครจะถูกหักคะแนน 1 คะแนน
ในฉบับที่ 7 สูตรการคำนวณได้ถูกเปลี่ยนแปลงโดยรวมความเร็วเข้าไปในส่วนเพิ่มเติมส่วนบุคคลด้วย ซึ่งรวมถึงฉบับดีลักซ์ด้วย
ในเวอร์ชัน 5.5, 7 และ Deluxe มีระบบ "ความเสียหายจากการแก้แค้น" ซึ่งทุกครั้งที่ทอยได้เลข "6" บนลูกเต๋าต่อสู้ จะสร้างความเสียหายอย่างน้อยหนึ่งหน่วยให้กับฝ่ายตรงข้าม โดยไม่คำนึงถึงเกราะหรือผลรวมการต่อสู้ของแต่ละฝ่าย ระบบนี้ช่วยแก้ปัญหาการเสมอกันที่ยืดเยื้อซึ่งมักเกิดขึ้นระหว่างคู่ต่อสู้ที่มีเกราะหนาและมีความสามารถใกล้เคียงกัน
การออมลูกเต๋า
การทอยลูกเต๋าเพื่อป้องกัน (Saving Roll หรือ SR) ใช้ในระหว่างการต่อสู้เพื่อยุติการเสมอหรือเอาชนะสถานการณ์ที่ตัวละครเสียเปรียบ รวมถึงการใช้อาวุธระยะไกล นอกจากนี้ SR ยังใช้ในการทดสอบทักษะหรือโชคอื่นๆ ที่ตัวละครอาจเผชิญจากผู้ดำเนินเกมหรือการผจญภัยแบบเล่นคนเดียว การตรวจสอบจะใช้ค่าคุณสมบัติของตัวละครบวกกับลูกเต๋า 2d6 (ถ้าได้เลขคู่ให้บวกกันแล้วทอยใหม่) เทียบกับระดับความยากตามภารกิจนั้นๆ สูตรสำหรับการทอยลูกเต๋าเพื่อป้องกันทุกระดับคือ 15+5x โดยที่ x คือระดับความยาก นี่เป็นหนึ่งในการใช้งานกลไกนี้ในเกม RPG ยุคแรกๆ
แผนกต้อนรับ
ในฉบับที่สามของThe Space Gamer แบรนต์ เบตส์ เรียก Tunnels & Trollsฉบับพิมพ์ครั้งแรกว่า"เล่นง่ายมากและสนุกมาก" และแนะนำสำหรับแฟนแฟนตาซีที่ "ไม่ยึดติดกับต้นฉบับ" [ 21 ]
Lewis Pulsipherได้รีวิวTunnels & TrollsสำหรับWhite Dwarfฉบับที่ 2 และระบุว่า "T&T มีข้อจำกัดมากกว่า D&D ในทุกด้าน ใครก็ตามที่ชอบ T&T จะต้อง 'เลื่อนขั้น' ไปเล่น D&D ที่น่าพึงพอใจกว่ามาก (และมีผู้เล่นมากกว่ามาก) ในที่สุด" [ 22 ]
ห้าปีต่อมา ในฉบับเดือนมีนาคม-เมษายน พ.ศ. 2523 ของThe Space Gamer (ฉบับที่ 27) สตีฟ แจ็กสันกล่าวถึงฉบับที่ 5 ว่า "โดยรวมแล้ว เป็นหนังสือที่ดี คุ้มค่ากับราคาสำหรับนักเล่นเกมผจญภัยทุกคน เพียงเพราะแนวคิดและความคิดเห็นที่อยู่ในนั้น เป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับทุกคนที่เล่น T&T ด้วยฉบับก่อนหน้า" [ 23 ]
ในปีเดียวกันนั้น ใน Aresฉบับเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2523 (ฉบับที่ 3) Eric Goldbergได้วิจารณ์ฉบับที่ 5 ว่าเป็น "บทความโฆษณาชวนเชื่อที่น่าพึงพอใจ" แม้ว่าเขาจะเห็นด้วยว่าตั้งแต่ฉบับแรก "คุณภาพการผลิตเพิ่มขึ้นจากระดับมือสมัครเล่นไปสู่มาตรฐานระดับมืออาชีพ" อย่างไรก็ตาม เขาไม่ได้แนะนำ โดยกล่าวว่า "เกมนี้จะถูกมองข้ามโดยทุกคนยกเว้นผู้ที่ต้องการสะสมให้ครบทุกอย่าง มีเกมอื่นที่น่าสนใจกว่าวางขายอยู่ในตลาดตอนนี้" [ 24 ]
ในหนังสือThe Complete Book of Wargames ปี 1980 นักออกแบบเกมJon Freemanได้แสดงความคิดเห็นว่า " Tunnels & Trollsถูกออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้เป็นDungeons & Dragons ที่ราคาถูกกว่าและง่ายกว่า มันเป็นเช่นนั้นจริง ๆ — และเร็วกว่า — แต่ไม่ได้ดีกว่า ฉบับใหม่ ๆ หลายฉบับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เพิ่มคำแนะนำและคำชี้แจงเพิ่มเติมเล็กน้อย แต่ก็ยังมีช่องโหว่ในกฎมากพอ ๆ กับDungeons & Dragons " Freeman มีปัญหาโดยเฉพาะกับการขาดรายชื่อมอนสเตอร์ รายชื่อสมบัติ และความสามารถของโจร และพบว่าการต่อสู้ "น่ารังเกียจจนไม่น่าพอใจ" เขายังคัดค้านชื่อคาถาที่ "เชย" เช่น Too-Bad Toxin, Dum-Dum และ Upsidaisy โดยกล่าวว่า "ทำให้เกมดูเหมือนAli BabaและThree Stooges " Freeman ให้คะแนนเกมนี้โดยรวมเพียง "พอใช้" และสรุปว่า "มีทางเลือกที่ดีกว่านี้" [ 25 ]
Ken Rolstonได้รีวิวTunnels & Trollsสำหรับ นิตยสาร Different Worldsและระบุว่า " T&Tเป็นระบบที่ผมเชื่อว่าสามารถเปรียบเทียบได้ดีกับระบบ FRP อื่นๆ ที่มีอยู่ และผมเชื่อว่ามันคุ้มค่าที่จะให้ความสนใจ ผมสนุกกับการเล่นระบบนี้มาหลายปีแล้ว และผมเชื่อว่าT&Tเป็นตัวแทนของปรัชญา FRP ที่น่าสนใจเป็นพิเศษ ซึ่งเป็นปรัชญาที่ควรค่าแก่การพิจารณา ไม่ว่าคุณจะเล่น ระบบ T&Tหรือไม่ก็ตาม" [ 26 ]
ในนิตยสาร Dragonฉบับเดือนสิงหาคม 1992 (ฉบับที่ 184) ริค สวอน ชื่นชอบหลายแง่มุมของเกม D&D ฉบับที่ 5 โดยกล่าวว่า "ระบบการต่อสู้ขาดความสมจริง แต่ก็ชดเชยด้วยความเรียบง่ายและรวดเร็ว" และ "ผู้เล่น... จะพบว่าระบบเวทมนตร์นั้นชาญฉลาดเป็นพิเศษ" สวอนวิจารณ์ความไม่แม่นยำของกฎ โดยเรียกมันว่า "สิ่งที่ถูกใจคนช่างจับผิด" รวมถึงความเรียบง่ายของการจัดระดับมอนสเตอร์ ซึ่งหมายความว่า "ไม่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างการต่อสู้กับทากยักษ์กับนักดาบขี้เมา" แต่เขาสรุปว่าความเรียบง่ายของกฎนั้นเป็นข้อดีอย่างหนึ่ง โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นใหม่ " เกม Tunnels & Trollsไม่ใช่เกมทางเลือกที่ซับซ้อนที่สุดสำหรับ เกม D&D — เกม AD&D เกม Runequestของ Avalon Hill Game Company และแม้แต่ เกม Lord of the Rings ใหม่ ล้วนมีการออกแบบที่ดีกว่า — แต่มันเป็นเกมที่เรียนรู้ได้ง่ายที่สุดอย่างแน่นอน ผู้เริ่มต้นควรจะสามารถเชี่ยวชาญได้ภายในบ่ายวันเดียว และผู้เล่นมากประสบการณ์อาจจะเชี่ยวชาญได้ภายในเวลาไม่ถึงชั่วโมง" [ 4 ]
ในหนังสือThe Complete Guide to Role-Playing Games ปี 1990 ของเขา นักวิจารณ์เกมRick Swanเรียกเกมนี้ว่า "หนึ่งในเกม RPG แนวแฟนตาซีที่เก่าแก่และยั่งยืนที่สุด" Swan คิดว่า "ด้วยระบบที่เรียบง่ายT&Tจึงเป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้เล่นที่ตอบสนองต่อแผนภูมิและตารางเหมือนแวมไพร์ตอบสนองต่อไม้กางเขน" Swan ยอมรับว่า "การต่อสู้เป็นนามธรรมอย่างเจ็บปวด" และตั้งข้อสังเกตว่าดูเหมือนจะไม่มีข้อจำกัดว่าคุณสมบัติของตัวละครจะเพิ่มขึ้นได้มากแค่ไหน แม้จะมีปัญหาเหล่านี้ Swan ก็ให้คะแนนเกมนี้ 3 จาก 4 [ 27 ]
ในการสำรวจความคิดเห็นผู้อ่านในปี 1996 ที่จัดทำโดย นิตยสาร Arcaneเพื่อกำหนดเกมสวมบทบาทที่ได้รับความนิยมมากที่สุด 50 อันดับแรกตลอดกาลTunnels and Trollsได้รับการจัดอันดับที่ 32 Paul Pettengale บรรณาธิการของนิตยสารเรียกT&T ว่า "ค่อนข้างหยาบ" โดยสังเกตจากการเปิดตัวในช่วงแรก และกล่าวว่า "มันอาจอยู่ในรายชื่อนี้ด้วยเหตุผลด้านความคิดถึง" [ 28 ]
ในหนังสือMonsters, Aliens, and Holes in the Ground ปี 2023 ของเขา นักประวัติศาสตร์เกม RPG Stu Horvath ตั้งข้อสังเกตว่า "ด้วยการยอมรับความเรียบง่ายTunnels & Trollsจึงเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญครั้งแรก [จากD&D ] ในการออกแบบเกม RPG ซึ่งในที่สุดก็จะกลายเป็นสาขาที่แข็งแกร่งของตระกูลเกม RPG ที่เต็มไปด้วยผลไม้ที่เรียบง่ายและมินิมอล ... เมื่อมองเผินๆTunnels & TrollsและThousand Year Old Vampire (2019) ดูเหมือนจะมีสิ่งที่เหมือนกันน้อยมาก แต่ลึกๆ แล้ว มีสายเลือดที่สืบทอดกันมาอย่างต่อเนื่อง" [ 29 ]
รายชื่อ สิ่งพิมพ์ของTunnels & Trolls
Tunnels & Trollsยังเป็นระบบแรกที่ตีพิมพ์ชุดหนังสือเกมผจญภัยแนวแฟนตาซี ซึ่งออกแบบมาให้เล่นได้โดยผู้เล่นคนเดียวโดยไม่ต้องมีผู้ตัดสิน Flying Buffalo ได้ตีพิมพ์หนังสือผจญภัยในลักษณะนี้อย่างน้อยยี่สิบเล่ม ซีรีส์ Fighting Fantasyได้รับความนิยมอย่างมากโดยใช้รูปแบบนี้ ทั้ง ความเรียบง่ายของ T&Tและการใช้ลูกเต๋าหกด้าน (เมื่อเทียบกับลูกเต๋าหลายเหลี่ยมต่างๆ ที่ใช้ใน Dungeons and Dragons) ล้วนมีส่วนทำให้ประสบความสำเร็จในรูปแบบนี้
การผจญภัยแบบเดี่ยว
- ปราสาทบัฟฟาโลโดยริค ลูมิส
- เกม Deathtrap Equalizer Dungeonโดย Ken St. Andre
- เขาวงกตโดย ลี รัสเซลล์
- Naked Doomโดย Ken St. Andre
- คุกใต้ดินของมังกรโดย ไมเคิล สแต็กโพล
- Weirdworldโดย Keith Abbott - 1979
- โอเวอร์คิลโดย ไมเคิล สแต็กโพล
- หนังสือ Beyond the Silvered Paneโดย James & Steven Marciniak - ปี 1978
- เมืองแห่งความหวาดกลัวโดย ไมเคิล สแต็กโพล
- หมอผี Solitaireโดย Walker Vaning
- ดาบรับจ้างโดย เจมส์ วิลสัน
- อารีน่าแห่งคาซานโดย เคน เซนต์ อังเดร
- ท่อระบายน้ำแห่งความลืมเลือนโดย ไมเคิล สแต็กโพล
- ทะเลแห่งความลึกลับโดย เกียนน์ ราห์มาน
- ร้านบลูฟร็อกทาเวิร์นโดย เจมส์ วิลสัน
- มิสตี้วูดโดย รอย แครม จูเนียร์
- เหล่าเกมเมนแห่งกาสาร์โดย รอย แครม
- เหนือกำแพงแห่งน้ำตาโดย เค. มาร์ติน ออล
- กัปตัน ดีวัวร์โดย สตีเวน เอสวานิก
- เครื่องรางแห่งซัลคติโดย เดวิด สตีเวน มอสโควิทซ์ - 1986
- วงกลมสีแดงโดย ไมเคิล สแต็กโพล - 1987
- ลอร์ดแห่งเอลฟ์โดย ไมเคิล สแต็กโพล - 1990
- หนังสือ Caravan to Tiernโดย Andrea Mills - ปี 1989
- วิหารแห่งความมืดโดย สเตฟาน อี. โจนส์ - 1991
- เมื่อแมวไม่อยู่โดย แคทเธอรีน เดอมอตต์, เจมส์ แอล. วอล์คเกอร์ และ ริค ลูมิส
- เหล่าเจ้าแห่งเอลฟ์โดย ไมเคิล สแต็กโพล ฉบับพิมพ์จำนวนจำกัด
- ภารกิจกู้ภัย (Rescue Mission)โดย เคน เซนต์ อังเดร ตีพิมพ์ในงานFree RPG Day ปี 2011
- รวมเรื่องสั้นผจญภัย 10 เรื่อง โดยผู้เขียนหลายท่าน - ปี 2014
- ตัวแทนแห่งความตายโดย เคน เซนต์ อังเดร
- ตัวแทนแห่งความตายโดย เคน เซนต์ อังเดร ในปี 2017
- T&T Adventures Japanโดยผู้เขียนหลายท่าน ในปี 2018
- หนังสือ Vaults of K'Horrorโดย Andy Holmes และ Ken St. Andre - ปี 2018
- อลิซในโลกประหลาดโดย โจเอล มาร์เลอร์ - 2020
การผจญภัยของ GM
- คุกใต้ดินของหมีโดย จิม "แบร์" ปีเตอร์ส
- ใต้ดินของลุงอั๊กลี่โดย อั๊กลี่ จอห์น คาร์เวอร์
- สุสานใต้ดินของลัทธิหมีโดย จิม "แบร์" ปีเตอร์ส
- เกาะแห่งควันดำโดย แลร์รี ดิทิลลิโอ
- ถ้ำโทรลล์สโตนโดย เคน เซนต์ อังเดร
- Goblin Crag Level 1โดย Andy Holmes
- เอาเงินไปโดย เคน เซนต์ อังเดร
- เกม Riverboat Adventureโดย Ken St. Andre ตีพิมพ์ใน Free RPG Day ปี 2011
- คลังภาพยนตร์สยองขวัญเกาหลีโดย แอนดี้ โฮล์มส์
การผจญภัยเดี่ยวขนาดพกพา
- ทะเลสาบก็อบลินโดย เคน เซนต์ อังเดร
- เหวลึกโดย พอล ครีลแมน
- วงกลมแห่งน้ำแข็งโดย พอล ครีลแมน
ส่วนเสริม Gamemaster
- โน้ตบุ๊กและจอภาพ T&T Game Master
- ชุดอุปกรณ์ยังชีพ T&T
ผลิตภัณฑ์เสริมอาหารจากบริษัทอื่นๆ
- หนังสือพิมพ์เอสการอธ เฮรัลด์เขียนและตีพิมพ์โดย แอนดรูว์ แมคลาเรน
ตอนจบที่ค้างคา
- ผู้พิทักษ์แห่งลิงกูเซียโดย โทริ เบิร์กควิ สต์
สมาคมผู้พิพากษา
- ป่าแห่งวิญญาณที่สาบสูญโดย เกล็น ราห์มาน
- ดันเจี้ยนที่ยากที่สุดในโลก (เล่นคนเดียว) โดย เคน เซนต์ อังเดร
- หนูบนไม้เสียบโดย จอร์จ อาร์. แพคโซลต์
ไรเดอร์ ครีเอชั่นส์
- ปราสาทและอาณาจักรโดย บ็อบ ลิดดิล
- ปีศาจและคนนอก
- ขนาดและประตูโดย โรเบิร์ต ดับเบิลยู. ลิดดิล
นิตยสารศิษย์ฝึกหัดพ่อมด
Sorcerer's Apprenticeเป็น นิตยสารของเกม Tunnels & Trollsที่จัดพิมพ์โดย Flying Buffalo ในบทบรรณาธิการของ Ken St. Andre ในฉบับแรก (ฤดูหนาวปี 1978) นิตยสารเล่มนี้ถูกอธิบายว่าเป็น "นิตยสารที่เน้นเรื่อง Tunnels & Trolls โดยเฉพาะ และเกมสวมบทบาทแฟนตาซีโดยทั่วไป"
เอกสารอ้างอิง
มีการตีพิมพ์หนังสือจำนวนมากที่ให้การสนับสนุนผู้ดำเนินเกม (GM) โดยให้ไอเดียเกี่ยวกับ "กับดัก" และเครื่องมืออื่นๆ สำหรับการสร้างการผจญภัยเมื่อออกแบบดันเจี้ยนหรือการผจญภัย ตัวอย่างหนึ่งคือ ชุดหนังสือ Grimtooth's Trapsที่เขียนโดย Paul O'Connor (และคนอื่นๆ) ซึ่งเป็นรายการของกับดักที่ผู้ดำเนินเกมสามารถแทรกเข้าไปในการผจญภัยของพวกเขาได้
ภาคแยก
Monsters! Monsters!เป็นชุดย่อยของ กฎ T&Tที่ปรับแต่งมาสำหรับการเล่นมอนสเตอร์โดยเฉพาะ ใช้งานได้กับเวอร์ชัน 5th edition อย่างสมบูรณ์ ลิขสิทธิ์ระบุไว้ในปี 1976 และ 1979 ตีพิมพ์โดย Metagaming และ Flying Buffalo บางครั้งผู้เขียน Ken St. Andre ก็พิมพ์ซ้ำเป็นสำเนา ปัจจุบันมีจำหน่ายโดย Flying Buffalo
Mercenaries, Spies and Private Eyesเป็นระบบเกมต่อสู้รูปแบบใหม่ที่คิดค้นโดย Michael A. Stackpoleสำนักพิมพ์ Flying Buffalo ตีพิมพ์ในปี 1983 และ Sleuth Publications Ltd. ตีพิมพ์ ในปี 1986 แม้หลักการพื้นฐานจะเหมือนกัน แต่ระบบนี้เพิ่มระบบทักษะ ปรับเปลี่ยนช่วงเวลาของการต่อสู้ และรวมกฎสำหรับอาวุธสมัยใหม่ไว้ด้วย
วิดีโอเกม
ในช่วงทศวรรษ 1980 มีการประกาศสร้างเวอร์ชั่นสำหรับเครื่องเล่น เกม ColecoVisionแต่ก็ไม่เคยออกวางจำหน่าย
ในปี 1990 บริษัท New World Computingได้ตีพิมพ์เวอร์ชันคอมพิวเตอร์ ( Crusaders of Khazan ) ซึ่งได้รวบรวมส่วนต่างๆ จากโมดูลเล่นคนเดียวเก่าๆ ที่ได้รับความนิยมมากมายCrusaders of Khazanรวมอยู่ใน ชุดกล่อง ฉลองครบรอบ 30 ปีแต่ไม่มีในเวอร์ชัน PDF
ในปี 2551 James Jacobs ได้เผยแพร่เวอร์ชันสำหรับAmigaและWindows [ 30 ] [ 31 ]
ในปี 2017 MetaArcade ได้เผยแพร่Tunnels & Trolls AdventuresสำหรับiOSและAndroidซึ่งเป็นการดัดแปลงTunnels & Trollsที่มีภารกิจคลาสสิกมากกว่า 20 ภารกิจ[ 32 ]ตามที่ MetaArcade ระบุ จะมีการเผยแพร่เนื้อหาใหม่เป็นประจำ[ 33 ]เนื่องจากสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาเปลี่ยนมือ และเนื้อหาส่วนใหญ่ถูกโฮสต์บนเว็บ แอปและเนื้อหาจึงไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป
ดูเพิ่มเติม
- Stormbringer (เกมสวมบทบาท)และ Starfaring (เกมสวมบทบาท)ก็ได้รับการออกแบบโดย Ken St. Andre เช่นกัน
อ่านเพิ่มเติม
- สลิเซฟสกี, ทอม (กรกฎาคม 1998). "ย้อนอดีต". InQuest . ฉบับที่ 39. Wizard Entertainment . หน้า 22.
ลิงก์ภายนอก
- หน้าสินค้าTunnels & Trollsของ Flying Buffalo
- รีวิวในชาดิส
