คอมพิวเตอร์ตระกูลวิดีโอเบรน
ภาพด้านหน้าของคอมพิวเตอร์ VideoBrain | |
| ผู้ผลิต | บริษัท อัมเทค อินคอร์ปอเรท |
|---|---|
| พิมพ์ | คอมพิวเตอร์ที่บ้าน |
| ปล่อยแล้ว | 1977 ( 1977 ) |
| ซีพียู | แฟร์ไชลด์ เอฟ8 |
| หน่วยความจำ | แรม1 กิโลไบต์ |
| ตลับหมึก | |
| แสดง | ช่องต่อ RF สำหรับทีวี, ภาพกราฟิก 384 x 336 พิกเซล, ภาพกึ่งกราฟิก 128 x 56 พิกเซล, 16 สี |
| กราฟิก | ยูวี-201, ยูวี-202 |
| ป้อนข้อมูล | แป้นพิมพ์ 36 ปุ่ม |
อินพุตตัวควบคุม | จอยสติ๊ก |
คอมพิวเตอร์ตระกูล VideoBrain [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] (รุ่น 101) เป็นคอมพิวเตอร์บ้าน8 บิต ที่ผลิตโดยUmtech Incorporated เริ่มต้นในปี 1977 โดยใช้ซีพียูFairchild Semiconductor F8 เป็นพื้นฐาน คอมพิวเตอร์ รุ่นนี้ไม่ประสบความสำเร็จทางการค้ามากนักและถูกยกเลิกการจำหน่ายในตลาดภายในเวลาไม่ถึงสามปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก สาเหตุส่วนหนึ่งของความล้มเหลวนั้นมาจากการตัดสินใจใช้ ภาษาโปรแกรม APL/Sแทนภาษา BASIC ซึ่งเป็นมาตรฐานในขณะนั้น เนื่องจากต้นทุนของ หน่วยความจำ RAM สูง จึงมีเพียง 1 KB เท่านั้น มีแป้นพิมพ์แบบเต็มรูปแบบ ซึ่งแตกต่างจากคอมพิวเตอร์บ้านรุ่นแรกๆ บางรุ่นที่มีแป้นพิมพ์แบบเมมเบรน (และเครื่องประกอบเองรุ่นก่อนๆ ที่ใช้สวิตช์) แต่มีเค้าโครงที่ไม่เป็นมาตรฐาน ออกแบบโดย David Chung และ Albert Yu [ 4 ] [ 5 ]
ประวัติศาสตร์
คอมพิวเตอร์ตระกูล VideoBrain ได้รับการออกแบบและผลิตโดย Umtech Inc. ซึ่งดำเนินธุรกิจในชื่อบริษัท VideoBrain Computer Company of Californiaในปี 1977 แม้ว่าจะไม่วางจำหน่ายอย่างแพร่หลาย แต่ห้างสรรพสินค้าMacy's ก็เคยนำคอมพิวเตอร์นี้มาวางขายบนชั้นวางสินค้าในช่วงสั้นๆ มีการจำหน่ายในรูปแบบต่างๆ และราคามีตั้งแต่ 500 ถึง 1100 ดอลลาร์ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์เสริมที่เลือก[ 6 ]ซอฟต์แวร์ใหม่สำหรับ VideoBrain มีจำหน่ายใน รูป แบบตลับ[ 7 ]ซึ่งถือเป็นครั้งแรกสำหรับระบบคอมพิวเตอร์ที่บ้าน[ 8 ] (ต่อมามีการลดราคาทำให้ต้นทุนลดลงเหลือ 300 ดอลลาร์สำหรับตัวเครื่องคอมพิวเตอร์เพียงอย่างเดียว และ 350–900 ดอลลาร์สำหรับชุดแพ็คเกจ) [ 9 ]
ซอฟต์แวร์ที่วางจำหน่ายมีราคาตั้งแต่ 20 ถึง 40 ดอลลาร์สำหรับวิดีโอเกมและซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาและ 70 ถึง 150 ดอลลาร์สำหรับเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน
ออกแบบ

คอมพิวเตอร์ตระกูล VideoBrain สร้างขึ้นโดยใช้โปรเซสเซอร์F8 จากFairchild Semiconductorและมี RAM 1 KB และ ROM 4 KB [ 9 ]สามารถแสดงผลกราฟิกขนาด 384 x 336 [ 10 ]และอักขระกึ่งกราฟิกขนาด 128 x 56 [ 11 ]ใน16สี (โดยใช้ชิป UV-201 และ UV-202 ที่เป็นกรรมสิทธิ์[ 12 ] ) และเสียงไปยังโทรทัศน์ ที่เชื่อมต่อ ผ่านขั้วต่อ RF คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดคือ แป้นพิมพ์ 36 ปุ่มแม้ว่าแป้นพิมพ์ของ VideoBrain จะได้รับการออกแบบไม่ดีและใช้งานยาก แต่แป้นพิมพ์ก็ไม่มีในเครื่องเล่นเกมคอนโซลทั่วไปในเวลานั้น[ 13 ]คอมพิวเตอร์ แบบชุดประกอบยอดนิยมบางรุ่นก็มักจะไม่มีแป้นพิมพ์ โดยเลือกใช้สวิตช์แบบโยกแทน ระบบนี้ยังมีพอร์ตจ อยสติ๊กสี่พอร์ต ขั้วต่อตลับเกม และพอร์ตขยาย
ระบบนี้มีโปรแกรมพื้นฐาน 4 โปรแกรมที่สามารถใช้งานได้หากเปิดเครื่องโดยไม่ได้ใส่ตลับเกม ได้แก่โปรแกรมแก้ไขข้อความ อย่างง่าย นาฬิกาตัวจับเวลาถอยหลังและโปรแกรมสร้างแถบสี
มีการวางจำหน่ายโมดูล ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมอีกสองโมดูลที่จะขยายขีดความสามารถของ VideoBrain [ 9 ] Expander 1 เป็นอินเทอร์เฟซสำหรับ อุปกรณ์ I/O ต่างๆ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อเครื่องบันทึกเทปคาสเซ็ต เพื่อบันทึกหรือโหลดข้อมูล และมี พอร์ต RS-232 สอง พอร์ตสำหรับเชื่อมต่อเครื่องพิมพ์และ Expander 2 Expander 2 เป็นโมเด็มอะคูสติ ก 300 บอดที่ใช้โดยโปรแกรมเดียว (Timeshare) ซึ่งช่วยให้ VideoBrain ทำหน้าที่เป็นเทอร์มินัลเมื่อเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์เมนเฟรมที่เข้ากันได้[ 14 ]
ซอฟต์แวร์เพิ่มเติมถูกจำหน่ายในรูปแบบตลับที่มีขนาดประมาณ เทป Betamaxอินเทอร์เฟซของตลับนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว กล่าวคือ ต่างจากระบบวิดีโอเกมส่วนใหญ่ ตลับ VideoBrain มีแถบนำไฟฟ้าที่มองเห็นได้ชัดเจนซึ่งวางแนบสนิทกับชุดพินบนตัวคอมพิวเตอร์ ตลับสามารถบรรจุข้อมูล ได้มากถึง 12 KiB [ 9 ]
สิทธิบัตรหมายเลข 4232374 ชื่อ "การจัดลำดับส่วนสำหรับหน่วยควบคุมเครื่องรับโทรทัศน์" อธิบายถึงฮาร์ดแวร์แสดงผล VideoBrain [ 15 ]
รูปภาพ
- คอมพิวเตอร์ตระกูล VideoBrain - มุมมองด้านหน้า
- คอมพิวเตอร์ VideoBrain พร้อมช่องใส่ตลับเกมแบบเปิด
- แผงด้านหลังของคอมพิวเตอร์ VideoBrain Home
- ตลับเกม VideoBrain พร้อมกล่องและคู่มือ
"VideoBrain: การจับภาพหน้าจอ" ที่ HCVGM
ซอฟต์แวร์
เนื่องจากคอมพิวเตอร์ VideoBrain ถูกยกเลิกอย่างรวดเร็ว จึงมีซอฟต์แวร์ที่วางจำหน่ายสำหรับระบบนี้น้อยกว่า 25 รายการเท่านั้น ไลบรารีประกอบด้วยเกมจำนวนหนึ่ง โปรแกรมเพื่อการศึกษา และซอฟต์แวร์เพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน[ 9 ]
ชื่อเรื่องที่วางจำหน่าย
| ชื่อ | แบบอย่าง | คำอธิบาย | อ้างอิง |
|---|---|---|---|
| APL/S: ภาษาการคำนวณ | เอพีแอล/เอส | APL/S - ภาษาโปรแกรมเดียวที่มีให้ใช้งานสำหรับ VideoBrain ช่องต่อเทปของ Expander 1 สามารถใช้สำหรับโหลดและบันทึกโปรแกรมได้ | |
| ไทม์แชร์ | ซีเอ็ม01 | โปรแกรมเดียวที่ใช้ Expander 2 คือโปรแกรมนี้ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงฐานข้อมูลของคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นที่ผู้ใช้กำลังทำธุรกิจด้วย ทำให้ VideoBrain กลายเป็นเทอร์มินัล แบบแบ่งเวลาใช้ งาน | [ 16 ] : 32 |
| ครูสอนดนตรี 1 | อีดี01 | โปรแกรมนี้แปลงแป้นพิมพ์ให้เป็นแป้นเปียโนสอนผู้ใช้ให้รู้จักการอ่านโน้ตการแต่งเพลงและการเล่นดนตรีในช่วง 4 อ็อกเทฟเพลงที่ผู้ใช้แต่งสามารถเล่นได้ผ่าน VideoBrain โดยใช้ลำโพงของโทรทัศน์ มีเพลงที่บันทึกไว้ล่วงหน้าสองเพลงในตลับ ได้แก่ " สุขสันต์วันเกิด " และ " Row, Row, Row Your Boat " | [ 16 ] : 32–33 [ 17 ] : 46 |
| ติวเตอร์คณิตศาสตร์ 1 | อีดี02 | โปรแกรมนี้สอนผู้ใช้เกี่ยวกับการบวก การลบการคูณและการหารมีระดับความยาก 4 ระดับ และยังมีตัวเลือกให้บุคคลที่สามสร้างโจทย์คณิตศาสตร์ให้ผู้ใช้แก้ได้ | [ 16 ] : 33 [ 17 ] : 46 |
| เวิร์ดไวส์ 1 | อีดี03 | โปรแกรมนี้เป็นเกมการศึกษาสำหรับ ผู้เล่นสี่คน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับตัวอักษรสิบตัวแบบสุ่ม ซึ่งต้องนำมาเรียงเป็นคำ เมื่อจบแต่ละรอบ จะมีการให้คะแนนสำหรับคำที่เรียงได้ และจะมีการเลือกผู้ชนะ โปรแกรมนี้มีระดับความยากสามระดับ ซึ่งสามารถกำหนดให้กับผู้เล่นแต่ละคนได้ตามต้องการ | [ 16 ] : 33 |
| เวิร์ดไวส์ 2 | อีดี04 | โปรแกรมนี้มีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้ใช้คุ้นเคยกับแป้นพิมพ์ VideoBrain ผู้ใช้จะได้ฝึกฝนการพิมพ์สัมผัสหลายแบบ และจะได้เห็นจำนวนคำต่อนาทีในตอนท้าย นอกจากนี้ยังมีเกมคำศัพท์เพื่อการศึกษาอยู่ในตลับเดียวกันด้วย | [ 16 ] : 33 |
| ศิลปินวิดีโอ | อีดี05 | โปรแกรมนี้ช่วยให้ผู้ใช้สร้างสรรค์งานออกแบบที่ไม่ซ้ำใครด้วยสีดิจิทัล 16 สี เพิ่มเอฟเฟ็กต์พิเศษ และภาพเคลื่อนไหวได้ | [ 18 ] |
| ร้านขายน้ำมะนาว | อีดี06 | โปรแกรมนี้ทำหน้าที่เป็นเกมจำลองธุรกิจ เพื่อการศึกษา ผู้ใช้จะดำเนินกิจการ ร้านขายน้ำมะนาวเสมือนจริงโดยต้องตัดสินใจเรื่องต่างๆ เช่น ปริมาณน้ำมะนาวที่จะผลิต ราคาที่จะตั้ง และงบประมาณในการโฆษณา โดยต้องพิจารณาปัจจัยต่างๆ ในตลาด รวมถึงการแข่งขันในตลาดและสภาพอากาศที่แปรปรวน | [ 16 ] : 32 |
| นักรบกลาดิเอเตอร์ | EN01 | ตลับเกมนี้มีเกมพื้นฐานให้ผู้เล่นเลือกเล่น 3 เกม ในเกม Ancient Gladiatorผู้เล่นจะใช้ธนูและลูกศรต่อสู้และป้องกันตัวเองจากสิงโตที่หิวโหยและผู้เล่นคนอื่นๆ ในเกม Modern Gladiatorผู้เล่นจะต้องวิ่งหรือส่งบอลให้ผู้รับสองคนเพื่อทำคะแนน และในเกมFuture Gladiatorผู้เล่นจะควบคุมยานอวกาศที่ยิงเลเซอร์ในฉากอวกาศ เกมเหล่านี้สามารถเล่นได้ทั้งแบบผู้เล่นหลายคนหรือเล่นกับคอมพิวเตอร์ ตัวแปรที่ผู้เล่นกำหนดเองทำให้มีรูปแบบการเล่นได้มากถึง 381 แบบ | [ 16 ] : 33 [ 17 ] : 46 |
| พินบอล | EN02 | ตลับเกมนี้จำลอง เครื่องเล่น พินบอล ผู้เล่น ใช้จอยสติ๊กสองอัน (อันละอันสำหรับคันบังคับลูกบอล ) ผลัดกันพยายามทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยลูกบอลห้าลูกที่เริ่มต้นมา คะแนนจะได้รับเมื่อส่งลูกบอลไปชน " กันชน " | [ 16 ] : 33 [ 17 ] : 46 |
| เทนนิส | EN03 | ตลับเกมนี้จำลองเกมเทนนิสมี 4 แต้มต่อเกม และ 6 เกมต่อเซ็ตตัวแปรที่ผู้เล่นกำหนดเองได้ เช่นลูกโค้งการวิ่งเข้าเน็ต การให้แต้มต่อ และการตั้งค่าระดับความ ยากและความเร็วที่แตกต่างกัน ทำให้มีรูปแบบการเล่นได้มากถึง 96 แบบ นอกจากนี้ยังมีโหมดเกมที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เช่น "Bounce-Back" (ที่ผู้เล่นต้องตีลูกให้กระดอนจากเน็ตกลับมาหาตัวเองหนึ่งครั้งก่อนที่จะตีลูกข้ามเน็ต) ให้เลือกเล่นด้วย | [ 16 ] : 33 |
| หมากฮอส | EN04 | ตลับเกมนี้จำลองเกม หมากรุกมาตรฐานเกมนี้สามารถเล่นได้ทั้งกับผู้เล่นคนอื่นหรือกับคอมพิวเตอร์ โดยมีระดับความยาก 4 ระดับ ได้แก่ เล่นแบบตั้งรับ เล่นแบบรุก เล่นอัจฉริยะขั้นสูง และเล่นไม่ถึงระดับแชมป์เปี้ยน | [ 16 ] : 33 [ 17 ] : 46 |
| กระบอง | EN05 | ตลับเกมนี้จำลองเกมแบล็คแจ็ค มาตรฐาน ผู้เล่นหนึ่งคนหรือหลายคนเล่นกับคอมพิวเตอร์ซึ่งทำหน้าที่เป็นเจ้ามือผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยเงิน 500 ดอลลาร์ และสามารถเดิมพันได้สูงสุด 250 ดอลลาร์ต่อเกม การชนะจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยเพลงหนึ่งเพลงและเงินเดิมพัน 1.5 เท่า | [ 16 ] : 33 [ 17 ] : 46 |
| ในทางกลับกัน | EN06 | ตลับเกมนี้ จำลองเกมReversi | [ 16 ] : 33 |
| สาธิต | ST01 | ตลับเกมนี้จัดทำขึ้นเพื่อใช้จัดแสดงในร้านค้า เพื่อแสดงให้เห็นถึงความสามารถของ VideoBrain | |
| นักการเงิน | วีบี-81 | ตลับเกมนี้มาพร้อมกับ VideoBrain และสามารถใช้แก้ สมการ ทางการเงินได้มันทำหน้าที่เป็นเครื่องคิดเลข ขั้นสูง ที่มีสูตรคำนวณในตัว 12 สูตร สำหรับคำนวณสิ่งต่างๆ เช่นค่าใช้จ่ายในการจำนอง เงินต้นและดอกเบี้ยสะสมดอกเบี้ยทบต้นและค่าเสื่อมราคาเป็นต้น | [ 16 ] : 32 |
| ผู้ดูแลเงิน(ผู้จัดการเงิน) | วีบี-1000 | ตลับนี้ทำหน้าที่เป็นซอฟต์แวร์บัญชี ส่วนบุคคล ช่วยให้สามารถสร้างข้อมูลทางการเงินส่วนบุคคลโดยละเอียด ซึ่งสามารถบันทึกไว้ในเทปคาสเซ็ตผ่านพอร์ต Expander 1 ของ VideoBrain ได้ | [ 16 ] : 32 |
ชื่อเรื่องอื่นๆ สถานะการวางจำหน่ายส่วนใหญ่ยังไม่ทราบแน่ชัด
| ชื่อ | แบบอย่าง | คำอธิบาย | อ้างอิง |
|---|---|---|---|
| ทักษะทางดนตรี 1 | อีดี07 | ภาคต่อที่วางแผนไว้ของ Music Teacher 1 เปลี่ยนชื่อเป็น Musicianship 1 ยังไม่วางจำหน่าย แต่มีรายงานว่ามีตลับเกมต้นแบบอยู่ | [ 19 ] |
| เลขไขว้ | อีดี08 | [ 20 ] | |
| การจำลองเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ - ฝรั่งเศสในยุคระบอบเก่า | อีดี09 | ยังไม่เปิดตัว พัฒนามาถึงขั้นต้นแบบแล้ว มีภาพโปรแกรมปรากฏอยู่ในโฆษณาของ VideoBrain แต่ยังไม่ได้รับการยืนยัน | [ 21 ] |
| นักแข่งชาเลนจ์ | EN07 | [ 20 ] | |
| โปรแกรมเมอร์เพลง | EN08 | [ 20 ] | |
| ฟุตบอลที่ตั้งโปรแกรมได้ | EN09 | [ 20 ] | |
| ชีวิตคอมพิวเตอร์ | เอ็น10 | [ 20 ] | |
| ภาษาโปรแกรม BASIC ที่สามารถตั้งโปรแกรมได้ | วีบี-59 | [ 20 ] | |
| ระบบงบประมาณ | วีบี-1100 | มีข่าวลือว่ากำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา น่าจะคล้ายกับ Money Minder | [ 20 ] |
| ผู้จัดการข้อมูล | วีบี-1200 | พบรถเข็นต้นแบบคันหนึ่งในปี 2015 ไม่มีคู่มือการใช้งานที่ทราบแน่ชัด | [ 22 ] |
แผนกต้อนรับ
คอมพิวเตอร์ VideoBrain ล้มเหลวในการสร้างผลกำไรในเชิงพาณิชย์ด้วยเหตุผลหลายประการ การออกแบบที่ไม่ดีขัดขวางการยอมรับจากผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น แป้นพิมพ์ของ VideoBrain ที่ใช้งานยากและซับซ้อนทำให้แม้แต่การป้อนข้อความง่ายๆ ก็กลายเป็นกระบวนการที่น่าเบื่อ นอกจากนี้ คอมพิวเตอร์ยังไม่มีภาษาโปรแกรมBASIC ซึ่งเป็นที่นิยมในขณะนั้น ทำให้ผู้ใช้ต้องใช้APL/S แทน ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมที่เข้าใจยากและซับซ้อนกว่ามาก สุดท้ายแล้ว คลังซอฟต์แวร์ของ VideoBrain ก็ประสบปัญหาในการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายหลัก ซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ที่มีให้ใช้งานนั้นมุ่งเน้นไปที่ตลาดด้านการทำงานหรือการศึกษา และขาดความหลากหลายของเกมเพื่อความบันเทิง
บางทีปัจจัยสำคัญที่สุดที่ทำให้ VideoBrain ล้มเหลวก็คือการขาดการตลาด ที่เหมาะสม และการมีฮาร์ดแวร์ที่เพียงพอ ความเข้าใจของประชาชนเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ในปี 1977 นั้นต่ำกว่าในปัจจุบันมาก และผู้บริโภค ที่มีศักยภาพจำนวนมาก ไม่เข้าใจถึงประโยชน์ของการเป็นเจ้าของคอมพิวเตอร์ที่บ้าน นอกจากนี้ VideoBrain ยังขายผ่าน ช่องทาง สั่งซื้อทางไปรษณีย์ เป็นหลัก และวางจำหน่ายใน ร้านค้าปลีกที่ห้าง Macy's เพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น (ในทางตรงกันข้ามเครื่องเล่นวิดีโอเกม ในขณะนั้นหาซื้อได้ง่ายใน ห้างสรรพสินค้าและ ร้านขาย ของเล่นหลายแห่งทำให้มียอดขายมากกว่า VideoBrain Computer System มาก) [ 14 ]
ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2548 อัลเบิร์ต ยู กล่าวว่าเขาได้เชิญแอนดี้ โกรฟมาดูระบบ และโกรฟก็ไม่แน่ใจ โดยสงสัยว่าใครจะอยากซื้อคอมพิวเตอร์สำหรับใช้ในบ้าน[ 23 ]ยูยังกล่าวอีกว่าโกรฟก็ไม่แน่ใจเกี่ยวกับApple IIเช่นกัน แต่ยูรู้สึกว่า Apple ประสบความสำเร็จเพราะมันมุ่งเป้าไปที่ตลาด (ผู้ที่ชื่นชอบคอมพิวเตอร์) ซึ่งขายได้ง่ายกว่า Apple ยังมีประสิทธิภาพและราคาแพงกว่ามาก มันเป็นระบบเปิดที่มีช่องเสียบส่วนขยายมากมายและซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่มีเอกสารครบถ้วน เพื่อเจาะกลุ่มผู้ที่ชื่นชอบ แม้ว่าจะไม่มีตัวพิมพ์เล็ก แต่แป้นพิมพ์ของมันก็มีระยะการกดเต็มที่และมีเค้าโครงปกติ ในทางตรงกันข้าม VideoBrain มีการออกแบบที่ปิดกว่ามาก โดยมุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ในบ้านด้วยความเรียบง่ายและต้นทุนต่ำ แม้แต่แป้นพิมพ์ก็ยังเรียบง่ายขึ้นในแง่ของจำนวนปุ่ม ต่อมา Apple ได้สร้างระบบปิดที่ออกแบบโดยเน้นความเรียบง่าย เช่น Macintosh รุ่นแรก (ซึ่งไม่มีช่องเสียบการ์ด ไม่มีฮาร์ดดิสก์ และไม่มีแป้นพิมพ์ตัวเลข) และiMac รุ่นต่อมา (ซึ่งไม่มีช่องเสียบการ์ดและไม่มีฟลอปปี้ดิสก์)
ดูเพิ่มเติม
- Fairchild Channel Fคือเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่สร้างขึ้นบนซีพียู F8 เดียวกันกับ VideoBrain
- Exidy Sorcererเป็นคู่แข่งของ ระบบ คอมพิวเตอร์บ้านในขณะนั้น
- Interact Home Computerเป็นอีกหนึ่งระบบคอมพิวเตอร์สำหรับใช้ในบ้าน ที่เป็นคู่แข่ง
เอกสารอ้างอิงและเชิงอรรถ
- ↑ "VideoBrain Family Computer" . orphanedgames.com . สืบค้นเมื่อ2022-12-26 .
- ↑ คอมพิวเตอร์ตระกูล VideoBrainปี 1977
- ↑ Lithner, Martin Tobias (14 มกราคม 2019). Super Retro:id: คู่มือสำหรับนักสะสมเครื่องเล่นเกมวินเทจ . BoD - Books on Demand. ISBN 978-91-7785-677-1.
- ↑ "คอมพิวเตอร์ครอบครัว VideoBrain" . คอมพิวเตอร์เก่า. สืบค้นเมื่อ 14 ธันวาคม 2562 .
- ↑ "ข้อมูลจาก VideoBrain" . พิพิธภัณฑ์คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม . HCVGM . สืบค้นเมื่อ 14 ธันวาคม 2019 .
- ↑บริษัท บอนเนียร์ (ตุลาคม 1978). วิทยาศาสตร์ยอดนิยม . บริษัท บอนเนียร์. หน้า133.
- ↑ Moritz, Michael (2009-10-29). กลับคืนสู่ดินแดนเล็กๆ: Apple และ Steve Jobs เปลี่ยนแปลงโลกอย่างไร . Abrams. ISBN 978-1-59020-364-4.
- ↑ลาคา, มานูเอล. "คอมพิวเตอร์ VideoBrain Family และไพรเมอร์ cartucho ROM " พัสดุadigital.com (ในภาษาสเปน) สืบค้นเมื่อ26-12-2022 .
- 1 2 3 4 5 "วิดีโอสมอง" . ล้าสมัยComputerMuseum.org สืบค้นเมื่อ30-11-2550 .
- ↑รายละเอียดค่อนข้างคลุมเครือ นี่เป็นเพียง "การคาดเดาที่ดีที่สุด" โดยอิงจากโหมดการกำหนดตำแหน่งจุดที่ดูเหมือนจะมีอยู่ กล่าวคือ หน่วยความจำวิดีโอ 168 ไบต์ถูกตีความใหม่เป็นค่า RGBI 4 บิตของคอลัมน์พิกเซล 336 พิกเซล จากนั้นจึงโหลดซ้ำ 384 ครั้งต่อเฟรม
- ↑รายละเอียดค่อนข้างคลุมเครือ นี่เป็นเพียง "การคาดเดาที่ดีที่สุด" โดยอิงจากตัวอักษรขนาด 8x8 พิกเซล (แบบเหลี่ยมๆ) ซึ่งน่าจะเป็นพิกเซลความละเอียดสูงขนาด 3x6i
- ↑ Peak, Mike (กุมภาพันธ์ 1978). "VideoBrain - คอมพิวเตอร์สำหรับผู้บริโภค" (PDF) . Interface Age : 104.
- ↑ Loguidice, Bill (2007-07-20). "ภาพประจำสัปดาห์ - รู้จักประวัติศาสตร์ของคุณ! (03 - คอมพิวเตอร์ตระกูล VideoBrain รุ่น 101 (1977))" . ArmchairArcade.com . สืบค้นเมื่อ2007-11-30 .
- 1 2 Reichert, Matt. "VideoBrain" . AtariProtos.com . สืบค้นเมื่อ30 พฤศจิกายน 2007 .
- ↑ US 4232374 , Chung, David H. & Cosley, John V., "1980-11-04", เผยแพร่ การจัดลำดับส่วนประกอบสำหรับหน่วยควบคุมเครื่องรับโทรทัศน์มอบหมายให้ Umtech Inc.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Kaplan, Deeny, ed. (ฤดูใบไม้ร่วง 1978). "รายงานการทดสอบวิดีโอหมายเลข 11 : คอมพิวเตอร์ตระกูล VideoBrain". วิดีโอ . 1 (3). Reese Communications: 30– 34, 69. ISSN 0147-8907 .
- 1 2 3 4 5 6 Kaplan, Deeny, บรรณาธิการ (ฤดูหนาว 1979). "คอมพิวเตอร์บ้าน". คู่มือผู้ซื้อ. วิดีโอ . เล่ม2, ฉบับที่1. Reese Communications. หน้า43–46 . ISSN 0147-8907 .
- ↑ "โปรโมชั่นลดราคา 1 สัปดาห์ของเมซีส์! คอมพิวเตอร์บ้าน VideoBrain" หนังสือพิมพ์ The Sacramento Bee 20 พฤษภาคม 1979
- ↑ "AtariProtos.com - VideoBrain" . www.atariprotos.com . สืบค้นเมื่อ2023-12-20 .
- 1 2 3 4 5 6 7 "AtariProtos.com - VideoBrain" . www.atariprotos.com . สืบค้นเมื่อ2023-12-21 .
- ↑ "AtariProtos.com - VideoBrain" . www.atariprotos.com . สืบค้นเมื่อ2023-12-21 .
- ↑ "AtariProtos.com - VideoBrain" . www.atariprotos.com . สืบค้นเมื่อ2023-12-21 .
- ↑ "บทสัมภาษณ์อัลเบิร์ต ยู" (บทสัมภาษณ์). ห้องสมุดสแตนฟอร์ด. 15 กันยายน 2005. สืบค้นเมื่อ14 ธันวาคม 2019 .
อ่านเพิ่มเติม
- Ahl, David H. , "พวกเขาอยู่ที่ไหนกันบ้าง? Bally, Interact และ VideoBrain" , นิตยสารCreative Computing
- Peak, Mike, "VideoBrain: คอมพิวเตอร์สำหรับผู้บริโภค" , กุมภาพันธ์ 1978, นิตยสาร "Interface Age", บทความ.
- - ตลับเกม VideoBrain จาก AtariProtos.com
- โฆษณา"คอมพิวเตอร์สำหรับครอบครัว VideoBrain"จากนิตยสาร Popular Science ฉบับเดือนพฤศจิกายน ปี 1978
- VideoBrain - พิพิธภัณฑ์คอมพิวเตอร์เก่า
- การจำลอง VideoBrain - ข้อมูลเกี่ยวกับการจำลอง VideoBrain
- - Yahoo Group: Channel F และ VideoBrain
- Videobrain UnwrappedโดยKevin Horton (aka kevtris)