มงกุฎพ่อมด
Wizard's Crown เป็น วิดีโอเกมสวมบทบาทมุมมองจากบนลงล่างที่จัดจำหน่ายโดย Strategic Simulationsในปี 1986 [ 1 ] [ 2 ] เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับคอมพิวเตอร์ Atari 8 บิต , Atari ST , คอมพิวเตอร์ ที่เข้ากันได้กับ IBM PC , Apple IIและ Commodore 64ภาคต่อ The Eternal Daggerวางจำหน่ายในปี 1987
เกมเพลย์

นักวิชาการ Matt Barton อธิบายว่าWizard's Crownเป็น "เกม RPG ที่ยากที่สุดในยุคสมัยนั้น" และ "เป็นหนึ่งในเกม CRPG เชิงกลยุทธ์ที่ซับซ้อนที่สุดเท่าที่เคยออกแบบมา" [ 3 ] เป้าหมายของเกมคือการช่วยเหลือมงกุฎวิเศษจาก Tarmon พ่อมดที่ผนึกตัวเองและมงกุฎไว้ในห้องทดลองของเขาเมื่อ 500 ปีก่อน
การ ออกแบบ และการเขียนโปรแกรมวิดีโอเกมนั้นทำโดย Paul Murray และ Keith Brors การพัฒนาเกมโดยChuck Kroegelและ Jeff Johnson และคู่มือการเล่นสร้างโดย Leona Billings Wizard's Crownเป็นเกม RPG เกมแรกที่ออกแบบภายในโดย SSI ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นที่รู้จักในฐานะบริษัทเกมสงคราม ระบบการต่อสู้เชิงยุทธวิธีที่ละเอียดนั้นมาจากพื้นฐานด้านเกมสงครามของ Murray และ Brors และพวกเขานำความซับซ้อนของเกมเหล่านั้นมาสู่ ระบบการต่อสู้เชิงยุทธวิธี ของ Wizard's Crownตัวอย่างเช่น โล่จะป้องกันการโจมตีได้เฉพาะจากด้านหน้าและด้านซ้าย (ด้านที่มีโล่) เท่านั้น และไม่สามารถป้องกันจากด้านหลังและด้านขวา (ด้านที่ไม่มีโล่) หอกสามารถโจมตีได้ไกลสองช่อง กระบองเหล็กจะไม่สนใจโล่ของผู้ป้องกัน และขวานมีโอกาสที่จะทำลายโล่ได้ มีตัวเลือกสำหรับ "การต่อสู้แบบรวดเร็ว" และการต่อสู้ปกติอาจใช้เวลานานถึง 40 นาทีต่อการต่อสู้ ระบบการต่อสู้นี้มีอิทธิพลต่อ เกม RPG ซีรีส์ Gold Box ของ SSI ในภายหลัง แต่ได้รับการปรับปรุงและทำให้ง่ายขึ้น[ 3 ]
ระบบคลาสใช้ระบบการซื้อแต้ม ซึ่งอาจได้รับอิทธิพลมาจากเกมสวมบทบาทบนโต๊ะอย่าง RuneQuestและTravellerตัวละครจะซื้อคลาสและทักษะโดยใช้แต้มสติปัญญา คลาสต่างๆ ได้แก่ โจร นักธนู นักรบ นักบวช และพ่อมด แต่ละคลาสจะมีชุดทักษะที่แตกต่างกัน ตัวละครสามารถมีคลาสได้ไม่จำกัดจำนวน แต่การผสมคลาสจะทำให้การพัฒนาช้าลง สามารถสร้างตัวละครได้สูงสุดแปดตัวในปาร์ตี้เดียว ประสบการณ์จะถูกใช้โดยตรงกับทักษะ คุณสมบัติ และแต้มชีวิต เมื่อระดับทักษะต่ำมาก การเพิ่มระดับจะรวดเร็วและง่าย แต่จะช้าและยากขึ้นเมื่อถึงระดับสูง ระบบเวทมนตร์ทำงานเหมือนกับทักษะอื่นๆ และมีโอกาสล้มเหลวขึ้นอยู่กับระดับทักษะ[ 3 ]
เกมนี้ยังเป็นที่จดจำในเรื่องของอาวุธวิเศษ เช่น ดาบยาวพายุ หรือขวานศึกแห่งหายนะ นอกจากนี้ยังมีอาวุธพิเศษสามชุดที่สามารถร่ายเวทมนตร์เพื่อเพิ่มพลังให้มากขึ้นเรื่อยๆ ได้:
- อาวุธในซีรีส์ 'เวทมนตร์' สร้างความเสียหายทางเวทมนตร์ล้วนๆ ("บาดเจ็บ") และจะพัฒนาไปภายใต้ชื่อ 'เวทมนตร์, น้ำแข็ง, เปลวไฟ, สายฟ้า และพายุ'
- อาวุธในกลุ่ม 'Plus' จะทำให้เลือดไหลมากขึ้น ซึ่งจะทำให้คู่ต่อสู้หมดสติ ("คู่ต่อสู้นอนนิ่ง") แต่จะไม่ถึงกับตายทันที ตัวอย่างเช่น หากตัวละครของผู้เล่นทุกคนหมดสติจากการเสียเลือดมากเกินไปในการต่อสู้ คุณจะแพ้การต่อสู้ แต่จะมีโอกาสรักษาพวกเขาในค่ายพักแรมหลังจากนั้น อาวุธเหล่านี้จะมีสัญลักษณ์ "+1, +2, +3, +4, +5" กำกับไว้
- อาวุธซีรีส์ 'Life Blast' เป็นอาวุธที่ทรงพลังที่สุดในเกม มันสร้างความเสียหายโดยตรงต่อพลังชีวิต และตัวละครที่โดนโจมตีด้วยอาวุธเหล่านี้จะตายทันที ไม่สามารถชุบชีวิตได้นอกจากใช้เวทมนตร์ชุบชีวิต อาวุธเหล่านี้จะเรียงลำดับตามชื่อ 'Dark, Doom, Soul, Demon' และ 'Death'
แผนกต้อนรับ
SSI ขาย Wizard's Crownได้ 47,676 ชุดในอเมริกาเหนือ[ 4 ]และเป็นเกม Commodore ที่ขายดีเป็นอันดับสองของบริษัทในช่วงปลายปี 1987 [ 5 ]
ในปี 1986นิตยสาร Compute! ได้รีวิว เกม Wizard's Crown ในเชิงบวก โดยบรรยายว่าเป็น "เกมแฟนตาซีที่แปลกใหม่ที่สุดที่วางจำหน่ายในตลาดมาสักระยะหนึ่ง" นิตยสารกล่าวถึงกราฟิกและระบบการต่อสู้ที่ละเอียดว่า เกมนี้ "จะสร้างความตื่นเต้นและท้าทายแม้แต่ผู้เล่นเกมสงครามแฟนตาซีที่เชี่ยวชาญที่สุด" [ 6 ] Scorpia จาก Computer Gaming Worldชื่นชมการใช้การบาดเจ็บและการตกเลือดในการจำลองการต่อสู้ แต่เชื่อว่ามีการเน้นการฟันและเฉือน มากเกินไป โดยมีปริศนาเล็กน้อยเพียงไม่กี่อย่าง และแทบไม่มีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกลุ่มผู้เล่นกับผู้อื่นนอกเหนือจากการซื้อขายและฆ่า [ 7 ]ในปี 1993 Scorpia มีมุมมองที่เป็นบวกมากขึ้น โดยบรรยายว่าเป็น "เกมฟันและเฉือนที่ดีกว่าค่าเฉลี่ย ... เกมที่ดีสำหรับกลุ่มคนที่ชอบการฟาดฟัน" [ 8 ]
บทวิจารณ์ ANALOG Computingปี 1986 เรียกเวอร์ชัน Atari ว่า "ยอดเยี่ยม...อัญมณีที่แท้จริง เกมที่น่าติดใจซึ่งคุณจะพบว่าตัวเองเล่นทุกวัน" [ 9 ]เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ในปี 1986 ในDragon #114 โดย Hartley และ Pattie Lesser ในคอลัมน์ "บทบาทของคอมพิวเตอร์" ผู้วิจารณ์ "แนะนำเกมนี้ว่าเป็นเกมที่นำเสนอมุมมองเชิงบวกอย่างแท้จริงเกี่ยวกับการเล่นบทบาทแฟนตาซีบนระบบคอมพิวเตอร์" [ 10 ]ในคอลัมน์ต่อมา ผู้วิจารณ์ให้คะแนนเกมนี้ 4 จาก 5 ดาว[ 11 ]
บทวิจารณ์ ของAnticค่อนข้างหลากหลาย โดยระบุว่า Wizard's Crown "มีลูกเล่นใหม่ๆ อยู่บ้าง" แต่ "ส่วนใหญ่ก็เหมือนไวน์เก่าในขวดใหม่" นิตยสารสรุปว่า " Wizard's Crownก็โอเค แต่ฉันคงจะสนุกกว่านี้ถ้าฉันรู้สึกว่าได้ควบคุมตัวละครจริงๆ ไม่ใช่แค่ดูเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มทำงาน" [ 12 ] Jerry Pournelleตั้งชื่อ Wizard 's Crownเป็นเกมประจำเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2531 ของเขา โดยชื่นชมระบบการต่อสู้ที่ละเอียด กราฟิก และภารกิจและปริศนาที่น่าสนใจ [ 13 ]
ลิงก์ภายนอก
- เกม Wizard's Crownที่MobyGames
- ร้าน Wizard's Crownที่ Lemon 64