กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

แพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์

แพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์ ( OVP ) ช่วยให้ผู้ใช้สามารถอัปโหลด แปลง จัดเก็บ และเล่นเนื้อหาวิดีโอทางอินเทอร์เน็ต ได้ โดยมักจะผ่านระบบขนาดใหญ่ที่มีโครงสร้างเป็นเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว...

แพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์

แพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์ ( OVP ) ช่วยให้ผู้ใช้สามารถอัปโหลด แปลง จัดเก็บ และเล่นเนื้อหาวิดีโอทางอินเทอร์เน็ต ได้ โดยมักจะผ่านระบบขนาดใหญ่ที่มีโครงสร้างเป็นเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ซึ่งอาจสร้างรายได้ได้ ผู้ใช้โดยทั่วไปจะอัปโหลดเนื้อหาวิดีโอผ่านเว็บไซต์ แอปพลิเคชันบนมือถือหรือเดสก์ท็อป หรืออินเทอร์เฟซอื่นๆ ( API ) ของบริการโฮสติ้งและโดยทั่วไปจะให้รหัสฝังตัวหรือลิงก์ที่อนุญาตให้ผู้อื่นดูเนื้อหาวิดีโอได้

คำอธิบาย

แพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์สามารถใช้ โมเดลธุรกิจ ซอฟต์แวร์เป็นบริการ (SaaS) โมเดลแบบ ทำเอง (DIY) หรือ โมเดล เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ได้ OVP มาพร้อมกับชุดเครื่องมือแบบครบวงจรสำหรับการอัปโหลด เข้ารหัส จัดการ เล่น จัดรูปแบบ ส่งมอบ แจกจ่าย ดาวน์โหลด เผยแพร่ และวัดคุณภาพการบริการหรือคุณภาพ การมีส่วนร่วมของผู้ชม ในเนื้อหาวิดีโอออนไลน์ ทั้งสำหรับวิดีโอตามความต้องการ (VOD) และการถ่ายทอดสดโดยปกติแล้วจะปรากฏในรูปแบบของส่วนติดต่อผู้ใช้พร้อมข้อมูลประจำตัวสำหรับการเข้าสู่ระบบ OVP ยังรวมถึงการจัดหาเครื่องเล่นวิดีโอ แบบกำหนดเอง หรือเครื่องเล่นวิดีโอของบุคคลที่สามที่สามารถฝังลงในเว็บไซต์ได้ แพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์สมัยใหม่มักจะเชื่อมโยงกับการวิเคราะห์วิดีโอออนไลน์แบบฝังตัว ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกโดยละเอียดแก่ผู้เผยแพร่วิดีโอเกี่ยวกับประสิทธิภาพของวิดีโอ: จำนวนการดูวิดีโอทั้งหมด การแสดงผล และการดูที่ไม่ซ้ำกัน เวลาในการรับชมวิดีโอ สถิติเกี่ยวกับตำแหน่งของผู้ใช้ การเข้าชม และพฤติกรรมบนเว็บไซต์แผนที่ความร้อน ของวิดีโอ แสดงให้เห็นว่าอัตราการมีส่วนร่วมของผู้ใช้เปลี่ยนแปลงอย่างไรตลอดกระบวนการรับชม เพื่อวัดการมีปฏิสัมพันธ์ของผู้ชมและสร้างเนื้อหาวิดีโอที่น่าสนใจ OVP เกี่ยวข้องกับ อุตสาหกรรมวิดีโอ คอนเทนต์แบบ Over-the-Top (OTT)แม้ว่าจะมีผู้ให้บริการ OVP จำนวนมากที่อยู่ในตลาดการออกอากาศด้วยเช่นกัน โดยให้บริการวิดีโอตามความต้องการผ่านกล่องรับสัญญาณ (Set-top box)

รูปแบบผลิตภัณฑ์ OVP มีความหลากหลายทั้งในด้านขนาดและคุณสมบัติ ตั้งแต่เว็บไซต์สำเร็จรูปที่บุคคลทั่วไปสามารถใช้งานได้ ไปจนถึงรูปแบบไวท์เลเบลที่สามารถปรับแต่งได้โดยลูกค้าองค์กรหรือผู้รวบรวมสื่อ/เนื้อหา และบูรณาการเข้ากับเวิร์กโฟลว์การออกอากาศแบบดั้งเดิม ตัวอย่างแรกคือYouTubeส่วนตัวอย่างหลังนั้นพบได้มากในสถานีโทรทัศน์แบบฟรีทีวี (FTA) หรือแบบเสียค่าบริการ ที่ต้องการให้บริการสื่อแบบ OTT (Over-the-Top ) เพื่อขยายการเข้าถึงเนื้อหาของตนบนเดสก์ท็อปหรืออุปกรณ์พกพาต่างๆ

โดยทั่วไปแล้วอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกที่ผู้ใช้ OVP เข้าถึงนั้นจำหน่ายในรูปแบบบริการ รายได้มาจากการสมัครสมาชิกรายเดือนโดยขึ้นอยู่กับจำนวนผู้ใช้ที่ได้รับอนุญาตและความซับซ้อนของขั้นตอนการทำงาน ขั้นตอนการทำงานบางอย่างจำเป็นต้องมีการเข้ารหัสเนื้อหาด้วย DRM ซึ่งจะเพิ่มต้นทุนในการใช้บริการ วิดีโออาจถูกแปลงจากรูปแบบหรือความละเอียดดั้งเดิมไปเป็นรูปแบบเมซซานีน (เหมาะสมสำหรับการจัดการและการส่งมอบจำนวนมาก) ทั้งในสถานที่หรือโดยใช้ระบบคลาวด์คอมพิวติ้งซึ่งในกรณีหลังนี้จะเป็นการให้ บริการแบบแพลตฟอร์มเป็นบริการ (Platform as a Service) โดยมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม

เป็นไปได้ แต่เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก ที่สถานีโทรทัศน์ขนาดใหญ่จะพัฒนาแพลตฟอร์มการนำเสนอออนไลน์ (OVP) ของตนเอง อย่างไรก็ตาม การทำเช่นนั้นอาจต้องใช้การพัฒนาที่ซับซ้อนและมีค่าใช้จ่ายสูงในการบำรุงรักษา และทำให้เสียสมาธิไปกับการ "สร้าง" แทนที่จะเป็นการเผยแพร่/คัดสรรเนื้อหา

โดยทั่วไป OVP มักร่วมมือกับผู้ให้บริการภายนอกที่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน โดยใช้สิ่งที่เรียกว่าApplication Programming Interface (API) ซึ่งรวมถึงตัวแปลงรหัสบนคลาวด์ ระบบแนะนำ เครื่องมือค้นหา คลังข้อมูลเมตา และผู้ให้บริการวิเคราะห์ข้อมูล

โปรโตคอลการส่งวิดีโอและเนื้อหา

OVP ส่วนใหญ่ใช้โปรโตคอลการสตรีม HTTP หรือการดาวน์โหลดแบบก้าวหน้า HTTP ที่เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม สำหรับการสตรีม HTTP มาตรฐานที่ใช้ กันโดยทั่วไปคือการใช้การสตรีมแบบปรับได้ โดยจะสร้างไฟล์วิดีโอหลายไฟล์ที่อัตราบิตต่างกัน แต่จะส่งเพียงไฟล์เดียวไปยังผู้ใช้ปลายทางในระหว่างการเล่น ขึ้นอยู่กับแบนด์วิดท์ที่มีอยู่หรือข้อจำกัดของ CPU ของอุปกรณ์ ซึ่งสามารถสลับได้อย่างไดนามิกและราบรื่นเกือบตลอดเวลาในระหว่างการรับชมวิดีโอ โปรโตคอลหลักสำหรับการสตรีม HTTP แบบปรับได้ ได้แก่Smooth Streaming (โดยMicrosoft ), HTTP Live Streaming (HLS) (โดยApple ) และFlash Video (โดยAdobe ) Flash ยังคงใช้งานอยู่ แต่กำลังลดลงเนื่องจากความนิยมของ HLS และ Smooth Stream ในอุปกรณ์เคลื่อนที่และเดสก์ท็อปตามลำดับ[ 1 ]แต่ละโปรโตคอลเป็นโปรโตคอลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเอง และเนื่องจากการแบ่งส่วนนี้ จึงมีความพยายามที่จะสร้างโปรโตคอลมาตรฐานหนึ่งเดียวที่เรียกว่า MPEG-DASH

มี OVP จำนวนมากบนอินเทอร์เน็ต[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

อิทธิพล

ในทศวรรษ 2010 ด้วยความแพร่หลายของเทคโนโลยีและอินเทอร์เน็ตในชีวิตประจำวัน บริการโฮสติ้งวิดีโอทำหน้าที่เป็นประตูสู่ความบันเทิง หลากหลายรูปแบบ (เช่น ตลก รายการทีวี เกม หรือเพลง) ข่าวสารสารคดีและวิดีโอเพื่อการศึกษาเนื้อหาอาจเป็นคลิปที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเอง คลิปสมัครเล่น หรือผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ อุตสาหกรรมบันเทิงใช้สื่อนี้ในการเผยแพร่เพลงและวิดีโอ ภาพยนตร์ และรายการโทรทัศน์สู่สาธารณชนโดยตรง เนื่องจากผู้ใช้จำนวนมากไม่มีพื้นที่เว็บไม่จำกัด ไม่ว่าจะเป็นบริการแบบเสียค่าใช้จ่ายหรือผ่าน ผู้ให้บริการ อินเทอร์เน็ตบริการโฮสติ้งวิดีโอจึงได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเติบโตอย่างรวดเร็วของบล็อก ฟรัมอินเทอร์เน็ตและหน้าเว็บแบบโต้ตอบอื่นๆ ตลาดโทรศัพท์มือถือและสมาร์ทโฟนที่ มีกล้องถ่ายรูป ได้เพิ่มปริมาณวิดีโอที่ผู้ใช้สร้างขึ้น วิธีการเผยแพร่วิดีโอส่วนบุคคลแบบดั้งเดิม เช่น การทำดีวีดีเพื่อแสดงให้เพื่อนดูที่บ้าน ไม่เหมาะสมกับความละเอียดต่ำและปริมาณมากของคลิปจากโทรศัพท์มือถือ ในทางตรงกันข้าม การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต บรอดแบนด์ ในปัจจุบัน เหมาะสมอย่างยิ่งกับการรองรับคุณภาพของวิดีโอที่ถ่ายด้วยโทรศัพท์มือถือ คนส่วนใหญ่ไม่ได้เป็นเจ้าของเว็บเซิร์ฟเวอร์ และนี่ทำให้เกิดความต้องการในการโฮสต์เนื้อหาวิดีโอที่สร้างโดยผู้ใช้[ 5 ] [ 6 ]

ในบางเว็บไซต์ ผู้ใช้จะแชร์ภาพยนตร์ทั้งเรื่องโดยแบ่งออกเป็นส่วนๆ ที่มีความยาวใกล้เคียงกับความยาววิดีโอที่เว็บไซต์กำหนด (เช่น 15 นาที) วิธีการที่กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นคือ ผู้ใช้จะปกปิดชื่อภาพยนตร์ความยาวเต็มเรื่องที่พวกเขาแชร์ โดยใช้ชื่อที่มนุษย์สามารถเข้าใจได้ แต่จะไม่ตรงกับผลการค้นหาของเครื่องมือค้นหาทั่วไป และในบางกรณี ผู้ใช้ก็อาจไม่ทราบด้วยซ้ำว่าวิดีโอที่แชร์นั้นละเมิดลิขสิทธิ์หรือไม่

ประวัติศาสตร์

การโฮสต์วิดีโอออนไลน์และการสตรีมวิดีโอ ที่ใช้งานได้จริง นั้นเป็นไปได้ด้วยความก้าวหน้าในการบีบอัดวิดีโอเนื่องจากความต้องการแบนด์วิดท์ที่สูงเกินไปของวิดีโอที่ไม่ได้บีบ อัด วิดีโอดิจิทัลดิบที่ไม่ได้บีบอัดมีอัตราบิต 168 Mbit/sสำหรับวิดีโอ SDและมากกว่า 1 Gbit/sสำหรับวิดีโอFull HD [ 7 ] อัลกอริทึม การบีบอัดข้อมูลที่สำคัญที่สุดที่ทำให้การโฮสต์และการสตรีมวิดีโอที่ใช้งานได้จริงเป็นไปได้คือการแปลงโคไซน์แบบไม่ต่อเนื่อง (DCT) ซึ่งเป็นเทคนิคการบีบอัดแบบสูญเสียข้อมูลที่เสนอครั้งแรกโดยNasir Ahmed , T. Natarajan และKR Raoในปี 1973 [ 8 ]อัลกอริทึม DCT เป็นพื้นฐานสำหรับรูปแบบการเข้ารหัสวิดีโอ ที่ใช้งานได้จริงรูปแบบแรก H.261 ในปี 1988 [ 9 ]ตามมาด้วยรูปแบบการเข้ารหัสวิดีโอแบบ DCT ที่ได้รับความนิยมมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มาตรฐานวิดีโอ MPEGและH.26xตั้งแต่ปี 1991 เป็นต้นไป[ 10 ]การแปลงโคไซน์แบบไม่ต่อเนื่องที่ดัดแปลง (MDCT) ยังเป็นพื้นฐานสำหรับ รูปแบบ การบีบอัดเสียงMP3ที่เปิดตัวในปี 1994 [ 11 ]และต่อมาเป็น รูปแบบ การเข้ารหัสเสียงขั้นสูง (AAC) ในปี 1999 [ 12 ]  

เว็บไซต์สำหรับโฮสต์วิดีโอ

เว็บไซต์โฮสติ้งวิดีโอทางอินเทอร์เน็ตแห่งแรกคือ ShareYourWorld.com [ 13 ]ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 โดยอนุญาตให้ผู้ใช้สามารถอัปโหลดคลิปหรือวิดีโอแบบเต็มในรูปแบบไฟล์ต่างๆ ได้ อย่างไรก็ตาม แบนด์วิดท์ การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและ เทคโนโลยี การแปลงรหัส วิดีโอ ในขณะนั้นมีจำกัด ดังนั้นเว็บไซต์จึงไม่รองรับการสตรีมวิดีโอเหมือนที่ YouTube ทำในภายหลัง ShareYourWorld ก่อตั้งโดย Chase Norlin และดำเนินกิจการจนถึงปี 2001 เมื่อต้องปิดตัวลงเนื่องจากปัญหาด้านงบประมาณและแบนด์วิดท์

Pandora TVจากเกาหลีใต้ก่อตั้งขึ้นในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2547 เป็นเว็บไซต์แบ่งปันวิดีโอแห่งแรกของโลกที่แนบโฆษณาเข้ากับคลิปวิดีโอที่ผู้ใช้ส่งเข้ามา และให้พื้นที่จัดเก็บข้อมูลไม่จำกัดแก่ผู้ใช้ในการอัปโหลดคลิปของตนเอง บริษัทได้พัฒนาระบบโฆษณาอัตโนมัติที่แทรกโฆษณาลงในคลิปที่โพสต์บนเว็บไซต์โดยอัตโนมัติ บริษัทก่อตั้งขึ้นในเขตคังนัมของกรุงโซล[ 14 ] [ 15 ]

แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งวิดีโอ

โลโก้ YouTube Studio ที่ใช้มาตั้งแต่ปี 2026 YouTube เป็นแพลตฟอร์มแบ่งปันวิดีโอที่ใหญ่ที่สุด ของ Google โดยมี ผู้ใช้งานรายเดือน 2.7 พันล้าน คน

YouTubeก่อตั้งโดยChad Hurley , Jawed KarimและSteve Chenในปี 2548 โดยใช้เทคโนโลยีการแปลงรหัสวิดีโอ ซึ่งทำให้สามารถสตรีมวิดีโอเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นจากทุกที่บนWorld Wide Web ได้ สิ่งนี้เป็นไปได้โดยการใช้Flash playerที่ใช้ รูปแบบวิดีโอ MPEG-4 AVCพร้อมเสียง AAC ทำให้สามารถอัปโหลดรูปแบบการเข้ารหัสวิดีโอ ใดก็ได้ จากนั้นแปลงรหัสเป็นวิดีโอ AVC ที่เข้ากันได้กับ Flash ซึ่งสามารถสตรีมได้โดยตรงจากทุกที่บนเว็บ คลิปวิดีโอแรกของ YouTube คือMe at the zooซึ่งอัปโหลดโดย Karim ในเดือนเมษายน 2548 [ 16 ]

ต่อมา YouTube กลายเป็นแพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด และเปลี่ยนแปลงวิธีการโฮสต์วิดีโอบนเว็บ[ 13 ]ความสำเร็จของYouTubeนำไปสู่แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งวิดีโอออนไลน์ที่คล้ายกันจำนวนมากจากบริษัทต่างๆเช่น Netflix , HuluและCrunchyroll

ภายในแพลตฟอร์มการสตรีมวิดีโอเหล่านี้ เช่น Netflix, Hulu และ YouTube มีข้อกังวลด้านความเป็นส่วนตัวเกี่ยวกับวิธีที่เว็บไซต์ใช้ข้อมูลส่วนบุคคลและพฤติกรรมออนไลน์ของผู้บริโภคเพื่อโฆษณาและติดตามการใช้จ่าย เว็บไซต์สตรีมวิดีโอหลายแห่งบันทึกข้อมูลผู้บริโภคกึ่งส่วนตัว เช่น ข้อมูลการสตรีมวิดีโอ ความถี่ในการซื้อ ประเภทของวิดีโอที่รับชม เป็นต้น[ 14 ]

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Online_video_platform&oldid=1360558261 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์

แพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์ ( OVP ) ช่วยให้ผู้ใช้สามารถอัปโหลด แปลง จัดเก็บ และเล่นเนื้อหาวิดีโอทางอินเทอร์เน็ต ได้ โดยมักจะผ่านระบบขนาดใหญ่ที่มีโครงสร้างเป็นเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว...

คำอธิบาย

แพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์สามารถใช้ โมเดลธุรกิจ ซอฟต์แวร์เป็นบริการ (SaaS) โมเดลแบบ ทำเอง (DIY) หรือ โมเดล เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ได้ OVP มาพร้อมกับชุดเครื่องมือแบบครบวงจรสำหรับการอัปโหลด เข้ารหัส จัดการ เล่น จัดรูปแบบ ส่งมอบ แจกจ่าย ดาวน์โหลด เผยแพร่...

โปรโตคอลการส่งวิดีโอและเนื้อหา

OVP ส่วนใหญ่ใช้โปรโตคอลการสตรีม HTTP หรือการดาวน์โหลดแบบก้าวหน้า HTTP ที่เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม สำหรับการสตรีม HTTP มาตรฐานที่ใช้ กันโดยทั่วไป คือการใช้การสตรีมแบบปรับได้ โดยจะสร้างไฟล์วิดีโอหลายไฟล์ที่อัตราบิตต่างกัน...

อิทธิพล

ในทศวรรษ 2010 ด้วยความแพร่หลายของเทคโนโลยีและอินเทอร์เน็ตในชีวิตประจำวัน บริการโฮสติ้งวิดีโอทำหน้าที่เป็นประตูสู่ ความบันเทิง หลากหลายรูปแบบ (เช่น ตลก รายการทีวี เกม หรือเพลง) ข่าวสาร สารคดีและ วิดีโอ เพื่อการศึกษา เนื้อหาอาจเป็นคลิปที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเอง...