การต่อสู้เพื่อเวสนอธ
| การต่อสู้เพื่อเวสนอธ | |
|---|---|
หน้าจอไตเติ้ลจากเวอร์ชัน 1.16.2 | |
| ผู้เขียนต้นฉบับ | เดวิด ไวท์ และคนอื่นๆ[ 1 ] |
| ปล่อย | 1.0 / 2 ตุลาคม 2548 ( 2005-10-02 ) [ 2 ] |
| เวอร์ชันเสถียร | |
| รุ่นทดลองใช้งาน | |
| เขียนเป็น | C++ , Lua , Python [ 6 ] |
| แพลตฟอร์ม | Windows , macOS , Linux , Android , iOS , AmigaOS , MorphOS |
| มีจำหน่ายใน | 55 ภาษา[ 7 ] |
| พิมพ์ | เกมวางแผนแบบผลัดกันเล่น เล่นคนเดียวและเล่นหลายคน |
| ใบอนุญาต | GPL-2.0 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า[ 8 ] |
| เว็บไซต์ | www.wesnoth.org |
| ที่เก็บข้อมูล | github.com/wesnoth/wesnoth |
The Battle for Wesnothเป็นวิดีโอเกมกลยุทธ์แบบผลัดตาเล่นฟรีและโอเพนซอร์ส[ a ] ที่มี ฉาก หลังเป็นโลกแฟนตาซี (คล้ายกับตำนานของ JRR Tolkien ) ออกแบบโดยนักพัฒนาชาวออสเตรเลีย-อเมริกัน [ b ] David White และวางจำหน่ายครั้งแรกในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2546 ใน Wesnothผู้เล่นจะควบคุมฝ่าย/เผ่าพันธุ์ใดเผ่าพันธุ์หนึ่งและพยายามสร้างกองทัพที่ทรงพลังโดยการควบคุมหมู่บ้านและเอาชนะศัตรูเพื่อรับประสบการณ์เกมนี้มีพื้นฐานมาจากเกม Master of Monstersและ Warsongของ Sega Genesis [ 9 ]
เกมเพลย์
เกม Battle for Wesnothเป็นเกมสงครามแบบผลัดกัน เล่นบนแผนที่หกเหลี่ยม [ 10 ] กลยุทธ์ในการรบเกี่ยวข้องกับการพยายามต่อสู้บนภูมิประเทศที่ได้เปรียบ ในช่วงเวลาที่เหมาะสมของวัน และหากเป็นไปได้ ให้ใช้หน่วยรบที่แข็งแกร่งหรือเหมาะสมกับศัตรู ข้อกังวลอื่นๆ ได้แก่ การยึดหมู่บ้านที่ผลิตทองคำในอัตราที่กำหนดต่อเทิร์นสำหรับการเกณฑ์ทหาร และการวางตำแหน่งหน่วยรบเพื่อจำกัดการเคลื่อนไหวของศัตรู เกมWesnothมีทั้งแบบแคมเปญผู้เล่นคนเดียวและแบบเล่นหลายคน เป้าหมายของเกมเหล่านี้มักจะเป็นการเอาชนะผู้นำศัตรูทั้งหมด แต่ก็อาจมีเป้าหมายอื่นๆ ด้วย
แต่ละหน่วยในเวสนอธมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง การป้องกันของหน่วย (ซึ่งในกรณีนี้หมายถึงโอกาสในการหลบหลีก) ขึ้นอยู่กับภูมิประเทศที่หน่วยนั้นตั้งอยู่ ตัวอย่างเช่น เอลฟ์จะโจมตีได้ยากเมื่อต่อสู้ในป่า ประเภทของการโจมตีที่แตกต่างกัน (ระยะประชิดและระยะไกล) ประเภทของอาวุธ (แทง ดาบ กระแทก เวทมนตร์ ความเย็น และไฟ) และวงจรกลางวันกลางคืน (ในแผนที่ส่วนใหญ่) ที่เอื้อประโยชน์ต่อ หน่วย ที่มีระเบียบและหน่วยที่ไร้ระเบียบสลับกันไป จะเปลี่ยนแปลงปริมาณความเสียหายที่หน่วยนั้นสร้างขึ้น หน่วยต่างๆ สามารถเลื่อนระดับเป็นหน่วยที่มีระดับสูงกว่าและแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเข้าร่วมการต่อสู้[ 11 ] [ 12 ]
ปรัชญาการออกแบบหลักของเกมคือหลักการ KISS (Keep It Simple, Stupid) กล่าวคือ แนวคิดใหม่ที่จะได้รับการยอมรับนั้นไม่ควรทำให้การเล่นเกมซับซ้อนขึ้น[ 13 ]อีกแง่มุมที่สำคัญของเกมคือความสุ่มและการจัดการความสุ่มนั้น: ไม่สามารถแน่ใจได้เลยว่าการโจมตีของหน่วยจะล้มเหลวหรือประสบความสำเร็จ มีเพียงความเป็นไปได้หรือไม่น่าจะเป็นไปได้เท่านั้น นักพัฒนาได้ระบุว่าศักยภาพที่การปะทะจะดีขึ้นหรือแย่ลงกว่าที่คาดไว้จะเพิ่มความตื่นเต้น ความสามารถในการเล่นซ้ำ และความลึกซึ้งเชิงกลยุทธ์ให้กับเกม[ 14 ]
การตั้งค่า
สงครามเพื่อเวสนอธเกิดขึ้นในโลกที่เต็มไปด้วยเผ่าพันธุ์ ต่างๆ ตาม แบบฉบับของโทลคีน เช่นมนุษย์เอลฟ์คนแคระออร์คและโทรลล์รวมถึง เผ่าพันธุ์เฉพาะ ของเวสนอธเช่น เดรกส์ ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตคล้ายมังกรที่มีความสัมพันธ์กับมังกรในระดับหนึ่ง แต่เดินสองขามีวัฒนธรรมที่เป็นระเบียบแม้จะเน้นการทำสงคราม และมีความสูงเพียงประมาณ 10 ฟุต เรื่องราวในแคมเปญครอบคลุมประวัติศาสตร์และภูมิศาสตร์ของโลก แต่ส่วนใหญ่จะเน้นไปที่อาณาจักรมนุษย์เวสนอธ ซึ่งต้องเผชิญกับการรุกรานจากพวกออร์คและเหล่าผีดิบอยู่ บ่อย ครั้ง
ชื่อWesnothเดิมทีได้รับการพัฒนาโดยผู้สร้างเกมโดยเป็นการรวมพยางค์ที่เขาคิดว่าน่าจะฟังดูดีในฐานะชื่อของดินแดนแฟนตาซี เมื่อโครงการขยายใหญ่ขึ้นและซับซ้อนมากขึ้น นักพัฒนาจึงสร้างที่มาของชื่อขึ้นมาสมมติ: ผู้อยู่อาศัยในดินแดน Wesnoth มาจากทางทิศตะวันตกและทิศเหนือ ทำให้เกิด Westnorth ซึ่งในที่สุดก็พัฒนามาเป็น Wesnoth ที่มาของชื่อนี้อธิบายไว้ในแคมเปญThe Rise of Wesnoth [ 15 ]
กลุ่มต่างๆ

ปัจจุบัน เกม Battle for Wesnothมีฝ่ายให้เลือกเล่นเริ่มต้น 6 ฝ่าย:
- กบฏ
- ประกอบด้วยหน่วยเอลฟ์ เป็นส่วนใหญ่ รวมถึงวอเซสที่มี ลักษณะคล้ายเอ็นท์ เมอร์แมนและเมจ หน่วยระดับ 1 ส่วนใหญ่สามารถโจมตีได้ทั้งระยะประชิดและระยะไกล ทำให้กลุ่มกบฏมีความหลากหลายมาก เอลฟ์ไม่สนใจเวลาของวันด้วยการจัดตำแหน่งที่เป็นกลางและมีการป้องกันสูงในป่า โดยทั่วไปแล้วพวกเขามักจะเร็วกว่า แต่ค่อนข้างอ่อนแอกว่าหน่วยอื่นๆ ในภูมิประเทศส่วนใหญ่[ 16 ]
- พันธมิตรคนัลแกน
- กองทัพนี้ประกอบด้วยคนแคระที่เคลื่อนไหวช้าแต่แข็งแกร่ง มีการโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลัง ร่วมมือกับพวกนอกกฎหมายมนุษย์ที่ต่อสู้ได้ดีกว่าภายใต้ความมืดมิด โดยทั่วไปแล้ว คนแคระจะมีการป้องกันสูงเมื่อยึดครองภูเขาและเนินเขา คนแคระยังมีความชำนาญในการเดินทางในถ้ำมากกว่าฝ่ายอื่น ๆ และไม่สนใจเวลา พวกเขาอ่อนแอต่อการโจมตีในพื้นที่โล่ง ในขณะที่พวกนอกกฎหมายมนุษย์ของพวกเขาสามารถต่อสู้ได้ดีกว่าในพื้นที่เดียวกันนี้[ 17 ]
- ผู้ภักดี
- เหล่านี้คือทหารม้านักเวทและทหารราบของมนุษย์ที่มักจะต่อสู้ได้ดีกว่าในเวลากลางวัน โดยมีพันธมิตรเป็นเงือก พวกเขาเป็นกลุ่มที่มีความหลากหลายมากที่สุด โดยมีหน่วยรบมากกว่ากลุ่มอื่น ๆ ยกเว้นพันธมิตรคนัลกัน[ 18 ]
- ชาวเหนือ
- กลุ่มออร์คและก็อบลินพร้อมด้วย พันธมิตร โทรลล์และนาคาพวกเขามุ่งเน้นการเกณฑ์ทหารราคาถูก พละกำลังมหาศาล และการต่อสู้ระยะประชิด ต่อสู้ได้ดีกว่าในเวลากลางคืนด้วยลักษณะนิสัยที่วุ่นวาย หน่วยส่วนใหญ่ต้องการ XP (ประสบการณ์การต่อสู้) เพียงเล็กน้อยในการเลื่อนระดับ หน่วยมักจะมีความคล่องตัวสูงขึ้นเมื่อข้ามเนินเขา[ 19 ]
- ผีดิบ
- เหล่าอันเดดอ่อนแอต่อการโจมตีด้วยไฟ แรงกระแทก และเวทมนตร์ แต่มีความต้านทานสูงต่อการโจมตีด้วยดาบ การแทง และโดยเฉพาะอย่างยิ่งความเสียหายจากความเย็น เหล่าอันเดดพึ่งพาการเข้าถึงเวทมนตร์และการโจมตีด้วยพิษได้ง่าย หน่วยบางหน่วยสามารถดูดพลังชีวิตจากศัตรูเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเองได้ และส่วนใหญ่มีภูมิคุ้มกันต่อพิษ ต่างจากเผ่าพันธุ์อื่น ๆ หน่วยอันเดดส่วนใหญ่ไม่มีลักษณะเฉพาะและไม่มีชื่อส่วนตัว[ 20 ]
- เดรกส์
- เผ่าพันธุ์ ที่มีลักษณะคล้าย มังกรที่ต่อสู้ได้ดีกว่าในเวลากลางวัน ส่วนใหญ่สามารถบินและพ่นไฟได้ พันธมิตรซอเรียนของพวกเขานั้นเร็วกว่าและชอบต่อสู้ในเวลากลางคืนและในพื้นที่หนองน้ำ แม้ว่าพวกเขาจะมีความอ่อนแอต่อความหนาวเย็นเช่นเดียวกับเดรก เดรกเป็นฝ่ายที่คล่องตัวที่สุด แม้ว่าขนาดของพวกมันจะทำให้พวกมันเสี่ยงต่อการถูกโจมตีในภูมิประเทศส่วนใหญ่[ 21 ]
- ชาวดันเนโฟล์ก
- ชาวดันฟอล์กเป็นกลุ่มใหม่ล่าสุดที่เพิ่มเข้ามาในเวสนอธ ซึ่งเป็นกลุ่มมนุษย์จากทะเลทรายและเนินเขาทางใต้ที่เชี่ยวชาญในการโจมตีในตอนรุ่งอรุณหรือพลบค่ำ ชาวดันฟอล์กยังสามารถเกณฑ์นาคามาเป็นพันธมิตรได้อีกด้วย[ 22 ]
หน่วยรบที่แต่ละฝ่ายใช้ และชื่อฝ่าย จะเปลี่ยนแปลงไปตามยุคสมัยหรือแคมเปญ ข้างต้นเป็นฝ่ายต่างๆ ในยุค "Default" ซึ่งเป็นยุคที่มีผู้เล่นมากที่สุดในเซิร์ฟเวอร์มัลติเพลเยอร์ และส่วนเสริม "Age Of Heroes"
นอกจากนี้ยังมีกลุ่มที่ผู้ใช้สร้างขึ้นจำนวนหนึ่ง ซึ่งหลายกลุ่มถูกจัดกลุ่มเข้าด้วยกันใน "ยุค" ที่สามารถดาวน์โหลดได้ ตัวอย่างเช่น ยุคจักรวรรดิประกอบด้วยชาวลาวิเนียนที่ได้รับอิทธิพลจากโรมัน ชาวโจร และเอลฟ์ป่า ซึ่งมีแผนผังหน่วยและทักษะใหม่ทั้งหมด ยุคทางเลือกซึ่งมีกลุ่มคาลิเฟต ที่ได้รับอิทธิพลจากศาสนาอิสลาม ได้ถูกรวมเข้า (ณ เดือนมกราคม 2014) ในสายการพัฒนาอย่างเป็นทางการWesnoth 1.11.8 [ 23 ]และได้รับการทดสอบเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของเวอร์ชันหลัก กลุ่มนี้ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น Dunefolk ในเวอร์ชัน 1.13.11 [ 24 ]เป็นไปได้ที่จะสร้างกลุ่มที่สามารถใช้ได้ในยุคเริ่มต้น แม้ว่าจำนวนพรที่ผู้สร้างมอบให้สำหรับแต่ละกลุ่มอาจแตกต่างกันไป
แคมเปญ

เวอร์ชันเสถียรของThe Battle for Wesnothมาพร้อมกับแคมเปญผู้เล่นคนเดียว 17 แคมเปญและบทช่วยสอน ซึ่งแต่ละแคมเปญมีระดับความยากต่างๆ กัน[ 25 ]แคมเปญที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเพิ่มเติมสามารถหาได้ในรูปแบบของส่วนเสริมที่จัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์แคมเปญของ Wesnoth และบางครั้งแคมเปญเหล่านี้ก็ถูกรวมเข้าเป็นแคมเปญหลักอย่างเป็นทางการ แคมเปญดั้งเดิมของThe Battle for Wesnothคือ "Heir to the Throne" ซึ่งเป็นแคมเปญที่มีสถานการณ์การเล่นเกม 23 สถานการณ์ โดย Konrad ทายาทหนุ่มแห่งบัลลังก์ Wesnoth ร่วมมือกับเอลฟ์ผู้ก่อกบฏและเผ่าพันธุ์อื่นๆ เพื่อแย่งชิงบัลลังก์จากราชินีผู้แย่งชิง Asheviere กองทัพผู้ภักดีของเธอ และทหารรับจ้างออร์คของเธอ ตัวละครจาก "Heir to the Throne" เป็นตัวเอกในแคมเปญต่างๆ เช่น "Legend of Wesmere" และ "Delfador's Memoirs" แคมเปญอื่นๆ จะมีฝ่ายที่แตกต่างกันออกไป เช่น เผ่าคนแคระใน "The Hammer of Thursagan", "Northern Rebirth" หรือ "Sceptre of Fire", กองทัพผู้ภักดีแห่งเวสนอธใน "The South Guard" หรือ "Eastern Invasion" และเผ่าอันเดดใน "Descent into Darkness" หรือ "Secrets of the Ancients" แม้แต่เผ่าเงือกก็สามารถเล่นได้ใน "Dead Water" หรือเผ่าออร์คใน "Son of the Black Eye" สุดท้าย "Under the Burning Suns" จะมีฉากอยู่ในอนาคตอันไกลโพ้น หลังจากยุคของแคมเปญอื่นๆ โดยมีเผ่าเอลฟ์ที่ต่อสู้ได้ดีกว่าในเวลากลางวัน
แคมเปญผู้เล่นหลายคนชื่อ "World of Conquest" ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมเวอร์ชัน 1.16 หลังจากที่ก่อนหน้านี้เป็นส่วนเสริมที่ไม่เป็นทางการ[ 26 ]แคมเปญมังกรชื่อ "Winds of Fate" ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมเวอร์ชัน 1.18 [ 27 ]
แคมเปญที่ไม่เป็นทางการ
แคมเปญอย่างเป็นทางการหลายแคมเปญเป็นเพียงส่วนเสริมที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ตัวอย่างเช่น "การรุกรานของออร์ค" ซึ่งถูกลบออกจากเนื้อหาหลักในเวอร์ชัน 1.15.3 [ 28 ]แคมเปญที่ไม่เป็นทางการได้รับการแปลเป็นหลายภาษาในลักษณะเดียวกับแคมเปญอย่างเป็นทางการ บางแคมเปญมีความยาวมากและสมดุลดี เช่น "การรุกรานจากสิ่งที่ไม่รู้จัก" ในขณะที่บางแคมเปญใช้เพื่อแสดงหน่วยที่ไม่มีในเนื้อหาหลัก หรือเป็นตัวอย่างสำหรับผู้สร้างแคมเปญในอนาคต เช่น "แคมเปญง่ายๆ", "คู่มือ WML" หรือ "การสอบปลายภาค" แคมเปญที่ไม่เป็นทางการที่ยาวที่สุดมีสตริงที่สามารถแปลได้มากกว่าแคมเปญอย่างเป็นทางการที่ยาวที่สุด
การดัดแปลง
ส่วนเสริม
สามารถสร้างและเผยแพร่เนื้อหาเพิ่มเติม (เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น หรือ UMC) เช่น แคมเปญ แผนที่ และ "ยุค" สำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน โดยใช้ระบบ "ส่วนเสริม" ส่วนเสริมเหล่านี้สามารถดาวน์โหลด อัปเดต และลบได้โดยใช้เซิร์ฟเวอร์ส่วนเสริมในเกม หรืออีกทางเลือกหนึ่ง สามารถติดตั้งและอัปเดตได้โดยการดาวน์โหลดไฟล์ส่วนเสริมด้วยตนเองและวางไว้ในไดเร็กทอรีที่เหมาะสม หรือสามารถลบออกได้โดยการลบไฟล์เหล่านั้น
บรรณาธิการ

เกม Battle for Wesnothมีโปรแกรมแก้ไขแผนที่ในตัว ซึ่งรองรับคุณสมบัติต่างๆ เช่น แผนที่แบบเปิดหลายแผนที่ และการสร้างแผนที่แบบสุ่ม โปรแกรมแก้ไขนี้รองรับภูมิประเทศทั้งหมดในเกม รวมถึงภูมิประเทศที่กำหนดเองที่สร้างขึ้นสำหรับแคมเปญ สามารถเลือกช่วงเวลาของวันได้จากค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า หรือสร้างแสงแบบกำหนดเองได้[ 29 ]
ดับเบิลยูเอ็มแอล
การใช้โปรแกรมแก้ไขข้อความมาตรฐานใดๆ ก็สามารถสร้างเนื้อหาใหม่ได้โดยใช้สิ่งที่เรียกว่าWesnoth Markup Language (WML) ดังที่ชื่อบ่งบอก WML มีไวยากรณ์คล้ายกับXMLและภาษามาร์กอัป อื่นๆ โดยมีแท็กที่ใช้กำหนดเหตุการณ์และฝ่ายต่างๆ ในสถานการณ์ WML ได้พัฒนาจากภาษามาร์กอัป/การกำหนดค่าแบบง่ายๆ ไปเป็นภาษาโปรแกรมเฉพาะทางที่ออกแบบมาเพื่อแก้ไขเกมได้ง่าย ตัวอย่างสำหรับเวอร์ชันเสถียรล่าสุดมีอยู่ใน วิกิของเว็บไซต์[ 30 ]
ลัว
ตั้งแต่เวอร์ชันพัฒนา 1.7 ขึ้นไป โค้ดในLuaสามารถฝังอยู่ในเหตุการณ์ WML ซึ่งจะถูกเรียกใช้เมื่อเหตุการณ์เหล่านั้นเกิดขึ้น[ 31 ]ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.7.14 เป็นต้นไป Lua ยังสามารถใช้เพื่อสร้างการใช้งานAI ทางเลือก (หรือเสริม) ได้อีกด้วย [ 32 ]
การพัฒนา

เดวิด ไวท์ เริ่มพัฒนาWesnothเพราะเขาต้องการสร้าง เกมกลยุทธ์ แบบโอเพนซอร์สที่เปิด ให้เล่นฟรี มีกฎง่ายๆ แต่ท้าทายและสนุกสนาน พร้อมปัญญาประดิษฐ์ที่ยากจะเอาชนะ ซึ่งเป็นเกมที่เรียนรู้ได้ง่ายแต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ[ 9 ]
เกมนี้เขียนโปรแกรมด้วยภาษาC++เป็นเกมที่ใช้งานได้หลายแพลตฟอร์มและทำงานบนAmigaOS 4 , BeOS , FreeBSD , Linux (รวมถึงระบบปฏิบัติการที่ทำงานบนGP2Xและอุปกรณ์พกพา Nokia n800 , n810และn900 ), OS X / Darwin , Windows , MorphOS , [ 33 ] NetBSD , OpenBSD , RISC OS , iOS , Solaris / illumos , Android , PlaybookและGoogle Native Client ที่ ทำงานภายใต้Google Chrome [ 34 ]
การพัฒนาเกม Wesnothนั้นเป็นแบบกระจายอำนาจ เนื่องจากเป็น เกม โอเพนซอร์สและฟรีแคมเปญและยูนิตที่ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการซึ่งรวมอยู่ในไฟล์ดาวน์โหลดเกม มักมาจากเนื้อหาที่สร้างโดยชุมชน ซึ่งแตกต่างจากเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นใน เกม ลิขสิทธิ์ทั่วไปที่แม้จะมีเนื้อหาดังกล่าว แต่ก็มักจะไม่ถูกนำไปรวมไว้ในเวอร์ชันทางการของเกม ฟอรัมและวิกิ ของ Wesnothใช้ในการพัฒนาแคมเปญใหม่ รวมถึงยูนิตประเภทใหม่และภาพประกอบเนื้อเรื่อง เกมสามารถดาวน์โหลดแคมเปญใหม่จากเซิร์ฟเวอร์ส่วนเสริมส่วนกลางได้ เนื้อหาที่แสดงบนเซิร์ฟเวอร์แคมเปญอย่างเป็นทางการจะต้องได้รับอนุญาตภายใต้ GNU GPL-2.0 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า เช่นเดียวกับตัวเกมเอง
แม้จะไม่นับรวมเนื้อหาชุมชนนี้ รายชื่อผู้มีส่วนร่วมในเวอร์ชันทางการของเกมที่แสดงในเกมก็มีรายการที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 550 รายการ (พฤษภาคม 2010) นักพัฒนาเกมยังรวมถึงผู้เขียนที่มีชื่อเสียงจากวงการซอฟต์แวร์เสรีและโอเพนซอร์ส เช่น Eric S. Raymond ผู้ร่วมก่อตั้งOpen Source Initiativeและนักพัฒนาเคอร์เนล Linux หลัก[ 35 ]หรือRusty Russellโปรแกรมเมอร์เคอร์เนลLinux [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]
ณ เดือนตุลาคม พ.ศ. 2568 เกม The Battle for Wesnothมีให้บริการใน 55 ภาษา โดย 11 ภาษามีการแปลข้อความมากกว่า 90% [ 39 ]
นักพัฒนาที่กระตือรือร้น
ณ เดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2558 ทีมพัฒนาเกม The Battle for Wesnothประกอบด้วยนักพัฒนาไม่เกินห้าคน ในหน้าแรกของเกมระบุว่าสาเหตุที่ไม่มีการแก้ไขบั๊กนั้นเป็นเพราะนักพัฒนาเพียงไม่กี่คนทำงานในแต่ละเวอร์ชันใหม่ของเกมและตัวเอนจิ้นเอง และโครงการนี้มีบุคลากรไม่เพียงพอ[ 40 ]
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2564 ผู้จัดการโครงการ Pentarctagon ได้ออกแถลงการณ์ใน Wesnoth Forums โดยอ้างว่าWesnothมีโครงสร้างภายในที่ดีกว่าเมื่อก่อน แต่ยังคงเรียกโครงการนี้ว่า "ขาดแคลนบุคลากรเรื้อรัง" [ 41 ]
ศิลปะ
ทีมพัฒนาศิลปะก่อตั้งโดย Francisco Muñoz และกำกับโดย Richard Kettering โดยมี Hogne Håskjold เป็นผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะภูมิประเทศ ชุดภาพบุคคลปัจจุบันได้รับการออกแบบโดย Kathrin Polikeit และ Emilien Rotival เป็นหลัก โดยแทนที่ชุดภาพบุคคลสไตล์การ์ตูนชุดเก่าที่ทำโดย Jason Lutes [ 42 ]งานศิลปะส่วนใหญ่จัดเก็บใน รูป แบบ Portable Network Graphicsและทั้งหมดได้รับอนุญาตภายใต้GNU General Public License [ 43 ]
ดนตรี
รูปแบบดนตรีของซาวด์แทร็กในเกมเป็นแบบออร์เคสตรา ประกอบด้วยเครื่องสาย เครื่องเป่าทองเหลือง เครื่องเป่า เครื่องเคาะ และบางครั้งก็มีเครื่องดนตรีพื้นเมืองเมื่อเกมอนุญาต ครอบคลุมหลากหลายแนวเพลงและยุคสมัยเนื่องจากธีมต่างๆ อิงจากรูปแบบดั้งเดิมและยุคกลาง แผนกพัฒนาเพลงจึงปฏิเสธเพลงที่มีซินธ์ ลูป ชุดกลอง กีตาร์ไฟฟ้า หรือเครื่องดนตรีป๊อป/ร็อกใดๆ[ 44 ]เนื่องจากWesnothไม่มีงบประมาณและต้องพึ่งพาผู้แต่งเพลงอาสาสมัครทั้งหมด ซาวด์แทร็กของเกมจึงเป็นเสียงสังเคราะห์ทั้งหมด[ 45 ]
ปัจจุบันทีมพัฒนาเพลงนำโดย Mattias Westlund และประกอบด้วยนักแต่งเพลงชื่อดังหลายคน เช่น Doug Kaufman และ Timothy Pinkham [ 46 ]และเพลงประกอบเกมได้รับอนุญาตให้เป็นเพลงฟรีภายใต้ใบอนุญาตสาธารณะทั่วไปของ GNUและแสดงผลในรูปแบบOgg Vorbis [ 47 ]เนื่องจากเกมมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง รายชื่อเพลงประกอบในปัจจุบันจึงมีการเปลี่ยนแปลง[ 48 ]
| เลขที่ | ชื่อ | ดนตรี | ความยาว |
|---|---|---|---|
| 1. | "มหากาพย์การต่อสู้" | ดั๊ก คอฟแมน | 1:14 |
| 2. | "เพลงต่อสู้" | อเล็กซี ออบรี-คาร์ลสัน | 5:18 |
| 3. | "การทำลายโซ่ตรวน" | แมทเทียส เวสต์ลุนด์ | 3:35 |
| 4. | "ความสูญเสียจากสงคราม" | ไทเลอร์ จอห์นสัน | 3:32 |
| 5. | "เสียงร่ำไห้จากเอเลนเซฟาร์" | พลัต | 4:12 |
| 6. | "ความพ่ายแพ้" | ทิโมธี พิงค์แฮม | 0:08 |
| 7. | "ความพ่ายแพ้" | ไรอัน ไรลีย์ | 0:14 |
| 8. | " ดินแดนเอลฟ์ " | อเล็กซี ออบรี-คาร์ลสัน | 0:26 |
| 9. | "ธีมเอลฟ์" | ดั๊ก คอฟแมน | 3:25 |
| 10. | "บ้าคลั่ง" | อเล็กซี ออบรี-คาร์ลสัน | 1:24 |
| 11. | "พิธีกรรมของวีรบุรุษ" | ดั๊ก คอฟแมน | 3:39 |
| 12. | "สู่เงามืด" | ไทเลอร์ จอห์นสัน | 3:25 |
| 13. | "จุดจบของการเดินทาง" | แมทเทียส เวสต์ลุนด์ | 3:44 |
| 14. | "ธีมคนัลแกน" | ไรอัน ไรลีย์ | 9:17 |
| 15. | "เนินเขาแห่งโดลเดช" | ทิโมธี พิงค์แฮม | 6:49 |
| 16. | " ตำนานแห่งแดนเหนือ " | แมทเทียส เวสต์ลุนด์ | 2:43 |
| 17. | "ธีมแห่งความรัก" | ไรอัน ไรลีย์ | 1:35 |
| 18. | "ผู้ภักดี" | โจเซฟ จี. โทสคาโน | 2:59 |
| 19. | " ธีมหลัก " | อเล็กซี ออบรี-คาร์ลสัน | 0:51 |
| 20. | " ข้ามเทือกเขาทางเหนือ " | แมททิอุส เวสต์ลันด์ | 3:33 |
| 21. | "ชาวเหนือ" | อเล็กซี ออบรี-คาร์ลสัน | 5:02 |
| 22. | "นันซ์ ดิมิตติส" | เจเรมี นิโคล | 3:50 |
| 23. | "วิวรณ์" | โจเซฟ จี. โทสคาโน | 3:50 |
| 24. | "เศร้า" | แมททิอุส เวสต์ลันด์ | 1:17 |
| 25. | "การล้อมเมืองลอเรลมอร์" | ดั๊ก คอฟแมน | 4:22 |
| 26. | " นักเดินทางอีกคน " | ทิโมธี พิงค์แฮม | 4:22 |
| 27. | "ระทึกขวัญ" | ไรอัน ไรลีย์ | 5:20 |
| 28. | "เมืองล่มสลาย" | ดั๊ก คอฟแมน | 4:06 |
| 29. | "ซิมโฟนีอันตราย" | จานมาร์โก เลโอเน | 5:26 |
| 30. | "เส้นทางอันลึกซึ้ง" | จานมาร์โก เลโอเน | 3:37 |
| 31. | "พระราชาสิ้นพระชนม์แล้ว" | แมทเทียส เวสต์ลุนด์ | 2:41 |
| 32. | "ความไม่จีรัง" | อเล็กซี ออบรี-คาร์ลสัน | 0:48 |
| 33. | "นักดนตรีพเนจร" | แมททิอุส เวสต์ลันด์ | 3:35 |
| 34. | "ใต้ดิน" | อเล็กซี ออบรี-คาร์ลสัน | 1:52 |
| 35. | "การไล่ล่าล้างแค้น" | เจเรมี นิโคล | 6:00 |
| 36. | "ชัยชนะ" | ทิโมธี พิงค์แฮม | 0:05 |
| 37. | "ชัยชนะ" | ไรอัน ไรลีย์ | 0:21 |
| เลขที่ | ชื่อ | ดนตรี | ความยาว |
|---|---|---|---|
| 1. | "เขตรักษาพันธุ์สัตว์ป่า" | แมททิอุส เวสต์ลันด์ | 3:37 |
| 2. | "กลับสู่เวสนอธ" | แมททิอุส เวสต์ลันด์ | 3:56 |
| 3. | "น้ำหนักแห่งการแก้แค้น" | ดั๊ก คอฟแมน | 4:02 |
| เลขที่ | ชื่อ | ดนตรี | ความยาว |
|---|---|---|---|
| 1. | "เพลงประกอบภาพยนตร์ Burin the Lost" | น็อตลุงเดฟ | 0:32 |
| 2. | "หวนรำลึก" | เจเรมี นิโคล | 3:45 |
| 3. | "เพลงสงคราม" | ฮิโระ ฮิโตะ | 6:27 |
| 4. | "เสียงคำรามแห่งการต่อสู้" | บรรพบุรุษ | 4:28 |
หมายเหตุ
- ↑สิ่งเหล่านี้ไม่ได้รับการยอมรับเข้าสู่โครงการอย่างเป็นทางการ
การเผยแพร่
การพัฒนาเวอร์ชันแรกของWesnoth 0.1 เผยแพร่เมื่อวันที่ 18 มิถุนายน พ.ศ. 2546 [ 13 ]ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2548 เกมได้บรรลุถึงเวอร์ชัน 1.0 [ 2 ]เมื่อวันที่ 29 มกราคม พ.ศ. 2555 เวอร์ชัน 1.10 ได้รับการเผยแพร่และแนะนำแคมเปญ "Dead Water" [ 49 ]
ในเดือนมกราคม 2014 ได้มีการเพิ่มกลุ่มใหม่ในชื่อ Khalifate ในเวอร์ชันพัฒนา โดยมีจุดประสงค์เพื่อนำเสนอตัวเลือกการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนใหม่ หน่วยของ Khalifate ไม่ใช้เวทมนตร์ แต่เน้นการใช้ภูมิประเทศอย่างระมัดระวังและการโจมตีที่ประสานงานกันในช่วงพลบค่ำหรือรุ่งเช้า[ 23 ]กลุ่มนี้ได้รับการปล่อยออกมาเป็นส่วนหนึ่งของเวอร์ชัน 1.12 ในเดือนพฤศจิกายนของปีเดียวกัน[ 50 ] Khalifate ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น Dunefolk ในเวอร์ชัน 1.13.11 [ 24 ]
เมื่อวันที่ 2 พฤษภาคม 2018 ได้มีการปล่อยเวอร์ชัน 1.14.0 ออกมา การอัปเดตนี้ได้เพิ่มแคมเปญ "ความลับของบรรพบุรุษ" และยังได้ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับเอลฟ์ทะเลทรายที่ปรากฏในแคมเปญ "ใต้แสงอาทิตย์ที่แผดเผา" ยูนิตหลายตัวได้รับการเปลี่ยนแปลง เช่น ภาพบุคคลและแอนิเมชั่นใหม่[ 51 ]ในเดือนตุลาคม 2021 ได้มีการปล่อยเวอร์ชัน 1.16 ออกมา ซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนแปลงมากมายในแคมเปญเก่าๆ เช่น "ค้อนแห่งเธอร์ซากัน" รวมถึงการเปลี่ยนแปลงในฝ่ายดูเนโฟล์ก[ 52 ]ในเดือนมีนาคม 2024 ได้มีการปล่อยเวอร์ชัน 1.18 ออกมา โดยเพิ่มแคมเปญใหม่ชื่อ "สายลมแห่งโชคชะตา" [ 27 ]
นอกเหนือจากการเผยแพร่ซอร์สโค้ดและไบนารีแบบแยกเดี่ยว แล้ว ก่อนหน้านี้ Wesnothยังเปิดให้ใช้งานผ่านบริการจัดจำหน่ายดิจิทัลDesura อีกด้วย Wesnothถูกส่งไปยังSteam Greenlightเมื่อวันที่ 23 กรกฎาคม 2016 และได้รับการอนุมัติให้เผยแพร่โดยชุมชน Steam ในเวลาต่อมา[ 53 ]ด้วยการเปิดตัวเวอร์ชัน 1.14.0 เกมจึงเปิดให้เล่นบน Steam ในเดือนพฤษภาคม 2018 [ 54 ]ในขณะเดียวกัน การลงทะเบียนก็กลายเป็นข้อบังคับสำหรับการเล่นบนเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ[ 55 ]
เวอร์ชันสำหรับการพัฒนา
นอกจากเวอร์ชันเกม Wesnoth อย่างเป็นทางการแล้ว ยังมีเวอร์ชันพัฒนาทางเลือกอีกเวอร์ชันหนึ่ง ซึ่งนำเสนอคุณสมบัติใหม่ ๆ และการปรับปรุงเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นและผู้สร้างเนื้อหา เวอร์ชันพัฒนานี้อยู่ภายใต้การปรับแต่งและขัดเกลาเพิ่มเติม โดยขึ้นอยู่กับข้อเสนอแนะของชุมชน Wesnoth เวอร์ชันพัฒนาปัจจุบันคือ 1.19 คาดว่าจะมีการปรับปรุงแคมเปญหลายรายการในเวอร์ชันนี้ เช่น "The South Guard" และ "The Rise of Wesnoth" [ 56 ]
แผนกต้อนรับ
โดยทั่วไปแล้ว บทวิจารณ์เกมThe Battle for Wesnothนั้นเป็นไปในเชิงบวก ในบทวิจารณ์เวอร์ชัน 1.1 ของเกมในปี 2006 Gametunnel ให้คะแนนเกมนี้ 7/10 โดยเสริมว่า "อาจดูเหมือนเกมที่เหมาะกับยุค 90 แต่ก็สนุกและสร้างสรรค์ได้ดีมาก" [ 57 ]
ในการรีวิวเวอร์ชัน 1.2.6 ในปี 2007 Phoronixให้คะแนน 9/10 โดยเรียกมันว่า "เกมที่นักเล่นเกมทุกคนต้องดาวน์โหลด" [ 58 ]ในปี 2008 APCMag.comได้ตั้งชื่อThe Battle for Wesnothว่าเป็นหนึ่งใน "5 เกมโอเพนซอร์สที่ดีที่สุด (ฟรี)" [ 59 ]
ในปี 2010 นิตยสาร Full Circleได้รีวิวเกมนี้ในพอดแคสต์ฉบับที่ 4 ผู้รีวิวเรียกWesnoth ว่า เป็น "เกมที่ดีมาก" โดยกล่าวว่ากราฟิกนั้น "เรียบง่าย" และ "เข้าใจง่าย" แต่ "ล้าสมัย" ผู้รีวิวกล่าวว่ารูปแบบการเล่นนั้น "บริสุทธิ์และเรียบง่าย" แต่บ่นเกี่ยวกับบทบาทของโอกาสในเกม ทำให้มันเป็น "การฝึกฝนที่น่าหงุดหงิด" และต้องใช้การโหลดซ้ำและเล่นเกมซ้ำ ซึ่งทำให้Wesnoth กลาย เป็น "ความท้าทายของความอดทนมากกว่าพลังสมอง" [ 60 ]
ในปี 2010 RPGFan ให้คะแนน 88/100 โดยกล่าวว่า "แม้จะมีราคาสูง แต่ BfW ก็มอบคุณภาพและปริมาณที่มากกว่าเกมเชิงพาณิชย์เกือบทุกเกม" [ 61 ]
เกมดังกล่าวได้รับการอธิบายอย่างละเอียดในหนังสือThe Architecture of Open Source Applicationsปี 2012 [ 62 ]ตามข้อมูลจาก Rock Paper Shotgun เกมWesnothถือเป็นหนึ่งในเกมพีซีฟรีที่ดีที่สุดและเป็นเกมวางแผนกลยุทธ์ที่ดีที่สุดในประเภทเดียวกัน[ 63 ]
มีการดาวน์โหลด Wesnothเวอร์ชันต่างๆจากเว็บไซต์ดาวน์โหลดหลักSourceForgeมากกว่า 8 ล้านครั้งระหว่างปี 2003 ถึงพฤษภาคม 2024 [ 64 ] แหล่งดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ ฟรีอื่นๆ อีกหลายแห่งได้เผยแพร่เกมนี้เพิ่มเติมอีกหลายแสนครั้ง ตัวอย่างเช่นMacUpdate นับจำนวนการดาวน์โหลดเวอร์ชัน macOSเพียงอย่างเดียวได้มากกว่า 80,000 ครั้ง[ 65 ]ในขณะที่Softonicนับจำนวนการดาวน์โหลดได้อีก 40,000 ครั้ง[ 66 ]
ดูเพิ่มเติม
- รายชื่อซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สและใช้งานได้ฟรี
- รายชื่อเกมวิดีโอโอเพนซอร์ส
- Frogatto & Friendsอีกหนึ่งเกมจากทีมพัฒนาของ Wesnoth
หมายเหตุ
- ↑ได้รับอนุญาตภายใต้ GNU General Public Licenseเวอร์ชัน 2 หรือใหม่กว่า [ 8 ]
- ↑ จากข้อมูลในฟอรัมของเขา (ต้องลงทะเบียนก่อนจึงจะเข้าถึงได้) ปัจจุบันเขาอาศัยอยู่ในซีแอตเติล
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

- การต่อสู้เพื่อเวสนอธบนSourceForge
- หน้าโครงการ Gna!
- ตัวอย่างอย่างเป็นทางการบนYouTube
- สถาปัตยกรรมของแอปพลิเคชันโอเพนซอร์ส - บทที่ 25 การต่อสู้เพื่อเวสนอธโดย ริชาร์ด ชิมูกะ และ เดวิด ไวท์ ( ISBN) 978-1257638017(2012)