อ่าน 17 นาที
คอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้
คอมพิวเตอร์แบบสวมใส่หรือที่รู้จักกันในชื่อคอมพิวเตอร์แบบติดตัวหรือแบบสวมใส่ได้ คืออุปกรณ์ประมวลผลที่สวม ใส่บนร่างกายคำจำกัดความของ 'คอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้' อาจแคบหรือกว้าง...
คอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้

คอมพิวเตอร์แบบสวมใส่หรือที่รู้จักกันในชื่อคอมพิวเตอร์แบบติดตัวหรือแบบสวมใส่ได้ [ 1 ] [ 2 ] คืออุปกรณ์ประมวลผลที่สวม ใส่บนร่างกาย[ 3 ]คำจำกัดความของ 'คอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้' อาจแคบหรือกว้าง ครอบคลุมถึงสมาร์ทโฟนหรือแม้แต่นาฬิกาข้อมือ ธรรมดา [ 4 ] [ 5 ]
อุปกรณ์สวมใส่ได้อาจมีไว้ใช้งานทั่วไป ซึ่งในกรณีนี้ก็เป็นเพียงตัวอย่างเล็กๆ ของการประมวลผลแบบพกพาหรืออาจมีไว้เพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะ เช่นอุปกรณ์ติดตามการออกกำลังกายโดยอาจมีการรวมเซ็นเซอร์พิเศษ เช่นมาตรวัดความเร่งเครื่องวัดอัตราการเต้นของหัวใจหรือในขั้นสูงกว่านั้นก็คือ เครื่องวัด คลื่นไฟฟ้าหัวใจ (ECG)และ เครื่องตรวจ วัดความอิ่มตัวของออกซิเจนในเลือด (SpO2)ภายใต้นิยามของคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้ เรายังรวมถึงอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบใหม่ๆ เช่นGoogle Glassซึ่งเป็นจอแสดงผลแบบสวมศีรษะที่ควบคุมด้วยท่าทาง อาจเป็นไปได้ว่าอุปกรณ์สวมใส่ได้เฉพาะทางจะพัฒนาไปเป็นอุปกรณ์ออลอินวันทั่วไป เช่นเดียวกับการรวมกันของPDAและโทรศัพท์มือถือกลายเป็นสมาร์ทโฟน
อุปกรณ์สวมใส่ได้มักจะสวมใส่ที่ข้อมือ (เช่น อุปกรณ์ติดตามการออกกำลังกาย) ห้อยที่คอ (เช่น สร้อยคอ) รัดที่แขนหรือขา ( อุปกรณ์ติดแท็กอิเล็กทรอนิกส์ ) หรือบนศีรษะ (เช่น แว่นตาหรือหมวกกันน็อค) แม้ว่าบางอุปกรณ์อาจติดตั้งในตำแหน่งอื่น (เช่น บนนิ้วหรือในรองเท้า) อุปกรณ์ที่พกพาในกระเป๋าเสื้อหรือกระเป๋าถือ เช่นสมาร์ทโฟนและก่อนหน้านั้นคือเครื่องคิดเลขพกพาและPDAอาจจะถูกนับหรือไม่ถูกนับว่าเป็นอุปกรณ์ "สวมใส่" ก็ได้
คอมพิวเตอร์แบบ สวมใส่มีปัญหาทางเทคนิคต่างๆ ที่พบได้ทั่วไปในคอมพิวเตอร์พกพา อื่นๆ เช่น แบตเตอรี่การระบายความร้อนสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ เครือข่าย ไร้สายและเครือข่ายส่วนบุคคลและการจัดการข้อมูล[ 6 ]คอมพิวเตอร์แบบสวมใส่จำนวนมากทำงานตลอดเวลา เช่น ประมวลผลหรือบันทึกข้อมูลอย่างต่อเนื่อง
แอปพลิเคชัน

คอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่คอมพิวเตอร์ เช่น อุปกรณ์ติดตามการออกกำลังกายที่สวมบนข้อมือเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุปกรณ์สวมใส่อื่นๆ เช่นเครื่องกระตุ้นหัวใจและอุปกรณ์เทียมอื่นๆ ด้วย โดยส่วนใหญ่จะใช้ในงานวิจัยที่เน้นการสร้างแบบจำลองพฤติกรรม ระบบตรวจสอบสุขภาพ การพัฒนาด้านไอทีและสื่อ ซึ่งผู้สวมใส่คอมพิวเตอร์จะเคลื่อนไหวหรือมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมโดยรอบ คอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้ถูกนำไปใช้ในด้านต่างๆ ดังนี้:
- การประมวลผลทั่วไป (เช่นสมาร์ทโฟนและสมาร์ทวอทช์ )
- การบูรณาการประสาทสัมผัส เช่น เพื่อช่วยให้ผู้คนมองเห็นได้ดีขึ้นหรือเข้าใจโลกได้ดีขึ้น (ไม่ว่าจะในแอปพลิเคชันเฉพาะงาน เช่นหมวกกันน็อคเชื่อมโลหะ แบบใช้กล้อง [ 7 ]หรือสำหรับการใช้งานในชีวิตประจำวัน เช่นGoogle Glass )
- การสร้างแบบจำลองพฤติกรรม
- ระบบตรวจสอบการดูแลสุขภาพ
- การจัดการบริการ
- สิ่งทออิเล็กทรอนิกส์และการออกแบบแฟชั่นเช่น ต้นแบบ "The Printing Dress" ของ Microsoft ในปี 2011 [ 8 ]
การประมวลผลแบบสวมใส่ได้เป็นหัวข้อการวิจัยที่กำลังดำเนินการอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งรูปแบบและตำแหน่งบนร่างกาย โดยมีขอบเขตการศึกษารวมถึงการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ความเป็นจริงเสริมและการจดจำรูปแบบการใช้อุปกรณ์สวมใส่ได้สำหรับแอปพลิเคชันเฉพาะ เพื่อชดเชยความพิการหรือช่วยเหลือผู้สูงอายุเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง[ 9 ]
ระบบปฏิบัติการ
ระบบปฏิบัติการหลักสำหรับอุปกรณ์สวมใส่ได้แก่:
- FreeRTOS คือ เคอร์เนลระบบปฏิบัติการแบบเรียลไทม์สำหรับอุปกรณ์ฝังตัว สมาร์ทแบนด์ส่วนใหญ่ที่วางจำหน่ายในตลาดปัจจุบันใช้ FreeRTOS เป็นพื้นฐาน ซึ่งรวมถึงสมาร์ทแบนด์ของ Huawei , Honor, Lenovo , realme, TCL และXiaomi
- LiteOSเป็นระบบปฏิบัติการแบบเรียลไทม์โอเพนซอร์สที่มีน้ำหนักเบา ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโซลูชัน Internet of Things (IoT) "1+8+N" ของ Huawei
- ระบบปฏิบัติการ TizenจากSamsung (มีการประกาศในเดือนพฤษภาคม 2021 ว่า Wear OS และ Tizen OS จะรวมกันและจะเรียกว่า Wear เฉยๆ) [ 10 ]
- watchOSคือระบบปฏิบัติการมือถือที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Apple Inc. ซึ่งพัฒนาขึ้นเพื่อใช้งานบนApple Watch
- Wear OS (เดิมชื่อ Android Wear) เป็น ระบบปฏิบัติการ สำหรับสมาร์ทวอทช์ที่พัฒนาโดย Google Inc.
ประวัติศาสตร์

เนื่องจากคำจำกัดความที่หลากหลายของอุปกรณ์สวมใส่และคอมพิวเตอร์คอมพิวเตอร์แบบสวมใส่เครื่องแรกอาจเก่าแก่ถึงขั้นเป็นลูกคิดบนสร้อยคอ แหวนลูกคิดในศตวรรษที่ 16 นาฬิกาข้อมือและ 'นาฬิกานิ้ว' ที่สมเด็จพระราชินีนาถเอลิซาเบธที่ 1แห่งอังกฤษทรงเป็นเจ้าของ หรืออุปกรณ์จับเวลาแบบลับๆ ที่ซ่อนอยู่ในรองเท้าเพื่อโกงรูเล็ตโดย Thorp และ Shannon ในช่วงทศวรรษ 1960 และ 1970 [ 11 ]
อย่างไรก็ตาม คอมพิวเตอร์อเนกประสงค์ไม่ได้เป็นเพียงอุปกรณ์บอกเวลาหรือคำนวณเท่านั้น แต่ยังเป็นอุปกรณ์ที่ผู้ใช้สามารถตั้งโปรแกรมได้สำหรับอัลกอริธึม ที่ซับซ้อน การเชื่อมต่อและการจัดการข้อมูล ตามคำจำกัดความนี้ คอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้ถูกคิดค้นโดยSteve Mannในช่วงปลายทศวรรษ 1970: [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
สตีฟ แมนน์ ศาสตราจารย์จากมหาวิทยาลัยโทรอนโตได้รับการยกย่องให้เป็นบิดาแห่งคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้ และเป็นผู้ร่วมอภิปรายเสมือนจริงคนแรกของ ISSCC โดยผู้ดำเนินรายการ วูดเวิร์ด หยาง จากมหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ด (เคมบริดจ์ แมสซาชูเซตส์)
— IEEE ISSCC 8 กุมภาพันธ์ 2543
การพัฒนาอุปกรณ์สวมใส่ได้นั้นได้ก้าวไปหลายขั้นตอนของการย่อขนาด จากอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์แบบแยกชิ้น ไปสู่การออกแบบแบบไฮบริด และการออกแบบแบบบูรณาการอย่างสมบูรณ์ ซึ่งประกอบด้วยชิปประมวลผลเพียงตัวเดียว แบตเตอรี่ และอุปกรณ์ปรับสภาพอินเทอร์เฟซบางส่วนเท่านั้น
คริสต์ศตวรรษที่ 1500
สมเด็จพระราชินีนาถเอลิซาเบธที่ 1แห่งอังกฤษได้รับนาฬิกาจากโรเบิร์ต ดัดลีย์ในปี ค.ศ. 1571 เป็นของขวัญปีใหม่ อาจจะทรงสวมที่ปลายแขนมากกว่าข้อมือ นอกจากนี้ พระองค์ยังทรงมี 'นาฬิกานิ้ว' ที่ติดตั้งอยู่ในแหวน พร้อมระบบเตือนภัยที่กระตุ้นนิ้วของพระองค์[ 15 ]
คริสต์ศตวรรษที่ 1600
ในสมัยราชวงศ์ชิงมีการนำลูกคิด แบบเต็มรูปแบบที่ติด อยู่บนแหวน มา ใช้ ซึ่งสามารถใช้งานได้ขณะสวมใส่[ 3 ] [ 16 ]
ทศวรรษ 1960
ในปี พ.ศ. 2504 นักคณิตศาสตร์Edward O. ThorpและClaude Shannonได้สร้างอุปกรณ์จับเวลาด้วยคอมพิวเตอร์เพื่อช่วยให้พวกเขาชนะเกมรูเล็ตอุปกรณ์จับเวลาดังกล่าวตัวหนึ่งถูกซ่อนไว้ในรองเท้า[ 17 ]และอีกตัวหนึ่งซ่อนไว้ในซองบุหรี่ อุปกรณ์เวอร์ชันต่างๆ เหล่านี้ถูกสร้างขึ้นในช่วงปี พ.ศ. 2503 และ พ.ศ. 2513
Thorp เรียกตัวเองว่าเป็นผู้คิดค้น "คอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้" เครื่องแรก[ 11 ]ในรูปแบบอื่นๆ ระบบนี้เป็นคอมพิวเตอร์อนาล็อก ขนาดเท่าซองบุหรี่ที่ซ่อนไว้ ออกแบบมาเพื่อทำนายการเคลื่อนที่ของวงล้อรูเล็ต ผู้รับข้อมูลจะใช้ไมโครสวิตช์ที่ซ่อนอยู่ในรองเท้าเพื่อระบุความเร็วของวงล้อรูเล็ต และคอมพิวเตอร์จะระบุอ็อกแทนต์ของวงล้อรูเล็ตที่จะเดิมพันโดยการส่งเสียงดนตรีผ่านวิทยุไปยังลำโพงขนาดเล็กที่ซ่อนอยู่ในช่องหูของผู้ร่วมงาน ระบบนี้ได้รับการทดสอบสำเร็จในลาสเวกัสในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2504 แต่ปัญหาด้านฮาร์ดแวร์เกี่ยวกับสายลำโพงทำให้ไม่สามารถใช้งานได้เกินกว่าการทดสอบ[ 18 ]นี่ไม่ใช่คอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้เพราะไม่สามารถนำไปใช้งานอื่นได้ในระหว่างการใช้งาน แต่เป็นตัวอย่างของฮาร์ดแวร์เฉพาะงาน งานนี้ถูกเก็บเป็นความลับจนกระทั่งมีการกล่าวถึงครั้งแรกในหนังสือBeat the Dealer (ฉบับปรับปรุง) ของ Thorp ในปี พ.ศ. 2509 [ 18 ]และต่อมาได้ตีพิมพ์รายละเอียดในปี พ.ศ. 2512 [ 19 ]
ทศวรรษ 1970
เครื่องคิดเลขพกพากลายเป็นอุปกรณ์ที่แพร่หลายในตลาดทั่วไปในปี พ.ศ. 2513 โดยเริ่มจากประเทศญี่ปุ่นเครื่องคิดเลขแบบตั้งโปรแกรมได้ตามมาในช่วงปลายปี พ.ศ. 2513 ซึ่งถือเป็นคอมพิวเตอร์อเนกประสงค์มากขึ้นนาฬิกาเครื่องคิดเลข พีชคณิต HP-01 ของ Hewlett-Packard วางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2520 [ 20 ]
เสื้อกั๊กสำหรับผู้พิการทางสายตาที่แปลงภาพเป็นภาพสัมผัส ซึ่งเปิดตัวโดย CC Collins ในปี 1977 ได้แปลงภาพเป็นตารางสัมผัส ขนาด 1024 จุด สี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 10 นิ้ว บนเสื้อกั๊ก[ 21 ]
ทศวรรษ 1980
ในช่วงทศวรรษ 1980 มีการพัฒนาคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่อเนกประสงค์มากขึ้น ในปี 1981 สตีฟ แมนน์ได้ออกแบบและสร้างคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียแบบสวมใส่ที่ใช้ชิป 6502 ซึ่งติดตั้งบนเป้สะพายหลัง พร้อมความสามารถในการแสดงข้อความ กราฟิก และมัลติมีเดีย รวมถึงความสามารถด้านวิดีโอ (กล้องและระบบถ่ายภาพอื่นๆ) แมนน์เป็นนักวิจัยรุ่นแรกๆ ที่กระตือรือร้นในด้านอุปกรณ์สวมใส่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นที่รู้จักจากการสร้าง Wearable Wireless Webcam ในปี 1994 ซึ่งเป็นตัวอย่างแรกของการบันทึกชีวิตประจำวัน[ 22 ] [ 23 ]
Seiko EpsonเปิดตัวRC-20 Wrist Computer ในปี 1984 ซึ่งเป็นสมาร์ทวอทช์ รุ่นแรกๆ ที่ ขับเคลื่อนด้วยคอมพิวเตอร์บนชิป [ 24 ]
ในปี พ.ศ. 2532 Reflection Technology ได้วางจำหน่าย จอแสดงผลแบบสวมศีรษะ Private Eye ซึ่งสแกนอาร์เรย์แนวตั้งของLEDทั่วสนามการมองเห็นโดยใช้กระจกสั่น จอแสดงผลนี้ก่อให้เกิดอุปกรณ์สวมใส่สำหรับนักเล่นและนักวิจัยหลายรายการ รวมถึงIBM / Columbia University Student Electronic Notebook ของ Gerald "Chip" Maguire [ 25 ] Hip-PC ของ Doug Platt [ 26 ]และVuMan 1 ของมหาวิทยาลัย Carnegie Mellon ในปี พ.ศ. 2534 [ 27 ]
สมุดบันทึกอิเล็กทรอนิกส์สำหรับนักเรียนประกอบด้วยคอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊ก AIX แบบไม่มีฮาร์ดดิสก์ของ Toshiba รุ่น Private Eye (ต้นแบบ) ระบบป้อนข้อมูลด้วยปากกาสไตลัส และแป้นพิมพ์เสมือนโดยใช้ การเชื่อมต่อวิทยุ แบบสเปรดสเปกตรัมลำดับตรงเพื่อให้บริการต่างๆที่ใช้TCP/IP ตามปกติ รวมถึงระบบไฟล์ที่ติดตั้งผ่าน NFSและ X11 ซึ่งทั้งหมดทำงานในสภาพแวดล้อมของโครงการ Andrew
คอมพิวเตอร์พกพา Hip-PC ประกอบด้วยคอมพิวเตอร์ขนาดเล็ก Agenda ที่ใช้เป็นแป้นพิมพ์แบบกดหลายปุ่มพร้อมกัน โดยติดอยู่กับสายพาน และมีไดรฟ์ฟลอปปี้ดิสก์ ขนาด 1.44 เมกะไบต์ รุ่นต่อมาได้มีการเพิ่มอุปกรณ์เพิ่มเติมจาก Park Engineering ระบบนี้เปิดตัวครั้งแรกในงาน "The Lap and Palmtop Expo" เมื่อวันที่ 16 เมษายน 1991
VuMan 1 ได้รับการพัฒนาขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตรภาคฤดูร้อนที่ศูนย์วิจัยการออกแบบทางวิศวกรรมของมหาวิทยาลัยคาร์เนกีเมลลอน โดยมีจุดประสงค์เพื่อใช้ในการดูแบบแปลนบ้าน การป้อนข้อมูลทำได้ผ่านชุดปุ่มสามปุ่มที่สวมไว้ที่เข็มขัด และการแสดงผลทำได้ผ่านซอฟต์แวร์ Private Eye ของ Reflection Tech ซีพียูเป็นโปรเซสเซอร์ 80188 ความเร็ว 8 เมกะเฮิร์ตซ์ พร้อมหน่วย ความ จำ ROM ขนาด 0.5 เมกะไบต์
ทศวรรษ 1990
ในช่วงทศวรรษ 1990 อุปกรณ์ PDAได้รับการใช้งานอย่างแพร่หลาย และในปี 1999 ได้ถูกนำมารวมกับโทรศัพท์มือถือ ในประเทศญี่ปุ่น จนเกิดเป็น สมาร์ทโฟนรุ่นแรกที่วางจำหน่ายในตลาดวงกว้าง
ในปี 1993 จอแสดงผล Private Eye ถูกนำไปใช้ในอุปกรณ์สวมใส่ของThad Starner ซึ่งพัฒนามาจาก ระบบของDoug Platt และประกอบจากชุดอุปกรณ์ของ Park Enterprises โดยใช้จอแสดงผล Private Eye ที่ยืมมาจาก Devon Sean McCulloughและแป้นพิมพ์คอร์ด Twiddler ที่ผลิตโดย Handykey หลังจากนั้นมีการปรับปรุงแก้ไขหลายครั้ง ระบบนี้จึงกลายเป็น คอมพิวเตอร์สวมใส่ "Tin Lizzy" ของ MITและ Starner ก็ได้กลายเป็นหนึ่งในผู้ก่อตั้งโครงการคอมพิวเตอร์สวมใส่ของ MIT ในปีเดียวกันนั้นมหาวิทยาลัยโคลัมเบียก็ได้พัฒนาระบบความเป็นจริงเสริมที่เรียกว่า KARMA (Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance) ผู้ใช้จะสวมจอแสดงผล Private Eye ไว้ที่ตาข้างหนึ่ง ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ภาพซ้อนทับเมื่อมองโลกแห่งความเป็นจริงด้วยตาทั้งสองข้าง KARMA จะแสดงแผนผังโครงร่างและคำแนะนำในการบำรุงรักษาซ้อนทับบนสิ่งที่กำลังซ่อมแซม ตัวอย่างเช่น แผนผังโครงร่างกราฟิกบนเครื่องพิมพ์เลเซอร์จะอธิบายวิธีการเปลี่ยนถาดกระดาษ ระบบใช้เซ็นเซอร์ที่ติดอยู่กับวัตถุในโลกทางกายภาพเพื่อกำหนดตำแหน่งของวัตถุเหล่านั้น และระบบทั้งหมดทำงานโดยเชื่อมต่อจากคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะ[ 28 ] [ 29 ]
ในปี 1994 เอ็ดการ์ มาติอัสและไมค์ รุยช์ชี จากมหาวิทยาลัยโตรอนโตได้เปิดตัว "คอมพิวเตอร์ข้อมือ" ระบบของพวกเขานำเสนอแนวทางใหม่ที่แตกต่างจากอุปกรณ์แสดงผลแบบ Head-Up Display (HED) และแป้นพิมพ์แบบสวมข้อมือที่กำลังได้รับความนิยม ระบบนี้สร้างขึ้นจากคอมพิวเตอร์พกพา HP 95LX ที่ได้รับการดัดแปลง และแป้นพิมพ์แบบ Half-QWERTY สำหรับใช้มือเดียว โดยโมดูลแป้นพิมพ์และจอแสดงผลจะถูกรัดไว้ที่แขนของผู้ใช้งาน และสามารถป้อนข้อความได้โดยการประกบข้อมือเข้าหากันแล้วพิมพ์[ 30 ]นักวิจัยของ IBM ใช้เทคโนโลยีเดียวกันนี้ในการสร้าง "คอมพิวเตอร์แบบคาดเอว" ที่มีแป้นพิมพ์ครึ่งเดียว[ 31 ]นอกจากนี้ ในปี 1994 Mik Lamming และ Mike Flynn ที่Xerox EuroPARCได้สาธิต Forget-Me-Not ซึ่งเป็นอุปกรณ์สวมใส่ที่สามารถบันทึกปฏิสัมพันธ์กับผู้คนและอุปกรณ์ต่างๆ และจัดเก็บข้อมูลนี้ไว้ในฐานข้อมูลเพื่อสอบถามในภายหลัง[ 32 ]อุปกรณ์นี้ทำงานผ่านตัวส่งสัญญาณไร้สายในห้องต่างๆ และกับอุปกรณ์ในบริเวณนั้น เพื่อจดจำว่าใครอยู่ที่นั่น ใครกำลังคุยโทรศัพท์อยู่ และมีวัตถุอะไรอยู่ในห้องบ้าง ทำให้สามารถสอบถามได้ เช่น "ใครมาที่ออฟฟิศของฉันขณะที่ฉันกำลังคุยโทรศัพท์กับมาร์คอยู่?" เช่นเดียวกับระบบในโตรอนโต Forget-Me-Not ไม่ได้ใช้จอแสดงผลแบบสวมศีรษะ
นอกจากนี้ ในปี 1994 DARPAได้เริ่มโครงการ Smart Modules เพื่อพัฒนาแนวทางแบบโมดูลาร์และเป็นมิตรกับมนุษย์สำหรับคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่และพกพา โดยมีเป้าหมายในการผลิตผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย รวมถึงคอมพิวเตอร์ วิทยุ ระบบนำทาง และอินเทอร์เฟซระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ ซึ่งมีการใช้งานทั้งในด้านการทหารและเชิงพาณิชย์ ในเดือนกรกฎาคม 1996 DARPA ได้จัดการประชุมเชิงปฏิบัติการ "Wearables in 2005" ซึ่งรวบรวมผู้มีวิสัยทัศน์จากภาคอุตสาหกรรม มหาวิทยาลัย และกองทัพ เพื่อทำงานร่วมกันในหัวข้อหลักคือการส่งมอบการประมวลผลให้กับบุคคล[ 33 ]โบอิ้งได้เป็นเจ้าภาพจัดการประชุมติดตามผลในเดือนสิงหาคม 1996 ซึ่งมีการวางแผนขั้นสุดท้ายเพื่อสร้างการประชุมทางวิชาการใหม่เกี่ยวกับการประมวลผลแบบสวมใส่ ในเดือนตุลาคม 1997 มหาวิทยาลัยคาร์เนกีเมลลอน MIT และGeorgia Techได้ร่วมกันเป็นเจ้าภาพจัดการ ประชุม IEEE International Symposium on Wearables Computers (ISWC)ในเมืองเคมบริดจ์ รัฐแมสซาชูเซตส์ การประชุมสัมมนาเป็นการประชุมวิชาการเต็มรูปแบบที่มีการเผยแพร่เอกสารและบทความต่างๆ ตั้งแต่เซ็นเซอร์และฮาร์ดแวร์ใหม่ไปจนถึงแอปพลิเคชันใหม่สำหรับคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ โดยมีผู้ลงทะเบียนเข้าร่วมงาน 382 คน ในปี 1998 บริษัท Microelectronic and Computer Technology Corporation ได้สร้างโปรแกรม Wearable Electronics consortial สำหรับบริษัทอุตสาหกรรมในสหรัฐอเมริกาเพื่อพัฒนาคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่อย่างรวดเร็ว[ 34 ]โปรแกรมนี้เกิดขึ้นก่อนการศึกษาการบูรณาการส่วนประกอบที่ไม่เหมือนกันของ MCC ซึ่งเป็นการตรวจสอบเทคโนโลยี โครงสร้างพื้นฐาน และความท้าทายทางธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาและการบูรณาการระบบไมโครอิเล็กโทรเมคานิกส์ (MEMS) อย่างต่อเนื่องกับส่วนประกอบระบบอื่นๆ
ในปี พ.ศ. 2541 สตีฟ แมนน์ ได้ประดิษฐ์และสร้างสมาร์ทวอทช์เครื่องแรกของโลก โดยได้รับการนำเสนอในหน้าปกของ Linux Journal ในปี พ.ศ. 2543 และมีการสาธิตที่งาน ISSCC พ.ศ. 2543 [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]
ทศวรรษ 2000
ดร. บรูซ เอช. โทมัสและ ดร. เวย์น พีคาร์สกี ได้พัฒนาระบบคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้ Tinmith เพื่อรองรับเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality ) ผลงานนี้ได้รับการตีพิมพ์เผยแพร่ในระดับนานาชาติครั้งแรกในปี 2000 ในการประชุม ISWC โดยดำเนินการที่ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้ (Wearable Computer Lab) ของมหาวิทยาลัยเซาท์ออสเตรเลีย
ในปี พ.ศ. 2545 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการไซบอร์กของเควิน วอร์วิคภรรยาของวอร์วิคคืออิเรนา สวมสร้อยคอที่เชื่อมต่อกับระบบประสาทของวอร์วิคทางอิเล็กทรอนิกส์ผ่านชุดอิเล็กโทรด ที่ฝังไว้ สีของสร้อยคอจะเปลี่ยนระหว่างสีแดงและสีน้ำเงินขึ้นอยู่กับสัญญาณในระบบประสาทของวอร์วิค[ 38 ]
นอกจากนี้ในปี 2545 Xybernaut ยัง ได้ออกคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ที่เรียกว่า Xybernaut Poma Wearable PC หรือเรียกสั้นๆ ว่าPomaซึ่งย่อมาจาก Personal Media Appliance โครงการนี้ล้มเหลวด้วยเหตุผลหลายประการ แต่เหตุผลหลักคืออุปกรณ์มีราคาแพงและเทอะทะ ผู้ใช้จะต้องสวมอุปกรณ์ออปติคอลแบบติดศีรษะ ซีพียูที่สามารถหนีบติดกับเสื้อผ้าได้ และแป้นพิมพ์ขนาดเล็กที่ติดอยู่กับแขนของผู้ใช้[ 39 ]
GoProเปิดตัวผลิตภัณฑ์แรกคือGoPro HERO 35mmซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของความสำเร็จในกลุ่มกล้องแบบสวมใส่ได้ กล้องเหล่านี้สามารถสวมใส่บนศีรษะหรือรอบข้อมือได้ และมีคุณสมบัติกันกระแทกและกันน้ำ กล้อง GoPro ถูกใช้โดยนักกีฬาและผู้ชื่นชอบกีฬาผาดโผนจำนวนมาก ซึ่งเป็นเทรนด์ที่เห็นได้ชัดเจนในช่วงต้นทศวรรษ 2010
ในช่วงปลายทศวรรษ 2000 บริษัทจีนหลายแห่งเริ่มผลิตโทรศัพท์มือถือในรูปแบบนาฬิกาข้อมือ ซึ่งต่อมาในปี 2013 ก็ได้พัฒนามาเป็นรุ่น i5 และ i6 ซึ่งเป็นโทรศัพท์ GSM ที่มีหน้าจอขนาด 1.8 นิ้ว และรุ่นZGPAX s5 โทรศัพท์นาฬิกาข้อมือ ระบบ Android
ทศวรรษ 2010

การกำหนดมาตรฐานร่วมกับIEEE , IETFและกลุ่มอุตสาหกรรมต่างๆ (เช่นBluetooth ) นำไปสู่การเชื่อมต่อที่หลากหลายมากขึ้นภายใต้WPAN (เครือข่ายพื้นที่ส่วนบุคคลไร้สาย) นอกจากนี้ยังนำไปสู่WBAN (เครือข่ายพื้นที่ร่างกายไร้สาย) ซึ่งนำเสนอการจำแนกประเภทการออกแบบใหม่สำหรับการเชื่อมต่อและเครือข่ายiPod Nano รุ่นที่ 6ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2010 มีอุปกรณ์เสริมสายรัดข้อมือให้เลือกใช้เพื่อแปลงให้เป็นคอมพิวเตอร์นาฬิกาข้อมือแบบสวมใส่ได้
การพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้ขยายขอบเขตไปครอบคลุมถึงวิศวกรรมการฟื้นฟูสมรรถภาพ การรักษาผู้ป่วยนอก ระบบช่วยชีวิต และระบบสวมใส่เพื่อการป้องกันประเทศ
โซนี่ผลิตนาฬิกาข้อมือชื่อSony SmartWatchซึ่งต้องจับคู่กับโทรศัพท์ Android เมื่อจับคู่แล้ว จะกลายเป็นเครื่องมือแสดงผลระยะไกลและการแจ้งเตือนเพิ่มเติม[ 40 ]
Fitbitได้เปิดตัวอุปกรณ์ติดตามการออกกำลังกายแบบสวมใส่ได้หลายรุ่น รวมถึงFitbit Surge ซึ่งเป็น สมาร์ทวอทช์แบบเต็มรูปแบบที่ใช้งานร่วมกับระบบ AndroidและiOSได้
เมื่อวันที่ 11 เมษายน 2555 Pebbleได้เปิด ตัวแคมเปญ Kickstarterเพื่อระดมทุน 100,000 ดอลลาร์สำหรับสมาร์ทวอทช์รุ่นแรก แคมเปญสิ้นสุดลงในวันที่ 18 พฤษภาคมด้วยยอดระดมทุน 10,266,844 ดอลลาร์ ซึ่งมากกว่าเป้าหมายการระดมทุนถึง 100 เท่า[ 41 ] Pebble ได้วางจำหน่ายสมาร์ทวอทช์หลายรุ่น รวมถึงPebble Timeและ Pebble Round

Google Glass เปิดตัวจอแสดงผลแบบสวมศีรษะแบบออปติคอล (OHMD) ให้กับกลุ่มผู้ใช้ทดสอบในปี 2013 ก่อนที่จะเปิดให้สาธารณชนใช้งานได้ในวันที่ 15 พฤษภาคม 2014 [ 42 ]ภารกิจของ Google คือการผลิตคอมพิวเตอร์แบบแพร่หลาย สำหรับตลาดมวลชน ที่แสดงข้อมูลในรูปแบบแฮนด์ฟรีคล้ายสมาร์ทโฟน[ 43 ]ที่สามารถโต้ตอบกับอินเทอร์เน็ตผ่านคำสั่งเสียงภาษาธรรมชาติ[ 44 ] [ 45 ] Google Glass ได้รับคำวิจารณ์เกี่ยวกับข้อกังวลด้านความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย ในวันที่ 15 มกราคม 2015 Google ประกาศว่าจะหยุดการผลิตต้นแบบ Google Glass แต่จะยังคงพัฒนาผลิตภัณฑ์ต่อไป ตามที่ Google กล่าว โครงการ Glass พร้อมที่จะ "สำเร็จการศึกษา" จากGoogle Xซึ่งเป็นขั้นตอนการทดลองของโครงการ[ 46 ]
Thyncซึ่งเป็นชุดหูฟังที่เปิดตัวในปี 2014 เป็นอุปกรณ์สวมใส่ที่กระตุ้นสมองด้วยคลื่นไฟฟ้าอ่อนๆ ทำให้ผู้สวมใส่รู้สึกมีพลังหรือสงบตามข้อมูลที่ป้อนลงในแอปโทรศัพท์ อุปกรณ์นี้ติดอยู่ที่ขมับและด้านหลังคอด้วยแถบกาว[ 47 ]
Macrotellectเปิดตัวอุปกรณ์ตรวจจับคลื่นสมอง ( EEG ) แบบพกพา 2 รุ่น คือ BrainLink Pro และ BrainLink Lite ในปี 2557 ซึ่งช่วยให้ครอบครัวและนักเรียนที่ฝึกสมาธิสามารถเสริมสร้างสมรรถภาพทางจิตใจและลดความเครียดด้วยแอปพลิเคชันเสริมสร้างสมรรถภาพสมองมากกว่า 20 แอปบน Apple และ Android App Store [ 48 ]
ในเดือนมกราคม 2015 อินเทลประกาศเปิดตัว Intel Curie ขนาดเล็กจิ๋วสำหรับแอปพลิเคชันแบบสวมใส่ได้ โดยใช้ แพลตฟอร์ม Intel Quarkมีขนาดเล็กเท่าปุ่ม ประกอบด้วยมาตรวัดความเร่ง หก แกน ฮับเซ็นเซอร์ DSP หน่วย Bluetooth LE และตัวควบคุมการชาร์จแบตเตอรี่[ 49 ]มีกำหนดจัดส่งในช่วงครึ่งหลังของปี
เมื่อวันที่ 24 เมษายน 2558 Appleได้เปิดตัวสมาร์ทวอทช์รุ่นของตนเอง ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Apple Watch Apple Watch มีหน้าจอสัมผัส แอปพลิเคชันมากมาย และเซ็นเซอร์วัดอัตราการเต้นของหัวใจ[ 50 ]ต่อมา Apple Watch ก็กลายเป็นนาฬิกาข้อมือที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก[ 51 ]
ชุดหูฟัง VR ขั้นสูงบางรุ่นกำหนดให้ผู้ใช้ต้องสวมคอมพิวเตอร์ขนาดเท่าเดสก์ท็อปไว้บนเป้สะพายหลัง เพื่อให้สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ
ทศวรรษ 2020
เมื่อวันที่ 5 มิถุนายน พ.ศ. 2566 Apple ได้เปิดตัวVision Proซึ่งเป็นชุดหูฟัง AR ที่มีคอมพิวเตอร์ในตัวและมีหน้าจออยู่ด้านหน้า ทำให้ผู้อื่นสามารถมองเห็นใบหน้าของผู้สวมใส่ได้[ 52 ]
การค้า


การนำคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้อเนกประสงค์ออกสู่ตลาดเชิงพาณิชย์ ซึ่งนำโดยบริษัทต่างๆ เช่นXybernaut , CDIและViA, Inc.นั้น ประสบความสำเร็จอย่างจำกัด บริษัท Xybernaut ซึ่งจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ พยายามสร้างพันธมิตรกับบริษัทต่างๆ เช่นIBMและSonyเพื่อทำให้คอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้เป็นที่แพร่หลาย และสามารถนำอุปกรณ์ของตนไปปรากฏในรายการต่างๆ เช่นThe X-Filesได้ แต่ในปี 2548 หุ้นของบริษัทถูกถอดออกจากตลาดหลักทรัพย์ และบริษัทได้ยื่นขอ คุ้มครองการล้มละลายภายใต้ มาตรา 11ท่ามกลางเรื่องอื้อฉาวทางการเงินและการสอบสวนของรัฐบาลกลาง Xybernaut พ้นจากสถานะล้มละลายในเดือนมกราคม 2550 ส่วน ViA, Inc. ยื่นขอคุ้มครองการล้มละลายในปี 2544 และยุติการดำเนินงานในเวลาต่อมา
ในปี 1998 Seikoวางจำหน่ายRuputerซึ่งเป็นคอมพิวเตอร์ในนาฬิกาข้อมือ (ขนาดค่อนข้างใหญ่) แต่ได้ผลตอบแทนปานกลาง ในปี 2001 IBM ได้พัฒนาและแสดงต้นแบบคอมพิวเตอร์นาฬิกาข้อมือสองรุ่นที่ใช้Linux ต่อสาธารณะ ข้อความสุดท้ายเกี่ยวกับอุปกรณ์ดังกล่าวมีขึ้นในปี 2004 [ 53 ]โดยระบุว่าอุปกรณ์จะมีราคาประมาณ 250 ดอลลาร์สหรัฐฯ แต่ก็ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา ในปี 2002 Fossil, Inc.ประกาศเปิดตัว Fossil Wrist PDAซึ่งใช้ระบบปฏิบัติการ Palm OSกำหนดวันวางจำหน่ายไว้ในฤดูร้อนปี 2003 แต่ถูกเลื่อนออกไปหลายครั้งและในที่สุดก็วางจำหน่ายในวันที่ 5 มกราคม 2005 Timex Datalinkเป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ที่ใช้งานได้จริงHitachiเปิดตัวคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ที่เรียกว่า Poma ในปี 2002 EurotechนำเสนอZYPADซึ่งเป็นคอมพิวเตอร์หน้าจอสัมผัสแบบสวมใส่ที่ข้อมือพร้อมGPS , Wi-Fiและ การเชื่อมต่อ Bluetoothและสามารถใช้งานแอปพลิเคชันที่กำหนดเองได้หลายแอปพลิ เคชัน [ 54 ]ในปี 2013 อุปกรณ์คอมพิวเตอร์แบบสวมใส่บนข้อมือเพื่อควบคุมอุณหภูมิร่างกายได้รับการพัฒนาขึ้นที่MIT [ 55 ]
หลักฐานของการยอมรับตลาดที่อ่อนแอได้รับการแสดงให้เห็นเมื่อ ผลิตภัณฑ์ของบริษัท Panasonic Computer Solutions ล้มเหลว Panasonic เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์พกพาด้วย สายผลิตภัณฑ์ Toughbookตั้งแต่ปี 1996 [ 56 ]และมีการวิจัยตลาดอย่างกว้างขวางในด้านผลิตภัณฑ์คอมพิวเตอร์แบบพกพาและแบบสวมใส่ ในปี 2002 Panasonic ได้เปิดตัวคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่รูปทรงอิฐที่มาพร้อมกับอุปกรณ์พกพาหรือหน้าจอสัมผัสที่สวมใส่บนแขน คอมพิวเตอร์ "Brick" คือ Toughbook รุ่น CF-07 ใช้แบตเตอรี่คู่ หน้าจอใช้แบตเตอรี่เดียวกันกับฐาน ความละเอียด 800 x 600 พิกเซล มี GPS และWWAN เป็นตัวเลือก มีสล็อต M-PCI หนึ่งช่องและสล็อต PCMCIA หนึ่งช่องสำหรับการขยาย CPU ที่ใช้คือ Pentium 3 600 MHz ซึ่งถูกลดความเร็วจากโรงงานเหลือ 300 MHz เพื่อให้สามารถระบายความร้อนได้โดยไม่ต้องใช้พัดลม RAM แบบ Micro DIM สามารถอัปเกรดได้ หน้าจอสามารถใช้งานแบบไร้สายกับคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นได้ ตัวเครื่องจะสื่อสารแบบไร้สายกับหน้าจอ และในขณะเดียวกันตัวเครื่องก็จะสื่อสารแบบไร้สายออกไปยังอินเทอร์เน็ตหรือเครือข่ายอื่น ๆ อุปกรณ์สวมใส่รูปทรงอิฐถูกถอนออกจากตลาดอย่างเงียบๆ ในปี 2548 ในขณะที่หน้าจอได้รับการพัฒนาไปเป็น หน้าจอ สัมผัสแบบบางที่ใช้ร่วมกับสายคล้องมือ
Google ได้ประกาศว่ากำลังพัฒนาอุปกรณ์ สวมใส่ แบบสวมศีรษะที่ใช้จอแสดงผลแบบ " ความจริงเสริม " ที่เรียกว่า Google Glassเวอร์ชันแรกของอุปกรณ์นี้เปิดให้ประชาชนชาวสหรัฐอเมริกาได้ทดลองใช้ตั้งแต่เดือนเมษายน 2556 จนถึงเดือนมกราคม 2558 แม้ว่าจะยุติการขายอุปกรณ์ผ่านโครงการ Explorer แล้ว แต่ Google ก็ระบุว่ามีแผนที่จะพัฒนาเทคโนโลยีนี้ต่อไป[ 57 ] [ 58 ] [ 59 ]
LGและiriverผลิตหูฟังแบบสวมใส่ที่วัดอัตราการเต้นของหัวใจและไบโอเมตริกอื่นๆ รวมถึงเมตริกกิจกรรมต่างๆ[ 60 ] [ 61 ]
พบว่าการตอบสนองต่อการค้าเชิงพาณิชย์ที่ดีขึ้นนั้นเกิดขึ้นจากการสร้างอุปกรณ์ที่มีวัตถุประสงค์เฉพาะเจาะจงมากกว่าอุปกรณ์อเนกประสงค์ ตัวอย่างหนึ่งคือ WSS1000 [ 62 ] WSS1000 เป็นคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ที่ออกแบบมาเพื่อทำให้การทำงานของพนักงานคลังสินค้าสะดวกและมีประสิทธิภาพมากขึ้น อุปกรณ์นี้ช่วยให้พนักงานสามารถสแกนบาร์โค้ดของสินค้าและป้อนข้อมูลลงในระบบของบริษัทได้ทันที ซึ่งช่วยลดความจำเป็นในการพกคลิปบอร์ด ลดข้อผิดพลาดและความสับสนจากบันทึกที่เขียนด้วยมือ และช่วยให้พนักงานสามารถใช้มือทั้งสองข้างได้อย่างอิสระขณะทำงาน ระบบนี้ช่วยเพิ่มความแม่นยำและประสิทธิภาพ[ 4 ]
วัฒนธรรมสมัยนิยม
เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้หลายอย่างได้รับแรงบันดาลใจจากนิยายวิทยาศาสตร์ มีตัวอย่างมากมายของแนวคิดจากภาพยนตร์ยอดนิยมที่กลายเป็นเทคโนโลยี หรือกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา
- ส่วนติดต่อผู้ใช้แบบ 3 มิติ
- อุปกรณ์ที่แสดงอินเทอร์เฟซแบบสัมผัสที่ใช้งานได้จริง ซึ่งสามารถควบคุมได้ต่อหน้าผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น คอมพิวเตอร์โฮโลแกรมที่ควบคุมด้วยถุงมือซึ่งปรากฏในสำนักงานใหญ่ของหน่วยปราบปรามอาชญากรรมในช่วงต้นเรื่องของภาพยนตร์เรื่อง Minority Reportและคอมพิวเตอร์ที่พนักงานรักษาความปลอดภัยที่ประตูเมืองไซออนใช้ในภาพยนตร์ไตรภาคเรื่องThe Matrix
- สิ่งทออัจฉริยะหรือสมาร์ทแวร์
- เสื้อผ้าที่สามารถส่งต่อและรวบรวมข้อมูลได้ ตัวอย่างเช่น ภาพยนตร์ เรื่อง Tronและภาคต่อ รวมถึง ภาพยนตร์ไซไฟแนว ทหาร อีกหลายเรื่อง
- แว่นตาอันตราย
- สแกนผู้อื่นในบริเวณใกล้เคียงและประเมินระดับภัยคุกคามต่อตนเอง ตัวอย่างเช่นTerminator 2 , เทคโนโลยี 'Threep' ในLock-InและKill switch
- คอนแทคเลนส์คอมพิวเตอร์
- คอนแทคเลนส์ชนิดพิเศษที่ใช้เพื่อยืนยันตัวตน ใช้ในภาพยนตร์เรื่อง Mission Impossible 4
- ชุดเกราะต่อสู้
- โครงสร้างภายนอกที่สวมใส่ได้ซึ่งให้การปกป้องแก่ผู้สวมใส่ และโดยทั่วไปแล้วจะติดตั้งอาวุธทรงพลังและระบบคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างเช่นชุดเกราะไอรอนแมน หลายแบบ ชุด เกราะพรีเดเตอร์รวมถึง ชุดพาวเวอร์สูทและชุดฟิวชั่นสูท ของซามัส อารันในซีรีส์วิดีโอเกมเมโทรอยด์
- นาโนบอทสมองสำหรับจัดเก็บความทรงจำในระบบคลาวด์
- ใช้ในภาพยนตร์เรื่อง Total Recall
- ชุดหูฟังอินฟราเรด
- สามารถช่วยระบุตัวผู้ต้องสงสัยและมองทะลุผนังได้ ตัวอย่างเช่น ระบบดวงตาพิเศษ ของโรโบโคปรวมถึงแว่นตาขั้นสูงบางรุ่นที่ซามัส อารันใช้ใน เกม Metroid Primeไตรภาค
- คอมพิวเตอร์แบบสวมข้อมือ
- อุปกรณ์เหล่านี้สามารถให้ความสามารถและข้อมูลที่หลากหลาย เช่น ข้อมูลเกี่ยวกับผู้สวมใส่ แผนที่บริเวณโดยรอบ ไฟฉาย อุปกรณ์สื่อสาร เครื่องตรวจจับพิษ หรืออุปกรณ์ติดตามศัตรู ตัวอย่างเช่น Pip-Boy 3000 จาก เกม Falloutและอุปกรณ์ข้อมือของLeela จาก ซีรีส์ตลกFuturama
- สร้อยคอแบบคล้องหน้าอกหรือสร้อยคออัจฉริยะ
- รูปแบบคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้นี้ปรากฏให้เห็นในภาพยนตร์ไซไฟหลายเรื่อง รวมถึงPrometheusและIron Man
ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีอุปกรณ์สวมใส่ตลอดหลายปีที่ผ่านมา
เทคโนโลยีได้ก้าวหน้าไปพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่เทคโนโลยีแบบสวมใส่ได้ถูกนำมาใช้ในด้านการดูแลสุขภาพมากขึ้นเรื่อยๆ ตัวอย่างเช่น เซ็นเซอร์แบบพกพาถูกใช้เป็นอุปกรณ์ทางการแพทย์ซึ่งช่วยให้ผู้ป่วยโรคเบาหวานสามารถติดตามข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการออกกำลังกายได้[ 63 ]หลายคนคิดว่าเทคโนโลยีแบบสวมใส่ได้เป็นเทรนด์ใหม่ อย่างไรก็ตาม บริษัทต่างๆ ได้พยายามพัฒนาหรือออกแบบเทคโนโลยีแบบสวมใส่ได้มานานหลายทศวรรษแล้ว เมื่อไม่นานมานี้ ความสนใจได้มุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีประเภทใหม่ที่ให้ความสำคัญกับการเพิ่มประสิทธิภาพในชีวิตประจำวันของผู้สวมใส่
องค์ประกอบหลักของคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้
- หน้าจอแสดงผล ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถมองเห็นงานที่ตนเองทำได้
- คอมพิวเตอร์ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียกใช้แอปพลิเคชันหรือเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้
- คำสั่งต่างๆ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถควบคุมเครื่องจักรได้
ความท้าทายของคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้
เทคโนโลยีสวมใส่ได้มาพร้อมกับความท้าทายมากมาย เช่น ความปลอดภัยของข้อมูล ปัญหาความน่าเชื่อถือ และปัญหาด้านกฎระเบียบและจริยธรรม หลังจากปี 2010 เทคโนโลยีสวมใส่ได้ถูกมองว่าเป็นเทคโนโลยีที่เน้นด้านฟิตเนสเป็นหลัก[ 64 ]มีการนำไปใช้โดยมีศักยภาพในการปรับปรุงการดำเนินงานด้านสุขภาพและวิชาชีพอื่นๆ อีกมากมาย ด้วยจำนวนอุปกรณ์สวมใส่ที่เพิ่มขึ้น ปัญหาความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยจึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงอุปกรณ์ด้านสุขภาพ นอกจากนี้ FDA ยังพิจารณาอุปกรณ์สวมใส่เป็น "ผลิตภัณฑ์เพื่อสุขภาพทั่วไป" ในสหรัฐอเมริกา อุปกรณ์สวมใส่ไม่ได้อยู่ภายใต้กฎหมายของรัฐบาลกลาง แต่กฎหมายควบคุม เช่น ข้อมูลสุขภาพที่ได้รับการคุ้มครอง (PHI) อยู่ภายใต้การกำกับดูแลซึ่งจัดการโดยสำนักงานสิทธิพลเมือง (OCR) อุปกรณ์ที่มีเซ็นเซอร์อาจก่อให้เกิดปัญหาด้านความปลอดภัย เนื่องจากบริษัทต่างๆ ต้องระมัดระวังมากขึ้นในการปกป้องข้อมูลสาธารณะ ปัญหาเกี่ยวกับความปลอดภัยทางไซเบอร์ของอุปกรณ์เหล่านี้คือ กฎระเบียบในสหรัฐอเมริกาไม่เข้มงวดนัก สถาบันมาตรฐานและเทคโนโลยีแห่งชาติ (NIST) ได้พัฒนากรอบงานความปลอดภัยทางไซเบอร์ของ NIST ซึ่งให้แนวทางในการปรับปรุงความปลอดภัยทางไซเบอร์ แม้ว่าการปฏิบัติตามกรอบงานจะเป็นไปโดยสมัครใจก็ตาม[ 65 ]
ด้วยเหตุนี้ การขาดกฎระเบียบเฉพาะสำหรับอุปกรณ์สวมใส่ โดยเฉพาะอุปกรณ์ทางการแพทย์ จึงเพิ่มความเสี่ยงต่อภัยคุกคามและช่องโหว่อื่นๆ ตัวอย่างเช่น Google Glass ก่อให้เกิดความเสี่ยงด้านความเป็นส่วนตัวอย่างมากด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ รัฐสภาได้ตรวจสอบความเสี่ยงด้านความเป็นส่วนตัวที่เกี่ยวข้องกับผู้บริโภคที่ใช้ Google Glass และวิธีการใช้ข้อมูล ผลิตภัณฑ์นี้สามารถใช้ในการติดตามไม่เพียงแต่ผู้ใช้ผลิตภัณฑ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงบุคคลรอบข้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยที่พวกเขาไม่รู้ตัว อย่างไรก็ตาม ข้อมูลทั้งหมดที่บันทึกด้วยGoogle Glassจะถูกจัดเก็บไว้บนเซิร์ฟเวอร์คลาวด์ของ Google ทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึงข้อมูลได้ นอกจากนี้ยังก่อให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความปลอดภัยของผู้หญิง เนื่องจากอนุญาตให้ผู้ที่คุกคามหรือก่อกวนถ่ายภาพร่างกายของผู้หญิงโดยไม่ได้รับอนุญาตโดยการสวม Google Glass โดยไม่ต้องกลัวว่าจะถูกจับได้[ 66 ]
เทคโนโลยีสวมใส่ได้ เช่น แว่นตาอัจฉริยะ อาจก่อให้เกิดปัญหาทางวัฒนธรรมและสังคมได้เช่นกัน แม้ว่าเทคโนโลยีสวมใส่ได้จะช่วยเพิ่มความสะดวกสบาย แต่อุปกรณ์บางอย่าง เช่น หูฟังบลูทูธ อาจทำให้เกิดการพึ่งพาเทคโนโลยีมากกว่าการปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคล[ 67 ]สังคมมองว่าเทคโนโลยีเหล่านี้เป็นเครื่องประดับหรูหรา และอาจมีแรงกดดันจากเพื่อนในกลุ่มให้เป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคลึงกัน ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ก่อให้เกิดความท้าทายต่อระเบียบวินัยทางสังคมและศีลธรรม ตัวอย่างเช่น การสวมนาฬิกาอัจฉริยะอาจเป็นวิธีหนึ่งในการปรับตัวให้เข้ากับมาตรฐานในสาขาที่ผู้ชายเป็นใหญ่ ซึ่งความเป็นผู้หญิงอาจถูกมองว่าไม่เป็นมืออาชีพ[ 68 ]
แม้ว่าความต้องการเทคโนโลยีนี้จะเพิ่มขึ้น แต่ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งคือราคา ตัวอย่างเช่น ณ เดือนมีนาคม 2023 ราคาของ Apple Watch อยู่ระหว่าง 249 ถึง 1,749 ดอลลาร์ ซึ่งสำหรับผู้บริโภคทั่วไปอาจถือว่าแพงเกินไป[ 69 ]
นวัตกรรมแห่งอนาคต


เทคโนโลยีความจริงเสริม (Augmented Reality) เปิดโอกาสให้เกิดการแสดงผลรูปแบบใหม่ แตกต่างจากความจริงเสมือน (Virtual Reality) ตรงที่ผู้ใช้ไม่ได้อยู่ในโลกเสมือนจริง แต่ข้อมูลจะถูกซ้อนทับลงบนโลกแห่งความเป็นจริง
จอแสดงผลเหล่านี้สามารถพกพาได้ง่าย เช่น Vufine+ [ 70 ] [ 71 ]บางรุ่นมีขนาดใหญ่มาก เช่นHololens 2 [ 72 ]ชุดหูฟังบางรุ่นสามารถใช้งานได้ด้วยตนเอง เช่นOculus Quest 2 [ 73 ]และอื่นๆ ในทางตรงกันข้ามกับคอมพิวเตอร์ พวกมันมีลักษณะคล้ายกับโมดูลเทอร์มินัล มากกว่า
คอมพิวเตอร์แบบบอร์ดเดี่ยว (SBC) กำลังพัฒนาประสิทธิภาพและมีราคาถูกลงเรื่อยๆ บอร์ดบางรุ่นมีราคาถูก เช่นRaspberry Pi Zero และ Pi 4 ในขณะที่บางรุ่นมีราคาแพงกว่าแต่มีความคล้ายคลึงกับพีซีทั่วไปมากกว่า เช่น Hackboard และ LattePanda
ขอบเขตหลักของการวิจัยในอนาคตอาจเป็นวิธีการควบคุม ปัจจุบันคอมพิวเตอร์มักถูกควบคุมผ่านแป้นพิมพ์และเมาส์ ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงไปในอนาคต ตัวอย่างเช่น อัตราคำต่อนาทีบนแป้นพิมพ์อาจได้รับการปรับปรุงทางสถิติด้วยเค้าโครง BEPO [ 74 ]หลักสรีรศาสตร์ก็อาจเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ได้เช่นกันด้วยแป้นพิมพ์แบบแยกส่วนและแป้นพิมพ์แบบมินิมัลลิสต์ (ซึ่งใช้ปุ่มเดียวสำหรับตัวอักษรหรือสัญลักษณ์มากกว่าหนึ่งตัว) ที่สุดขั้วอาจเป็นแป้นพิมพ์ Plover และ steno ที่อนุญาตให้ใช้ปุ่มน้อยมาก โดยกดมากกว่าหนึ่งปุ่มพร้อมกันสำหรับตัวอักษรหนึ่งตัว
นอกจากนี้ ตัวชี้เมาส์สามารถปรับปรุงได้จากเมาส์ธรรมดาไปเป็นตัวชี้เมาส์แบบเร่งความเร็ว
ระบบควบคุมด้วยท่าทางกำลังพัฒนาจากการควบคุมด้วยภาพ ( กล้อง Leap Motion ) ไปสู่การจับภาพแบบบูรณาการ (ถุงมือข้อมูล AI ต้นแบบ[ 75 ]จาก Zack Freedman) สำหรับบางคน แนวคิดหลักอาจเป็นการสร้างคอมพิวเตอร์ที่ผสานรวมกับระบบ AR ซึ่งจะถูกควบคุมด้วยตัวควบคุมตามหลักสรีรศาสตร์ มันจะสร้างเครื่องจักรอเนกประสงค์ที่พกพาสะดวกเหมือนโทรศัพท์มือถือและมีประสิทธิภาพเหมือนคอมพิวเตอร์ นอกจากนี้ยังมีตัวควบคุมตามหลักสรีรศาสตร์อีกด้วย
การใช้งานทางทหาร

คอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้ถูกนำมาใช้ในกองทัพสหรัฐฯ ในปี 1989 ในฐานะคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กที่ออกแบบมาเพื่อช่วยเหลือทหารในการรบ นับตั้งแต่นั้นมา แนวคิดนี้ได้พัฒนาไปสู่โครงการ Land Warrior และข้อเสนอสำหรับระบบในอนาคต[ 76 ]โครงการทางทหารที่ครอบคลุมมากที่สุดในด้านอุปกรณ์สวมใส่ได้คือระบบLand Warriorของกองทัพสหรัฐฯ[ 77 ]ซึ่งในที่สุดจะถูกรวมเข้ากับระบบFuture Force Warrior [ 78 ]นอกจากนี้ยังมีการวิจัยเพื่อเพิ่มความน่าเชื่อถือของการนำทางภาคพื้นดิน[ 79 ]
F-INSASเป็นโครงการทางทหารของอินเดียที่ออกแบบมาโดยเน้นการใช้คอมพิวเตอร์แบบสวมใส่เป็นหลัก เป้าหมายของ F-INSAS คือการจัดหาเทคโนโลยีล้ำสมัยให้กับทหารเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการรบ รวมถึงคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่เพื่อช่วยในการสื่อสาร การนำทาง และการรับรู้สถานการณ์
ดูเพิ่มเติม
- เครื่องติดตามกิจกรรม
- แอปเปิลวอทช์
- เยื่อประสาทเทียม (สมาร์ทสกิน)
- ความเป็นจริงเสริม
- แท็กที่ใช้งานอยู่
- นาฬิกาเครื่องคิดเลข
- ความเป็นจริงที่สื่อสารผ่านคอมพิวเตอร์
- อีเฮลท์
- ตาแตะ
- สิ่งทออิเล็กทรอนิกส์
- ความเป็นจริงเสมือน
- ฟร็อกแพด
- เสื้อผ้าแห่งอนาคต
- ถุงมือหนึ่ง
- กูเกิล กลาส
- โกลเด้น-ไอ
- นาฬิกา GPS
- จอแสดงผลแบบสวมศีรษะ
- จอแสดงผลแบบ Head-up display
- เครื่องวัดอัตราการเต้นของหัวใจ
- อินเทอร์เน็ตของสิ่งต่างๆ
- บันทึกชีวิต
- ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์โอเพนซอร์ส
- แท็กระบุตัวตน
- ความเป็นจริงผสม
- โทรศัพท์มือถือ
- การโต้ตอบผ่านมือถือ
- จอแสดงผลแบบสวมศีรษะแบบออปติคอล
- โอคิวโอ
- ผู้ช่วยดิจิทัลส่วนบุคคล
- คอมพิวเตอร์พกพา
- เรย์-แบน เมตา
- หมวกกันน็อคทรงกะโหลก
- สมาร์ทโฟน
- แว่นตาอัจฉริยะ
- สมาร์ทวอทช์
- การคำนวณเชิงพื้นที่
- ระบบค้นหาพนักงาน
- แท็บเล็ตพีซี
- จอแสดงผลเรตินาเสมือนจริง
- เครื่องตรวจคลื่นไฟฟ้าหัวใจแบบพกพาไร้สาย
ลิงก์ภายนอก
- บทความสารานุกรมที่ผ่านการตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิ เกี่ยวกับเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้ โดยสตีฟ แมนน์
- ประวัติโดยย่อของคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้
- การประชุมวิชาการนานาชาติ IEEE ว่าด้วยคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้ (การประชุมวิชาการ)
- มิลเลอร์, พอล (26 มิถุนายน 2012). "โปรเจกต์กลาสและประวัติศาสตร์อันยิ่งใหญ่ของคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้" . เดอะเวอร์จ .
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้
คอมพิวเตอร์แบบสวมใส่หรือที่รู้จักกันในชื่อคอมพิวเตอร์แบบติดตัวหรือแบบสวมใส่ได้ คืออุปกรณ์ประมวลผลที่สวม ใส่บนร่างกายคำจำกัดความของ 'คอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้' อาจแคบหรือกว้าง...
แอปพลิเคชัน
คอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่คอมพิวเตอร์ เช่น อุปกรณ์ติดตามการออกกำลังกายที่สวมบนข้อมือเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุปกรณ์สวมใส่อื่นๆ เช่น เครื่องกระตุ้นหัวใจ และอุปกรณ์เทียมอื่นๆ ด้วย โดยส่วนใหญ่จะใช้ในงานวิจัยที่เน้นการสร้างแบบจำลองพฤติกรรม...
ระบบปฏิบัติการ
ระบบปฏิบัติการหลักสำหรับอุปกรณ์สวมใส่ได้แก่:
ประวัติศาสตร์
เนื่องจากคำจำกัดความที่หลากหลายของ อุปกรณ์สวมใส่ และ คอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์แบบสวมใส่เครื่องแรกอาจเก่าแก่ถึงขั้นเป็นลูกคิดบนสร้อยคอ แหวนลูกคิดในศตวรรษที่ 16 นาฬิกา ข้อมือ และ 'นาฬิกานิ้ว' ที่ สมเด็จพระราชินีนาถเอลิซาเบธที่ 1 แห่งอังกฤษทรงเป็นเจ้าของ...