กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 14 นาที

วันเดอร์ซอง

Wandersongเป็น วิดีโอเกม ผจญภัยไขปริศนา ที่พัฒนาโดย Greg Lobanovนักพัฒนาชาวอเมริกัน-แคนาดาเกมนี้มีธีมเกี่ยวกับดนตรี โดยผู้เล่นจะรับบทเป็น The Bardนักร้องพเนจร

วันเดอร์ซอง

วันเดอร์ซอง
คำว่า "Wandersong" เขียนด้วยตัวอักษรแบบมีสไตล์ อยู่ด้านหน้าภาพวาดของกวีที่กำลังร้องเพลงอยู่บนยอดดาวเคราะห์ โดยมีตัวละครและภูมิประเทศปรากฏให้เห็น
นักพัฒนาเกร็ก โลบานอฟ
สำนักพิมพ์ฮัมเบิลบันเดิล
นักแต่งเพลง
  • เกร็ก โลบานอฟ
  • กอร์ดอน แมคแกลดเดอรี
เครื่องยนต์GameMaker Studio
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
27 กันยายน 2561
  • แมค , วินโดวส์ , นินเทนโด สวิตช์
    • WW : 27 กันยายน 2018 [ 1 ]
  • เพลย์สเตชั่น 4
    • WW : 22 มกราคม 2019
  • เอ็กซ์พีวัน
    • WW : 6 ธันวาคม 2019
ประเภทการผจญภัย , ปริศนา
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Wandersongเป็น วิดีโอเกม ผจญภัยไขปริศนา ที่พัฒนาโดย Greg Lobanovนักพัฒนาชาวอเมริกัน-แคนาดาเกมนี้มีธีมเกี่ยวกับดนตรี โดยผู้เล่นจะรับบทเป็น The Bardนักร้องพเนจร ที่ออกเดินทางเพื่อรวบรวมชิ้นส่วนของบทเพลงที่จะช่วยโลกของพวกเขาให้รอดพ้นจากความหายนะ ในเกม ผู้เล่นจะใช้เสียงร้องของ The Bard เพื่อเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อม ไขปริศนา และป้องกันตัวเองจากศัตรู Wandersongวางจำหน่ายบน macOS , Microsoft Windowsและ Nintendo Switchในเดือนกันยายน 2018, PlayStation 4ในเดือนมกราคม 2019 และ Xbox Oneในเดือนธันวาคม 2019

เกมเพลย์

Wandersongเป็น เกม ปริศนาและผจญภัยแบบเลื่อนด้านข้าง ที่ใช้ดนตรีเป็นกลไกในการแก้ปริศนา[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]ตัวละครผู้เล่นสามารถร้องเพลงเพื่อทำให้เกิดเหตุการณ์ต่างๆ ในสภาพแวดล้อมรอบตัว[ 5 ]โดยใช้ "วงล้อเพลง" สีที่มีแปดทิศทาง แต่ละทิศทางแทนโน้ตดนตรีที่ครอบคลุมหนึ่งอ็อกเทฟ [ 4 ] ซึ่งควบคุมโดยเมาส์ในการตั้งค่าคอมพิวเตอร์ หรือจอยสติ๊กด้านขวาบนคอนโทรลเลอร์[ 6 ] [ 1 ]ความท้าทายบางอย่างในเกมเกี่ยวข้องกับการที่ผู้เล่นจับคู่โน้ตหรือทำนองกับเพลงของตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น คล้าย กับเกมจังหวะ ทั่วไป [ 1 ]นอกจากนี้ยังมีฟังก์ชันที่อนุญาตให้ผู้เล่นทำการเต้นรำ แต่ไม่ได้มีจุดประสงค์ในการเล่นเกมจริง[ 1 ]เป้าหมายของตัวละครผู้เล่นคือการรวบรวมชิ้นส่วนของ "Earthsong" ซึ่งเป็นบทเพลงที่เมื่อร้องประสานเสียงอย่างสมบูรณ์แบบกับทุกคนบนโลก จะช่วยรักษาจักรวาลไว้ได้[ 7 ]

พล็อต

ตัวเอกซึ่งเป็นกวีได้พบกับผู้ส่งสารของเทพธิดาเอียในความฝัน ผู้ส่งสารบอกพวกเขาว่าโลกกำลังจะถึงจุดจบ และกวีไม่ใช่ "วีรบุรุษ" ตามคำพยากรณ์[ 7 ]อย่างไรก็ตาม พวกเขาอาจสามารถช่วยโลกได้โดยการเรียนรู้ "เพลงแห่งโลก" ผู้ดูแลทั้งเจ็ดของโลกแต่ละคนรู้จักเพลงแห่งโลกเป็นชิ้นๆ ดังนั้นกวีจึงได้รับมอบหมายให้เรียนรู้เพลงที่สอดคล้องกับผู้ดูแลแต่ละคน เพลงของผู้ดูแลแต่ละคนช่วยให้กวีสามารถเดินทางไปยังอาณาเขตของพวกเขาในโลกวิญญาณและขอเพลงแห่งโลกของพวกเขาได้

นักกวีเดินทางรอบโลกไปกับแม่มดชื่อมิเรียม และพวกเขาได้ผูกมิตรกับผู้คนในแต่ละสถานที่ที่ไปเยือนขณะที่ออกตามหาบทเพลงของเหล่าผู้คุม อย่างไรก็ตาม ผู้คุมคนที่สามที่พวกเขาพบกลับถูกคนแปลกหน้าฆ่าตายอย่างกะทันหัน ก่อนที่นักกวีจะได้เรียนรู้ส่วนหนึ่งของบทเพลงแห่งโลก ทูตของอียาเปิดเผยว่าคนแปลกหน้าผู้นั้นคือออเดรย์ เรดฮาร์ท วีรบุรุษตามคำทำนาย ผู้ถูกเลือกให้เป็นผู้นำมาซึ่งจุดจบของโลกด้วยการสังหารเหล่าผู้คุม นักกวีสามารถเรียนรู้ส่วนหนึ่งของบทเพลงแห่งโลกจากผู้คุมที่ตายไปแล้วได้ โดยได้รับความสามารถในการพูดคุยกับวิญญาณมาจากผู้คุมคนแรก

กวีและมิเรียมยังคงเดินทางต่อไปด้วยความหวังว่าบทเพลงแห่งโลกที่สมบูรณ์แล้วอาจจะช่วยโลกได้ มิเรียมซึ่งตอนแรกมองโลกในแง่ร้ายและไม่ไว้ใจกวี ค่อยๆ เห็นคุณค่าของมิตรภาพของพวกเขามากขึ้น พวกเขาได้พบกับออเดรย์อีกหลายครั้งขณะที่เธอยังคงทำภารกิจสังหารผู้คุม กวีพยายามโน้มน้าวให้ออเดรย์ล้มเลิกภารกิจ โดยบอกว่าตำแหน่ง "วีรบุรุษ" ไม่ใช่สิ่งที่ทำให้เธอพิเศษ ออเดรย์ปฏิเสธและสังหารผู้คุมคนสุดท้ายก่อนที่กวีจะเรียนรู้บทเพลงแห่งโลกได้

โลกค่อยๆ จางหายไปเป็นสีเทาขณะที่มันเริ่มดับสูญ กวีขับขานบทเพลง และผู้คนทั้งหมดที่พวกเขาพบระหว่างการเดินทางทั่วโลกต่างตอบรับอย่างกลมกลืน สีสันกลับคืนสู่โลก และการทำลายล้างก็หยุดลง ผู้ส่งสารของเอียบอกกับกวีว่าบทเพลงของพวกเขาไม่ใช่บทเพลงแห่งโลก แต่เป็นสิ่งใหม่ที่สอดคล้องกับบทเพลงของเอีย

การพัฒนา

Wandersongได้รับการพัฒนาในGameMaker Studioโดย Greg Lobanov [ 8 ]ซึ่งได้สร้างโปรแกรมแก้ไขระดับและโปรแกรมแก้ไขเสียงแบบกำหนดเองเพื่อสร้างเกมนี้[ 9 ] [ 10 ]เกมนี้ถือเป็นการกลับมาสู่เกมที่เน้นเนื้อเรื่องของ Lobanov ซึ่งเป็นเป้าหมายสำคัญของเขาหลังจากเรียนรู้ทักษะการออกแบบเกมมาหลายปี โดยพัฒนาเกมต่างๆ เช่นPerfectionและCoin Crypt [ 11 ] [ 12 ] การพัฒนาเกมเริ่มต้นในเดือนตุลาคม 2015 [ 9 ]และได้รับแรงบันดาลใจจากการเดินทางด้วยจักรยานข้ามประเทศของ Lobanov ทั่วสหรัฐอเมริกาตั้งแต่เดือนตุลาคม 2014 ถึงมีนาคม 2015 [ 9 ] Lobanov ต้องการถ่ายทอด "ความรู้สึกของการเดินทางนั้น" ซึ่งเขาได้พบปะผู้คนมากมายและรู้สึกประทับใจในความมีน้ำใจและความเอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ของพวกเขา[ 13 ] [ 14 ]เดิมที Lobanov เลือกที่จะตีความการเดินทางด้วยจักรยานข้ามประเทศที่สร้างแรงบันดาลใจให้เขาในแบบที่ตรงตัวมากขึ้น โดยพัฒนาเกมเกี่ยวกับการปั่นจักรยาน[ 15 ]ในที่สุดเขาก็ไม่พอใจกับแนวคิดเริ่มต้นเหล่านี้ โดยรู้สึกว่ามัน "ขาดจิตวิญญาณของการเดินทาง" และเลือกที่จะสร้างเกมที่มี "ข้อความสีรุ้งแบบฮิปปี้ โง่ๆ สนุกสนาน" ที่คล้ายกับประสบการณ์ของเขาในการเดินทาง[ 15 ]ช่วงเวลาที่โลบานอฟทำงานใน "Indie House" ในแวนคูเวอร์รัฐบริติชโคลัมเบียในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนามีอิทธิพลต่อทิศทางของเกม เนื่องจากโลบานอฟได้แบ่งปันความคิดของเขากับนักพัฒนาเกมคนอื่นๆ และได้รับข้อเสนอแนะจากพวกเขา[ 16 ] Wandersongได้รับทุนผ่าน แคมเปญ Kickstarterซึ่งระดมทุนได้สำเร็จ 21,936 ดอลลาร์สหรัฐจากผู้สนับสนุน 989 รายในเดือนกุมภาพันธ์ 2016 [ 17 ] [ 18 ]

"วงล้อเพลง" ใช้ในการไขปริศนาในเกม Wandersongคำใบ้ที่เป็นทิศทาง แทนที่จะใช้เพียงคำใบ้ตามสีหรือดนตรี ช่วยให้ ผู้เล่น ที่ตาบอดสีหรือหูหนวกสามารถไขปริศนาของเกมได้

โลบานอฟคิดค้นกลไก "วงล้อเพลง" ของเกมขึ้นมาเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับสภาพแวดล้อม แทนที่จะใช้กลไกที่เกี่ยวข้องกับดนตรีแบบเฉพาะเจาะจงเหมือนในเกมอื่นๆ เช่นThe Legend of Zelda: Ocarina of Time [ 19 ] วงล้อนี้ได้รับการออกแบบโดย คำนึง ถึงการเข้าถึงได้ง่าย โลบานอฟออกแบบWandersongโดยให้คำตอบของปริศนาต่างๆ ได้รับการบอกใบ้ผ่านทิศทาง แทนที่จะใช้เพียงเสียงและสี ทำให้ผู้เล่นที่มีภาวะตาบอดสีหรือการได้ยินบกพร่องสามารถแก้ปริศนาของเกมได้[ 20 ]การแนะนำการใช้งานใหม่ของวงล้อเพลงในแต่ละพื้นที่ปริศนาของเกมช่วยเสริมกับการที่ไม่มีเส้นโค้งความยากที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทำให้เกมนี้สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นที่มีทักษะการแก้ปริศนาน้อยกว่า[ 21 ]ปริศนาหลายอย่างในWandersongได้รับการปรับปรุงใหม่จากเวอร์ชันเริ่มต้นที่ซับซ้อนกว่า หลังจากที่ผู้ทดสอบเกมและผู้สนับสนุนในงานแสดงสินค้า ซึ่งมีการจัดแสดงเกมในระหว่างการพัฒนา พบว่าปริศนาเหล่านั้นยากหรือเข้าใจยาก[ 22 ]

รูปแบบศิลปะ "ตัดกระดาษ" ของเกมได้รับแรงบันดาลใจหลักมาจากKirby's Epic Yarnและ "ความรู้สึกทางกายภาพ" [ 23 ] [ 24 ]ซึ่งความเรียบง่ายนี้ยังทำให้ Lobanov ทำงานได้ง่ายขึ้นในฐานะโปรแกรมเมอร์และศิลปินเพียงคนเดียวของเกม[ 10 ]ตัวละครจะพลิกกลับเหมือนกระดาษเมื่อเปลี่ยนทิศทางในรูปแบบศิลปะสองมิติ ของเกม [ 1 ]ภาพของเกมได้รับการเปรียบเทียบจากผู้สังเกตการณ์กับThe Legend of Zelda: The Wind Wakerและซีรีส์Paper Mario [ 25 ]เรื่องราวของเกม ซึ่ง Lobanov ได้วางแผนจุดเริ่มต้นและจุดจบไว้ตั้งแต่เริ่มพัฒนา ส่วนใหญ่สร้างขึ้นจากแนวคิดที่เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติของ Lobanov ในระหว่างการพัฒนา โดยอิงจากกลไกหลักของเกมคือการร้องเพลง ซึ่งง่ายต่อการนำไปใช้ผ่านตัวแก้ไขระดับที่กำหนดเองและรูปแบบศิลปะแบบมินิมัลลิสต์[ 26 ]ฉากวันสิ้นโลกของWandersongถูกนำมาเปรียบเทียบกับบรรยากาศที่มองโลกในแง่ดีและเป็นบวก[ 27 ]โลบานอฟรู้สึกว่าบรรยากาศที่เป็นบวกอย่างสมบูรณ์จะส่งผลให้เกิด "ประสบการณ์ที่ว่างเปล่าอย่างแท้จริง" และตัดสินใจที่จะเพิ่มความตึงเครียดผ่าน "สิ่งต่างๆ ที่มืดมน น่ากลัว และยิ่งใหญ่" ในเรื่องราวของเกม และต่อต้านด้วย "การตอบสนองที่ไร้กังวลและมีความสุข" จากเดอะบาร์ด[ 28 ]โทนและจังหวะที่ไม่น่ากลัวของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนแอนิเมชั่นที่ผสมผสานดนตรี เช่นOver the Garden WallและSteven Universe [ 3 ] [ 29 ] การ์ตูนเหล่านี้ยังทำหน้าที่เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับแอนิเมชั่นของเกมอีกด้วย[ 30 ]

เสียง

เพลงประกอบเกมถูกสร้างสรรค์โดย Lobanov และ Gordon McGladdery ซึ่งเป็นผู้อำนวยการของ A Shell in the Pit บริษัท ออกแบบเสียงและผลิตเพลง ประกอบวิดีโอเกม ที่มีชื่อเสียงจากผลงานในเกมอินดี้เช่นDuelyst , ParkitectและRogue Legacy [ 31 ] [ 32 ] Lobanovซึ่งไม่ได้รับการฝึกฝนด้านดนตรีอย่างเป็นทางการ ได้เรียนรู้การแต่งเพลงและแสดงดนตรีสำหรับเกม ด้วยตนเอง [ 33 ] Lobanov ได้ขอความช่วยเหลือจาก McGladdery ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาหลังจากได้พูดคุยและพิจารณานักแต่งเพลงหลายคน[ 34 ]ความชื่นชมในสไตล์ดนตรีของ McGladdery และความสะดวกสบายที่ทั้งสองคนอยู่ในแวนคูเวอร์ดึงดูดใจเขาให้เลือก McGladdery [ 35 ]ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา การแต่งเพลงสำหรับระดับและฉากต่างๆ ในเกมจะเกิดขึ้นหลังจากที่ระดับหรือฉากนั้นเสร็จสมบูรณ์แล้ว โดยมีการเปลี่ยนแปลงระดับหรือฉากเพื่อให้เข้ากับดนตรีที่แต่งขึ้นได้ดียิ่งขึ้น[ 36 ]การออกแบบเสียงของเกมสร้างขึ้นในREAPERโดย Em Halberstadt จาก A Shell in the Pit [ 37 ]ซึ่งก่อนหน้านี้เคยทำงานในNight in the Woodsในฐานะนักออกแบบเสียง[ 32 ] [ 38 ]เกมนี้แตกต่างจาก สไตล์ บรรยากาศและ การผลิต Foley ของ Halberstadt สำหรับNight in the Woodsและใช้แนวทางดนตรีมากขึ้นซึ่งรวมถึงเสียงตัวละครด้วย[ 39 ]สำหรับเอฟเฟกต์เสียงแต่ละอย่างในWandersong จะมีการสร้าง รูปแบบต่างๆมากมาย ใน Kontaktเพื่อให้เข้ากับขนาดของดนตรีประกอบที่จะปรากฏขึ้น[ 40 ] อีพีเพลย์แปดแทร็กที่มีเพลงของ McGladdery สำหรับเกมชื่อWandersong: Dreams & Wonderได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2017 [ 41 ]และซิงเกิล7 นิ้วจำนวนจำกัด 750 ชุดที่มีเพลง "Sailing with the Coffee Pirates" และ "Dreamscape" ได้รับการเผยแพร่โดย Yetee Records เมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม 2018 [ 42 ]

ปล่อย

Wandersongเป็นหนึ่งใน ผลงาน GameMaker Studio แรกๆ ที่วางจำหน่ายบนNintendo Switch [ 43 ]

Wandersongได้รับการนำเสนอในงาน GDC 2016 , PAX West 2016 , PAX West 2017, Day of the Devs 2017และ PAX West 2018 [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]เกมนี้ได้รับการเผยแพร่โดยสำนักพิมพ์ "Presented by Humble Bundle" ของHumble Bundle [ 48 ]และวางจำหน่ายในวันที่ 27 กันยายน 2018 บนmacOSและMicrosoft Windowsผ่านทาง Humble Bundle Store และSteamและบนNintendo Switchผ่านทางNintendo eShop [ 49 ] [ 50 ] เกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของเกมชุดแรกที่วางจำหน่ายภายใต้ลิขสิทธิ์ GameMaker Studio 2 Nintendo Switch โดยมีHyper Light DrifterและUndertaleวางจำหน่ายสำหรับ Switch ในเดือนกันยายนเช่นกัน[ 43 ]เกมนี้วางจำหน่ายบนPlayStation 4ผ่านทางPlayStation Storeในวันที่ 22 มกราคม 2019 [ 51 ]บน Microsoft Windows ผ่านทางMicrosoft StoreในฐานะเกมเปิดตัวสำหรับXbox Game Pass สำหรับพีซีในวันที่ 9 มิถุนายน 2019 [ 52 ]และ บน Xbox Oneผ่านทาง Microsoft Store ในวันที่ 6 ธันวาคม 2019 [ 53 ] [ 54 ]บน Xbox One เกมนี้ยังเปิดให้เล่นผ่าน Xbox Game Pass สำหรับคอนโซลอีกด้วย[ 54 ] [ 55 ]

ประเด็นถกเถียงเรื่องไอน้ำ

Wandersongประสบปัญหาในการวางจำหน่ายบน Steam เนื่องจากเกมถูกแท็กให้ตรวจสอบโดยไม่ถูกต้องภายใต้นโยบายของ Valve ที่ต่อต้านเกมที่จงใจเพิ่มสถิติของผู้ใช้ เช่น ความสำเร็จและความคืบหน้าของการ์ดสะสม[ 56 ] ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึง การ์ดสะสมและความสำเร็จของWandersongได้ และไม่สามารถเพิ่มเกมลงในรายการ "เกมโปรด" ของตนได้เนื่องจากนโยบายดังกล่าว จนกระทั่งวันที่ 9 มกราคม 2019 [ 57 ] [ 58 ]เมื่อValveผู้พัฒนา Steam ติดต่อ Lobanov ทางอีเมล โดยอธิบายข้อผิดพลาดว่าเป็นความผิดพลาดที่ Steam ไม่ได้อัปเดตหน้าร้านค้าของเกมอย่างถูกต้อง[ 57 ] [ 59 ]ยอดขายของเกมบน Steam ไม่ได้รับผลกระทบจากข้อผิดพลาดนี้[ 60 ]

แผนกต้อนรับ

Wandersongได้รับ "คำวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไป" ตามเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacritic [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] ผู้วิจารณ์ชื่นชมเนื้อเรื่อง เพลง ภาพ และความใส่ใจในรายละเอียดของเกม แต่พบว่ารูปแบบการเล่นนั้นค่อนข้างธรรมดาเมื่อเทียบกัน

CJ Andriessen เขียนให้กับDestructoidให้คะแนนเกมนี้ 9/10 โดยเรียกมันว่า "การเดินทางที่เหมือนนั่งรถไฟเหาะตีลังกาผ่านความรู้สึกหลากหลายรูปแบบ ทั้งหมดนี้ถูกห่อหุ้มไว้ในโลกกระดาษก่อสร้างที่สร้างขึ้นอย่างประณีต" [ 64 ] Giada Zavarise จากRock, Paper, Shotgunเขียนว่าWandersong "ต้องการทำให้คุณยิ้ม" และกล่าวถึงการเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นที่ตาบอดสีหรือหูหนวก แต่ตั้งข้อสังเกตว่าปริศนาและการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางทำให้ "เข้าถึงได้ยากกว่าในทันที เช่น [...] Night in the Woods " [ 67 ] Phil Savage จากPC Gamerชื่นชมตัวละคร โดยกล่าวว่า "รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของตัวละคร—ผู้คนที่คุณพบระหว่างการเดินทาง—เป็นสิ่งที่สร้างความประทับใจในที่สุด" [ 66 ]บทวิจารณ์ของ Javy Gwaltney สำหรับGame Informerวิจารณ์ ส่วนแพลตฟอร์มและจังหวะ ของWandersongโดยระบุว่ารูปแบบการเล่น "ไม่สนุกเท่าไหร่" และขาดความลึกซึ้งหรือความท้าทาย แม้ว่าตัวละครจะ "มีเสน่ห์มากพอที่จะทำให้เกมน่าสนใจ" ก็ตาม[ 65 ]

รางวัลเกียรติยศ

Wandersongได้รับการจัดอันดับให้เป็นเกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดอันดับ 9 ประจำปี 2018 และเกม PC ที่ดีที่สุดอันดับ 13 ประจำปี 2018 โดยนิตยสารPaste [ 68 ] [ 69 ]ในงาน Independent Games Festival ปี 2019 Wandersong ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลความเป็นเลิศด้านการเล่าเรื่อง[ 70 ]และได้รับรางวัลชมเชยจากรางวัล Seumas McNally Grand Prize , รางวัลความเป็นเลิศด้านศิลปะภาพ และรางวัลความเป็นเลิศด้านเสียง[ 71 ] [ 72 ]นอกจากนี้ยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "Game, Original Family" ในงาน NAVGTR Awards ปี 2019 [ 73 ]และรางวัล Most Fulfilling Community-Funded Game ในงานSXSW Gaming Awards ปี 2019 [ 74 ] [ 75 ]ในงาน GANG Awards ปี 2019 Wandersongได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Best Interactive Score และ Best Sound Design สำหรับเกมอินดี้[ 76 ]

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการแก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Wandersong&oldid=1341925049 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ วันเดอร์ซอง

Wandersongเป็น วิดีโอเกม ผจญภัยไขปริศนา ที่พัฒนาโดย Greg Lobanovนักพัฒนาชาวอเมริกัน-แคนาดาเกมนี้มีธีมเกี่ยวกับดนตรี โดยผู้เล่นจะรับบทเป็น The Bardนักร้องพเนจร

เกมเพลย์

Wandersong เป็น เกม ปริศนา และ ผจญภัย แบบเลื่อนด้านข้าง ที่ใช้ดนตรีเป็นกลไกในการแก้ปริศนา [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] ตัว ละครผู้เล่น สามารถร้องเพลงเพื่อทำให้เกิดเหตุการณ์ต่างๆ ในสภาพแวดล้อมรอบตัว [ 5 ] โดยใช้ "วงล้อเพลง" สีที่มีแปดทิศทาง แต่ละทิศทางแทน โน้ตดนตรี...

พล็อต

ตัวเอกซึ่งเป็น กวี ได้พบกับผู้ส่งสารของเทพธิดาเอียในความฝัน ผู้ส่งสารบอกพวกเขาว่าโลกกำลังจะถึงจุดจบ และกวีไม่ใช่ "วีรบุรุษ" ตามคำพยากรณ์ [ 7 ] อย่างไรก็ตาม พวกเขาอาจสามารถช่วยโลกได้โดยการเรียนรู้ "เพลงแห่งโลก"...

การพัฒนา

Wandersong ได้รับการพัฒนาใน GameMaker Studio โดย Greg Lobanov [ 8 ] ซึ่งได้สร้างโปรแกรมแก้ไขระดับและโปรแกรมแก้ไขเสียงแบบกำหนดเองเพื่อสร้างเกมนี้ [ 9 ] [ 10 ] เกมนี้ถือเป็นการกลับมาสู่เกมที่เน้นเนื้อเรื่องของ Lobanov...