กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

คอมพิวเตอร์ตระกูลวิดีโอเบรน

คอมพิวเตอร์ 8 บิต/CS1 แหล่งที่มาภาษาสเปน (es)/การแนะนำเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ในปี พ.ศ. 2520/คอมพิวเตอร์ที่บ้าน

คอมพิวเตอร์ตระกูล VideoBrain (รุ่น 101) เป็นคอมพิวเตอร์บ้าน8 บิต ที่ผลิตโดยUmtech Incorporated เริ่มต้นในปี 1977 โดยใช้ซีพียูFairchild Semiconductor F8 เป็นพื้นฐาน คอมพิวเตอร์

คอมพิวเตอร์ตระกูลวิดีโอเบรน

คอมพิวเตอร์ตระกูลวิดีโอเบรน
ภาพด้านหน้าของคอมพิวเตอร์ VideoBrain
ผู้ผลิตบริษัท อัมเทค อินคอร์ปอเรท
พิมพ์คอมพิวเตอร์ที่บ้าน
ปล่อยแล้ว1977  ( 1977 )
ซีพียูแฟร์ไชลด์ เอฟ8
หน่วยความจำแรม1 กิโลไบต์
ตลับหมึก
แสดงช่องต่อ RF สำหรับทีวี, ภาพกราฟิก 384 x 336 พิกเซล, ภาพกึ่งกราฟิก 128 x 56 พิกเซล, 16 สี
กราฟิกยูวี-201, ยูวี-202
ป้อนข้อมูลแป้นพิมพ์ 36 ปุ่ม
อินพุตตัวควบคุม
จอยสติ๊ก

คอมพิวเตอร์ตระกูล VideoBrain [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] (รุ่น 101) เป็นคอมพิวเตอร์บ้าน8 บิต ที่ผลิตโดยUmtech Incorporated เริ่มต้นในปี 1977 โดยใช้ซีพียูFairchild Semiconductor F8 เป็นพื้นฐาน คอมพิวเตอร์ รุ่นนี้ไม่ประสบความสำเร็จทางการค้ามากนักและถูกยกเลิกการจำหน่ายในตลาดภายในเวลาไม่ถึงสามปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก สาเหตุส่วนหนึ่งของความล้มเหลวนั้นมาจากการตัดสินใจใช้ ภาษาโปรแกรม APL/Sแทนภาษา BASIC ซึ่งเป็นมาตรฐานในขณะนั้น เนื่องจากต้นทุนของ หน่วยความจำ RAM สูง จึงมีเพียง 1 KB เท่านั้น มีแป้นพิมพ์แบบเต็มรูปแบบ ซึ่งแตกต่างจากคอมพิวเตอร์บ้านรุ่นแรกๆ บางรุ่นที่มีแป้นพิมพ์แบบเมมเบรน (และเครื่องประกอบเองรุ่นก่อนๆ ที่ใช้สวิตช์) แต่มีเค้าโครงที่ไม่เป็นมาตรฐาน ออกแบบโดย David Chung และ Albert Yu [ 4 ] [ 5 ]

ประวัติศาสตร์

คอมพิวเตอร์ตระกูล VideoBrain ได้รับการออกแบบและผลิตโดย Umtech Inc. ซึ่งดำเนินธุรกิจในชื่อบริษัท VideoBrain Computer Company of Californiaในปี 1977 แม้ว่าจะไม่วางจำหน่ายอย่างแพร่หลาย แต่ห้างสรรพสินค้าMacy's ก็เคยนำคอมพิวเตอร์นี้มาวางขายบนชั้นวางสินค้าในช่วงสั้นๆ มีการจำหน่ายในรูปแบบต่างๆ และราคามีตั้งแต่ 500 ถึง 1100 ดอลลาร์ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์เสริมที่เลือก[ 6 ]ซอฟต์แวร์ใหม่สำหรับ VideoBrain มีจำหน่ายใน รูป แบบตลับ[ 7 ]ซึ่งถือเป็นครั้งแรกสำหรับระบบคอมพิวเตอร์ที่บ้าน[ 8 ] (ต่อมามีการลดราคาทำให้ต้นทุนลดลงเหลือ 300 ดอลลาร์สำหรับตัวเครื่องคอมพิวเตอร์เพียงอย่างเดียว และ 350–900 ดอลลาร์สำหรับชุดแพ็คเกจ) [ 9 ]

ซอฟต์แวร์ที่วางจำหน่ายมีราคาตั้งแต่ 20 ถึง 40 ดอลลาร์สำหรับวิดีโอเกมและซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาและ 70 ถึง 150 ดอลลาร์สำหรับเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน

ออกแบบ

กล่องตลับเกมเทนนิสและพินบอลสำหรับคอมพิวเตอร์ตระกูล VideoBrain

คอมพิวเตอร์ตระกูล VideoBrain สร้างขึ้นโดยใช้โปรเซสเซอร์F8 จากFairchild Semiconductorและมี RAM 1 KB และ ROM 4 KB [ 9 ]สามารถแสดงผลกราฟิกขนาด 384 x 336 [ 10 ]และอักขระกึ่งกราฟิกขนาด 128 x 56 [ 11 ]ใน16สี (โดยใช้ชิป UV-201 และ UV-202 ที่เป็นกรรมสิทธิ์[ 12 ] ) และเสียงไปยังโทรทัศน์ ที่เชื่อมต่อ ผ่านขั้วต่อ RF คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดคือ แป้นพิมพ์ 36 ปุ่มแม้ว่าแป้นพิมพ์ของ VideoBrain จะได้รับการออกแบบไม่ดีและใช้งานยาก แต่แป้นพิมพ์ก็ไม่มีในเครื่องเล่นเกมคอนโซลทั่วไปในเวลานั้น[ 13 ]คอมพิวเตอร์ แบบชุดประกอบยอดนิยมบางรุ่นก็มักจะไม่มีแป้นพิมพ์ โดยเลือกใช้สวิตช์แบบโยกแทน ระบบนี้ยังมีพอร์ตจ อยสติ๊กสี่พอร์ต ขั้วต่อตลับเกม และพอร์ตขยาย

ระบบนี้มีโปรแกรมพื้นฐาน 4 โปรแกรมที่สามารถใช้งานได้หากเปิดเครื่องโดยไม่ได้ใส่ตลับเกม ได้แก่โปรแกรมแก้ไขข้อความ อย่างง่าย นาฬิกาตัวจับเวลาถอยหลังและโปรแกรมสร้างแถบสี

มีการวางจำหน่ายโมดูล ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมอีกสองโมดูลที่จะขยายขีดความสามารถของ VideoBrain [ 9 ] Expander 1 เป็นอินเทอร์เฟซสำหรับ อุปกรณ์ I/O ต่างๆ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อเครื่องบันทึกเทปคาสเซ็ เพื่อบันทึกหรือโหลดข้อมูล และมี พอร์ต RS-232 สอง พอร์ตสำหรับเชื่อมต่อเครื่องพิมพ์และ Expander 2 Expander 2 เป็นโมเด็มอะคูสติ ก 300 บอดที่ใช้โดยโปรแกรมเดียว (Timeshare) ซึ่งช่วยให้ VideoBrain ทำหน้าที่เป็นเทอร์มินัลเมื่อเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์เมนเฟรมที่เข้ากันได้[ 14 ]

ซอฟต์แวร์เพิ่มเติมถูกจำหน่ายในรูปแบบตลับที่มีขนาดประมาณ เทป Betamaxอินเทอร์เฟซของตลับนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว กล่าวคือ ต่างจากระบบวิดีโอเกมส่วนใหญ่ ตลับ VideoBrain มีแถบนำไฟฟ้าที่มองเห็นได้ชัดเจนซึ่งวางแนบสนิทกับชุดพินบนตัวคอมพิวเตอร์ ตลับสามารถบรรจุข้อมูล ได้มากถึง 12 KiB [ 9 ]

สิทธิบัตรหมายเลข 4232374 ชื่อ "การจัดลำดับส่วนสำหรับหน่วยควบคุมเครื่องรับโทรทัศน์" อธิบายถึงฮาร์ดแวร์แสดงผล VideoBrain [ 15 ]

รูปภาพ

"VideoBrain: การจับภาพหน้าจอ" ที่ HCVGM

ซอฟต์แวร์

เนื่องจากคอมพิวเตอร์ VideoBrain ถูกยกเลิกอย่างรวดเร็ว จึงมีซอฟต์แวร์ที่วางจำหน่ายสำหรับระบบนี้น้อยกว่า 25 รายการเท่านั้น ไลบรารีประกอบด้วยเกมจำนวนหนึ่ง โปรแกรมเพื่อการศึกษา และซอฟต์แวร์เพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน[ 9 ]

ชื่อเรื่องที่วางจำหน่าย

ผลิตภัณฑ์ตระกูล VideoBrain สำหรับคอมพิวเตอร์
ชื่อแบบอย่างคำอธิบายอ้างอิง
APL/S: ภาษาการคำนวณเอพีแอล/เอสAPL/S - ภาษาโปรแกรมเดียวที่มีให้ใช้งานสำหรับ VideoBrain ช่องต่อเทปของ Expander 1 สามารถใช้สำหรับโหลดและบันทึกโปรแกรมได้
ไทม์แชร์ซีเอ็ม01โปรแกรมเดียวที่ใช้ Expander 2 คือโปรแกรมนี้ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงฐานข้อมูลของคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นที่ผู้ใช้กำลังทำธุรกิจด้วย ทำให้ VideoBrain กลายเป็นเทอร์มินัล แบบแบ่งเวลาใช้ งาน[ 16 ] : 32
ครูสอนดนตรี 1อีดี01โปรแกรมนี้แปลงแป้นพิมพ์ให้เป็นแป้นเปียโนสอนผู้ใช้ให้รู้จักการอ่านโน้ตการแต่งเพลงและการเล่นดนตรีในช่วง 4 อ็อกเทฟเพลงที่ผู้ใช้แต่งสามารถเล่นได้ผ่าน VideoBrain โดยใช้ลำโพงของโทรทัศน์ มีเพลงที่บันทึกไว้ล่วงหน้าสองเพลงในตลับ ได้แก่ " สุขสันต์วันเกิด " และ " Row, Row, Row Your Boat "[ 16 ] : 32–33 [ 17 ] : 46
ติวเตอร์คณิตศาสตร์ 1อีดี02โปรแกรมนี้สอนผู้ใช้เกี่ยวกับการบวก การลบการคูณและการหารมีระดับความยาก 4 ระดับ และยังมีตัวเลือกให้บุคคลที่สามสร้างโจทย์คณิตศาสตร์ให้ผู้ใช้แก้ได้[ 16 ] : 33 [ 17 ] : 46
เวิร์ดไวส์ 1อีดี03โปรแกรมนี้เป็นเกมการศึกษาสำหรับ ผู้เล่นสี่คน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับตัวอักษรสิบตัวแบบสุ่ม ซึ่งต้องนำมาเรียงเป็นคำ เมื่อจบแต่ละรอบ จะมีการให้คะแนนสำหรับคำที่เรียงได้ และจะมีการเลือกผู้ชนะ โปรแกรมนี้มีระดับความยากสามระดับ ซึ่งสามารถกำหนดให้กับผู้เล่นแต่ละคนได้ตามต้องการ[ 16 ] : 33
เวิร์ดไวส์ 2อีดี04โปรแกรมนี้มีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้ใช้คุ้นเคยกับแป้นพิมพ์ VideoBrain ผู้ใช้จะได้ฝึกฝนการพิมพ์สัมผัสหลายแบบ และจะได้เห็นจำนวนคำต่อนาทีในตอนท้าย นอกจากนี้ยังมีเกมคำศัพท์เพื่อการศึกษาอยู่ในตลับเดียวกันด้วย[ 16 ] : 33
ศิลปินวิดีโออีดี05โปรแกรมนี้ช่วยให้ผู้ใช้สร้างสรรค์งานออกแบบที่ไม่ซ้ำใครด้วยสีดิจิทัล 16 สี เพิ่มเอฟเฟ็กต์พิเศษ และภาพเคลื่อนไหวได้[ 18 ]
ร้านขายน้ำมะนาวอีดี06โปรแกรมนี้ทำหน้าที่เป็นเกมจำลองธุรกิจ เพื่อการศึกษา ผู้ใช้จะดำเนินกิจการ ร้านขายน้ำมะนาวเสมือนจริงโดยต้องตัดสินใจเรื่องต่างๆ เช่น ปริมาณน้ำมะนาวที่จะผลิต ราคาที่จะตั้ง และงบประมาณในการโฆษณา โดยต้องพิจารณาปัจจัยต่างๆ ในตลาด รวมถึงการแข่งขันในตลาดและสภาพอากาศที่แปรปรวน[ 16 ] : 32
นักรบกลาดิเอเตอร์EN01ตลับเกมนี้มีเกมพื้นฐานให้ผู้เล่นเลือกเล่น 3 เกม ในเกม Ancient Gladiatorผู้เล่นจะใช้ธนูและลูกศรต่อสู้และป้องกันตัวเองจากสิงโตที่หิวโหยและผู้เล่นคนอื่นๆ ในเกม Modern Gladiatorผู้เล่นจะต้องวิ่งหรือส่งบอลให้ผู้รับสองคนเพื่อทำคะแนน และในเกมFuture Gladiatorผู้เล่นจะควบคุมยานอวกาศที่ยิงเลเซอร์ในฉากอวกาศ เกมเหล่านี้สามารถเล่นได้ทั้งแบบผู้เล่นหลายคนหรือเล่นกับคอมพิวเตอร์ ตัวแปรที่ผู้เล่นกำหนดเองทำให้มีรูปแบบการเล่นได้มากถึง 381 แบบ[ 16 ] : 33 [ 17 ] : 46
พินบอลEN02ตลับเกมนี้จำลอง เครื่องเล่น พินบอล ผู้เล่น ใช้จอยสติ๊กสองอัน (อันละอันสำหรับคันบังคับลูกบอล ) ผลัดกันพยายามทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยลูกบอลห้าลูกที่เริ่มต้นมา คะแนนจะได้รับเมื่อส่งลูกบอลไปชน " กันชน "[ 16 ] : 33 [ 17 ] : 46
เทนนิสEN03ตลับเกมนี้จำลองเกมเทนนิสมี 4 แต้มต่อเกม และ 6 เกมต่อเซ็ตตัวแปรที่ผู้เล่นกำหนดเองได้ เช่นลูกโค้งการวิ่งเข้าเน็ต การให้แต้มต่อ และการตั้งค่าระดับความ ยากและความเร็วที่แตกต่างกัน ทำให้มีรูปแบบการเล่นได้มากถึง 96 แบบ นอกจากนี้ยังมีโหมดเกมที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เช่น "Bounce-Back" (ที่ผู้เล่นต้องตีลูกให้กระดอนจากเน็ตกลับมาหาตัวเองหนึ่งครั้งก่อนที่จะตีลูกข้ามเน็ต) ให้เลือกเล่นด้วย[ 16 ] : 33
หมากฮอสEN04ตลับเกมนี้จำลองเกม หมากรุกมาตรฐานเกมนี้สามารถเล่นได้ทั้งกับผู้เล่นคนอื่นหรือกับคอมพิวเตอร์ โดยมีระดับความยาก 4 ระดับ ได้แก่ เล่นแบบตั้งรับ เล่นแบบรุก เล่นอัจฉริยะขั้นสูง และเล่นไม่ถึงระดับแชมป์เปี้ยน[ 16 ] : 33 [ 17 ] : 46
กระบองEN05ตลับเกมนี้จำลองเกมแบล็คแจ็ค มาตรฐาน ผู้เล่นหนึ่งคนหรือหลายคนเล่นกับคอมพิวเตอร์ซึ่งทำหน้าที่เป็นเจ้ามือผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยเงิน 500 ดอลลาร์ และสามารถเดิมพันได้สูงสุด 250 ดอลลาร์ต่อเกม การชนะจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยเพลงหนึ่งเพลงและเงินเดิมพัน 1.5 เท่า[ 16 ] : 33 [ 17 ] : 46
ในทางกลับกันEN06ตลับเกมนี้ จำลองเกมReversi[ 16 ] : 33
สาธิตST01ตลับเกมนี้จัดทำขึ้นเพื่อใช้จัดแสดงในร้านค้า เพื่อแสดงให้เห็นถึงความสามารถของ VideoBrain
นักการเงินวีบี-81ตลับเกมนี้มาพร้อมกับ VideoBrain และสามารถใช้แก้ สมการ ทางการเงินได้มันทำหน้าที่เป็นเครื่องคิดเลข ขั้นสูง ที่มีสูตรคำนวณในตัว 12 สูตร สำหรับคำนวณสิ่งต่างๆ เช่นค่าใช้จ่ายในการจำนอง เงินต้นและดอกเบี้ยสะสมดอกเบี้ยทบต้นและค่าเสื่อมราคาเป็นต้น[ 16 ] : 32
ผู้ดูแลเงิน(ผู้จัดการเงิน)วีบี-1000ตลับนี้ทำหน้าที่เป็นซอฟต์แวร์บัญชี ส่วนบุคคล ช่วยให้สามารถสร้างข้อมูลทางการเงินส่วนบุคคลโดยละเอียด ซึ่งสามารถบันทึกไว้ในเทปคาสเซ็ตผ่านพอร์ต Expander 1 ของ VideoBrain ได้[ 16 ] : 32

ชื่อเรื่องอื่นๆ สถานะการวางจำหน่ายส่วนใหญ่ยังไม่ทราบแน่ชัด

ผลิตภัณฑ์ตระกูล VideoBrain สำหรับคอมพิวเตอร์
ชื่อแบบอย่างคำอธิบายอ้างอิง
ทักษะทางดนตรี 1อีดี07ภาคต่อที่วางแผนไว้ของ Music Teacher 1 เปลี่ยนชื่อเป็น Musicianship 1 ยังไม่วางจำหน่าย แต่มีรายงานว่ามีตลับเกมต้นแบบอยู่[ 19 ]
เลขไขว้อีดี08[ 20 ]
การจำลองเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ - ฝรั่งเศสในยุคระบอบเก่าอีดี09ยังไม่เปิดตัว พัฒนามาถึงขั้นต้นแบบแล้ว มีภาพโปรแกรมปรากฏอยู่ในโฆษณาของ VideoBrain แต่ยังไม่ได้รับการยืนยัน[ 21 ]
นักแข่งชาเลนจ์EN07[ 20 ]
โปรแกรมเมอร์เพลงEN08[ 20 ]
ฟุตบอลที่ตั้งโปรแกรมได้EN09[ 20 ]
ชีวิตคอมพิวเตอร์เอ็น10[ 20 ]
ภาษาโปรแกรม BASIC ที่สามารถตั้งโปรแกรมได้วีบี-59[ 20 ]
ระบบงบประมาณวีบี-1100มีข่าวลือว่ากำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา น่าจะคล้ายกับ Money Minder[ 20 ]
ผู้จัดการข้อมูลวีบี-1200พบรถเข็นต้นแบบคันหนึ่งในปี 2015 ไม่มีคู่มือการใช้งานที่ทราบแน่ชัด[ 22 ]

แผนกต้อนรับ

คอมพิวเตอร์ VideoBrain ล้มเหลวในการสร้างผลกำไรในเชิงพาณิชย์ด้วยเหตุผลหลายประการ การออกแบบที่ไม่ดีขัดขวางการยอมรับจากผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น แป้นพิมพ์ของ VideoBrain ที่ใช้งานยากและซับซ้อนทำให้แม้แต่การป้อนข้อความง่ายๆ ก็กลายเป็นกระบวนการที่น่าเบื่อ นอกจากนี้ คอมพิวเตอร์ยังไม่มีภาษาโปรแกรมBASIC ซึ่งเป็นที่นิยมในขณะนั้น ทำให้ผู้ใช้ต้องใช้APL/S แทน ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมที่เข้าใจยากและซับซ้อนกว่ามาก สุดท้ายแล้ว คลังซอฟต์แวร์ของ VideoBrain ก็ประสบปัญหาในการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายหลัก ซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ที่มีให้ใช้งานนั้นมุ่งเน้นไปที่ตลาดด้านการทำงานหรือการศึกษา และขาดความหลากหลายของเกมเพื่อความบันเทิง

บางทีปัจจัยสำคัญที่สุดที่ทำให้ VideoBrain ล้มเหลวก็คือการขาดการตลาด ที่เหมาะสม และการมีฮาร์ดแวร์ที่เพียงพอ ความเข้าใจของประชาชนเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ในปี 1977 นั้นต่ำกว่าในปัจจุบันมาก และผู้บริโภค ที่มีศักยภาพจำนวนมาก ไม่เข้าใจถึงประโยชน์ของการเป็นเจ้าของคอมพิวเตอร์ที่บ้าน นอกจากนี้ VideoBrain ยังขายผ่าน ช่องทาง สั่งซื้อทางไปรษณีย์ เป็นหลัก และวางจำหน่ายใน ร้านค้าปลีกที่ห้าง Macy's เพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น (ในทางตรงกันข้ามเครื่องเล่นวิดีโอเกม ในขณะนั้นหาซื้อได้ง่ายใน ห้างสรรพสินค้าและ ร้านขาย ของเล่นหลายแห่งทำให้มียอดขายมากกว่า VideoBrain Computer System มาก) [ 14 ]

ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2548 อัลเบิร์ต ยู กล่าวว่าเขาได้เชิญแอนดี้ โกรฟมาดูระบบ และโกรฟก็ไม่แน่ใจ โดยสงสัยว่าใครจะอยากซื้อคอมพิวเตอร์สำหรับใช้ในบ้าน[ 23 ]ยูยังกล่าวอีกว่าโกรฟก็ไม่แน่ใจเกี่ยวกับApple IIเช่นกัน แต่ยูรู้สึกว่า Apple ประสบความสำเร็จเพราะมันมุ่งเป้าไปที่ตลาด (ผู้ที่ชื่นชอบคอมพิวเตอร์) ซึ่งขายได้ง่ายกว่า Apple ยังมีประสิทธิภาพและราคาแพงกว่ามาก มันเป็นระบบเปิดที่มีช่องเสียบส่วนขยายมากมายและซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่มีเอกสารครบถ้วน เพื่อเจาะกลุ่มผู้ที่ชื่นชอบ แม้ว่าจะไม่มีตัวพิมพ์เล็ก แต่แป้นพิมพ์ของมันก็มีระยะการกดเต็มที่และมีเค้าโครงปกติ ในทางตรงกันข้าม VideoBrain มีการออกแบบที่ปิดกว่ามาก โดยมุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ในบ้านด้วยความเรียบง่ายและต้นทุนต่ำ แม้แต่แป้นพิมพ์ก็ยังเรียบง่ายขึ้นในแง่ของจำนวนปุ่ม ต่อมา Apple ได้สร้างระบบปิดที่ออกแบบโดยเน้นความเรียบง่าย เช่น Macintosh รุ่นแรก (ซึ่งไม่มีช่องเสียบการ์ด ไม่มีฮาร์ดดิสก์ และไม่มีแป้นพิมพ์ตัวเลข) และiMac รุ่นต่อมา (ซึ่งไม่มีช่องเสียบการ์ดและไม่มีฟลอปปี้ดิสก์)

ดูเพิ่มเติม

เอกสารอ้างอิงและเชิงอรรถ

  1. "VideoBrain Family Computer" . orphanedgames.com . สืบค้นเมื่อ2022-12-26 .
  2. คอมพิวเตอร์ตระกูล VideoBrainปี 1977
  3. Lithner, Martin Tobias (14 มกราคม 2019). Super Retro:id: คู่มือสำหรับนักสะสมเครื่องเล่นเกมวินเทจ . BoD - Books on Demand. ISBN 978-91-7785-677-1.
  4. "คอมพิวเตอร์ครอบครัว VideoBrain" . คอมพิวเตอร์เก่า. สืบค้นเมื่อ 14 ธันวาคม 2562 .
  5. "ข้อมูลจาก VideoBrain" . พิพิธภัณฑ์คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม . HCVGM . สืบค้นเมื่อ 14 ธันวาคม 2019 .
  6. บริษัท บอนเนียร์ (ตุลาคม 1978). วิทยาศาสตร์ยอดนิยม . บริษัท บอนเนียร์. หน้า133. 
  7. Moritz, Michael (2009-10-29). กลับคืนสู่ดินแดนเล็กๆ: Apple และ Steve Jobs เปลี่ยนแปลงโลกอย่างไร . Abrams. ISBN 978-1-59020-364-4.
  8. ลาคา, มานูเอล. "คอมพิวเตอร์ VideoBrain Family และไพรเมอร์ cartucho ROM " พัสดุadigital.com (ในภาษาสเปน) สืบค้นเมื่อ26-12-2022 .
  9. 1 2 3 4 5 "วิดีโอสมอง" . ล้าสมัยComputerMuseum.org สืบค้นเมื่อ30-11-2550 .
  10. รายละเอียดค่อนข้างคลุมเครือ นี่เป็นเพียง "การคาดเดาที่ดีที่สุด" โดยอิงจากโหมดการกำหนดตำแหน่งจุดที่ดูเหมือนจะมีอยู่ กล่าวคือ หน่วยความจำวิดีโอ 168 ไบต์ถูกตีความใหม่เป็นค่า RGBI 4 บิตของคอลัมน์พิกเซล 336 พิกเซล จากนั้นจึงโหลดซ้ำ 384 ครั้งต่อเฟรม
  11. รายละเอียดค่อนข้างคลุมเครือ นี่เป็นเพียง "การคาดเดาที่ดีที่สุด" โดยอิงจากตัวอักษรขนาด 8x8 พิกเซล (แบบเหลี่ยมๆ) ซึ่งน่าจะเป็นพิกเซลความละเอียดสูงขนาด 3x6i
  12. Peak, Mike (กุมภาพันธ์ 1978). "VideoBrain - คอมพิวเตอร์สำหรับผู้บริโภค" (PDF) . Interface Age : 104.
  13. Loguidice, Bill (2007-07-20). "ภาพประจำสัปดาห์ - รู้จักประวัติศาสตร์ของคุณ! (03 - คอมพิวเตอร์ตระกูล VideoBrain รุ่น 101 (1977))" . ArmchairArcade.com . สืบค้นเมื่อ2007-11-30 .
  14. 1 2 Reichert, Matt. "VideoBrain" . AtariProtos.com . สืบค้นเมื่อ30 พฤศจิกายน 2007 .
  15. US 4232374 , Chung, David H. & Cosley, John V., "1980-11-04", เผยแพร่ การจัดลำดับส่วนประกอบสำหรับหน่วยควบคุมเครื่องรับโทรทัศน์มอบหมายให้ Umtech Inc. 
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Kaplan, Deeny, ed. (ฤดูใบไม้ร่วง 1978). "รายงานการทดสอบวิดีโอหมายเลข 11 : คอมพิวเตอร์ตระกูล VideoBrain". วิดีโอ . 1 (3). Reese Communications: 30– 34, 69. ISSN 0147-8907 . 
  17. 1 2 3 4 5 6 Kaplan, Deeny, บรรณาธิการ (ฤดูหนาว 1979). "คอมพิวเตอร์บ้าน". คู่มือผู้ซื้อ. วิดีโอ . เล่ม2, ฉบับที่1. Reese Communications. หน้า43–46 . ISSN 0147-8907 .    
  18. "โปรโมชั่นลดราคา 1 สัปดาห์ของเมซีส์! คอมพิวเตอร์บ้าน VideoBrain" หนังสือพิมพ์ The Sacramento Bee 20 พฤษภาคม 1979
  19. "AtariProtos.com - VideoBrain" . www.atariprotos.com . สืบค้นเมื่อ2023-12-20 .
  20. 1 2 3 4 5 6 7 "AtariProtos.com - VideoBrain" . www.atariprotos.com . สืบค้นเมื่อ2023-12-21 .
  21. "AtariProtos.com - VideoBrain" . www.atariprotos.com . สืบค้นเมื่อ2023-12-21 .
  22. "AtariProtos.com - VideoBrain" . www.atariprotos.com . สืบค้นเมื่อ2023-12-21 .
  23. "บทสัมภาษณ์อัลเบิร์ต ยู" (บทสัมภาษณ์). ห้องสมุดสแตนฟอร์ด. 15 กันยายน 2005. สืบค้นเมื่อ14 ธันวาคม 2019 .

อ่านเพิ่มเติม

  • Ahl, David H. , "พวกเขาอยู่ที่ไหนกันบ้าง? Bally, Interact และ VideoBrain" , นิตยสารCreative Computing
  • Peak, Mike, "VideoBrain: คอมพิวเตอร์สำหรับผู้บริโภค" , กุมภาพันธ์ 1978, นิตยสาร "Interface Age", บทความ.
  • - ตลับเกม VideoBrain จาก AtariProtos.com
  • โฆษณา"คอมพิวเตอร์สำหรับครอบครัว VideoBrain"จากนิตยสาร Popular Science ฉบับเดือนพฤศจิกายน ปี 1978
  • VideoBrain - พิพิธภัณฑ์คอมพิวเตอร์เก่า
  • การจำลอง VideoBrain - ข้อมูลเกี่ยวกับการจำลอง VideoBrain
  • - Yahoo Group: Channel F และ VideoBrain
  • Videobrain UnwrappedโดยKevin Horton (aka kevtris)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=VideoBrain_Family_Computer&oldid=1356980653 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คอมพิวเตอร์ตระกูลวิดีโอเบรน

คอมพิวเตอร์ตระกูล VideoBrain (รุ่น 101) เป็นคอมพิวเตอร์บ้าน8 บิต ที่ผลิตโดยUmtech Incorporated เริ่มต้นในปี 1977 โดยใช้ซีพียูFairchild Semiconductor F8 เป็นพื้นฐาน คอมพิวเตอร์

ประวัติศาสตร์

คอมพิวเตอร์ตระกูล VideoBrain ได้รับการออกแบบและผลิตโดย Umtech Inc.

ออกแบบ

คอมพิวเตอร์ตระกูล VideoBrain สร้างขึ้นโดยใช้ โปรเซสเซอร์ F8 จาก Fairchild Semiconductor และมี RAM 1 KB และ ROM 4 KB [ 9 ] สามารถ แสดง ผลกราฟิกขนาด 384 x 336 [ 10 ] และ อักขระ กึ่งกราฟิกขนาด 128 x 56 [ 11 ] ใน 16 สี (โดยใช้ชิป UV-201 และ UV-202...

ซอฟต์แวร์

เนื่องจากคอมพิวเตอร์ VideoBrain ถูกยกเลิกอย่างรวดเร็ว จึงมีซอฟต์แวร์ที่วางจำหน่ายสำหรับระบบนี้น้อยกว่า 25 รายการเท่านั้น ไลบรารีประกอบด้วยเกมจำนวนหนึ่ง โปรแกรมเพื่อการศึกษา และซอฟต์แวร์เพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน [ 9 ]