อ่าน 9 นาที
เซก้า เอเอ็ม1
Sega AM Research & Development No. 1 เป็นแผนกพัฒนาภายในบริษัทเกมวิดีโอของญี่ปุ่นSega Corporationซึ่งก่อนหน้านี้มีชื่อเดิมว่าWow EntertainmentและSega Wow Inc.
เซก้า เอเอ็ม1
โลโก้ R&D1 | |
ชื่อพื้นเมือง | セガ第一AM研究開発本部 |
|---|---|
ชื่อที่ เขียนด้วยอักษร โรมัน | เซก้า ไดอิจิ และอีมู เคนคิว ไคฮัตสึ บุ |
| เดิมที | ฝ่ายวิจัยและพัฒนาของ Sega #1 (1984-1990) Sega AM1 (1992-1999) ฝ่ายวิจัยและพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Sega #1 (AM1) (1999-2000) Wow Entertainment, Inc. (2000-2003) Sega Wow, Inc. (2003-2004) |
| พิมพ์ | แผนก |
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม |
| ผู้มาก่อน | โอเวอร์เวิร์ค |
| สำนักงานใหญ่ | ญี่ปุ่น |
บุคคลสำคัญ | ริกิยะ นาคากาวะ โนริโยชิ โอบะ คาซูโนริ ซึคาโมโตะ ยาสุฮิโระ นิชิยามะ |
| สินค้า | เกมตู้ , วิดีโอเกม , เกมมือถือ |
| พ่อแม่ | เซก้า |
Sega AM Research & Development No. 1 [ a ] เป็นแผนกพัฒนาภายในบริษัทเกมวิดีโอของญี่ปุ่นSega Corporationซึ่งก่อนหน้านี้มีชื่อเดิมว่าWow EntertainmentและSega Wow Inc. [ b ] AM1 ใช้เวลาส่วนใหญ่ในช่วงแรกภายใต้การนำของ Rikiya Nakagawa และพัฒนา เกมอาร์เคดจำนวนมากให้กับ Sega
ในปี 2000 Sega ได้แยกสตูดิโอพัฒนาเกมออกเป็น 9 บริษัทกึ่งอิสระ โดย AM1 กลายเป็น Wow Entertainment Wow พัฒนาเกมสำหรับDreamcastและต่อมาสำหรับเครื่องเล่นเกมอื่นๆ รวมถึงเกมอาร์เคดด้วย ในปี 2003 ในฐานะส่วนหนึ่งของการควบรวมสตูดิโอภายใน Sega Wow ได้ควบรวมกับOverworks Ltd. [ c ] (เดิมชื่อSega CS Research & Development No. 2 [ d ]และต่อมาคือ AM7) และเปลี่ยนชื่อเป็น Sega Wow Nakagawa ลาออกในอีกไม่กี่สัปดาห์ต่อมาหลังจากที่Sammy Corporationเข้าซื้อหุ้นจำนวนมากใน Sega Sega Wow ได้กลับมารวมเข้ากับบริษัทอีกครั้งในปีถัดมา นับตั้งแต่นั้นมา แผนก AM1 ก็ยังคงดำเนินงานอยู่ภายใน Sega
ประวัติศาสตร์
ริกิยะ นากากาวะ เข้าร่วมงานกับเซก้าในฐานะโปรแกรมเมอร์ในปี 1983 [ 1 ]ขณะทำงานในแผนกพัฒนาของเซก้า เขาได้เขียนโปรแกรมเกมอาร์เคดหลายเกม รวมถึงHang-On , Ninja Princess , Alien SyndromeและChoplifter [ 2 ]แม้ว่าจะไม่ทราบวันที่แน่นอนของการเปลี่ยนแปลง แต่หลังจากวางจำหน่ายPower Drift ไม่นาน เซก้าก็เริ่มแยกแผนกเกมออกเป็นทีมวิจัยและพัฒนาเครื่องเล่นเกม หรือทีม AM ทีม AM1 ก่อตั้งขึ้นไม่นานหลังจากมีการตัดสินใจแยกทีม[ 3 ]ฮิซาโอะ โอกุจิ ทำงานกับ AM1 ก่อนที่จะย้ายไปAM3 ในภายหลัง [ 4 ]
นากากาวะได้รับการแต่งตั้งเป็นผู้จัดการของ AM1 ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2534 [ 5 ]ตามที่นากากาวะกล่าว เขาเคยทำงานกับAM2ร่วมกับยู ซูซูกิก่อนที่จะได้รับการแต่งตั้งเป็นหัวหน้าของ AM1 เขายังระบุด้วยว่าจุดเน้นในการทำงานของเขาต้องเปลี่ยนไปเมื่อรับตำแหน่งใหม่ โดยลดการเขียนโค้ดลงและเพิ่มการผลิตและการจัดการ ตารางเวลามากขึ้น [ 2 ] สมาชิกจากทีม Shinobi ซึ่งพัฒนาAlien Syndrome และ Golden Axeเวอร์ชันเกมตู้ ได้ เข้าร่วมกับเขาที่ AM1 ด้วย [ 3 ] AM1 ยังรวมถึงมาโกโตะ อุจิดะ หัวหน้านักพัฒนาของGolden Axeซึ่งพัฒนาAltered Beastรวมถึงเกมตู้ของ Sega อีกหลายเกม[ 6 ] [ 7 ]

ในช่วงไม่กี่ปีต่อมา AM1 ได้สร้างความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีหลายอย่างในการพัฒนาเกม ทีมงานใช้กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติเป็นครั้งแรกใน เกม Wing War ในปี 1994 [ 2 ]ซึ่งเป็นเกมที่วางจำหน่ายสำหรับตู้เกมอาร์เคดR360 ของ Sega ด้วย [ 8 ] AM1 ยังได้พัฒนา เกม Indy 500 ซึ่ง Nakagawa เรียกมันว่าเป็นโปรเจ กต์ที่น่าจดจำที่สุดของ AM1 และเขาให้เครดิตกับมันสำหรับความสามารถของ AM1 ในการพัฒนาเกม 3 มิติที่เหมาะสม จากนั้น AM1 ก็ได้พัฒนาเกมWaveRunnerและThe House of the Dead [ 2 ] AM1 ยังร่วมมือกับSega Technical Instituteเพื่อพัฒนาและวางจำหน่ายDie Hard Arcadeในปี 1996 [ 9 ]ตามคำกล่าวของนักพัฒนา Koichi Izumi ซึ่งเคยทำงานกับ AM1 ก่อนที่จะย้ายไป AM3 AM1 ได้พัฒนาเกมมากมายจนเขาจำไม่ได้ว่ากี่เกม[ 10 ]นากากาวะกล่าวว่าเขาคิดว่าเป็นเรื่องดีที่ AM1 ไม่มีสาขาเฉพาะทางและสามารถพัฒนาเกมได้เกือบทุกเกมตราบใดที่มันสนุก และยกตัวอย่างWakuwaku Anpanmanซึ่งเป็นเครื่องเล่นสำหรับเด็ก[ 2 ] AM1 ยังรับผิดชอบด้านเทคนิคของบอร์ดระบบเกมอาร์เคด NAOMI อีก ด้วย [ 11 ]เกมอื่นๆ ที่ AM1 พัฒนา ได้แก่Sega Bass Fishing , Sega Strike FighterและWild Riders [ 12 ]
ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2543 [ 13 ] Sega ได้ปรับโครงสร้างทีมพัฒนาเกมอาร์เคดและเกมคอนโซลใหม่เป็น 9 สตูดิโอที่เป็นอิสระบางส่วน โดยมีนักออกแบบชั้นนำของบริษัทเป็นหัวหน้า[ 14 ] [ 15 ]บริษัทออกแบบของ Sega ได้รับการสนับสนุนให้ทดลองและได้รับประโยชน์จากกระบวนการอนุมัติที่ค่อนข้างผ่อนปรน[ 16 ] Nakagawa เลือกชื่อ Wow Entertainment สำหรับบริษัทใหม่ของเขา เพราะเป็นชื่อที่ออกเสียงง่ายในภาษาญี่ปุ่น และยังเป็นคำที่ใช้ได้ทั่วโลกในพจนานุกรมภาษาอังกฤษ ในขณะนั้น Wow Entertainment มีพนักงาน 120 คน และมีสายการผลิต 12 ถึง 13 สาย โดยหนึ่งในนั้นตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา แม้ว่า AM1 จะเน้นที่เกมอาร์เคดเป็นหลัก แต่ Wow จะแบ่งเวลาให้กับการพัฒนาเกมคอนโซลด้วยเช่นกัน Wow ยังประกาศความร่วมมือกับNihon TelevisionและKodanshaเพื่อพัฒนาเกมเพิ่มเติมอีก ด้วย [ 11 ]
สำนักงานของ Wow ตั้งอยู่ในชิบูยะโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น[ 12 ] [ 13 ]นอกจาก เกม Dreamcastเช่นSega Bass Fishing 2แล้ว Wow ยังพัฒนาเกมสำหรับเครื่องเล่นเกมอื่นๆ อีก ด้วย Game Boy Advanceได้รับ เกม Columns Crownและเกมต่างๆ ก็ได้รับการพัฒนาสำหรับGameCubeรวมถึงXboxและPlayStation 2 ด้วย นอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่าย เกมอาร์เคด เช่นThe House of the Dead IIIอีกด้วย[ 12 ]

ในปี 2546 ฮิซาโอะ โอกุจิ ได้รับการแต่งตั้งเป็นประธานของเซก้า เขาประกาศเจตนารมณ์ที่จะรวมสตูดิโอของเซก้าให้เหลือเพียง "สี่หรือห้าหน่วยงานหลัก" [ 17 ]ในส่วนหนึ่งของการควบรวมกิจการ Wow Entertainment ได้ควบรวมกับ Overworks [ 18 ]ซึ่งเดิมเป็นแผนก AM7 ของเซก้าและนำโดยโนริโยชิ โอห์บะ[ 11 ]ด้วยการควบรวมกิจการนี้ ซึ่งเสร็จสมบูรณ์ในเดือนตุลาคม 2546 Wow Entertainment ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Sega Wow [ 13 ]นอกจากนี้ ในปี 2546 Sammy Corporationได้ซื้อหุ้นส่วนใหญ่ของเซก้าและประกาศความต้องการให้เซก้ามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมอาร์เคด โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ บอร์ดระบบอาร์เคด Atomiswave ของ Sammy ซึ่งมีราคาถูกกว่าและล้ำสมัยน้อยกว่าบอร์ด Chihiro และ Triforce ของเซก้า นากากาวะลาออกหลังจากเข้าซื้อกิจการได้ไม่กี่สัปดาห์ แม้ว่าจะไม่มีการระบุเหตุผลอย่างเป็นทางการสำหรับการลาออกของเขา แต่ก็มีการเสนอแนะว่าการลาออกของนากากาวะอาจเกิดจากความต้องการที่จะไม่ปฏิบัติตามข้อเรียกร้องของ Sammy [ 1 ]นากากาวะเข้าร่วม Sammy ในตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปเมื่อต้นปี 2547 [ 19 ]และในปี 2551 ดำรงตำแหน่งประธานบริษัทPaon DP [ 20 ] คาซูโนริ สึคาโมโตะ ผู้ซึ่งเคยทำงานในเกม The House of the DeadและSuper GTได้เข้ามาแทนที่นากากาวะในตำแหน่งประธานของ Sega Wow [ 21 ]ในฐานะ Sega Wow พวกเขาได้พัฒนาเกมFinny the Fish & the Seven Watersร่วมกับSony Computer Entertainment , Blood Will TellและเกมAltered Beast ในปี 2548 [ 22 ] [ 23 ]ในช่วงที่ Sega Wow ดำเนินงานอยู่ โปรดิวเซอร์โยสุเกะ โอคุนาริ ได้เสนอให้สร้างเกมStreets of RageและDragon Force เวอร์ชันรีเมค โดย Sega Wow สำหรับ ซีรี่ส์ Sega Ages 2500ในที่สุด มีเพียงDragon Force เท่านั้น ที่กลายเป็นโครงการที่จ้างภายนอก โดยโอคุนาริเป็นผู้ดูแลโครงการและ ซีรี่ส์ Sega Ages 2500โดยรวม[ 24 ]
ในช่วงกลางปี 2547 แซมมี่ได้ซื้อหุ้นส่วนใหญ่ในเซก้าด้วยมูลค่า 1.1 พันล้านดอลลาร์ ทำให้เกิดบริษัทใหม่ชื่อเซก้า แซมมี่ โฮลดิ้งส์ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัทบันเทิง[ 25 ]ก่อนที่แซมมี่จะเข้าซื้อกิจการ เซก้าได้เริ่มกระบวนการรวมบริษัทในเครือกลับเข้ากับบริษัทหลัก[ 26 ]ซึ่งเสร็จสมบูรณ์ในเดือนตุลาคม 2547 [ 27 ]พนักงาน 215 คนของเซก้า ว้าว ถูกแบ่งไปทำงานด้านการพัฒนาเกมสำหรับผู้บริโภคและเกมอาร์เคดหลังจากที่รวมกลับเข้ากับเซก้า[ 28 ]
แผนก AM1 ยังคงดำเนินงานอยู่ภายใน Sega นับตั้งแต่การรวม Sega Wow เข้ามาใหม่ การพัฒนาเกมอาร์เคดของ AM1 ตั้งแต่ปี 2004 ได้แก่ วิดีโอเกมMaimai , Initial D Arcade Stage 8 InfinityและPuyopuyo!! Quest Arcade , เกมเหรียญFist of the North Star: Battle MedalและStarhorse III [ 29 ]รวมถึงSangokushi Taisenซึ่งเป็นเกมการ์ดสะสมและเกมการ์ดซื้อขาย แบบ ดิจิทัล[ 30 ] AM1 ยังพัฒนาเกมสำหรับสมาร์ทโฟน เช่นChain Chronicle [ 31 ] ใน ปี 2013 มีการกล่าวว่า AM1เป็นแผนกที่ครอบคลุมกว้างที่สุดของ Sega ครอบคลุมวิดีโอเกมอาร์เคด แอปพลิเคชันสมาร์ทโฟน เกมสำหรับเด็ก เกมเหรียญ และโปรแกรมจำลอง หรือผลิตภัณฑ์เฉพาะ เช่นSega Toylet [ 32 ]ในช่วงปลายทศวรรษ 2000 และกลางถึงปลายทศวรรษ 2010 Yasuhiro Nishiyama เป็นหัวหน้าของ AM1 ซึ่งผลิตเกมดังกล่าว เขาเข้าร่วมบริษัทในปี 1997 และมีส่วนร่วมในด้านฮาร์ดแวร์ของ Dreamcast และหลังจากนั้นเกือบสามทศวรรษ เขาได้ออกจาก Sega ในปี 2024 เพื่อก่อตั้งบริษัท Sugorocks เพื่อดำเนินงานด้าน Web3, AI และ Blockchain [ 33 ] [ 34 ]
โอเวอร์เวิร์ค

Overworksเป็นแผนกพัฒนาของ Sega ซึ่งเดิมก่อตั้งขึ้นในชื่อ CS Research and Development #2 นำโดย Noriyoshi Ohba [ 35 ]ซึ่งเดิมทีได้รับการว่าจ้างให้ทำงานในแผนก CS2 ของ Sega ในตำแหน่งนักวางแผน และทำงานในเกมต่างๆ เช่นWonder Boy in Monster LandและClockwork Knight [ 36 ] Rieko Kodamaเป็นนักพัฒนาในทีม ซึ่งประกอบด้วยนักพัฒนาที่เคยทำงานในซีรีส์ต่างๆ เช่นShinobi , Streets of Rage , Phantasy StarและAlex Kidd [ 37 ] CS2 R&D มีส่วนร่วมในการพัฒนา เกม Sega SaturnรวมถึงSakura Wars [ 35 ] Deep FearและJ-League Pro Soccer [ 11 ] ต่อ มาทีมนี้จะเป็นที่รู้จักในชื่อ R & D #7 หรือ AM7 [ 38 ]เมื่อสตูดิโอต่างๆ เปลี่ยนไปจนนำไปสู่การก่อตั้ง Overworks จาก AM7 Ohba ได้เลือกชื่อ "Overworks" เป็นการย่อมาจาก "Over Quality Works" เกมที่วางจำหน่ายสำหรับDreamcastในชื่อ Overworks ได้แก่Skies of Arcadia , Sakura Wars 3: Is Paris Burning? [ 37 ]และGuruGuru Onsen [ 11 ] พวก เขายังวางจำหน่ายเกมสำหรับตู้เกมอาร์เคดชื่อDragon Treasureอีกด้วย[ 39 ]หลังจากที่ Dreamcast เลิกผลิต Overworks ก็ยังคงทำงานต่อในSakura Wars 4: Fall in Love, Maidensและภาคต่อของShinobiก่อนที่จะถูกควบรวมเข้ากับ Wow Entertainment [ 37 ]หลังจากดำรงตำแหน่งรองประธานของ Sega Wow แล้ว Ohba ก็ออกจาก Sega ในปี 2004 เพื่อไปร่วมงานกับInterchannel [ 40 ] ต่อมาชื่อ CS2 จะถูกมอบให้กับSonic Teamในปี 2010 [ 41 ]ผู้พัฒนาเกมGuru Guru Onsen และ Dragon Treasureได้พัฒนาSangokushi Taisenที่ AM1 ต่อไป [ 42 ] [ 43 ]ในขณะเดียวกัน สมาชิกของ ทีม Skies of Arcadiaก็ได้มีส่วนร่วมในValkyria Chroniclesและ7th Dragonซึ่งได้รับการพัฒนาที่ CS3 [44 ] [ 45 ]
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- รายชื่อเกมของ Sega Wow ปี 1992-1998
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เซก้า เอเอ็ม1
Sega AM Research & Development No. 1 เป็นแผนกพัฒนาภายในบริษัทเกมวิดีโอของญี่ปุ่นSega Corporationซึ่งก่อนหน้านี้มีชื่อเดิมว่าWow EntertainmentและSega Wow Inc.
ประวัติศาสตร์
ริกิยะ นากากาวะ เข้าร่วมงานกับเซก้าในฐานะโปรแกรมเมอร์ในปี 1983 [ 1 ] ขณะทำงานในแผนกพัฒนาของเซก้า เขาได้เขียนโปรแกรมเกมอาร์เคดหลายเกม รวมถึง Hang-On , Ninja Princess , Alien Syndrome และ Choplifter [ 2 ] แม้ว่าจะไม่ทราบวันที่แน่นอนของการเปลี่ยนแปลง...
โอเวอร์เวิร์ค
Overworks เป็นแผนกพัฒนาของ Sega ซึ่งเดิมก่อตั้งขึ้นในชื่อ CS Research and Development #2 นำโดย Noriyoshi Ohba [ 35 ] ซึ่งเดิมทีได้รับการว่าจ้างให้ทำงานในแผนก CS2 ของ Sega ในตำแหน่งนักวางแผน และทำงานในเกมต่างๆ เช่น Wonder Boy in Monster Land และ Clockwork...
ดูเพิ่มเติม
สตูดิโอพัฒนาเกมของเซก้า วิชั่นความบันเทิง สไมล์บิต ยูไนเต็ดเกมอาร์ทิสต์